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Kuei-jin
Caçadores não podem ser Abraçados, alvos de invocando Vento Negro devem fazer esse teste especial
laço de sangue ou transformados em carniçais. A de Alma Sombria quando ativa a arte, assim como um
Inspiração dos Mensageiros simplesmente não deixa teste de P’o (dificuldade 8) a cada turno que ele está
isso acontecer. Reflexos automáticos do corpo fazem ativo. Como especificado na pág. 108 de Vampiros do
um Caçador que ingeriu vitae cuspi-la novamente, e Oriente, falhar nesse teste resulta em Natureza de Fogo
vitae injetada ou inserida de outra maneira automaticamente.
simplesmente se dissipa
sangue de um caçador e elesem efeito.
morre. (Ele Drene
tambémtodo o
não se Resistindo a Intrusão Mental
Através do poder do P’o, Kuei-jin podem resistir a
torna uma Aparição). correntes espirituais de qualquer tipo, sejam elas
aprisionar almas, o laço de sangue, Dominação,
Vampiros do Presença ou as habilidades mais exóticas de outros
shen. Note que Kuei-jin cuja geração equivalente seja
Oriente e Vampiro mais baixa que a do Kin-jin (veja Vampiros do
Oriente, págs. 12-13) são automaticamente imunes aos
efeitos de Dominação deste Cainita. Qualquer poder
Revisado mágico que iria subjugar mentalmente a vontade do
Kuei-jin pode ser resistido com o P’o. Isso inclui até
Onde o material dessa seção contradiz o texto de mesmo poderes como Proteção do Dragão de Ch’iu
Vampiros do Oriente , ele deve ser considerado mais
Muh, Demência e os poderes de Mibashan Pors’dan e
atual e substitui o material publicado anteriormente. Enigma de Maya.
Narradores são encorajados a julgar cada caso quando
em dúvida ou descartar essas regras em favor das suas. Kuei-jin
resistir a esses podem gastar
controles Forçamas
mentais, de apenas
Vontade para
se eles
Bônus Sociais do Dharma souberem que estão presos. Narradores devem ser
Enquanto os Macacos Agitados e Jina podem ficar generosos com isso. Em geral, apenas uma tentativa de
impressionados com demonstrações de sabedoria, os se libertar é permitida por uso de poder, apesar de
Mandarins sabem que os ancestrais e mesmo os circunstâncias extraordinárias poderem permitir um
poderosos Bodhisattvas, embora iluminados, ainda são teste adicional, a critério do Narrador.
falíveis. Kuei-jin que recebem bônus em interações Note que o P’o não pode resistir a poderes que
sociais baseados em seu Nível de Dharma (veja investigam ao invés de manipular (por exemplo,
Vampiros do Oriente, pág. 54) podem subtrair o Auspícios ou certos poderes de Obrigação), aqueles que
número de dados extras que eles recebem do número se baseiam em enganação mental (como Ofuscação e
de dados adicionais que um ancião de nível mais alto Lua Encoberta) ou aqueles que atacam especificamente
recebe quando os personagens estão interagindo. Então a natureza do Demônios (como Cultivo, Olhar
por exemplo, um Bodhisattva de Dharma 9 receberia Aterrorizante ou Formas Goblin).
só 3 dados de
Mandarin adicionais
Dharmaem7.testes Sociais contra
Os Kuei-jin um
têm poucas Combate
Devido à sua complexidade, combate é o alvo de
dúvidas que os incríveis poderes de persuasão dos regras extensas e a faceta de Vampiro que mais mudou
Bodhisattvas são uma das razões pela qual os entre as edições. A maioria das mudanças envolvem o
Mandarins limitam a quantidade de contato que eles novo sistema de iniciativa, poderes que permitem a
têm com discípulos e Jina. vampiros realizar múltiplas ações por turno e a nova
Desvendando o Chi Demoníaco divisão entre dano contusivo e letal. Apesar dessas
Como explicado na pág. 91 de Vampiros do coisas poderem ser encobertas, parece melhor dar aos
Oriente, um Kuei-jin deve testar P’o (dificuldade Hun Narradores uma conversão completa e estabelecida a
+3) para ganhar acesso a seu Chi Demoníaco por uma partir da qual trabalhar e deixar que os grupos de jogo
cena. Quatro ou mais sucessos nesse teste colocam o decidam para onde seguir a partir das normas
vampiro em natureza de fogo. Esse teste precisa ser estabelecidas.
