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2. Pulse la tecla [MEMORY] en el lugar que desee guardar como un punto directo localizar.
El DPS16 muestra las siguientes tres ventanas. los Hora campo de la ventana de memoria Localizar en el
✐ PROPINA : Puede almacenar un punto de localización directa, mientras que el DPS16 se detiene.
3. Pulse cualquiera de las teclas [INPUT SELECT] o las teclas [TRACK SELECT].
El punto deseado (valor de tiempo) se almacena como un punto de localización directa en la tecla seleccionada.
✐ PROPINA :
• Es posible almacenar localizar puntos en la [EN] llave y [ AFUERA] clave, en lugar de la [INPUT SELECT] llaves o [ PISTA
SELECCIONAR] llaves. Sin embargo, dado que la [EN] llave y [ AFUERA] tecla también se utilizan para especificar PUNCH IN / OUT y puntos
editar regiones, puede que desee utilizar la primera [INPUT SELECT] llaves o [ TRACK SELECT] claves para almacenar el
localizar puntos.
• También puede nombrar los puntos de localización y almacenarlos en la lista de punto de localización. Consulte el “Capítulo 3: Transporte / operación de localización”.
4. Repita los pasos 2-3 hasta que se almacenan todos los puntos de localización directos necesarios.
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Capítulo 2: Grabación en la DPS16
5. Para localizar el punto directo localizar almacenado, pulse la tecla [IR A] cuando se detiene el DPS16.
La ventana de accesos directos y la ventana Localizar lista aparecen donde se puede realizar la operación de localización.
6. Pulse la tecla [INPUT SELECT] o [TRACK SELECT] que se asigna a punto de localización directa.
Los DPS16 se mueve a la ubicación especificada, y la ventana de Atajos y la ventana Localizar Lista de cerca.
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Capítulo 2: Grabación en la DPS16
overdubbing
“Overdubbing” es una operación de grabación en el que se graba otra parte en una nueva pista mientras escucha el sonido de reproducción de las pistas que ya
han sido grabadas. En este ejemplo, OVERDUB un sonido de la guitarra baja de la toma de entrada 8 para realizar un seguimiento de 3 mientras escucha la
unidad de percusión grabada en las pistas 1 y 2.
L L
R R
1 2 3 4 5 6 7 8
C1
ENTRADA
CON
UNA 6
C3
4C2
C5
PODER FANTASMA
C6C
TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO
1 2 3 4 5 6 7 8
recorte de
entrada
LANZADERA
F6
EMPUJONCITO
F1 F2 F3 F4 F5
LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC
1 2 3 4 5 6 7 8
SELECCIÓN
DE ENTRADA
3 UNA
1
segundo
2
do
3
re
4
mi
5
F
6
sol
7
H
8
yo
9
J
10 11 12 13 14 15 dieciséis
MAESTRO
PANTALLA
MEZCLADOR
PRINCIPAL
SELECCIÓN
DE PISTA
2
K L METRO norte O PAG Q R S T T V W X Y Z
NÚMERO /
PREPARAR EFECTO
NOMBRE
SELECT
PISTA
UND
PAN SOLO PROYECTO DISCO
Pista 4
L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R
Pista 5
FORMA DE ONDA EDITAR
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 dieciséis MAESTRO
Pista 7
LOCALIZAR
Pista 8 IR MEMOR
Track 9
Pista 10 4 REC
Pista 11
5
Pista 12
Pista 13
Pista 14
Pista 15
Pista 16
1 Cambiar el encaminamiento interno de manera que la entrada de señal al jack INPUT 8 se envía a pista física 3 de la
sección de la grabadora.
2 Presione [RECORD SELECT] tecla 3 en el panel superior para colocar la pista 3 en el modo de espera de grabación.
3 Las señales de salida de pistas 1-3 se dirigen a los canales de pista MIX 1-3 de la sección del mezclador.
4 El usuario puede ajustar los ajustes de nivel y panorama del canal de mezcla de pistas 1-3 utilizando señales de canal
faders 1-3 y [TRACK PAN] perillas 1-3 en el panel superior.
5 Las señales que han pasado a través de los deslizadores de canal y los [TRACK PAN] perillas se mezclan en una
señal estéreo, entonces se encamina a la sección master (maestro de bus L / R).
6 La señal ajustada por el potenciómetro maestro para el nivel de salida se emite desde los jacks MASTER OUT
y la toma DIGITAL OUT.
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Capítulo 2: Grabación en la DPS16
operación de sobregrabación
1. Conectar el bajo eléctrico a la toma INPUT 8. tocar el bajo y el uso de [AJUSTE DE ENTRADA] mando 8 para ajustar el nivel de la señal durante la
verificación del medidor de nivel, por lo que el indicador OVER no se enciende incluso cuando el nivel de volumen alcanza el máximo . Si el
bajo es de alta impedancia, gire el [/ GUITARRA NORMAL] interruptor para guitarra.
✐ PROPINA : “De alta impedancia” instrumento aquí significa una guitarra eléctrica o un bajo con pastillas de tipo pasivo (una guitarra o bajo (sin un
pre-amplificador interno) que produce el sonido sin necesidad de utilizar baterías).
INPUT 8 acepta instrumentos de alta impedancia. Se puede conectar una guitarra eléctrica o un bajo directamente a esta entrada.
1 Entrada
Este campo indica los destinos de la entrada de señales de las tomas de entrada (1-8) y DIGITAL IN. Una línea gruesa ascendente indica una
señal enrutada directamente a los canales de entrada MIX en la sección del mezclador. Una línea descendente grueso indica una señal enviada a
la Fuente sección ( 2) donde puede seleccionar una grabación
fuente para las pistas físicas. Para grabar la señal de entrada, debería aparecer una línea descendente de espesor. presione el
[INPUT SELECT] reiteradamente para alternar entre ascendente y descendente líneas.
2 Fuente
Esta sección muestra la fuente de grabación para las pistas físicas 1-16. Puedes seleccionar una fuente de grabación usando los botones [ TRACK SELECT] llaves. [ T
SELECT] teclas 1-8 corresponden a los canales de entrada 1-8, [TRACK SE-
LECT] teclas 9 y 10 a L entrada digital y R, [TRACK SELECT] 11-14 teclas de envío AUX 1-4, y
[TRACK SELECT] teclas 15 y 16 a ping-pong bus L y R.
