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ADVERTÊNCIA

Autores: Wade Racine, Matt Burke e J.D.Wiker Este material foi elaborado por fãs e é destinado a
Materia icional: Richard Dansky e Robert Hatch
rial Adicion fãs, sendo assim, ele deve ser removido de seu
Desenvolvimento: Robert Hatch computador em até 24 horas, exceto no caso de você
Editor: Ronni Radner possuir o material original (pdf regristrado ou livro
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PresidenteResponsável de Produção  Ri chard Thoma
Thomas físico). Sua impressão e/ou venda são expressamente
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Ritchie, A lex Sheikma
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 Trab
 Trabbold
Arte deCapa: Guy Davis e Vince Lock Equipe Movimento Anarquista
Design de capa e Contr acapa: A ile
Contracap il een E. Mil
M ile
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 www.orkut.com.br/Community.aspx?cmm=12967885
967885
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Tradução: Acod
 A code
esh, Edm
Edmundo,V
undo,Vivi
ivia
an e Shuniff
Revisão: Edmundo,
 Edmundo, Rad
Raduu e Tars
Tarsila
Diagramação, Cap ontracapa: Acode
C apa eContraca  A codessh

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oal. Whi
White
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Wol f, Vam
V ampiro:
piro: A Máscara,
cara, Vam
V ampiro:
piro:
A Idade
dade das
das T revas
revas e Vampiro
piro Li
Livro de Segredos do Narrad
Narradoror
são marca
marcass regi
registradas
tradas da White
hite Wolf
Wolf Publi
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ÍNDICE

INTRODUÇÃO 4

CAPÍTULO 1: HISTÓRIA E GEOGRAFIA 8

CAPÍTULO 2: VIDA E MORTE NA IDADE DAS TREVAS 32

CAPÍTULO 3: NARRANDO IDADE DAS TREVAS 50

CAPÍTULO 4: AMIGOS, INIMIGOS E MISCELÂNEA 66


ntrodução
 Muitos segredos, esplendores e horrores aguardam para serem
 descobertos dentro dos limites da Sombria Europa Medieval.
 Mesmo para os virtualmente onipotentes mortos vivos, algumas
 coisas permanecem ocultas – e em muitos casos é melhor que
 permaneçam assim. Embora vampiros sejam poderosos e dominantes,
 existem habitantes
h abitantes do mundo ainda mais antigos e mortíferos do que
 eles, e lugares – por enquanto - ainda intactos de suas depredações.
Além disso, mesmo o conhecimento extensivo dos vampiros contém
 pequenas omissões e inevitáveis falhas. Resumindo, mesmo os filhos
 de Caim podem ser surpreendidos – talvez até aterrorizados – pelo
 que podem encontrar enquanto andam pela Longa Noite.
Noite.

 foi elaborado como suplemento para


 . Neste livro você encontrará muitos aspectos até agora
 não detalhados do Sombrio Mundo Medieval europeu, desde
 as terras
te rras que se encontram em suas fronteiras até as criaturas que se
 escondem em suas florestas.
Este livro foi designado especificamente para
narradores. Os jogadores, particularmente aqueles
interpretando vampiros de poucos anos e menor poder
devem
devem saber
aber pouco
pouco do conhecim
conhecimento conti
contido aqui
aqui.. A
ignorância é adequada ao mundo medieval, afinal, na
I dade
dade Méd
Médiia, o camponês comum
comum nasci
nascia,
a, vivi
viviaa e morria
orri a
no mesmo vilarejo, nunca conhecendo nada do mundo
além do horizonte que ele viu por toda sua vida. Para
que os personagens sobrevivam e prosperem, serão
necessários alguns séculos de trabalho duro e
amadurecimento; como narrador tente manter o senso
de surpresa e mistério, pelo menos inicialmente.
Capítulo 1: História rafia fornece um
tória e Geografia
A tla
tl as da
da Sombri
Sombria a Europa
Europa MeMedieva
dieval, detal
detalhando a
natureza e composição das instituições mortais européias
e dos parasitas vampíricos. Esta informação é designada
para que seja específica o suficiente de modo que os
narradores possam seguir os caprichos de seus jogadores a
qualquer lugar, entretanto nebulosa o bastante para
permitir uma narração sem amarras de fatos
“sacram
“sacramentados”.
entados”. Você
Você quer
quer os Treme
Tremere na IrlIrlanda
anda ou os
Gangrel
angrel emParisri s? Vá
Vá em
em frente, o jogo
ogo é se
seu!
Capítulo
pítulo 2: vida
vida e Morte na Idade das Treva
Trevas
detalha as importantes características da vida no dia a
dia
dia (ou noite
noite a noite)
noite) da I dade
dade Média
dia. Um
U ma vari
varieedade
dade
de tópicos, as vestimentas , alimentação, as numerosas
pragas e pestilências dizimando os habitantes europeus
são apresentados neste capítul
capítulo.
o. A gora você também
também
pode se deleitar na edificante experiência narrativa de
transmitir doenças infecciosas as suas vítimas.
Capítulo
pítulo 3: Na
N arra Trevas dá
rrando na Idade das Treva  dá
dicas para a narrativa de narradores experientes e
inici
ni ciantes.
antes. Al
A lgumas suge
sugestões se apli
aplicam a quaisquer
tipos de narradores; outras são especificamente
designadas para incrementar Sombrias crônicas
Medievais.
Capítulo
pítulo 4: Am
Amigos, Ini
I nim
migos e Misce
Miscelânea
fornece incrementos para dar cor às Sombrias crônicas
Medi
edievai
evais. Os
Os sitiad
ti ados
os T remere
remere final
fi nalm
mente conseguem uem
ajuda
ajuda na formforma de serviçai
ervi çaiss gárgu
gárgullas – se estes
conse
conseguirem
guirem fazer
fazer frent
frente
e aos
aos Vozhd
Vozhd guerreirreiros
ros de seus
seus
inim
ni migos Tz
Tzimisce.
ce. Para fantas
fantasiia ma
mais “tradici
“tradiciona
onall”, um
bestiário de criaturas desde basiliscos a unicórnios, é
apresentado – incluindo os efeitos colaterais de beber
seu sangue. E como se os vampiros não fossem fortes o
bastante, uma variedade de itens místicos e lendários –
de talismãs celtas proféticos até espadas encantadas, é
apresentada.
Boa parte da informação contida aqui são
detalhes “autênticos” da vida como realmente era no
século XI I. Esti
Estillos de
de roupa
roupas, batal
batalhas
has importantes e
tipos de ferimentos foram pesquisados para retratar
com fidelidade a existência medieval.
Dito isso, sinta-se livre para ignorar parte ou
toda esta informação em favor de elementos mais
fantásticos. Mesmo uma dose liberal de “alta fantasia”
permanece verdadeira para o espírito da mentalidade
medieval. A maiori aioria da
da população medi edieval está
está
convencida de que terras e seres fantásticos estão logo
além do horizonte. Lendas medievais estão cheias de
descrições de bruxas e feiticeiros, de reis elfos e trolls,
vampiros, lobisomens e dragões, torres de vidro e
cidades de ouro – e no tempo de suas origens, tais
lendas são consideradas fatos irrefutáveis.
A lém diss
disso, lembre-s
bre-se de que nesta época os
vampiros são muito mais abertos no que diz respeito a
sua
sua presença. Não
N ão é absurdo postular
postul ar a exi
existênci
stência
a de
enclaves inteiros de mortais sob comando aberto de
vampiros.
piros. Um
U m culto
culto herege com mácul
ácula vam
vampíri
pírica
ca ou
linhagem nobre depravada pode clandestina ou
abertamente governar a região sem levar em
consideração as autoridades mortais situadas a longas
10 léguas dali. O mundo real nos deu Sawney Beane e
Elizabeth Bathory – qualquer comportamento de
nobres, não importa quão bizarro, é passível de ser
dado
dado crédi
crédito.
Em resumo, este livro é destinado a incrementar
sua narraçã
narração,
o, não
não lilimitá-l
tá-la. Us
U se as informa
nformações
ções que
embelezem o seu jogo e se sinta livre para mudar,
ignorar ou descartar o que você não gostar. Deixe sua
imaginação correr livre.

