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cera ‘¢Determinar el ntimero de rondas y el tiempo de cada una (5 rondas de 8 minutos, por ejemplo). ‘+ Elegir uno de los sobres y repartir una carta a cada jugador, aseguréndose que esté la de espia. ‘+ Espia: Evitar ser reconocido e identificar laubicacién. ‘© No-espias: Identificar al espia y evitar revelar la ubicaci6n. foe ete * Quien repartié comienza haciendo una Unica pregunta a otro, quien debe responderla. Luego, éste jugador realiza una pregunta a un jugador diferente y asi sucesivamente. Fin de la ronda Se alcanza el tiempo limite: Todos deben sefialar a quien creen es el espia. Si todos (salvo el espia) le sefialan, ganan los no-espias. Si no, gana el espia. ‘© Cualquier jugador puede, en cualquier momento y sélo una vez por ronda, declarar a otro jugador como sospechoso y solicitar una votacién. Si todos los jugadores (salvo el acusado) sefialan al mismo jugador, la ronda termina. Sino, continda. ‘© Elespia puede, en cualquier momento y mostrando su carta, identificar la ubicacién. Gana si la identifica correctamente. Si el espia gana, suma 2 puntos, més 2 puntos extra si interrumpe el juego e identifica correctamente la ubicacién, 02 puntos extra si todos los jugadores acusan a otro jugador. ‘Silos no-espias _ganan, cada uno suma 1 punto, més 1 punto al jugador que haya interrumpido el juego e identificado correctamente al espia. Ll Oe loeese en 866)-2015

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