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Capítulo 2: Grabación en la DPS16

El uso de puntos de localización


Después de haber finalizado la grabación de la primera pista, es posible que desee almacenar los puntos (valores de tiempo), donde una melodía o tono de cambios, como el
final de la introducción, el comienzo del estribillo, puente, etc., como localizar los puntos antes de empezar a grabar la pista siguiente. Si almacena localizar puntos, son útiles
cuando se desea iniciar la grabación en el medio de la canción o rehacer la grabación en varias ocasiones, ya que una simple operación clave será localizar el punto deseado
(esta operación se denomina “localización”). El DPS16 ofrece “Direct localizar” puntos que se pueden asignar a las teclas en el panel superior, así como localizar los puntos
normales que pueden ser nombradas y se almacenan en una lista. En esta sección se describe cómo almacenar los puntos de localización directos.

1. Pulse la tecla [ ] Para reproducir la canción desde el principio.

2. Pulse la tecla [MEMORY] en el lugar que desee guardar como un punto directo localizar.
El DPS16 muestra las siguientes tres ventanas. los Hora campo de la ventana de memoria Localizar en el

parte inferior indica el tiempo en el que ha presionado el [MEMORIA] llave.

✐ PROPINA : Puede almacenar un punto de localización directa, mientras que el DPS16 se detiene.

3. Pulse cualquiera de las teclas [INPUT SELECT] o las teclas [TRACK SELECT].
El punto deseado (valor de tiempo) se almacena como un punto de localización directa en la tecla seleccionada.

✐ PROPINA :
• Es posible almacenar localizar puntos en la [EN] llave y [ AFUERA] clave, en lugar de la [INPUT SELECT] llaves o [ PISTA
SELECCIONAR] llaves. Sin embargo, dado que la [EN] llave y [ AFUERA] tecla también se utilizan para especificar PUNCH IN / OUT y puntos

editar regiones, puede que desee utilizar la primera [INPUT SELECT] llaves o [ TRACK SELECT] claves para almacenar el
localizar puntos.
• También puede nombrar los puntos de localización y almacenarlos en la lista de punto de localización. Consulte el “Capítulo 3: Transporte / operación de localización”.

4. Repita los pasos 2-3 hasta que se almacenan todos los puntos de localización directos necesarios.

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Capítulo 2: Grabación en la DPS16

5. Para localizar el punto directo localizar almacenado, pulse la tecla [IR A] cuando se detiene el DPS16.
La ventana de accesos directos y la ventana Localizar lista aparecen donde se puede realizar la operación de localización.

6. Pulse la tecla [INPUT SELECT] o [TRACK SELECT] que se asigna a punto de localización directa.
Los DPS16 se mueve a la ubicación especificada, y la ventana de Atajos y la ventana Localizar Lista de cerca.

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Capítulo 2: Grabación en la DPS16

overdubbing
“Overdubbing” es una operación de grabación en el que se graba otra parte en una nueva pista mientras escucha el sonido de reproducción de las pistas que ya
han sido grabadas. En este ejemplo, OVERDUB un sonido de la guitarra baja de la toma de entrada 8 para realizar un seguimiento de 3 mientras escucha la
unidad de percusión grabada en las pistas 1 y 2.

Flujo de señal durante la sobregrabación


El siguiente diagrama muestra un flujo de señal típica de la sobregrabación señales desde la entrada 8 para realizar un seguimiento de 3 durante el seguimiento de las pistas 1 y 2.

DIGITAL AUX SEND MASTER OUT


MONITER
AFUERA EN 1 2 3 4 AFUERA

L L

R R

1 2 3 4 5 6 7 8
C1
ENTRADA

CON

UNA 6
C3

4C2

C5
PODER FANTASMA

EN APAGADO ENTRADA NORMAL GUITARRA

C6C
TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO

1 2 3 4 5 6 7 8
recorte de

entrada
LANZADERA
F6
EMPUJONCITO
F1 F2 F3 F4 F5

LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC

1 2 3 4 5 6 7 8
SELECCIÓN

DE ENTRADA

3 UNA

1
segundo

2
do

3
re

4
mi

5
F

6
sol

7
H

8
yo

9
J

10 11 12 13 14 15 dieciséis
MAESTRO
PANTALLA
MEZCLADOR
PRINCIPAL
SELECCIÓN

DE PISTA

Pista 1 ( Da salida al sonido de reproducción de pista j

2
K L METRO norte O PAG Q R S T T V W X Y Z
NÚMERO /
PREPARAR EFECTO
NOMBRE

Track 2 ( Da salida al sonido de reproducción de pista j RECORD

SELECT

MUDO PARCHE V.Track


+
pista 3 yo Emite la fuente de entrada j
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 y # ESPACIO

PISTA
UND
PAN SOLO PROYECTO DISCO

Pista 4
L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R

Pista 5
FORMA DE ONDA EDITAR
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 dieciséis MAESTRO

PUNTO DE EDICIÓN JUGAR

Pista 6 EN AFUERA EN FUERA A DESDE CURSOR

Pista 7
LOCALIZAR

Pista 8 IR MEMOR

Track 9

Pista 10 4 REC

Pista 11
5
Pista 12

Pista 13

Pista 14

Pista 15

Pista 16

1 Cambiar el encaminamiento interno de manera que la entrada de señal al jack INPUT 8 se envía a pista física 3 de la
sección de la grabadora.

2 Presione [RECORD SELECT] tecla 3 en el panel superior para colocar la pista 3 en el modo de espera de grabación.

3 Las señales de salida de pistas 1-3 se dirigen a los canales de pista MIX 1-3 de la sección del mezclador.

4 El usuario puede ajustar los ajustes de nivel y panorama del canal de mezcla de pistas 1-3 utilizando señales de canal
faders 1-3 y [TRACK PAN] perillas 1-3 en el panel superior.

5 Las señales que han pasado a través de los deslizadores de canal y los [TRACK PAN] perillas se mezclan en una
señal estéreo, entonces se encamina a la sección master (maestro de bus L / R).

6 La señal ajustada por el potenciómetro maestro para el nivel de salida se emite desde los jacks MASTER OUT
y la toma DIGITAL OUT.

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Capítulo 2: Grabación en la DPS16

operación de sobregrabación

1. Conectar el bajo eléctrico a la toma INPUT 8. tocar el bajo y el uso de [AJUSTE DE ENTRADA] mando 8 para ajustar el nivel de la señal durante la
verificación del medidor de nivel, por lo que el indicador OVER no se enciende incluso cuando el nivel de volumen alcanza el máximo . Si el
bajo es de alta impedancia, gire el [/ GUITARRA NORMAL] interruptor para guitarra.

ENTRADA NORMAL GUITARRA

✐ PROPINA : “De alta impedancia” instrumento aquí significa una guitarra eléctrica o un bajo con pastillas de tipo pasivo (una guitarra o bajo (sin un
pre-amplificador interno) que produce el sonido sin necesidad de utilizar baterías).

INPUT 8 acepta instrumentos de alta impedancia. Se puede conectar una guitarra eléctrica o un bajo directamente a esta entrada.

2. Pulse la tecla [PATCH]


El DPS16 entra en el modo Patch rápida en la que se puede cambiar el enrutamiento interno, y muestra la siguiente pantalla Patch rápida.

1 Entrada
Este campo indica los destinos de la entrada de señales de las tomas de entrada (1-8) y DIGITAL IN. Una línea gruesa ascendente indica una
señal enrutada directamente a los canales de entrada MIX en la sección del mezclador. Una línea descendente grueso indica una señal enviada a
la Fuente sección ( 2) donde puede seleccionar una grabación
fuente para las pistas físicas. Para grabar la señal de entrada, debería aparecer una línea descendente de espesor. presione el
[INPUT SELECT] reiteradamente para alternar entre ascendente y descendente líneas.

2 Fuente
Esta sección muestra la fuente de grabación para las pistas físicas 1-16. Puedes seleccionar una fuente de grabación usando los botones [ TRACK SELECT] llaves. [ T
SELECT] teclas 1-8 corresponden a los canales de entrada 1-8, [TRACK SE-
LECT] teclas 9 y 10 a L entrada digital y R, [TRACK SELECT] 11-14 teclas de envío AUX 1-4, y
[TRACK SELECT] teclas 15 y 16 a ping-pong bus L y R.

3 récord de la pista
Este campo indica pistas físicas 1-16. Puedes seleccionar una fuente de grabación mediante la conexión (parches) los números de pista (1-16) con las
fuentes de grabación en el Fuente cable sección utilizando parche (líneas finas en la
pantalla).

Como se puede ver en esta figura, con la configuración predeterminada, la señal de entrada de jack de entrada 8 se envía a un seguimiento 8. En este ejemplo,
cambiamos esto a la pista 3.

3. Si una línea gruesa ascendente de entrada 8 aparece, presione [INPUT SELECT] tecla 8 para cambiar a una línea descendente de espesor.

4. Pulse [RECORD SELECT] 3 mientras se mantiene pulsado [INPUT SELECT] 8.


Esto hace que el cable de conexión entre el 3 y Fuente pista física 3 a desconectarse. En cambio, la señal de entrada de 8 Fuente se encamina
a pista física 3.

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Capítulo 2: Grabación en la DPS16

5. Pulse la tecla [PANTALLA PRINCIPAL].

La pantalla vuelve a la pantalla principal.

6. Pulse la tecla [RECORD SELECT] de la pista 3.


Pista 3 entra en modo de espera de grabación. En este momento, se puede controlar la fuente de entrada (bajo) a través de la pista 3.

7. Raise fundido de canales 3 a una posición apropiada, a continuación, establecer el control de [TRACK PAN] 3 en la posición central.

Ahora, se puede escuchar el sonido de la guitarra baja criticada al centro.

8. Para practicar la parte de bajo mientras escucha el sonido unidad de percusión grabada, pulse la tecla [F4] ( SELECCIONAR) tecla mientras se
muestra la pantalla principal, luego gire el [JOG] rueda para seleccionar la función “METER / MONI”.

Mientras se visualiza la pantalla principal, la [F1] - [F4] teclas funcionan como teclas “Q-Link” de función que le permiten
cambiar los ajustes internos del DPS16 rápidamente. Seleccione la función deseada con el [F4] clave y el [ EMPUJONCITO]

rueda (la función seleccionada se pone de relieve, con “ ”Marca indicada), y el uso de la [F1] - [F3] claves para

cambiar los ajustes de los parámetros. La función / MONI MEDIDOR le permite seleccionar una señal de que debe figurar en los medidores de nivel, o una
señal que se controla a través de una pista de grabación.

