Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Glosario de
Innovación
-PROMPERÚ LAB
Intro Por qué saber alfa?
Gracias al surgimiento y crecimiento de las redes sociales Desde el punto de vista del desarrollo de software, una versión alfa es
estamos aprendiendo que en el mundo se están aquella fase en desarrollo con una funcionalidad mínima. Alfa
implementando diferentes herramientas tecnológicas que representa la primera letra del alfabeto griego, interpretándose como
conllevan a una transformación cultural y digital un inicio. De esta manera, “Saber Alfa” es el primer documento que
de la sociedad. busca acercar al lector a nuevos conceptos, metodologías,
Las tecnologías de información y comunicación junto a las de herramientas y personas ligadas a la innovación (y la creatividad).
exploración y fabricación digital están
provocando cambios en la actitud frente a la vida y al entorno. Esta primera versión representa una
Es nuestra responsabilidad mantenernos adelante y etapa donde se busca enseñar a valorar
actualizados frente a la aparición de nuevos productos, no solo el resultado sino el proceso
servicios y experiencias. Por ello, presentamos “Saber Alfa: creativo frente a una problemática. Se
Glosario de Innovación”, un documento en busca incentivar la disposición a ser
constante transformación tanto por su contenido como por su adaptable frente a nuevas propuestas, la
estilo sensorial. empatía frente a las necesidades de los
demás, la adopción de nuevas palabras
en un ecosistema cambiante, digital y
biodiverso. “Saber Alfa” busca que el
lector emplee nuevas palabras no
solamente en su vida sino en su entorno
laboral, y lo aplique dentro de la
comunidad. “Saber Alfa” somos todos.
2
Antes de empezar... Cada término pertenece a un tema, el cual podrás
identificar gracias a los íconos a continuación.
1. CONCEPTOS
Te presentamos las palabras básicas que
2. METODOLOGÍAS
Si deseas transformar procesos, éstas palabras
necesitas conocer. Te ayudarán a que te ayudarán a cumplir tus objetivos.
comprender lo más elemental para descubrir
el ecosistema de creatividad e innovación. DE GESTIÓN
Relacionadas a dirigir o
TÉRMINOS administrar.
Palabras necesarias para un
diálogo sobre transformación CREATIVAS
cultural y digital. Usan recursos para expresar de
diferentes maneras una
problemática o una solución sin
PROGRAMAS temor a equivocarse.
Temas variados que requieren de
un aprendizaje por etapas. DIGITALES
Implicadas al desarrollo y
exploración con nuevas
tecnologías.
3
3. HERRAMIENTAS 4. PERSONAS
Son perfiles que intervienen en el
Es importante contar con instrumentos para
implementar un productos, servicios o una mundo digital. Podrían ser
experiencia determinada. considerados como las carreras
del futuro frente a un entorno
ESTRATÉGICAS cambiante.
Experimentación constante que
permite descubrir algo rápido
-bueno o malo- y cambiarlo.
CONSTRUCTIVAS
Generación física tridimensional
-largo, ancho y alto- de un objeto.
INFORMÁTICAS
Ayudan al control digital mediante
el uso de un software o hardware
especializado.
