Вы находитесь на странице: 1из 4

sdfs Аниме или новая опасность для подрастающего поколения

Аниме, хоть и может казаться дружелюбным для детей и крайне увлекательным для
подростков, но таит в себе больше опасностей, чем можно предположить с первого взгляда.
Как известно, наша реальность достаточно далека от идеала, а если понимать, что для
каждой личности понятие идеальной реальности очень сильно отличается, то о
потенциальном улучшении этой ситуации можно и не мечтать, соответственно люди всех
возрастов и полов удаляются от неё, дабы почтить свои идеалы и воплотить мечты. Так люди
сходят с ума. Они погружаются в выдуманный мир и в конце концов не могут из него
вернуться. Полагаю, что довольно ясно к чему я клоню... аниме имеет свойство втягивать в
себя молодые умы подобно чёрной дыре с лёгкостью вбирающей в себя планеты, звёзды и
уничтожающей их под невероятным давлением. То же самое происходит и с человеческим
мозгом, особенно не полностью сформировавшимся, при просмотре аниме. Всё же я не буду
воспринят многими людьми без весомых доказательств и я готов их привести.
Доказательства
№1
Мы запираем наши самые постыдные и странные желания, в том числе и сексуальные,
глубоко в подсознании, ведь правила и порядки мира, а порой и наши личные моральные
устои противоречат желаниям и фантазиям. В аниме каждый может найти своё сокровенное
желание и не пользоваться своим ограниченным воображением, а просто посмотреть плохо
нарисованный мультфильм, в котором они показаны со всеми подробностями. Я привожу все
жанры аниме с их описанием для подтверждения моих слов:

Сказка - жанр кодомо-аниме, экранизация классических сказок.


