Вы находитесь на странице: 1из 22

Согласовано: Согласовано: Утверждаю:

Директор БОУ г. Омска Директор БОУ ДО г.Омска Директор


«Гимназия №140» «Дом творчества «Кировский» департамента образования
___________________ ___________________ Администрации г. Омска
___________________
Пазыныч О.А. Фомина Н.Р. Ефимова Л.Г.
«___»_____________ 2019 г. «___»_____________ 2019 г. «___»_____________ 2019 г.

1. Общие положения
1.1. Фестиваль технического творчества "ИзобретательЯ” (далее – Фестиваль) является
мероприятием, организуемым департаментом образования Администрации города Омска,
БОУ г. Омска «Гимназия №140», БОУ ДО г. Омска «Дом творчества «Кировский», БУ ДО
«Омская областная станция юных техников» и ГК «Альком». Настоящее Положение
определяет статус, цели, задачи, порядок проведения и условия участия в Фестивале на
2019 год.
1.2. Организационный комитет фестиваля составляют БОУ г. Омска «Гимназия №140»
и БОУ ДО г. Омска «Дом творчества «Кировский».
1.3. Общее руководство подготовкой и проведением фестиваля осуществляет
организационный комитет.
1.4. Организационный комитет соревнований:
 формирует состав судейской коллегии состязаний, проводимых в ходе фестиваля;
 анализирует и обобщает итоги мероприятий и соревнований, проводимых в ходе
фестиваля.
1.5. Состав судейской коллегии формируется из числа судей – общественников,
педагогический работников образовательных учреждений КАО г. Омска, ознакомленных
с общим положением.

2. Цели и задачи фестиваля


2.1. Основной целью проведения Фестиваля является выявление талантливой
творческой молодежи Кировского административного округа г. Омска (далее КАО),
развитие образовательных компетенций в области технического творчества и
организаторских способностей обучающихся и педагогических работников КАО.
2.2. Мероприятия Фестиваля обеспечивают решение следующих задач:
 развитие и популяризации технического творчества и робототехники среди
школьников КАО;
 привлечение внимания учащихся, педагогов и руководителей учебных заведений к
проблеме профессиональной ориентации и подготовки учащихся образовательных
учреждений КАО;
 пропаганда занятий техническим конструированием среди образовательных
учреждений КАО;
 выявление обучающихся, способных к техническому творчеству;
 организация соревнований.

3. Участники соревнований
3.1. К участию в соревнованиях допускаются команды, сформированные из числа
обучающихся в бюджетных образовательных учреждениях Кировского
административного округа г. Омска, в возрасте от 6 до 17 лет (включительно).
3.2. Соревнования проводятся в трех возрастных группах:
 младшая от 6 до 10 лет (включительно);
 средняя от 11 до 13 лет (включительно);
 старшая от 14 до 17 лет (включительно).
В зависимости от количества участников возрастные группы могут объединяться.

4. Порядок проведения соревнований и требований к роботам


4.1. Соревнования проводятся 1 ноября 2019 г. на базе БОУ г. Омска «Гимназия №140»
по адресу ул. Дмитриева д. 13.
4.2. Начало соревнований 10:00, начало регистрации 09:00 (требуется
предварительная регистрация в сети интернет:
https://forms.gle/ZkHjtDLc7W6xX9a37).
4.3. Соревнования проводятся по следующим номинациям:
 «Сумо», на базе конструкторов Lego Education EV3, NXT (средняя и старшая
категории), приложение 2;
 «Шорт-трек» на базе конструкторов Lego Education EV3, NXT (средняя и старшая
категории), приложение 3;
 Движение по широкой линии на базе конструкторов Lego Education EV3, NXT
(младшая и средняя категории), приложение 4;
 Творческие проекты на базе конструкторов Lego Education WeDo, WeDo 2.0 или
BOOST (младшая категория), приложение 5;
 «Утилизатор» на базе конструкторов Lego Education EV3, NXT (старшая
категория), приложение 6;
 «Cuboro-эстафета», приложение 7;
 «Cuboro-конструирование, приложение 8.
4.4. Тренер (руководитель команды) несет ответственность за жизнь и здоровье членов
команды и соблюдение участниками соревнований правил техники безопасности (ПДД,
безопасное обращение с электричеством и т.д.), а также за сохранность
предоставляемого имущества на базе проведения мероприятий.
4.5. Тренеру запрещено помогать участникам во время соревнований и подготовки к
ним.
4.6. Соревнования проводятся согласно правилам (приложения № 1- 8)

