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DISEÑO DEL PRODUCTO TECNOLGICO

OBJETIVO

Diseñar el producto tecnológico y novedoso con demanda en el mercado.

ATRIBUTOS DEL PRODUCTO

 Atributos de costo:
Probable valor del producto: s/ 20.00 nuevos soles
Probable valor de reventa: s/ (12.00-18.00) nuevos soles dependiente en cómo se encuentre el
equipo.
 Atributos de rendimiento
Calidad de los materiales: El equipo tiene una carcasa de material plástico, lo cual actúa como
un aislante ante las pequeñas cargas eléctricas que este mismo
producto genera.
Rendimiento funcional: Producto diseñado para cubrir su necesidad de recargar en cualquier
momento y en cualquier lugar. El uso de generadores micro-manivela
facilita el cargar su teléfono móvil o algún dispositivo recargable que
cuente de manera inmediata dándole accionamiento.
 Atributos de disponibilidad:
Calidad de servicio de venta: nosotros seremos quienes tengamos contacto directo con los
compradores(clientes).
Tiempo de entrega:
En las ventas virtuales, si el cliente se encuentra en esta ciudad, el tiempo de entrega seria
durante las 24 horas siguientes.
Si el cliente se acerca a uno de nuestros stands de venta, la entrega del producto seria
inmediata.
CUATRO PRINCIPIOS:

VISIBILIDAD:

 El usuario mirando el producto puede obtener el estado y sus alternativas de acción.

MODELO CONCEPTUAL:

 representación de las operaciones


 resultados
 imagen del sistema coherente
 hacer visible las cosas.

MAPEO:

Debe ser posible determinar la relación entre las:

¿para qué sirve la manivela?,¿Cómo se acciona el equipo?,¿hay restricciones?

 acciones y los resultados: girando la manivela se acciona el equipo y de esta manera se va


cargando tu componente electrónico.
 control y sus efectos: dando un giro constante a la manivela se cargará de forma
constante tu equipo.

RESPUESTAS:

 El usuario debe recibir un completo y continuo feedback (retroalimentación) acerca de los


resultados de las acciones.

RESTRICCIONES:

Restricciones naturales:

 Solo puede ser accionado dándole giro a la manivela.


 El conector del cable solo tiene una única manera de ser puesto en el equipo.

Restricciones semánticas:

 Control total de la energía que es generada por el cargador.


 El radio de giro de la manivela es pequeño.
 No puede llegar a una carga total de la batería.

Restricciones lógicas:

 El producto comprende de dos piezas: equipo cargador y cable de conexión USB.


 La manivela es para dar giro y accionar el equipo.
AFFORDANCES:

FOTO DEL CARGADOR  Las características percibidas determinan como puede ser
usado el equipo.
 El usuario no precisa instrucciones, al ver el objeto sabe
cómo utilizarlo.

RETROALIMEMTACION (FEEDBACK):

¿Qué partes muestran el estado del cargador y cuales son decorativas?

¿Cuáles han cambiado desde el estado anterior?

¿Dónde debemos estar mirando o escuchando para detectar cambios?

DESARROLLO DEL PROTOTIPO

IMPORTANCIA DE HACER PROTOTIPO:

 Validar el concepto desde el inicio.


 Reducir el riesgo en general.
 Aprovechar los recursos y dinero sabiamente.
 Implementar mejorar y sugerencias de los propios clientes.

El prototipado es un proceso activo. lo que implica construir, probar, aprender e iterar

Los prototipos de servicios se pueden clasificar en:

 Interacciones persona a persona


 Interacciones persona con lo digital
 Interacciones persona con su entorno
INTERACCIONES CON PROTOTIPOS:

JORNEY MAP:

1. Entrada al local de venta de cargadores.


2. Atención personal de ventas.
3. Recibir información del cargador.
4. Ver el cargador.
5. Funcionamiento del cargador.
6. Elegir cargador.
7. Pagar.

LE DAS ESTE FORMATO A ESTO ENUMERADO ARRIBA SSSSAAAAAAUUUULLLLL

COMO ESTE