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Presentado por:
Adriana Moreno y
José Ortiz Valencia
2. Introducción
3. Objetivo general del estudio: éste deberá girar en torno a identificar al proceso
integral para el desarrollo de nuevos productos.
1. Generación de ideas
Abraham Maslow en su artículo “Teoría sobre la motivación humana” propone que los
seres humanos contamos con una jerarquía de necesidades que debemos satisfacer
en un orden específico. Este orden se define a través de una estructura piramidal
conocida como la “Pirámide de necesidades de Maslow”.
Hoy en día: cuando el consumidor selecciona un producto específico para satisfacer
una necesidad, estamos hablando de “deseos”.
Las necesidades son prácticas y objetivas, los deseos son irracionales y subjetivos. El
camino más confiable para crecer económicamente yace en satisfacer las necesidades
y mucho más los deseos.
En Colombia es frecuente que los sectores económicos nombrados por la teoría clásica
no sean los únicos que existan. Las actividades económicas tienden a diferenciarse en
pequeños grupos según la especialización de cada uno.
Debido a esto, existen otros sectores económicos reconocidos. Los cuales se nombran
a continuación:
Sector Industrial
Sector agropecuario
Sector de servicios
Sector industrial
Sector de transporte
Sector de comercio
Sector financiero
Sector de la construcción
Sector minero y energético
Sector solidario
Sector de comunicaciones
1.3. Se reúnen de forma personal todas las ideas de negocios suministradas, como
aprendices de este grupo 5 de tecnología de gestión de mercados.
naturales. Salud.
2. Depuración de ideas
o Dirigirse el usuario a play store o app store donde encontraran la aplicación para
domicilios, descargarla y encontraran los establecimientos comerciales asociados
con nosotros.
o Aquella que ejerce esta actividad de manera habitual y profesional a título personal.
Asume a título personal todos los derechos y obligaciones de la actividad comercial
que ejerce.
o Presentar cedula original, la matrícula como persona natural y del establecimiento
de comercio de la Cámara de Comercio.
Mediante focus group: un grupo de personas expresa sus opiniones acerca de los
diseños que se le muestran, sin tener en cuenta si la app sirve o no para realizar una
tarea específica.
Los test de usabilidad: son una herramienta fundamental para corregir y mejorar la
aplicación. Se llevan a cabo con base en la observación de los usuarios: cómo
interactúan con ella y qué tan fácil les resulta usarla.
También se puede diseñar una encuesta para analizar las pruebas a este servicio así:
Todos los datos recabados serán utilizados dentro de un trabajo de satisfacción, como
único fin. No recibirá notificaciones de las aplicaciones o marcas aquí mencionadas con
causa a esta encuesta. Gracias.
12 años o menos
13 a 15 años
16 a 18 años
19 a 21 años
22 a 24 años
25 años o más
* 2. Seleccione su género
Masculino Femenino
* 3. ¿Cuánto tiempo hace que descargó la aplicación “FOODSAP” aplicativo virtual para
Smartphone en su celular?
Si no
…………………. ………..
a. Mercado meta = Comerciantes de comidas rápidas cuyos clientes oscilan entre los
18 y 55 años. Establecimientos comerciales ubicados entre estratos 2, 3 y 4. y que
buscan incrementar sus ventas y captar nuevos clientes.
Propuesta de valor:
Rendimiento y diseño.
Fácil de personalizar.
Posee la forma sencilla de aceptar pagos en línea.
Cumplimos con la Superintendencia de Industria y Comercio, mediante Resolución
40214 de 28 de agosto de 2019, que protegen al consumidor por conductas
relacionadas con: i) Información, ii) Publicidad engañosa, iii) Promociones y ofertas,
iv) Información pública de precios, v) Cláusulas abusivas vi) Derecho de retracto, vii)
Reversión del pago, viii) Calidad, ix) Comercio . electrónico”.
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Ventas:
Obtener las primeras ventas estableciendo precios más bajos que los competidores,
Una promoción a menudo se vincula con los precios, tales como la publicidad de un
precio de venta especial por un período limitado.
1. Los comerciantes interesados en adquirir este servicio del aplicativo móvil
“FOODSAP”, se podrán comunicar por teléfono, fijo o celular con la empresa “safety
Food app” para solicitar más información o concretar una cita para ser atendidos dentro
de las oficina de ventas, o se podrán dirigir directamente al punto de venta más
cercano.
3.Todos los interesados en adquirir este servicio previamente serán informados de los
beneficios de este aplicativo móvil “FOODSAP”, mediante el uso apropiado de técnicas
de ventas, hasta el cierre de ventas y/o servicio posventa.
creación de negocios a partir del uso de las TIC, poniendo especial interés en el
desarrollo de aplicaciones móviles, software y contenidos.
b. Definiciones:
Precio:
Distribución:
Sera directamente desde el fabricante que en este caso es la empresa: “Food Safety
Apps” al cliente o consumidor denominado: distribuidor de comidas rápidas.
El canal de distribución que será empleado en food safety apps es una tienda de
aplicaciones, hoy conocido como Play store y App store.