3 récord de la pista
Este campo indica pistas físicas 1-16. Puedes seleccionar una fuente de grabación mediante la conexión (parches) los números de pista (1-16) con las
fuentes de grabación en el Fuente cable sección utilizando parche (líneas finas en la
pantalla).
Como se puede ver en esta figura, con la configuración predeterminada, la señal de entrada de jack de entrada 8 se envía a un seguimiento 8. En este ejemplo,
cambiamos esto a la pista 3.
3. Si una línea gruesa ascendente de entrada 8 aparece, presione [INPUT SELECT] tecla 8 para cambiar a una línea descendente de espesor.
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Capítulo 2: Grabación en la DPS16
7. Raise fundido de canales 3 a una posición apropiada, a continuación, establecer el control de [TRACK PAN] 3 en la posición central.
8. Para practicar la parte de bajo mientras escucha el sonido unidad de percusión grabada, pulse la tecla [F4] ( SELECCIONAR) tecla mientras se
muestra la pantalla principal, luego gire el [JOG] rueda para seleccionar la función “METER / MONI”.
Mientras se visualiza la pantalla principal, la [F1] - [F4] teclas funcionan como teclas “Q-Link” de función que le permiten
cambiar los ajustes internos del DPS16 rápidamente. Seleccione la función deseada con el [F4] clave y el [ EMPUJONCITO]
rueda (la función seleccionada se pone de relieve, con “ ”Marca indicada), y el uso de la [F1] - [F3] claves para
cambiar los ajustes de los parámetros. La función / MONI MEDIDOR le permite seleccionar una señal de que debe figurar en los medidores de nivel, o una
señal que se controla a través de una pista de grabación.
9. Pulse la tecla [F3] para ajustar el parámetro ESPERA monitor de la pista a “ FUENTE ”.
Al reproducir el DPS16, puede controlar la fuente de entrada a través de la pista de espera de grabación (no el sonido de reproducción de la pista). Por ejemplo,
mientras se escucha el sonido de reproducción de la pista (pistas 1 y 2 en este ejemplo) y la señal de entrada a través de la pista de espera de grabación (el
sonido del bajo en este ejemplo), se puede practicar su rendimiento.
✐ PROPINA : También puede utilizar la función de ensayo para practicar su rendimiento. (Consulte la página 52.)
11. Cuando esté satisfecho con su práctica, establece el parámetro ESPERA monitor de la pista a “ JUGAR ”.
Ahora, cuando se toca el DPS16, puede supervisar el sonido de reproducción pista a través de la pista de grabación. Esta configuración es útil para el sacador de
entrada / salida de grabación.
12. Pulse la tecla [ botón] mientras pulsa y mantiene pulsado el botón [REC].
Pista 3 inicia la grabación. Pistas 1 y 2 (para el cual el [RECORD SELECT] teclas están apagados) de salida de la
pista de sonido de reproducción y la pista 3 (para el que la [RECORD SELECT] la tecla está activada) da salida a la entrada
fuente. Puede comprobar el medidor de nivel en la pantalla principal para el nivel de salida de cada pista y el nivel de salida del master L / R.
13. Cuando se haya completado la grabación, pulse el botón [ ] para detener la DPS16.
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Capítulo 2: Grabación en la DPS16
Una toma anterior que fue grabado o editado se almacena en el disco. al pulsar el [DESHACER] hace que la clave DPS16
para volver a la situación anterior a la grabación o la edición más actual. El LED sobre el [DESHACER] tecla se iluminará.
(Deshacer)
Pulse la tecla [UNDO] Tome 1 Toma, : Tome en el disco para ser utilizado en la
[UNDO] (Rehacer) operación de deshacer.
Tome 2 Tome 2
Tome 1 Tome 1
(Deshacer)
Tomar 3
Tomar 2 de datos se descarta.
nueva grabación
Tome 1
Aparece la ventana de deshacer / rehacer, en la que se puede especificar el número de operaciones que desea deshacer.
4. Vuelva a pulsar la tecla [UNDO] para especificar un número diferente de operaciones de deshacer.
Si pulsa el botón [ DESHACER] tecla de nuevo inmediatamente después de realizar la operación de deshacer, puede especificar el número de operaciones de deshacer de
nuevo. Sin embargo, si usted ha hecho una nueva grabación o edición después de la operación de deshacer, la toma que fue cancelada por la primera operación de deshacer
será descartado.
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Capítulo 2: Grabación en la DPS16
Tome 6 Tome 6
Pulse la tecla Pulse la tecla
Take 5 Take 5
[UNDO] [UNDO]
Take 4 Take 4
(Número de pasos: 0) (Número de pasos: 2)
Tome 6 Pulse la tecla Tome 6 Take 3 Take 3
Take 5 [UNDO] Take 5 Take 2 Take 2
Take 4 (Número de pasos: 4) Take 4 Take 1 Take 1
Take 3 Take 3
Vuelve a la Devuelve al segundo estado
Take 2 Take 2 situación anterior. anterior.
Take 1 Take 1
Tome 7
nueva grabación
Vuelve al cuarto estado Tome 2
anterior. Toma 1
➸ NOTAS:
• Recuerde que cuanto mayor es el nivel de deshacer, mayor es la cantidad de datos que deben ser almacenados en el disco, reduciendo así el tiempo de
grabación disponible.
• Si se establece el nivel de deshacer a 0, al pulsar el [DESHACER] clave no activará la función Deshacer.
Punch In / Out
La función / salida de inserción En le permite volver a grabar solamente una región específica de una pista que ya ha sido registrada. El DPS16 ofrece una “función Manual
Punch In / Out” que utiliza los botones de transporte y un interruptor de pie, y una “función / salida de inserción automática En” que realiza automáticamente el puñetazo en la
operación de entrada / salida en las posiciones especificadas. En este ejemplo, vamos a modificar parte de la actuación de la guitarra baja registrada en la pista 3, utilizando la
función / salida de inserción automática en. En primer lugar, es necesario especificar y almacenar el golpe en el punto (punto IN) y el punto de salida de inserción (punto de
salida).
[EN] clave (esto se llama “punto IN”) como un punto de localización directa, así como un puñetazo en punto.
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Capítulo 2: Grabación en la DPS16
4. De la misma manera, almacenar el punzón punto de salida (punto de salida) en la tecla [OUT].
5. Pulse la función de acceso rápido [F4] ( SELECCIONAR) gire la llave y [JOG] para seleccionar la rueda AUTO PUNCH
función.