4
Índice a-f
A Agile
Aprendizaje Ubicuo
(p. 8)
(p. 8)
D Data Science
Datos Abiertos
Design Thinking
DevOps
(p. 17)
(p. 17)
(p. 18)
(p. 19)
B Big Data
BizDevOps
Bootcamp
Brecha Digital
(p. 9)
(p. 10)
(p. 11)
(p. 11) E Economía Azul
Economía del Conocimiento
(p. 19)
(p. 20)
Economía Naranja (p. 21)
Ecosistema de Innovación (p. 22)
C Capital de Riesgo
Capital Semilla
Cloud Computing
Co-Creación
(p. 12)
(p. 12)
(p. 13)
(p. 14)
Emprendimiento
Escáner 3D
(p. 23)
(p. 23)
F
Corte Láser (p. 14)
FabLab (p. 24)
Co-Working (p. 15)
Fabricación Digital (p. 25)
Cracker (p. 15)
Fresado CNC (p. 26)
Creatividad (p. 16)
Crowdfunding (p. 16)
5
Índice g-n
G Gestión de Conocimento (p. 26)
J Journey Map (p. 37)
H Hackatón
Hacker
Hub
(p. 27)
(p. 28)
(p. 28)
K Kanban
Know how
(p. 38)
(p. 39)
Innovación
Innovación Disruptiva
Innovación Incremental
Innovación Pública
(p. 31)
(p. 31)
(p. 32)
(p. 33)
M Makers
Meetup
Mentalidad de Desarrollo
Multidisciplinario
(p. 43)
(p. 43)
(p. 44)
(p. 45)
Innovación Social (p. 34)
Interdisciplinario
ITOPs
(p. 35)
(p. 36)
N Networking
NoOps
(p. 46)
(p. 46)
6
Índice o-v
O t
TIC - Tecnologías de la Información (p. 56)
Objetivos del Desarrollo (p. 47)
Sostenible Tinkering (p. 57)
Transformación Digital (p. 57)
p
Product Owner (p. 48)
s SCRUM
SCRUM Master
Service Design
Smart City
(p. 49)
(p. 50)
(p. 51)
(p. 52)
v
Venture Capital (p. 58)
7
AGILE
Metodología de Gestión
a
APRENDIZAJE
UBICUO
Metodología de Gestión
8
big data
Herramienta Estratégica
b
grupo de datos que por su elevado volumen, diversidad y complejidad no
pueden ser almacenados ni visualizados con herramientas tradicionales. Las
dimensiones de estos datos obligan a las empresas a buscar soluciones
tecnológicas para gestionarlos, pues un buen manejo del Big Data puede
representar nuevos métodos para la toma de decisiones y oportunidades de
negocio. El reto consiste en saber distinguir lo válido de lo superfluo y sacar
provecho de ello
https://www.youtube.com/watch?v=mqMFMgVnRO8
Qué es big data
https://www.youtube.com/watch?v=CcDCqW88uNY
Qué es big data y cómo usarlo en tu negocio
www.espacios.net.mx/ya-conoces-las-4v-del-big-data/
9
bizdevops
Metodología Digital
b (BIZ-DEV-OPS):
brecha digital
Concepto - Término
11
capital de riesgo
Concepto - Término
c capital semilla
Concepto - Término
c
conocimientos, experiencia o control sobre la infraestructura tecnológica que
se encuentra “en la nube”, la misma que soporta sus actividades. Este
concepto involucra típicamente la provisión de recursos fácilmente
escalables y casi siempre virtualizados, tratados como servicios sobre
Internet. El término “nube” (cloud en inglés) es usado como una metáfora
para el Internet, basado en como el Internet es representado en los
diagramas de redes computacionales y como abstracción de la
infraestructura subyacente que el misma oculta. Los proveedores de cloud
computing proveen aplicaciones en línea de negocio, las mismas que se
pueden acceder desde exploradores de internet (Firefox, IE, Opera, Chrome,
Safari, etc), mientras el software y los datos son almacenados en los
servidores.
13
co-creación
Metodología Creativa
c
corte láser
Herramienta Constructiva
14
co-working
Metodología Creativa
c
un grupo comparte gastos de infraestructura, energía e incluso en algunos casos
alimentación, en estos espacios se pueden generar momentos de
retroalimentación de ideas y proyectos, de esta forma también el trabajo se
vuelve colaborativo.
