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PROGRAMMATION
1) DEFINITION
Ensemble de règles opératoires rigoureuses, ordonnant à un processeur d’exécuter dans un ordre
déterminé un nombre fini d’opérations. Il nécessite donc une programmation stricte et structurée.
2) REPRESENTATION GRAPHIQUE :
2.1) Définition
La représentation graphique de l’algorithme est appelée organigramme.
Les variables : « objets » dont la valeur change. (Exemple : les nombres réels)
Le renvoi : symbole utilisé deux fois pour assurer la continuité lorsqu’une partie de la ligne de
liaison n’est pas représentée.
a) L’affectation
C’est l’action essentielle de l’algorithme. Elle attribue une valeur (constante) à une variable. Son
symbole est « <- » (Exemple : valeur_initiale <- 10)
ECRIRE ()
Si condition
ALORS action 1
SINON action 2
Fin si
Si condition
ALORS action 1
SINON rien
Fin si
Si condition 1
ALORS
Si condition 2
ALORS action 1
SINON action 2
Fin si
SINON
Si condition 3
ALORS action 3
SINON action 4
Fin si
Cas 1 : action 1
Cas 2 : action 2
Cas 3 : action 3
Fin si
a) Définition
Elles permettent d’exécuter plusieurs fois une séquence d’instructions.
Actions
Fin pour
c) La boucle REPETER :
REPETER
action 1
FAIRE action 1