Mientras que el DPS16 muestra la pantalla principal, la [F1] - [ F4] teclas de función se utilizan para editar rápidamente varias
ajustes internos. En primer lugar, pulse el [F4] ( SELECCIONAR) clave, a continuación, gire el mando [ EMPUJONCITO] rueda para seleccionar una función que desea
conjunto. Los parámetros que se muestran en las posiciones de la [F1] - [ F3] teclas varían dependiendo de la función seleccionada.
Utilizar el [ F1] - [ F3] claves para editar los parámetros.
Los [ REC] LED del botón se apaga y el DPS16 reanudará automáticamente la reproducción.
✐ PROPINA : Utilizando la función de ensayo, donde practicar golpe de entrada / salida de grabación. Consulte la página 52 para más información.
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Capítulo 2: Grabación en la DPS16
Mezcla
Puede repetir los pasos descritos hasta el momento de grabar hasta dieciséis pistas. Sin embargo, esto no quiere decir que ahora tiene un trabajo terminado.
A continuación, tendrá que configurar el nivel y panorama de cada pista grabada, y registrar los datos en un grabador de cinta DAT o cinta de cassette
grabadora conectada. Esta fase del proceso de grabación se llama “remezcla”.
L L
R R
1 2 3 4 5 6 7 8
ENTRADA
6
PODER FANTASMA
1 2 3 4 5 6 7 8
recorte de
entrada
F1 F2 F3 F4 F5 F6
LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC
1 2 3 4 5 6 7 8
SELECCIÓN
DE ENTRADA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 dieciséis
MAESTRO
PANTALLA
MEZCLADOR
PRINCIPAL
SELECCIÓN
DE PISTA
RECORD
UNA
SELECT
PISTA
PAN SOLO PROYECTO DISCO
L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R
PUNTO DE EDICIÓN
EN AFUERA YO SÉ
2
Pista 10
Pista 11
Pista 12
Pista 13
Pista 14
Pista 15
Pista 16
Track 9
Pista 1
Pista 2
Pista 3
Pista 4
Pista 5
Pista 6
Pista 7
Pista 8
2 El sonido de reproducción de las pistas 1-16 se encamina directamente a una pista canales MIX 1-16 del mezclador
sección.
3 Si es necesario, ajustar el EQ (ecualizador) y envío AUX (1-4) ajustes de nivel para cada canal en el mezclador
modo.
4 atenuadores de uso de los canales 1-16 y [TRACK PAN] perillas 1-16 en el panel superior para ajustar el nivel y la bandeja
para canales MIX pista 1-16.
5 Las señales que han pasado a través de los deslizadores de canal y los [TRACK PAN] perillas se mezclan en una
señal estéreo y se alimenta a la sección principal (bus principal L / R).
6 La señal ajustada con el potenciómetro general para el nivel de salida es la salida a la grabadora principal con-
conectados a los jacks MASTER OUT y la toma DIGITAL OUT.
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Capítulo 2: Grabación en la DPS16
procedimiento de remezcla
1. Asegúrese de que la grabadora principal está conectado a los jacks MASTER OUT o la toma DIGITAL OUT.
3. reproducir la canción desde el principio en la DPS16, y ajustar los atenuadores de canal, los [TRACK PAN] perillas, y el atenuador maestro
a las posiciones apropiadas.
En este momento, puede comprobar los niveles de salida de las pistas y el nivel de salida del Master L / R mediante la observación de los medidores de
nivel en la pantalla principal. Ajuste los deslizadores de canal y el fader maestro para que el nivel de salida principal L / R no alcanza el nivel máximo.
4. Cuando esté satisfecho con los ajustes de nivel y panorama, rebobinar la canción a la parte superior.
54
21
1 Este campo indica la configuración de los canales de entrada MIX (1-8, y DL / DR).
3 Este campo indica el nivel de salida de la sección principal (bus maestro L / R) o los niveles maestros de
Envío AUX 1-4.
4 Controlar
Este campo le permite seleccionar un parámetro de mezcla para ser controlado en la página Control de Vista.
5 Valor
Este campo indica el valor del parámetro de objetivo.
2. Mueva el cursor a la Controlar campo y gire el [JOG] rueda para seleccionar un parámetro de mezcla de la
las siguientes opciones:
• NIVEL
• PAN
• CHANNEL ON / OFF
• ENVIAR RUTA 1 - 4 ( encender / apagar las señales enrutadas a AUX envían 1-4)
• Nivel de envío 1 - 4 ( los niveles de las señales enviadas a AUX envían 1-4)
37
Capítulo 2: Grabación en la DPS16
3. Utilice las teclas [TRACK SELECT] 1-16 en el panel superior para seleccionar un canal MIX pista de destino.
En la página Control de Vista, utilice el [INPUT SELECT] teclas (para canales de entrada la mezcla), [TRACK SELECT] llaves
(Para canales de pista de la mezcla), y [ DOMINAR] clave (para la sección maestra) para seleccionar un canal de controlar. Un cuadrado (cursor) en
la pantalla indica el canal seleccionado actualmente.
✐ PROPINA : También puede mover el cursor a un campo gráfico para cualquier canal, utilizando el [CURSOR] llave.
4. Mueva el cursor a la Valor campo y gire el [JOG] rueda para cambiar el valor del parámetro.
El parámetro de canal seleccionado cambia su valor.
5. De la misma manera, establezca los otros parámetros de mezcla y los parámetros para otros canales.
✐ CONSEJOS :
• Puede utilizar las funciones de transporte y la función de localización en el modo de mezclador de la misma manera que en el modo principal.
• En el modo de mezclador, se puede utilizar la página de vista de canal para mostrar todos los parámetros para ciertos canales. (Consulte la página 70.)
• Puede editar los parámetros de mezcla utilizando los seis mandos en la sección QLMC. (Consulte la página 75.)
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Capítulo 2: Grabación en la DPS16
2. Asegúrese de que el disco duro interno de la DPS16 y la unidad externa no se tiene acceso. Desconecte la alimentación a la DPS16. Utilice el
campo ocupado en disco en la pantalla principal para comprobar para ver si es o no se accede a los discos. (Consulte la página 14 para más
información sobre la pantalla principal.)
✐ CONSEJOS :
• Todos los datos de la pista de audio y los datos de configuración para el proyecto que estaba trabajando en se almacenan automáticamente en el disco actual (disco
duro interno o la unidad externa).