INTRODUÇÃO
apítulo Um:
História e
Geografia

As informações apresentadas neste capítulo têm a intenção de dar aos


 narradores e jogadores uma visão geral da história, cultura e disputas políticas
 da Idade das Trevas européia de 1197. Para ajudar os narradores a colocar
 suas crônicas em outras eras, histórias passadas e “futuras” também foram
 incluídas. Adicionalmente, o envolvimento cainita (assim como outros
  fenômenos sobrenaturais de nota) em cada uma destas terras também foi
 incluído separadamente. O narrador deve se sentir livre para alterar ou
 ignorar quaisquer destas informações
informações se assim decidir  . .

HISTÓRIA E GEOGRAFIA
vivendo em sepulcros, mas eles são párias para os mortos
vivos e preferem viver em completa solidão.
A lguns caini
cainitas muito
uito notáve
notáveiis resi
residem na Inglaterra
Inglaterra
nesta
nesta época.
época. O mais poderoso
poderoso sem
semdúvida é Mi Mithras
thras, o prínci
príncipe
pe
de Londres, um ventrue de 4ª geração que tem sido o poder por
trás do trono inglês por alguns poucos anos agora. Mithras
também é o poder por trás das ambições do irmão do rei
Em 1197, os normandos se fixaram larga e Richard,
Ri chard, John,
J ohn, e está secretam
secretamente trabtrabalh
alhando
ando para
para fazer
fazer de
indefinidamente na Inglaterra,
nglaterra, embora ainda
ainda haja
haja disputas com  Joh
 John, o rei (ele
(ele tentou
tou dominainar Rich
Richard, mas percebeu que por
a nobreza saxônia remanescente. Esta é uma era de expansão alguma
alguma razão el ele e
era
ra im
imune aos efeitos)
efeitos).. Mi
M ithras
thras poss
possui imensa
para a Inglaterra, conforme os normandos impuseram uma desconfi
confiança em relação
relação aos T remere e tam tambémnão aprecia
aprecia os
burocracia completa englobando a nobreza, os camponeses e a  Tore
 Toreador; ele conside idera as ações recentes contra tra as
igrej
reja. A famfamíli
íl ia real Normanda-A ngevinangevina se une une e mantémntém proprieda
propri edades
des norma
normandas comocomo obras
obras dos
dos TToreador
oreador através
através de
seu poder através de uma organizada e elaborada administração seu agente, o rei da França.
central. Esta administração é paga com impostos cobrados no Perto
Perto da cidade de Notti Nottingha
nghan n vive
vi ve um grupo de
comércio de mercadores e na riqueza de donos de terras. O bandidos e assaltantes sob a liderança de um cainita chamado
interesse dos angevinos entretanto, por enquanto está Robin Leeland, um Brujah direto e firme que se aliou com a
centralizado em seus territórios na França. Os angevinos vão nobreza
nobreza saxôni
saxônia a fora da lei
lei contr
contraa os excessos do rei John.
perder estes territórios (exceto Glascony) lentamente, mas Robin tem um grande respeito por Richard e o considera como
certam
certamenteente ocorrerá
ocorrerá no iní início
cio do sécséculo
ulo XI
X II I, e is
isto os fará
fará um homem honrado
honrado e um governante
governante benevol
benevolente.
ente. A judado
voltar sua atenção mais firmemente para o norte, na Escócia – por sua cria, Patrícia de Bollingbroke (considerada a assassina
e oeste, para Wales. de T homas
homasBecket,
Becket, o A rcebi
rcebispo de Canterbury
anterbury ),Robin
),R obin tentará
A Inglaterr
nglaterra a é uma
uma terra agradável
agradável e está está sendo
sendo dominar Richard quando este retornar, o que seria um forte
rapidamente povoada.
povoada. Um U m número cada vez maior aior de pessoas golpe nos VentrV entrue
ue que governam por trás trás da força
força dos
está reclam
reclamando mais e mais terras para a agricultura, e as normandos.
cidades inglesas estão crescendo numa velocidade incrível.
Vilarejos, monastériosstéri os e abadias
abadias surgem
surgem na paisag
paisagem, e mesm
mesmo PAÍS DE GALES
a menor das vilas tem uma igreja, geralmente construída com O país de Gales é uma terra ao mesmo tempo
pedras
pedras. Isto afugentou mui muitos lupinos
lupinos e fadas
fadas da ilha, a maioriaoria independente como subserviente à dominação normanda
procurando por colinas e florestas mais verdes e menos ingles
nglesa. Um
U m amálgama de reinos
reinos independe
independent ntes
es, O país de
povoadas
povoadasda Irl Irlanda
anda.. Gales conseguiu manter uma cultura distinta, sem dúvida com
Londres,
ondres, a capital
capital da Inglaterra
Inglaterra é um tumul tumultuado
tuado a ajuda das montanhas e florestas que tornam uma invasão
centro de negócios. Os normandos construíram fortificações e mais problemática do que estes reinos valem.
castelos não apenas em Londres e arredores, mas em toda a  Três
 Três re
reino
inos do
domina
inam o papaís de
de Gale
Galess: Deh
Deheubarth,
th,
nglaterra. A T orre de Londres foi construída por William o
I nglaterra Gwynedd e Powys. Gwynedd é o mais forte dos três, mas
Conquistador, não apenas como meio de fortificar a cidade, Deheubarth tem o apoio dos normandos, em função de um
mas também para ficar de olho em potenciais rebeldes. Londres tratado assinado em
em 1171
1171 pelo rei Henry
H enry IIII da I nglaterra e o rei
também é o centro de comando da vasta influência da igreja Rhys em Gruffyd de Deheubarth.
inglesa. Os normandos usam a igreja para ajudá-los a governar Os reinos e principados do país de Gales não
o país e muitos administradores e burocratas do governo são permanecerão independentes. Guerras contínuas entre eles irão
monges e sacerdotes. eventualmente (em 1284) levar a um governo inglês completo
O rei Richard
Ri chard Coração
Coração de LeãoLeão governa
governa a I nglnglaterra,
aterra, do rei Edward
Edward I.I. A igreja de Galesales,, anteriorme
anteriorment nte
