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Christopher el Diseño
Jones
GG Diseño
Editorial Gustavo GiIi, S. A.
08029 Barcelona Rose lló n, 87-89. Te l. 32281 61
28006 Madrid Alcán ta ra, 21. Tel. 40 1 1702
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Santiago de Chile Sant a Victo ri a. 15 1. Te l. 2224567
Director de la Colección
Yves Z imme rm a nn
Título original
Essays in Des ign
trad ucció n a uto ri za da de la ed ició n e n le ngua ing lesa publicada
po r Jo hn Wil ey & So ns, Ltd .
4 . COSAS DE AGOSTO
Este texto fue escrito para Day Ding en 1974, cuando éste me CÓMO HAN CAMBIADO MIS PENSAMIENTOS ACERCA
pidió que hablara ante los arquitectos del Illinois Institute of
DE LOS MÉTODOS DE DISEÑO A TRAVÉS DE LOS AÑOS
Technology, en Urbana. Ding sugirió el te ma. El texto ha
quedado en la es critura a máquina original norteamericana,
pues si lo volviera a mecanografiar en esta máquina se No sabes dónde estás
modificarían las longitudes de la línea original y por ende la
intención. No sa bes por d ónde vas
El ensayo a pareció por vez primera como carta abierta a Day PENSAMIENTOS DE DISEÑO PARA QUE NO SE LIMITEN
Ding, en mi libro Dear Architects , publicado en fo~ma de edición
limitada en el College of Architecture del Virginia Polytechnic A LA EXPERIENCIA DEL DISEÑADOR Y PUEDAN
Institute and State University, en 1974. Fue publicado en Design
INCORPORAR EL CONOCIMIENTO CIENTIFICO DE LAS
Metho ds and Theories , volumen 11 , 1977, pp . 50 a 62 , en
Sp anne r 17, Aloes Books, Londres, 1979, y en castellano en la APTITUDES Y LIMITACIONES HUMANAS.
revista Summarios, volumen V, 28 , Buenos Aires, 1979 .
l a vid a
Equivocarse
Triste, quizá .
O INGENIERIA HUMANA.
16 17
2 - JONES. Diseñar
18 19
ESCRIBI EL LIBRO MÉTODOS DE DISEÑO ,* UNA DESCUBRI QUE SE HABlA DESARROLLADO UNA GRAN
DISEÑO LA RAZÓN .
y ME VOLvl ACTIVO EN LO QUE HOY SE LLAMA HABlA MÉTODOS DE CAJA NEGRA COMO LA
Todos querían una receta acabada, Y MÉTODOS DE CAJA DE CRISTAL , COMO LA TEORIA
Algo que gusta sobre todo a la mente latina , DE LA DECISiÓN , QUE ERAN LÓGICAMENTE CLAROS
-
3:
l
tT
Elaborada y plenamente acabada .
-
¿
e
e studiantes siempre lo desean
Que es intuitiva .
Si ha de seguir viviendo
¿Dónde está la esencia del tema? Es increíble , verdad , que el mundo esté lleno de cosas
Para mí el término del índice con mayor cantidad de como reglas de cálculo , que
Es .. Inestabilidad de los problemas de diseño » resto de la población , con un CI normal de 100, no sabe
Todo el problema se vuelve más inestable a medida que lo Cosas como los teléfonos , que son utilizados por el
A medida que asumes que más y más de la vida es parte Porque tienes que diseñarlas de manera tal que un gran
del problema no obtienes un problema más estable , sino porcentaje de la totalidad de la poblac i ón pueda utilizarlas.
y a mi entender no es esto lo que gusta a los racionalistas . Qué porcentaje de la población puede usar tu diseño.
lO
tT Pienso que la gente que aborda este tema porque parece Podrías decir , si estás diseñando un edificio, que todos
l
racional es aquella a la que le gusta la certeza en la vida . pueden usarlo .
Si buscas certeza más te valdría dejar en paz este tema Pero yo lo dudo.
Porque el diseño tiene que ver con la incertidumbre El número de personas que son demasiado grandes o
Pero mucha gente Que busca certeza se sumerge en él Un gran número de ancianos , menores y pobres no usan
.. ... .. ... .. . . . ..... . . . ..... ... ........ ... . . .. . ...... ..... ... . ............ . .. . .... . . . .. . .. .. Nunca se habituaron a la dificultad .
Se volvió especialmente evidente la transforma ~i ón ... Pueden usarlo para llamadas locales pero probablemente
Mi experiencia de los métodos de diseño en los setenta ha ... .. . .. . . .. .. . . ... ..... . ... . .. .. ..... .. .. .. .. . . . ..... .. .. . . . ...... .. . . .... . .. .. . .. . . . . . . . . .
Recibí una carta ~idiéndome que escribiera un artículo Y descubrí las obras de John Cage
para la conferencia de la EDRA Todo sobre la forma de utilizar el azar para componer
condiciones a que debía n ceñirse los autores de artículos Que si recibes una instrucción desagradable
o puedes hacer lo que el mismo John Cage hace que es, forma en que lo hizo era muy claro.
Obedecer las instrucciones y luego hacer más. « Estábamos jugueteando con globos y un día tuvimos la
Resulta tedioso y arduo pero es una forma más delicada idea de hacerlos enormes y llenarlos de agua , de todo tipo
Me tragué todas las instrucciones mando total de la parte arquitecfónica de los métodos de diseñ.o
ME GUSTARfA INTENTAR DISEÑOS EXPERIMENTALES , de computación) que impide a los diseñadores aplicar el
SIN CLIENTES , ORIENTADOS A RESPONDER A LA VIDA vasto conocimiento existente que de lo contrario podría
COMO TOTALIDAD NO SÓLO A UNA SECCiÓN DE ELLA permitir un auténtico « funcionalismo humano »
y
- resistencia política a la extensión de la planificación , a la * Design Methods, John Wiley & Sons , Nueva York &
Londres , 1970; versión castellana: Métodos de diseño ,
fijación de la vida en un molde racional
Editorial Gustavo Gili , S . A . , Barcelona , 19823 .