• AKAI recomienda realizar copias de seguridad de proyectos importantes en un dispositivo SCSI externo o grabadora DAT. Para obtener más información, véase la
página 118.
39
Capítulo 3: Transporte / operación de localización
botones de transporte
[SHUTTLE]
La siguiente tabla resume las funciones de los botones de transporte en diferentes modos del DPS16.
[REC]. - [REC] hace que el DPS16 para iniciar la botón] hace que el DPS16 - -
grabación. Puñetazo en la grabación (La [ para iniciar la grabación. (Los [
] Y [REC] ] Y [REC] LEDs se
LED se encienden.) iluminan.)
Presione el [ Un avance rápido durante la Avance rápido. Un avance rápido a Interruptores para avanzar
-
botón]. reproducción de sonido (localización). mayor velocidad. rápidamente.
[SHUTTLE]
Siga los pasos a continuación para ajustar la velocidad de reproducción y las direcciones para supervisar una pista utilizando el [JOG] rueda /
[LANZADERA] nudo.
40
Capítulo 3: Transporte / operación de localización
2345
siguiendo la dirección en la que gira la rueda, que indica el punto actual. Los [ EMPUJONCITO] rueda y [ LANZADERA] perilla tiene las siguientes funciones en el modo
de forma de onda.
[JOG] rueda
Al girar el [ EMPUJONCITO] rueda hacia la derecha reproduce los datos de la pista en la dirección normal. La rotación de la rueda en sentido antihorario reproduce los
datos de la pista seleccionados en la dirección inversa. La velocidad de reproducción varía en función de la rapidez con que gira la rueda. Esta función es útil cuando se
desea localizar una posición precisa en una canción.
mando [SHUTTLE]
Al girar el [ LANZADERA] mando en sentido horario reproduce los datos de la pista en la dirección normal. Al girar el mando en sentido antihorario juega datos
en la dirección inversa. La velocidad de reproducción varía entre aproximadamente un cuarto (1/4) veces la velocidad y la velocidad normal. Esta función es
útil cuando se desea encontrar una posición aproximada en una canción.
41
Capítulo 3: Transporte / operación de localización
4. Cuando termine de utilizar el mando [JOG] rueda / [SHUTTLE], pulse la tecla [PANTALLA PRINCIPAL] o cualquier otra tecla de modo para salir del modo de
forma de onda.
El DPS16 juega una sección por unos segundos hasta el momento actual, o una sección de un par de segundos de la hora actual, cuando se
pulsa el [A] o [ DESDE] clave respectivamente, mientras que la sección de transporte de la DPS16 es
detenido. Esta técnica es útil cuando se desea establecer puntos de entrada / salida, mientras que la audición de los datos, o reproducir una sección particular en repetidas
ocasiones. al pulsar el [EN FUERA] tecla hace que el rango especificado entre el punto IN y OUT
apuntar a jugar una vez.
ing el punto actual (donde se ha pulsado el [A] clave) y se detiene con en el punto actual. Selecciona el
duración de reproducción (en tiempo) en el modo de configuración. (Consulte la página 108.)
Posición actual
en cuando
Hora
número de segundos, luego vuelve y se detiene en el punto (NOW) actual (donde se ha pulsado el [DESDE]
llave). Establecer la duración de la reproducción (desde el tiempo) en el modo de configuración. (Consulte la página 108.)
Posición actual
De vez
Hora
Posición actual
en cuando De vez
Hora
42
Capítulo 3: Transporte / operación de localización
operación de localización
Es posible especificar un máximo de 100 puntos (puntos) en localizar una canción y almacenarlos para ayudar a localizar los puntos rápidamente. El DPS16 también cuenta
con una función directa Localizar que le permite asignar un punto de localización a una tecla en el panel y localizar el punto con una simple operación de tecla. En esta sección
se explica varias operaciones de localización.
LOCALIZAR
IR MEMORIA
tecla [Ir a]
REC
➸ NOTA : Si el contador de tiempo indica el ABSO (valor de tiempo absoluto), la posición de tiempo en la parte superior del Proyecto se encuentra.
Si el contador de tiempo indica el RELA (valor de tiempo relativo), el DPS16 localiza la posición cero del tiempo relativo.
43
Capítulo 3: Transporte / operación de localización
➸ NOTA : El punto final de una canción significa la última posición de los datos de audio en pistas físicas 1-16.
• Presione el [ IR] clave, a continuación, pulse el [INPUT SELECT] o la tecla [ TRACK SELECT] clave para pasar a la directa
punto de localización. Consulte la página 46 para más información sobre cómo almacenar el punto directo Localizar.
• Presione el [ IR] clave, a continuación, pulse el [EN] o [ AFUERA] clave para pasar al punto de entrada o punto de salida. Consulte la página
47 para más información sobre cómo almacenar los puntos de entrada y de salida.
• Presione el [ IR] clave, a continuación, pulse el [A] para mover desde el momento actual hasta un punto ligeramente antes de la A
tiempo especificado en el modo de configuración. Esta función se denomina “pre-roll”, y es útil para localizar un punto ligeramente antes de que el punzón en el punto
• Presione el [ IR] clave, a continuación, pulse el [DESDE] clave para pasar de la hora actual a un punto ligeramente después de la
1. En la pantalla principal, coloque el cursor en el campo contador de tiempo y pulsar la tecla [NÚMERO / NOMBRE].
El valor del contador de tiempo desaparece, lo que le permite introducir el valor deseado. En este momento, la [GRABAR
SELECCIONAR] 1-10 teclas funcionan como teclas numéricas.
2. Utilizar las teclas [RECORD SELECT] 1-10 (1-0) para introducir el valor de tiempo deseado.
Por ejemplo, si introduce 1 → 2 → 3 → 4 → 0 → 0, el contador de tiempo indica los números en el orden siguiente.
__: __: __:. __ 1
3. Cuando haya terminado de introducir el valor, pulse de nuevo la tecla [NÚMERO / NOMBRE].
El DPS16 localiza la posición que se corresponde con el valor de tiempo.
✐ CONSEJOS:
• Usted puede utilizar el [LANZADERA] perilla y la [ EMPUJONCITO] rueda en lugar de pulsar la [Número / nombre] clave para
introducir el valor del tiempo. Para ello, mover el cursor al campo contador de tiempo, gire el [LANZADERA] perilla para
• También puede especificar un punto de localización en compás / tiempo / reloj moviendo el cursor hasta el campo contador BBC. Esto es útil cuando el DPS16 está
sincronizando el secuenciador MIDI. Consulte la página 134 para obtener más información.
