Вы находитесь на странице: 1из 11

Доу Шоу Ци (Звериные шахматы) Dou Shou Qi (Animal Chess)

Внимание! Attention!
Данный файл является многослойным PDF. Для манипулирования слоями Вам необходимо программное This file is a multi-layered PDF. To manipulate layers, you need software (Adobe Acrobat Reader, Foxit Reader) that supports
обеспечение (Adobe Acrobat Reader, Foxit Reader), поддерживающее работу со слоями в PDF-файле. working with layers in a PDF file.

1. Два размера плиток (30x44; 30x30 мм.). 1. Two sizes of tiles (30x44; 30x30 mm.).
2. Несколько видов оформления фона. 2. Several types of background design.
3. Несколько видов обрамления. 3. Several types of framing.
4. Размер плиток 30x44 мм. предназначен для наклейки на спичечный коробок. 4. The size of the tiles is 30x44 mm. designed for a matchbox sticker.
5. Несколько изображений зверей. Первый - классический вариант, второй - детский. 5. Several images of animals. The first is the classic version, the second is the children’s one.
6. Несколько видов фишек - прямоугольные, квадратные, круглые. 6. Several types of chips - rectangular, square, round.
7. Три вида игрового поля: 7x7, 7x9, 9x9. Формат A2. 7. Three types of playing field: 7x7, 7x9, 9x9. A2 format.
7.1. Поле 7x7 - 370x266 мм. 7.1. The field 7x7 - 370x266 mm.
7.2. Поле 7x9 - 370x335 мм. 7.2. The field 7x9 - 370x335 mm.
7.3. Поле 9x9 - 470x335 мм. 7.3. The field 9x9 - 470x335 mm.
8. Несколько вариантов правил. 8. Several options for the rules.
9. Все элементы являются векторными объектами, что позволяет растрировать их до необходимого масштаба без изменения 9. All elements are vector objects, which allows them to be rasterized to the required scale without changing the quality.
качества.
10. Layers in the following order:
10. Слои в порядке следования: cover - cover;
cover - обложка; annotation - is what you are reading now;
annotation - то, что Вы сейчас читаете; rules (ru) - rules in Russian;
rules (ru) - правила на русском; rules (en) - rules in English;
rules (en) - правила на английском; dsq 30x44 (mark cut) - cut marks for chips 30x44;
dsq 30x44 (mark cut) - метки реза для фишек 30x44; dsq 30x44 (images) - pictures for chips 30x44;
dsq 30x44 (images) - картинки для фишек 30x44; dsq 30x44 (cant 1) - option 1 edging for chips 30x44;
dsq 30x44 (cant 1) - вариант 1 окантовки для фишек 30x44; dsq 30x44 (cant 2) - option 2 edging for chips 30x44;
dsq 30x44 (cant 2) - вариант 2 окантовки для фишек 30x44; dsq 30x44 (fill 1) - fill option 1 for chips 30x44;
dsq 30x44 (fill 1) - вариант 1 заливки для фишек 30x44; dsq 30x44 (fill 2) - option 2 fills for chips 30x44;
dsq 30x44 (fill 2) - вариант 2 заливки для фишек 30x44; dsq 30x30 (mark cut) - cut marks for chips 30x30;
dsq 30x30 (mark cut) - метки реза для фишек 30x30; dsq 30x30 (images) - pictures for chips 30x30;
dsq 30x30 (images) - картинки для фишек 30x30; dsq 30x30 classic circle (images) - pictures of the classic round version for chips 30x30;
dsq 30x30 classic circle (images) - картинки классической круглой версии для фишек 30x30; dsq 30x30 classic circle (text ru) - Russian text on the edge of 30x30 chips for the classic round version;
dsq 30x30 classic circle (text ru) - русский текст по краю фишек 30x30 для классической круглой версии; dsq 30x30 classic circle (text en) - English text on the edge of 30x30 chips for the classic round version;
dsq 30x30 classic circle (text en) - английский текст по краю фишек 30x30 для классической круглой версии; dsq 30x30 classic circle (cant) - edging chips 30x30 for the classic round version;
dsq 30x30 classic circle (cant) - окантовка фишек 30x30 для классической круглой версии; dsq 30x30 square (cant 1) - option 1 of edging 30x30 chips for the square version;
dsq 30x30 square (cant 1) - вариант 1 окантовки фишек 30x30 для квадратной версии; dsq 30x30 square (cant 2) - option 2 of edging chips 30x30 for the square version;