ahora que somos numerosos
parte de la inhumanidad que personas como yo aseguramos tratar de compuestos éstos . Cualquier objetivo que lo estuviera sería una for-
eliminar de los productos industriales y de la vida que los acompaña. ma de control inamovible, otra inhumanidad . Al igual que el alfabeto
Igualmente tentador es acusar a las profesiones, al sistema, al statu y los números, los nuevos métodos pueden ser empleados para decir
qua, decir que los nuevos métodos, lejos de haber sido utilizados al- no o decir sí , pero, como el alfabeto, permiten comunicaciones que de
guna vez apropiadamente, han topado con resistencias , que se han otra manera serían imposibles, incrementan la escala de la acción
visto limitados a angostas aplicaciones que apoyan la especialización humana y, con ello, permiten que ideales tales como los que acabo de
y soslayan la cuestión de la forma de vida . Desde luego, yo admitiría proponer sean más posibles que antes . Los nuevos métodos no pueden
ahora que fue ingenuo imaginar que los métodos por sí mismos (y no obligarnos a hacer el bien, nada puede hacerlo, pero sí cambian el
son ellos mismos, sino , tal como escribí en el capítulo S, «meras con- contexto del diseño. Existe una moralidad en la ampliación del alcance
tribuciones simbólicas-). que los métodos por sí solos eliminarían el de la vida, y lo que antes era inevitable se convierte ahora en una
error de siglos de evolución industrial. Pero imaginar que es posible elección consciente . Y una vez ha ocurrido esta ampliación , esta previa
cambiar la norma de la vida industrial sin contar, entre otras cosas, liberación, no sólo ya no es realista, sino que incluso llega a ser insul-
con un lenguaje colectivo para sustituir y difundir el hasta hoy privado tante rehusar los nuevos ideales y finalidades que hoy son posibles .
y en gran manera reservado pensamiento de los diseñadores y plani- La vida industrial ha cambiado su naturaleza en los últimos años y por
ficadores profesionales, es seguramente otra ingenuidad . Una de las tanto incluye los medios para buscar objetivos que antes jamás fueron
cosas que descubrí mientras escribía esta reseña de la literatura sobre intentados . Desde luego, la extensión de lo que es posible abarca la
métodos de diseño fue, tal como se explica en el cap"ítulo 6, qu~ existe extensión de lo que es malo tanto como de lo que es bueno, y éste
una notable distinción entre diseño de sistema (que encaja unos pro- es un riesgo inevitable . Es una nueva responsabilidad a la que las
ductos con otros y con las existentes organizaciones sociales) y el instituciones, profesiones y roles que hemos heredado seguramente
proceso más amplio de lo que entonces denominé «cambio tecnoló- son incapaces de responder, tanto por su forma como por su natu-
gico. (la acomodación de productos y sistemas a formas de sociedad raleza .
de reciente aparición) . La parte de este libro que más a gusto escribí,
si bien lamento decir que parece ser la menos utilizada, fue el capí- ¿Por qué, pues, no hay señales de una nueva y más amplia
tulo S, y en particular la última parte del mismo, en la que se trata belleza que surja en la forma de vida humana , por qué sólo podemos
de la finalidad de los métodos de diseño . Al releerla hoy, recuerdo ver problemas cada vez mayores y creciente inhumanidad en las nor-
la frase en la que procuré condensar esta finalidad tal como la veo yo : mas del desarrollo industrial a través del mundo? ¿Y por qué, en
«La metodología no debe ser un camino fijo hacia un destino concreto, diseño y en planificación, están siendo utilizados los nuevos métodos,
sino una conversación sobre todas las cosas que podemos hacer que si es que en realidad se les utiliza , para hacer una vida más uniforme,
sucedan .» homogénea y alienante? Es una pregunta cuya contestación parece
excesivamente difícil, pero intentaré responder a ella. ¿Es porque hasta
Por consiguiente, para mí y hoy igual que en otro tiempo , la el momento nos hemos negado a vernos a nosotros mismos como seres
finalidad de buscar cambios en métodos no sólo en el diseño, sino en reales , como personas Y no como números, no como los objetos en
todos los departamentos de la vida, consiste en cambiar la norma de los que la vida industrial nos ha obligado a convertirnos? ¿Acaso he-
vida tal como nosotros la hacemos, artificial y colectivamente; no mos aceptado como natural una visión sombría de la naturaleza huma-
en mantener el statu qua y las inhumanidades que heredamos, sino en na, del hombre como el pensador pagado e impotente de máquinas
permitir la composiciófl de una forma de vida que esté libre de los que no necesita hacer más que sobrevivir en números cada vez ma-
errores de la especialización y de la alienación . Forjar una modalidad yores? Somos hoy varios miles de millones y pronto seremos más , y
de vida que sea bella (¿pueden ser bellas las leyes , puede serlo el personalmente me alegro de ello . No consigo ver que la presencia de
t:abajo , pueden actuar millones de personas al unísono como amigos gente sea un problema si se nos permite a cada uno de nosotros ser
fiables y no como sospechosos manipuladores de las vidas del próji- realmente humano, cualquiera que sea el papel que el sistema nos
mo?). intentar lo mejor que nos sea posible imaginar y utilizar toda la haya obligado recientemente a desempeñar. Somos numerosos, Y tal
inteligencia para darle un carácter de realidad . es el reto, la nueva excitación de la vida ahora, tal como nunca lo fue
anteriormente. Es hora ya de cambiar nuestros objetivos , de vernos a
Comprendo ahora que este objetivo, esta finalidad , este ideal, nosotros mismos colectivamente diferentes , capaces de responder
no está implícito en los métodos, en la tinta y el papel con los que son a las nuevas condiciones de la vida humana.
34
J. Christopher Jones
Londres , 1976 ••••• ••
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2
John Cage EL MUNDO SIN IMAGINACIÓN
Empty WordS
8t Ives al azar
Me invitaron a participar en la serie de conferencias Ranulph me dijo que su serie de conferencias tenía una idea
«Description: Invention: Reality », organizada por Ranulph vinculante: que las cosas diseñadas y percibidas están influidas ,
Glanville y Annetta Pedretti en la Architectural Association de tal vez más de lo que pensamos, por las percepciones, las
Londres, en 1979-1980. Las conferencias aparecieron en un formas de ver, de nosotros mismos como diseñadores y
número especial de aaq, Architectural Association Quarterly, perceptores. Éstas no son sus palabras, sino las que guarda mi
volumen 12, número 4, 1980, recopiladas por Dennis Sharp en memoria de lo que él dijo y muy bien pueden ser distintas a las
consulta con Ranulph Glanville. El ensayo se reproduce aquí que empleó, siendo sobre todo la memoria la invención de
con autorización de dicha publicación trimestral. detalles que sustentan nuestros sentimientos actuales acerca de
algún acontecimiento pasado cuyos detalles hemos olvidado y al
que quizá no hemos prestado mucha atención en su momento.
