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Descripción:
Se coloca un niño frente al otro tomados por la mano derecha. Deben colocar el pié
derecho de uno junto al pié derecho del otro y, el pié izquierdo retrasado para hacer
fuerza. Desde esta posición deben mover la
mover las manos y el pié izquierdo intentando
mover el pié fijo del compañero.
Evaluación:
¿Qué les pareció el juego?
¿De qué se trata y qué habilidades utilizaron para jugar?
¿Cómo pueden mejorar esas habilidades?
Claudio Montano — Juegos
Objetivo:
Valorar la importancia de la actitud corporal en el desarrollo del equilibrio estático.
Desarrollar la capacidad de utilizar estrategias por sobre la fuerza para mantener del
equilibrio.
Descripción:
Se coloca un niño frente a otro parados sobre su pié derecho. Colocan la palma de la
mano izquierda enfrentada, apoyándose uno
en el otro de este modo con la otra mano
atrás.
Evaluación:
¿Qué estrategia utilizaste para mantener el equilibrio?
La observación es importante para percibir si el niño es capaz de equilibrarse.
Claudio Montano — Juegos
Objetivo:
Desarrollar el equilibrio dinámico y estrategias para conservarlo.
Aprender el trabajo en equipo.
Materiales:
10 aros de 30 cms. de diámetro.
2 tablas de 2 mts. de largo y 12 cms. de ancho
Descripción:
Evaluación:
¿Qué hiciste para mantener el equilibrio sobre la tabla? ¿Y al saltar entre los
aros?
¿Cuál es la mejor estrategia para competir en equipo?
Claudio Montano — Juegos
Descripción:
Variante: se puede jugar en grupos de 3. En este caso los jugadores se denominan uno,
dos y tres.
Evaluación:
Detectar si el niño reconoce su derecha e izquierda.
Preguntar abiertamente al niño acerca de su derecha e izquierda.
Claudio Montano — Juegos
Descripción:
Evaluación:
Pautas de cotejo con indicadores “logrado/medianamente logrado/no logrado”.
Claudio Montano — Juegos
Materiales: Tiza.
Descripción:
Evaluación:
Observación Directa: Reconocer si el niño identifica izquierda y derecha de manera
inmediata.
Claudio Montano — Juegos
Descripción:
Variante: Puede añadirse dificultad al jugar de a tres e incorporarse órdenes del tipo:
“B” entre “A” y “C”.
Evaluación:
¿les gustó el juego? ¿Por qué?
¿Qué aprendieron?
Claudio Montano — Juegos
Materiales: tiza.
Descripción:
Organización: parejas
Desarrollo: Se dibuja un cuadrado con tiza en el suelo de
alrededor de 30x30 cm. y los niños se ubican frente a
frente con el cuadrado entre ellos. El docente debe ir
dando órdenes que las parejas deben ejecutar siempre
tomados de una o dos manos.
Evaluación:
¿Les agradó el juego?
¿Fue difícil coordinarse con la pareja para moverse?
Claudio Montano — Juegos
Descripción:
Evaluación:
¿Se divirtieron?
Fue difícil utilizar estrategias para cazar?
¿Pudieron ponerse de acuerdo para encerrar a un “Comecocos”?
Claudio Montano — Juegos
Descripción:
Organización: en parejas.
Desarrollo: Un niño finge ser una estatua colocando las
extremidades, cabeza y tronco en la posición que s ele
ocurra mientras otro, con los ojos vendados y mediante el
tacto, intenta deducir que posición es para imitarla. Luego
que lo imita se le quita la venda para corroborar. Al
terminar, se invierten los roles.
Evaluación:
¿Lograron identificar las partes del cuerpo si mirar?
¿Qué dificultades encontraron?
Claudio Montano — Juegos
Descripción:
Puede ocuparse todo el espacio.
Todos los niños simulan ser robots a los cuales se les van agotando las
pilas. El profesor les va indicando qué pilas se terminan, por ejemplo:
se terminan las pilas del brazo derecho, izquierdo, pié derecho, etc.
hasta que el robot queda tendido en el suelo.
Evaluación:
¿Cómo se siente no utilizar alguna parte del cuerpo?
¿Qué parte del cuerpo les hizo más difícil la actividad al terminarse la pila?
Claudio Montano — Juegos
Descripción:
Evaluación:
¿Qué les causó mas dificultad en el juego?
¿Qué parte fue la más divertida?
Claudio Montano — Juegos
Objetivo:
Coordinar los movimientos a un tiempo determinado.
Desarrollar la memoria para realizar una secuencia de movimientos.
Descripción:
Un niño desarrolla una serie de movimientos. Luego otro niño debe realizar la misma
serie sin equivocarse. La secuencia puede ser cada vez más larga y, según la edad,
también con la misma velocidad.
Evaluación:
¿Qué les costó más? ¿Recordar los movimientos o imitar el tiempo de ejecución?
Pautas de cotejo.
Observación directa.
Claudio Montano — Juegos
Descripción:
Organización: en grupos.
Desarrollo: El profesor separa el curso
en tres grupos iguales. Cada grupo se
forma en fila formando una “concuna”.
Una vez formados, el docente debe dar
órdenes para que se muevan. Los grupos
deben escuchar la orden completa antes
de ejecutarla.
Ej. Órdenes:
Dé tres pasos asía delante, después
tres pasos a tras.
Pasen por arriba del taco de madera
luego por abajo del cordel.
Caminen lento hasta el taco y
después pasos rápidos.
Evaluación: Al llegar a la sala, a nivel de curso la docente les preguntara como fue el
juego, si fue de su agrado o no.
Claudio Montano — Juegos
Descripción:
Evaluación:
¿Les gustó?
¿Qué secuencia fue la más complicada? ¿Y la más fácil?
A nivel de curso, evaluar los tiempos para ver si mejoran en otra sesión.