Комедия - разновидность аниме, главное для которого - юмор: пародии, комедии положений, словесные и
трюковые шутки.
История - разновидность аниме, действие которого связано с теми или иными реальными историческими
событиями.
Драма - достаточно редкий для аниме жанр драматически-трагического повествования. Основной признак -
отсутствие выраженного "хэппи-энда".
Научная фантастика (НФ) - аниме, действие которого связано с существованием и использованием техники, не
существовавшей на момент создания этого аниме (межзвездных космических кораблей, бластеров и т.д.) Обычно
НФ-аниме излагает возможную историю будущего человечества, часто его сюжеты связаны с контактами с
пришельцами.
Космическая опера - разновидность НФ-аниме, концентрирующаяся на войнах, проходящих с активным
использованием космических кораблей.
Меха - сложные механизмы, как правило, самодвижущиеся, не имеющие реальных прототипов (т.е. придуманные
специально для данного проекта). Обычно этим термином обозначают "гигантских роботов", огромные
человекоуправляемые боевые машины. Жанр "меха" характеризуется активным использованием меха.
Сэнтай - дословно "группа/команда", жанр аниме, рассказывающий о приключениях небольшой постоянной
команды персонажей, борющихся с кем-либо или с чем-либо.
Меха-сэнтай - то же, что и сэнтай, но команда персонажей при этом пилотирует один или несколько меха.
Махо-сёдзё - "девочки-волшебницы", жанр сёдзё-аниме, рассказывающий о приключениях девочек, наделенных
магической силой. Концентрируется на проблемах женского взросления.
Спокон - жанр аниме, рассказывающий о юных спортсменах, добивающихся успеха путем воспитания в себе
воли к победе. Объединение слов "спорт" и "кондзё" ("сила воли").
Киберпанк - жанр аниме, рассказывающий о мире будущего, жизнь которого полностью определяют
компьютерные технологии. Картины будущего при этом представляются мрачными и антиутопическими.
Паропанк - жанр аниме, рассказывающий об альтернативных нашему мирах, находящихся на уровне
технического развития, соответствующему Европе конца XIX века. Этот период характеризуется началом
революции технических средств передвижения - появление дирижаблей, аэропланов, паровозов, пароходов.
Техника, однако, все еще воспринимается простыми людьми не как нечто привычное и банальное, а как нечто
чудесное и, зачастую, демоническое. Паропанк возник как альтернатива киберпанку. Если киберпанк обычно
основывается на футуристической эстетике, то паропанк - на эстетике ретро.
Фэнтези - аниме, рассказывающее о мирах, которыми правит не технология (как в НФ), а "меч и магия". В
фэнтези часто фигурируют не только люди, но и разнообразные мифологические существа - эльфы, гномы,
драконы, оборотни, люди-кошки, а также боги и демоны.
Путешествие между мирами - разновидность аниме, в котором главный герой или герои перемещаются между
параллельными мирами, обычно - между миром современной Японии и фэнтези-миром.
Мистика - жанр аниме, действие которого связано с взаимодействием людей и различных таинственных сил.
Последние не поддаются однозначному научному описанию, чем отличаются, скажем, от магии в фэнтези.
Отношения с ними обычно связаны с различными моральными проблемами.
Парапсихология - жанр аниме, действие которого связано с парапсихическими силами (телепатия, телекинез,
гипноз).
Апокалиптика - разновидность аниме, повествующее о наступлении Конца Света.
Постапокалиптика - разновидность аниме, повествующее о жизни после глобальной катастрофы - Конца Света.
Романтика - аниме, повествующее о любовных коллизиях.
Мыльная опера - жанр романтического сёдзё-аниме, концентрирующийся на изложении сложных и запутанных
любовных историй.
Школьная мыльная опера - разновидность мыльной оперы, описывающая любовные истории школьников.
Повседневность - аниме, описывающее повседневную жизнь обычных японцев (обычно - среднего класса) со
всеми ее радостями и бедами.
Социальный фильм или сериал - аниме, поднимающее животрепещущие проблемы современного общества.
Психологический триллер - жанр аниме, повествующее о "приключениях человеческой души". Попадая в
необычные ситуации, герои таких аниме переживают сложные и непредсказуемые психологические изменения.
Боевик - жанр сёнэн-аниме, действие которого связано с боевым противостоянием.
Самурайский боевик - жанр исторического сёнэн-аниме, действие которого связано с войнами самураев и
ниндзя.
Детектив - разновидность аниме, действие которого связано с расследованием преступлений.
Школьный детектив - жанр сёнэн-аниме, в котором следственные действия проводят школьники.
Полицейский боевик - жанр сёнэн-аниме, описывающий действия полиции по установлению личностей
преступников и их задержанию.
Боевые искусства - жанр аниме, сюжет которого связан с противостоянием мастеров различных боевых
искусств.
Добуцу - "пушистики", аниме о человекоподобных "пушистых" существах.
Идолы - аниме, действие которого связано с поп-звездами и музыкальным бизнесом.
Отаку - разновидность аниме, содержащая ссылки на деятельность поклонников аниме.
Хентай - эротическое или порнографическое аниме..
Яой - жанр сёдзё-аниме, рассказывающий о мужских гомосексуальных отношениях.
Юри - жанр сёдзё-аниме, рассказывающий о женских гомосексуальных отношениях.

Я надеюсь, что развеял все ваши сомнения относительно опасности данного вида
мультфильмов. Самых упрямых в своих убеждениях, прошу ознакомиться со следующими
пунктами.