(Según yo lo entiendo ésta es la esencia. del análisis de la
memoria en el libro Remembering, de Frederick Bartlett,
publicado a principios de la década del treinta y todavía, qui.zás,
uno de los escritos más verosímiles acerca de los recuerdos .)
~
direcciones de la brújula (supuse que el norte estaba en la parte
superior del mapa ) en la secuencia NSEONSEONS a cada una de
las diez fotos .
7 ",-
-2~~
.;
... ¿ •
5 1/
foto O
Tomada antes de las fotos azarosas para mostrar la zona de Sto
Ives donde serían tomadas, y como ejemplo de una vista «típica»
de vacaciones.
.,
93
foto 1 foto 2
Para ésta y las demás fotos al azar no tuve más remedio que La primera de varias fotos en las que tuve que dejar de lado
dejarme ver fotografiando vistas obviamente «raras » y por vez vistas «más bonitas » para fotografiar los que parecían ridículos
primera experimenté la leve incomodidad de hacerlo. Esta oficina primeros planos de muros insulsos , etc.
de apuestas de carreras de caballos, que no corresponde para
nada a mi noción de semejante lugar, o a mi noción de «St.
Ives» , es quizá la más reveladora de gran parte de la masa de
experiencia que pasamos por alto, o que no podemos asimilar
conscientemente por carecer de una <<idea» o un «estereotipo »
capaces de incluirle..
95
foto 3
El corte de las ventanas y la disposición ligeramente provocativa foto 4
de superficies rectangulares en esta foto, hoy me sugeriría que Mientras tomaba ésta empecé a sentir que el experimento era un
fue hecha deliberadamente, para llamar la atención, si no error. Habría preferido la pretendida aventur·a de tener que
supiera que la realicé ateniéndome lo más estrictamente posible llamar a una puerta para decir que me veía obligado ·a tomar
al proceso azaroso . una foto del interior de una casa, digamos, porque el proceso
azaroso me había llevado allí. ( Dicho accidente no ocurrió. )
Tomar esta foto, para la que tuve que pararme junto a una casa
y enfocar la cámara a lo largo de una pared y no hacia la pared,
me produjo la sensación de ser algo demasiado trivial para
tolerarlo . Es asombrosamente difícil, al menos para mí, hacer
algo tan desprovisto de propósito que es patente, o fácilmente
explicable, para cualquier mirón. Aunque la cámara no lo
evidencia, algunas de las fotos fueron tomadas con otros
veraneantes al alcance de mi mano; en otras, por ejemplo ésta,
no había nadie a la vista y me sentí casi como un intruso .
97
foto 6
En el caso de esta foto el proceso azaroso puso un punto sobre
foto 5
el agua, en el puerto. Tendría que haberlo obedecido y nadar
Había visto este letrero varias veces antes , pues estaba muy
hasta allí con la cámara, o haber .alquilado un bote. Como tenía
cerca de donde nos alojábamos . Es una especie de «vista»
poco tiempo (los puntos estaban bastante distanciados y todo el
deliberada en sí misma: un «punto de interés reconocible », tal
proceso me llevaba más tiempo del previsto) , para entonces me
como el que puede figurar en una guía.
avine a enfocar la cámara hacia los puntos escogidos desde el
lugar más cercano del muelle . Ello parece haber dado por
resultado algo muy próximo a una foto de vacaciones
«compuesta». Siempre me impresiona la forma en que, dado algo
para fotografiar , es tan difícil impedirse a uno mismo
conformarse a alguna idea preconcebida de composición
( verbigracia: los paisajes del siglo XVIII o las pinturas
flamencas de interiores ) cada vez que mueve el visor en busca de
una vista que no parece ser lo que está allí, lo que el ojo es
capaz de mirar y notar, sino un RECUERDO de 10 que otros han
hecho al componer lo que vetan.
99
foto 7 foto 8
Quizá la foto más extraña en sí misma: medio coche y un Otro primer plano de una pared que, si no conociera su origen,
fragmento de una casa. ¿A quién se le ocurriría tornar semejante diría que fue obra de un artista-fotógrafo que intentaba llamar la
foto? Años más tarde mi hermana vio estas diapositivas y atención mediante el desprecio deliberado de una reciente
reconoció esta casa corno la que su familia había alquilado convención sobre «cómo componer una foto ».
cuando estuvieron en 8t Ives . Después de muchas coincidencias
semejantes, aparentemente fantasmales, surgidas de los procesos
azarosos, ha comenzado a sorprenderme no que ocurran, sino
que , por casualidad, no ocurran. Hoy creo que tales relaciones
inesperadas existen entre muchas de las características de la
vida que, según pensarnos, no están relacionadas. Nuestras
percepciones cotidianas son tan estrechas, a causa del propósito
y la intención inmediatos, corno para ocultarnos la mayor parte
de las conexiones de la vida. Los procesos azarosos deliberados
quiebran un tanto este hecho, obligándonos a prestar atención a
aquello que normalmente somos incapaces de notar. ¿Es así?
101
foto 9
Una vez más, aunque no se trata de la visión de un turista, el
proceso azaroso parece haber llevado al tipo de composición que foto 10
recuerda a lo que algunos artistas podrían concebir. Falta esta última fotografía azarosa. El accidente de perderla nos
da la oportunidad de observar algo que yo no esperaba para nada
mientras tomaba las fotos : una imagen de St Ives que deja todo
librado a la imaginación; también una imagen del marco, o la
idea de «una fotografía» libre de contenido.