9. Pulse la tecla [F3] para ajustar el parámetro ESPERA monitor de la pista a “ FUENTE ”.
Al reproducir el DPS16, puede controlar la fuente de entrada a través de la pista de espera de grabación (no el sonido de reproducción de la pista). Por ejemplo,
mientras se escucha el sonido de reproducción de la pista (pistas 1 y 2 en este ejemplo) y la señal de entrada a través de la pista de espera de grabación (el
sonido del bajo en este ejemplo), se puede practicar su rendimiento.

10. Juega el DPS16 y practicar la parte de bajo durante el seguimiento de pistas 1 y 2.

✐ PROPINA : También puede utilizar la función de ensayo para practicar su rendimiento. (Consulte la página 52.)

11. Cuando esté satisfecho con su práctica, establece el parámetro ESPERA monitor de la pista a “ JUGAR ”.

Ahora, cuando se toca el DPS16, puede supervisar el sonido de reproducción pista a través de la pista de grabación. Esta configuración es útil para el sacador de
entrada / salida de grabación.

12. Pulse la tecla [ botón] mientras pulsa y mantiene pulsado el botón [REC].
Pista 3 inicia la grabación. Pistas 1 y 2 (para el cual el [RECORD SELECT] teclas están apagados) de salida de la
pista de sonido de reproducción y la pista 3 (para el que la [RECORD SELECT] la tecla está activada) da salida a la entrada
fuente. Puede comprobar el medidor de nivel en la pantalla principal para el nivel de salida de cada pista y el nivel de salida del master L / R.

13. Cuando se haya completado la grabación, pulse el botón [ ] para detener la DPS16.

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Capítulo 2: Grabación en la DPS16

Uso de las funciones de deshacer / rehacer


Si no está satisfecho con la grabación, puede utilizar la función Deshacer para cancelar la grabación anterior. Con la configuración predeterminada del DPS16, el nivel
de deshacer se establece en “1”. (El nivel de deshacer es un parámetro que determina el número de operaciones anteriores se pueden deshacer. El ajuste “1” significa
que puede restaurar una operación anterior.) Puede establecer este valor en un rango de 0 a 250, ambos inclusive. (Véase la página 109 para más información.) La
operación de la función Deshacer es ligeramente diferente entre el nivel de deshacer 1 y deshacer nivel 2 o superior.

Deshacer nivel = 1 (ajuste predeterminado)

1. Inmediatamente después de realizar una grabación, pulse la tecla [UNDO].

Una toma anterior que fue grabado o editado se almacena en el disco. al pulsar el [DESHACER] hace que la clave DPS16

para volver a la situación anterior a la grabación o la edición más actual. El LED sobre el [DESHACER] tecla se iluminará.

(Deshacer)

2. Si desea cancelar la operación de deshacer, pulse de nuevo la tecla [UNDO].


Presionando el botón [ DESHACER] tecla de nuevo después de la operación de deshacer restaurará el estado obtenido antes de realizar la operación de deshacer. El
LED se apagará. (Rehacer) Sin embargo, si ha realizado una nueva grabación o edición después de la operación de deshacer, la toma que fue cancelada por la primera
operación de deshacer será descartado.

toma # : Toma de corriente


Pulse la tecla Tome 2

Pulse la tecla [UNDO] Tome 1 Toma, : Tome en el disco para ser utilizado en la
[UNDO] (Rehacer) operación de deshacer.
Tome 2 Tome 2

Tome 1 Tome 1
(Deshacer)
Tomar 3
Tomar 2 de datos se descarta.
nueva grabación
Tome 1

Deshacer nivel = 2 o mayor


Cuando el nivel de deshacer se establece en 2 o superior, el número correspondiente de toma se almacena en el disco. presione el
[DESHACER] clave y especificar el número de operaciones que desea ser capaz de volver a.

1. Inmediatamente después de la grabación o edición está completa, pulse la tecla [UNDO].

Aparece la ventana de deshacer / rehacer, en la que se puede especificar el número de operaciones que desea deshacer.

2. Girar el [JOG] rueda para introducir el número de operaciones de deshacer.


Por ejemplo, si desea regresar al cuarto estado anterior, introduzca “4”.

3. Pulse la tecla [F6] ( HAZLO) llave.


El DPS16 vuelve al estado anterior ha especificado, y el LED situado encima del [DESHACER] tecla se enciende.

4. Vuelva a pulsar la tecla [UNDO] para especificar un número diferente de operaciones de deshacer.

Si pulsa el botón [ DESHACER] tecla de nuevo inmediatamente después de realizar la operación de deshacer, puede especificar el número de operaciones de deshacer de
nuevo. Sin embargo, si usted ha hecho una nueva grabación o edición después de la operación de deshacer, la toma que fue cancelada por la primera operación de deshacer
será descartado.

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Capítulo 2: Grabación en la DPS16

Toma, toma # : toma


: Tome actual
en el disco para ser utilizado en la
operación de deshacer

Tome 6 Tome 6
Pulse la tecla Pulse la tecla
Take 5 Take 5
[UNDO] [UNDO]
Take 4 Take 4
(Número de pasos: 0) (Número de pasos: 2)
Tome 6 Pulse la tecla Tome 6 Take 3 Take 3
Take 5 [UNDO] Take 5 Take 2 Take 2
Take 4 (Número de pasos: 4) Take 4 Take 1 Take 1
Take 3 Take 3
Vuelve a la Devuelve al segundo estado
Take 2 Take 2 situación anterior. anterior.
Take 1 Take 1
Tome 7
nueva grabación
Vuelve al cuarto estado Tome 2
anterior. Toma 1

Los datos de la toma 3, 4, 5, y 6 se


descartan.

➸ NOTAS:
• Recuerde que cuanto mayor es el nivel de deshacer, mayor es la cantidad de datos que deben ser almacenados en el disco, reduciendo así el tiempo de
grabación disponible.
• Si se establece el nivel de deshacer a 0, al pulsar el [DESHACER] clave no activará la función Deshacer.

Punch In / Out
La función / salida de inserción En le permite volver a grabar solamente una región específica de una pista que ya ha sido registrada. El DPS16 ofrece una “función Manual
Punch In / Out” que utiliza los botones de transporte y un interruptor de pie, y una “función / salida de inserción automática En” que realiza automáticamente el puñetazo en la
operación de entrada / salida en las posiciones especificadas. En este ejemplo, vamos a modificar parte de la actuación de la guitarra baja registrada en la pista 3, utilizando la
función / salida de inserción automática en. En primer lugar, es necesario especificar y almacenar el golpe en el punto (punto IN) y el punto de salida de inserción (punto de
salida).

1. Pulse la tecla [ ] Para reproducir la canción desde el principio.

2. Pulse la tecla [MEMORY] en el punto donde se desea perforar en.


aparecen los siguientes tres ventanas. los Hora campo en la ventana Buscar de memoria en la parte inferior indica
la hora a la que ha presionado el [MEMORIA] llave.

3. Pulse la tecla [EN].


Las ventanas se cierran y el tiempo capturado se almacena en el [EN] llave. Usted puede utilizar el tiempo (punto) almacenada en el

[EN] clave (esto se llama “punto IN”) como un punto de localización directa, así como un puñetazo en punto.

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Capítulo 2: Grabación en la DPS16

4. De la misma manera, almacenar el punzón punto de salida (punto de salida) en la tecla [OUT].

5. Pulse la función de acceso rápido [F4] ( SELECCIONAR) gire la llave y [JOG] para seleccionar la rueda AUTO PUNCH
función.

Mientras que el DPS16 muestra la pantalla principal, la [F1] - [ F4] teclas de función se utilizan para editar rápidamente varias

ajustes internos. En primer lugar, pulse el [F4] ( SELECCIONAR) clave, a continuación, gire el mando [ EMPUJONCITO] rueda para seleccionar una función que desea

conjunto. Los parámetros que se muestran en las posiciones de la [F1] - [ F3] teclas varían dependiendo de la función seleccionada.
Utilizar el [ F1] - [ F3] claves para editar los parámetros.

6. Pulse la tecla [F3] para establecer el campo AUTO PUNCH en ON.


Ahora la función / salida de inserción automática En está encendida.

7. Busque un punto un poco antes del golpe de ello.

8. Asegúrese de que [RECORD SELECT] 3 se enciende.

9. Pulse la tecla [ botón].


Se inicia la reproducción. El [] LED del botón se ilumina y la [REC] parpadea el LED del botón. El grabado previamente
se reproduce el sonido de la sección de la grabadora.

10. Cuando se alcanza el golpe en el punto, empieza a tocar el bajo.

• Cuando el valor del contador de tiempo alcanza el punto IN:


Los [ REC] LED del botón se ilumina, y la pista de espera de grabación inicia la grabación.

• Cuando el valor del contador de tiempo alcanza el punto de salida:

Los [ REC] LED del botón se apaga y el DPS16 reanudará automáticamente la reproducción.

11. Pulse la tecla [ ] para detener la reproducción.


Consulte el “Capítulo 4: Punch In / Out” en la página 49 para más información sobre la función Punch In / Out.

✐ PROPINA : Utilizando la función de ensayo, donde practicar golpe de entrada / salida de grabación. Consulte la página 52 para más información.

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Capítulo 2: Grabación en la DPS16

Mezcla
Puede repetir los pasos descritos hasta el momento de grabar hasta dieciséis pistas. Sin embargo, esto no quiere decir que ahora tiene un trabajo terminado.
A continuación, tendrá que configurar el nivel y panorama de cada pista grabada, y registrar los datos en un grabador de cinta DAT o cinta de cassette
grabadora conectada. Esta fase del proceso de grabación se llama “remezcla”.

Flujo de la señal durante la mezcla


El siguiente diagrama muestra el flujo de señal durante la mezcla.

