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Programação Orientada a Objetos

Prof. Carlos Michel Betemps


Universidade Federal do Pampa
Programação Orientada a Objetos

Criação e utilização de objetos
– Software

Na estrutura interna das classes utiliza-se a
programação estruturada

Programação estruturada – orientada por
funções, procedimentos (estruturas
algorítmicas)

Programação Orientada a Objetos (POO) –
orientada por objetos, classes (conceitos)
POO

Linguagens de programação orientada a
objetos
– Java, C++, Smalltalk, Eiffel

Linguagens
– Linguagem de máquina: depende da máquina
– Linguagem Assembly: utilização de mnemônicos
(abreviações) de operações elementares
– Linguagens de Alto Nível: instruções em alto nível
que realizam tarefas substanciais
POO

Linguagens de Alto Nível
– Necessitam de um tradutor (compilador) para
transformar em código de máquina

Interpretadores
– Instruções em alto nível são executadas
diretamente a partir da linguagem.

Java: utiliza uma mistura de interpretação e
compilação
Java - Histórico

Java → C++ → C → B → BCPL

C++: extensão do C para OO. Início dos anos 80.
Híbrida (estruturada e OO)

C: surgiu em 1972, a partir do B e BCPL. Foi utilizada
na criação do UNIX

B: criação do UNIX (no Bell Laboratories)

BCPL: 1967

Java: projeto Green (1991) gerou a linguagem Oak (J.
Gosling), que depois virou Java. Em 1993 com a
popularidade da WWW, a equipe viu o potencial do
Java para adicionar conteúdo dinâmico às páginas
Web. Em 1995 Sun anunciou o Java oficialmente.
Java

Utilizado para
– Desenvolver aplicativos corporativos de grande
porte
– Aprimorar funcionalidade de servidor Web
– Fornecer aplicativos para dispositivos de consumo
popular (celular, pagers, PDA)

Biblioteca Java
– Classes: programadores constroem aplicativos com
base em classes. Classes incluem operações e
atributos.
Java

API do Java:
– Ricas coleções de classes existentes
– API – application programming interfaces

Java possui dois aspectos
– A própria linguagem: para programação de suas
próprias classes
– Biblioteca do Java: reuso de classes já existentes
(não reinventar a roda)
Ambiente Típico de
Desenvolvimento Java

5 Fases
– Edição: .java
– Compilação: .class
– Carga: carregador de classe
– Verificação: restrições de segurança
– Execução: JVM

Java é portável
– Execução de bytecodes
– bytecodes não são dependentes de uma
plataforma em particular
JVM (Java Virtual Machine)

JVM
– as primeiras versões interpretavam os programas
(.class) um bytecode por vez
– Lenta
– As JVMs atuais utilizam uma combinação de
interpretação com a chamada compilação just-in-
time (JIT)
– JVM procura por hot spots (pontos ativos), que são
partes dos bytecodes que executam com
freqüência, e para estas partes, um compilador JIT
(compilador Java Hot Spot) traduz os bytecodes
para o código de máquina
JVM

Programas Java passam, então, por duas fases
de compilação
– Tradução do código fonte para bytecodes (arquivos
.class) – para a portabilidade entre JVM para
diferentes arquiteturas – máquinas)
– Durante a execução, bytecodes para código de
máquina (dependente da arquitetura) – para
execução mais rápida.
Primeiro Programa Java

Nomes das classes: iniciam com letras maiúsculas (por convenção), seguidas por
letras, dígitos, _, $

Nome da classe: utiliza-se o mesmo nome para o arquivo da classe, com a extensão
.java

public static void main( String args[] ): método principal que inicia a execução de
aplicativos Java

System.out: objeto de saída padrão.
public class Welcome1
{
// método principal inicia a execução do aplicativo Java
public static void main( String args[] )
{
System.out.println( "Welcome to Java Programming!" );

} // fim do método principal

} // fim da classe Welcome1


Exemplos em anexo ...

System.in: objeto de entrada padrão

Scanner: surgiu nas versões mais atuais;
permite a um programa ler dados (por exemplo,
a partir do teclado) para utilização

Import: indica para o compilador que uma
classe será utilizada (normalmente uma classe
predefinida da API do Java, ou mesmo classes
do programador)
– import java.util.Scanner

java.util – pacote

Scanner - classe
Exemplos em anexo ...

Pacote java.lang: é sempre importado em
qualquer programa Java

Documentação da API do Java
– On-line: java.sun.com/j2se/5.0/docs/api
– Download: java.sun.com/j2se/5.0/download.jsp
Tipos Primitivos do Java

boolean

byte

char

short

int

long

float

double
Operadores do Java

Aritméticos

*, /, %

+, -

Relacionais e de Igualdade

==, !=

>, <, >=, <=
Caracteres especiais

Caracteres especiais do Java para serem
inseridos em Strings
– \n
– \t
– \r
– \\
– \”

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