Mirando estas fotografías ocho años más tarde , dudo de que sean
las que habría hecho John Cage. Por un lado, sólo expresan una
parte, la más manejable pero menos aventurera, de su noción
sobre la composición fortuita. Son un ejemplo de lo que hoy yo
llamaría procesos azarosos «sistemáticos »: aquellos en los que
existe una serie limitada de posibilidades entre las que se
seleccionan unas pocas azarosamente. El tipo de azar más
aventurero es lo que John Cage denomina «indeterminación »: el
abandono de toda idea de lo que pueda resultar, como en su pieza
musical 4 ' 33" ( cuatro minutos y treinta y tres segundos en los
que el intérprete no produce ningún sonido del instrumento
102
rJ
11
I 113
1: I~
n 10 de agosto, '78 .
II ' -¡ ~
Querido Chris:
AuO' t- ' D¡
. ¡ Acabo de dar con algunas reflexiones sobre el azar en el libro
~. Formalized Music' ( pp. 204 a 206 ), del compositor Iannis
Xenakis, que me parecen muy interesantes; nos gustaría recibir
tu respuesta si tienes tiempo y te interesa. He aquí los párrafos :
«Sabemos . . . que si un elemento del azar se incorpora a una
construcción determinista, todo queda deshecho . Por tal razón
las religiones y las filosofías de todas partes siempre retrotraen
el azar a los límites del universo. Y lo· que utilizaron del azar en
las prácticas de adivinación no fue en absoluto
considerado como tal, sino como una misteriosa trama de
señales, enviadas por las divinidades (que a menudo eran
1;: contradictorias pero sabían muy bien lo que querían) , y que
podían ser interpretadas por adivinos elegidos. Esta trama de
11
señales puede adquirir muchas formas: el sistema chino del 1-
5 - JONES. Diseñar
115
Lo que dice Xenakis acerca de que las leyes del azar son
deterministas me parece erróneo: ¿acaso la ley que cité arriba
plantea el puro azar?
inadecuada, engañosa y me parece que probablemente la He aquí algunas palabras seleccionadas al azar, utilizando
percepción extra-sensorial etc., sólo es misteriosa si nos números azarosos para encontrar la página y la entrada en la
atenemos a nuestra visión probablemente grosera del tiempo, e página, en el Shorter Oxford Dictionary, que contiene alrededor
incluso a la palabra misma, que parece confundir más que de 75.000 entradas:
aclarar.
respectively
Por supuesto coincido plenamente con Xenakis cuando postula, (stewpot or medley)
olio
como tú dices que hace, la aceptación de la incertidumbre junto
acceptable
con el determinismo . Ésa es toda la cuestión, diría yo, la (y shaped)
ypsiloform
creencia religiosa en la naturaleza determinada de lo que (relating to law or to rights & obligations)
j ural
conocemos y en la coherencia, pero no en el determinismo, de lo (to fix beforehand, or God doing so)
predestinate
que no conocemos. (to carry)
take
He aquí la serie de números azarosos : tent (probe or dressing for a wound)
22985951665490461995 butt (obj ect of ridicule)
Las repeticiones sorprenden a muchos, lo mismo que la ausencia, torment ( to agitate, shake or stir)
en una serie breve como ésta, de algunos números; en este caso
están ausentes el 3 y el 7 . o sea:'
Existe una gran diferencia, que J ohn Cage reconoce y de la que respectivamente
saca mucho provecho, entre los resultados de un proceso azaroso potaje ( caldo de cocido o guiso)
deliberadamente escogido (que todos caigan imprevisiblemente aceptable
DENTRO de una gama escogida de posibilidades) y los resultados ipsiloforme (no figura,)
de decidir hacer algo que es indeterminado, como su pieza 4' 33", jurídico (del derecho y obligaciones legales)
una duración (cuatro minutos, treinta y tres segundos) en la que predestinar (destinar anticipadamente o ser señalado por Dios)
cualquier sonido que se produce es aceptado como música. En el llevar ( tomar alguien consigo una cosa)
segundo caso hay una auténtica renuncia al control de lo que ha mecha ( porción de hilas atadas por su parte media,
de ocurrir , pero en el primero sólo existe la ampliación de su que se empleaba en las curas y operaciones
alcance, ciñéndose a límites preestablecidos . El malestar de Cage de cirugía)
con respecto a las grabaciones (parece que no cuenta como hazmerreir (mamarracho, persona ridícula)
música las reproducciones de una interpretación), y gran parte atormentar (mortificar, torturar, hacer padecer)
de lo que escribe , sugieren que el verdadero uso del azar está
fuera del alcance de «procesos azarosos destinados a ser ( MÁs TARDE: ahora veo que las palabras y significados
fielmente obedecidos ». Me parece que en algunas o en todas sus escogidos podrían interpretarse como mágicamente pertinentes a
composiciones incluye la desobediencia a la ley del azar nuestro tema. )
autoimpuesta. He tratado de indicar el significado especifico. elegido mediante el
proceso azaroso cuando hay varios , o cuando la palabra ha caído
Podría seguir indefinidamente pero tengo la impresión de no
en desuso o me es desconocida. En este ejemplo aparece todo lo
estar escribiendo nada de lo que no hayamos hablado antes ni
que es débil en el empleo de procesos azarosos , la ausencia de la
acercándome lo suficiente al nudo de la cuestión, de modo que
aquí concluyo. Todo está más que mejor de lo que estaba.
un abrazo • Transcripción aproximada, de acuerdo con el Diccionario de uso del
español, de María Moliner, Editorial Gredos , S.A., Madrid, 1977. (I.M.)
