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AUTOASISTIDO - MODIFICADOR JAULA

PASO 1

Abrimos Blender, y dejamos el cubo que aparece por defecto, ya que vamos a utilizarlo
como el objeto animado.

Recuerden que, al iniciar Blender, el cursor está en el centro de la masa.

PASO 2

Primero, vamos a Menú  Agregar  “Jaula”. Podemos hacerlo desde el Menú de a


izquierda o también con “Shift + A”, se despliega el Menú para agregar elementos.

Cuando hacemos clic y agregamos la Jaula, parece que no sucede nada, sin embargo, si
cambiamos la visualización de Sólido a Estructura, veremos que se ha creado un cubo
naranja. Ese es nuestro objeto Jaula. Éste nos servirá para deformar y manipular a
nuestro cubo de forma muy simple.

Agrandamos el objeto Jaula para que sea más grande que el cubo original. Para eso,
nos aseguramos tener seleccionada a la jaula (cubo más pequeño), presionamos la

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tecla “S” (escalar) y moviendo el mouse cambiamos su tamaño. Ahora podemos volver
al tipo de visualización Sólido (letra “Z”).

PASO 3

En el paso que sigue, tenemos que relacionar el cubo a la jaula. Para eso,
seleccionamos primero el cubo y presionando la tecla “Shft” seleccionamos luego la
jaula. Es importante que lo hagamos en ese orden. Una vez seleccionados los dos
objetos presionamos “Ctrl+P” y elegimos Deformación por jaula.

Ahora empezaremos a utilizar la línea de tiempo, para armar la animación.

PASO 4

Vamos a mover la jaula hacia el extremo derecho de la escena pero antes que nada,
tenemos que deseleccionar todo, presionando la tecla “A”, y luego agarramos sólo la
jaula.

PASO 5

Sin moverla todavía, apretamos la letra “I” (sobre el área de trabajo) y seleccionamos
el fotograma clave “Posición”. Es importante que acto seguido, movamos la línea

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verde de la línea de tiempo hasta el fotograma 70 y después sí, desplazamos la jaula
hacia la derecha.

Veremos que ahora el cubo seguirá al objeto jaula aunque no lo estemos


seleccionando. Esto es gracias a la relación que creamos antes.

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Una vez que ubicamos al cubo en la escena, volvemos a apretar la letra “I”, e
indicamos nuevamente Posición. Lo que hicimos hasta ahora fue sólo el
desplazamiento. Podemos llevar la línea de tiempo al fotograma 1, apretar Play o
“Alt+A”, y ver esa animación. Luego de verla, nos volvemos a posicionar sobre el
fotograma 1. Para frenar, “Alt+A” nuevamente o “Pausa”.

Continuemos…

PASO 6

Vamos a hacer que la jaula (y por ende el cubo) se muevan de derecha a izquierda
generando el Efecto gelatina.

Para hacer que nuestro cubo se deforme, necesitamos que esté formado por más
polígonos, para ello vamos a subdividirlo.

Seleccionamos el cubo y estando en Modo Edición, seleccionamos “Subdividir” y en


Cantidad de cortes indicamos un valor de 8. Con esto tendremos una maya con
bastante detalle para lograr una deformación con buena calidad.

PASO 7

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Volvemos a Modo Objeto, seleccionamos la Jaula para dividirla, y de esa forma, poder
mover sólo los cuatro vértices superiores, sin que se afecten los de abajo. Para realizar
esto, vamos a las Propiedades de Jaula, que se encuentran a la derecha de la pantalla
y, entre las opciones, agregamos un corte horizontal, indicando en W=3.

Vamos a fijar la posición actual como posición de inicio (recuerden volver al fotograma
1). Hacemos clic en el pequeño signo (+) que se encuentra a la derecha de la opción
“Formas clave”, y nos agrega una fila: Base.

PASO 8

Repetimos la acción haciendo clic en el (+) y nos agrega otra fila: Clave 1.

Nos aseguramos que quede seleccionada esta última fila. Desde el Modo Edición
movemos los 4 vértices superiores de la jaula hacia la izquierda. Con Shift vamos
sumando selecciones de vértices.

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De esta forma vemos cómo se deforma el cubo, ya que este copia todo lo que le
suceda a la jaula. Gracias a que hemos dividido la jaula a la mitad, el cubo se dobla por
la mitad.

PASO 9

Volvemos a Modo Objeto.

La deformación desaparece pero eso es normal, seguirá estando. Para corroborarlo


podemos aumentar el Valor dentro de Clave 1 y veremos que cuanto más alto el
número, más se refleja la deformación que hemos hecho.

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Como necesitamos que el cubo se mueva hacia un lado y hacia otro, vamos a fijar el
valor mínimo, donde dice Mín a -1 y el Máx en 1

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Ahora, si variamos el número dentro de Valor veremos que si este es negativo, la caja
se deforma hacia un lado y si es positivo hacia el otro.

PASO 9

Hasta ahora tenemos todo configurado para poner en escena nuestro “efecto
gelatina”.

Nos situamos en el fotograma 1.

Le damos el valor 0 a Clave 1 dentro de las Formas clave de la jaula

Posando con cuidado el ratón sobre el campo donde se ingresa el valor, presionamos
la tecla “I” para insertar un fotograma clave. Se tiene que pintar de amarillo.

Nos situamos en la mitad de nuestra animación (fotograma 35) y cambiamos el valor a


-0.4 y presionamos “I” con el mouse sobre el valor. De esta forma generamos la ilusión
de que el cubo se está deformando por la velocidad que desarrolló. Recuerden que si
no presionamos “I” no se quedará grabado el cambio en el valor

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Paso 10

Este es el último paso, ¡la frenada!

Tenemos que hacer que el cubo se deforme hacia un lado y hacia el otro como si
estuviera rebotando.

Para ello vamos al fotograma 70, que es el momento en el cual el cubo finaliza el
recorrido y le damos una pequeña inclinación: Valor de - 0.3. Otra vez, presionar la
tecla “I”. Si el valor permanece en verde es que el cambio no ha sido guardado aún,
debemos asegurarnos que se pinte de amarillo.

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Si le apretamos el botón de “Play” o “Alt+A” ahora veremos que cuando el cubo va
llegando, se va inclinando hacia adelante, como si quisiera frenar.

Por último…

Para finalizar haremos unos cuantos fotogramas claves con valores positivos y
negativos en forma reiterada para simular el rebote “tipo gelatina”:

Fotograma 80: valor -0.4

Fotograma 90: valor +0.2

Fotograma 95: valor -0.15

Fotograma 100: valor +0.13

Fotograma 105: valor 0

Los valores y la ubicación del cuadro son a modo de ejemplo, pero pueden seguir
probando qué pasa si colocan otros valores u otra cantidad de cuadros o si la distancia
de desplazamiento es aún más larga!

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