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1. Calcular la suma de todos los elementos de un vector de dimensión 50, así como su
media aritmética y su producto.
2. Calcular el número de elementos negativos, cero y positivos de un vector dado de
100 elementos.
3. Calcular el mayor de una lista L de n elementos.
4. Dada una lista L de n elementos, calcular la suma de los números pares y la de los
impares de forma independiente.
5. Hacer diferentes listados de una lista de 15 números según el siguiente criterio:
Mi intento:
#include <iostream>
#include <vector>
v1.resize(100);
for(iter = v1.begin(); iter != v1.end(); iter++) {
*iter = rand()-rand();
//cout << *iter << endl;
if (*iter){
if(*iter>0){
numPositivos++;
}
else {
numNegativos++;
}
}
else {
numCeros++;
}
if(*iter%2) {
sumaPares += *iter;
}
else {
sumaImpares += *iter;
}
}
cout << "numNegativos: " << numNegativos << endl;
cout << "numPositivos: " << numPositivos << endl;
cout << "numCeros: " << numCeros << endl;
cout << "sumaPares: " << sumaPares << endl;
cout << "sumaImpares: " << sumaImpares << endl;
sort(v1.begin(),v1.end());
cout << "numMayor: " << v1.back() << endl;
//5.
v1.resize(15);
vector<int> lista1;
vector<int> lista2;
vector<int> lista3;
for(iter = v1.begin(); iter != v1.end(); iter++) {
*iter = rand() % 150;
//cout << *iter << endl;
if(*iter>=0 && *iter<50){lista1.push_back(*iter);}
if(*iter>=50 && *iter<100){lista2.push_back(*iter);}
if(*iter>=100 && *iter<=150){lista3.push_back(*iter);}
}
cout << "Lista 1." << endl;
for(iter = lista1.begin(); iter != lista1.end(); iter++) {
cout << *iter << endl;
}
cout << "Lista 2." << endl;
for(iter = lista2.begin(); iter != lista2.end(); iter++) {
cout << *iter << endl;
}
cout << "Lista 3." << endl;
for(iter = lista3.begin(); iter != lista3.end(); iter++) {
cout << *iter << endl;
}
system("PAUSE");
return 0;
}
1. #include <iostream.h>
2. #include <stdlib.h>
3. #include <string.h>
4. void leerv(char v[][100], int n)
5. {
6. int a;
7. for (a=0;a<=n;a++)
8. cin>>v[a];
9. }
10.
11. void mezclar(char v1[][100], int n1, char v2[]
[100], int n2, char v3[][100], int n3)
12. {
13. int a=0,c=0,x=0,c1=0,c2=0;
14. char aux[100];
15. for (c=0; c<=n3; c++)
16. {
17. if (c<=n1) //si todavia no se akaba el
primer vector
18. {
19. v3[c]=v1[c1];
20. ++c1;
21. }
22. else
23. {
24. v3[c]=v2[c2]; //si ya se akabo el primer
vector entonces usamos el segundo
25. ++c2;
26. }
27.
28. if (c>0) //si NO es la primera vuelta
29. {
30. for (a=c; a>0; a--)
31. {
32. x=strcmp(v3[a],v3[a-1]);
33. if (x<0) //si el nuevo elemento es
menor ke el anterior entonces intercambiamos
34. {
35. aux=v3[a-1];
36. v3[a-1]=v3[a];
37. v3[a]=aux;
38. }
39. }
40. }
41. }
42. }
43.
44. void imprime(char v[][100], int n3)
45. {
46. int a;
47. cout<<endl<<endl<<"----Resultado-----";
48. for (a=0;a<=n3;a++)
49. cout<<endl<<v[a];
50. cout<<endl<<endl;
51. }
52.
