Curso/ Grados Aprendizajes esperados Recursos y materiales
Que el alumno pueda manejar la Láminas con imágenes. computadora sin temor y de manera Computadoras. Computación Básica fluida, refuerce sus conocimientos Pizarrón. 1º y 2º mediante software educativo y aprenda Copias con ilustraciones. términos básicos y uso de algunos Programas. programas. Actividades Competencias Los alumnos comenzarán reconociendo el hardware (partes físicas) de La aprehensión de la computadora mediante actividades con imágenes. conocimientos prácticos Conocerán las reglas dentro del taller de computación. simples que le permitan ir Aprenderán la forma correcta de encender y apagar una Pc. desarrollando sus Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas habilidades en el uso del educativos el manejo del ratón, con esto aprenderán a desplazarse por computador. la pantalla. Mediante el uso de imágenes y el programa Paint los alumnos La relación entre la acción aprenderán a dar clic con el ratón en lugares específicos. realizada con el mouse o el Reconocerá los botones del mouse y respectivamente su correcto uso. teclado y el efecto directo en Con el uso de juegos educativos aprenderá paulatinamente a identificar el ordenador. el teclado para así poder utilizarlo de forma más fluida, a la vez que Evaluacion refuerza los conocimientos adquiridos en el aula. Se tomarán evidencias Mediante recursos didácticos los niños conocerán los componentes de durante la clase de los Windows, ubicarán los diversos elementos de los que está compuesto ejercicios o actividades el escritorio, así como los elementos que podemos encontrar en el realizadas, para presentarlas menú de Inicio. a los padres y maestros. Aprenderá a manejar el clic derecho y las diversas funciones que puede Se guardarán las actividades realizar. escritas para que los padres tengan conocimiento sobre lo Estudiará como abrir un programa y reconocer la forma en que está que sus hijos realizaron constituida una ventana. durante las clases. Comenzará a relacionarse con los programas básicos mediante la Mediante un ejercicio escritura de palabras, sílabas o textos simples. sencillo, los alumnos demostrarán lo aprendido.
Curso/ Grados Aprendizajes esperados Recursos y materiales
Que el niño identifique y diferencie el Láminas con imágenes. Hardware y Software de la computadora Computación Básica Computadoras. así como los elementos propios del 3º y 4º Pizarrón. sistema operativo y experimente el uso de Copias con ilustraciones. los programas básicos de Microsoft Office Actividades Competencias Los alumnos comenzarán reconociendo el hardware (partes físicas) de El alumno podrá identificar la computadora mediante actividades con imágenes. por su nombre los elementos Conocerán las reglas dentro del taller de computación. de un sistema. Aprenderán la forma correcta de encender y apagar una Pc. Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas Será capaz de manejar el educativos el manejo del ratón, con esto aprenderán a desplazarse por programa de Word y la pantalla. reconocer las herramientas y Mediante el uso de imágenes y el programa Paint los alumnos su función. aprenderán a dar clic con el ratón en lugares específicos. Evaluacion Reconocerá los botones del mouse y respectivamente su correcto uso. Se tomarán evidencias Con el uso de juegos educativos aprenderá paulatinamente a identificar durante la clase de los el teclado para así poder utilizarlo de forma más fluida, a la vez que ejercicios o actividades refuerza los conocimientos adquiridos en el aula. realizadas, para presentarlas Mediante recursos didácticos los niños conocerán los componentes de a los padres y maestros. Windows, ubicarán los diversos elementos de los que está compuesto Se guardarán las actividades el escritorio, así como los elementos que podemos encontrar en el escritas para que los padres menú de Inicio. tengan conocimiento sobre lo Aprenderá a manejar el clic derecho y las diversas funciones que puede que sus hijos realizaron realizar. durante las clases. Estudiará como abrir un programa y reconocer la forma en que está Mediante un ejercicio constituida una ventana. sencillo, los alumnos Comenzará a relacionarse con los programas básicos mediante la demostrarán lo aprendido. escritura de palabras, sílabas o textos simples.