Chris
120 121
15 de agosto, '78
Querido Chris,
En 1978 Les Belady me pidió que hablara en una conferencia ESBOZO DEL ARTÍCULO
sobre el diseño de software de ordenadores . Originalmente mi
participación se publicó en forma de artículo bajo el título
«Designing as a Creative Act ivity » en Infotech State of the Art Evolución del hardware ( procesos artesanales )
Report ; Structured Software Development ( ed. al cuidado de
Peter Wallis ) de Infotech , Maidenhead, Berkshire, 1979 . También Diseño consciente del hardware ( diseño por dibujo )
apareció bajo el presente título en Design Studies , volumen 1,
número 1, julio de 1979 , pp. 31 a 35 . Diseño de intangibles (diseño de sistemas, diseño de software,
etc )
Esta versión ha sido directamente fotocopiada de la
transcripción original pues yo intentaba comunicar el proceso Pensamiento del diseño ( racional e intuitivo )
de su composición y allí es más evidente que en cualquier copia
corregida. Al igual que algunos otros ensayos que aparecen aquí, Diseño del proceso de diseño ( diseño del diseño )
éste fue escrito mediante el proceso de mecano.~rafiar páginas
directamente «listas para la cámara», con algunas notas pero Control del proceso de diseño ( cinco criterios )
sin borrador previo . El proceso fue atentamente planeado, pero
no su contenido . He descubierto que esto no es tan difícil como Críticas al proceso de diseño (cambiar de idea a medida que uno
parece (indudablemente es más veloz) y que altera en gran aprende)
medida lo que uno escribe, además de cómo lo escribe. Es más
semejante a hablar, en el sentido de que cada palabra o frase Procesos de diseño divergente ( explorando la situación )
inspira la siguiente , y en el de que lo que se ha dicho no puede
revocarse una vez pronunciado . Me permití el uso de borrador Procesos de diseño transformacional ( percepción de la
líquido de papel e incluso empezar de nuevo una página, pero interdependencia problema/solución )
nunca cambiar una página salida de la máquina de escribir. La
consideraba publicada. Una vez mecanografiada, está publicada. Procesos de diseño convergente ( límites , alternativas ,
evaluaciones, etc)
Este ensayo fue el primero que esc.ribí con «páginas
preparadas» en las que lo s subtítulos , las citas y la longitud de
los párrafos quedaron decididos ( en parte por elección, en parte
por el proceso azaroso ) antes de empezar a dactilografiar. De La cuestión esencial de mi artículo es la de que inventar algo
esta manera se evita el «problema de la primera página » o el de nuevo y realizarlo no sólo consiste en modificar el propio
«¿cómo empezar? », dificultad que se repite al escribir para entorno, sino en cambiar uno m ismo y la forma en que percibe,
desconocidos . Todo 'lo que uno debe hacer es inventar un texto ¿tal vez cambiar un poco la realidad?
que se relacione con los títulos y las citas fijados con As í, el proceso de diseño consiste en concebir y experimentar
anticipación , confiando en el proceso . un proceso de rápido aprendizaje acerca de algo que todavía no
existe , explorando las interdependencias entre problema y
solución, entre lo nuevo y lo viejo.
EL DISEÑO COMO ACTIVIDAD CREATIVA 3 .000 palabras. Calculo que esto ocupará unas diez páginas
mecanografiadas, por lo que inmediatamente decido aceptar estas
dos instrucciones como determinantes de la longitud y la forma
Hace algunos a ñ os escribí un libro sobre diseño : estaba del artículo : cojo diez hojas en blanco con la intención de
destinado a ser mi regalo de despedida del tema, del que escribir exactamente una página sobre cada uno de los diez
entonces me propuse retirarme después de aproximadamente temas . En este punto dudo mucho de la viabilidad, y hasta de la
veinte años . Pensaba que había estado lo suficiente en él y sensatez, de tomar decisiones tan arbitrarias, pero insisto,
empezaba a sentir que no era una actividad tan creativa o t ratando de adoptar la actitud de «confianza en el proceso », en la
liberadora como antaño había imaginado. De hecho comenzaba a intuición que me dice que todo resultará bien aunque en este
ver el proceso de diseño no tanto como un proceso de creación, momento carezca de pruebas de que no será un fiasco .
sino de control , una forma de fijar las cosas, en el estudio de
Seguidamente comprendo que aunque a menudo en el pasado
dibujo, que más valdría dejar a la decisión de aquellos cuyas
estaba en armonía con el tema y pletórico de palabras dispuestas
vidas estaban siendo condicionadas por el aspecto y la forma de
a brotar, hoy mi mente no está en eso . Todavía sigo pensando en
las cosas hechas por la mano del hombre . Pero una vez escrito
algunas cuestiones muy distintas que esta semana han exigido
el libro no hubo escapatoria: constantemente soy arrancado de
mi atención y no veo forma de volver a llevar al primer plano de
las actividades hacia las que intenté dirigirme, para dar charlas
la mente mis pensamientos acerca del diseño sin una serie de
como ésta a públicos a los que aparentemente les gusta oí r
hablar del asunto a uno que ha estado metido en él y no ha fatigosas relecturas y tomas de notas . No hay tiempo para eso:
mañana debo echar el artículo al correo . Resuelvo que necesito
salido del todo, parcialmente entusiasta, parcialmente escéptico .
una fuente de variedad rápidamente accesible a cada uno de los
No obstante, escapé al diseño el tiempo suficiente para aprender diez temas, algo que me ponga en marcha inmediatamente, algo
algo de las otras artes, las artes temporales como el cine, la ante lo cual reaccionar. La fuente más accesible que tengo es el
poesía, la música y el teatro, por las que me sentí atraído . En libro que escribí y mi forma predilecta de consultar un libro es
especial aprendí mucho del compositor John Cage y empecé a el proceso fortuito , utilizando números azarosos para decidir la
copiar sus métodos de composición por azar , renunciando al página y las oraciones a leer. Con frecuencia he descubierto que
control deliberado de los resultados . Otra lección que aprendí de un número sorprendentemente pequeño de oraciones escogidas
él es que si quieres predicar, el mej or camino es el ejemplo. Todo de esta manera imparcial, y atentamente estudiadas,
lo que hace John Cage es , a mi entender, un ejemplo de lo que proporcionan gran parte de lo que es posible aprender leyendo
recomienda. Así, ahora que me piden que escriba este resumen todo el texto. Decido que este artículo incluirá una oración de
de algunos de los principales aspectos de «cómo diseñar », soy cada uno de los capítulos a que se refieren mis diez títulos. Y
reacio a hacerlo a menos que pueda transformar el artículo cada sección consistirá en lo que esa, Clta provoque en mi mente,
propiamente dicho en un ejemplo de los m étodos a describir . ahora que estoy pensando en el diseño de software de
¿ Cómo hacerlo? ordenadores.