DIGITAL AUX SEND MASTER OUT


MONITER
AFUERA EN 1 2 3 4 AFUERA

L L

R R

1 2 3 4 5 6 7 8

ENTRADA

6
PODER FANTASMA

EN APAGADO ENTRADA NORMAL GUITARRA

TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO TERMINADO

1 2 3 4 5 6 7 8
recorte de

entrada

F1 F2 F3 F4 F5 F6

LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC LÍNEA MIC

1 2 3 4 5 6 7 8
SELECCIÓN

DE ENTRADA

UNA segundo do re mi F sol H yo J

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 dieciséis
MAESTRO
PANTALLA
MEZCLADOR
PRINCIPAL
SELECCIÓN

DE PISTA

K L METRO norte O PAG Q R S T T V W X Y Z


NÚMERO /
PREPARAR EFECTO
NOMBRE

RECORD

UNA
SELECT

MUDO PARCHE V.Track


1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 + y # ESPACIO

PISTA
PAN SOLO PROYECTO DISCO

L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R

FORMA DE ONDA EDITAR


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 dieciséis MAESTRO

PUNTO DE EDICIÓN

EN AFUERA YO SÉ

3 modo Mezclador yo EQ, AUX SEND 1-4 j 5

2
Pista 10

Pista 11

Pista 12

Pista 13

Pista 14

Pista 15

Pista 16
Track 9
Pista 1

Pista 2

Pista 3

Pista 4

Pista 5

Pista 6

Pista 7

Pista 8

1 Apagar todas las teclas [RECORD SELECT] en el panel superior.

2 El sonido de reproducción de las pistas 1-16 se encamina directamente a una pista canales MIX 1-16 del mezclador
sección.

3 Si es necesario, ajustar el EQ (ecualizador) y envío AUX (1-4) ajustes de nivel para cada canal en el mezclador
modo.

4 atenuadores de uso de los canales 1-16 y [TRACK PAN] perillas 1-16 en el panel superior para ajustar el nivel y la bandeja
para canales MIX pista 1-16.

5 Las señales que han pasado a través de los deslizadores de canal y los [TRACK PAN] perillas se mezclan en una
señal estéreo y se alimenta a la sección principal (bus principal L / R).

6 La señal ajustada con el potenciómetro general para el nivel de salida es la salida a la grabadora principal con-
conectados a los jacks MASTER OUT y la toma DIGITAL OUT.

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Capítulo 2: Grabación en la DPS16

procedimiento de remezcla

1. Asegúrese de que la grabadora principal está conectado a los jacks MASTER OUT o la toma DIGITAL OUT.

2. Apague todas las teclas [RECORD SELECT] 1-16.

3. reproducir la canción desde el principio en la DPS16, y ajustar los atenuadores de canal, los [TRACK PAN] perillas, y el atenuador maestro
a las posiciones apropiadas.
En este momento, puede comprobar los niveles de salida de las pistas y el nivel de salida del Master L / R mediante la observación de los medidores de
nivel en la pantalla principal. Ajuste los deslizadores de canal y el fader maestro para que el nivel de salida principal L / R no alcanza el nivel máximo.

4. Cuando esté satisfecho con los ajustes de nivel y panorama, rebobinar la canción a la parte superior.

5. Inicie la grabación en la grabadora principal, a continuación, inicie la reproducción en el DPS16.

6. Cuando se alcanza el final de la canción, detenga el grabador maestro y el DPS16.

El uso del modo de mezclador


Como se ha explicado hasta ahora, se puede utilizar el [TRACK PAN] perillas y los deslizadores de canal para ajustar la panorámica y niveles de
canales de pista MIX 1-16 de la sección del mezclador. Sin embargo, la sección de mezcla ofrece más parámetros de mezcla. Por ejemplo, cada uno de los canales MIX
pista 1-16 tiene un ecualizador de tres bandas y el AUX SEND 1-4 parámetros. Estos parámetros de mezcla son controlados en el modo Mixer. En esta sección se explica
cómo utilizar el modo de mezclador durante la mezcla.

1. Pulse la tecla [MIXER].


El DPS16 entra en el modo de mezclador y muestra la siguiente pantalla. Esta es una página de controles de vista que indica algunos parámetros de mezcla para
todos los canales.

54

21

1 Este campo indica la configuración de los canales de entrada MIX (1-8, y DL / DR).

2 Este campo indica la configuración de los canales de mezcla de pistas (1-16).

3 Este campo indica el nivel de salida de la sección principal (bus maestro L / R) o los niveles maestros de
Envío AUX 1-4.

4 Controlar
Este campo le permite seleccionar un parámetro de mezcla para ser controlado en la página Control de Vista.

5 Valor
Este campo indica el valor del parámetro de objetivo.

2. Mueva el cursor a la Controlar campo y gire el [JOG] rueda para seleccionar un parámetro de mezcla de la
las siguientes opciones:

• NIVEL

• PAN

• BUS ( activación / desactivación de la señal enviada al bus de ping-pong)

• CHANNEL ON / OFF

• ENVIAR RUTA 1 - 4 ( encender / apagar las señales enrutadas a AUX envían 1-4)

• Nivel de envío 1 - 4 ( los niveles de las señales enviadas a AUX envían 1-4)

37
Capítulo 2: Grabación en la DPS16

• EQ ON / OFF ( ecualizador on / off)

• FRECUENCIA DE ALTA EQ ( frecuencia central en la gama alta)

• EQ ALTO NIVEL ( realce / corte cantidad en la gama alta)

• FREC EQ MID ( frecuencia central en el rango medio)

• EQ DE NIVEL MEDIO ( realce / corte cantidad en el intervalo medio)

• EQ MID ANCHO ( ancho de banda en el rango medio)

• LOW FREQ EQ ( frecuencia central en la gama baja)

• EQ nivel bajo ( realce / corte cantidad en el intervalo bajo)

<Se selecciona parámetro ex.The PAN.>

3. Utilice las teclas [TRACK SELECT] 1-16 en el panel superior para seleccionar un canal MIX pista de destino.
En la página Control de Vista, utilice el [INPUT SELECT] teclas (para canales de entrada la mezcla), [TRACK SELECT] llaves
(Para canales de pista de la mezcla), y [ DOMINAR] clave (para la sección maestra) para seleccionar un canal de controlar. Un cuadrado (cursor) en
la pantalla indica el canal seleccionado actualmente.

<Se selecciona canal ex.TRACK MIX 16.>

✐ PROPINA : También puede mover el cursor a un campo gráfico para cualquier canal, utilizando el [CURSOR] llave.

4. Mueva el cursor a la Valor campo y gire el [JOG] rueda para cambiar el valor del parámetro.
El parámetro de canal seleccionado cambia su valor.

5. De la misma manera, establezca los otros parámetros de mezcla y los parámetros para otros canales.

✐ CONSEJOS :
• Puede utilizar las funciones de transporte y la función de localización en el modo de mezclador de la misma manera que en el modo principal.

• En el modo de mezclador, se puede utilizar la página de vista de canal para mostrar todos los parámetros para ciertos canales. (Consulte la página 70.)

• Puede editar los parámetros de mezcla utilizando los seis mandos en la sección QLMC. (Consulte la página 75.)

38
Capítulo 2: Grabación en la DPS16

Completar las operaciones en el DPS16


Siga los siguientes pasos para desactivar la alimentación de la DPS16 y los dispositivos periféricos conectados después de que termine la grabación o la mezcla.

1. Apague la alimentación del sistema de monitorización.

2. Asegúrese de que el disco duro interno de la DPS16 y la unidad externa no se tiene acceso. Desconecte la alimentación a la DPS16. Utilice el
campo ocupado en disco en la pantalla principal para comprobar para ver si es o no se accede a los discos. (Consulte la página 14 para más
información sobre la pantalla principal.)

3. Apague la alimentación a la unidad externa, fuentes de sonido, y otros periféricos conectados.

✐ CONSEJOS :
• Todos los datos de la pista de audio y los datos de configuración para el proyecto que estaba trabajando en se almacenan automáticamente en el disco actual (disco
duro interno o la unidad externa).

• AKAI recomienda realizar copias de seguridad de proyectos importantes en un dispositivo SCSI externo o grabadora DAT. Para obtener más información, véase la
página 118.

39
Capítulo 3: Transporte / operación de localización

Capítulo 3: Transporte / operación de localización


En este capítulo se describe el transporte y localizar las operaciones de la DPS16.

El uso de las funciones de transporte


El DPS16 le permite realizar las operaciones normales de transporte, tales como la reproducción, grabación y retroceso rápido, así como correr la reproducción mediante
el [EMPUJONCITO] rueda y la reproducción de enlace usando el [LANZADERA] nudo.

botones de transporte
[SHUTTLE]

mando [JOG] rueda

La siguiente tabla resume las funciones de los botones de transporte en diferentes modos del DPS16.

Grabación Reproducción Detener Avance rápido Rebobinar

Pulse el Presionando el botón [ botón] Al presionar el botón [REC] mientras

botón mientras se mantiene pulsado el botón mantiene pulsado el botón [

[REC]. - [REC] hace que el DPS16 para iniciar la botón] hace que el DPS16 - -
grabación. Puñetazo en la grabación (La [ para iniciar la grabación. (Los [
] Y [REC] ] Y [REC] LEDs se
LED se encienden.) iluminan.)

Presione el [ La grabación se El LED se enciende y reanuda Un avance rápido se Rebobinado se cancela, y

botón]. cancela, y se reanuda la reproducción normal. cancela, y comienza la comienza la reproducción

la reproducción normal. reproducción normal. normal. (Los [

Punch Out grabación - (Los [ ] ]


(La [ LED se ilumina.) LED se ilumina.)
] LED se
ilumina.)

Presione el [ Se detiene. Se detiene. Se detiene. Se detiene.


-
botón].

Presione el [ Un avance rápido durante la Avance rápido. Un avance rápido a Interruptores para avanzar
-
botón]. reproducción de sonido (localización). mayor velocidad. rápidamente.

Presione el [ Rebobina durante la reproducción Rebobinar. Interruptores para Rebobinar a mayor


-
botón]. de sonido (revisión). rebobinar. velocidad.

Usando el mando [JOG] rueda / [SHUTTLE]

[SHUTTLE]

mando [JOG] rueda

Siga los pasos a continuación para ajustar la velocidad de reproducción y las direcciones para supervisar una pista utilizando el [JOG] rueda /
[LANZADERA] nudo.

40
Capítulo 3: Transporte / operación de localización

1. Pulse la tecla [FORMA DE ONDA].


El DPS16 entra en el modo de forma de onda y muestra la siguiente pantalla.

2345

1 Muestra la forma de onda de audio de la pista seleccionada.

2 [ F3] ( ZOOM) llave

3 [ F4] ( ZOOM) llave


Estas teclas de función se utilizan para ampliar la forma de onda de entrada y salida vertical.

4 [ F5] ( ZOOM) llave


5 [ F6] ( ZOOM) llave
Estas teclas de función se utilizan para ampliar la forma de onda de entrada y salida horizontal.