Comunal coworking
https://www.youtube.com/watch?v=Kvh06w3phFQ
Términos relacionados: co-creación
cracker
Persona
c
crowdfunding
Concepto - Término
d
datos abiertos
Herramienta Estratégica
Se definen como datos digitales que son puestos a disposición con las
características técnicas y jurídicas necesarias para que puedan ser usados,
reutilizados y redistribuidos libremente por cualquier persona, en cualquier
momento y en cualquier lugar. A partir de ello, los datos abiertos son
considerados como uno de los factores que impulsan la transformación
global favorecida por la tecnología y los medios digitales y permiten a los
gobiernos, ciudadanos y organizaciones de la sociedad civil y del sector
privado tomar mejores decisiones informadas.
http://www.datosabiertos.gob.pe/
17
Design thinking
(Pensamiento de diseño)
testear empatizar definir
d Metodología Creativa
prototipar idear
18
devops pla
n i en to
c on
r
m
ea
z a
fig
cr
n
la
ura
Metodología Digital
dev ops
r
DevOps es un acrónimo inglés de development (desarrollo) y operations
(operaciones). Se trata de una metodología de desarrollo software basada en
la integración entre desarrolladores y administradores de sistemas, que
ve
permite que los desarrolladores puedan enfocarse sólo en desarrollar y e t e o
rifi
q u r e
puedan desplegar su código en segundos. a ito
ca
p
mon
r
d-e
Términos relacionados: bizDevOps itops noops
economía azul
Concepto- Programa
19
economía del
conocimiento
Concepto- Programa
20
economía
naranja
e Concepto- Programa
21
ecosistema de
innovación
Concepto - Término
22
emprendimiento
Concepto - Término
La real academia española define emprender como: “Del latín, en, y prendere,
(coger). Acometer y comenzar una obra, un negocio, un empeño,
especialmente si encierran dificultad o peligro. Se puede definir al
emprendimiento como una actitud, forma de pensar y actuar centrada en las
oportunidades, planteada con visión global y llevada a cabo mediante un
liderazgo equilibrado y la gestión de un riesgo calculado, su resultado es la
ESCÁNER 3D
Herramienta Constructiva
24
FABRICACIÓN
DIGITAL
Metodología Creativa
25
fresado cnc
Herramienta Constructiva
gestión del
conocimiento
Metodología de Gestión
26
hackatón
Herramienta Estratégica
27
hacker
Persona
28
i d investigación
y desarrollo
Metodología Creativa
i investigación
Es la parte del proceso en la que los científicos e investigadores inventan. Se
trata de la indagación original que busca descubrir nuevos conocimientos y
la comprensión de un asunto específico del ámbito científico y tecnológico.
Los resultados son susceptibles de ser patentados para la explotación
comercial futura
desarrollo
Es la sistematización de los resultados de la investigación o de cualquier otro
tipo de conocimiento científico para la fabricación de nuevos materiales,
dispositivos, productos, servicios o para el diseño de nuevos procesos o
sistemas de producción, así como para la mejora tecnológica sustancial de
materiales, productos, procesos o sistemas preexistentes. Aquí se obtiene el
know how o “saber hacer” y se desarrollan los prototipos.
29
impresión 3d
Herramienta Constructiva
incubación
Concepto- Programa
i innovación
disruptiva
Concepto - Término
32
innovación
pública
Concepto - Término
33
innovación
i social
Concepto - Término
34
interdisciplinario
Metodología de Gestión
i
Puede verse como una estrategia que implica la interacción de varias
disciplinas, entendida como el diálogo y la colaboración de éstas para lograr
la meta de uno nuevo. La cooperación entre disciplinas conlleva
interacciones reales; es decir, reciprocidad en los intercambios y, por
consiguiente, un enriquecimiento mutuo. En consecuencia, se logra una
transformación de conceptos, metodologías de investigación y de
enseñanza. Implica la elaboración de marcos conceptuales más generales,
en los cuales las diferentes disciplinas en contacto son a la vez modificadas
y pasan a depender unas de otras.
Términos relacionados: multidisciplinario
35
itops
Herramienta Informática
i
mesa de ayuda, y administración de servidores y dispositivos. Estos temas
son flexibles dependiendo de su empresa. El uso de estas tres áreas como
base para ITOps permite que una empresa revise qué otras necesidades
tecnológicas tiene. La siguiente área común es DevOps:
• La infraestructura de red es el hardware y el software que constituyen la
estructura y la seguridad de la red de la empresa.
