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GAME CONCEPT DOCUMENT

RUSH WARS
1. Idea general del videojuego: plantee la visión general del videojuego, describiendo
brevemente:
a. ¿De qué se trata el videojuego?
• Defenderemos una torre de oleadas enemigas a la vez que nos abrimos paso para destruir su
torre e ir avanzando en el tiempo.

b. ¿Cuál o cuáles han sido las referencias?


• Line Rangers: de este juego se tomaron las mecánicas, los controles, ataques especiales y
el tipo de cámara.

• CastleStorm: De este juego tomamos la apariencia de personajes que es más realista.

c. ¿Qué lo hace interesante y qué puntos claves lo definen como único o atractivo?
• A pesar de ser un juego de defender y atacar su temática de ir avanzando en la historia y
cambiando de armas y soldados según la época lo hace diferente.
2. Público objetivo: describa las características relevantes de su público o jugador
objetivo:
• El público objetivo de Rush Wars son jóvenes de 14 años en adelante, es un juego que no
requiere mucha concentración o tiempo de juego.
a. ¿Qué características de género y edad poseen?
• Jóvenes de 14 a 17 años, dado las mecánicas y temática no importa el género del jugador.
b. ¿Qué nivel de habilidad poseen los jugadores?
• El nivel de habilidad que requiere el juego es media/baja ya que el juego trata de enviar tropas
a atacar aunque para lograr el objetivo necesitamos una estrategia para enviar soldados en el
momento adecuado.
c. ¿Se trata de jugadores ocasionales o jugadores expertos?
• Dirigido a jugadores ocasionales.
3. Plataforma: explique la plataforma en la cual se publicará el videojuego:
a. ¿El juego diseñado será jugado en una consola de juegos o para dispositivos móviles?
• Dirigido a dispositivos móviles pero con la probabilidad de llegar a PC
b. ¿Cuál es la plataforma más adecuada para publicar el videojuego según la idea de juego?
• Dispositivos Móviles por su mecánica y controles que no requieren de mucho esfuerzo ni
tiempo además que sin importar el lugar podemos sacar nuestro móvil y jugar una partida.
c. ¿Qué ventajas ofrece dicha plataforma?
• Gran mercado.
• Variedad en el público.
• Facilita la distribución del juego al público.
• Facilita la forma de obtener dinero con nuestro juego.
4. Género: indique el género de videojuegos en el cual se enmarca su idea de
videojuego:
a. ¿El videojuego está definido en términos de un género específico o la combinación de
algunos de ellos?
• Tower Defense
• Estrategia en tiempo real.
b. Teniendo en cuenta que es un videojuego en tercera persona, ¿de qué forma es viable dicho
género escogido de acuerdo a esta modalidad de juego?
5. Argumento: describa el argumento que delimita la historia:
a. ¿De qué trata la historia del videojuego, en que época y espacio se desarrolla?
• La historia se trata de avanzar en el tiempo conquistando bases enemigas, el juego se ubica
en diferentes épocas históricas que inicia desde la prehistoria hasta un futuro lejano.
b. ¿Cuáles son los protagonistas de la historia?
• No hay protagonista ya que contamos con 5 soldados que reciben su nombre en el juego
según su clase o habilidad.
c. ¿La historia se desarrolla en un concepto lineal o ramificado?
• la historia se encuentra en un concepto lineal
6. Estilo visual: indique el aspecto y sensación del juego:
a. ¿El videojuego tiene lugar en mundo real o fantástico?
• El juego se ubicara en el mundo real.
b .¿Se enmarca en una época pasada o en el futuro?
• No hay un marco general ya que el juego inicia desde el pasado hasta el futuro.

Imagen de referencia; así podría verse el nivel durante la edad media

Imagen de referencia; así podría verse el nivel durante el futuro

c. ¿Está caracterizado por un estilo realista, surrealista o hiperrealista?


• Estilo realista.
d. ¿El mundo es eminentemente 3D, 2D, o es la combinación de ambas dimensiones?
• Completamente 2D
7. Personajes: describa el carácter y perfil estético de los personajes:
a. ¿Cuál es el rol del personaje dentro de la historia?
• El rol de cada personaje es conquistar y defender
Las armas varían según la época.
● Guerrero: ataca a corto alcance con armas en ambas manos
● Asesino: usa un arma gigante
● Arquero: Como su nombre lo indica su arma es arco y flechas
● Lancero: este equipa una lanza y un escudo
● Hechicero: gracias a su sabiduría sus ataques se basan en la magia
Arquero, lancero (TERA)

Asesino

Guerrero
Hechicero

Estas mismas clases o personajes las encontramos en el equipo enemigo.

b. ¿Qué características de personalidad posee cada personaje?


• Valientes, Fuertes y decididos.
● Guerrero: ataca a corto alcance con armas en ambas manos y es muy ágil.
● Asesino: usa un arma gigante pero un poco lento
● Arquero: Como su nombre lo indica su arma es arco y flechas para ataques efectivos a
largo alcance
● Lancero: este equipa una lanza y un escudo es el más resistente del equipo y logra
contener a los enemigos pero causa poco daño.
● Hechicero: gracias a su sabiduría sus ataques se basan en la magia, estos son de corto y
largo alcance.

c. ¿Cuáles son sus características físicas de edad, contextura y vestuario?


• Hombres de 25 a 40 años músculos

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