Buscando una pista sobre la forma de comenzar, sobre cómo Observando ahora la primera cita, que trata de la evolución de
iniciar una agradable afluencia de pensamiento y palabras las complejas y hermosas formas de carros agrícolas realizados
( confí o que agradables para ambos, lector y autor ) , examino por artesanos que sabían exactamente qué hacer , con todo
aten tamente las cla r ísima s instrucciones proporcionadas por detalle, aunque rara vez supiesen por qué, recuerdo lo que hoy
I nfo tech a los oradores . La primera , que debía estar completa pOdría denominarse arte popular colectivo de escritura de
tres semanas antes de enviar el artículo , consiste en ofrecer una programas de ordenadores , un arte en el que colaboran muchos
br eve lista de temas principales, «10-12 títulos ». Suministré diez. en un trabajo evolutivo que rara vez es visto y comprendido en
Otra de la s ins tru cciones s olicita un escrito de un mínimp de su conjunto por ningún individuo. Con el propósito de que mi
130 131
proceso de composición de este artículo sea lo más semejante LA EVOLUCIÓN DEL HARDWARE ( procesos artesanales )
posible a eso, decido escoger azarosamente todas las citas antes
Me solicitaron que en este artículo describiera «cómo lo hace
de empezar a escribir, y mecanografiar cada una en un punto
usted, en general>. ( siendo «lo » el diseño ): cómo crea uno LO
azarosamente elegido en la página correspondiente antes de NUEVO. y también cómo evalúa uno las alternativas , cómo
escribir cualquier otra cosa. Ahora todo lo que tengo que hacer fo rmula los requisitos para un sistema sin prejuzgar cómo
es pensar en palabras que adapten mis pensamientos
hacerlo, etc. Antes de intentar responder a estas cuestiones
exactamente en los espacios ante~iores y posteriores a cada cita. modernas, que dan por sentado que el diseño de las cosas hechas
Tengo la impresión de que esa decisión aparentemente irracional por la mano del hombre es un proceso plenamente consciente en
sumará alguna dificultad pero también cierto entusiasmo al
la mente de una persona, el diseñador jefe, considero útil
proceso de escribir, mientras adapto mis palabras a los espacios estudiar las obras del pasado, muchas de las cuales, aunque de
decididos por adelantado . Sin duda este diseño del proceso de fo rma compleja y coherente, no fueron para nada «diseñadas »,
composición me permitirá salvar la perenne dificultad del sino que evolucionaron a lo largo de generaciones mediante leves
escritor sobre «cómo echar a andar», siendo al mismo tiempo modificaciones realizadas por artesanos en respuesta a los
consciente de las muchas objeciones que pueden plantear los tanteos de la necesidad práctica en una situación social y física
lectores a cualquier pensamiento que llega a m~ ·mente e
que, de acuerdo con los criterios modernos, permaneció estable
igualmente conocedor de que cualquier movimiento en 'falso
durante siglos . También es útil pensar acerca de la evolución de
puede alterar la estructura del artículo como conjunto y las formas naturales, un proceso más lento aún, probablemente
retrotraer al punto de partida ( un lugar suficientemente
más complejo que todo lo que hacemos en el diseño y mucho
conocido por todos los diseñadores y asimismo por los menos un proceso consciente. Y nosotros, capaces de desarrollar
escritores). Con mi diseño arbitrario de la forma del papel al que y diseñar cosas tangibles e intangibles somos, aparentemente ,
he de adaptarme , tendré poco tiempo y necesidad para estas
uno de los resultados de esta evolución. Es difícil creerlo.
preocupaciones.
Mi conocimiento de la evolución artesanal proviene principalmente de
Sin nada que agregar antes de pasar a la primera página y el
los escritos de George Sturt, una de las pocas personas que ha
primer subtítulo , decido elegir al azar una ilustración de mi libro
practicado una antigua artesanía y después ha puesto su
para llenar el resto de esta página:
experiencia por escrito. Normalmente los artesanos son, quizá
Fig por fuerza, personas de pocas palabras y a menudo incultas.
1 Sturt describe de qué manera, al hacer un carro agrícola, confió
en conocimientos «no expuestos en ningún libro »:
Sabía que las ruedas traseras tenían que tener un metro
cincuenta y siete de altura y las delanteras uno veintisiete;
que los «laterales » debían ser cortes de poco más de diez
centímetros del mejor corazón de roble, y así sucesivamente.
Sin embargo los resultados de este «misterio », como le llama
Sturt, este cuerpo de conocimientos que «reposa colectivamente
en el pueblo» es una precisión, al relacionar una parte con otra,
y al relacionar el todo con las más ligeras diferencias de
necesidades y preferencias de compradores específiCOS, algo que
hoy parece perdido para siempre. Podríamos decir que
cibernéticamente hay una inteligencia oculta en la evolución
aparentemente ciega. Y una sutil flexibilidad.
133
LA EVOLUCIÓN DEL HARDWARE (procesos artesanales) DISEÑO CONSCIENTE DEL HARDWARE (diseño por dibujo)
DISEÑO DE INTANGIBLES (diseño de sistemas, diseño de software, etc) PENSAMIENTO DEL DISEÑO (racional e intuitivo)
El problema del tráfico (congestión, aparcamiento, accidentes, Aparte de lo que diga yo acerca de la inadecuación de nuestros
etc) es típico de los problemas aparentemente insolubles que métodos de diseño y de la forma excesivamente especializada en
surgen en nuestros días, cuando el incremento de productos que trabajamos como profesionales, existen bastantes evidencias
diseñados (por ejemplo , vehículos, caminos, aparcamientos, de que heredamos una manera de pensar defectuosa acerca de la
señales de circulación), cada uno de ellos diseñado en forma realidad, una imagen del mundo, de la vida, que no refleja las
aislada por especialistas, crea enormes dificultades fuera del relaciones entre cosas, y en particular las relaciones entre
alcance de aquello a lo que los diseñadores y el proceso de dibujo aspectos de la vida que habitualmente dividimos en opuestos
pueden responder. Así, ahora existe una serie de nuevos métodos aparentes: arte y ciencia, teoría y práctica, trabajo yacio, hecho
de diseño destinados a operar a la escala de estos problemas, la y opinión, etc. Tenemos una visión escindida de la vida, visión
escala de sistemas, la escala de los modelos invisibles e que muy bien puede haber sido necesaria para la resolución de
intangibles de la experiencia y el uso . problemas físicos, mecánicamente, pero que hoy ha llegado a ser
el principal obstáculo para resolver los problemas creados por la
Lamentablemente la información necesaria para evaluar la
mecanización. Al diseñar, esta dificultad aparece como la
viabilidad de una nueva propuesta de sistema se encuentra
separación entre lo racional y lo intuitivo, entre lo práctico y lo
dispersa entre muchos cerebros y muchas publicaciones, y
creativo. Pero el más breve estudio de la forma en que trabajan y
parte de ella debe descubrirse con nuevas investigaciones.