feito apenas quanto o Kuei-jin deseja queimar Chi Conversões Gerais
Demoníaco “bruto”. Use as regras revisadas de Vampiro para armas
O testeé um
Demoníaca de teste
P’o deusado
Almaao ativarusando
Sombria uma Hun
Arte normais e ataques desarmados. Armas sobrenaturais
manifestadas através de Shintai Demoníaco, Prana Yin
(dificuldade P’o), como especificado na pág. 90 de ou outros poderes causam a quantidade de dano listada
Vampiros do Oriente. Quando um Kuei-jin ativa uma para a arma na pág. 214 de Vampiro: a Máscara. Esse
Arte Demoníaca, se certifique de usar esse teste dano é agravado apenas se especificado na descrição do
especial e não o teste padrão de Natureza Sombria poder.
Vontade
tipicamenteirão reagir
baseado de maneira
na situação variável,
e seu papel nela. para Além
Força da
+1redução
de danodoagravado,
dano de Chicote de Sangue
Shintai do Sangue
Mortais capazes de suportar esse tipo de terror funciona igual ao livro.
oculto não são necessariamente compelidos a se Shintai dos Ossos
jogar em um combate mortal com um monstro do Obediência dos Ossos
além-túmulo, apesar de fúria histérica ser uma Garras causam Força +1 de dano agravado e
resposta ocasional. Lâmina de Ossos causa Força +2 de dano agravado.
Depois da exposição, a maioria dos mortais Nuvem dos Cinco Venenos
não se lembra direito do evento, ou esquece Nuvem dos Cinco Venenos funciona igual ao que
completamente, por uma combinação de amnésia está no livro. Já que não existe teste de ataque, o dano
induzida por choque e mecanismos de bloqueio. continua o mesmo.
Lapsos psicológicos, alcoolismo, abuso de drogas, Ch’ing Shih
suicídios, abuso matrimonial e outros sintomas de Um Kuei-jin que ativou Ch’ing Shih tem acesso
estresse pós-traumático são comuns entre aqueles aos poderes Garras, Semblante e Chave de Obediência
que foram expostos ao Delírio, particularmente
em situações violentas ou traumáticas de outra dos Ossospara
esperar gratuitamente
os apêndices(apesar dele ainda
crescerem). ter que de
Armadura
maneira. Ser forçado ficar muito perto e por Ossos e Lâmina de Ossos continuam a ter custo em
muito tempo de uma criatura tão horrível irá Chi, mas o efeito por ponto gasto é duplicado –
induzir uma perturbação massiva, geralmente Armadura de Ossos concede dois dados adicionais de
culminando em um lapso catatônicp. Kuei-jin absorção, e a Lâmina de Ossos dura seis turnos por
com essa característica de Shintai Demoníaco ponto, ao invés de três. Ferimentos infligidos com a
devem ser cuidadosos – esse terror divino é uma Lâmina de Ossos carregam o mesmo veneno que as
arma que não conhece amigo nem inimigo. mordidas e garras do ch’ing shih.