44
Capítulo 3: Transporte / operación de localización
LOCALIZAR
IR MEMORIA
tecla [MEMORY]
REC
2. Nombre del punto de localización, tales como “ INTRO ”O“ CORO ", si necesario.
✐ PROPINA : Consulte la página 17 para más información sobre cómo introducir caracteres.
3. Para cambiar el valor de tiempo, mueva el cursor a la Hora campo e introduzca un nuevo valor.
4. Pulse la tecla [F6] ( LISTAR) clave para almacenar esta posición como punto de localización.
➸ NOTA : Presione el [ F1] ( CERRAR) tecla para cancelar la operación sin almacenar el punto.
2. Utilice las teclas [CURSOR] o la rueda [JOG] para seleccionar el punto de la lista que desee localizar.
✐ CONSEJOS:
• También puede almacenar localizar puntos a la [INPUT SELECT] llaves o el [ TRACK SELECT] llaves y el recuerdo
el puntos de localización utilizando dichas claves.
• Como alternativa, puede almacenar los puntos de localización a la [EN FUERA] llaves. Esos puntos (IN / OUT puntos) se utilizan
para especificar el área de edición. (Consulte la página 47.)
45
Capítulo 3: Transporte / operación de localización
2. Utilice las teclas [CURSOR] o la rueda [JOG] para seleccionar un punto de localización que desea eliminar.
2. Pulse una de las teclas [INPUT SELECT] o las teclas [TRACK SELECT].
El punto capturado localizar se almacena en la clave especificada como un punto directo localizar.
2. Pulse una de las teclas [INPUT SELECT] o las teclas [TRACK SELECT].
El DPS16 localiza el punto almacenado en la tecla pulsada y cierra la ventana.
46
Capítulo 3: Transporte / operación de localización
llaves.
21
1 A tiempo
Indica el valor / BBC momento del punto de entrada.
2 Fuera de tiempo
Indica el valor / BBC momento del punto de salida.
3 Longitud
Indica la longitud entre los puntos IN y OUT.
2. Mueva el cursor a la A tiempo o Fuera de tiempo campo e introduzca el valor de tiempo deseado (o entrar en la BBC
valor en el BBC campo). Para obtener más información sobre cómo introducir el valor, consulte la página 16.
Cuando cambia el tiempo o el valor de la BBC de los puntos de entrada / salida, el Longitud campo será actualizado. Cuando tú
presione el [ F6] ( DUPDO) clave, la posición actual de la DPS16 se entra al campo seleccionado.
47
Capítulo 3: Transporte / operación de localización
función de repetición
La función de repetición reproduce datos entre el punto de entrada y el punto en repetidas ocasiones.
1. Pulse la tecla [F4] ( SELECCIONAR) gire la llave y [JOG] para seleccionar la rueda AUTO PUNCH función.
2. Pulse la tecla [F1] ( REPETIR) clave para establecer el parámetro REPEAT ON.
Ahora la función de repetición está activado.
Si se inicia la reproducción desde una posición anterior al punto de salida, la reproducción continúa hasta el punto de salida, a continuación, vuelve al punto de entrada,
y los datos entre el IN y OUT puntos se reproduce varias veces. Si se inicia la reproducción desde una posición después del punto de salida, el DPS16 localiza el punto
de entrada en primer lugar, a continuación, se inicia la reproducción.
48
Capítulo 4: Punch In / Out
✐ PROPINA : Es una buena idea para localizar unos cuatro medidas antes de que el golpe en el punto de golpe exitoso de entrada / salida.
LED parpadea de la pista seleccionada, lo que indica que la pista entra en modo Record Ready.
4. Cuando se alcanza el punzón en el punto, pulse el botón [REC] mientras mantiene pulsada la [ botón].
Los [ REC] LED del botón se ilumina y la pista seleccionada se inicia la grabación.
➸ NOTA : Si el REHEARS parámetro para la función de remiendo automático de la función Q-Link Select se ha encendido, el DPS16 entra en
“modo de ensayo” en el que se puede practicar el golpe en funcionamiento antes de grabar un golpe real en la toma. Consulte la página 52
para más información.
➸ NOTA : El sonido de reproducción puede interrumpirse momentáneamente tras golpe a cabo la grabación (también después de auto perforar o
troquelar utilizando un interruptor de pie). Esto no es inusual ya que se activa la señal de supervisión. Sin embargo, esta interrupción no afecta a los datos
registrados.
5
4
3
2
1
operación { REC
49
Capítulo 4: Punch In / Out
manos y es necesario utilizar el pie para perforar dentro y fuera. Antes de utilizar un interruptor de pie para el sacador de entrada / salida de grabación, asegúrese de que la
➸ NOTAS:
• Hay dos tipos de interruptores de pie: abierto normal (el contacto está abierto cuando no se pulsa), y normal de cerradas (el contacto está
cerrado cuando no se pulsa). Si un interruptor de pie se ha conectado a la DPS16, cuando se enciende la alimentación del DPS16, detecta
automáticamente el tipo de pedal conectado. Se puede utilizar cualquier tipo de interruptor de pie. Si un interruptor de pie no está conectado a la
DPS16, cuando se enciende la alimentación del DPS16, se selecciona automáticamente el modo normal de apertura.
• No utilice un interruptor de pie de tipo pestillo (cerca de tipo abierto / conmutación), ya que no se detecte correctamente.
➸ NOTA : Si el REHEARS parámetro para la función de remiendo automático de la función de selección rápida se ha encendido, el DPS16 entra en
“modo de ensayo” en el que se puede practicar el golpe en funcionamiento antes de grabar un golpe real en la toma. Consulte la página 52 para
más información.
6. Cuando se alcanza el punto de pinchar para salir, pulse el interruptor de pie de nuevo.
golpe en perforar
pistas
físicas reproducción grabación reproducción
5
4
3
2
1
operación
✐ PROPINA : Al realizar golpe de entrada / salida de grabación manual o utilizando el interruptor de pie, la pegada de los puntos inicial y final se almacenan
automáticamente como el punto de entrada y punto de salida, respectivamente. Por ejemplo, si usted no está satisfecho con su rendimiento durante el golpe de entrada /
salida de grabación con el interruptor de pie, se puede utilizar el auto pinchado / alejamiento de volver a grabar, ya que la pegada de los puntos de entrada / salida ya están
almacenados.