piensan los más logrados artistas, ingenieros, científicos, etc,
Ésta es una de las diversas razones que explican por qué estos sugiere que todos tienen algo en común: han encontrado formas
nuevos métodos de diseño a escala de sistema aún no tienen de eludir esta escisión, de combinar la razón con la imaginación,
mucho éxito. Resolver los problemas creados por la de ser tanto creativos como prácticos, de saber cuándo es
especialización del proceso artesanal, su fragmentación en un racional ser irracional y cuándo es racional trabajar mediante la
número creciente de profesiones altamente especializadas, experiencia. La esencia del diseño es conciliar los que parecen
requiere algo más que un cambio en los métodos de pensamiento ser opuestos, resolver las contradicciones. y para lograrlo uno
y de modelado . Requiere una habilidad que aún no poseemos : la tiene que confiar en su propio sistema nervioso, en la propia
de comunicar plena y velozmente a través de las barreras que inspiración incontrolable, en su mente-cuerpo.
separan las profesiones y que aísla su pensamiento de la
Esta técnica se puede considerar como una manera de
experiencia de los usuarios . Tal vez requiera la disolución de
hacer desaparecer las inhibiciones sociales que cada
nuestra tradición de separar la planificación del uso, y formas de
persona, normalmente, aplica a sus verbalizaciones durante
responsabilidad y trabajo mucho menos especializadas y más
una conversación: es un retorno deliberado a la charla
integradas. Por cierto, necesita de algún pensamiento realmente
ilógica y «egocéntrica» de los menores, registrada y
novedoso sobre el modo de usar los ordenadores y los medios de
consignada por Piaget (1959) y otros.
comunicación. Has.t a ahora nuestros esfuerzos por organizar la
vida a escala de sistema no parecen reposar en volver a pensar Ésta es una descripción del brainstorming, una de las nuevas
los objetivos y propósitos y modos de operación de actividades técnicas para una estimulación deliberada y racional de lo
como el transporte, la educación, el tratamiento médico, la irracional, de lo aparentemente delirante, fuente de percepción y
vivienda, las telecomunicaciones, etc. Hasta ahora todo lo que originalidad. Es el análisis razonado para aplicar lo irracional.
hemos hecho es homogeneizar: forzar a la vida a ajustarse a También una descripción de lo que ocurre en una técnica
sistemas cada vez más normalizados cuyo diseño es sencillo, aparentemente racional, como la clasificación, demuestra que
pero que son insensibles a qué se siente usándolos . Y nuestra depende de la intuición, de la toma de decisiones con una
excusa como profesionales, como no personas, es «yo sólo confianza interior no justificable por la razón.
trabajo aquí» . Para mí está claro que no es posible ningún gran
cambio hasta: que no cambiemos nosotros y nuestras ideas.
137
DISEÑO DEL PROCESO DE DISEÑO (diseño del diseño ) CONTROL DEL PROCESO DE DISEÑO ( cinco criteros )
Los nuevos métodos de diseño ( brainstorming, ingeniería de Una de las maneras más evidentes para tratar de mejorar el
sistemas, investigación operativa y muchos otros ) no son de uso · p ropio diseño consiste en identificar, y dar pasos para evitar , las
fácil. Se vuelven incontrolables y confusos con gran facilidad, por causas del fracaso de diseño, las razones por las que tan elevada
lo que los diseñadores se ven sumergidos en una masa de proporción de nuevos productos no tienen éxito (se dice que son
información y una rigidez de procedimiento que impide el 4 de cada 5 ) . Algunos diseñadores experimentados han escrito
mantenimiento del control por parte del sentido común, la mucho sobre cómo y por qué se cometen errores de diseño, y la
intuición y la propia capacidad de pensamiento. Ello se debe a fo rma de evitarlos; verbigracia:
que se los presenta como lo que no son: panaceas, sustitutos
Las acciones que se esperan de los miembros del equipo de
completos del pensar por uno mismo , del ser responsable de lo
diseño deben ser aquellas de las que son capaces, aquellas
que uno está haciendo. El elemento ausente es lo que yo
en las que confían y para cuya realización están motivados .
denomino «diseñar el diseño »: la orientación consciente de parte
de la propia aétividad y energía, mientras se diseña, hacia el A partir de planteamientos tan aparentemente obvios pero
metaproceso de diseñar el proceso de diseño. ]l.n todo momento fácilmente dejados de lado por quienes han aprendido a través
uno debería ser consciente de «qué está haciendo » y «por qué ». del camino más difícil, aparece una lista de cindo de las causas
más corrientes de fracaso, que expreso mediante los siguientes
Una enorme ventaja del planteamiento formal de una
criterios que han de aplicarse cuando uno se pregunta a sí
estrategia posible es la de que cualquiera de quien se
mismo «¿es acertado mi proceso de diseño? »:
espera que la aplique sea capaz de contribuir a la elección
de métodos y pueda ver claramente cómo sus propias 1. Identificar las decisiones críticas (aquellas que en caso de
acciones contribuyen al todo . errar signifiquen cierto fracaso, por ejemplo, la elección de
objetivos) y criticarlas a intervalos apelando al mejor consejo
El proceso de diseño, o la estrategia, puede expresarse como un
posible .
programa o secuencia de técnicas propuestas, cada una de las
cuales probablemente genere la respuesta a una cuestión y 2. Relacionar el costo (del diseño y del esfuerzo de
permita la formulación de la siguiente. Así, el proceso de diseño investigación) con las consecuencias de no hacerlo, tratando
es el camino del diseñador para descubrir lo que sabe y lo que siempre de identificar las cuestiones a las que se supone estamos
no sabe acerca de esa nueva cosa que ha prometido inventar e respondiendo.
integrar en el mundo tal como es. Cuando el diseñador es un
3 . Equiparar las actividades del diseño con las capacidades,
grupo de p ersonas no acostumbradas a trabajar entre sí y con el
motivaciones y confianza de quienes se espera que las lleven a
problema, como suele ocur rir actualmente , el intento consciente
cabo.
