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TALLER SEGUNDO PERIODO

1. Funciones lineales
 Hacer una tabla de valores
 Incluir valores negativos, valores positivos y cero para asegurarnos de que realmente tienes una función lineal
 Cada fila forma un par ordenado que puedes graficar en el plano de coordenadas
 Grafica los puntos
 Como los puntos están sobre una recta, traza la recta que pasa por los puntos

Funciones cuadráticas
 Hacer una tabla de valores
 Luego incluir los valores en la tabla como pares ordenados
 Grafica los puntos
 Conecta los puntos como mejor puedas, usando una curva suave

Funciones radicales
 Antes de hacer una tabla de valores, observa la ecuación de la función para tener una idea general de cómo se
verá la gráfica
 Crea una tabla de valores. Escoge valores que faciliten tus cálculos
 Usa la tabla de pares para graficar los puntos
 Conecta los puntos lo mejor que puedas, usando una curva suave

Funciones exponenciales
 Observar la ecuación de la función para tener una idea general de cómo se verá la gráfica luego de reemplazar
el valor de x que generalmente es la potencia
 Crea una tabla de valores. Escoge valores que faciliten tus cálculos
 Usa la tabla de pares para graficar los puntos
 Conecta los puntos lo mejor que puedas, usando una curva suave

2. El dominio de una función f(x) es el conjunto de todos los valores para los cuales la función está definida, y el
rango de la función es el conjunto de todos los valores que f toma.
Ejemplo 1:
Considere la función mostrada en el diagrama.

Aquí, el dominio es el conjunto { A , B , C , E }. D no está en el dominio, ya que la función no está definida


para D .
El rango es el conjunto {1, 3, 4}. 2 no está en el rango, ya que no hay letra en el dominio que se enlace con el 2.
Se le llama asíntota de la gráfica de una función a una recta a la que se aproxima continuamente la gráfica de tal
función; es decir que la distancia entre las dos tiende a ser cero (0), a medida que se extienden indefinidamente.
3. Funciones lineales
Graficar f(x) = 3x + 2

Graficar f(x) = −x + 1

Graficar f(x) = 2x – 1

Funciones cuadráticas
Graficar f(x) = x2
Graficar f(x) = −2x2 + 3x – 3

Funciones radicales

Graficar 𝑓(𝑥) = −2 + √𝑥 − 1

Graficar 𝑓(𝑥) = −2√𝑥


4. PROPIEDADES DE LOS LIMITES
1. LIMITE DE UNA FUNCIÓN CONSTANTE:

El límite cuando x → a; de una función constante f ( x ) = k es igual a k ; Simbólicamente:

EJEMPLO:: El limite cuando x → 2 ; de f ( x ) = 5 es :

2. LIMITE DE LA FUNCIÓN IDENTIDAD:

El límite cuando x → a; de la función identidad f ( x ) = x es igual a a; Simbólicamente:

EJEMPLO:: El limite cuando x → 0; de f(x) = x es:

3. LIMITE DE UNA SUMA DE FUNCIONES:


El límite cuando x → a; de una suma de funciones [f(x) + g(x)] es igual la suma de los límites de cada función,
simbólicamente;

EJEMPLO:: Si f(x) = 4x2 y g(x) = 3x +1, El límite cuando x → 1; de f(x) + g(x) = 4x2 + 3x + 1 es:
4. LIMITE DE UNA DIFERENCIA DE FUNCIONES:
El límite cuando x → a; de una diferencia de funciones [f(x) - g(x)] es igual la diferencia de los límites de cada
función, simbólicamente;

EJEMPLO:: si f(x) = x2 y g(x) = 2x + 1, El limite cuando x → 1; de f(x) - g(x) = x2 - 2x - 1 es:

5. LIMITE DE UN PRODUCTO DE FUNCIONES:


El límite cuando x → a; de un producto de funciones [f(x) . g(x)] es igual al producto de los límites de cada función,
simbólicamente;

EJEMPLO: Si f(x) = x + 1 y g(x) = x - 1, El límite cuando x → 1; de f(x).g(x) = (x + 1) . (x- 1) es:

6. LIMITE DE UN COCIENTE DE FUNCIONES:


El límite cuando x → a; de un cociente de funciones [f(x) ÷ g(x)] es igual la cociente de los límites de cada función,
simbólicamente;

EJEMPLO:: Si f(x) = x + 1 y g(x) = x - 1, El límite cuando x → 2; de f(x) ÷ g(x) = (x + 1) ÷ (x- 1) es:

7. LIMITE DE UNA RAIZ:


El límite cuando x → a; de una función raíz f ( x ) = √ g ( x ) es igual a la raíz del límite; si g(x) > 0, Simbólicamente:

EJEMPLO:: Si f(x) = √ 2x + 1, El límite cuando x → 4; de f(x) es:


8. LIMITE DE UNA POTENCIA:
El límite cuando x → a; de una función potencia f ( x ) = [g ( x )]n es igual a la potencia del límite; Simbólicamente:

EJEMPLO:: Si f(x) = (x + 1)2 El límite cuando x → 2; de f(x) es:

5. Proceso para eliminar las indeterminaciones en los limites


 Se descomponen en factores los polinomios del numerador y del denominador.
 Sustituimos los polinomios en el límite por su descomposición en factores.
 Se eliminan los factores que se repitan en el numerador y en el denominador. De esta forma se elimina la
indeterminación
 Se vuelve a sustituir la x por el número al que tienda, llegando a una solución determinada.
Ejemplo:
Otro ejemplo:

Otro ejemplo:
6.
7. La derivada es uno de los conceptos más importante en matemáticas. La derivada es el resultado de un límite y
representa la pendiente de la recta tangente a la gráfica de la función en un punto. Pero vayamos por partes.
La definición de derivada es la siguiente:

Podría, pues, no existir tal límite y ser la función no derivable en ese punto. En esta primera práctica vamos a ver qué
significa cada uno de los términos que aparecen en la formula anterior.

8. A. 𝑦 = 𝑥 − 3
Dominio: Reales
Rango: −∞ ˂ 𝑓(𝑥) ˂ +∞

B. 𝑦 = −2𝑥 − 4
Dominio: Reales
Rango: −∞ ˂ 𝑓(𝑥) ˂ +∞
C. 𝑦 = −3𝑥 − 1
Dominio: Reales
Rango: −∞ ˂ 𝑓(𝑥) ˂ +∞

D. 𝑦 = −4𝑥 − 3
Dominio: Reales
Rango: −∞ ˂ 𝑓(𝑥) ˂ +∞

E. 𝑦 = −5𝑥 − 2
Dominio: Reales
Rango: −∞ ˂ 𝑓(𝑥) ˂ +∞
F. 𝑦 = 3𝑥 − 7
Dominio: Reales
Rango: −∞ ˂ 𝑓(𝑥) ˂ +∞

G. 𝑦 = −4𝑥 2 − 3𝑥 + 4

H. 𝑦 = 5𝑥 2 − 3𝑥 − 4
I. 𝑦 = −6𝑥 2 − 5𝑥 + 10

J. 𝑦 = −2𝑥 2 + 7𝑥 − 4

K. 𝑦 = −8𝑥 2 + 3𝑥 + 4
L. 𝑦 = −𝑥 2 − 3𝑥 + 8

M. 𝑦 = 2𝑥 3 − 2𝑥 2 − 3𝑥 + 4
Dominio: Reales
Rango: −∞ ˂ 𝑓(𝑥) ˂ +∞

N. 𝑦 = 3𝑥 3 − 𝑥 2 − 5𝑥 + 2
Dominio: Reales
Rango: −∞ ˂ 𝑓(𝑥) ˂ +∞
2
O. 𝑦 = 𝑥 3 − 2𝑥 2 − 4𝑥 + 4
3

Dominio: Reales
Rango: −∞ ˂ 𝑓(𝑥) ˂ +∞

5
P. 𝑦 = 4 𝑥 3 + 2𝑥 2 − 3𝑥 + 8

Dominio: Reales
Rango: −∞ ˂ 𝑓(𝑥) ˂ +∞

7
Q. 𝑦 = − 2 𝑥 3 −8𝑥 2 + 3𝑥 + 6

Dominio: Reales
Rango: −∞ ˂ 𝑓(𝑥) ˂ +∞
R. 𝑦 = −5𝑥 3 +4𝑥 2 − 3𝑥 + 5
Dominio: Reales
Rango: −∞ ˂ 𝑓(𝑥) ˂ +∞

𝑥2
S. 𝑦 = 2𝑥−5
Dominio y Rango

2𝑥 2
T. 𝑦 =
4𝑥−5

3𝑥 2
U. 𝑦 = 2𝑥+5

Dominio y Rango
𝑥2
V. 𝑦 = 2𝑥−3

Dominio y Rango

2𝑥 2
W. 𝑦 =
5𝑥−3

Dominio y Rango
3𝑥 2
X. 𝑦 = 3𝑥+1

Dominio y Rango

Y. 𝑦 = √4𝑥 + 6

Z. 𝑦 = √3𝑥 + 10
3
AA. 𝑦 = √4 𝑥 − 4
−2
BB. 𝑦 = √ 5 𝑥 + 3

−7
CC. 𝑦 = √ 2 𝑥 − 5

3
DD. 𝑦 = √ 𝑥 − 6
4
EE. 𝑦 = (3𝑥 − 4)𝑥

FF. 𝑦 = (−𝑥 + 3)𝑥

GG. 𝑦 = (𝑥 − 5)𝑥
HH. 𝑦 = (−2𝑥 − 2)𝑥

II. 𝑦 = (−𝑥 + 4)𝑥


JJ. 𝑦 = (−3𝑥 − 2)𝑥

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