Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
1. Общие положения
1.1. Фестиваль технического творчества "ИзобретательЯ” (далее – Фестиваль) является
мероприятием, организуемым департаментом образования Администрации города Омска,
БОУ г. Омска «Гимназия №140», БОУ ДО г. Омска «Дом творчества «Кировский», БУ ДО
«Омская областная станция юных техников» и ГК «Альком». Настоящее Положение
определяет статус, цели, задачи, порядок проведения и условия участия в Фестивале на
2019 год.
1.2. Организационный комитет фестиваля составляют БОУ г. Омска «Гимназия №140»
и БОУ ДО г. Омска «Дом творчества «Кировский».
1.3. Общее руководство подготовкой и проведением фестиваля осуществляет
организационный комитет.
1.4. Организационный комитет соревнований:
формирует состав судейской коллегии состязаний, проводимых в ходе фестиваля;
анализирует и обобщает итоги мероприятий и соревнований, проводимых в ходе
фестиваля.
1.5. Состав судейской коллегии формируется из числа судей – общественников,
педагогический работников образовательных учреждений КАО г. Омска, ознакомленных
с общим положением.
3. Участники соревнований
3.1. К участию в соревнованиях допускаются команды, сформированные из числа
обучающихся в бюджетных образовательных учреждениях Кировского
административного округа г. Омска, в возрасте от 6 до 17 лет (включительно).
3.2. Соревнования проводятся в трех возрастных группах:
младшая от 6 до 10 лет (включительно);
средняя от 11 до 13 лет (включительно);
старшая от 14 до 17 лет (включительно).
В зависимости от количества участников возрастные группы могут объединяться.
7. Информационное освещение
7.1. Положение о проведении соревнований и его итоги размещаются на сайтах БОУ
г. Омска «Гимназия №140» по адресу: http://ou140.omsk.obr55.ru/ и БОУ ДО г. Омска
«Дом творчества «Кировский» по адресу: http://artdomik55.ucoz.ru/
7.2. Ответственные за проведение соревнований: Гейнц Денис Андреевич, учитель
информатики БОУ г. Омска «Гимназия №140», телефон для связи: +79088003977; Крюк
Виталий Янович, педагог дополнительного образования БОУ ДО г. Омска «Дом
творчества «Кировский», телефон для связи: +79913795083.
«Сумо»
1. Условия состязания
1.1. Игровое поле – круг диаметром 122 см. белого цвета, окантованный чѐрной
полосой, толщина линии 5 см ± 0,5 см.
Пример поля:
1.2. После команды рефери «Марш» операторы нажимают кнопку Run роботов (или
другую), после чего роботы ждут 3 (три) секунды и начинают двигаться до края поля,
разворачиваются на угол не менее 120 градусов и атакуют соперника. Операторы отходят
от края поля на 1 м. Роботу разрешается маневрировать.
3.1.2. В случае, если время раунда истекло и ни один из роботов не вышел за границы
ринга, проигравшим считается тот робот, который находится дальше от центра ринга, чем
робот противника.
3.2. Бой состоит из трех раундов. Длительность каждого раунда максимум 60 секунд.
Победа – 2 очка, поражение – 0 очков.
3.3. Если во время раунда любая электрическая часть робота не закреплена жѐстко
(оторвалась или висит на проводах), то этот робот считается проигравшим в раунде.
3.3. Если победитель не может быть определен способами, описанными выше, решение о
победе или переигровке принимает судья состязания.
3.4. По результатам боев, проводящихся в подгруппах, выявляется финальная группа.
3.5. Определение абсолютного победителя проводится по результатам финальных боѐв.
Приложение 3
«Шорт-Трек»
1. Условия состязания
Цель робота – за минимальное время проехать по линии N полных кругов
(количество кругов определяет главный судья соревнований в день соревнований).
Движение осуществляется в направлении по часовой стрелке.
Круг – полный проезд роботом трассы, с возвращением в место старта, пересекая при
этом линию старта-финиша.
2. Игровое поле
2.1. Размеры игрового поля 1200*2400 мм.
2.2. Поле представляет собой белое основание с черной линией траектории.
2.3. Линии на поле могут быть прямыми, дугообразными, пересекаться под прямым
углом.
2.4. Толщина черной линии 18 – 25 мм.
2.5. На линии возможно размещение препятствий (только в одном месте большого и
малого круга): горка (размер: 250 мм шириной, 250 мм длиной и 30 – 50 мм высотой;
основной цвет поверхности белый), балка (высотой и шириной в один модуль; длиной не
менее 250 мм; цвет белый). Препятствия жестко закреплены на поверхности поля, линия
трассы на препятствиях не прерывается. Наличие и место расположения препятствий
объявляется в день соревнований.
Пример поля
3. Робот
3.1. Во время заезда робот не может изменять свои размеры.
3.2. Робот должен быть автономным.
