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MARKETING ESTRATÉGICO
1.2 Modelo de innovación de Hamel (2000). Para prosperar en esta nueva era, las
compañías deben acoger una nueva agenda radical de innovación que se basa en cuatro
componentes fundamentales: Destrezas (capacidades de las personas). Todas las
personas en la empresa deben actualizar su instrumental de trabajo intelectual. El
entrenamiento es fatigante y el aprendizaje es un arduo trabajo, pero no hay otra manera
de implantar una capacidad. No es suficiente con tener una pequeña isla de capacidades.
Unos pocos individuos aquí y allí, que sean fuentes de innovación no lineal. Se necesita
un entrenamiento sistemático, interfuncional, para implantar fuertemente la innovación
como una capacidad con una métrica o medidas de la innovación. Normalmente las
empresas tienen docenas de medidas basadas en coste, rapidez, eficiencia y
satisfacción de los clientes; pagan a los empleados para progresar según esas medidas.
Son muy pocas las que tienen una medida basada en innovación o una métrica fuerte
que sea pro innovación, hacen mas de lo mismo. En cuanto a la informática y tecnología
de información hay pocas empresas en las que la tecnología de la información haya
ayudado a impulsar fuertemente la innovación. Se debe implementar un sistema
informático para toda la organización. Una red de intercambio de innovaciones– diseñado
para fomentar la innovación radical con procesos administrativos o procesos
rediseñados a favor de la innovación. Las empresas que han rediseñado sus procesos
administrativos en búsqueda de la eficiencia ahora tendrán que adaptarlos a la búsqueda
de la innovación. Hamel (2000) sugiere implementar un proceso dinámico que él
denomina «la rueda de la innovación» (imaginar, diseñar, experimentar , apreciar,
superar) apoyado en los cuatro elementos anteriores de la capacidad de innovación.
1.3 El modelo de innovación de 3M. Es la compañía con mayor prestigio como empresa
innovadora. Invierte en investigación y desarrollo alrededor de 7% de su presupuesto y
más de 30% de sus ventas se generan de productos introducidos en el mercado en los
últimos cuatro años. Diversos esfuerzos, dentro y fuera de la empresa, se han realizado
con el objeto de hacer explícito el modelo de innovación de esta empresa. Vol. 5, N° 2
(Nueva Serie), 2005: 75-88 77 . La base innovadora de 3M la contituyen seis principios:
Visión, previsión, ampliar las metas, delegación, comunicaciones, recompensa y
reconocimiento; es famosa por la invención de las notas adhesivas “post-it notes”. Su
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1.4 Los secretos de IDEO. Es una empresa norteamericana de diseño para la industria
electrónica. Muy reconocida por su capacidad de innovación. Kelley (1999) reveló lo que
él llama los diez secretos de la empresa para instaurar una actitud de innovación.
Estimular el conflicto creativo, formar pequeños equipos de innovación, aprender lejos
del escritorio (en la operación y en el mercado), entender al usuario del producto, vivir en
el futuro, tolerar el fracaso, unir la construcción de prototipos con la tormenta de ideas
para lograr resultados de innovación con mayor celeridad, memorizar el credo de los
líderes: entender por inmersión del equipo en el proyecto; observar a los usuarios;
visualizar haciendo muchos prototipos; evaluar y reevaluar; implementar, designar
líderes y mentores, no legiones jefes, crear un ambiente de trabajo que favorezca la
creatividad. Vol. 5, N° 2 (Nueva Serie), 2005: 75-88 78.
1.5 El modelo de innovación acelerada de HP. Rivas y Gobeli (2005) estudiaron las
características de la innovación en la empresa norteamericana multinacional HP
(Hewlett-Packard), sus esfuerzos para acelerar su tasa de innovación. Han concluído
que los principales facilitadores de la innovación son: personas altamente calificadas,
con cultura favorable para la innovación, con apoyo de la dirección y trabajo
interdisciplinario en equipo.
Impulso_ Dirección_
NEUROMARKETING
Interacción
Orientación al
mercado
Investigación
mas desarrollo
Información_
Conocimiento
Intrepidez
Individuos_
personas
2.1 Componentes del modelo integrado . Los individuos son las personas que integran
la organización y constituyen la base fundamental tanto de la innovación como de la
empresa en sí. La información vista como conocimiento obtenido de las operaciones y
de las actividades de investigación en la empresa. El impulso como la fuerza que mueve
o desarrolla la innovación en la empresa. Esta fuerza es ejercida por la dirección de
la empresa fundamentada en el neuromarketing. La interacción que es la acción o
influencia mutua o recíproca entre las personas pertenecientes, asociadas o
relacionadas con la empresa. La investigación y desarrollo es la indagación o búsqueda
de conocimientos y la aplicación de esos conocimientos al desarrollo de nuevas
tecnologías, productos, servicios y procesos comerciales en la empresa. La inclinación
al mercado es la tendencia o disposición a entender el mercado y tratar de satisfacer las
necesidades de clientes y consumidores de manera consistente. La intrepidez
interpretada como ausencia de temor al cambio, sin miedo a explorar y aventurarse,
procurando aprovechar nuevas oportunidades de negocio.
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de cada decisión puede parecer complejo, pero realmente es lo contrario. Una vez que
se toman decisiones empáticas, basadas en las percepciones de clientes y socios, es
mucho más fácil ofrecer una buena experiencia. Las tres anteriores etapas se atomizan
en los siguientes pasos:
Para el presente modelo se han considerado algunas herramientas que pueden ayudar
en las diferentes etapas del diseño de la mente.
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2.2 Conclusión
2.3 Bibliografía.
KELLEY, D.M. (1999): «Performing rapid innovation magic: Ten secrets of a modern
Merlin», en Straight from the CEO, G.W. Dauphinas y C. Price, editores: 271-281.
LÓPEZ P., S., Merino A., C. y Irízar E., I. (2005): «Innovación en la práctica:
características comunes de empresas excelentes», Revista de Empresa, 12 (abril- junio
2005): 46- 59.