Objetivos de utilidades:
Estrategia de Marketing
2. Marketing Indirecto o de Permiso: Se trata de una manera más sutil de atraer a los
posibles consumidores ofreciéndoles contenido y material de su interés. Con este
Marketing Indirecto o de Permiso es posible que el usuario muchas veces ni siquiera
sea consciente de la estrategia de la marca que hay detrás. A este grupo pertenece,
por ejemplo, el Marketing de Contenidos.
6. Email Marketing Email: Consiste en utilizar el correo electrónico (de forma individual
o colectiva) para presentar este servicio o descuentos especiales a los consumidores.
7. Pop-ups, banners y anuncios en páginas web: Cada vez es más frecuente cuando se
navega en Internet.
5. Análisis de negocios
Ya que estaría aumentando del 3.3% que se tiene en este proyecto al 3.79% en
2019 – 07 y de seguir esta tendencia favorece la proyección de ventas.
De igual forma si al realizar un esfuerzo más, se logra aumentar las unidades
vendidas superando la cantidad de 234 a una mayor cantidad.
De igual forma si sacrificamos un poco el margen de rentabilidad, se logra modificar
la proyección de ventas.
Depende de todas y cada una de las variables que pueden influir en los precios.
En cuanto al presupuesto:
6. Desarrollo de productos
Como aplicación nativa: La más potente. Usa el lenguaje del sistema operativode la
plataforma Android, logrando aprovechar todo el potencial del dispositivo, tanto a nivel
de hardware como de software. En el caso de Android, el lenguaje es Java.
Inversión
1. Idea: Se tiene la idea clara del proyecto, objetivos, metas, propósitos, etc. Se han
resuelto las preguntas: ¿Qué se quiere conseguir con la aplicación?. ¿Por qué se
quiere poner en marcha esta idea?.
2. Costos: sobre cuánto cuesta crear una App móvil. Se tiene ya definido.
3. Necesidad identificada: en los proyectos anteriores se tiene identificada las
necesidades de los comerciantes de comidas rápidas.
4. Diseñar el flujo y las características: Toda la información producto de
investigaciones de mercado realizadas en proyectos anteriores se le suministra a
los desarrolladores de la App.
5. Planificación: comprender cómo todas las partes de la aplicación interactúan entre
sí. Si presiono este botón, ¿qué sucede? La cantidad de funciones para definir y
construir.
6. Diseño: El diseño viene una vez que la programación y la funcionalidad se han
definido, el diseñador obtiene una lista completa de lo que debe ser creado. El
diseño puede hacer o deshacer una aplicación. Icono distintivo, pantallas de inicio,
iconos de las diferentes pestañas.
7. Puesta en funcionamiento: se inicia con la versión 1.0 y a medida que se
progresa se refina o mejora el prototipo cada vez más actualizado.
8. Pruebas de la aplicación. Analizar el comportamiento de los usuarios.
9. Conseguir opiniones.
10. Incluir nuevas características. Que puedan hasta este momento el servicio de la
app.
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7. Mercado de pruebas:
8. Comercialización:
Los comerciantes interesados en adquirir este servicio del aplicativo móvil “FOODSAP”,
se podrán comunicar por teléfono, fijo o celular con la empresa “safety Food app” para
solicitar más información o concretar una cita para ser atendidos dentro de las oficina
de ventas, o se podrán dirigir directamente al punto de venta más cercano.
Social Ads: Redes sociales como Facebook, Youtube o Twitter permiten crear
campañas con una segmentación ultra detallada de audiencia, lo que permite conseguir
mayor eficacia y viralización.
Famosos, influencers, early adopters: Al igual que con los blogs especializados,
puede resultar muy positivo invitar a personas influyentes a que prueben nuestra
aplicación y compartan su opinión en sus canales.
Internet: a través de : AppYourself Español ofrece publicar una App en Google Play y
App Store sin ningún costo. Así es, ¡Totalmente GRATIS!
En caso contrario se paga por publicar la APP en las tiendas virtuales.
A cada una de las estrategias debe tener un frente de conocimiento tecnológico. Por lo
que se propone crear una matriz donde se empaten las estrategias comerciales, con
las necesidades tecnológicas y el resultado es un frente o proyecto que asegure la
permanencia y el crecimiento, donde a su vez, se indica cómo está la situación
tecnológica comparada con la competencia.
Una vez que se han establecido los frentes tecnológicos derivados de la estrategia de
negocios y tecnológica de la food safety apps. Para cada uno de ellos se sigue una ruta
de exploración tecnológica apoyada en el modelo de inteligencia competitiva: de
mercado y vigilancia tecnológica. En el primero se obtiene información directamente del
cliente y en la segunda se incrementa el conocimiento de un frente a través de
diferentes fuentes como: noticias tecnológicas del sector, catálogos de proveedores,
normas y regulaciones nacionales e internacionales. Esta información permitirá
elaborar los mapas de posición tecnológica relativa de food safety apps en relación a
los competidores y al conocimiento científico y tecnológico disponible. En estos mapas
se contempla, para cada uno de los frentes tecnológicos, las dimensiones o atributos
del servicio en los cuales hay interés por desarrollar conocimientos para acrecentar las
competencias medulares de la food safety apps.