Shen, incluindo magos e carniçais (e mortais Cadáveres animados criados através do veneno do
com Fé Verdadeira, mesmo apesar deles não ch’ing shih sofrem dano como se fossem vampiros
serem realmente shen), são imunes a esse efeito. (isso, metade do dano por contusão após um ataque e
Apesar deles provavelmente não acharem o trate armas de fogo como armas de contusão). A menos
vampiro agradável de se ver, eles não são tomados que o corpo esteja muito mutilado, o zumbi retorna
por pânico histérico. Mortais com treinamento com todos os níveis de vitalidade.
avançado de combate, que estão defendendo suas Shintai de Jade
crianças ou têm alguma familiaridade com o Servo de Jade do Personagem Venerável
oculto testar Raciocínio + Ocultismo (dificuldade Ataques por Kuei-jin usando qualquer dos cinco
6), sucessos aumentam sua Força de Vontade em mantos elementais causam dano letal. Além do mais,
um para os propósitos de suportar esse terror. enquanto o manto elemental concede três dados de
Representando Punk-Gótico
devem temer omuito menos
fair folk, usarmisterioso.
hooligans Se os Membros
redcap genéricos
como leões-de-chácara em cada clube noturno da cidade
faz um desserviço à atmosfera e ao jogo.
Distinções Nós não estamos dizendo, “Não faça crossover!” De
Em seu conceito, Vampiro foi planejado para ser qualquer jeito, é o seu jogo; faça o que deixa você e seus
jogado como um jogo único. As várias facções, grupos e jogadores felizes. Quebre a Regra de Ouro sobre nossas
subculturas prevalentes em outros jogos da série cabeças coletivas se isso entretém você. O que nós
Storyteller simplesmente não existem se você planeja estamos dizendo é que você deveria considerar as
jogar apenas Vampiro. Vampiro não tem Peregrinos necessidades da sua história. Como Narrador, você tem a
Silenciosos, nem Tecnocracia e nenhuma Corte maior responsabilidade em se certificar que o conto que
Unseelie como elas são definidas por regras. você e seu grupo estão contando não desarranje. O
Isso é intencional. motorista do príncipe precisa ser um Andarilho do
Você leu os avisos acima sobre os temas dos jogos se Asfalto preso pelo laço de sangue? Ele não poderia
degradando quando muitos elementos díspares são apenas ser um carniçal? Ou, mais provável
introduzidos. Magos não têm a característica estatisticamente,
Familiaridade trazumdesdenho.
mortal, normal
Se o grupoe ignorante?
precisa
Humanidade, então misturá-los no círculo e deixá-los
matar sem consequência, enquanto aceitável pelas realmente temer o assassino pago pelo bispo, é seu
regras, prejudica tanto a contribuição dos magos quanto trabalho faze-los tremer. Você estará sendo preguiçoso se
dos vampiros à história. depender que eles pensem, “Oh, é um lobisomem. Ele
Certamente, um grupo de lobisomens pode se pode chutar as nossas bundas.”
chamar Peregrinos Silenciosos em seu jogo de Vampiro, O mundo Punk-Gótico é principalmente um de
mas eles não serão os Peregrinos Silenciosos como sutileza e ameaça. Ostentação e violência certamente
codificado na página tal de um certo livro de outra linha têm seu lugar, mas considere o resultado lógico de
de jogo. Vampiros não estão preparados para se qualquer ação de um personagem. Um gangster com uma
preocupar com coisas como Umbras e Reinos do pistola vai ter uma vida curta e violenta, mas vai ter o
Fragmento e o Sonhar. que ele quer. O assessor de fala mansa do senador
Agora, nós ficamos conhecidos por quebrar essa também vai ter isso – e é menos provável que ele seja
regra aqui e ali. Necromancia, por exemplo, foi reescrita morto em uma guerra de gangues, preso por posse, etc.
Usar os outros sobrenaturais é análogo. Se você os usa
na ediçãoWraith.
como revisada para
Essasse encaixar
pequenasmaisinfrações
adequadamente
são para amedrontar seus jogadores ou para disparar poderes
considerações para o conceito maior. É um pouco estranhos por aí, seu jogo vai ser curto e violento. Se
estúpido ter regras para fantasmas que, bem, falham em você usa-los para construir suspense e tensão, seu jogo
levar os fantasmas em consideração. Mas na maior parte, vai ser mais longo, mais rico, mais profundo e mais
Vampiro não depende da presença de outros maturo.
E melhor.