dsq 30x30 square (cant 2) - вариант 2 окантовки фишек 30x30 для квадратной версии; dsq 30x30 square (fill 1) - option 1 fill 30x30 for square version;
dsq 30x30 square (fill 1) - вариант 1 заливки фишек 30x30 для квадратной версии; dsq 30x30 square (fill 2) - option 2 fill 30x30 for square version;
dsq 30x30 square (fill 2) - вариант 2 заливки фишек 30x30 для квадратной версии; dsq 30x30 circle (cant 1) - option 1 for edging chips 30x30 for the round version;
dsq 30x30 circle (cant 1) - вариант 1 окантовки фишек 30x30 для круглой версии; dsq 30x30 circle (cant 2) - option 2 of edging chips 30x30 for the round version;
dsq 30x30 circle (cant 2) - вариант 2 окантовки фишек 30x30 для круглой версии; dsq 30x30 circle (fill 1) - option 1 fill chips 30x30 for the round version;
dsq 30x30 circle (fill 1) - вариант 1 заливки фишек 30x30 для круглой версии; dsq 30x30 circle (fill 2) - option 2 fill chips 30x30 for the round version;
dsq 30x30 circle (fill 2) - вариант 2 заливки фишек 30x30 для круглой версии;
dsq board 7x9 (grid) - 7x9 field grid;
dsq board 7x9 (grid) - сетка поля 7x9; dsq board 7x9 (sign trap) - marking the lair and traps of the field 7x9;
dsq board 7x9 (sign trap) - разметка логова и ловушек поля 7x9; dsq board 7x9 (sign water) - marking of water cells of the field 7x9;
dsq board 7x9 (sign water) - разметка водных клеток поля 7x9; dsq board 7x9 (set classic) - markup of the initial placement of classic 7x9 field figures;
dsq board 7x9 (set classic) - разметка начальной расстановки классических фигур поля 7x9; dsq board 7x9 (set child) - markup of the initial alignment of field figures 7x9;
dsq board 7x9 (set child) - разметка начальной расстановки фигур поля 7x9; dsq board 7x9 (color cell) - fill cell field 7x9;
dsq board 7x9 (color cell) - заливка клеток поля 7x9;
dsq board 9x9 (grid) - 9x9 field grid;
dsq board 9x9 (grid) - сетка поля 9x9; dsq board 9x9 (sign trap) - marking the lair and traps of the field 9x9;
dsq board 9x9 (sign trap) - разметка логова и ловушек поля 9x9; dsq board 9x9 (sign water) - a marking of water cells of a field 9x9;
dsq board 9x9 (sign water) - разметка водных клеток поля 9x9; dsq board 9x9 (set classic) - markup of the initial placement of classic figures of the field 9x9;
dsq board 9x9 (set classic) - разметка начальной расстановки классических фигур поля 9x9; dsq board 9x9 (set child) - markup of the initial placement of the figures of the field 9x9;
dsq board 9x9 (set child) - разметка начальной расстановки фигур поля 9x9; dsq board 9x9 (color cell) - fill cell field 9x9;
dsq board 9x9 (color cell) - заливка клеток поля 9x9;
dsq board 7x7 (grid) - 7x7 field grid;
dsq board 7x7 (grid) - сетка поля 7x7; dsq board 7x7 (sign trap) - marking the lair and traps of the field 7x7;
dsq board 7x7 (sign trap) - разметка логова и ловушек поля 7x7; dsq board 7x7 (sign water) - a marking of water cells of a field 7x7;
dsq board 7x7 (sign water) - разметка водных клеток поля 7x7; dsq board 7x7 (set classic) - marking the initial placement of the classic 7x7 field figures;
dsq board 7x7 (set classic) - разметка начальной расстановки классических фигур поля 7x7; dsq board 7x7 (set child) - markup of the initial arrangement of the 7x7 field figures;
dsq board 7x7 (set child) - разметка начальной расстановки фигур поля 7x7; dsq board 7x7 (color cell) - fill cell field 7x7;
dsq board 7x7 (color cell) - заливка клеток поля 7x7;
11. How to print (example):
11. Как печатать (пример): It is necessary to print chips with a size of 30x44 mm. with children's decoration, edging (option 1) and gradient fill (option 2); 7x9
Необходимо напечатать фишки размером 30x44 мм. с детским оформлением, окантовкой (вариант 1) и градиентной заливкой playing field with all the marks and the original placement of children's figures; rules in Russian. Unless explicitly indicated which layers