7. Prueba de mercado.
7.1 Objetivo: Medir la aceptación del público relacionado con un aplicativo virtual para
los comerciantes de comidas rápidas de la ciudad de Bogotá, ayudándoles a fortalecer
la distribución de sus productos, obtener más clientes y fidelizarlos.
Test de concepto; con esto la empresa “food safety app” tiene como un objetivo ver la
reacción del consumidor y su enfoque para ver si puede ser aceptado o rechazado y
que valores y usos le daría el cliente al servicio, es decir analizar si acabaría
comprando el servicio o no.
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Para ello esta empresa ha planteado una serie de interrogantes como son:
Preguntas clave
• ¿Los consumidores entienden el concepto?
• ¿El concepto tiene una falla importante?
• ¿El producto satisface las necesidades de algún segmento?
• ¿Qué conceptos alternativos se preferirían?
– Precio
– Características
– Recomendaciones
– Que siente respecto del servicio
– Diferenciación con otros
– Canales de venta
– Que ha parecido el concepto. Fácil de entender o no.
Ventajas:
– Ahorro de costos
– Mayor probabilidad de tener éxito
– Publicidad más especializada
– Disminuir la incertidumbre
– Posibilidad de realizar modificaciones
– Prioridad en conceptos con mayor éxito
– Nuevas ideas de mejoramiento
3. Método de prueba: Prueba pareada: para comparar nuestro servicio con otro
servicio de otra marca. Para establecer la diferencia entre este servicio y sus
competidores (fortalezas y debilidades del servicio).
Ejecución:
Muestra: representativa de personas que usan personalmente los servicios por probar.
Esta secuencia se rota de un informante a otro para controlar el sesgo que podría
resultar del orden de uso. Después de un tiempo de uso, los informantes se contactan
de nuevo para una segunda entrevista.
Demográficas: Será para personas entre 18 y 55 años, ya que son personas que
recurren frecuentemente al servicio de domicilios de comidas rápidas y tienen mejores
facilidades de pago del servicio. Ello no implica que no puedan existir más mercados a
explotar.
Para estimar la oferta: Se llevó a cabo una correcta política de segmentación, todos
los posibles mercados deben ser viables (no se trata de lanzarse a la aventura) y han
de poder ser explotados a medio o largo plazo (un par de meses de negocio no es
suficiente). Ello obliga a cuantificar el grado de interés de cada segmento, lo que
permitirá descartar aquellos que ofrezcan más dudas y aumentar los recursos para
explotar el resto. Obviamente, los segmentos de mercado deben ser muy
heterogéneos.
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Aquí se realizan las primeras pruebas iniciales pre-pruebas antes de lanzar el servicio
al mercado.
Luego que se realicen los ajustes a la App, se planea realizar la primera prueba de
mercado del servicio en la etapa de lanzamiento.
Teniendo en cuenta:
Competitividad
Tecnología
Imagen
Clientes
Ampliación del mercado
El ciclo de vida del producto
La forma de prestar el servicio ha cambiado.
Aparecen nuevas regulaciones o requisitos gubernamentales.
El negocio o servicio pretende extenderse a nuevos mercados.
La opinión de los clientes potenciales del producto, muestra que la app no corresponde
con gustos.
Luego que se realicen los ajustes a la App, se planea realizar la primera prueba de
mercado del servicio en la etapa de lanzamiento.
Pruebas Técnicas;
1. TestFlight (iOS). Con un límite de 10.000 usuarios de prueba a los que podemos
lanzar la invitación a cada correo electrónico.
2. Ubertesters (iOS y Android). Permite realizar el testeo de funcionalidades, tests de
usabilidad, grupos A/B, … Ofrece múltiples alternativas para que el resultado sea
una aplicación móvil muy fiable y lista para lanzar al mercado.
3. Google Play Developers Console (Android). La API de Google Play tiene, entre
otras funcionalidades, desde la publicación de la app hasta sugerencias de
optimización en la fase de pruebas.
4. AWS Device Farm es un servicio de pruebas de aplicaciones que permite probar
aplicaciones Android, iOS y web.
5. Firebase Test Lab: Es una infraestructura de prueba de apps basada en la nube.
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8. programación de la prueba
Costos
250.000 Papelería
150.000 pago alquiler sitio dentro del supermercado
50.000 alquiler stand
160.000 Transportes varios
610.000 Costo total
Diseño de página web: Food safety apps dispondrá una página web que le permita
estar en la mente del consumidor y facilitarle información del servicio, beneficios y
características, creación de un buzon en donde los clientes pueden colocar sus
inquietudes sugerencias y datos de contacto.
Asistencia a ferias: Se acudirá a las ferias empresariales, en donde food safety apps
participara con un stand para ofrecer el servicio de la aplicación de domicilios comidas
rápidas, con el objetivo de evaluar el nivel de interés y reacción por los compradores.
Se asistirá a eventos organizados por la cámara de comercio de Bogotá.