e uma
mas raramente permanece
permanece emseu reino. reino. Na maio
maiorr parte
parte de seu organização muito independente, será dominada firmemente
reinado, esteve lutando contra os sarracenos na terra santa, e sob ospésdo rei e do arcebi
arcebisp
spo
o de Canterbur
Canterbury. y.
suas batalhas contra o rei sarraceno, Saladin, estão
rapidamente se tornando lendárias rias. O irmão
rmão de de Richard
Richard,, John,
J ohn, CAINITAS LOCAIS
governa em sua sua ausê
ausênci
ncia.
a. E John tem amb ambiições de fazer
fazer a si Os cainitas do país de Gales são poucos e isolados uns
mesmo, rei. dos outros. A falta
falta de grandes
grandes cidades mantém a maior aior parte
parte
Os V Ventrue
entrue control
controlamam firme
firmem mente a nobreza dos clans
clans longe eemparte é o motiotivo pelo
pelo qual os Ventr
Ventrue
ue não
normanda da Ingl Inglaterra,
aterra, e estão
estão tentando
tentando fazer
fazer do país
país uma
uma influenciaram os normandos a conquistar o local. Os Gangrel
base de poder para a criação de uma aristocrática, estado-nação vêem o país de Gales como um refúgio nas ilhas britânicas, pois
unificada, não mui muitoto diferente
diferente do que os Ventrue Ventrue é o último lugar que é realmente isolado e ainda não
orig nalmente a jud
originalmente  judaram a criar iar em Rom
Roma. Eles não são o único ico completamente civilizado. Eles andam livremente pela região,
clan na Inglaterra, é claro. claro. Os
Os Toread
Toreadoror im
i migraram
graram em grande mas mesmo isso está se tornando difícil com a demanda de
número, ganhando uma firme posição na igreja inglesa e madeira galesa e a necessidade de mais terras para a colheita.
gerenciando a construção de grandes catedrais, especialmente  Tam
 Ta mbém se sabe que Lup
Lupino
inos povoam as flo
florestas
tas e colina
linas, e o
em York e Lincol ncoln. Mesmo uns poucos T remere podem se serr país de Gales também é o ultimo refúgio das fadas britânicas,
encontrados explorando os cada vez mais raros lugares de embora elas
elasnão sejam tão nume
numerosas
rosascomo na Irl
I rlanda.
anda.
misticis
stici smo e magia. Al A lguns Nosferatu
osferatu residemdem na Inglaterra,
Inglaterra,
da França. Então o rei Edward marcha para o norte, derrota
ESCÓCIA  Joh
 John e o obrigriga a abandonar a coroa escocesa. O rei Ed
Edward
Escócia, també
também m conhecida como como A lban ban ou até mesmo levou embora a pedra de Scone, tradicionalmente
Caledônia,
aledôni a, ainda
ainda não caiu sob a escraviza
scravização normanda,
normanda, seu povo usada na coroação de reis escoceses. William Wallace, um
é ardentemente independente, preferindo a guerra do que a plebeu com brilhantes idéias táticas e tremenda habilidade
subm
ubmissão.
ão. A escócia é gove governada
rnada pel
pelo rei William the Li Lion. em liderança, reorganiza os escoceses e derrota os ingleses na
William foi derrotado
derrotado pelos
pelos ingleses
ingleses na batalha
talha de
de Al
A lnwick em batalha da ponte Stirling, sitiando e tomando o castelo
1174
1174 e foi forçado pel pelo rei Henry
H enry IIII a as
assinar umtratad
tratado
o pel
pelo qual
qual Stirling. Entretanto o rei Edward se apressa, volta para a
toda a Escóci
Escócia a prestaria
taria deferênci
deferência a ao
ao rei Inglês.
nglês. Em anos
anos futuros Escócia e derrota os rebeldes escoceses na batalha de Falkirk
esta vai ser a base para a cobiça em 1298.
dos reis ingleses sobre as terras escocesas e levará a eventual
CAINITAS LOCAIS
queda do reino da Escócia.
A Escócia
Escócia é realm
realmente trêstrês terras
terras numa só, unidas
unidaspor Os Gangrel governam as terras altas e se sentem
sua língua e cultura. Dales está mais longe ao sul abrangendo a vontade
vontade nos
nos lagos enevoados escoces
coceses e nas montanh ontanhasasde
colinas e vales. Eles escoam para as terras de arbustos baldios de Grampian. Os Gangrel têm enfrentado intensa competição
nível mais baixo que por sua vez levam às colinas e montanhas com os T oreador, que têm consegui
conseguido
do diversa
diversass reviravol
reviravoltas
tas
das terras mais altas. O povo de Dales tem uma tendência a ser ulti
ultimmamente. Os Os T Torea
oreador
dor aleg
alegam que uma uma vitóri
vitória
a
um pouco mais interessado no comércio com o ingleses do sul. Os importante ocorreu
ocorreu em 1192, 1192, onde
onde os Torea Toreador
dor
habitantes das terras baixas se congregam principalmente em supos
supostam
tamente
ente mani
manipularam
pularam o Pap
Papaa Celes
Celestitino
no II
I I I a sep
separar
arar a
Edimburgo junto aos rios. Os habitantes das terras altas são igreja
reja esescocesa da A rquidiocese
rquidiocese York contr control olad
ada
a pelos
governados por diversos clans que guerreiam alternadamente V entrue (os
(os Ventrue,
Ventrue, obviam
obviamente sus sustentam
tentam que que isso não foi
entre si, com os habitantes das terras baixas ou com os ingleses. nada além de de políti
polí tica
ca mortal
mortal)). Os
O s Toread
Toreador or começaram
começaram a se se
A liberdade
berdade escoces
escocesa não durará para sempre. mpre. NoNo estabelecer em Edimburgo, deixando os Gangrel governar a
sécul
éculo XII
XI II o rei
rei A lexandre I I I morrerá sem dei deixar herde
herdeiiros,
ros, região por enquanto.
criando uma luta entre a nobreza escocesa pelo trono. U ns poucos grupos de lupinos lupinos andam pelas
Eventualm
Eventualmente, John J ohn Ball
Balliiol será coroado em em 1292
1292 devi
devido
do aoao  Terr
 Te rra
as Altas
Altas e tanto as as le
lendas dos Gangrel e do dos Lup
Lupino
inos
apoi
apoioo do reirei Edward