2. Seleccione una pista de monitoreo utilizando la tecla [TRACK SELECT].

3. Girar la rueda [JOG] o mando [SHUTTLE].


A medida que gira la rueda o perilla, la pista seleccionada se reproduce y una línea vertical en la pantalla de forma de onda se mueve hacia atrás y hacia adelante

siguiendo la dirección en la que gira la rueda, que indica el punto actual. Los [ EMPUJONCITO] rueda y [ LANZADERA] perilla tiene las siguientes funciones en el modo

de forma de onda.

[JOG] rueda
Al girar el [ EMPUJONCITO] rueda hacia la derecha reproduce los datos de la pista en la dirección normal. La rotación de la rueda en sentido antihorario reproduce los
datos de la pista seleccionados en la dirección inversa. La velocidad de reproducción varía en función de la rapidez con que gira la rueda. Esta función es útil cuando se
desea localizar una posición precisa en una canción.

antihorario: reproducción inversa las agujas del reloj: dirección normal

mando [SHUTTLE]
Al girar el [ LANZADERA] mando en sentido horario reproduce los datos de la pista en la dirección normal. Al girar el mando en sentido antihorario juega datos
en la dirección inversa. La velocidad de reproducción varía entre aproximadamente un cuarto (1/4) veces la velocidad y la velocidad normal. Esta función es
útil cuando se desea encontrar una posición aproximada en una canción.

revertir la reproducción en un cuarto de velocidad veces 0 la reproducción en un cuarto de velocidad veces

reproducción inversa a media velocidad reproducción a media velocidad

reproducción hacia atrás a velocidad normal la reproducción a velocidad normal

41
Capítulo 3: Transporte / operación de localización

4. Cuando termine de utilizar el mando [JOG] rueda / [SHUTTLE], pulse la tecla [PANTALLA PRINCIPAL] o cualquier otra tecla de modo para salir del modo de

forma de onda.

Los [ EMPUJONCITO] rueda/[ LANZADERA] mando se restauran a sus funciones originales.

Uso de la [OUT IN-] / [A] de teclas / [DE]


DESHACER
PROYECTO DISCO

FORMA DE ONDA EDITAR

PUNTO DE EDICIÓN JUGAR


EN AFUERA EN FUERA A DESDE CURSOR

tecla [A] tecla [DE]

El DPS16 juega una sección por unos segundos hasta el momento actual, o una sección de un par de segundos de la hora actual, cuando se
pulsa el [A] o [ DESDE] clave respectivamente, mientras que la sección de transporte de la DPS16 es
detenido. Esta técnica es útil cuando se desea establecer puntos de entrada / salida, mientras que la audición de los datos, o reproducir una sección particular en repetidas
ocasiones. al pulsar el [EN FUERA] tecla hace que el rango especificado entre el punto IN y OUT
apuntar a jugar una vez.

■ Utilizando la tecla [A]


Cuando se pulsa el [A] tecla mientras el DPS16 se detiene, la reproducción comienza desde un punto unos segundos precedentes

ing el punto actual (donde se ha pulsado el [A] clave) y se detiene con en el punto actual. Selecciona el
duración de reproducción (en tiempo) en el modo de configuración. (Consulte la página 108.)

Posición actual
en cuando

Hora

Se inicia la reproducción. Se detiene automáticamente.

■ Usando la tecla [DE]


Cuando se pulsa el [DESDE] tecla mientras el DPS16 se detiene, se inicia la reproducción y continúa con el objetivo específico

número de segundos, luego vuelve y se detiene en el punto (NOW) actual (donde se ha pulsado el [DESDE]
llave). Establecer la duración de la reproducción (desde el tiempo) en el modo de configuración. (Consulte la página 108.)

Posición actual
De vez

Hora

Se inicia la reproducción. La reproducción se detiene


automáticamente aquí.

■ El uso de ambos [A] y las teclas [DE]


Presionando el botón [ DESDE] clave durante la operación a la reproducción hará que el DPS16 para continuar la reproducción pasando por alto el
punto actual (NOW). (Es decir, el DPS16 reproducirá la cantidad de “A tiempo” + “De vez.”)

Posición actual
en cuando De vez

Hora

Se inicia la reproducción. Los pases. Se detiene automáticamente.

■ Usando la tecla [IN-OUT]


Cuando se pulsa el [EN FUERA] clave, el DPS16 reproduce el rango especificado entre los puntos IN y OUT
una vez y se detiene. Esta clave es útil cuando se desea comprobar el golpe de entrada / salida puntos.

42
Capítulo 3: Transporte / operación de localización

operación de localización
Es posible especificar un máximo de 100 puntos (puntos) en localizar una canción y almacenarlos para ayudar a localizar los puntos rápidamente. El DPS16 también cuenta
con una función directa Localizar que le permite asignar un punto de localización a una tecla en el panel y localizar el punto con una simple operación de tecla. En esta sección
se explica varias operaciones de localización.

Localización de la posición cero del contador de tiempo


El DPS16 puede localizar la posición cero del contador de tiempo. Siga los pasos a continuación.

LOCALIZAR

IR MEMORIA

tecla [Ir a]

REC

1. Pulse la tecla [Ir a] mientras que el DPS16 se detiene.


Los accesos directos / Localizar aparece la ventana de lista.

2. Pulse la tecla [REW].


El DPS16 localiza la posición cero del contador de tiempo y se cierra la ventana.

➸ NOTA : Si el contador de tiempo indica el ABSO (valor de tiempo absoluto), la posición de tiempo en la parte superior del Proyecto se encuentra.
Si el contador de tiempo indica el RELA (valor de tiempo relativo), el DPS16 localiza la posición cero del tiempo relativo.

43
Capítulo 3: Transporte / operación de localización

Localización del punto final de una canción


El DPS16 puede localizar el punto final de una canción.

➸ NOTA : El punto final de una canción significa la última posición de los datos de audio en pistas físicas 1-16.

1. Pulse la tecla [Ir a] mientras que el DPS16 se detiene.


Los accesos directos / Localizar aparece la ventana de lista.

2. Pulse la tecla [ botón].


El DPS16 localiza el punto final de la canción y cierra la ventana.

La tecla [Ir a] también tiene las siguientes funciones de localización:

• Presione el [ IR] clave, a continuación, pulse el [INPUT SELECT] o la tecla [ TRACK SELECT] clave para pasar a la directa
punto de localización. Consulte la página 46 para más información sobre cómo almacenar el punto directo Localizar.

• Presione el [ IR] clave, a continuación, pulse el [EN] o [ AFUERA] clave para pasar al punto de entrada o punto de salida. Consulte la página

47 para más información sobre cómo almacenar los puntos de entrada y de salida.

• Presione el [ IR] clave, a continuación, pulse el [A] para mover desde el momento actual hasta un punto ligeramente antes de la A
tiempo especificado en el modo de configuración. Esta función se denomina “pre-roll”, y es útil para localizar un punto ligeramente antes de que el punzón en el punto

durante el golpe de entrada / salida de grabación.

• Presione el [ IR] clave, a continuación, pulse el [DESDE] clave para pasar de la hora actual a un punto ligeramente después de la

De vez especificado en el modo de configuración. Esta función se denomina “post-roll”.

Introducción de un valor de tiempo en el contador


Es posible introducir un intervalo en el mostrador directamente para localizar la posición correspondiente.

1. En la pantalla principal, coloque el cursor en el campo contador de tiempo y pulsar la tecla [NÚMERO / NOMBRE].
El valor del contador de tiempo desaparece, lo que le permite introducir el valor deseado. En este momento, la [GRABAR
SELECCIONAR] 1-10 teclas funcionan como teclas numéricas.

2. Utilizar las teclas [RECORD SELECT] 1-10 (1-0) para introducir el valor de tiempo deseado.
Por ejemplo, si introduce 1 → 2 → 3 → 4 → 0 → 0, el contador de tiempo indica los números en el orden siguiente.
__: __: __:. __ 1

__: __: __: _ 1.2

__: __: __: 12.3

__: __: _ 1: 23,4

__: __: 12: 34.0

__: _ 1: 23: 40.0

3. Cuando haya terminado de introducir el valor, pulse de nuevo la tecla [NÚMERO / NOMBRE].
El DPS16 localiza la posición que se corresponde con el valor de tiempo.

✐ CONSEJOS:
• Usted puede utilizar el [LANZADERA] perilla y la [ EMPUJONCITO] rueda en lugar de pulsar la [Número / nombre] clave para
introducir el valor del tiempo. Para ello, mover el cursor al campo contador de tiempo, gire el [LANZADERA] perilla para

seleccionar un dígito, y el uso de la [EMPUJONCITO] rueda para ajustar el número.

• También puede especificar un punto de localización en compás / tiempo / reloj moviendo el cursor hasta el campo contador BBC. Esto es útil cuando el DPS16 está
sincronizando el secuenciador MIDI. Consulte la página 134 para obtener más información.

44
Capítulo 3: Transporte / operación de localización

El almacenamiento de localizar los puntos


Puede asignar un nombre y almacenar hasta 100 puntos en una canción. Puede almacenar una posición en la que el estado de ánimo de una canción cambios, tales como puentes o
coros, para facilitar el doblaje posterior.

LOCALIZAR

IR MEMORIA

tecla [MEMORY]

REC

1. Pulse la tecla [MEMORY] en la posición que quiere guardar el punto deseado.


Es posible almacenar localizar puntos, mientras que el DPS16 es la grabación, reproducción, o detenido. Cuando se pulsa el
[MEMORIA] tecla de nuevo, se abre la siguiente ventana Locate Memory, que indica el valor del tiempo en el Hora de campo en

que ha presionado el [MEMORIA] clave y “( sin nombre) " en el Nombre campo.

2. Nombre del punto de localización, tales como “ INTRO ”O“ CORO ", si necesario.

✐ PROPINA : Consulte la página 17 para más información sobre cómo introducir caracteres.

3. Para cambiar el valor de tiempo, mueva el cursor a la Hora campo e introduzca un nuevo valor.

4. Pulse la tecla [F6] ( LISTAR) clave para almacenar esta posición como punto de localización.

El punto de localización se almacena en la lista de localizar.

➸ NOTA : Presione el [ F1] ( CERRAR) tecla para cancelar la operación sin almacenar el punto.

Mover a un punto de localización


Puede recuperar un punto de localización almacenado en la lista de localizar y pasar al punto de localización.

1. Pulse la tecla [Ir a] mientras que el DPS16 se detiene.


Aparece la ventana Lista Localizar, que muestra la lista de los puntos almacenados localizar.

2. Utilice las teclas [CURSOR] o la rueda [JOG] para seleccionar el punto de la lista que desee localizar.

✐ CONSEJOS:
• También puede almacenar localizar puntos a la [INPUT SELECT] llaves o el [ TRACK SELECT] llaves y el recuerdo
el puntos de localización utilizando dichas claves.