(вариант 2); игровое поле 7x9 со всеми отметками и первоначальной расстановкой детских фигур; правила на русском языке. need to be turned on, they should be turned off. Turn on layers:
Если не указано прямо, какие слои надо включить, значит они должны быть отключены. Включить слои: 11.1. dsq 30x44 (mark cut)
11.1. dsq 30x44 (mark cut) 11.2. dsq 30x44 (images)
11.2. dsq 30x44 (images) 11.3. dsq 30x44 (cant 1)
11.3. dsq 30x44 (cant 1) 11.4. dsq 30x44 (fill 2)
11.4. dsq 30x44 (fill 2) 11.5. dsq board 7x9 (grid)
11.5. dsq board 7x9 (grid) 11.6. dsq board 7x9 (sign trap)
11.6. dsq board 7x9 (sign trap) 11.7. dsq board 7x9 (sign water)
11.7. dsq board 7x9 (sign water) 11.8. dsq board 7x9 (set child)
11.8. dsq board 7x9 (set child) 11.9. dsq board 7x9 (color cell)
11.9. dsq board 7x9 (color cell) 11.10. cover
11.10. cover 11.11. rules (ru)
11.11. rules (ru)
Доу Шоу Ци (Dou Shou Qi) следующим образом (от слабого к сильному):
Традиционная китайская игра. 4.3.1. Крыса или мышь, ранг - 1, самое слабое животное, но есть несколько исключений
(смотри далее по тексту);
Семейство: Шахматоподобные, околодревние, детские, игра с полной информацией 4.3.2. Кошка, ранг - 2;
Тип: Абстрактная 4.3.3. Собака, ранг - 3;
Категория: Абстрактная стратегия, животные персонажи 4.3.4. Волк, ранг - 4;
Механизм: Перемещение от точки до точки, захват фишек по типу камень-ножницы-бумага 4.3.5. Леопард, ранг - 5;
Количество игроков: 2 4.3.6. Тигр, ранг - 6;
Возраст: 6+ 4.3.7. Лев, ранг - 7;
Время партии: 20 мин. 4.3.8. Слон, ранг - 8.
4.4. Право первого хода игроки определяют самостоятельно.
1. Состав игры. 4.5. Перемещения, захваты, ловушки и особенности фигур.
Поле: 7x9 (9x9) со специальной разметкой 4.5.1. Фигуры ходят только ортогонально на одну клетку независимо от ранга, то есть по
Фишки: 8 (10) белые, 8 (10) черные с рисунком разных животных вертикали или горизонтали в любом направлении, в том числе и назад.
2. Вступление. 4.5.2. Захват фигур происходит как в шахматах, то есть более сильная фигура встает на
Это традиционная китайская игра очень популярная в Китае. В западном мире она известна место слабой фигуры и последняя снимается с доски.
как "Джунгли", "Шахматы животных". Исследователь настольных игр Роберт Чарлз Белл 4.5.3. Если ранг фигур одинаков, то действует принцип очередности хода, то есть фигура,
(R.C.Bell) пишет о том, что ему эту игру прислал в 1960-х годах корреспондент из Гонконга. которая своим следующим ходом встает на клетку, занятую равной ей по силе фигуре
Разметка доски, вполне вероятно, разработана под некоторым влиянием китайских шахмат захватывает последнюю.
(наличие воды) и других шахматных китайских игр, например, банци (Banqi). Играбельность 4.5.4. Крыса бьет слона. В некоторых странах считается, что слон боится мышь или крысу,
высокая и отточенная, что позволяет предположить длительный период отработки и также существуют поверье, что крыса может забраться к слону в хобот, тем самым доводя его
совершенствования механики игры. до иступления, или может забраться в ухо и выгрызть мозги.
Также существует вариант игры со скрытым передвижением фигур, как например, в 4.5.5. Ни одно животное, кроме крысы не может войти в озеро и передвигаться по нему.
Стратего (Stratego), Игра генералов (Game of the Generals) или гораздо ближе, раз уж речь о 4.5.6. Крыса, единственное животное, которое может заходить в озеро и передвигаться по
Китае, Лужанци (Luzhanqi, буквально, "Шахматы на земле"), в которую в основном играют нему.
дети. 4.5.7. Крыса, находящаяся в озере не может бить фигуры, находящиеся вне озера.
Происхождение Доу Шоу Ци (Dou Shou Qi) не совсем ясно, но скорее всего она возникла в 4.5.8. Для того, чтобы осуществить захват фигуры соперника крыса должна сначала выйти