Edward I da I nglaterra. Para Para o terror da igreja falam de dragões habitando cavernas e lagos entre as
escocesa, John jura obediência ao rei Edward. Entretanto o montanhas. A lenda mais terrível
terrível fala
fala de um vis viscoso horror
horror
reinado
reinado do rei J ohn não não iráirá durar,
durar, porque ele não apenas se em form
forma de serpente
serpente nas
nas proxi
proximidades
dades do lag lago Nes
N ess, e
recusou a acompanhar o rei Edward na guerra na França, como mesmo os Gangrel temem andar pelo lugar em noites sem
também se aliou com o rei Philip, o Justo, lua.
IRLANDA Inglaterra, e o Rei Henry enviou o Conde de Pembroke,
Richard Strongbow, em seu auxílio. Entretanto Dermot
A ilha de Eire
Eire tema história
históri a singular de ser a única
única não queria apenas o trono de Leinster. Ele desejava a
terra celta a não ser invadida pelos romanos, e como tal posi
posição de A lto Rei parapara si mes
mesmo. Strongb
Strongbow,ow, agora
agora
manteve mais da cultura celta do que qualquer outro país. casado com a filha de Dermot, continuou com suas
A I rlanda
rlanda, entretanto,
entretanto, não é um paí país unifi
unificad
cado,
o, mas
mas sim conquistas, e quando Dermot morreu em 1171, ele se
quatro
tro reinos
reinos menores, governados
governados na teoria
teoria pelo
pelo A lto declarou rei de Leinster. Rory O´Connor veio em auxílio
Rei,
Rei, o Ard-ri
A rd-ri.. Os
O s quatro
quatro reireinos são Connau
Connaug ght no do povo de de Leins
einster na sua revolta
revolta contra
contra o “rei”
noroeste,
noroeste, Leins
einster nono sudes
sudeste, Munster
unster no sudoes
udoeste e Strongb
Strongbow.ow. O rei Henry IIII estava com suspeuspeiitas sobre os
U lster
ster no
no norde
nordesste. A desp despeit
eitoo de ser
ser um basti
bastião
ão da motivos de Strongbow, e foi para Waterford checar seu
cultura celta, a Irlanda foi convertida ao cristianismo no subal
ubalterno. Isso llevou
evou os reireis irl
irlande
andeses a reconhecer
reconhecer
começo
começo do século
século XVX V pelos mi milagres e devoção de de St. Henry como
como seu Lorde.
Lorde. E junto
j unto com Henry
Henry veio grande
Patri
Patrick. Monges irl irlande
andeses sãosão conhecidos larg largam
amente controle do Papa na igreja irlandesa.
por seu conhecimento de cultura clássica, assim como por Henry, entretanto não perdeu tempo,
suas belas obras de arte e em joalheria. consolidando suas terras recém adquiridas, reforçando sua
A I rlanda
rlanda é deli
delim
mitada por montanhas
montanhas ao ao norte
norte e fidelidade ao dar grandes porções de terras a seus lordes
ao sul,
ul, com cam
campinas
pinas irlandes
rl andesas baixas
baixas entre
entre elas
elas. A terra
terra normandos ligados a ele por juramento. Isto foi
é fria e úmida e a população comum mal consegue incentivado pela construção de diversos castelos e fortes,
cultivar comida para se alimentar, e são afetados e em breve o English Pale, como ele veio a ser chamado,
duramente por qualquer condição climática ruim. englobava a metade sul da costa les leste da IrlIrlanda,
anda, de
A his
história
tóri a rece
recentente da Irl
Irland
andaa tem sido – em Dublin até Cork. Na verdade, Dublin, Waterford e
termos suaves
uaves – ativa
ativa e intere
interess
ssante. Em 1166
1166 o AlA lto Rei
R ei Corkeram
orkeram todas “cidad
“cidades
es reais”, respondendo
respondendo apenas ao
Roru O´Connor exilou Dermot MacMurrough, o rei de rei da I nglaterra,
nglaterra, e não aos
aos barões locais
ocais norm
normandos ou
Leinster. Dermot procurou auxílio do Rei Henry II da reis irlandeses.
CAINITAS LOCAIS em 1139, Portugal se juntou a Reconquista  com   com gosto,
Sua capital, Lisboa, é um belo porto, protegido pelo
A Irlanda
rl anda é um refúgi
refúgio para cri
criaturas
aturas sobrenaturai
obrenaturaiss refúgi
refúgio natural formado
formado pelpelo rio
ri o Tag
T agus.
us. A esquadra
sendo expulsa
xpulsas do do resto da Europa.
Europa. Apenas
A penas os Gangrel portuguesa é uma importante força militar permitindo
acham hospitalares as áreas além do English Pale, e mesmo que as forças
forças portug
portugues
uesas do sul sejam facil facilmente
eles têm que compe
competitirr com os Fianna e asFadas.
Fadas. A Irlanda
rlanda é reabastecidas. Portugal não conta somente com seus
a última fortalez
rtalezaa de imenso
enso poder
poder fée
féerico
rico na Europa. A s próprios soldados, mas também com a ordem militar da
lutas sobre barões norma
normandos domi dominados porpor Ventr
V entrue
ue e irmandade
rmandade de Santa MariMariaa , assim como
como cruzados
cruzados ingles
ngleseses
irlandeses “selvagens” frequentemente resultam em batalhas e alem
alemães para a guerrear
rrear contra
contra os mouros.
entre cainitas e cortes
cortes Seel
Seelie e U nseeli
nseelie,
e, auxi
auxilliadas
adas pel
pelos Por fim
fi m temos
temos N avarre, o mais pobre reino reino
Fianna. Os T oread
oreador
or têm
têm feito
feito progress
progressos, mas também cristão – devido a sua posição, fazendo fronteira com
entraram em confli
confl ito com os Ventrue,
Ventrue, como
como exem
exempli
plificad
ficadoo A ragão
ragão ao leste e sul
sul e com Castel
astelaa a oes
oeste,
te, Navarre
N avarre não
na estranha situação de Dublin. Lá, Strongbow começou a participa da Reconquista . Nava N avarre
rre paga tributos
tri butos
construção da Catedral da igreja,
igreja, mas
mas em1191, o Arcebi
A rcebisp
spoo extensi
extensivos tanto para Arag A ragão
ão e Castela e é
de Dublin apoiado
apoiado pelo
peloss T oreador começou
começou a construção
construção da da essencialmente sem importância para a política
catedral de St Patrick o lado de fora das muralhas de espanhola.
