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Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD

Escuela de Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería

ECBTI

Programa de Ingeniería de Sistemas

Curso Académico Programación Orientada a Objetos

Código 301403
Estrategia didáctica de aprendizaje

El curso Programación Orientada a Objetos tiene como estrategia

metodológica el aprendizaje basado en proyectos, la cual permite desarrollar

un proyecto de software en cada una de las actividades proyectadas

como fases del curso, donde se promueve el pensamiento crítico

generando en el estudiante competencias y habilidades en la creación de

soluciones de software utilizando el paradigma de la programación orientada

a objetos.
Descripción del curso

El Curso Académico Programación Orientada a Objetos está dirigido a

estudiantes del Ciclo Profesional de pregrado del programa “Ingeniería de

Sistemas” que oferta la UNAD (Universidad Nacional Abierta y a Distancia)

bajo la modalidad de educación superior abierta y a distancia, perteneciente

a la Red Académica del Campo de Formación “Específico Disciplinar”. El curso

está compuesto por tres (3) Unidades y está diseñado para desarrollarse en

los periodos académicos de dieciséis (16) semanas.

El curso se ubica dentro del pensum de Ingeniería de Sistemas, es un

curso metodológico (teórico-práctico) de tres (3) créditos académicos

perteneciente a la línea de programación y algoritmia.


Forma de evaluación dentro del curso

El curso cuenta con cinco fases del aprendizaje, cada una de ellas

dispone de una guía de actividades y una rúbrica de evaluación que

especifica la forma cómo será evaluada cada actividad dentro del curso. En

cada fase existe un foro en el cual se pueden expresar las inquietudes que se

presentan en el desarrollo de la actividad solicitada. El producto resultado de

cada actividad se debe adjuntar por el espacio definido en el entorno de

seguimiento y evaluación.

Para aprobar el curso académico Programación Orientada a Objetos, se

requiere que el estudiante obtenga como mínimo trecientos puntos (300) de

los quinientos puntos posibles (500) que tiene el curso.


Características del curso

El curso cuenta con una agenda tipo semáforo que ilustra cuales son

las actividades a desarrollar, los días restantes para su entrega y la

puntuación máxima a obtener. Una vez acepte las condiciones del curso en el

Entorno Inicial, se habilitará la primera actividad para su desarrollo. Las

actividades siguientes serán visibles de acuerdo a las fechas de apertura de

cada actividad.

El curso está estructurado de la siguiente manera:

Unidad 1: Fases del Ciclo de vida de Desarrollo de Software.

Unidad 2: Fundamentos de la programación orientada a objetos.

Unidad 3: Herencia y Polimorfismo.


Recomendaciones Generales

Para iniciar con el desarrollo de las actividades debe aceptar las

condiciones del curso que se encuentran en el entorno inicial. Al ingresar al

curso consulte la agenda para identificar las fechas de apertura y cierre para

cada fase.

Todas las actividades del curso son individuales y no requieren trabajo

colaborativo. Se requiere planificar el tiempo ya que no dependerá de sus

compañeros y no se darán plazos para entrega de las actividades una vez

finalice su entrega.

Si debe suspender actividades académicas por fuerza mayor, debe

comunicarse con el director del curso, entregar los soportes para que los

valide y de esa manera ajuste los plazos de entrega de las actividades

pendientes.

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