• El área de operaciones y asistencia técnica de la computadora
• El área dedicada al servicio y administración de dispositivos
Términos relacionados: bizdevops devops noops
36
journey map
(experiencia del cliente)
j Herramienta Estratégica
Base para el diseño de experiencia, hacer un mapa del día del cliente durante
la etapa de planeación de proyectos considerando su acciones, interacción
con el producto/servicio que se este diseñando y las posibles variantes que
puedan surgir en su día. Este mapa nos ayuda a identificar las fomas de
comunicación, distribución, recursos y factores indispensables para la venta
o mejor recepción del cliente. blog.fullstory.com/customer-journey-maps-session-replay-and-the-power-of-empathy/
37
kanban
Herramienta Estratégica
38
know how
Concepto - Término
Know How proviene del inglés y significa: “Saber hacer”. Consiste en las
39
laboratorio
de innovación
l Concepto - Término
40
lean start-up
Metodología Creativa
- El Lean Startup utiliza el enfoque de “salir del edificio”, llamado desarrollo de cliente o
usuario para probar su hipótesis, es una fase donde se implementa el mínimo viable e
inmediatamente se obtiene retroalimentación de los usuarios, luego este aporte es usado
para revisar los supuestos y se reinicia el ciclo, testeando la propuesta rediseñada y
haciendo pequeños ajustes a ideas que no funcionan.
- Lean Startup permite el desarrollo ágil, el cual trabaja mano a mano con el desarrollo de
cliente, a diferencia de los típicos ciclos de desarrollo de productos de un año, que
presuponen el conocimiento de los problemas y necesidades del usuario, este desarrollo
elimina el desperdicio de tiempo y recursos al desarrollar el producto de forma iterativa e
incremental.
42
makers
Persona
m
meet up
Concepto - Término
43
MENTALIDAD DE
m DESARROLLO
Concepto - Término
44
multidisciplinario
Metodología Creativa
m
Es una mezcla no-integradora de varias disciplinas, en la que cada una
conserva sus métodos y suposiciones sin cambio o desarrollo de otras
disciplinas. Se entiende como el trabajo indagatorio concurrente de varias
disciplinas diferentes, hacia el encuentro de un mismo problema (métodos,
desarrollos conceptuales) con otras disciplinas. Los investigadores acogen
las relaciones de colaboración con objetivos comunes; hacen sus análisis
independientes y en el resultado final no presentan un resumen integrador, ni
establecen vínculos entre disciplinas, ni una perspectiva articulada.
Términos relacionados: interdisciplinario
45
networking
Herramienta Estratégica
n
noops
Herramienta Informática
NoOps es una teoría que se extiende desde DevOps, la cual sostiene que
ITOps no deben verse envueltos en actividades relacionadas a la tecnología,
un ambiente de TI puede ser automatizado al punto que no se requiere un
equipo in-house para manejar la red.
Términos relacionados: bizdevops DevOps itops
46
objetivos de
desarrollo
o sostenible
Concepto- Programa
47
product
owner(po)
p Persona
48
scrumConcepto - Término
s
resultado posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su
selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos
altamente productivos. se caracteriza por:
Adoptar una estrategia de desarrollo incremental, en lugar de la planificación y
ejecución completa del producto.
Basar la calidad del resultado más en el conocimiento tácito de las personas en
equipos autoorganizados, que en la calidad de los procesos empleados.
Solapamiento de las diferentes fases del desarrollo, en lugar de realizarlas una
tras otra en un ciclo secuencial o de cascada.