• Como alternativa, puede almacenar los puntos de localización a la [EN FUERA] llaves. Esos puntos (IN / OUT puntos) se utilizan
para especificar el área de edición. (Consulte la página 47.)

3. Pulse la tecla [F6] ( IR) llave.


La ventana se cierra, y el punto seleccionado se encuentra.

✐ PROPINA : Presione el [ F1] ( CERRAR) tecla para cancelar la función de localización.

45
Capítulo 3: Transporte / operación de localización

La eliminación de un punto de localización de la lista localizar


Puede eliminar un punto de localización almacenado en la lista de localizar.

1. Pulse la tecla [Ir a] mientras que el DPS16 se detiene.


Aparece la ventana Lista Localizar, que muestra la lista de los puntos almacenados localizar.

2. Utilice las teclas [CURSOR] o la rueda [JOG] para seleccionar un punto de localización que desea eliminar.

3. Pulse la tecla [F4] ( BORRAR) llave.


Se borra el punto seleccionado localizar.

✐ PROPINA : Presione el [ F1] ( CERRAR) tecla para cancelar la operación de eliminación.

Utilizando la función de localización directa


La función de localización directa permite asignar los puntos de localización a la [INPUT SELECT] llaves y el [ PISTA
SELECCIONAR] claves para localizar un punto inmediatamente.

■ El almacenamiento de puntos de localización directos

1. Pulse la tecla [MEMORY] para capturar el punto de localización deseado.


Es posible almacenar localizar puntos, mientras que el DPS16 es la grabación, reproducción, o detenido. Cuando se pulsa el
[MEMORIA] se abre la siguiente ventana Localizar llave de memoria, lo que indica el valor del tiempo en el Hora de campo en

que ha presionado el [MEMORIA] llave.

2. Pulse una de las teclas [INPUT SELECT] o las teclas [TRACK SELECT].
El punto capturado localizar se almacena en la clave especificada como un punto directo localizar.

✐ PROPINA : Presione el [ F1] ( CERRAR) tecla para cancelar la operación.

■ El uso de los puntos de localización almacenados directos

1. Pulse la tecla [Ir a] mientras que el DPS16 se detiene.


Aparecerá la ventana Buscar Lista.

2. Pulse una de las teclas [INPUT SELECT] o las teclas [TRACK SELECT].
El DPS16 localiza el punto almacenado en la tecla pulsada y cierra la ventana.

46
Capítulo 3: Transporte / operación de localización

Punto de entrada y punto de salida


También puede almacenar localizar puntos a la [EN] clave y el [ AFUERA] clave en la misma forma que para el [INPUT SELECT]
llaves y el [ TRACK SELECT] claves para su posterior recuperación de los puntos directamente. Además, puede utilizar los puntos de localización almacenados en la [ EN FUERA] llaves
(estos puntos se llaman el “punto” y “punto de salida”) no sólo para la operación de localización, pero para especificar el área de re-grabación (pinchado de entrada / salida) o
en el área de edición.

Almacenar el punto de entrada y el punto de salida


Para almacenar los puntos de entrada / salida, se puede introducir directamente el valor de tiempo o asignar localizar puntos directos a la [EN FUERA]

llaves.

■ Especificando los puntos de entrada / salida por los valores de tiempo

1. Pulse la tecla [EN] o la tecla [OUT].


El DPS16 muestra la ventana de puntos de entrada / salida, donde puede especificar los puntos IN / OUT.

21

1 A tiempo
Indica el valor / BBC momento del punto de entrada.

2 Fuera de tiempo
Indica el valor / BBC momento del punto de salida.

3 Longitud
Indica la longitud entre los puntos IN y OUT.

2. Mueva el cursor a la A tiempo o Fuera de tiempo campo e introduzca el valor de tiempo deseado (o entrar en la BBC
valor en el BBC campo). Para obtener más información sobre cómo introducir el valor, consulte la página 16.
Cuando cambia el tiempo o el valor de la BBC de los puntos de entrada / salida, el Longitud campo será actualizado. Cuando tú
presione el [ F6] ( DUPDO) clave, la posición actual de la DPS16 se entra al campo seleccionado.

■ El almacenamiento de puntos de localización directos a las teclas [EN] / [OUT]

1. Pulse la tecla [MEMORY] para capturar el punto de localización deseado.


Es posible almacenar localizar puntos, mientras que el DPS16 es la grabación, reproducción, o detenido. Cuando se pulsa el
[MEMORIA] se abre, la ventana siguiente clave Locate Memory, que indica el valor del tiempo en el Hora campo en el cual
ha pulsado el [MEMORIA] llave.

2. Pulse la tecla [EN] o [OUT].


El punto capturado localizar se almacena como el punto de entrada o punto de salida.

✐ PROPINA : Presione el [ F1] ( CERRAR) tecla para cancelar la operación.

47
Capítulo 3: Transporte / operación de localización

■ El uso de los puntos de localización almacenados directos

1. Pulse la tecla [Ir a] mientras que el DPS16 se detiene.


Aparecerá la ventana Buscar Lista.

2. Pulse la tecla [EN] o la tecla [OUT].


El DPS16 localiza el punto almacenado en la tecla pulsada y cierra la ventana.

función de repetición
La función de repetición reproduce datos entre el punto de entrada y el punto en repetidas ocasiones.

1. Pulse la tecla [F4] ( SELECCIONAR) gire la llave y [JOG] para seleccionar la rueda AUTO PUNCH función.

2. Pulse la tecla [F1] ( REPETIR) clave para establecer el parámetro REPEAT ON.
Ahora la función de repetición está activado.

3. Pulse la tecla [ botón].


Los datos entre el punto de entrada y el punto de salida se reproduce repetidamente.

Si se inicia la reproducción desde una posición anterior al punto de salida, la reproducción continúa hasta el punto de salida, a continuación, vuelve al punto de entrada,
y los datos entre el IN y OUT puntos se reproduce varias veces. Si se inicia la reproducción desde una posición después del punto de salida, el DPS16 localiza el punto
de entrada en primer lugar, a continuación, se inicia la reproducción.

48
Capítulo 4: Punch In / Out

Capítulo 4: Punch In / Out


Punch In / Out es una función que le permite volver a grabar solamente una parte específica de la pista (s) ya grabado. Esta función es útil cuando se desea corregir
errores en una interpretación grabada o extender la grabación. El DPS16 ofrece dos tipos de Punch In / Out: Punch In Manual de Entrada / Salida (que realizan el
golpe de entrada / salida operación manual), y Auto Punch In / Out (realizar el puñetazo en la operación de entrada / salida de forma automática para una sección
especificada). En este capítulo se describen diversos usos de la función Punch In / Out.

Manual Punch In / Out


Manual Punch In / Out es llevar a cabo el golpe en la operación de entrada / salida de forma manual. Es posible utilizar los botones de transporte en el DPS16 o un
interruptor de pie conectado para utilizar esta función. Uso de un pedal es útil cuando se está jugando instrumentos con las dos manos.

Punch in / out operación utilizando los botones de transporte


Los [ ] Y el botón [ REC] botón se utiliza en el golpe de entrada / salida operación.

1. Localizar una posición un poco antes del golpe de ello.

✐ PROPINA : Es una buena idea para localizar unos cuatro medidas antes de que el golpe en el punto de golpe exitoso de entrada / salida.

2. Utilice la tecla [RECORD SELECT] para seleccionar una pista de grabación.

LED parpadea de la pista seleccionada, lo que indica que la pista entra en modo Record Ready.

3. Pulse la tecla [ botón].


Los [ ] LED del botón se ilumina y se inicia la reproducción. Puede controlar la reproducción de la grabadora (sonido grabado previamente) a
través de la pista de grabación.

4. Cuando se alcanza el punzón en el punto, pulse el botón [REC] mientras mantiene pulsada la [ botón].
Los [ REC] LED del botón se ilumina y la pista seleccionada se inicia la grabación.

➸ NOTA : Si el REHEARS parámetro para la función de remiendo automático de la función Q-Link Select se ha encendido, el DPS16 entra en
“modo de ensayo” en el que se puede practicar el golpe en funcionamiento antes de grabar un golpe real en la toma. Consulte la página 52
para más información.

5. Cuando se alcanza el punto de perforar hacia fuera, pulse la tecla [ botón].


La grabación se cancela y el DPS16 reanuda la reproducción.

➸ NOTA : El sonido de reproducción puede interrumpirse momentáneamente tras golpe a cabo la grabación (también después de auto perforar o
troquelar utilizando un interruptor de pie). Esto no es inusual ya que se activa la señal de supervisión. Sin embargo, esta interrupción no afecta a los datos
registrados.

6. Pulse la tecla [ ] para detener la reproducción.


Si no está satisfecho con los resultados de ponche de entrada / salida de grabación, pulse el [DESHACER] clave para restaurar el original

de datos, a continuación, volver a grabar.


golpe en perforar
pistas físicas
reproducción grabación reproducción

5
4
3
2
1

operación { REC

49
Capítulo 4: Punch In / Out

Punch in / out operación utilizando un interruptor de pie


En esta sección se explica cómo realizar el golpe de entrada / salida de operación utilizando un interruptor de pie. Esto es útil cuando se está jugando instrumentos con ambas

manos y es necesario utilizar el pie para perforar dentro y fuera. Antes de utilizar un interruptor de pie para el sacador de entrada / salida de grabación, asegúrese de que la

Interruptor de pie campo en el otro


ventana en el modo de configuración está ajustado en “ PUNCH IN / OUT ”. (Consulte la página 109.)

1. Conecte un interruptor de pie a la [FOOT SW.] Del panel trasero.

➸ NOTAS:
• Hay dos tipos de interruptores de pie: abierto normal (el contacto está abierto cuando no se pulsa), y normal de cerradas (el contacto está
cerrado cuando no se pulsa). Si un interruptor de pie se ha conectado a la DPS16, cuando se enciende la alimentación del DPS16, detecta
automáticamente el tipo de pedal conectado. Se puede utilizar cualquier tipo de interruptor de pie. Si un interruptor de pie no está conectado a la
DPS16, cuando se enciende la alimentación del DPS16, se selecciona automáticamente el modo normal de apertura.

• No utilice un interruptor de pie de tipo pestillo (cerca de tipo abierto / conmutación), ya que no se detecte correctamente.

2. Busque una posición un poco antes del golpe de ello.

3. Use la tecla [RECORD SELECT] para seleccionar una pista de grabación.


LED parpadea de la pista seleccionada, lo que indica que la pista entra en modo Record Ready.