Dublin. O arcebispo precisou construir muralhas extras para
proteger a catedral depois contra invasores irlandeses, mas a CAINITAS LOCAIS
construção prosseguiu rapidamente.
Os cainitas da Espanha apóiam firmemente a
Reconquista , usando-a como um meio de atacar os
A ssamitas no sul sul. C Cas
astela
tela é predomi
predominantem
nantemente
Lasombra, e os magistrados são de longe o clan mais
ESTADOS CRISTÃOS importante da Espanha.
Espanha. Arag
A ragão,
ão, enquanto
nto li
liderado
derado pel
pelos
Lasombra,
ombra, tem
tem uma
uma considerável
considerável comunidad
comunidade e Toreador,
Toreador,
A parte norte
norte do paí país que eventualm
eventualmente se que usam a Reconquista   para pilhar arte ou literatura
tornará a Espanha é um grupo de pequenos reinos
tornar capturada dos mouros. Durante o saque de Saragossa, o
subjugados na conquistas dos mouros que dominaram o sul. que restou das grandes livrarias foram levadas a Paris
Esta Reconquista, como é conhecida, é a força pel
pelos T orea
oreador.
dor. Portuga
Portugall é primari
primariam
amente inflinfluenci
uenciad
ado
o
impulsionadora por trás da política desta região. O mais pel
pelos elementos
elementos mais equil
equiliibrados
brados do clan Bruj Brujah.
ah. A
poderoso reino cristão do norte na verdade são 2 reinos capital de Navarre, Pamplona, é governada por um
agora unidos. O reino de Leão e Castela está em conflito na Malkaviano que continua a incentivar a anual Feira de
anexação das terras mouras, e continua a lutar uma guerra San Fermin, onde búfalos são soltos para correrem livres
aparentemente sem fim no sul. Cidades inteiras, como nas ruas da cidade,
cidade, persegui
perseguindo
ndo as pessoas. Tam T ambém se
Á vila, foram fortificadas contra as invasões dos mouros (em ficou
fi cou sabendo
sabendo que Nosferatus
N osferatus habitam
habitam as catacumba
catacumbas de
Á vila até a catedral foi fortificada, tendo sido usada como antig
antigascida
cidade
dess Mouras
Mourascomo
como TolT oled
edo.
o.
parte da mural
muralhaha da cidade
cidade. Castela
tela ocupa a metade oeste
oeste
das terras cristãs (exceto Portugal). Este reino tem a O IMPÉRIO ALMOHAD NA IBÉRIA
reputação de ser o mais temido dos reinos cristãos,
confirmando isso com os ataques contínuos no território O que já foi uma vez o poderoso império
Mouro a parti
partirr da cidade de T oled
oledo.
o. A cida
cidade
de de Santi
Santiag
ago é A lmohad está
está de forma constante caindo
caindo para asforças
forças da
palco de um dos lugares de maior peregrinação de toda Reconquista   na Ibéri
I béria
a (em
(embora suas fortaleza
fortalezass no Saara
cristandade: a Catedral de St James Compostela. Castela permaneçam seguras). Devido largamente a falta de
também era o lar do cavaleiro lendário El Cid, grande herói unidade
unidade entre
entre os reinos
reinos Taif
T aifa
a (pequenos
(pequenos feudos com um uma
da Rec onquista . ou duas cidades cada), a Espanha do sul ainda é uma terra
O segundo
gundo em poder é o reino
reino de Aragã
Aragão.
o. Si
Situado de beleza. Suas cidades desafiam a imaginação, cobertas
na Ibér
Ibéria do leste, está mais associado com a França do sul com arte, conhecimento e o melhor que a cultura
do que com o resto da Espanha; na verdade, o Conde islâmica tem a oferecer. Em grande contraste com os
Raymond de T oulouseoulouse é casa
casado com a infante
nfante princesa
princesa cruzados na terra santa, uma grande mistura de culturas
Petronilla, fil
fi lha úni
única
ca do rei
rei Rami
Ramiro de A ragão.
ão. A ragão fica
fica  jud
 judias
ias, cris
cristã
tãss e islãs
lãs se fa
fazem presentes no impimpério
rio, e a
de certa f orma limitado na Reconquista , tendo fronteiras tolerâ
tol erânci
nciaa éa lei.
lei. A maiori
aioria da
da população
população no im
impéri
pério
o é de
muito curtas contra os mouros devido as conquistas sangue miscigenado, e mouros com sangue puro são mais
ocide
ocident
ntais
ais de Castela. A ragão
ragão mantém
mantém sua
sua im
importância
portância (e
(e raros a cada ano. Os mouros não são governantes cruéis e
riqueza) por ter o único porto cristão da Espanha no toleram igrejas cristãs, sinagogas judias junto com as
mediterrâneo – a cidade de Barcelona mesquitas (os mouros simplesmente requerem que cristãos
Próximo aos reinos cristãos, está Portugal. e judeus paguem uma pequena taxa pelo direito de culto).
A penas
penas recentemente declarado independente de Leon
direito,
direito, sendo
sendo Wil
Wi lliam o Rei da Ing Ingllaterra.
aterra. Esta contradição
O impéri
pério
o A lmohad
ohad é a cul
cultura mais
mais civil
civi lizada
ada do inerente gerou muitos problemas entre os lordes normandos e o
mundo. Grandes cidades contêm universidades e construções rei.
como em nenhum outro lugar. Seville é a capital do império Mais recentem
recentemente,
ente, o probl
problemema se se agravou com com a
e é considerada umauma cidade
cidade de maravil
aravilhosa bel
beleza e arte.
rte. A s aquisição de boa parte da França Oriental por Henry II da
torres pairam alto em cores brilhantes e árvores frutíferas se Ingl
nglaterra.Q
aterra.Qua
uando
ndo o rei rei francês
francês Luis VI VII , divorci
divorciou
ou dede sua
alinham com as avenidasaveni das,, perfumando
perfumando o ar com sua sua esposa,
posa, Elea
Eleanor
nor de Aquit
A quitânia,
ânia, ele
ele deixou
deixou o cami caminho abert
abertoo
agradável fragrância. Seville também é uma cidade para o então Duque Henry da Normandia. Eleanor era a então
fantasticamente rica; embarcações de todo mundo atracam soltei
olteira
ra duques
duquesa de AquitA quitâni
ânia,
a, uma
uma das das maiores
aiores provínci
províncias
as
em seus portos