5. Судейство и подведение итогов


5.1. Организационный комитет соревнований оставляет за собой право вносить в
правила соревнований обоснованные изменения, но не позднее, чем за 1 час до начала
фестиваля.
5.2. Переигровка может быть проведена по решению судейской коллегии в случаях,
когда робот не смог закончить попытку из-за постороннего вмешательства либо, когда
неисправность возникла по причине плохого состояния игрового поля.

6. Награждение и подведение итогов


6.1. Победители (1-е место) и призеры (2-е и 3-е места) соревнований награждаются
дипломами.
6.2. Участникам соревнований вручаются сертификат участника.

7. Информационное освещение
7.1. Положение о проведении соревнований и его итоги размещаются на сайтах БОУ
г. Омска «Гимназия №140» по адресу: http://ou140.omsk.obr55.ru/ и БОУ ДО г. Омска
«Дом творчества «Кировский» по адресу: http://artdomik55.ucoz.ru/
7.2. Ответственные за проведение соревнований: Гейнц Денис Андреевич, учитель
информатики БОУ г. Омска «Гимназия №140», телефон для связи: +79088003977; Крюк
Виталий Янович, педагог дополнительного образования БОУ ДО г. Омска «Дом
творчества «Кировский», телефон для связи: +79913795083.

8. Вызов и обеспечение участников


8.1. Участники проходят обязательную регистрацию
(https://forms.gle/ZkHjtDLc7W6xX9a37) в срок до 26.10.2019 на сайтах БОУ г. Омска
«Гимназия №140», размещенного по адресу: http://ou140.omsk.obr55.ru/ или БОУ ДО г.
Омска «Дом творчества «Кировский» размещенного по адресу: http://artdomik55.ucoz.ru/
8.2. Руководители команд должны иметь паспорт, копию приказа о возложении
ответственности за жизнь и здоровье обучающихся по пути следования и во время
фестиваля.
8.3. Участникам необходимо иметь:
 копию паспорта/ свидетельства о рождении;
 справку школьника (для проезда в общественном транспорте или выписанную в
школе);
 Согласие родителя (законного представителя) на использование персональных
данных участника (Приложение № 9);
 сменную обувь.

9. Финансирование расходов на проведение


9.1. Расходы на проезд, проживание и питание участников фестиваля осуществляются
за счет средств направляющей стороны.

10. Дополнительные условия


10.1. Организационный комитет соревнований оставляет за собой право вносить в
Положение изменения и дополнения. Обо всех изменениях будет сообщено
дополнительно, по не позднее, чем за одну неделю до начала фестиваля.
Приложение 1