50
Capítulo 4: Punch In / Out
1. Especificar el golpe deseada de entrada / salida puntos como puntos de entrada y salida.
El punto de entrada y el punto de salida se utilizan para realizar la función / salida de inserción automática En. (Consulte la página 47 para más información sobre la configuración
2. Pulse la tecla [F4] ( SELECCIONAR) llave y gire el [JOG] rueda para seleccionar la función AUTO PUNCH.
LED parpadea de la pista seleccionada, lo que indica que la pista entra en modo Record Ready.
➸ NOTA : Si el parámetro REHEARS para la función de remiendo automático de la función Q-Link Select se ha encendido, el DPS16 entra en
“modo de ensayo” en el que se puede practicar el golpe en funcionamiento antes de grabar un golpe real en la toma. Consulte la página 100 para
obtener más información.
5
4
3
2
1
operación
51
Capítulo 4: Punch In / Out
Esto es útil cuando se desea practicar el golpe de entrada / salida sincronización y comprobar el rango de auto punch in / out. En esta sección, ofrecemos el
ejemplo de ensayar la costura a mano de entrada / salida de operación y explicamos cómo utilizar la función de ensayo.
✐ PROPINA : Es una buena idea para localizar unos cuatro medidas antes de que el golpe en el punto de golpe exitoso de entrada / salida.
LED parpadea de la pista seleccionada, lo que indica que la pista entra en modo Record Ready.
3. Pulse la tecla [F4] ( SELECCIONAR) llave y gire el [JOG] rueda para seleccionar la función AUTO PUNCH.
6. Cuando se alcanza el punzón en el punto, pulse el botón [REC] mientras mantiene pulsada la [ botón].
La señal que se controla a través de los aparatos de vía de espera de grabación de sonido de reproducción de la grabadora para el sonido de la fuente de entrada, pero
no hay nada grabado.
golpe en perforar
pistas
físicas reproducción ensayo reproducción
5
4
3
2
1
operación { REC
52
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas
1 Entrada
Indica el destino de la entrada de señales a las tomas de entrada (1-8) y las tomas DIGITAL IN (L / R). Una línea gruesa ascendente indica una
señal enrutada directamente a los canales de entrada MIX en la sección del mezclador. Una línea descendente gruesa indica una señal enviada
a la sección Origen ( 2), donde puede seleccionar una grabación
fuente de pistas físicas.
2 Fuente
Esta sección le permite seleccionar fuentes de grabación de pistas físicas 1-16 entre las siguientes opciones.
3 récord de la pista
Indica pistas físicas 1-16. Patch (conectar) un número de pista (1-16) y una fuente de grabación en la sección de fuente utilizando un cable de conexión (la
línea delgada muestra en la pantalla) para seleccionar la fuente de grabación deseada.
53
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas
Para asignar una fuente de grabación de una sola pista, mientras pulsa y mantiene pulsado el [TRACK SELECT] clave que
corresponde a la fuente, pulse el [RECORD SELECT] clave de la pista de destino.
Los siguientes fuentes de grabación pueden ser seleccionados a través de la [TRACK SELECT] llaves.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 dieciséis
SELECCIÓN
DE PISTA
RECORD
SELECT
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 + - y # ESPACIO
Por ejemplo, mientras se muestra la pantalla Patch Quick mostrado anteriormente, pulsando y manteniendo pulsado el [PISTA
SELECCIONAR] 1 llave y presionando el [RECORD SELECT] 2 Tecla va a cambiar la configuración de la siguiente manera.
54
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas
➸ NOTA : Cuando se selecciona la señal de entrada como fuente de grabación, asegúrese de que la señal de entrada se encamina a la sección Fuente
en la pantalla Patch rápido (es decir, una línea gruesa es descendente). Incluso si se selecciona la señal de entrada (una línea gruesa ascendente)
enviado directamente a la sección principal, no será enviado a cualquier pista. Utilizar el
[INPUT SELECT] tecla para cambiar la dirección de la línea parche de espesor.
Para cancelar el programa, pulse y mantenga pulsado el [TRACK SELECT] clave de la fuente de grabación (que desea
desconectar), y presione el [RECORD SELECT] clave de la pista correspondiente.
Por ejemplo, mientras se muestra la pantalla Patch Quick mostrado anteriormente, pulsando y manteniendo pulsado el [PISTA
SELECCIONAR] 1 llave y presionando el [RECORD SELECT] 1 llave va a cambiar la configuración de la siguiente manera.
Por ejemplo, mientras se muestra la pantalla Patch Quick mostrado anteriormente, pulsando y manteniendo pulsado el [PISTA
SELECCIONAR] 1 llave y presionando el [RECORD SELECT] 1-4 llaves van a cambiar la configuración de la siguiente manera.
55
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas
Sin embargo, a veces puede querer mezclar las señales de entrada con el sonido de reproducción de las pistas, sin dirigiéndolas a través de pistas. Por ejemplo, es posible que
desee sobregrabar sonido de sintetizador en la parte superior de la pista de sonido de reproducción durante la mezcla. En este caso, puede enviar las señales de entrada
directamente a la sección master del mezclador. Por ejemplo, si la ruta toda la entrada 10 canal de señales directamente a la sección del mezclador después de grabar todas las
pistas, se pueden mezclar 26 señales de canal (señales de reproducción 16 de vía y 10 señales de entrada de canal).
Si está utilizando una unidad de efectos externo a través del AUX OUT, puede mezclar el sonido de reproducción de la DPS16 y el sonido del efecto de la unidad de efectos externa
mediante la devolución de las señales de efecto de la unidad de efecto a las tomas de entrada del DPS16 y el encaminamiento de la señales de entrada directamente a la sección
del mezclador.
Para ello, asegúrese de que el DPS16 está en el modo Patch rápida y pulse el correspondiente [INPUT SELECT] llave.
Presionando el botón [ INPUT SELECT] clave cada vez que se alternará entre la sección principal y la sección de origen como de destino de la señal.