portos para trocar mercadorias de lugares distantes. ocidentais da França. Com seu casamento com Eleanor, Henry
Sevile cai para os castelhanos em 1248. não apenas
apenas adquiri
dquiriu u o ducado de A quitâniquitânia, a, mas
mas também o
Cordova é outra grande cidade, um centro de ducado
ducado de Gascony e os condados de Poitou Poitou e Auvergne.
A uvergne. Com
Com
ciência e medicina.
edicina. TamT ambém é o lug lugar
ar da Mes
Mesquita
quita de a asce
ascensão
nsão de Henry ao trono trono da Ingl
I nglaterra,
aterra, ele tamtambém herda
Cordova, a que contém os restos mortais do profeta asterras dede seu pai
pai, os condados
condados de de Anj
A njou,
ou, Main
M aine e e T ourraine.
ourraine.
Mohammed. A mesqui squita
ta é uma estrutura
trutura imensa com 800 800 Finalmente em 1171, o filho de Henry, Geoffrey, se casa com
pilares segurando o teto e 4000 lamparinas fornecendo luz. Constancia da Bretanha, trazendo também o ducado da
Cordova
ordova tem também
também a maior aior bibl
bibliioteca do mundo
mundo com Bretanha sob o controle da coroa inglesa. Estas terras quando
mais de 400.000 volum
vol umes
es. A cidade
cidades é famosa por suas
suas obras combinada
combinadass com a Inglaterra,
nglaterra, se tornaram
tornaram coleti
coletivam
vamente
ente
públicas, incluindo mais de 700 igrejas e mesquitas bem conhecidas como império Plantageneta.
como mais de 900 lugares de banho público. Cordova cai Isso deixou
deixou o rei da França com menos terras na
para a Reconquista   em 1236, 1236, capturada
capturada por CasC astela,
tela, suas
suas França que pertenciam a ele do que as pertenciam a nobreza
construções e bibliotecas são saqueadas. norm
normanda inglesnglesa. Agrava
A gravandondo a situaçã
situação,o, o condado
condado de
Granada será a última cidade a cair para a  Toulo
 Toulosse no sul, em su sua ma maior
ior parte – por matrim trimô ônio -
Recon quista . Granada é comprovadamente a mais bela pertenci
pertencia a ag
agora ao rei de Arag A ragão.
ão. Em 1180,1180, entretanto,
entretanto, um
cidade de toda Espanha, dominada pelo massivo castelo de novo rei francês foi coroado, e estava determinado a recuperar
A lhambra,
bra, um palácio magnífico para os governantes as terras que por direito pertenciam a ele. Ele é o rei Philip I
A lmohad. Esta cidade já rica rica em
em livrarias
vrarias que atraem
atraem A ugus
ugustus.
tus. Event
Eventualmente
ualmente ele vai recuperar a metade norte norte das
doutores e cientistas de todo o mundo, ganhará ainda mais terras por tomar vantagem das várias disputas entre os filhos de
riqueza intelectual conforme a Reconquista   continua. Henry II . Em 120
1202 2 o rei
rei Phil
Phi lip I A ugustus
ustus vai decl
declara
ararr rendição
Granada se torna um abrigo para os refugiados dos outros de todas as terras
terras na França
França que pertençam ao ao rei J ohn da
reinos Taif a, e não cai até o final do século XV, quando é Inglaterra,
nglaterra, e irá
irá derr
derrot
otar
ar um grupo de ingles ngleses e al alemães
ães na
final
finalm
mente tomad
tomada a pelo
pelo rei Fernando e pel pela Rainha
Rainha Is Isabela,
abela, batalha de Bouvines em 1214 para selar o decreto. Embora isto
governantes de uma Espanha unida. recupere muitas das terras norte do império plantageneta, os
ingleses permanecerão sendo uma força no continente por
CAINITAS LOCAIS muitos anos, e esta disputa será a causa da guerra dos 100 anos.
A despeito
peito das disp disputas
utas épi
épicas
cas entre
entre franceses e
Os Ass
A ssamitas usam
usam o iim mpério
pério com
como base de ingleses, a nobreza francesa junto com o povo construiu cidades
operações por toda Europa Ocidental, e lutam com empenho e formou uma cultura rica e bela. Paris, a capital da França está
para evitar que caia para os cristãos bárbaros do norte. Os rapidamente se tornando a cidade mais renomada da Europa
A ssamitas ent
entretant
retantoo são mais adeptos
adeptos a uma
uma guerra a partir
parti r ocidental
ocidental.. A escola
cola catedral
catedral está educando
educando pessoa
pessoass de toda a
das sombras do que de modo aberto, e estão portanto Europa, e em 1200 será nomeada como universidade pelo rei.
perdendo para as forças lideradas pelos Lasombra ao norte. Phi
Philip Aug
A ugus
ustus
tus também
também está completando ou começando começando
Muitos Tore
 Toreador (me
(mesmo uns poucos de A ragão) se se agrupam diversos
diversos projetos importantes
portantes,, incl
incluindo
uindo a Catedraatedrall de Notre
no império para desfrutar de sua beleza e cultura. Por diversas Dame , o Louvre e o pavimento da maioria das ruas. Outras
vezes os Torea
Toreador ajudaram
ajudaram os Ass
A ssamitas de A lmohad, mas cidades notáveis da França incluem Orleans, que está sempre
os Ass
Assamitas não confiam
confi amnos Toreador,
Toreador, im
i maginando se estes sendo acusada de heresias e de cultuar demônios; Rouen , a
artistas estão na verdade mais interessados em catalogar e capital da Normandia e cidade favorita do rei Richard da
rastrear obras que eles desejam poder levar para a França . Inglaterra; E DijDi jon, onde os bispos da cidade mantém uma uma
A lguns
guns dos Brujah
Bruj ah mai
mais rebel
rebeldes também podem ser proibição de 60 anos de banimento de judeus, que não podem
encontrados dando apoiapoio
o a caus
causa
a AlA lmohad. Os
Os Nosferatu entrar na cidade (os judeus foram acusados de bruxaria em
estão especialmente presentes no império, se refugiando no 1137, e se segui
eguiuu umasemana de tumulto tumultoss que termin
terminaram
aram com
desenvolvido si stema de esgoto abaixo da cidade. a queimada da maior parte de Dijon).