Общее положение соревнований по робототехнике

1.1. Участникам робототехнических соревнований (за исключением творческой


категории) на время проведения фестиваля предоставляется образовательный конструктор
Lego Education EV3, NXT (1 базовый набор 45544, 9797) и персональный компьютер
(ноутбук, зарядное устройство, мышь). По согласованию с организаторами соревнований
возможно использование своего оборудования (блок программирования, моторы,
дополнительные датчики и т.д.). В этом случае оборудование проверяется организаторами
на соответствие требованиям.
1.2. При сборке роботов не допускается использование винтов, клея, или липкой ленты
(изоленты, скотч и т.д.) для скрепления деталей, а также деталей, модифицированных
любым способом. Робот для соревнований (за исключением творческой категории)
должен соответствовать размерам: длина - 25 см., ширина – 25 см., высота – 25 см. В блок
программирования должна быть загружена одна программа с название “RUN”.
Участники с роботами, не соответствующими данным требованиям,
дисквалифицируются.
1.3. Перед соревнованиями, а также перед началом каждого раунда соревнований все
роботы (за исключением творческой категории) передаются судейской коллегии для
досмотра и помещаются в зону карантина.
1.4. На устранение нарушений дается не более 5 минут, в противном случае участники
с роботами, не соответствующими данным требованиям, дисквалифицируются.
1.5. До завершения конкретного вида состязаний команде запрещено изменять
конструкцию своего робота. Между попытками команды имеют право внести изменения
только в программу блока управления. Между попытками разрешено менять источники
питания.
1.6. Максимальные размеры робота (за исключением творческой категории)
250*250*250 мм.
Приложение 2

«Сумо»
1. Условия состязания
1.1. Игровое поле – круг диаметром 122 см. белого цвета, окантованный чѐрной
полосой, толщина линии 5 см ± 0,5 см.
Пример поля:

1.1. Робот должен вытолкнуть робота-противника за черную область (столкнуть с


поля). Наезд на черную линию одним или двумя колесами не считается основанием для
остановки состязания. Выезд хотя бы одного колеса за черную линию (дополнительная
опора считается колесом) считается основанием для остановки состязания и объявления
победителя / проигравшего.
1.2. Раунд продолжает 60 секунд.

1.2. После команды рефери «Марш» операторы нажимают кнопку Run роботов (или
другую), после чего роботы ждут 3 (три) секунды и начинают двигаться до края поля,
разворачиваются на угол не менее 120 градусов и атакуют соперника. Операторы отходят
от края поля на 1 м. Роботу разрешается маневрировать.

1.3. Способы размещения роботов на поле:


1.3.1. Спиной друг к другу, боком, смотря в разные направления, боком, смотря в одно
направление (на усмотрение судьи).

1.4. Во время проведения попытки операторы команд не должны касаться роботов.


1.5. До начала попытки команды должны поместить своих роботов в область
«карантина». После подтверждения судьи, что роботы соответствуют всем требованиям,
соревнования могут быть начаты.
2. Робот
2.1. Робот должен быть автономным.
2.2. Участники собирают робота и программируют непосредственно на
соревнованиях. Время на сборку, программирование и тестирование 2 часа 30
минут.
2.3. Во время попытки робот может менять свои размеры, но исключительно без
вмешательства человека.
2.4. Максимальная масса робота 1 кг.
2.5. В конструкции робота можно использовать только один микрокомпьютер EV3, NXT.
2.6. В конструкции робота можно использовать максимум 3 мотора.
2.7. Действия робота не должны наносить вред роботу соперника (например, обрыв
проводов).

3. Правила отбора победителя


3.1. Раунд проигрывается роботом, если:
3.1.1 Выезд хотя бы одного колеса за черную линию (Металлический шар – считается
колесом) считается основанием для остановки состязания и объявления победителя /
проигравшего.

3.1.2. В случае, если время раунда истекло и ни один из роботов не вышел за границы
ринга, проигравшим считается тот робот, который находится дальше от центра ринга, чем
робот противника.
3.2. Бой состоит из трех раундов. Длительность каждого раунда максимум 60 секунд.
Победа – 2 очка, поражение – 0 очков.
3.3. Если во время раунда любая электрическая часть робота не закреплена жѐстко
(оторвалась или висит на проводах), то этот робот считается проигравшим в раунде.
3.3. Если победитель не может быть определен способами, описанными выше, решение о
победе или переигровке принимает судья состязания.
3.4. По результатам боев, проводящихся в подгруппах, выявляется финальная группа.
3.5. Определение абсолютного победителя проводится по результатам финальных боѐв.
Приложение 3
«Шорт-Трек»
1. Условия состязания
Цель робота – за минимальное время проехать по линии N полных кругов
(количество кругов определяет главный судья соревнований в день соревнований).
Движение осуществляется в направлении по часовой стрелке.
Круг – полный проезд роботом трассы, с возвращением в место старта, пересекая при
этом линию старта-финиша.