4. Pulse la tecla [ botón].


Los [ ] LED del botón se ilumina y se inicia la reproducción. Puede controlar la reproducción de la grabadora (sonido grabado previamente) a
través de la pista de grabación.

5. Cuando se alcanza el puñetazo en punto, pulse el interruptor de pie.


Los [ REC] LED del botón se ilumina y la pista seleccionada se inicia la grabación.

➸ NOTA : Si el REHEARS parámetro para la función de remiendo automático de la función de selección rápida se ha encendido, el DPS16 entra en
“modo de ensayo” en el que se puede practicar el golpe en funcionamiento antes de grabar un golpe real en la toma. Consulte la página 52 para
más información.

6. Cuando se alcanza el punto de pinchar para salir, pulse el interruptor de pie de nuevo.

La grabación se cancela y el DPS16 reanuda la reproducción.

7. Pulse la tecla [ ] para detener la reproducción.

golpe en perforar
pistas
físicas reproducción grabación reproducción

5
4
3
2
1

operación

Pulse el interruptor de pie. Pulse el interruptor de pie.

✐ PROPINA : Al realizar golpe de entrada / salida de grabación manual o utilizando el interruptor de pie, la pegada de los puntos inicial y final se almacenan
automáticamente como el punto de entrada y punto de salida, respectivamente. Por ejemplo, si usted no está satisfecho con su rendimiento durante el golpe de entrada /
salida de grabación con el interruptor de pie, se puede utilizar el auto pinchado / alejamiento de volver a grabar, ya que la pegada de los puntos de entrada / salida ya están
almacenados.

50
Capítulo 4: Punch In / Out

Auto Punch In / Out


Auto Punch In / Out es una función que se ejecuta automáticamente el golpe de entrada / salida operación si ha especificado punch in / out puntos. La
ventaja de esta función es que usted puede concentrarse en su rendimiento sin ser distraído por la operación de transporte, por lo que es fácil de ponche de
entrada / salida, incluso una frase muy corta.

1. Especificar el golpe deseada de entrada / salida puntos como puntos de entrada y salida.

El punto de entrada y el punto de salida se utilizan para realizar la función / salida de inserción automática En. (Consulte la página 47 para más información sobre la configuración

de los puntos de entrada / salida).

2. Pulse la tecla [F4] ( SELECCIONAR) llave y gire el [JOG] rueda para seleccionar la función AUTO PUNCH.

3. Pulse la tecla [F3] para ajustar el parámetro AUTO PUNCH a “ EN ”.


La función / salida de inserción automática De ahora se enciende.

4. Busque una posición un poco antes de que el auto pinchado en el punto.

5. Utilice la tecla [RECORD SELECT] para seleccionar una pista de grabación.

LED parpadea de la pista seleccionada, lo que indica que la pista entra en modo Record Ready.

6. Pulse la tecla [ botón].


Se inicia la reproducción. El [] LED del botón se ilumina y la [REC] parpadea el LED del botón. El grabado previamente
se reproduce el sonido de la sección de la grabadora.

• Cuando el contador alcanza el punto IN:


[REC] LED del botón se ilumina, y la pista seleccionada se inicia la grabación

• Cuando el contador alcanza el punto de salida:


[REC] LED del botón se apaga y el DPS16 reanuda la reproducción.

➸ NOTA : Si el parámetro REHEARS para la función de remiendo automático de la función Q-Link Select se ha encendido, el DPS16 entra en
“modo de ensayo” en el que se puede practicar el golpe en funcionamiento antes de grabar un golpe real en la toma. Consulte la página 100 para
obtener más información.

7. Pulse la tecla [ ] para detener la reproducción.


La reproducción se detiene. Una vez que realizar el pinchado de entrada / salida de grabación, la función se desactiva automáticamente. Para repetir auto pinchado de entrada /

salida de grabación, repita desde el paso 2.

golpe en de inserción a cabo


pistas
físicas reproducción grabación reproducción

5
4
3
2
1

En punto punto de salida

operación

51
Capítulo 4: Punch In / Out

Punch In / Out Ensayo


El ensayo es una función que le permite practicar tocando instrumentos o cantar una canción, pretendiendo golpear de entrada / salida registro, pero nada
realmente está grabado.

Esto es útil cuando se desea practicar el golpe de entrada / salida sincronización y comprobar el rango de auto punch in / out. En esta sección, ofrecemos el
ejemplo de ensayar la costura a mano de entrada / salida de operación y explicamos cómo utilizar la función de ensayo.

1. Localizar una posición un poco antes del golpe de ello.

✐ PROPINA : Es una buena idea para localizar unos cuatro medidas antes de que el golpe en el punto de golpe exitoso de entrada / salida.

2. Utilice la tecla [RECORD SELECT] para seleccionar una pista de grabación.

LED parpadea de la pista seleccionada, lo que indica que la pista entra en modo Record Ready.

3. Pulse la tecla [F4] ( SELECCIONAR) llave y gire el [JOG] rueda para seleccionar la función AUTO PUNCH.

4. Pulse la tecla [F2] para ajustar el parámetro a REHEARS “ EN ”.


La función de ensayo ahora está encendido. No se grabará nada en estas condiciones.

✐ PROPINA : Presione el [ F2] tecla de nuevo para cancelar la función de ensayo.

5. Pulse la tecla [ botón].


Los [ ] LED del botón se ilumina y se inicia la reproducción. Puede controlar la reproducción de la grabadora (sonido grabado previamente) a
través de la pista de grabación.

6. Cuando se alcanza el punzón en el punto, pulse el botón [REC] mientras mantiene pulsada la [ botón].
La señal que se controla a través de los aparatos de vía de espera de grabación de sonido de reproducción de la grabadora para el sonido de la fuente de entrada, pero
no hay nada grabado.

7. Cuando se alcanza el punto de pinchar para salir, pulse la tecla [ botón].


La señal de control pasa de la fuente de entrada de sonido de reproducción de la grabadora.

8. Pulse la tecla [ ] para detener la reproducción.

golpe en perforar
pistas
físicas reproducción ensayo reproducción

5
4
3
2
1

operación { REC

52
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas

Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas


(Modo Patch rápida y modo de V. Track)
Este capítulo describe funciones y operaciones en modo de revisión rápida para señales dentro de la DPS16 y en el encaminamiento
V. modo de seguimiento para la asignación de pistas virtuales a pistas físicas 1-16.

pantalla principal del modo Patch rápida


Cuando el DPS16 está definido como predeterminado, las señales de entrada (por ejemplo) en las tomas de entrada 1 y 2 son encaminados a las pistas 1 y 2. En el modo Patch
rápida, puede cambiar las rutas de señal. Por ejemplo, puede enviar de entrada 1 y 2 señales en las pistas 3 y 4, o directamente a la sección principal de la mezcladora. Además,
cuando el DPS16 está definido como predeterminado, el maestro OUT de la salida del panel trasero las señales del bus maestro. Usted puede, en cambio, la salida de las señales
del bus AUX o cualquier señales de pista de los jacks MASTER OUT. De esta manera, el modo Patch rápida se utiliza para cambiar el encaminamiento de señales interno.
Presionando el botón [ PARCHE] tecla accede a la siguiente pantalla Patch rápida (Quick Patch pantalla principal modo).

Esta pantalla muestra la siguiente información.

1 Entrada
Indica el destino de la entrada de señales a las tomas de entrada (1-8) y las tomas DIGITAL IN (L / R). Una línea gruesa ascendente indica una
señal enrutada directamente a los canales de entrada MIX en la sección del mezclador. Una línea descendente gruesa indica una señal enviada
a la sección Origen ( 2), donde puede seleccionar una grabación
fuente de pistas físicas.

2 Fuente
Esta sección le permite seleccionar fuentes de grabación de pistas físicas 1-16 entre las siguientes opciones.

• 1 - 8 ............................... La señal de entrada de tomas INPUT 1-8

• L / R ................................ Las señales de entrada desde las tomas DIGITAL IN

• Enviar 1 - 4 .................... Las señales de salida de los buses AUX 1-4

• Bus L / R ....................... Las señales de salida de la mesa de ping-pong bus L / R

3 récord de la pista
Indica pistas físicas 1-16. Patch (conectar) un número de pista (1-16) y una fuente de grabación en la sección de fuente utilizando un cable de conexión (la
línea delgada muestra en la pantalla) para seleccionar la fuente de grabación deseada.

53
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas

Operaciones básicas en el modo Patch rápida

Asignación de grabación de las fuentes a las pistas físicas


Cuando el DPS16 está definido como predeterminado, las señales de las tomas INPUT 1-8 y DIGITAL IN se enrutan a pistas físicas 1-16. Sin embargo, se puede
seleccionar cualquier fuente de grabación para cada pista.

■ Parcheo (asignación) de una fuente de grabación de una sola pista

Para asignar una fuente de grabación de una sola pista, mientras pulsa y mantiene pulsado el [TRACK SELECT] clave que
corresponde a la fuente, pulse el [RECORD SELECT] clave de la pista de destino.

Los siguientes fuentes de grabación pueden ser seleccionados a través de la [TRACK SELECT] llaves.

DIGITAL IN L / R buses AUX Mesa de ping-pong


jacks INPUT 1-8 1-4 bus L / R

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 dieciséis
SELECCIÓN

DE PISTA

K L METRO norte O PAG Q R S T T V W X Y Z

RECORD

SELECT

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 + - y # ESPACIO

Por ejemplo, mientras se muestra la pantalla Patch Quick mostrado anteriormente, pulsando y manteniendo pulsado el [PISTA
SELECCIONAR] 1 llave y presionando el [RECORD SELECT] 2 Tecla va a cambiar la configuración de la siguiente manera.

54
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas

➸ NOTA : Cuando se selecciona la señal de entrada como fuente de grabación, asegúrese de que la señal de entrada se encamina a la sección Fuente
en la pantalla Patch rápido (es decir, una línea gruesa es descendente). Incluso si se selecciona la señal de entrada (una línea gruesa ascendente)
enviado directamente a la sección principal, no será enviado a cualquier pista. Utilizar el
[INPUT SELECT] tecla para cambiar la dirección de la línea parche de espesor.

■ Cancelación del parche

Para cancelar el programa, pulse y mantenga pulsado el [TRACK SELECT] clave de la fuente de grabación (que desea
desconectar), y presione el [RECORD SELECT] clave de la pista correspondiente.