CAINITAS LOCAIS
FRANÇA
A França
França é, semsem dúvida, um paí
país T
Toread
oreador
or .O
.Os
Quando William o Conquistador invadiu a
 Tore
 Toreador apóiam iam firm
irmemente a constru
trução das grandes
I nglaterra em 1066,
1066, ele
ele o fez de
de lilivre e espontânea vontade,
vontade, catedrais e palácios da França,
sem o consenti mento do rei da França Capetiano, Philip I.
Então, enquanto William , Duque da Normandia, era um
servo de juramento ao rei da França, ele era um soberano de
e desejam a conclusão da construção do Louvre, o qual  Toulo  Toulosse está firm firmemente aliad liada com A ragão, Pro Prov vença
nça é
pretendem encher com obras de arte de todo o mundo. uma uma part
partee do Sacro Im I mpério
pério Roma
Romano. no. Por causa destas
Como o poder primário por trás do trono francês, os diferenças culturais e geográficas, a França do sul tem uma
 Tore
 Toreador começaram recentem temente a se infiinfiltr
ltra
ar na posse sociedade um pouco diferente, com poesias e obras de arte
das terras plantagenetas dos normandos apoiados pelos únicas, e uma forma diferente de ver o mundo.
V entrue.
entrue. Os
Os Toreador
Toreador clamclamam que estas terras são são deles A s duas ci cidad
dades es mais importantes
importantes da França França do
porque ajajudaram
udaram os V enrue na conqui conquista da I nglaterra, sul são Mars Marselhaelha e Tours.
T ours. Mars
Marselha elha é uma uma fantásti
fantástica
ca
enquanto os os Ventr
Ventrue ue dizem que nada pertence aos cidade portuária, cheia de marinheiros baderneiros e
 Tore
 Toreador, quque são ina
inadequados a governar. Os Os Tore
Toreador astutos
tutos mercadores de todo todo o medit
mediterrâneo.
errâneo. A infâm nfâmia de
estão para provar o contrário. Marselha
arselha cheg
chega a um novo novo patamar em 1212, quando
Nem todas as as cidades têm um um Toreador
Toreador (na(na grupos de mercadores prometem passagem para a terra
França) ou Ventrue (no império plantageneta ) no santa à multidão de jovens tomando parte da Cruzada das
principado. Em Bruxelas, um Brujah se tornou príncipe e Crianças. A o invés invés de levá-las
levá-l as para
para a terra santa, santa, os
convenceu os líderes da cidade a se rebelarem contra o me rcadores ines
in es crupulosos
crupul osos os levam para Al
A lexandria
exandri a e os
seu lorde,
lorde, o Duque de Brabant.
Brabant. A lém disso, tribo de vendem no mercado de escravos.
disso, a tri escravos. Isto
I sto resulta
resulta no afastamento
lobisomem Presas de Prata tem muitos lupinos e parentes dos m ercadores e ma rinhei
ri nheiros
ros hones
hon es tos em Marse arsellha por
por toda
toda a nobrez
nobreza francesa,
francesa, e os Toreador precisam agir anos.
Toreador precisa
de forma muito sutil para que eles não tenham suspeitas .  Tours
 Tours, por outro tro lad
lado, é o centro tro da igr
igreja francesa.
Sabe-se que outros cainitas viajam para a França para O arcebisp arcebispo o de Tours
Tours é o arcebispo
arcebispo de de toda a França.
França. É em
estudar nas universidades e desfrutar das excelentes obras  Tour
 Tou rs qu e o co rp o d o p a tro
tro n o d a Fra
Fr a n ç a (St
(S t Mart
Ma rtin
in)) es
está, e
de arte que estão por toda a parte. Por último, com o assim se torna um lugar popular para os peregrinos. Em 1197,
control
controlee da Igreja frances
francesa, a, e sóli
sólidos progressos contatos  Tour
progressos e contatos  Tours, parterte do Con
Condado de Tourr Tourra aine
ine, pa passa a pertencer ao
trono
trono da Inglaterra,
Inglaterra, masmas em em 1204 o arcebi
arcebispo inci incitará
tará o povo
por toda a nobreza, a França permanece como o centro do a se libertar da escravização inglesa e se entregarem ao rei da
poder do clan da rosa. França. Depois de derrotarem as guarnições inglesas, eles
SUL enviam uma mensagem ao rei Philip, que chega a tempo de
A França do sulsul é umpouco diferente da França derrotar
derrotar os barões ingles ngleses fora fora da cidade
cidade e então celebra
do norte, em grande parte pela geografia que separa as uma
uma missa
missa na catedral
catedral (o primprimeiro
eiro rei francês
francês a fazer
fazer iss
isso em
em
duas, mas
mas também
tambémpor divi divisõe
sõess polí
políticas
ti cas.. Tão
T ão logo 50 anos).
U ma das maiores
aiores preocupações
preocupações no sul da França
França é representando os interesses comerciais de vários clãs,
um grupo autodenominado Cátaros. Eles acreditam que o inclui
ncluindo
ndo os Ventrue,
Ventrue, Las
L asombra,
ombra, Cap
C apad
adóci
ócios
os e até
até mesm
mesmo
homem deveria desistir das armadilhas da riqueza e viver (há rumores) um Seguidor de Set.
uma vida de de pi
piedosa
edosa pobrez
pobreza, como
como Cri
Cristo.
sto. A I greja
reja Europa Central
Católica declarou essa crença uma heresia, e convocações
têm sido feitas para uma cruzada contra os hereges O SACRO IMPÉRIO ROMANO
Cátaros. Em 1205, três emissários Papais colocaram todo Como observado anteriormente, o nome ‘’Sacro
o Condado
ndado de T oulouse sob interdi
interdição
ção (o que signifi
significa
ca Impéri
mpério oRRoma
omano’’
no’’ não descreve
descreve precisa
precisame
mente
nte a situaçã
situação
o
que ninguém nas terras pode receber qualquer sacramento nesta terra. Os governantes destas terras estão desafiando
da Igreja), e em 1208 um dos cavaleiros do conde cada vez mais o poder da I greja
reja Catól
Católiica no sul
sul, eles
eles são
assassina um dos em emissários.
ários. Iss
I sso provoca
provoca uma guerra,
guerra, e germânicos e boêmios (e não romanos), e são na verdade
em 1209 Simon de Montfort lidera várias centenas de uma coleção de principados e ducados insignificantes
lordes e cavaleiros famintos por terra para o sul. O Rei apenas nominalmente estabelecidos por um único
Pedro IIII de A ragão
ragão envia
envia seu próprio
próprio exérci
exército
to para o imperador.
perador. O Sacro Im I mpéri
périoo Rom
Romano
ano é formalme
formalmentente
norte para protege
protegerr suas terras
terras em T Toul
oulouse
ouse, e em1213 os constituído pelos Reinos da Germânia, Boêmia, Borgonha
Frances
