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Para crear una buena historieta, solo necesitas mucha imaginación y ganas de trabajar.
2. Puedes crear tu propia historia o guiarte por textos ya escritos, por ejemplo, una obra de
teatro.
3. Crea tus personajes de acuerdo con sus cualidades y defectos. Dibújalos previamente.
2. Realiza tus dibujos dentro de cada viñeta (cuadro), de acuerdo con tu guion de referencia.
Las viñetas pueden ser de diferentes tamaños, según tus necesidades.
3. Coloca los textos con lo que dicen o piensan tus personajes. Para darles más importancia,
pueden estar escritos en letras grandes. El espacio para los textos se llama “bocadillo” y tiene
dos partes: el globo y el rabillo o delta que señala al personaje que está hablando o pensando.
Toma en cuenta que, de acuerdo con la forma del globo, el texto tendrá diferentes sentidos.
Aquí algunos ejemplos:
- Contorno con bordes temblorosos: voz temblorosa que expresa debilidad, frío, miedo, etc.
- Contorno con bordes de dientes de serrucho: Aparece cuando el personaje grita, está irritado,
etc.
- Contorno con líneas punteadas: Aparece cuando el personaje susurra o habla muy bajito.
- Bocadillo que señala un lugar fuera del cuadro: el personaje habla, pero no aparece en el
cuadro.
- Onomatopeyas: ayudan a definir bien una situación. Por ejemplo: crash, bang, boom, etc.
Paso 1 – Investigación
Como Bandas Orientales es un comic histórico, lo primero que tiene que hacer
cada autor es informarse sobre lo que deberá contar. En mi caso, que dibujé “El
Grito de Asencio”, tomé como base este texto, que contenía todos los datos que
yo debía incluir en mi relato.
Paso 2 – Sinopsis
Una vez que supe cuales eran los hecho que debía contar, el siguiente paso fue
pensar una historia donde esos datos puedan estar incluidos.
Esta primera idea se llama “sinopsis”. En esta etapa aún no importa crear
personajes, diálogos, o conocer el final de la historia. Es solo el punto de partida.
Mi sinopsis fue esta:
Dos paisanos caminan cerca del arrollo Asencio. Uno de ellos se pregunta como
es que la situación de la región llegó hasta ese punto.
DON ATANASIO
-Napoleón, Ferreira. Parece que allá en Europa las fuerzas Francesas de
Napoleón le invadieron España al Rey Fernando VII
Paso 3 – Diseño de
personajes
Con eso en mente se empiezan a hacer los primeros diseños de personajes, que
irán cambiando y evolucionando hasta llegar a las versiones finales.
Aquí van algunos diseños de los personajes. Como verán, cambiaron un poco
desde las primeras ideas hasta los diseños finales.
Paso 4 – Bocetos
Los bocetos sirven para probar distintas ideas antes de ponerse a hacer los
dibujos finales. Probar, por ejemplo, si es mejor dibujar a un personaje de frente,
de costado o visto desde atrás. Si al dibujante no le gusta como quedó, no
importa. En un minuto prueba otra opción, y otra más hasta encontrar una que
funcione.
Una vez que los bocetos están terminados, el dibujante ya sabe como se verá
toda su historieta. ¡Ahora solo falta empezar a dibujarla!
Paso 6 – Entintado
Una vez terminados los dibujos a lápiz, se pasan a tinta. Es decir, se repasan los
trazos del lápiz con pluma y tinta china, o con algún marcador tipo Pilot. Esto se
hace para que los dibujos queden bien definidos, con líneas negras bien
marcadas.
Paso 7 – Color
Para crear una buena historieta, solo necesitas mucha imaginación y ganas de trabajar.
2. Puedes crear tu propia historia o guiarte por textos ya escritos, por ejemplo, una obra de
teatro.
3. Crea tus personajes de acuerdo con sus cualidades y defectos. Dibújalos previamente.
2. Realiza tus dibujos dentro de cada viñeta (cuadro), de acuerdo con tu guion de referencia.
Las viñetas pueden ser de diferentes tamaños, según tus necesidades.
3. Coloca los textos con lo que dicen o piensan tus personajes. Para darles más importancia,
pueden estar escritos en letras grandes. El espacio para los textos se llama “bocadillo” y tiene
dos partes: el globo y el rabillo o delta que señala al personaje que está hablando o pensando.
Toma en cuenta que, de acuerdo con la forma del globo, el texto tendrá diferentes sentidos.
Aquí algunos ejemplos:
- Contorno con bordes temblorosos: voz temblorosa que expresa debilidad, frío, miedo, etc.
- Contorno con bordes de dientes de serrucho: Aparece cuando el personaje grita, está irritado,
etc.
- Contorno con líneas punteadas: Aparece cuando el personaje susurra o habla muy bajito.
- Bocadillo que señala un lugar fuera del cuadro: el personaje habla, pero no aparece en el
cuadro.
- Onomatopeyas: ayudan a definir bien una situación. Por ejemplo: crash, bang, boom, etc.