№2
Как вы могли заметить, последние 3 жанра аниме (Хентай, Яой и Юри) довольно
специфичны. Я не был удивлён порнографией в виде мультфильма (исполнение самых
сокровенных желаний, помните?), но своеобразная пропаганда гомосексуализма обоих полов
меня возмутила. Вы можете задать мне два вполне адекватных вопроса:
1. Почему я утверждаю, что это не просто рассказ о гомосексуализме, а именно
пропаганда?
2. Если это и пропаганда гомосексуализма, то почему меня это должно заботить, ведь
общество стало настолько толерантным, что стало называть больных людей
здоровыми? (шучу, конечно, вы никогда так не скажете, ведь у вас есть 'уважение' к
ним и отголоски совести)
Итак, ответы:
1. 'Воспалённые' умы детей и молодёжи очень восприимчивы и даже простой рассказ
может быть воспринят неправильно, по одной простой причине, которая касается
не только молодого поколения, но и подавляющего большинства людей в целом —
мы склонны доверять тому, что нравится. Соответственно гомосексуализм может
быть воспринят как нечто не просто не плохое, а даже, хорошее и правильное,
если акценты не будут правильно расставлены (а если бы они были, то подобное
аниме потеряло бы свою 'изюминку'). Таким образом, подобная киноиндустрия
плодит раздор, сомнение и подрывает понятие нормального и ненормального в
сознании детей и подростков, а также постоянно переступает любые границы
морали.
2. Может быть, события и приобретают подобный оборот, но я надеюсь, что остались
ещё люди, различающие отклонение от, пока ещё, нормы и нормального развития
индивидуума. Также ещё остались родители, которые могут повлиять на развитие
своих детей очень серьёзно, но многие родители даже при большом желании не
могут (ленятся) уделить своему ребёнку достаточно внимания и вникнуть в каждое
его хобби, именно для них я и пишу эту статью. Я хочу, чтобы вы отбросили
стереотипы, отмазки, клише, нежелание выходить из всеми любимой зоны
комфорта и взглянули на вещи здраво, ведь речь идёт о будущем многих тысяч
людей, а не о личных комплексах и проблемах каждого (не буду притворяться, мне,
как и всем остальным, глубоко и в душу наплевать на всех этих людей, но будем
объективны, речь идёт и о ваших детях и о вашем будущем, так что шкурный
интерес задет на все сто).
В моих ответах заключена вся суть проблемы и моих мыслей. Так что на этом пункте пора
заканчивать и переходить к следующему.

№3
Прямой и непрямой вред здоровью. Прямой вред здоровью аниме наносит тогда, когда
ребёнок ждёт выхода новой серии до 12 часов ночи, дабы погрузится в свой мирок (такие
случаи есть, поверьте мне, я был их свидетелем). Вытекающие отсюда: недосыпание,
постоянная усталость, головные боли, ухудшение иммунитета и т.д. и тп. . Также ребёнок
может 'подсесть' на аниме, как на своеобразный наркотик и 'соскочить' с него будет отнюдь
не лёгкой задачей. Также нанесению подобного вреда способствуют сами родители. Они
хотят продлить детство ребёнку и не понимают, что такое детство ребёнку на самом деле не
нужно, оно лишь сделает ему хуже во взрослой жизни, где будет не до плоского юмора и
неадекватного поведения, ведь каждый персонаж аниме пропагандирует это.

Итак, я достаточно подробно разобрал главные причины опасности аниме для молодёжи,
осталось лишь посоветовать возможности исключения этой проблемы из их жизни. Зато тут-
то всё просто, были бы энтузиасты... . Решение одно — сделайте детство и последующий
переход в самостоятельность интереснее и веселее, чем аниме и другие наркотики,
приложите все усилия и всё время и получите результат.

Выводы, их всего два:


1. Аниме — не лучше реальности, а лишь её плохой кавер, который к тому же ещё и
опасен.
2. Устранение этой проблемы несложно, а необходимо и нечего тут рассусоливать.

Всем приятного аппетита и хорошего времени суток, а хейтерам и недовольным хомякам


желаю подавиться.

А теперь — главное — почему мне можно и нужно верить — мне 15 лет, я плаваю во всём
этом каждый день! И наше вам с кисточкой.
Отдельная благодарность сайту: http://www.animemanga.ru/Articles/genres.shtml за
предоставленную информацию.

Вам также может понравиться