Por ejemplo, cuando la pantalla Patch rápida está establecido en forma predeterminada como se muestra arriba, presionando [INPUT SELECT] llaves 2, 6,
7, 8 y hará que la configuración para cambiar de la siguiente manera:
Bajo esta condición, las señales de las tomas de entrada 2, 6, 7, y 8 son enviados directamente a la sección principal, por lo tanto no se pueden grabar en las pistas asignadas.
Para las señales enviadas directamente a la mezcladora (señales de los canales indicadas por líneas ascendente gruesa), se puede establecer el nivel, pan, EQ, y AUX en la página Mix de
entrada en el modo Mixer. Para obtener más información sobre los ajustes de mezcla de entrada, consulte la página 64.
56
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas
Como se muestra a continuación, todos los parches que conectan las fuentes de grabación en la sección Origen y pistas físicas serán cancelados.
➸ NOTA : Si borra el parche, usted no será capaz de controlar o señales de entrada de registro de las tomas de entrada o toma DIGITAL IN
hasta que se cree un nuevo parche.
57
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas
1. Mientras el DPS16 está en modo Patch rápida, pulse la tecla [F2] ( SALIDA) llave.
Aparece la siguiente pantalla del terminal de salida, donde se puede asignar señales a cada toma de salida.
1 2
1 Salida
Este campo le permite seleccionar las señales de salida de las siguientes opciones.
2 Terminal
Indica las tomas de salida de la DPS16.
2. Utilice la tecla [CURSOR] para mover el cursor a la Salida campo que desea editar.
58
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas
1. Mientras el DPS16 está en el modo Patch rápida, acceder a la pantalla de terminal de salida y pulse el botón [F6] ( DEFECTO)
llave.
59
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas
1 2 3
1 Pista
Indica los números de las pistas físicas.
2 pista virtual
Indica el número de pista virtual asignado a las pistas físicas. Cuando el DPS16 está en el modo por defecto, las pistas virtuales 1-16 se
asignan a pistas físicas 1-16.
60
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas
1. Mientras el DPS16 está en modo V. Pista, mover el cursor a la pista física (1-16) campo para el que desea cambiar la
asignación.
El número de pista virtual asignado actualmente aparece en la mitad de la lista de pistas virtuales.
2. Girar el [JOG] rueda para seleccionar la pista deseada en la lista de pistas virtuales.
La asignación de pistas virtuales ahora ha cambiado.
3. Pulse la tecla [NÚMERO / NOMBRE] para cambiar el nombre de la pista virtual seleccionada.
Se pueden introducir caracteres.
4. Utilice la rueda [JOG] o las teclas en el panel superior para nombrar la pista virtual.
Consulte la página 17 para más información sobre cómo introducir caracteres.
5. Cuando haya terminado de cambiar el nombre de la pista, pulse la tecla [NÚMERO / NOMBRE].
➸ NOTA : pistas virtuales que ya están asignados a pistas físicas no pueden ser asignados a otras pistas físicas.
1. Seleccione la pista virtual deseada. Si se le asigna a una pista física, seleccionar la pista física con el cursor. Si no se asigna a
ningún pistas físicas, utilice el [JOG] rueda para seleccionar la pista virtual para borrar los datos.
➸ NOTA : Una vez que se borra los datos de la pista, no se puede recuperar (no se puede deshacer). Sea extremadamente cuidadoso cuando se utiliza esta función.
Los datos de pista virtual se borra y el nombre de la pista se cambia a “ (no usado) ”.
61
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)
modo se utiliza para controlar los parámetros de mezcla, tales como el nivel del canal, pan, EQ, envío AUX 1-4, y el canal de la configuración / OFF. Presionando el botón [ MEZCLADOR]
tecla muestra la siguiente pantalla inicial mezclador. (También puede mostrar esta pantalla durante la grabación o la reproducción.)
2
Esta pantalla contiene la siguiente información.
1 Indica la lista de parámetros de mezcla o pantallas en función de la tecla de función seleccionada en ese momento. (La pantalla
mostrado anteriormente aparece cuando el [F1] se pulsa la tecla.)
2 Estas teclas de función se utilizan para acceder a varias páginas del modo de mezclador.
el modo de mezclador del DPS16 se divide en las cuatro páginas siguientes:
■ página global
Esta página le permite realizar ajustes para toda la sección del mezclador de la DPS16 (véase la página 71). presione el
[F3] ( GLOBAL) clave para acceder a esta página.
Esta página le permite almacenar y recuperar una escena que contiene la configuración de parámetros de mezcla (véase la página 73). Presione el [ F4] ( ESCENA) clave para
acceder a esta página.
62
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)
mostrado, accederá a la página Control View, que muestra los parámetros de mezcla seleccionada actualmente para todos los canales.
1 3
3 Este campo indica el nivel de salida de la sección de master (maestro de bus L / R) o el nivel de maestro de AUX enviar
1-4, sólo cuando el parámetro de nivel y LEV SEND1 - se seleccionan parámetros de LEV SEND4.
4 Controlar
Este campo le permite seleccionar un parámetro de mezcla para el control de la página de visualización del Control.
5 Valor
Este campo indica el valor del parámetro a controlar.
1. Utilice los botones [INPUT SELECT] teclas y las teclas [TRACK SELECT] en el panel superior para seleccionar el canal de destino.
Los [ INPUT SELECT] teclas se corresponden con los canales MIX INPUT 1 - 8 y DL / DR, y el [ TRACK SELECT]
teclas se corresponden con los canales de pista MIX 1 - dieciséis.
Cuando se selecciona el canal deseado, el campo de ese canal está rodeado por un borde.
63
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)
2. Utilice la tecla [CURSOR] para mover el cursor a la Controlar campo, y gire el [JOG] rueda para seleccionar
un parámetro de mezcla.
3. Mueva el cursor a la Valor campo, y gire el [JOG] rueda para ajustar el valor del parámetro.
✐ PROPINA : Si ha seleccionado múltiples canales en el paso 1, los valores de los canales correspondientes cambian simultáneamente. Los
valores cambian mientras que los canales mantienen su relación el uno al otro, hasta que uno de los canales alcanza un valor máximo o mínimo.
■ NIVEL
Se puede ajustar el nivel de entrada del canal y el nivel de salida principal.
Rango: 0 - 127
✐ CONSEJOS :
• Utilizar el [ DOMINAR] para seleccionar los campos de la sección maestra (M).
• También puede utilizar los deslizadores en el panel superior para ajustar los niveles de los canales de mezcla de pistas y la sección master. A medida que
utilice los deslizadores, los gráficos de fader en la pantalla se mueven en consecuencia.
