Вы находитесь на странице: 1из 2

Таблан 4.4.5.

Все палочки полукруглой (темной) стороной вверх - 12 очков и


дополнительный бросок.
Семейство: Боевые гонки, древние 4.4.6. Необходимо отметить, что дополнительный бросок совершается только после
Тип: Абстрактная, игра с неполной информацией хода фишек, на то количество ячеек, которое выпало при первоначальном броске. То
Категория: Абстрактная стратегия есть, дополнительные броски не суммируются с основным броском и между собой.
Механизм: Бросание костей, перемещение и захват фишек 4.5. Игрок, получивший в результате броска "единицу" начинает игру.
Количество игроков: 2 4.6. После выпадения определенного количества очков игрок может:
Возраст: 10+ (6+) 4.6.1. Совершить ход своей фишкой на соответствующее количество ячеек (2; 6; 12);
Время партии: 30 мин. 4.6.2. Совершить ход двумя своими фишками разделив выпавшее количество очков
пополам (1; 4; 6).
1. Состав игры. 4.7. Выпавшее количество очков должно быть использовано полностью, если это
Поле: 12х4 невозможно, то они сгорают.
Фишки: 12 белые, 12 черные 4.8. Фишка, вставшая на любую ячейку в последнем противоположном от Вас ряду (в
Кости: D2 - 4 шт. R.1 "домашнем" ряду соперника), не может больше ходить и остается на своем месте до
конца игры.
2. Вступление. 4.9. Фишка, достигшая "домашнего" ряда соперника не может выбивать фишки
2.1. Таблан - это традиционная индийская игра. Истоки возникновения ее противника, однако, сама она может быть выбита фишкой соперника из его
неизвестны, но она очень похожа на Таб (Делеб), в которую играют в Судане и Египте. "домашнего" ряда. В таком случае выбитая фишка удаляется с поля до конца игры.
По свидетельству исследователя настольных игр Р.С.Белла в таблан еще во второй 4.10. На одной ячейке может находится только одна фишка, независимо от
половине XX века играли в деревнях на юго-западе Индии в бывшем княжестве принадлежности.
Майсур. Вполне вероятно, что и в наше время в некоторых деревнях Индии до сих пор 4.11. Если Ваша фишка встает в ячейку, где находится фишка соперника (кроме его
играют в таблан, но уже используют не красивые комплекты игры, которые можно "домашнего" ряда), то последняя выбивается из этой ячейки и удаляется с поля до
встретить только в музеях и сувенирных лавках, а расчертив и выкопав ямки в земле. конца игры.
4.12. Игра заканчивается, когда игрок переместил все свои оставшиеся фишки в
3. Цель игры. "домашний" ряд соперника.
Переместить все свои фишки в начальный ряд противника. 4.13. Победителем признается тот игрок у кого в "домашнем" ряду соперника
осталось больше фишек.
4. Игровой процесс. 4.14. Вариант правил, делающий игру более сложной и длительной:
4.1. Игровое поле представляет собой дорожку, сложенную в несколько раз, по 12 4.14.1. Ячейки в "домашнем" ряду соперника должны заполняться Вами
ячеек в каждом ряду. Первоначальная расстановка показана на рис.R1. У каждого последовательно, начиная с самой дальней ячейки "домашнего" ряда противника.
игрока есть свой "домашний" ряд - самый первый к нему, в котором на старте 4.14.2. Другие ходы в "домашний" ряд противника запрещены.
находятся фишки игрока. 4.14.3. Таким образом, фишки в игре остаются дольше и становятся более уязвимыми
4.2. В качестве генератора очков используются четыре кости D2 в виде полукруглых для захвата, однако, фишки в "домашних" рядах находятся в меньшей опасности.
палочек, одна сторона которых плоская.
4.3. Фишки игроков двигаются слева направо навстречу друг друга и в каждом
следующем ряду меняют направление движения на противоположное. Таким
образом, двигаясь на другую сторону доски фишки, в каждом отдельном ряду,
преследуют друг друга. Траектория движения для каждого из игроков показана на
рис.R2.
4.4. Подсчет очков:
4.4.1. Одна палочка плоской (светлой) стороной вверх - 2 очка и дополнительный R.2
бросок;
4.4.2. Две палочки плоской (светлой) стороной вверх - 0 очков и переход хода;
4.4.3. Три палочки плоской (светлой) стороной вверх - 0 очков и переход хода;
4.4.4. Четыре палочки плоской (светлой) стороной вверх - 8 очков и дополнительный Перевод, интерпретация, вёрстка, схемы, дизайн: capsmolet (A.N.Efremov), янв. 2019 г., ver.1.0
Для Ютуб-канала: Dice D13 - настольные игры древности и современности.
бросок; Ссылка: https://www.youtube.com/channel/UCaoIB4VRoRV2YUiZyoRIZXw
Подписка: https://www.youtube.com/channel/UCaoIB4VRoRV2YUiZyoRIZXw?sub_confirmation=1