2. Игровое поле
2.1. Размеры игрового поля 1200*2400 мм.
2.2. Поле представляет собой белое основание с черной линией траектории.
2.3. Линии на поле могут быть прямыми, дугообразными, пересекаться под прямым
углом.
2.4. Толщина черной линии 18 – 25 мм.
2.5. На линии возможно размещение препятствий (только в одном месте большого и
малого круга): горка (размер: 250 мм шириной, 250 мм длиной и 30 – 50 мм высотой;
основной цвет поверхности белый), балка (высотой и шириной в один модуль; длиной не
менее 250 мм; цвет белый). Препятствия жестко закреплены на поверхности поля, линия
трассы на препятствиях не прерывается. Наличие и место расположения препятствий
объявляется в день соревнований.

Пример поля
3. Робот
3.1. Во время заезда робот не может изменять свои размеры.
3.2. Робот должен быть автономным.
3.3. Участник приезжает с уже собранным роботом.
3.4. На стартовой позиции робот устанавливается перед линией старта, никакая его
часть не выступает за стартовую линию.
3.5. Движение робота начинается после команды судьи и однократного нажатия
оператором кнопки RUN.

4. Правила проведения состязаний


Квалификационные заезды
1. Количество квалификационных заездов определяет главный судья в день
соревнований.
2. В квалификационном заезде участвует 1 робот.
3. Заезд останавливается судьей, если робот не может продолжить движение в течение
15 секунд или время прохождения трассы превышает 60 секунд.

4. Заезд на квалификационном этапе состоит из одного полного круга.


5. Окончание заезда фиксируется судьей состязания.
6. Фиксируется время прохождения трассы.
7. Если робот сходит с дистанции (оказывается всеми колесами с одной стороны
линии), то он снимается с заезда, при этом роботу записывается время, равное 60
секундам.

Финальные заезды
1. В финальных заездах участвуют одновременно два робота (пара) на поле.
2. Пары для заездов и дорожка каждого робота определяются с помощью жеребьевки.
3. Роботы устанавливаются у линий старта в одинаковом направлении.
4. В ситуации, когда робот догоняет соперника, заезд досрочно завершается, но при
условии проезда не менее 5 секунд без столкновения. Победителем заезда объявляется
робот, догнавший соперника.

Столкновение роботов
1. В ходе заезда действует правило “перекресток проезжает первый”. Робот,
пришедший к перекрестку вторым, обязан пропустить первого, в случае столкновения
участник, совершивший наезд на соперника, дисквалифицируется.
2. В случае, когда невозможно определить виновника столкновения, судья обязан
назначить переигровку, при этом роботы меняются дорожками.