➸ NOTA : Cuando cambia los niveles de los canales de mezcla de pistas y la sección principal mediante el
[EMPUJONCITO] rueda, un cuadrado ■ aparece en la parte superior de los gráficos en la pantalla de fader. Este icono cuadrado significa que la posición
del deslizador actual no coincide con el nivel real. Si mueve el deslizador correspondiente en el panel superior, el nivel no cambiará hasta que el fader
pasa por encima del valor actual y la plaza ■ desaparece.
<Ex. La posición del deslizador del canal 1 pista de mezcla no coincide con su valor real.>
64
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)
■ PAN
Se puede ajustar la imagen estéreo para los canales.
✐ PROPINA : También puede utilizar el [PAN] controles en el panel superior para ajustar el ajuste de panoramización para los canales de mezcla de pistas.
➸ NOTA : Cuando se cambia el ajuste del panorama de los canales de mezcla de pistas utilizando el [EMPUJONCITO] rueda, un cuadrado
aparece en la parte superior de la perilla gráfica en la pantalla. Este icono cuadrado ■ significa que la posición del mando actual
no coincide con el ajuste del panorama actual. Si mueve el mando correspondiente en el panel superior, el ajuste de panoramización no cambiará
hasta que la posición del mando pasa por encima del valor actual y la plaza ■ desaparece.
<Ex. La posición del mando de la pista de mezcla del canal 2 no coincide con su valor real.>
■ AUTOBÚS
Puede activar las señales de los canales enviados al bus de ping-pong de encendido y apagado.
Rango: ON / OFF
También puede utilizar el [INPUT SELECT] teclas (canales de entrada MIX) o la [TRACK SELECT] llaves (PISTA
MIX canales) para encender la AUTOBÚS parámetro de encendido y apagado.
➸ NOTA : El bus de ping-pong es un bus estéreo, que es diferente desde el bus maestro, y se utiliza para mezclar los datos de audio en varias pistas abajo a
una o dos pistas (tales como para la grabación de ping-pong). Consulte la página 81 para obtener información sobre la grabación de ping-pong.
■ CANAL
Puede activar las señales de canal de encendido y apagado. Los canales fuera están silenciados y no lo hacen de salida ninguna señal.
Rango: ON / OFF
También puede utilizar el [INPUT SELECT] teclas (canales de entrada MIX) o la [TRACK SELECT] llaves (PISTA
canales MIX) para activar los canales de encendido y apagado.
sesenta y ci
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)
• PRE ( pre-fader)
Las señales se encaminan al envío AUX 1-4 (o FX 1-4) antes de que pasen al (parámetro NIVEL) atenuadores. Dado que los ajustes de fader no afectan a
este direccionamiento de la señal y el nivel, esta configuración es útil cuando se necesita sólo las señales de efecto (como chorus y reverb).
MAESTRO R
MAESTRO L
AUX
EQ NIVEL PAN
ENVIAR
• POST ( post-fader)
Las señales se encaminan al envío AUX 1-4 (o FX 1-4) después de pasar los atenuadores (parámetro de nivel). Con este ajuste, el ajuste de fader
y el nivel de envío están enclavados.
MAESTRO R
MAESTRO L
AUX
EQ NIVEL PAN
ENVIAR
• INSERT ( insertar)
Esta configuración le permite insertar los efectos internos (FX 1-4) después de la ecualización. Esta configuración es útil cuando se desea aplicar un
efecto (como compresor que procesa el sonido original directamente) a señales de entrada particulares o pistas.
MAESTRO R
MAESTRO L
EQ FX NIVEL PAN
➸ NOTA : Puede insertar un efecto en un solo canal para cada envío. Si se especifica cualquiera de los canales para insertar un efecto,
usted no será capaz de utilizar la función de envío en otros canales. Por ejemplo, si selecciona INSERT de canal INPUT MIX 1 con 1
Enviar, Enviar 1 se utilizará sólo para canal INPUT MIX 1, y no puede ser utilizado por otros canales.
66
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)
Rango: 0 - 127
✐ CONSEJOS :
• Utilizar el [ DOMINAR] clave para seleccionar los campos de nivel AUX 1-4 maestra (M).
• También puede utilizar los mandos QLMC en el panel superior para ajustar el nivel de envío. Consulte la página 76 para más información.
AUX 1-2 está ajustado a “ ESTÉREO ”, Las pantallas LEV SEND1 Lev y se cambian a SEND2
las pantallas para ajustar el nivel de envío estéreo (LEV S1-2) y pan (S1-2 PAN).
67
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)
➸ NOTA : El número de envíos auxiliares Puede utilizar al mismo tiempo varía dependiendo del ajuste de frecuencia de muestreo. El número de efectos que se
pueden utilizar al mismo tiempo también se ve afectada de la misma manera. Si la frecuencia de muestreo es de 32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz o, puede utilizar hasta
cuatro AUX SEND (y efectos). Si la frecuencia de muestreo es de 96 kHz, se puede usar hasta dos AUX envía (y efectos). Para obtener más información sobre la
configuración de la frecuencia de muestreo del proyecto, véase la página 24 y 106.
■ EQ ON / OFF
Puede activar los ecualizadores de canal de encendido y apagado.
Rango: ON / OFF
➸ NOTA : ajuste de la frecuencia de muestreo de los proyectos afecta al número de los ecualizadores se pueden utilizar simultáneamente. Si la frecuencia de
muestreo se establece en 32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz o, puede utilizar los ecualizadores en hasta 16 canales. Si la frecuencia se establece en 96 kHz, puede utilizar los
ecualizadores en hasta 6 canales. Para obtener más información sobre la frecuencia de muestreo del proyecto, véase la página 24 y 106.
✐ CONSEJOS :
• También puede utilizar el [INPUT SELECT] teclas (canales de entrada MIX) o la [TRACK SELECT] llaves
(Canales de pista de la mezcla) para activar los ecualizadores de encendido y apagado.
• Si se desea aplicar EQ a una señal de impresión, utilice el EQ en el canal MIX entrada que introduce la señal.
Rango: ALTA: 500Hz-18kHz, MID: 200 Hz-8 kHz, BAJA: 40 Hz-1,5 kHz
✐ PROPINA : También puede utilizar los mandos QLMC en el panel superior para controlar las frecuencias centrales. Consulte la página 19 para más información.
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