Китае сравнительно недавно, около конца XIX века. из озера и только следующим ходом она может захватить фигуру соперника.
Существует несколько версий этой игры на полях разной размерности, разной разметки и 4.5.9. Две крысы, находящиеся в озере могут бить друг друга.
видов животных ("Малые джунгли" - 7x9; "Большие джунгли" - 9x9), а также современный 4.5.10. Крыса, находящиеся в озере не может бить крысу, находящуюся вне озера.
вариант, играемый на поле 7x7 и называемый "Шашки животных" (Animal Checkers). 4.5.11. Крыса, находящаяся на суше не может бить крысу, находящуюся в озере.
3. Цель игры. 4.5.12. Крыса, находящаяся в озере блокирует передвижение через озеро льва и тигра.
3.1. Либо провести любую свою фигуру в логово соперника. 4.5.13. Лев и тигр могут перепрыгивать через реку как горизонтально, так и вертикально.
3.2. Либо захватить все фигуры соперника. Однако, такие прыжки запрещены если на любой из озерных клеток, через которые
4. Игровой процесс. происходит перемещение находится крыса (либо соперника, либо своя).
4.1. Игровое поле (R.1) размерностью 7x9 включает в себя два логова (D1; D9), три ловушки 4.5.14. Лев и тигр могут перепрыгивая через озеро захватить фигуру соперника,
(C1; E1; D2; C9; E9; D8), две реки или озера (B4-6; C4-6; E4-6; F4-6). находящуюся в клетке куда происходит перемещение, если эта фигура рангом ниже или
4.2. Первоначальная расстановка (R.1) следующая: равна им.
4.2.1. A1; G9 - тигр; 4.5.15. Ни лев, ни тигр не могут перепрыгнуть сразу через два озера одновременно.
4.2.2. G1; A9 - лев; 4.5.16. Любое животное, вставшее в ловушку на стороне противника, теряет свою силу и
4.2.3. B2; F8 - кошка; может быть захвачено любой, даже самой слабой фигурой соперника.
4.2.4. F2; B8 - собака; 4.6. Вариации правил.
4.2.5. A3; G7 - слон; 4.6.1. В некоторых вариантах собака сильнее волка.
4.2.6. C3; E7 - волк; 4.6.2. Собака, наравне с крысой, может также войти в озеро.
4.2.7. E3; C7 - леопард; 4.6.3. Находясь в озере, собака также препятствует передвижению через озера льву и тигру.
4.2.8. G3; A7 - крыса (мышь). 4.6.4. Собака в озере может бить крысу, находящуюся в озере.
4.3. У каждого игрока по восемь животных. Сила (ранг), которых распределяются 4.6.5. Собака из озера не может бить крысу, находящуюся на суше.
4.6.6. Крыса, находящаяся в озере может бить слона. 4.7.3.7. Леопард, ранг - 7
4.6.7. Слон не может бить крысу. В других вариантах, слон может бить крысу, в данном 4.7.3.8. Тигр, ранг - 8
случае вступает правило очередности хода. 4.7.3.9. Лев, ранг - 9
4.6.8. Лев и тигр равны друг другу по силе и могут бить друг друга, в данном случае вступает 4.7.3.10. Слон, ранг - 10
правило очередности хода. 4.7.4. Остальные правила такие же, как в "Малых джунглях" и остаются без изменений.
4.6.9. Лев не может перепрыгивать пруд по горизонтали. 4.8. Вариант правил "Шашки животных".
4.6.10. Леопард также может перепрыгивать пруд, но только по горизонтали, считается, что 4.8.1. Игровое поле (R.3) размерностью 7x7 включает в себя только два логова (D1; D7).
он не настолько силен, как лев или тигр. 4.8.1. У каждого игрока по четыре фигуры, слон, тигр, собака и крыса.
4.6.11. Леопард не может перепрыгнуть озеро, если на его пути в озере находится крыса 4.8.2. Первоначальная расстановка (R.3) следующая:
или собака. 4.8.2.1. B1; F7 - слон;
4.6.12. Ловушки, как свои, так и чужие действуют на все фигуры. Если фигура зашла в свою 4.8.2.2. F1; B7 - крыса
ловушку она становится также уязвимой для всех других фигур, независимо от ранга. 4.8.2.3. C2; E6 - собака;
4.6.13. Фигура волка может быть заменена фигурой лисы, в данном варианте, собака (ранг 4.8.2.4. E2; C6 - тигр.
4) сильнее лисы (ранг 3). 4.8.3. Остальные правила остаются без изменений, также как и в "Малых джунглях".
4.6.14. Слабые животные, с рангом от 1 до 4 могут передвигаться по ловушкам не теряя
своей силы. A B C D E F G A B C D E F G H I