5. Определение победителя
Соревнования проводятся в два этапа: квалификация и финальные заезды. Между
квалификационными заездами предоставляется время на дополнительную отладку робота.
Между квалификационными и финальными заездами роботы остаются в карантине, время
на отладку не предоставляется.
1. По результатам квалификации на основании времени заездов составляется рейтинг
роботов.
2. В финальные заезды проходят роботы, занявшие первые места в квалификации.
Количество финалистов определяется главным судьей соревнований в день соревнований
в зависимости от количества команд участников.
3. Финальные заезды проходят по олимпийской системе (игра на вылет). Судьи
соревнований формируют турнирную сетку, в каждом круге из участников составляются
пары в соответствии с рейтингом квалификационных заездов и жеребьевки.
4. Из каждой пары в следующий круг выходит победитель заезда.
5. Перед финальным кругом судьи соревнований проводят заезд за третье место.
6. Победителем соревнования становится робот, победивший в финальном круге.
Второе место присуждается роботу, проигравшему в финальном круге.
Приложение 4
«Движение по широкой линии»
Условия соревнования
За наиболее короткое время робот должен, двигаясь по черной линии траектории, должен
добраться от места старта до места финиша. На прохождение дистанции дается максимум
2 мин.
В основе траектории могут использоваться только те элементы линии, которые
представлены на тренировочном поле: прямые и дугообразные линии, перекрестки,
повороты на 90.
Игровое поле
 Размеры игрового поля 1500х3000 мм.
 Поле представляет собой белое основание с черной линией траектории.
 Линии на поле могут быть прямыми, дугообразными. Линии могут пересекаться и
при этом образовывать прямой угол.
 Ширина линии 5 см ± 0,5 см.
Робот
 Во время попытки робот не может менять свои размеры.
 Робот должен быть автономным.
 На стартовой позиции робот устанавливается колесами перед линией старта,
датчики света (цвета) могут выступать за стартовую линию.
 Движение роботов начинается после команды судьи и нажатия оператором кнопки
RUN робота (или другой) или с помощью датчика.
Правила отбора победителя
 В зачет принимается лучший результат (время и очки) из двух попыток.
 Финиш робота фиксируется, когда ведущие колеса заедут на линию финиша.
 Если во время попытки робот съедет с линии, т.е. окажется всеми колесами с
одной стороны линии, то в зачет принимается время до съезда с линии.
 Победителем объявляется команда, преодолевшая траекторию за наименьшее
время.
Пример поля
Приложение 5
«Творческие проекты»
Тема: «Экология кировского округа».
Практическая часть – выставка моделей и проектов, которая включает подготовку,
представление и защиту проекта.
Теоретическая часть – ответы на вопросы по истории, теории и практике.
Практическая часть:
- новизна и актуальность;
- наличие авторской идеи;
- наличие изобретательской и рационализаторской идеи;
- доступность и научность представления;
- значение результатов для теории и практики;
- оригинальность и форма представления проекта;
- использование элементов современных технических разработок (решений).
Работы оцениваются по 5-балльной системе. Максимальное количество – 35 баллов.
Практическое задание состоит из двух частей:
1. LEGO-модель;
2. поcтер или презентация;
Команда состоит из 1 – 6 детей, под руководством тренера. Кульминационным
моментом является участие в мероприятии творческой категории, где cудьи во время
мероприятия общаются с командами по поводу LEGO-моделей и постеров/презентаций.
Все команды отмечаются жюри и получают персональные награды.

Условия участия в робототехнических соревнованиях по направлению творческой


категории:
- количество участников в команде: 1 – 6 человек, включая тренера (руководителя);
- результат работы команды над проектом представляется в виде модели проекта и
постера проекта;
- для создания модели проекта используются детали LEGO, моторы, датчики и другие
детали робототехнических конструкторов LEGO WeDo, WeDo 2.0 или BOOST;
- постер проекта можно сделать своими руками;
- название команды, слоган, отличительная форма и/ или знаки, символика –
приветствуется;
- инженерный, проектно-исследовательский, креативно – творческий подход –
обязательно.
ПОСТЕР (ПРЕЗЕНТАЦИИ) ПРОЕКТА
Команда для иллюстрации своих исследований и командной работы создает
постер. Это дает возможность поделиться тем, что они изучали, узнали, и демонстрирует
информацию о команде и о каждом члене команды.
Подойдите к созданию постера креативно, это может быть «раскладушка», просто
плакат, большая книга и т.д. Используйте тексты, рисунки, фотографии и мелкие
предметы, чтобы рассказать о том, что вы узнали во время своих исследований по теме.
Покажите, где искали ответы и опишите людей, с которыми вы общались. Опишите свои
модели и механизмы. Расскажите о своей команде. Постер проекта – это его летопись,
прочитав которую, любой сможет узнать, как вы работали над проектом и каков результат
этой работы.

