Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
2. PRESENTACION
La presente Guía para la Elaboración de Proyectos pretende ser una herramienta conceptual y metodológica
que colabore en la construcción de espacios de participación y protagonismo juvenil, acompañando este
protagonismo con las herramientas necesarias para que los grupos juveniles promuevan y generen
actividades que los beneficien en su desarrollo comunitario y en la mejora de su calidad de vida.
NOTA: En caso que el link no funcione, puede descargar o visualizar el video en la carpeta
denominada Material de Apoyo
2. En tus palabras, qué significa la siguiente frase y la socializo con mis compañeros de forma lúdica:
“Manfred Max Neef, define la necesidad como la carencia de algo y en la medida en que la
persona se ve impedida a comprometer su esfuerzo, a motivarse y movilizarse, esta necesidad se
convierte en una potencialidad”
Entre más necesidad presente la persona en vez de convertirse en una
desmotivación o un obstáculo se convierte en su motor a seguir y/o lo incentiva a
mejorar mucho más de lo que alguna vez creyó.
El humano siempre se está limitando a sí mismo a realizar las cosas que están a
su alcance y que si sigue pensando que no será capaz de lograrlo o no será capaz
de realizar algo esto se convertirá en algo mas difícil de lograr o incluso no lograra
lo que quiere o se propone.
1. Realiza la lectura sobre: “JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO” que encontrara en el siguiente link:
http://tropenbos.sena.edu.co/DOCUMENTOS/HERRAMIENTAS%20METODOLOGICAS/16%20JUSTI
FICACION_DE_UN_PROYECTO.pdf
Recuerden que ustedes seleccionaron y analizaron mucha información sobre el tema antes de elaborar
este documento, en la cual se identifica el problema que produce inconvenientes, por ejemplo, en la
calidad de vida de la gente del barrio o la comunidad en donde se desarrollará el proyecto, siendo
la meta del mencionado proyecto la mejora o erradicación del problema.
El conocimiento del problema les permitirá:
a. Señalar en este punto su importancia, sus incidencias, el peligro que representa, es decir, los efectos
que ocasiona. Este punto deberá demostrar que el problema “vale la pena ser resuelto”.
b. Señalar la razón del problema, a qué se debe su existencia, es decir, las causas que lo generan. Este
conocimiento es la base para la solución o soluciones que plantean.
Como posibles contenidos básicos o “sub puntos” que ustedes pueden incluir en esta parte del informe, le
sugerimos los siguientes:
Antecedentes
Describir brevemente si se han desarrollado trabajos similares o que complementan este proyecto que
ustedes proponen. Comente que ocurrió con los mismos.
Amenazas y oportunidades
Este punto exige un cierto grado de creatividad y conocimiento del contexto político, económico,
normativo y social donde se desarrollará el proyecto.
Consiste básicamente en responder a las siguientes preguntas ¿quiénes se verán amenazados cuando
nosotros desarrollemos este proyecto? (riesgos)
¿Qué cosas ocurrirán en esta localidad, mientras nosotros desarrollamos el proyecto, que nos puedan
afectar en forma positiva?
¿Qué cosas ocurrirán en esta localidad mientras nosotros desarrollamos el proyecto que nos puedan
afectar en forma negativa? (cambio de gobierno, situaciones climáticas, etc.)
Crear una pagina de Esta idea de negocios Para entretener un Este Proyecto se
video y transmission es escogida porque es publico joven en su debe realizar con
de streaming para un Proyecto mayoria, ya que ellos expertos en el tema
contenido de entretenido y si logra son la parte mas de diseño grafico,
videojuegos y crecer tendra mucho escencial de este desarrolladores de
actividades que exito como por Proyecto y los que software, etc, ellos
entretenga a un ejemplo ayudaran crecer la se encargaran de la
publicomayoritariame Twitch, que es una plataforma creacion de la
nte joven pagina dedicada a esto plataforma y de su
correcto
funcionamineto
para el publico
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
1. Realice la Justificación para el siguiente caso: Usted desea construir un Hotel en una playa de la
costa colombiana, para ello se ha plantado los siguientes interrogantes: Por qué?: el proyecto
trata de la apertura de un hotel eco turístico, con los servicios necesarios, sin lujos, cuidando el
ecosistema, el ambiente, y reciclando servicios, (agua, energía, etc.); Cómo? - a) Se harán
encuestas a los visitantes a este lugar, y en los lugares donde se genera mayor turismo hacia
el lugar donde estará el hotel. b) estudios del área, para ver qué tan factible es el proyecto, los
costos iniciales y el tiempo de recuperación, de acuerdo a las estadísticas y proyección de negocio.
Se sabe que el turismo es un negocio rentable y para sacarle provecho a este, se quiere
realizar un hotel en la playa para satisfacer las necesidades de hospedaje de los
turistas y a la vez cuidado el ambiente reciclando servicios, el hotel se ubicará en la
zona con mayor turismo, para la realización de este se tendrá en cuenta el área y sus
estadísticas para verificar su rentabilidad.