Por ejemplo, mientras se muestra la pantalla Patch Quick mostrado anteriormente, pulsando y manteniendo pulsado el [PISTA
SELECCIONAR] 1 llave y presionando el [RECORD SELECT] 1 llave va a cambiar la configuración de la siguiente manera.

■ Encaminar una fuente de grabación de varias pistas


Para dirigir una fuente de grabación de varias pistas, mientras pulsa y mantiene pulsado el [TRACK SELECT] llave,
presione el [ RECORD SELECT] llaves de las pistas deseadas en orden.

Por ejemplo, mientras se muestra la pantalla Patch Quick mostrado anteriormente, pulsando y manteniendo pulsado el [PISTA
SELECCIONAR] 1 llave y presionando el [RECORD SELECT] 1-4 llaves van a cambiar la configuración de la siguiente manera.

55
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas

Enrutamiento de señales de entrada directamente a la sección principal de la mezcladora


Con la configuración predeterminada, las señales de entrada a las tomas INPUT 1-8 y la toma DIGITAL IN se enrutan a través de la sección de fuente de pistas
físicas 1-16. Que sólo puede encender las pistas deseadas [RECORD SELECT] claves para grabar.

Sin embargo, a veces puede querer mezclar las señales de entrada con el sonido de reproducción de las pistas, sin dirigiéndolas a través de pistas. Por ejemplo, es posible que

desee sobregrabar sonido de sintetizador en la parte superior de la pista de sonido de reproducción durante la mezcla. En este caso, puede enviar las señales de entrada

directamente a la sección master del mezclador. Por ejemplo, si la ruta toda la entrada 10 canal de señales directamente a la sección del mezclador después de grabar todas las

pistas, se pueden mezclar 26 señales de canal (señales de reproducción 16 de vía y 10 señales de entrada de canal).

Si está utilizando una unidad de efectos externo a través del AUX OUT, puede mezclar el sonido de reproducción de la DPS16 y el sonido del efecto de la unidad de efectos externa
mediante la devolución de las señales de efecto de la unidad de efecto a las tomas de entrada del DPS16 y el encaminamiento de la señales de entrada directamente a la sección
del mezclador.

Para ello, asegúrese de que el DPS16 está en el modo Patch rápida y pulse el correspondiente [INPUT SELECT] llave.
Presionando el botón [ INPUT SELECT] clave cada vez que se alternará entre la sección principal y la sección de origen como de destino de la señal.

Por ejemplo, cuando la pantalla Patch rápida está establecido en forma predeterminada como se muestra arriba, presionando [INPUT SELECT] llaves 2, 6,
7, 8 y hará que la configuración para cambiar de la siguiente manera:

Bajo esta condición, las señales de las tomas de entrada 2, 6, 7, y 8 son enviados directamente a la sección principal, por lo tanto no se pueden grabar en las pistas asignadas.

Para las señales enviadas directamente a la mezcladora (señales de los canales indicadas por líneas ascendente gruesa), se puede establecer el nivel, pan, EQ, y AUX en la página Mix de

entrada en el modo Mixer. Para obtener más información sobre los ajustes de mezcla de entrada, consulte la página 64.

56
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas

■ Borrado del parche


Para borrar el parche, pulse el [F4] ( CLARO) clave en el modo Patch rápida.

Como se muestra a continuación, todos los parches que conectan las fuentes de grabación en la sección Origen y pistas físicas serán cancelados.

➸ NOTA : Si borra el parche, usted no será capaz de controlar o señales de entrada de registro de las tomas de entrada o toma DIGITAL IN
hasta que se cree un nuevo parche.

■ Inicialización del parche


Para restablecer el parche en el modo Patch rápido a su configuración por defecto, pulse el [F6] ( DEFECTO) clave en la rápida
pantalla Patch.
El parche se restablece a la configuración predeterminada, como se muestra a continuación.

57
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas

Selección de las señales de salida


Se puede seleccionar cualquier salida de señal desde los jacks MASTER OUT, AUX SEND 1-4 tomas, y la toma DIGITAL OUT en el modo Patch rápida.

1. Mientras el DPS16 está en modo Patch rápida, pulse la tecla [F2] ( SALIDA) llave.
Aparece la siguiente pantalla del terminal de salida, donde se puede asignar señales a cada toma de salida.

1 2

La pantalla del terminal de salida muestra la siguiente información.

1 Salida
Este campo le permite seleccionar las señales de salida de las siguientes opciones.

• MASTER OUT-L / R ..................... Señal de salida de bus maestro L / R


• MONITOR OUT-L / R .................... Señal de salida del MONITOR OUT-L / R
• SEND 1 - 4 .................................... salida de señal desde los buses AUX 1-4
• PISTA 1 - dieciséis ............................... señal de salida directa de pistas físicas 1-16
• Bus L / R ...................................... Las señales de salida de la mesa de ping-pong bus L / R

2 Terminal
Indica las tomas de salida de la DPS16.

2. Utilice la tecla [CURSOR] para mover el cursor a la Salida campo que desea editar.

3. Girar el [JOG] rueda para seleccionar un tipo de señal de salida.

58
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas

Restablecimiento de la asignación de señales de salida a la configuración predeterminada


Cambiar la asignación de señales de salida a la configuración predeterminada de la siguiente manera.

1. Mientras el DPS16 está en el modo Patch rápida, acceder a la pantalla de terminal de salida y pulse el botón [F6] ( DEFECTO)
llave.

La asignación de señal de salida se restablece como sigue.

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Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas

pantalla del modo principal V. Track


El DPS16 ofrece dos tipos de pistas: pistas físicas y pistas virtuales. pistas virtuales se utilizan para almacenar datos de audio. A menos que les asigna a
las pistas físicas, no se puede grabar o editar en pistas virtuales. V. En el modo de pista, puede asignar pistas virtuales a pistas físicas. Presione el [ V.Track]
tecla para visualizar la siguiente pantalla Asignar pista virtual.

1 2 3

La pantalla pista virtual Asignar muestra la siguiente información.

1 Pista
Indica los números de las pistas físicas.

2 pista virtual
Indica el número de pista virtual asignado a las pistas físicas. Cuando el DPS16 está en el modo por defecto, las pistas virtuales 1-16 se
asignan a pistas físicas 1-16.

3 Lista de pistas virtuales


Lista las pistas virtuales. pistas virtuales no utilizadas están representadas por “ (no usado) ”Y pistas grabadas son automática-
camente llamado. (Puede cambiar el nombre de ellos en cualquier momento.)

60
Capítulo 5: Asignación de las señales de entrada y Pistas

Operaciones básicas en el modo V. Track


Siga los pasos a continuación para asignar las pistas virtuales a pistas físicas.

1. Mientras el DPS16 está en modo V. Pista, mover el cursor a la pista física (1-16) campo para el que desea cambiar la
asignación.
El número de pista virtual asignado actualmente aparece en la mitad de la lista de pistas virtuales.

2. Girar el [JOG] rueda para seleccionar la pista deseada en la lista de pistas virtuales.
La asignación de pistas virtuales ahora ha cambiado.

3. Pulse la tecla [NÚMERO / NOMBRE] para cambiar el nombre de la pista virtual seleccionada.
Se pueden introducir caracteres.

4. Utilice la rueda [JOG] o las teclas en el panel superior para nombrar la pista virtual.
Consulte la página 17 para más información sobre cómo introducir caracteres.

5. Cuando haya terminado de cambiar el nombre de la pista, pulse la tecla [NÚMERO / NOMBRE].

Los caracteres introducidos se confirman y la pantalla vuelve a la pantalla mostrada en el paso 1.

➸ NOTA : pistas virtuales que ya están asignados a pistas físicas no pueden ser asignados a otras pistas físicas.

Restablecimiento de la asignación de pista virtual a la configuración predeterminada


Para restablecer la asignación pista virtual a la configuración predeterminada, pulse el [F6] ( DEFECTO) Asignar tecla en el virtual
pantalla de pista.

1-16 pistas virtuales se asignan a pistas físicas 1-16.

Borrado de datos de una pista virtual


Siga los siguientes pasos para borrar todos los datos en la pista virtual y cambiar su nombre a “ (no usado). ”

1. Seleccione la pista virtual deseada. Si se le asigna a una pista física, seleccionar la pista física con el cursor. Si no se asigna a
ningún pistas físicas, utilice el [JOG] rueda para seleccionar la pista virtual para borrar los datos.

2. Pulse la tecla [F1] ( BORRAR) llave.

➸ NOTA : Una vez que se borra los datos de la pista, no se puede recuperar (no se puede deshacer). Sea extremadamente cuidadoso cuando se utiliza esta función.

Aparece la ventana, preguntando si realmente desea borrar los datos.

3. Pulse la tecla [F6] ( HAZLO) tecla para borrar los datos.

Los datos de pista virtual se borra y el nombre de la pista se cambia a “ (no usado) ”.

61
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)

Capítulo 6: Función de mezclador (Mixer Mode)


En este capítulo se describen las funciones y operaciones en el modo de mezclador para establecer los parámetros de mezcla para cada canal, así como las memorias de escena que

almacenan los ajustes del modo de mezclador.

pantalla del modo de mezclador


El DPS16 tiene un 26-canal interno (canal de pista MIX X 16, THRU canal MIX X 10) mezclador digital. Mezclador

modo se utiliza para controlar los parámetros de mezcla, tales como el nivel del canal, pan, EQ, envío AUX 1-4, y el canal de la configuración / OFF. Presionando el botón [ MEZCLADOR]

tecla muestra la siguiente pantalla inicial mezclador. (También puede mostrar esta pantalla durante la grabación o la reproducción.)

2
Esta pantalla contiene la siguiente información.

1 Indica la lista de parámetros de mezcla o pantallas en función de la tecla de función seleccionada en ese momento. (La pantalla
mostrado anteriormente aparece cuando el [F1] se pulsa la tecla.)

2 Estas teclas de función se utilizan para acceder a varias páginas del modo de mezclador.
el modo de mezclador del DPS16 se divide en las cuatro páginas siguientes:

■ Ver página de control


Esta página indica los parámetros de mezcla seleccionada actualmente para todos los canales (véase la página 63). presione el [F1]
( CONTROLAR) clave para acceder a esta página.

■ Ver página de canal


Esta página indica todos los parámetros de mezcla para los canales seleccionados (véase la página 70). presione el [F2] ( CANAL)
clave para acceder a esta página.

■ página global
Esta página le permite realizar ajustes para toda la sección del mezclador de la DPS16 (véase la página 71). presione el
[F3] ( GLOBAL) clave para acceder a esta página.