МОДЕЛЬ
Продумайте дизайн и конструкцию своей модели. Проявите изобретательность!
Продемонстрируйте оригинальность!
Модель должна состоять из компонентов и деталей, которые входят в
комплектацию наборов LEGO. Разрешается использовать любые кирпичики, фигурки или
движущиеся части LEGO.
Модель должна иметь по крайней мере одну приводную часть, включающую в себя
электродвигатель. В качестве привода можно использовать любой мотор LEGO.
Модель должна включать в себя один простой механизм, причем разрешается
использовать детали LEGO для создания пандусов, рычагов, шкивов, зубчатых передач,
колес и осей, включая применение винтов и клиньев. Все эти устройства и элементы
можно сделать при помощи множества различных компонентов, которые содержатся в
базовом наборе.
Приложение 6

«Утилизация»

1. Условия
За наиболее короткое время робот должен определить зараженные объекты в зоне их
размещения и вывезти в зону утилизации. Объекты имеют свой цвет (к примеру: 3 кубика
красного цвета, 3 кубика синего цвета, 3 кубика зеленого цвета. Всего 9 шт.). Зараженный
объект (цвет кубика) определяется путем жеребьевки. Зараженный кубик нужно отвести
(любым способом) в зону утилизации, соответствующую цвету кубика. По окончании
утилизации робот должен приехать в зону старта-финиша.

Время, отведенное на утилизацию зараженных объектов, не более 3 минут.


Траектория движения робота определяется командой.

2. Поле

 Размеры поля 2000х2000 мм.


 Поле представляет собой белое основание с нанесенными квадратами (13 шт) и
вспомогательными линиями
 Толщина вертикальных вспомогательных линий: 25 мм±0,5 мм
 Размеры малых квадратов (зона начального расположения объектов): 50 х 50 мм.
Толщина линии 1 мм ±0,5 мм. В данной зоне кубики располагаются случайным образом.
Возможно пустое место.
 Расстояние между местами расположения малых квадратов 50 мм
 Размеры больших квадратов (зона утилизации): 160 х 160 мм, каждый квадрат
имеет собственный цвет. Толщина линии 1 мм ±0,5 мм.
 Расстояние между большими квадратами 100 мм
 Зона старта-финиша имеет размер 250 х 250 мм, толщина линии 25 мм±0,5 мм
 Размер кубика для соревнований 32 х 32 х32 мм
Образец кубика

Образец поля соревнований

СТАРТ
ФИНИШ

3. Робот

 Во время попытки робот может менять свои размеры.


 Робот должен быть автономным.
 На стартовой позиции робот устанавливается колесами перед линией старта,
датчики света (цвета) могут выступать за стартовую линию.
 Движение роботов начинается после команды судьи и нажатия оператором кнопки
RUN робота (или другой) или с помощью датчика.

4. Начисление баллов

 Кубик нужного цвета доставлен в зону утилизации +10 баллов.


 Все кубики нужного цвета находятся в зоне утилизации + 5 баллов
 Робот достиг зоны финиша +5 баллов
 Робот задел не зараженный объект -5 баллов
 Робот увез не зараженный объект – 10 баллов
 Увезенный кубик находится вне зоны утилизации – 2 балла

5. Правила отбора победителя

 В зачет принимается лучший результат (время и очки) из двух попыток.


 Финиш робота фиксируется, когда ведущие колеса заедут на линию финиша.
 Если во время попытки робот съедет с линии, т.е. окажется всеми колесами с одной
стороны линии, то в зачет принимается время до съезда с линии
 Победителем будет объявлена команда, преодолевшая траекторию за наименьшее
время.
Приложение 7
«Эстафета CUBORO»
Общие положения
Эстафета CUBORO - является командной игрой. Участникам эстафеты CUBORO
не обязательно иметь опыт игры в деревянный конструктор CUBORO, т.к. задания в
эстафете выстроены в ознакомительной форме от простого к сложному.
В основе эстафеты лежат пять заданий, направленных на знакомство с конструктором
CUBORO от поиска кубиков по схеме, на ощупь, построение простых одноуровневых
конструкций, построение простых дорожек и в завершении умственная задача на
логическое мышление и пространственное воображение.
Несмотря на то, что эстафета является командной игрой, победа в эстафете зависит
от каждого участника в отдельности, потому что приходится выполнять задание
индивидуально. Также победа в эстафете зависит от таких факторов, как правильный
подбор команды, слаженная работа всей команды во время прохождения эстафеты,
критическая самооценка каждого участника во время прохождения этапов,
наблюдательность капитана команды за прохождением каждого участника. К эстафете
допускается команда, состоящая из 6-и участников.