Introducción al SCRUM
https://www.youtube.com/watch?v=9TycLR0TqFA
Términos relacionados: sprint
49
SCRUM
MASTER(SM)
S Persona
Persona que lidera a los pequeños equipos que realizan las acciones, es quien
dará los insumos al Product Owner, pudiendo ser informes de status del
proyecto, problemas o mejoras dentro de la ejecución e informe de los problemas
dentro del equipo humano los cuales son evaluados por el PO para optimizar y
mantener la evaluación continua a sus trabajadores.
Términos relacionados: scrum
50
SERVICE DESIGN
Metodología Creativa
S
Es la actividad de planear y organizar los recursos de una empresa (la gente, la
maquinaria y los procesos) para mejorar directamente la experiencia de los
empleados e indirectamente la de los clientes.
Los componentes del diseño de servicios son tres: - La gente: las personas que
trabajan o acceden al servicio, que pueden ser tanto los empleados como los
usuarios. -La maquinaria: sería todo lo que se usa para llevar a cabo el servicio,
pueden ser objetos físicos o digitales - Los procesos: sería la metodología a
seguir para realizar un flujo de trabajo, relacionarse con nuevo personal o nuevos
clientes, o los rituales a seguir por los empleados o los usuarios para interactuar
con el servicio.
51
smart city
Concepto- Programa
52
sociedad del
conocimiento
S Concepto- Programa
Es aquella que hace uso del conocimiento para impulsar cambios sociales y
económicos en beneficio de toda la población, a partir del compromiso con la
innovación, la utilización, protección y difusión del conocimiento para crear
bienestar económico y social, abarca aquellas actividades que producen,
distribuyen y emplean conocimiento, y utilizan de manera intensiva las
tecnologías de la información y de la comunicación (TIC), lo que influye en la
productividad y competitividad de las empresas y en los diferentes sectores de la
economía. Además, la sociedad del conocimiento incluye el conocimiento
espiritual, social, intelectual y científico acumulado en cada sociedad
53
sprint
Herramienta Estratégica
S start-up
Concepto- Programa
Son empresas emergentes que tienen una fuerte relación laboral con la
tecnología. Se trata de negocios con ideas innovadoras, que sobresalgan en
el mercado apoyadas por las nuevas tecnologías. Un “startup” es un tipo de
negocio que se distingue por tres características fundamentales:
1) está comenzando a formarse,
2) se encuentra ligado a la innovación o a la tecnología
3) tiene proyectado un crecimiento escalonado.
Una startup suele operar con costos mínimos, pero obtiene ganancias que
crecen exponencialmente, mantiene una comunicación continua y abierta
con los clientes, y se orienta a la masificación de las ventas.Para lograr esta
característica, se de integrar tecnología que permita distribuir www.start-up.pe/
54
steamConcepto- Programa
s innovación.
Educación STEAM
https://www.youtube.com/watch?v=aYTxhbgtG8Q
55
storytelling
Herramienta Estratégica
s-t tic
- TECNOLOGÍAS
DE LA INFORMACIÓN
Y COMUNICACIÓN
Concepto- Programa
56
tinkering
Metodología Creativa
t
Qué es el tinkering
https://www.youtube.com/watch?v=tFDFzB7m6Tg
Términos relacionados: lego serious play
transformación
digital
Concepto - Término
57
ux- user
experience
Metodología Creativa
u-v
usables y deseables, lo cual influye en que el usuario se sienta satisfecho.
venture capital
Concepto - Término
58
bibliografía
documentos La innovación en el sector público: tendencias
internacionales y experiencias mexicanas
Instituto Nacional de Administración Pública /Centro de
Open - 3D learning glossary Investigación y Docencia Económicas
OHAD MEYUHAS, ARCHITECT - DIRECTOR OF ACADEMIC
web
RESEARCH & DEVELOPMENT - GLOBAL EDUCATION -
STRATASYS
59
bibliografía
A Quick Introduction to Agile Management
web Harvard Business Review
https://www.youtube.com/watch?v=n8V9FzZuGXg
60
gracias!
!
PROMPERÚ LAB lab@promperu.gob.pe