por diseñar y rediseñar constantemente el proceso de diseño es
una manera excel~nte de buscar un tipo de comprensión de lo 4. Antes de buscar la respuesta a cualquier cuestión, evaluar la
que está en marcha, y la disposición a hacerlo , que tan confiabilidad y la pertinencia de las fuentes que se tiene la
fácilmente se píerde al trabajar en un equipo de diseño. El paso intención de consultar.
esencial consiste en reconocer que al principio nadie tiene, y
5 . Explorar siempre la interdependencia del producto y su
menos que nadie el diseñador jefe, los conocimientos
entorno, por ejemplo, evaluar la sensibilidad de la supuesta
indispensables para decir cómo resultará el diseño, o siquiera
definición del problema a modificar cuando es visto a la luz de
cuál es realmente el problema ... qué parecerá cuando , finalmente ,
soluciones novedosas.
las intuiciones de todos y cada uno hayan sido informadas por la
experiencia de haberlo diseñado. Con toda probabilidad al Aparece una descripción más detallada de estos criterios en las
principio la propia intuición será errónea, estará i nformada por páginas 57 y 58 de mi libro Métodos de diseño .
lo que ES, pero no por lo que ha de cobrar existencia.
139
CRÍTICAS AL PROCESO DE DISEÑO (cambiar de idea a medida PROCESOS DE DISEÑO DIVERGENTE ( explorando la situación )
que se aprende)
Divergencia es una palabra fina, tomada de las matemáticas,
Una de las formas más sencillas de organizar el pensamiento y para ilustrar el proceso de hacer que uno mismo se sienta
la documentación del diseño consiste en mantener tres grupos de deliberadamente confuso, inseguro , despreocupado, desinhibido,
documentos para tres categorías de pensamientos y datos : el etc, en el propio pensamiento acerca de cuál es realmente el
grupo 1 para información acerca del problema e intentos por problema y qué tipo de soluciones le son pertinentes. Como de
analizarlo y comprenderlo, el grupo 2 para soluciones tentativas hecho uno es más proclive a sentirse demasiado seguro , ansioso,
(que siempre deben desarrollarse y apuntarse en el momento que inhibido, de miras estrechas, etc , en los propios supuestos
ocurren sin ser nunca inhibidas en favor de un trabajo más iniciales acerca de la forma de abordar el problema, es útil
racional; también pueden clasificarse útilmente como aceptar la disciplina de algunos de los métodos de diseño más
improvisaciones inmediatas, nuevos diseños que se ajustan al novedosos que intentan ayudar al diseñador a escapar de
statu qua, y soluciones más fundamentales que exigen una conceptos preconcebidos permitiéndole así ver el problema en
considerable reorganización), el grupo 3 para pensamientos, sus posibles soluciones bajo una nueva luz. Existen métodos
sensaciones, dudas, corazonadas , etc de carácter, espontáneo, que como el brainstorming y la sinéctica, que contribuyen a
muy bien pueden entrar en conflicto con los grupos 1 y 2 , y que modificar y ampliar el propio punto de vista, y métodos como el
serán útiles en revisiones periódicas de la propia estrategia, al de la observación de los usuarios ( ergonomía ) y la rápida
indicar cómo reacciona la propia mente y el propio ánimo ante investigación de la literatura que lo saca a uno de su mentalidad
el procedimiento que uno ha decidido seguir. Si externaliza todos «a tada al escritorio » para ponerlo en contacto directo con la
estos tipos de pensamientos en lugar de dedicarse a gente y las situaciones a las que se supone estamos tratando de
experimentarlos, uno tiene los comienzos del metaproceso con el ayudar. Bien pensado , es evidente que nada nuevo, ninguna
cual controlar el propio diseño de modo que no pierda contacto originalidad ni creatividad, emergerá si uno se ciñe rígidamente
con la realidad ( en diseño, la realidad es tanto las propias a un proceso de diseño ordenado en el que nunca se mete en un
suposiciones, imaginaciones y sensaciones como la propia follón, en el que nunca pierde contacto con sus propios
imagen del así llamado «mundo real») . Las críticas al proceso de preconceptos, en el que nunca se aparta de LO CONOCIDO. Con
diseño deben ser ocasiones en las que los contenidos de estos este propósito , el primer paso práctico consiste en dejar de lado
tres resultados acumulados de lo que uno ha estado haciendo los objetivos , tal como los da el patrocinador, y tratarlos como
sean estudiados , comparados, ponderados, consultados con la conjeturas de tanteo que probablemente serán revisadas una vez
almohada, etc . Al criticar y modificar el propio proceso de diseño que se haya explorado la situación de diseño. De igual manera,
uno intenta mantenerlo sensible , humano. uno pone de lado sus propias ideas de qué es y qué no es
pertinente. Creatividad no es tanto tener buenas ideas como
Las nuevas terminologías y procedimientos del diseño y la
estar dispuesto a intentar lo desconocido, a cambiar de idea.
planificación pierden tanto su realismo como su validez en
cuanto dejan de reflejar las cuestiones personales que más Puede resultar útil pensar en la investigación divergente
importan a quienes toman las decisiones o se ven afectados como una prueba de estabilidad o de inestabilidad en todo
por éstas . lo relacionado con el problema; con el intento de descubrir ,
en la jerarquía de valores , sistemas , productos y
Esto significa que en cualquier punto, por mucho que se haya
componentes comunitarios ( y también en las mentes de
invertido en lo que se ha hecho hasta ese momento, uno
quienes tomarán decisiones cruciales ) , qué es susceptible
mantiene la disposición a abandonar cualquier cosa que perCiba
de cambiar y cuáles deben considerarse puntos de
como errónea, absurda, descaminada, etc, y a encauzar, cueste lo
que cueste, lo que parece sensato y correcto a la luz de lo que referencia fijos .
uno acaba de aprender. Sin esta divergencia, sin este desorden, el diseño sólo es una
ingeniosa perpetuación del statu qua, del yo.
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FUENTES
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~ ; '~ "~l: ,
al libro The Wheelright's Shop, de George Sturt, Cambridge
University Press, Londres, 1923, un maravilloso librito que no ha
dejado de reimprimirse desde que se publicó por vez primera. . ' '':: r
.,~\ ' ' -., ,:,.'
Las otras citas son de mi libro Métodos de diseño, cuyo j J'
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