Задание
Участникам соревнований (команде) предстоит пройти пять этапов эстафеты.
Каждый Этап эстафеты - это задание. Все этапы – задания выстроены по порядку от
простого к сложному. Одновременно выполнять задание на одном этапе может быть
только один участник.
1. Этап. Задание, направленное на поиск кубиков по предложенной схеме.
2. Этап. Задание, направленное на поиск кубиков на ощупь.
3. Этап. Задание, направленное на построение заданного рисунка из желобов
кубиков.
4. Этап. Задание, направленное на построение дорожки для шарика
5. Этап. Умственная задача.
Команда определяет капитана. Капитан стартует первым.
У каждого участника команды, пришедшего к финишу, есть возможность помочь
своему однокоманднику один раз на любом этапе. Кто именно пойдет на помощь -
определяет капитан команды.
Если участнику эстафеты нужна помощь своей команды, он поднимает руку вверх.
Капитан определяет, кто пойдет на помощь (можно назначить себя). Внимание!
Каждый из участников команды может помочь своему однокоманднику только один
раз.
Однокомандник, который помогает участнику эстафеты, берет один из четырех
флажков на финиши и ставит его на стол с соответствующим этапом.
Однокомандник может помогать только словесно. Внимание: Прикасаться к
кубикам нельзя во время помощи. Помощь может быть оказана до тех пор, пока
конкретный этап не будет пройден. После однокомандник возвращается на финиш,
больше оказывать помощь своей команде он не может. Участник эстафеты продолжает
выполнять задания.
Флажок остается на столе данного этапа – что символизирует дополнительное
время. А также этапы, которые вызывают особое затруднение.

Оценка
Эстафета CUBORO оценивается следующим образом:
1. Критерий Помощь однокомандника – помощь однокомандника будет стоить
команде дополнительные3 минуты к общему времени прохождения.
Если каждый из участников справился самостоятельно со всеми этапами эстафеты, то
команде не прибавляется дополнительное время. Если команда использовала все флажки
подсказки, то максимальное дополнительное время будет составлять 9 минут (3х3).
2. Критерий. Время прохождение эстафеты - Время прохождения эстафеты
CUBORO является главным временным показателем. Учитывается время прохождения
всех участников одной команды.
Итоговое время прохождения эстафеты = время прохождения эстафеты +
помощь однокомандников.

В Эстафете CUBORO побеждает команда, набравшая по результату


выступления всех команд участников эстафеты наименьшее количество времени.
Время проведения эстафеты
Время проведения эстафеты примерно от 25 до 40 минут / одной команды.
Одновременно предусмотрен старт нескольких команд.
Наборы, принимающие участие в соревновании
В эстафете принимают участие на разных этапах разные наборы.
Приложение 8
«Cuboro-конструирование»
1. Условия состязания
1.1. Участникам соревнования желательно иметь опыт конструирования с
использованием деревянного конструктора cuboro. В основе данного соревнования лежит
произвольное конструирование модели из кубиков cuboro с учетом задания.
1.2. Участникам предстоит за 30 минут из конструктора cuboro standard и
дополнительного набора/элементов собрать произвольную конструкцию с треком для
шарика с учетом задания. Конструкция должна быть устойчивой и состоять только из
кубиков cuboro. По построенному треку шарик должен катиться самостоятельно, не
допускается применение к нему дополнительных манипуляций.
1.3. Конструктор для соревнований предоставляется Организаторами.