3.3. Участник приезжает с уже собранным роботом.
3.4. На стартовой позиции робот устанавливается перед линией старта, никакая его
часть не выступает за стартовую линию.
3.5. Движение робота начинается после команды судьи и однократного нажатия
оператором кнопки RUN.
Финальные заезды
1. В финальных заездах участвуют одновременно два робота (пара) на поле.
2. Пары для заездов и дорожка каждого робота определяются с помощью жеребьевки.
3. Роботы устанавливаются у линий старта в одинаковом направлении.
4. В ситуации, когда робот догоняет соперника, заезд досрочно завершается, но при
условии проезда не менее 5 секунд без столкновения. Победителем заезда объявляется
робот, догнавший соперника.
Столкновение роботов
1. В ходе заезда действует правило “перекресток проезжает первый”. Робот,
пришедший к перекрестку вторым, обязан пропустить первого, в случае столкновения
участник, совершивший наезд на соперника, дисквалифицируется.
2. В случае, когда невозможно определить виновника столкновения, судья обязан
назначить переигровку, при этом роботы меняются дорожками.
5. Определение победителя
Соревнования проводятся в два этапа: квалификация и финальные заезды. Между
квалификационными заездами предоставляется время на дополнительную отладку робота.
Между квалификационными и финальными заездами роботы остаются в карантине, время
на отладку не предоставляется.
1. По результатам квалификации на основании времени заездов составляется рейтинг
роботов.
2. В финальные заезды проходят роботы, занявшие первые места в квалификации.
Количество финалистов определяется главным судьей соревнований в день соревнований
в зависимости от количества команд участников.
3. Финальные заезды проходят по олимпийской системе (игра на вылет). Судьи
соревнований формируют турнирную сетку, в каждом круге из участников составляются
пары в соответствии с рейтингом квалификационных заездов и жеребьевки.
4. Из каждой пары в следующий круг выходит победитель заезда.
5. Перед финальным кругом судьи соревнований проводят заезд за третье место.
6. Победителем соревнования становится робот, победивший в финальном круге.
Второе место присуждается роботу, проигравшему в финальном круге.
Приложение 4
«Движение по широкой линии»
Условия соревнования
За наиболее короткое время робот должен, двигаясь по черной линии траектории, должен
добраться от места старта до места финиша. На прохождение дистанции дается максимум
2 мин.
В основе траектории могут использоваться только те элементы линии, которые
представлены на тренировочном поле: прямые и дугообразные линии, перекрестки,
повороты на 90.
Игровое поле
Размеры игрового поля 1500х3000 мм.
Поле представляет собой белое основание с черной линией траектории.
Линии на поле могут быть прямыми, дугообразными. Линии могут пересекаться и
при этом образовывать прямой угол.
Ширина линии 5 см ± 0,5 см.
Робот
Во время попытки робот не может менять свои размеры.
Робот должен быть автономным.
На стартовой позиции робот устанавливается колесами перед линией старта,
датчики света (цвета) могут выступать за стартовую линию.
Движение роботов начинается после команды судьи и нажатия оператором кнопки
RUN робота (или другой) или с помощью датчика.
Правила отбора победителя
В зачет принимается лучший результат (время и очки) из двух попыток.
Финиш робота фиксируется, когда ведущие колеса заедут на линию финиша.
Если во время попытки робот съедет с линии, т.е. окажется всеми колесами с
одной стороны линии, то в зачет принимается время до съезда с линии.
Победителем объявляется команда, преодолевшая траекторию за наименьшее
время.
Пример поля
Приложение 5
«Творческие проекты»
Тема: «Экология кировского округа».
Практическая часть – выставка моделей и проектов, которая включает подготовку,
представление и защиту проекта.
Теоретическая часть – ответы на вопросы по истории, теории и практике.
Практическая часть:
- новизна и актуальность;
- наличие авторской идеи;
- наличие изобретательской и рационализаторской идеи;
- доступность и научность представления;
- значение результатов для теории и практики;
- оригинальность и форма представления проекта;
- использование элементов современных технических разработок (решений).
Работы оцениваются по 5-балльной системе. Максимальное количество – 35 баллов.
Практическое задание состоит из двух частей:
1. LEGO-модель;
2. поcтер или презентация;
Команда состоит из 1 – 6 детей, под руководством тренера. Кульминационным
моментом является участие в мероприятии творческой категории, где cудьи во время
мероприятия общаются с командами по поводу LEGO-моделей и постеров/презентаций.
Все команды отмечаются жюри и получают персональные награды.
МОДЕЛЬ
Продумайте дизайн и конструкцию своей модели. Проявите изобретательность!
Продемонстрируйте оригинальность!
Модель должна состоять из компонентов и деталей, которые входят в
комплектацию наборов LEGO. Разрешается использовать любые кирпичики, фигурки или
движущиеся части LEGO.