4.6.15. Существует вариант, когда игра проходит, так что игроки не видят ранг чужих фигур 9 9 9
9

(то есть, как например, в Стратего), и только при столкновении фигур они открываются и 8 8 8
8

сравнивается их ранг, тот у кого он выше захватывает фигуру соперника.


4.7. Вариант правил "Большие джунгли".
7 7
7
7

4.7.1. Игровое поле (R.2) размерностью 9x9 включает в себя два логова (E1; E9), три ловушки 6 6 6
6

(D1; F1; E2; D9; F9; E8), две реки или озера (C4-6; D4-6; F4-6; G4-6) и два маленьких пруда (A5; 5 5 5
5

I5). 4 4
4

4.7.2. Первоначальная расстановка (R.2) следующая:


4

4.7.2.1. B1; H9 - тигр; 3 3


3
3

4.7.2.2. H1; B9 - лев; 2 2 2


2

4.7.2.3. A2; I8 - обезьяна; 1 1 1


1

4.7.2.4. C2; G8 - кошка; A B C D E F G A B C D E F G H I

R.1 R.2
4.7.2.5. G2; C8 - собака;
4.7.2.6. I2; A9 - змея;
4.7.2.7. B3; H7 - слон;
A B C D E F G

4.7.2.8. D3; F7 - волк; 7 7

4.7.2.9. F3; D7 - леопард; 6 6

4.7.2.10. H3; B7 - крыса.


4.7.3. У каждого игрока по десять животных. Сила (ранг), которых распределяются 5 5

следующим образом (от слабого к сильному):


4.7.3.1. Крыса, ранг - 1;
4 4

4.7.3.2. Кошка, ранг - 2; 3 3

4.7.3.3. Собака, ранг - 3;


4.7.3.4. Змея, ранг - 4. Змея слабее леопарда, волка, обезьяны и так далее, но сильнее 2 2

собаки, кошки и крысы. Ходит на одну клетку, как "серебряный" генерал в сёги, то есть
1
ортогонально на одну клетку только вперед или по диагонали на одну клетку, как вперед, так
1