Tablan 4.4.6. It should be noted that an additional throw is made only after the move of chips, on
the number of cells that fell during the initial throw. That is, additional throws are not cumu-
Family: Running-fight game, the ancients lative with the main throw and between themselves.
Type: Abstract, game with incomplete information 4.5. The player who received the "one" as a result of the throw starts the game.
Category: Abstract Strategy 4.6. After dropping a certain number of points a player can:
Mechanism: Throwing dice, moving and grabbing chips 4.6.1. Make a move with your chip on the appropriate number of cells (2; 6; 12);
Number of players: 2 4.6.2. To make a move with two of his chips dividing the number of points in half (1; 4; 6).
Age: 10+ (6+) 4.7. The scored points must be used completely, if this is not possible, they will burn.
Party time: 30 min. 4.8. A chip that has risen to any cell in the last row opposite to you (in the opponent’s home
row) can no longer walk and remains in its place until the end of the game.
1. The composition of the game. 4.9. A chip that has reached the "home" row of an opponent cannot knock out the oppo-
Field: 12x4 nent's chips, however, she herself can be knocked out by the opponent's chip from his
Chips: 12 white, 12 black R.1 "home" row. In this case, the embossed chip is removed from the field until the end of the
Bones: D2 - 4 pcs. game.
4.10. There can be only one chip on one cell, regardless of affiliation.
2. Introduction. 4.11. If your chip gets into the cell where the opponent's chip is located (except for its
2.1. Tablan is a traditional Indian game. The origins of its origin are unknown, but it is very “home” row), then the latter gets out of this cell and is removed from the field until the end
similar to Tab (Deleb), which is played in Sudan and Egypt. According to the testimony of of the game.
board games researcher R. Bella, in the tablan, in the second half of the 20th century, they 4.12. The game ends when the player has moved all of his remaining chips to the
played in villages in the south-west of India in the former principality of Mysore. It is likely opponent’s home row.
that in our time in some villages of India they still play tablan, but not beautiful game sets 4.13. The winner is the player who has more chips left in the opponent’s home row.
are used, which can be found only in museums and souvenir shops, and tracing and 4.14. A variant of the rules that makes the game more complex and lengthy:
digging holes in the ground. 4.14.1. The cells in the "home" row of the opponent must be filled by you sequentially,
starting from the farthest cell of the "home" row of the opponent.
3. The goal of the game. 4.14.2. Other moves in the "home" row of the enemy are prohibited.
Move all your chips to the initial row of the enemy. 4.14.3. Thus, the chips in the game remain longer and become more vulnerable to
capture, however, the chips in the "home" row are in less danger.
4. Gameplay.
4.1. The game field is a track, folded several times, with 12 cells in each row. The initial
placement is shown in Figure R1. Each player has his "home" row - the very first to him, in
which at the start are the player's chips.
4.2. As a generator of points are used four bones D2 in the form of semicircular sticks, one
side of which is flat.
4.3. Chips of players move from left to right towards each other and in each following row
change the direction of movement to the opposite. Thus, moving to the other side of the
board, the chips, in each separate row, pursue each other. The trajectory of movement for
each of the players is shown in Fig. R2.
4.4. Scoring: R.2
4.4.1. One stick with a flat (light) side up - 2 points and an extra throw;
4.4.2. Two sticks with a flat (light) side up - 0 points and a turn;
4.4.3. Three sticks with a flat (light) side up - 0 points and a turn; Translation, interpretation, layout, schemes, design: capsmolet (A.N.Efremov), jan. 2019 y., ver.1.0
4.4.4. Four sticks with a flat (light) side up - 8 points and an extra throw; For Youtube-channel: Dice D13 - board games of ancient and modernity.
4.4.5. All the sticks are semicircular (dark) side up - 12 points and an extra throw. Link: https://www.youtube.com/channel/UCaoIB4VRoRV2YUiZyoRIZXw
Subscribe: https://www.youtube.com/channel/UCaoIB4VRoRV2YUiZyoRIZXw?sub_confirmation=1