Модель должна иметь по крайней мере одну приводную часть, включающую в себя
электродвигатель. В качестве привода можно использовать любой мотор LEGO.
Модель должна включать в себя один простой механизм, причем разрешается
использовать детали LEGO для создания пандусов, рычагов, шкивов, зубчатых передач,
колес и осей, включая применение винтов и клиньев. Все эти устройства и элементы
можно сделать при помощи множества различных компонентов, которые содержатся в
базовом наборе.
Приложение 6
«Утилизация»
1. Условия
За наиболее короткое время робот должен определить зараженные объекты в зоне их
размещения и вывезти в зону утилизации. Объекты имеют свой цвет (к примеру: 3 кубика
красного цвета, 3 кубика синего цвета, 3 кубика зеленого цвета. Всего 9 шт.). Зараженный
объект (цвет кубика) определяется путем жеребьевки. Зараженный кубик нужно отвести
(любым способом) в зону утилизации, соответствующую цвету кубика. По окончании
утилизации робот должен приехать в зону старта-финиша.
2. Поле
СТАРТ
ФИНИШ
3. Робот
4. Начисление баллов
Задание
Участникам соревнований (команде) предстоит пройти пять этапов эстафеты.
Каждый Этап эстафеты - это задание. Все этапы – задания выстроены по порядку от
простого к сложному. Одновременно выполнять задание на одном этапе может быть
только один участник.
1. Этап. Задание, направленное на поиск кубиков по предложенной схеме.
2. Этап. Задание, направленное на поиск кубиков на ощупь.
3. Этап. Задание, направленное на построение заданного рисунка из желобов
кубиков.
4. Этап. Задание, направленное на построение дорожки для шарика
5. Этап. Умственная задача.
Команда определяет капитана. Капитан стартует первым.
У каждого участника команды, пришедшего к финишу, есть возможность помочь
своему однокоманднику один раз на любом этапе. Кто именно пойдет на помощь -
определяет капитан команды.
Если участнику эстафеты нужна помощь своей команды, он поднимает руку вверх.
Капитан определяет, кто пойдет на помощь (можно назначить себя). Внимание!
Каждый из участников команды может помочь своему однокоманднику только один
раз.
Однокомандник, который помогает участнику эстафеты, берет один из четырех
флажков на финиши и ставит его на стол с соответствующим этапом.
Однокомандник может помогать только словесно. Внимание: Прикасаться к
кубикам нельзя во время помощи. Помощь может быть оказана до тех пор, пока
конкретный этап не будет пройден. После однокомандник возвращается на финиш,
больше оказывать помощь своей команде он не может. Участник эстафеты продолжает
выполнять задания.
Флажок остается на столе данного этапа – что символизирует дополнительное
время. А также этапы, которые вызывают особое затруднение.
Оценка
Эстафета CUBORO оценивается следующим образом:
1. Критерий Помощь однокомандника – помощь однокомандника будет стоить
команде дополнительные3 минуты к общему времени прохождения.
Если каждый из участников справился самостоятельно со всеми этапами эстафеты, то
команде не прибавляется дополнительное время. Если команда использовала все флажки
подсказки, то максимальное дополнительное время будет составлять 9 минут (3х3).
2. Критерий. Время прохождение эстафеты - Время прохождения эстафеты
CUBORO является главным временным показателем. Учитывается время прохождения
всех участников одной команды.
Итоговое время прохождения эстафеты = время прохождения эстафеты +
помощь однокомандников.
2. Зона соревнований
2.1. На площадке соревнования размещаются столы-парты для работы команд.
2.2. В зависимости от заданий и количества команд в зоне соревнований
размещаются наборы Cuboro.
3. Команда
3.1. Команда – коллектив учащихся из 6-и человек, осуществляющих занятия по
конструированию Cuboro (подготовку к состязаниям). Возраст участников команды
определяется на момент проведения соревнований.
3.2. Один из членов команды является капитаном команды.
3.3. Возрастная группа команды определяется по наиболее старшему участнику
команды.
3.4. Команду возглавляет руководитель команды или/и тренер. Минимальный
возраст руководителя (тренера) команды – 18 лет.
3.5. В зоне состязаний разрешается находиться только участникам команд, членам
оргкомитета, судьям, помощникам судей и волонтерам.
3.6. Во время проведения соревнований запрещены любые устройства и методы
коммуникации. Всем, кто находится вне зоны соревнования, запрещено общаться с
участниками. Если все же необходимо передать сообщение, то это можно сделать только
при непосредственном участии лиц, перечисленных в пункте 7.5.
3.7. При нарушении командой пункта 7.6. команда будет дисквалифицирована с
соревнований.
3.8. Если по решению главного судьи состязание было прекращено из-за
недисциплинированного (неэтичного, неспортивного, некорректного) поведения команды,
то этой команде засчитывается техническое поражение, а команда дисквалифицируется.