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Alicia Zuluaga Rubiano

Pontificia Universidad Javeriana


Metodos del diseño
Como nacen los objetos
Apuntes de una metodología proyectual
Bruno Munari
29/ Enero/ 2018

Bruno Munari fue un diseñador poeta y escultor italiano que toda su vida
estuvo bastante ligado al ámbito del diseño, exponiendo desde obras
influyentes en el diseño hasta en el arte. Entre estas obras se encuentra el
texto apuntes para una metodología proyectual de Bruno Munari, escrito
en el año 1983 donde el autor empieza hablando de que existen cuatro
reglas claves para el diseño según el método cartesiano que son:
-Nunca aceptar nada verdadero sin que haya pruebas evidentes de serlo.
-Dividir cada problema en tantas pequeñas partes como sea posible y
necesario para resolverlo mejor.
-Conducir con orden los pensamientos empezando por los objetos más
sencillos hasta el conocimiento de los más complejos.
-Hacer en todo momento enumeraciones tan completas y revisiones tan
generales que permitan estar seguro de no haber omitido nada.

Reglas que a mi parecer son bastante puntuales a la hora de poder tener un


proceso creativo más organizado y así mismo un diseño o una proyección
más clara, aunque al principio parece hablar de cosas obvias a la medida
que va avanzando en el texto se puede evidenciar una buena
profundización en cada concepto, como en el momento despues de hablar
de otros aspectos comos el lujo aborda el mismo método, empezando por
jerarquizar y definir que es un problema para luego asi llegar a una
solución.
Empieza citando a su amigo Antonio Rebolini quien decia “cuando un
problema no puede resolverse, no es un problema” dándonos a entender, a
mi parecer que debemos saber que problemas tenemos la capacidad de
resolver y cuales no, hasta donde están nuestros alcances.
Luego explica lo muy obvio no tan obvio y es que cada problema surge de
una necesidad, un problema que se puede solucionar mediante el diseño. Y
ya una vez identifico un problema se puede pensar en una posible solución,
aunque esta NO aparecerá como por arte de magia ya que es mucho más
complejo que eso, para empezar y según el método cartesiano debemos
descomponer el problema en varias partes pequeñas que lo componen a las
cuales les puedes buscar una solución más especifica y aunque estas se
contradicen entre sí muchas veces la coordinación creativa de cada
subproblema puede dar la solución al problema en general. El siguiente
paso es la recopilación de datos:
-Cliente
-Referencias
-Competencia
-Documentación entre otros.
Este paso es de suma importancia ya que según Bruno debes saber de que
hablas y que piensas solucionar además que este paso te brinda
información que puede darte idea de alguna solución.
El siguiente paso a seguir es el análisis de datos donde Munari primero
quiere aclararnos la diferencia ente la idea y la creatividad, donde una es
más espontanea que la otra que tiene un trasfondo más investigativo y
complejo, donde el análisis de datos es fundamental ya que para crear se
debe saber que se tiene a disposición y de este se deriva el siguiente paso,
materiales tecnológicos donde ya es hora de experimentar con los
materiales y las técnicas disponibles para ver que se adapta más a nuestro
proceso.

Experimentación, después de toda la recopilación de datos, técnicas,


materiales y posibilidades. Se empieza a recopilar más datos a través de la
experimentación para así buscar relaciones y aportes al proyecto, en esta
etapa es donde se busca reducir al mínimo el margen de error y buscar
solucionar la mayor cantidad de subproblmeas mediante relaciones de
información previamente recolectada.
Modelos, este a mi parecer es uno de los pasos más importantes porque
logras empezar a ver una proyección más clara y piezas a considerar
factores más reales como por ejemplo:
Económico
Ergonómico
Detalles
Distribución
Tamaños
Estos modelos anteriores deben ser sometidos a una serie de pruebas que
les darán las verificación para darle una especie de validez. Como último
paso expuesto se dan los dibujos constructivos donde ya puedes empezar a
bocetar y en el texto se explica como funcionan los bocetos simples, los
alzados, los constructivos y los fotomontajes dando ejemplos vislaes de
cada uno. También nos explica más a fondo las funciones de un modelo
que cumplen básicamente la posibilidad de ver a escala muestro proyecto y
nos permite practicar pruebas en el. En el. Siguiente punto nos brida otra
herramienta muy útil que es la ficha de análisis, donde el considera muy útil
que un diseñador sepa el procedimiento de análisis de los. Objetos de
producción industrial, con el fin de conocer sus ventajas y desventajas
existiendo pautas como:
-El material
-Peso
-Técnica usada
5-Funcionalidad
-Manejabilidad
-Costo
-Ergonomía
-Duración
simplificar, es la accion de reducir o volver menos complejo algo para
facilitar su entendimiento y esto para el autor al paracer es de suma
importacia en el diseño ya que ademas de hacerlo mas etendible hacia un
publico y por ende mas demandado, ayuda a reducir costos y tiempo de
producción. Afirmndo que el simplificar es un trabajo que requiere mcha
mas cretividad, ya que es mucho mas sencillo agrerar objetos porque si que
retirarlos con el objetivo de mejorar su funcionalidad.
Aquí Bruno empieza a darnos ejemplos con varias sillas como por ejemplo
La silla n.º 14 del señor Michael Thonet.
La silla de chavarin esta hecha con 16 piezas

La silla windsord esta hecha con 23 piezas


Comparándolas entre ella, destacando sus diseños y lo que las diferencia
entre ellas. Destacando en especial “La rigurosa coherencia formal de toda
la producción Thonet demuestra que el uso correcto de los materiales y de
las técnicas puede dar lugar a un tipo de estética que no necesita
embellecerse con el arte aplicado.” Y así introduciendo a la coherencia
formal donde se cree debe exsitir una coherencia de cada parte con el todo
de la pieza, esta coherencia mas que todo se ve en la construcción de
objetos modulares donde cada parte que lo compone es igual a la otra.
Existiendo elementos homeomorfos y catamorfos, dando como expliación
en el texto de manera muy entedible y literal “ Una serie de pernos de
diferentes medidas, pero todos de la misma forma, son homeomorfos.
Todas las hojas del mismo árbol, aunque son distintas, se reconocen como
de la misma familia por la relación interfigural. Estos elementos se llaman
catamorfos. Esta es otra forma para proyectar productos coherentes, como
por ejemplo, una cubertería como el caso del diseño industrial, o un nuevo
alfabeto con mayúsculas, minúsculas o números, cursivas y negritas, en el
caso del diseño gráfico.”

Para concluir para mi el autor tiene muy claro su vista acerca del diseño es
bastante contundente y clara, presentando argumentos concisos y
demostrando como paso a paso una metodología simple de entender,
“sencilla” de aplicar y una metodología que te da un respaldo a cada
proyección o solución a una problemática que se pueda presentar puede ser
muy útil para un diseñador.

Referencias
-Como nacen los objetos
Apuntes para una metodología proyectual de Bruno Munari.
- https://www.biografiasyvidas.com/biografia/m/munari.htm

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