53. int main()
54. {
55. char v1[20][100], v2[20][100], v3[40][100],cad;
56. int a,n1=21,n2=21,n3=0;
57. while ((n1>20) || (n1<1))
58. { cout<<"Introduce el total de palabras de la
columna 1 [1-20]:"; cin>>n1; }
59. while ((n2>20) || (n2<1))
60. { cout<<"Introduce el total de palabras de la
columna 2 [1-20]:"; cin>>n2; }
61. n3=n1+n2-1;
62. n1--;
63. n2--;
64. cout<<endl<<"----Columna 1-----"<<endl;
65. leerv(v1,n1);
66. cout<<endl<<endl<<"----Columna 2-----"<<endl;
67. leerv(v2,n2);
68. mezclar(v1,n1,v2,n2,v3,n3);
69. imprime(v3,n3);
70. system("PAUSE");
71. return 0;
72. }
http://www.como-programar.com/2009/10/operaciones-basica-en-un-vector-codigo.html
// Estructura de Datos //
typedef int Tipo;
struct Vector
{
Tipo elem[MAX];
int n;//numero de elementos
};
// Interface //
// Operaciones //
void inicializar(Vector &v)
{
v.n=0;
}
VECTORES
Un vector, también llamado array(arreglo) unidimensional, es una estructura de datos
que permite agrupar elementos del mismo tipo y almacenarlos en un solo bloque de
memoria juntos, uno despues de otro. A este grupo de elementos se les identifica por un
mismo nombre y la posición en la que se encuentran. La primera posición del array es la
posición 0.
Ejm:
1.int a[5];//Vector de 5 enteros
2.float b[5];//vector de 5 flotantes
3.Producto product[5];//vector de 5 objetos de tipo Producto
01.#include <iostream>
02.using namespace std;
03.
04.int main()
05.{
06. int dim;
07. cout << "Ingresa la dimension del vector" << endl;
08. cin >> dim; // Supongamos que ingrese 10
09. int vector[dim]; // mi vector es de tamanyo 10
10.
11. for(int i=0;i<dim;i++){
12. vector[i] = i * 10;
13. cout << vector[i] << " ";
14. }
15.
16. return 0;
17.}
Aquí una función simple para sumar 2 vectores a y b y poner el resultado en un tercer
vector c
01.#include <iostream>
02.using namespace std;
03.
04.void sumar(int a[], int b[], int c[],int dim){
05. for (int i=0; i<dim; i++) {
06. c[i]=a[i] + b[i];
07. }
08.}
09.
10.void imprimir(int v[],int dim)
11.{
12. for(int i=0;i<dim;i++){
13. cout << v[i] << " ";
14. }
15. cout << endl << endl;
16.}
17.
18.int main()
19.{
20. int dim;
21. cout << "Ingresa la dimension" << endl;
22. cin >> dim;
23.
24. int a[dim];
25. int b[dim];
26. int c[dim];
27.
28. for(int i=0;i<dim;i++){
29. a[i] = i * 10;
30. b[i] = i * 5;
31. }
32.
33. cout << "Vector A " << endl;
34. imprimir(a,dim);
35.
36. cout << "Vector B " << endl;
37. imprimir(b,dim);
38.
39. sumar(a,b,c,dim);
40. cout << "Vector C " << endl;
41.
42. imprimir(c,dim);
43. return 0;
44.}
Vector A
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
VECTOR B
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45
VECTOR C
0 15 30 45 60 75 90 105 120 135
MATRICES
Una matriz es un vector de vectores o un también llamado array bidimensional. La
manera de declarar una matriz es c++ es similar a un vector:
view source
print?
1.int matriz[fils][cols];
int es el tipo de dato, matriz es el nombre del todo el conjunto de datos y debo de
especificar el numero de filas y columnas. Las matrices también pueden ser de distintos
tipos de datos como char, float, double,etc.
Las matrices en c++ se almacenan al igual que los vectores en posiciones consecutivas
de memoria. Usualmente uno se hace la idea que una matriz es como un tablero. Pero
internamente el manejo es como su definicion lo indica, un vector de vectores, es decir,
los vectores estan uno detras del otro juntos.
Bueno y para recorrer una matriz podemos usar igualmente un bucle. En este caso 2 for
view source
print?
