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PASO 1
Abrimos Blender, y dejamos el cubo que aparece por defecto, ya que vamos a utilizarlo
como el objeto animado.
PASO 2
Cuando hacemos clic y agregamos la Jaula, parece que no sucede nada, sin embargo, si
cambiamos la visualización de Sólido a Estructura, veremos que se ha creado un cubo
naranja. Ese es nuestro objeto Jaula. Éste nos servirá para deformar y manipular a
nuestro cubo de forma muy simple.
Agrandamos el objeto Jaula para que sea más grande que el cubo original. Para eso,
nos aseguramos tener seleccionada a la jaula (cubo más pequeño), presionamos la
PASO 3
En el paso que sigue, tenemos que relacionar el cubo a la jaula. Para eso,
seleccionamos primero el cubo y presionando la tecla “Shft” seleccionamos luego la
jaula. Es importante que lo hagamos en ese orden. Una vez seleccionados los dos
objetos presionamos “Ctrl+P” y elegimos Deformación por jaula.
PASO 4
Vamos a mover la jaula hacia el extremo derecho de la escena pero antes que nada,
tenemos que deseleccionar todo, presionando la tecla “A”, y luego agarramos sólo la
jaula.
PASO 5
Sin moverla todavía, apretamos la letra “I” (sobre el área de trabajo) y seleccionamos
el fotograma clave “Posición”. Es importante que acto seguido, movamos la línea
Continuemos…
PASO 6
Vamos a hacer que la jaula (y por ende el cubo) se muevan de derecha a izquierda
generando el Efecto gelatina.
Para hacer que nuestro cubo se deforme, necesitamos que esté formado por más
polígonos, para ello vamos a subdividirlo.
PASO 7
Vamos a fijar la posición actual como posición de inicio (recuerden volver al fotograma
1). Hacemos clic en el pequeño signo (+) que se encuentra a la derecha de la opción
“Formas clave”, y nos agrega una fila: Base.
PASO 8
Repetimos la acción haciendo clic en el (+) y nos agrega otra fila: Clave 1.
Nos aseguramos que quede seleccionada esta última fila. Desde el Modo Edición
movemos los 4 vértices superiores de la jaula hacia la izquierda. Con Shift vamos
sumando selecciones de vértices.
PASO 9
PASO 9
Hasta ahora tenemos todo configurado para poner en escena nuestro “efecto
gelatina”.
Posando con cuidado el ratón sobre el campo donde se ingresa el valor, presionamos
la tecla “I” para insertar un fotograma clave. Se tiene que pintar de amarillo.
Tenemos que hacer que el cubo se deforme hacia un lado y hacia el otro como si
estuviera rebotando.
Para ello vamos al fotograma 70, que es el momento en el cual el cubo finaliza el
recorrido y le damos una pequeña inclinación: Valor de - 0.3. Otra vez, presionar la
tecla “I”. Si el valor permanece en verde es que el cambio no ha sido guardado aún,
debemos asegurarnos que se pinte de amarillo.
Por último…
Para finalizar haremos unos cuantos fotogramas claves con valores positivos y
negativos en forma reiterada para simular el rebote “tipo gelatina”:
Los valores y la ubicación del cuadro son a modo de ejemplo, pero pueden seguir
probando qué pasa si colocan otros valores u otra cantidad de cuadros o si la distancia
de desplazamiento es aún más larga!