2. Зона соревнований
2.1. На площадке соревнования размещаются столы-парты для работы команд.
2.2. В зависимости от заданий и количества команд в зоне соревнований
размещаются наборы Cuboro.

3. Команда
3.1. Команда – коллектив учащихся из 6-и человек, осуществляющих занятия по
конструированию Cuboro (подготовку к состязаниям). Возраст участников команды
определяется на момент проведения соревнований.
3.2. Один из членов команды является капитаном команды.
3.3. Возрастная группа команды определяется по наиболее старшему участнику
команды.
3.4. Команду возглавляет руководитель команды или/и тренер. Минимальный
возраст руководителя (тренера) команды – 18 лет.
3.5. В зоне состязаний разрешается находиться только участникам команд, членам
оргкомитета, судьям, помощникам судей и волонтерам.
3.6. Во время проведения соревнований запрещены любые устройства и методы
коммуникации. Всем, кто находится вне зоны соревнования, запрещено общаться с
участниками. Если все же необходимо передать сообщение, то это можно сделать только
при непосредственном участии лиц, перечисленных в пункте 7.5.
3.7. При нарушении командой пункта 7.6. команда будет дисквалифицирована с
соревнований.
3.8. Если по решению главного судьи состязание было прекращено из-за
недисциплинированного (неэтичного, неспортивного, некорректного) поведения команды,
то этой команде засчитывается техническое поражение, а команда дисквалифицируется.

4. Правила проведения состязаний и судейство


4.1. Организаторы оставляют за собой право вносить в правила состязаний любые
изменения, уведомляя об этом участников. В том числе, изменения могут быть внесены
главным судьей соревнований в день соревнования.
4.2. Контроль и подведение итогов осуществляется судейской коллегией в
соответствии с приведенными правилами.
4.3. Судьи обладают всеми полномочиями на протяжении всех состязаний; все
участники должны подчиняться их решениям.
4.4. Если появляются какие-то возражения относительно судейства, команда имеет
право в устном порядке обжаловать решение судей в Оргкомитете не позднее 10 минут
после объявления результатов.
4.5. Переигровка может быть проведена по решению судей в случае, когда
причиной ошибки является неисправность вспомогательного оборудования, либо из-за
ошибки, допущенной судейской коллегий. Переигровка не назначается по причине
слабого контроля подготовки рабочего места перед началом состязания со стороны
команды.
4.6. В период подготовки и выполнения заданий в соревновательную зону
допускаются только участники соревнований без тренеров и руководителей команд.
4.7. Технические задания этапов и модулей выдаются (озвучиваются) судьѐй
перед началом этапа капитану команды.
4.8. Команде предоставляется время для проверки готовности рабочего места к
выполнению задания.
4.9. Время отсчитывается от момента объявления начала соревнования.
4.10. Работоспособность конструкции проверяется не менее 5 раз, при этом
шарик должен полностью пройти траекторию не менее 3 раз.
4.11. Конструкция не считается работоспособной, если не выполнены
минимальные условия задания.

5. Подсчет баллов и определение победителя


5.1 Выполнение конкурсного задания оценивается по следующим критериям:
• оценка конструкции;
• оценка за выполнение задания.
5.2. Оценка конструкции подсчитывается по следующим правилам:
Оценка применения кубиков Кол-во Кол-во Итого
баллов кубиков баллов
Количество использованных кубиков 1
Кубики, формирующие направление 2
движения, являются частью дорожки
Двойное использование 2
Тройное использование 2
Четверное использование 2
Последующие использования 2

5.3. Оценка за выполнение задания определяется согласно техническим условиям


задания.
5.4. Оценка за соревнование определяется путѐм суммирования оценок за
конструкцию и за выполнение задания.
5.5. Победителем будет объявлена команда, получившая наибольшее количество
баллов.
Приложение 9

Вам также может понравиться