■ página de memoria de escena

Esta página le permite almacenar y recuperar una escena que contiene la configuración de parámetros de mezcla (véase la página 73). Presione el [ F4] ( ESCENA) clave para
acceder a esta página.

62
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)

Ver página de control


Presionando el botón [ F1] ( CONTROLAR) tecla mientras mantiene pulsada la [MEZCLADOR] tecla o mientras que la página de vista de canal es

mostrado, accederá a la página Control View, que muestra los parámetros de mezcla seleccionada actualmente para todos los canales.

1 3

1 Este campo indica el canal de entrada MIX ( 1 - 8, DL / DR).

2 Este campo indica el canal de pista MIX ( 1 - dieciséis).

3 Este campo indica el nivel de salida de la sección de master (maestro de bus L / R) o el nivel de maestro de AUX enviar
1-4, sólo cuando el parámetro de nivel y LEV SEND1 - se seleccionan parámetros de LEV SEND4.

4 Controlar
Este campo le permite seleccionar un parámetro de mezcla para el control de la página de visualización del Control.

5 Valor
Este campo indica el valor del parámetro a controlar.

Funcionamiento básico en la página de visualización del Control


Siga los pasos siguientes para acceder a los parámetros de la página de control Ver y cambiar los valores para el canal deseado.

1. Utilice los botones [INPUT SELECT] teclas y las teclas [TRACK SELECT] en el panel superior para seleccionar el canal de destino.

Los [ INPUT SELECT] teclas se corresponden con los canales MIX INPUT 1 - 8 y DL / DR, y el [ TRACK SELECT]
teclas se corresponden con los canales de pista MIX 1 - dieciséis.

Cuando se selecciona el canal deseado, el campo de ese canal está rodeado por un borde.

<Ex. canal de pista MIX 2 se selecciona.>

✐ PROPINA : Se pueden seleccionar varios canales pulsando varias teclas.

63
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)

2. Utilice la tecla [CURSOR] para mover el cursor a la Controlar campo, y gire el [JOG] rueda para seleccionar
un parámetro de mezcla.

<Ex. Se selecciona el parámetro Pan.>

Este parámetro está ajustado a “ L5 ”Para el canal MIX pista seleccionada 2.

3. Mueva el cursor a la Valor campo, y gire el [JOG] rueda para ajustar el valor del parámetro.

✐ PROPINA : Si ha seleccionado múltiples canales en el paso 1, los valores de los canales correspondientes cambian simultáneamente. Los
valores cambian mientras que los canales mantienen su relación el uno al otro, hasta que uno de los canales alcanza un valor máximo o mínimo.

parámetros de mezcla en la página Control de Vista


En esta sección se presentan los detalles de los parámetros de mezcla en la página Control de Vista.

■ NIVEL
Se puede ajustar el nivel de entrada del canal y el nivel de salida principal.

Rango: 0 - 127

✐ CONSEJOS :
• Utilizar el [ DOMINAR] para seleccionar los campos de la sección maestra (M).
• También puede utilizar los deslizadores en el panel superior para ajustar los niveles de los canales de mezcla de pistas y la sección master. A medida que
utilice los deslizadores, los gráficos de fader en la pantalla se mueven en consecuencia.

➸ NOTA : Cuando cambia los niveles de los canales de mezcla de pistas y la sección principal mediante el
[EMPUJONCITO] rueda, un cuadrado ■ aparece en la parte superior de los gráficos en la pantalla de fader. Este icono cuadrado significa que la posición
del deslizador actual no coincide con el nivel real. Si mueve el deslizador correspondiente en el panel superior, el nivel no cambiará hasta que el fader
pasa por encima del valor actual y la plaza ■ desaparece.

<Ex. La posición del deslizador del canal 1 pista de mezcla no coincide con su valor real.>

64
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)

■ PAN
Se puede ajustar la imagen estéreo para los canales.

Rango: R63 - 0 - L63

✐ PROPINA : También puede utilizar el [PAN] controles en el panel superior para ajustar el ajuste de panoramización para los canales de mezcla de pistas.

➸ NOTA : Cuando se cambia el ajuste del panorama de los canales de mezcla de pistas utilizando el [EMPUJONCITO] rueda, un cuadrado

aparece en la parte superior de la perilla gráfica en la pantalla. Este icono cuadrado ■ significa que la posición del mando actual
no coincide con el ajuste del panorama actual. Si mueve el mando correspondiente en el panel superior, el ajuste de panoramización no cambiará
hasta que la posición del mando pasa por encima del valor actual y la plaza ■ desaparece.

<Ex. La posición del mando de la pista de mezcla del canal 2 no coincide con su valor real.>

■ AUTOBÚS

Puede activar las señales de los canales enviados al bus de ping-pong de encendido y apagado.

Rango: ON / OFF

También puede utilizar el [INPUT SELECT] teclas (canales de entrada MIX) o la [TRACK SELECT] llaves (PISTA
MIX canales) para encender la AUTOBÚS parámetro de encendido y apagado.

➸ NOTA : El bus de ping-pong es un bus estéreo, que es diferente desde el bus maestro, y se utiliza para mezclar los datos de audio en varias pistas abajo a
una o dos pistas (tales como para la grabación de ping-pong). Consulte la página 81 para obtener información sobre la grabación de ping-pong.

■ CANAL
Puede activar las señales de canal de encendido y apagado. Los canales fuera están silenciados y no lo hacen de salida ninguna señal.

Rango: ON / OFF

También puede utilizar el [INPUT SELECT] teclas (canales de entrada MIX) o la [TRACK SELECT] llaves (PISTA
canales MIX) para activar los canales de encendido y apagado.

sesenta y ci
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)

■ S1 ruta - S4 VÍA (Enviar 1-4 enrutamiento)


Puede seleccionar cómo las señales de cada canal se envían al envío AUX 1-4 o los efectos internos (FX 1-4).

Rango: PRE / POST / INSERT

Los ajustes de los parámetros son los siguientes:

• PRE ( pre-fader)
Las señales se encaminan al envío AUX 1-4 (o FX 1-4) antes de que pasen al (parámetro NIVEL) atenuadores. Dado que los ajustes de fader no afectan a
este direccionamiento de la señal y el nivel, esta configuración es útil cuando se necesita sólo las señales de efecto (como chorus y reverb).

MAESTRO R
MAESTRO L

AUX
EQ NIVEL PAN

ENVIAR

• POST ( post-fader)
Las señales se encaminan al envío AUX 1-4 (o FX 1-4) después de pasar los atenuadores (parámetro de nivel). Con este ajuste, el ajuste de fader
y el nivel de envío están enclavados.

MAESTRO R
MAESTRO L

AUX
EQ NIVEL PAN

ENVIAR

• INSERT ( insertar)
Esta configuración le permite insertar los efectos internos (FX 1-4) después de la ecualización. Esta configuración es útil cuando se desea aplicar un
efecto (como compresor que procesa el sonido original directamente) a señales de entrada particulares o pistas.
MAESTRO R
MAESTRO L

EQ FX NIVEL PAN

➸ NOTA : Puede insertar un efecto en un solo canal para cada envío. Si se especifica cualquiera de los canales para insertar un efecto,
usted no será capaz de utilizar la función de envío en otros canales. Por ejemplo, si selecciona INSERT de canal INPUT MIX 1 con 1
Enviar, Enviar 1 se utilizará sólo para canal INPUT MIX 1, y no puede ser utilizado por otros canales.

66
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)

■ SEND1 LEV - LEV SEND4 (nivel de envío 1-4)


Es posible ajustar el nivel de las señales de canal enviadas a envíos AUX 1-4 y el nivel maestro de envío AUX 1-4.

Rango: 0 - 127

✐ CONSEJOS :
• Utilizar el [ DOMINAR] clave para seleccionar los campos de nivel AUX 1-4 maestra (M).

• También puede utilizar los mandos QLMC en el panel superior para ajustar el nivel de envío. Consulte la página 76 para más información.

■ S1-2 LEV, S3-4 LEV / PAN S1-2, S3-4 PAN


Si envío AUX 1-2 o 3-4 está ajustado a “ ESTÉREO " en el Enviar tipo campo de la página Configuración global, puede utilizar
dos envíos como un envío estéreo. Por ejemplo, si envío

AUX 1-2 está ajustado a “ ESTÉREO ”, Las pantallas LEV SEND1 Lev y se cambian a SEND2
las pantallas para ajustar el nivel de envío estéreo (LEV S1-2) y pan (S1-2 PAN).

pantalla de ajuste de nivel de envío estéreo (LEV S1-2)

Enviar estéreo pantalla de ajuste de la cacerola (S1-2 PAN)

67
Capítulo 6: Función de mezclador ( Modo de sonido)

➸ NOTA : El número de envíos auxiliares Puede utilizar al mismo tiempo varía dependiendo del ajuste de frecuencia de muestreo. El número de efectos que se
pueden utilizar al mismo tiempo también se ve afectada de la misma manera. Si la frecuencia de muestreo es de 32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz o, puede utilizar hasta
cuatro AUX SEND (y efectos). Si la frecuencia de muestreo es de 96 kHz, se puede usar hasta dos AUX envía (y efectos). Para obtener más información sobre la
configuración de la frecuencia de muestreo del proyecto, véase la página 24 y 106.

■ EQ ON / OFF
Puede activar los ecualizadores de canal de encendido y apagado.

Rango: ON / OFF

➸ NOTA : ajuste de la frecuencia de muestreo de los proyectos afecta al número de los ecualizadores se pueden utilizar simultáneamente. Si la frecuencia de
muestreo se establece en 32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz o, puede utilizar los ecualizadores en hasta 16 canales. Si la frecuencia se establece en 96 kHz, puede utilizar los
ecualizadores en hasta 6 canales. Para obtener más información sobre la frecuencia de muestreo del proyecto, véase la página 24 y 106.

✐ CONSEJOS :
• También puede utilizar el [INPUT SELECT] teclas (canales de entrada MIX) o la [TRACK SELECT] llaves
(Canales de pista de la mezcla) para activar los ecualizadores de encendido y apagado.

• Si se desea aplicar EQ a una señal de impresión, utilice el EQ en el canal MIX entrada que introduce la señal.

■ EQ HIGH F / EQ MID F / EQ LOW F (frecuencia EQ)


Es posible ajustar la frecuencia central de cada banda del ecualizador.

Rango: ALTA: 500Hz-18kHz, MID: 200 Hz-8 kHz, BAJA: 40 Hz-1,5 kHz

✐ PROPINA : También puede utilizar los mandos QLMC en el panel superior para controlar las frecuencias centrales. Consulte la página 19 para más información.

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