1. Teniendo en cuenta la lectura “Justificación de Proyectos” del punto 3.2, realice la justificación de
su idea de negocio o de su proyecto productivo, considerando cada uno de los elementos que la
componen.
Justificación
El proyecto nace por la necesidad de entretener a un público joven en su mayoría y a su vez generar
ingresos ya que se sabe que a las personas les apasiona divertirse y compartir su diversión con los
demás es una buena opción.
De tal manera que para solucionar esta problemática se ha decidido iniciar con este proyecto el cual
consiste en crear una página de video y transmisión de streaming para contenido de videojuegos y
actividades que entretenga a un público y a su vez promocionar marcas y realizar marketing tomando
provecho de que esta paginas suelen ser muy visitadas y es de aquí que se generarían los ingresos.
Se sabe que este sería un negocio rentable y para sacarle buen provecho se quiere crear una página
que simpaticé con todo tipo de público y a su vez sea de fácil manejo para que sea sencillo de usar
para el más joven como para el más viejo.
Este Proyecto se debe realizar con expertos en el tema de diseño gráfico, desarrolladores de software,
etc. Ellos se encargaran de la creación de la plataforma y de su correcto funcionamiento para el
público para que de esta manera pueda tener mucho éxito como por ejemplo Twitch, que es una
página dedicada a esto.
A pesar de que hay mucha competencia sigue habiendo la problemática y además se tratara de marcar
la diferencia innovado y adquiriendo estrategias para atraer a la mayor cantidad de público posible.
Se tiene previsto que esta plataforma sea aceptada por el público para que de esta manera pueda
prosperar esta iniciativa y a su vez experimentar con el mundo del marketing para ver como termina.
permiten redimensionar su
proyecto de vida.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Actividades: Acciones que el proyecto deberá llevar a cabo para obtener resultados.
Beneficiarios: Son el grupo objetivo o población objetivo (beneficiarios directos) más los favorecidos
indirectamente por el proyecto.
Condiciones previas: Son factores externos existentes y decisiones tomadas antes del inicio del
proyecto.
Costo-beneficio: Es la efectividad de un proyecto en función de los costos. Criterio de evaluación
que establece la relación entre los recursos asignados y los objetivos alcanzados. También se usan
las expresiones costo – eficacia y costo – efectividad.
Cronograma: Señala un programa de actividades ordenados en el tiempo en el que además se suele
especificar la duración de cada actividad, lugar de realización, responsable, etc. Puede ser escrito
literalmente o en forma de tabla.
Diagnóstico: Tarea meramente práctica (no creativa) consistente en el análisis de los datos
obtenidos con el sólo fin de obtener las mediciones necesarias antes de pasar al análisis de las
hipótesis.
Estudio de factibilidad: Efectuado de acuerdo con los términos de referencia elaborados durante la
identificación o pre – factibilidad que debe permitir, si las conclusiones son positivas, la Formulación
de la propuesta de financiación sin estudios suplementarios.
Evaluación: Examen independiente y objetivo (realizado durante el proyecto o una vez finalizado)
del contexto, objetivos, resultados, actividades y medios utilizados, efectuado para formular las
conclusiones.
Identificación: Primera elaboración de una idea de proyecto, expresada globalmente en objetivos,
resultados y actividades con el fin de determinar si se debe proceder o no al estudio de factibilidad
del proyecto.
Impacto: Son los cambios positivos y negativos producidos directamente e indirectamente, como
resultado de un proyecto o programa.
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Insumo: Son los fondos, personal, materiales, etc. de un proyecto, que son necesarios para producir
los resultados previstos.
Matriz del proyecto (mp): Resumen del diseño del proyecto que lo identifica. Son los elementos
claves, supuestos o factores externos y las consecuencias esperadas después de la culminación
exitosa del proyecto.
Planificación: Plan general, científicamente organizado, para alcanzar cierto(s) objetivo(s)
predeterminado(s).
Producto: Son los resultados que pueden ser garantizados por el proyecto como consecuencia de
sus actividades.
Proyecto: Conjunto de actividades diseñadas para lograr ciertos objetivos específicos a un costo
dado y dentro de un período de tiempo determinado.
Resultados: Son el fruto de las actividades realizadas que, en su conjunto, supondrán la consecución
del objetivo específico.
Seguimiento: Supervisión continua o periódica de la implementación de un proyecto para asegurar
que los insumos, actividades, productos y supuestos están desarrollándose de conformidad con lo
planteado.
Viabilidad: Un proyecto o programa es viable cuando puede proporcionar un nivel aceptable de
beneficios al grupo destinatario durante un período suficientemente largo una vez terminada la
asistencia financiera y técnica del proveedor de fondos.
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
Autor (es)