A B C D E F G
и назад. Ортогонально влево, вправо или назад ходить не может. R.3
4.7.3.5. Обезьяна, ранг - 5. Обезьяна слабее волка, но сильнее змеи, собаки, кошки и крысы.
Ходит на одну клетку в любом направлении, в том числе по диагонали, как король в
шахматах. Перевод, интерпретация, вёрстка, схемы, дизайн: capsmolet (A.N.Efremov), 2019, v.1.0
Copyright © Andrey N. Efremov 2019 - efremovzone@gmail.com
4.7.3.6. Волк, ранг - 6 Для Ютуб-канала: Dice D13 - настольные игры древности и современности.
https://www.youtube.com/channel/UCaoIB4VRoRV2YUiZyoRIZXw
Dou Shou Qi (Animal Chess, Jungle) the text);
Traditional Chinese game. 4.3.2. Cat, rank - 2;
4.3.3. Dog, rank - 3;
Family: Chess-like, circulating, childish, game with full information 4.3.4. Wolf, rank - 4;
Type: Abstract 4.3.5. Leopard, rank - 5;
Category: Abstract strategy, animal characters 4.3.6. Tiger, rank - 6;
Mechanism: Moving from point to point, grabbing chips like stone-scissors-paper 4.3.7. Leo, rank - 7;
Number of players: 2 4.3.8. Elephant, rank - 8.
Age: 6+ 4.4. Players determine the right of the first move independently.
Party time: 20 min. 4.5. Movements, captures, traps and features of the figures.
4.5.1. Figures go only orthogonally on one cell, regardless of rank, that is, vertically or horizontally
1. The composition of the game. in any direction, including back.
Field: 7x9 (9x9) with special markup 4.5.2. Capturing figures takes place as in chess, that is, a stronger figure stands in place of a weak
Chips: 8 (10) white, 8 (10) black with different animals figure and the latter is removed from the board.
2. Introduction. 4.5.3. If the rank of the figures is the same, then the principle of the order of turn is valid, that is,
This is a traditional Chinese game very popular in China. In the Western world, it is known as the figure that with its next move rises on a cell occupied by an equal figure in its power captures
"Jungle", "Animal Chess". Board game researcher R.C. Bell writes that this game was sent to him in the latter.
the 1960s by a correspondent from Hong Kong. 4.5.4. Rat beats an elephant. In some countries, it is believed that the elephant is afraid of a
The board layout is likely to have been developed under the influence of Chinese chess (water) mouse or a rat, there is also a belief that a rat can climb into the trunk of an elephant, thereby
and other Chinese chess games, for example, Banzi. Playability is high and honed, which suggests bringing it to a stupor, or it can climb into the ear and chew on brains.
a long period of working out and improving the mechanics of the game. 4.5.5. No animal other than a rat can enter the lake and move around it.
There is also a variant of the game with hidden movement of pieces, such as in Stratego, Game of 4.5.6. Rat, the only animal that can enter the lake and move on it.
the Generals or much closer, if we are talking about China, Luzhantsi (Luzhanqi, literally, "Chess on 4.5.7. A rat in a lake cannot beat a figure outside the lake.
the ground"), which is mainly played by children. 4.5.8. In order to capture the opponent's figure, the rat must first get out of the lake and only by
The origin of the Dou Shou Qi (Dou Shou Qi) is not entirely clear, but most likely it originated in the next move can it capture the opponent's figure.
China relatively recently, around the end of the 19th century. 4.5.9. Two rats in the lake can beat each other.
There are several versions of this game in the fields of different dimensions, different markings 4.5.10. A rat in a lake cannot beat a rat outside the lake.
and types of animals ("Small Jungle" - 7x9; "Big Jungle" - 9x9), as well as the modern version, 4.5.11. A rat on land cannot beat a rat in a lake.
played on the field 7x7 and called Animal Checkers. 4.5.12. A rat in the lake blocks the movement of a lion and a tiger across the lake.
3. The goal of the game. 4.5.13. The lion and the tiger can jump across the river both horizontally and vertically. However,
3.1. Or hold any of your figure in the lair of the opponent. such jumps are prohibited if there is a rat (either an opponent or one of its own) on any of the lake
3.2. Or capture all the opponent's pieces. cells through which the movement takes place.
4. Gameplay. 4.5.14. The lion and the tiger can jump over the lake to capture the opponent's figure, located in
4.1. The playing field (R.1) of 7x9 includes two dens (D1; D9), three traps (C1; E1; D2; C9; E9; D8), the cage where the movement takes place, if this figure is of a rank lower than or equal to them.
two rivers or lakes (B4-6; C4-6; E4 -6; F4-6). 4.5.15. Neither the lion nor the tiger can jump over two lakes at the same time.
4.2. The initial set-up (R.1) is as follows: 4.5.16. Any animal that has become trapped on the opponent’s side loses its power and can be
4.2.1. A1; G9 - tiger; captured by any, even the weakest figure of the opponent.
4.2.2. G1; A9 - a lion; 4.6. Variations of the rules.
4.2.3. B2; F8 - cat; 4.6.1. In some embodiments, the dog is stronger than the wolf.
4.2.4. F2; B8 is a dog; 4.6.2. The dog, along with the rat, can also enter the lake.
4.2.5. A3; G7 - the elephant; 4.6.3. Being in the lake, the dog also impedes the movement of a lion and a tiger across the lakes.
4.2.6. C3; E7 - the wolf; 4.6.4. A dog in the lake can beat a rat in the lake.
4.2.7. E3; C7 - Leopard; 4.6.5. A dog from the lake cannot beat a rat on land.
4.2.8. G3; A7 - rat (mouse). 4.6.6. A rat in a lake can beat an elephant.
4.3. Each player has eight animals. Strength (rank), which are distributed as follows (from weak to 4.6.7. An elephant cannot beat a rat. In other embodiments, the elephant can beat the rat, in this
strong): case the rule of the turn turns.
4.3.1. A rat or mouse, rank 1, is the weakest animal, but there are a few exceptions (see further in 4.6.8. The lion and the tiger are equal in strength and can beat each other, in this case the order
of turn turns. 4.8.1. Each player has four pieces, an elephant, a tiger, a dog and a rat.
4.6.9. A lion cannot jump across the pond horizontally. 4.8.2. The initial set-up (R.3) is as follows:
4.6.10. A leopard can also jump a pond, but only horizontally, it is believed that he is not as strong 4.8.2.1. B1; F7 - elephant;
as a lion or a tiger. 4.8.2.2. F1; B7 - rat
4.6.11. A leopard cannot jump over a lake if there is a rat or a dog on its way in the lake. 4.8.2.3. C2; E6 - dog;
4.6.12. The traps, both their own and others, act on all the figures. If a figure goes into its trap, it 4.8.2.4. E2; C6 - tiger.
becomes also vulnerable to all other figures, regardless of rank. 4.8.3. The rest of the rules remain unchanged, as well as in the “Small jungle”.
4.6.13. The figure of the wolf can be replaced by the figure of a fox, in this embodiment, the dog
(rank 4) is stronger than the fox (rank 3). A B C D E F G A B C D E F G H I