1.for(int i=0;i<fils;i++){
2. for(int j=0;j<cols;j++){
3. matriz[i][j] = i % j;
4. }
5.}
PUNTEROS
El valor de todas las variales que manejamos en nuestros programas se almacenan en
memoria y tienen una dirección. Un puntero es una variable especial que apunta a la
dirección de memoria de una variable. El puntero tiene a su vez su propia dirección.
Todas estas direcciones tienen un formato hexadecimal.
Los punteros son herramientas muy poderosas con muchas utilidades y enormes
ventajas como veremos más adelante. A grandes rasgos, un puntero me permite
desplazarme en la memoria, apuntar, redireccionar a ciertas variables, funciones,
métodos, objetos sin necesidad de mover grandes bloques de datos, lo cual nos ahorra
muchísimo el consumo de memoria en los programas.
view source
print?
1.int *var; //Un puntero llamado var que podra apuntar a cualquier
variable de tipo entero.
2.char *u;//puntero de tipo char
3.Persona *per;//puntero de tipo persona
Para determinar,asignar la dirección de una variable en c++, se usa el operador & y para
obtener el contenido de un puntero utilizamos el operador * Ejem:
view source
print?
1.int a;//entero
2.int *b;//puntero a entero
3.a = 20;//a tiene 20
4.b=&a;//asigno la direccion de a al puntero b
5.
6.cout << b << endl; // imprira la direccion de memoria de a;
7.cout << *b;// imprimira 20, osea el contenido de a
Ahora analicemos las siguientes instrucciones y veamos como las variables van
cambiando de valor en tiempo de ejecución:
view source
print?
01.#include <iostream>
02.using namespace std;
03.int main () {
04. int a=10;
05. int b=20;
06. int *p,*p2;//punteros de tipo entero
07.
08. cout << "ANTES" << endl;
09. cout << "Variable a = " << a << endl;
10.
11. cout << "Direccion de a = " << &a << endl << endl;
12.
13. cout << "Variable b = " << b << endl;
14. cout << "Direccion de b = " << &b << endl << endl;
15.
16. cout << "Contenido de p (BASURA)= " << *p << endl;//tiene basura
al principio, podria inicializar con *p=0
17. cout << "Direccion de p = " << &p << endl << endl;
18.
19. cout << "DESPUES" << endl;
20. a++;//incremento a
21. p= &a; //p ahora tiene a la direccion de a
22.
23. cout << "Contenido de p = " << *p << endl;
24.
25. p = &b;//p ahora tiene la direccion de b
26. *p +=20; // le sumo 20 al contenido de p, es decir, estoy
incrementando el valor de b
27.
28. cout << "Variable a = " << a << endl;
29. cout << "Variable b = " << b << endl << endl;
30.
31. p=&a;//p ahora tiene la direccion de a
32. *p = a * 5;//contenido de p es igual al contenido de a * 5
33.
34. cout << "Contenido de p = " << *p << endl;
35. cout << "Variable a = " << a << endl << endl;
36.
37. cout << "Contenido de p2 (BASURA) = " << *p2 << endl;//tiene
basura al principio, podria inicializar con *p2=0
38. cout << "Direccion de p2 = " << &p2 << endl << endl;
39.
40. p2 = p;//el contenido de p es asignado al contenido de p2
41. *p2 +=15;//incremento 15 al contenido de p2
42.
43. cout << "Contenido de p2 = " << *p2 << endl;//igual al contenido
de p
44. p++;//p apunta a otra direccion de memoria,se desplaza 4 bytes
en memoria
45. cout << "Contenido de p (BASURA) = " << *p << endl;//el
contenido de esa nueva direccion
46.
47. return 0;
48.}
Variable a = 10
Direccion de a = 0×22ff74
Variable b = 2
Direccion de b = 0×22ff70
DESPUES
Contenido de p = 11
Variable a = 11
Variable b = 40
Contenido de p = 55
Variable a = 55
http://ronnyml.wordpress.com/2009/07/04/vectores-matrices-y-punteros-en-c/