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1. DATOS INFORMATIVOS
Describe
Reconoce las correctamente Diferencia las
diferentes clases de Participa con
las diferentes
hojas clases de hojas responsabilidad
CIENCIA Y clases de
AMBIENTE haciendo uso del y respeto
hojas mediante
el uso del programa de
programa de edilim
edilim
3. SECUENCIA DIDÁCTICA
MOMENTOS Y RECURSOS Y
ESTRATEGIAS
FASES MATERIALES
INICIO
Actividades permanentes Proyector Multimedia.
Se ejecuta el programa EDILIM donde Observan, Computadoras
Un video acerca de las plantas y sus partes entre Memoria USB
ellas las hojas Actividad Imagen y
MOTIVACION Recuperación de saberes previos texto
Responden a varias preguntas , como por
ejemplo que les pareció el video, sin son
importantes las plantas y por ende las hojas
PROCESO
Adquisición Teórica
Adquisición Práctica
Aplicación
CIERRE/SALIDA
Reflexión/Meta cognición
1) Objetivo:
2) Aprendizajes esperados :
PASO 1:
Creamos una carpeta donde guardaremos todos los recursos a utilizar
(imágenes, videos, audios, etc.).
PASO 2:
1. Abrimos el programa EDILIM y configuramos sus propiedades.
2. clic en NUEVO.
3. Se muestra la pantalla inicial, ubicamos el directorio de recursos y aparecerá la
ventana BUSCAR CARPETA y localiza la carpeta que contiene todo los recursos y
ACEPTAR.
3
4
5
7 imagen de
fondo
8
PASO 3:
Vamos a crear nuestra primera página del libro, que será la presentación o carátula.
Para ello seguimos estos pasos:
1. Damos clic en la pestaña PAGINAS
2. Elegimos la actividad IMAGEN Y TEXTO.
1
2
PASO 4:
Para lograr el momento de motivación y el conflicto cognitivo, nos dirigimos a la barra de
menú y damos un clic en “páginas” y cuando se desplieguen las actividades,
seleccionamos “imagen y texto”.
PASO 5:
Seleccionamos la pestaña “animaciones” y desde allí damos clic en el archivo “Para crecer
debemos comer” y arrastramos el mouse hasta la ubicación señalada y luego soltamos.
PASO 6:
Para lograr rescatar los saberes previos, crearemos una nueva página. En la barra de menú damos
un clic en “páginas” y cuando se desplieguen las actividades, seleccionamos “Respuesta
Múltiple”. Ahora completamos algunos datos:
2
4 3
PASO 7:
Actividad: Rayos X
Para lograr provocar el conflicto cognitivo, crearemos una nueva página. En la barra de menú
damos un clic en “páginas” y cuando se desplieguen las actividades, seleccionamos “Rayos X”.
Ahora completamos algunos datos:
1. Escribe la consigna o indicación del ejercicio.
2. Inserta la imagen arrastrándola del centro de recursos.
2
PASO 8:
Para lograr el momento de “construcción del aprendizaje”, crearemos una nueva
página y repetiremos el paso de seleccionar la actividad “Etiquetas”.
Actividad: Etiquetas
1.- Marco de imagen de fondo. Arrastre una imagen desde el almacén de recursos.
2.- Áreas activas. Desplácelas con el ratón (botón izquierdo pulsado) hasta el destino que
desee.
3.- Textos de las etiquetas.
4.- Elegimos el tipo de formato del ejercicio, en este caso elegimos “Arrastrar Etiquetas”
3
1
2
4
PASO 9:
Continuamos en el momento de “construcción del aprendizaje”, creamos una nueva
página y seleccionamos la actividad “Mover Imágenes”.
Primero debemos crear información de la imagen con ayuda del programa Paint.
1
2
3
PASO 10:
Actividad: Escoger
3
2
PASO 11:
Actividad: Ordenar Imagenes
1
PASO 11:
Para desarrollar la adquisición Práctica crearemos una nueva página y elegiremos la
actividad “Sopa de Letras”. Los alumnos buscan y encuentran palabras de órganos que
intervienen en la digestión.
1.- Escribe los enunciados que definen las palabras que deben buscarse.
2.- Escribimos las palabras a buscar.
3.- Elegimos las opciones o parámetros:
3
PASO 12:
Actividad: Arrastrar Textos
1.- Escribimos los textos fijos.
2.- Ahora escribimos los textos que se pueden arrastrar.
3.- Redactar la consigna del ejercicio.
1 2
PASO 13:
Para lograr el momento de la aplicación, crearemos una nueva página. En la barra de
menú damos un clic en “páginas” y cuando se desplieguen las actividades, seleccionamos
“Esquema”. Ahora completamos algunos datos:
Actividad: Esquema
1.- Elegimos la forma del esquema.
2.- En la Estructura LIM genera el esquema interpretando la estructura que nosotros
escribimos.
Por ejemplo, si usted escribe:
APARATO DIGESTIVO
*Es un conjunto de órganos
**Boca [o] 1
**Faringe [o]
**Esófago [o]
**Estómago [o]
**Intestino delgado [o] 2
**Intestino grueso [o]
*Glándulas anexas
**Páncreas [o]
**Hígado [o]
Después de un texto puede escribir: [o] para crear un hueco en el esquema.
VISTA PRELIMINAR
PASO 14:
Para desarrollar el momento de la retroalimentación crearemos una nueva página,
eligiendo la actividad “Puzle”.
Actividad: Puzle
Conocido juego de recomponer una imagen. Admite la posibilidad de mostrar una imagen
de fondo con diferentes niveles de opacidad, para facilitar la resolución del juego.
1.- Arrastramos la imagen para crear el puzle desde los recursos.
2.- Especificar el número de filas y columnas. Si pulsa en el botón podrá ver la rejilla.
3.- Seleccione si quiere que LIM muestre el destino de las piezas.
4.- Botón para definir la imagen de fondo.
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2 3
PASO 15:
Para realizar el momento de la evaluación, crearemos una nueva página “Palabra
Secreta”
Actividad: Palabra Secreta
Juego que consiste en descubrir una palabra por medio de las letras que la forman.
1.- Imagen.
2.- Texto.
3.- Palabra secreta que hay que descubrir.
4.-Opciones:
No mostrar la imagen: la imagen aparece cuando el usuario descubre la palabra secreta.
Exacta: La palabra debe coincidir en todas sus letras, se utiliza cuando se diferencian
vocales con tilde o sin ella.
4
PASO 16:
Para la publicación final del trabajo, iremos a la barra de menú y haremos clic en
“exportar”, activaremos la casilla “HTML” y “empaquetar” y finalmente haremos clic en
“publicar”. El programa creará un archivo comprimido en la carpeta de destino que
hayamos seleccionado.