4.6.14. Weak animals, with a rank from 1 to 4 can move through traps without losing their 9 9 9
9

strength. 8 8 8
8

4.6.15. There is an option when the game passes, so that players do not see the rank of other
figures (that is, for example, in Strategy), and only when they collide with figures they open up and
7 7
7
7

compare their rank, the one from whom he captures the opponent’s piece higher. 6 6 6
6

4.7. Variant of the rules "Big jungle". 5 5 5


5

4.7.1. The playing field (R.2) of 9x9 dimension includes two dens (E1; E9), three traps (D1; F1; E2; 4 4

D9; F9; E8), two rivers or lakes (C4-6; D4-6; F4 -6; G4-6) and two small ponds (A5; I5).
4
4

4.7.2. The initial set-up (R.2) is as follows: 3 3


3
3

4.7.2.1. B1; H9 - tiger; 2 2 2


2

4.7.2.2. H1; B9 - a lion; 1 1


1

4.7.2.3. A2; I8 - monkey;


1

A B C D E F G A B C D E F G H I

4.7.2.4. C2; G8 - cat; R.1 R.2

4.7.2.5. G2; C8 - dog;


4.7.2.6. I2; A9 - snake;
A B C D E F G

4.7.2.7. B3; H7 - the elephant; 7 7

4.7.2.8. D3; F7 - wolf; 6

4.7.2.9. F3; D7 - Leopard;


6

4.7.2.10. H3; B7 is a rat. 5 5

4.7.3. Each player has ten animals. Strength (rank), which are distributed as follows (from weak to
strong):
4 4

4.7.3.1. Rat, rank - 1; 3 3

4.7.3.2. Cat, rank - 2;


4.7.3.3. Dog, rank - 3; 2 2

4.7.3.4. Snake, rank - 4. Snake is weaker than leopard, wolf, monkey, and so on, but stronger than
dogs, cats and rats. Goes on one cell, as a "silver" general in shogi, that is, orthogonal to one cell
1 1

only forward or diagonally one cell, both forward and backward. Orthogonal to the left, right or
A B C D E F G

R.3
back can not walk.
4.7.3.5. Monkey, rank - 5. Monkey is weaker than a wolf, but stronger than snakes, dogs, cats and
rats. He walks on one square in any direction, including diagonally, like a king in chess.
4.7.3.6. Wolf, rank - 6
4.7.3.7. Leopard, rank - 7
4.7.3.8. Tiger, rank - 8
4.7.3.9. Leo, rank - 9
4.7.3.10. Elephant, rank - 10
4.7.4. The rest of the rules are the same as in the Small Jungle and remain unchanged.
4.8. Variant of the rules "Checkers of animals". Translation, interpretation, layout, schemes, design: capsmolet (A.N.Efremov), 2019, v.1.0
Copyright © Andrey N. Efremov 2019 - efremovzone@gmail.com
4.8.1. The playing field (R.3) of 7x7 dimension includes only two dens (D1; D7). For Youtube-channel: Dice D13 - board games of ancient and modernity.
https://www.youtube.com/channel/UCaoIB4VRoRV2YUiZyoRIZXw
A B C D E F G

9 9

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

A B C D E F G
A B C D E F G H I

9
9

8
8

7
7

6
6

5
5

4
4

3
3

2
2

1
1

A B C D E F G H I
A B C D E F G

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

A B C D E F G