ceses
es derrotam
derrotam os Aragones
Aragoneses na Batalha
Batalha de Muret,
Muret, e Itália
Itália.
que também
também resulta
resulta na morteorte de Pedro. A Cruzada ruzada
A lbige
bigense
nse, como ficou conhecida, se arrasta até 1244, e O REINO DA GERMÂNIA
resulta na completa destruição das culturas únicas de
Provença e daA quiquitânia. A Germânia
ermânia abarca
abarca a maiori
aioria do
do Sacro Im I mpéri
pério
o
Romano, estendendo-se do norte e mar báltico (e da
CAINITAS LOCAIS frontei
fronteira
ra com a Dinam
Di namarca)
arca) até os A lpespes no sul
sul.. Quase
uase
todo tipo de terreno imaginável existe aqui, desde vastas e
Os Cainitas do sul da França são, novamente, em extensas planícies, escuras florestas ameaçadoras, até
sua maioria
ori a T
Toreador,
oreador, mas possuem um um es
estitillo mai
mais picos denteados de montanhas encobertas de neve. O
relaxado que seus companheiros de clã do norte. Eles são Reino da Germâni
Germânia a aba
abarca
rca os duca
ducadosdos da Lorena Inferi
I nferior,
or,
mais interessados em poesia, música e literatura de que Lorena Superior, Saxônia, Pomerânia, Silésia, Francônia,
em construir grandes monumentos, palácios e catedrais. Suábi
Suábia, Bavári
Bavária,
a, Estíri
Estíriaa e Á ustr
ustriia; pos
posse
ses da T uríngia;
uríngia; e os
U ma cidade notável, Marselha, não possui príncipe, marcos de Brandendurgo, Meissen e Carniola.
sendo ao invés disso governada por um grupo de Cainitas
O território está atualmente em estado de guerra civil,
ocasionada pela morte de Henry the Lion. Dois homens, Otto A capital
capital da Boêmia é Praga,raga, uma crescente
de Brunswick e Philip da Suábia, batalham pela coroa. Quando cidade centrada no disperso, fabulosamente ornado castelo
Inocêncio III torna-se papa em 1198, ele apoia Otto, coroando- construído pela família Przemysl no século nove. No
o ImI mperador
perador Otto I V. Em Em troca,
troca, Otto
O tto dá algum
algumas terras século passado, Praga foi ocupada pelos poloneses durante
imperiais ao papa e assina um documento que define um ano e repel repeliu duas
duas invasõe
invasõess húngaras.
húngaras. Mui
M uitos
tos
estritament
estri tamentee não apenas as terras terras papais,
papais, mas
mas também a mercadores
rcadores germâni
germânicos
cos vieram
vieram à Praga desde
desde que ela
ela se
se
autoridade imperial naquelas terras. Entretanto, Otto é apenas tornou
tornou part
parte
e dodo ImImpéri
pério.
o. Prag
Praga
a é particularme
particularmente
nte
o ImImperador
perador Sacro Romano,
Romano, nãonão o Rei da Germâni
Germânia. a. Isto
Isto conhecida por sua cerveja agradável, ferro e baratos (mas
porque, enquanto o Papa decide quem é o imperador, o Rei da de baixa qualidade) artigos de vidro. Brunn é a segunda
Germânia é eleito por representantes de vários duques e barões cidade mais poderosa, e é o centro da mineração de ouro e
germânicos. Otto vai continuar imperador mesmo durante a prata.
coroação de Frederico II como Rei da Germânia (Frederico é
CAINITAS LOCAIS
um descendente de Henry de Lion). Frederico é finalmente
também coroado imperador em 1220, após a morte de Otto. Nos últiúltimos anos,
anos, a BoêmBoêmia e era
ra uma das
O Impéri
mpério o anexou muitasuitas novas
novas terras
terras nas quatro explorações mais ocide ocident
ntais
ais dos Tz Tzimisce. Quando
uando os
últimas décadas. A prim primeira
eira foi o ducado da Á ustri
ustria,
a, que em Ventrue
entrue e os Las Lasombra
ombra obti
obtiveram sucesso
ucesso em traz
trazer a
1156 foi declarado um feudo imperial. O Reino da Boêmia Boêmia para o Imp Impéri
ério,
o, eles
eles quebraram
quebraram o control
controle e dos
dos
uniu-se ao Império em 1158, juntamente com o marco da  Tzim
 Tzimis
iscce sobre esta região
ião. A gora os Ven
Ventru
true convidaidam os
Morávia e o marco de Lausitz. O ducado de Silésia tornou-se  Trem
 Tremere para a vizin izinh
ha Á ustria
tria,, inc
incitando os magos
um feudo imperiperial
al em 1163,
1163, ass
assim como
como Opol
Opol e Ratibor.
Ratibor. A vampí
vampíriricos
cos a atacar as propri propriedades
edades T zimisce
zimisce
adição mais recente é a do ducado da Pomerânia, que foi feito remanescent
nescentes es na Boêmia enquanto os Ventr Ventrueue voltam-se
voltam-se
um feudo imperial
perial em 1181.
1181. Novas
N ovas expansões
expansões virão
virão em 1231. para a negociação com os Lasombra na guerra civil
Quando os Caval avaleiros
eiros Teutõe
Teutõess conqui
conquistam
stam a Prússia, germânica.
rmânica. Os Os T remere estão muitomuito feli
feliz em fazer
fazer iss
isso,
confiscando-a da Polônia. aproveitando a chance de não apenas atacar os odiados
CAINITAS LOCAIS Demônios, mas também de estabelecer sua própria base em
uma
uma nova terra.
terra. Os
O s Capa
Capadóci
dócios
os e os Brujah
Brujah também são
A s relaçõe
relaçõess e atiativi
vida
dade
dess Caini
ainitas na Germâni
Germânia a são encontrados na Boêmia, vindo para estudo e comércio,
amplamente pegas na guerra civil. Muitos Ventrue estão por enquanto os Nosferatu
Nosferatu esprei
espreitam
tam nos becos e guetos de
trás de Otto, enquanto a maior parte dos Lasombra apoia Praga. T ambém é dito dito que os rabinos
rabinos de Prag
Praga ssãoão
Phi
Philip. Os Os T oreador,
oreador, atravé
atravéss da Igreja,
reja, estão na verdad
verdadee Cabalistas mágicos, com a habilidade de criar golens
ajudando ambos os lados por hora, impedindo a guerra de (servos
rvos anima
animados, porém
porém sem mente, ente, capazes de grangrandes
des
chegar a uma conclus
conclusãoão rápi
rápida.
da. Is
I sso vai
vai mudar
udar com Inocênci
Inocêncio o proezas de força).
I II, que evi
evita
ta a influê
infl uênci
ncia
a dos
dos Torea
Toreador e dá dá a coroa imperial
imperial
para Otto. Os Tore
 Toreador, contud tudo são rápido
idos em reivin
ivind
dica
icar o O REINO DA BORGONHA
crédito para si. Muitos outros Cainitas podem ser encontrados
por toda
toda Germâni
Germânia, a, espe
especi
cialme
almente
nte na
na Flores
Floresta
ta Neg
N egra, onde
onde os Compreendendo a metade ocidental daquilo que
Gangrel e os Nosferatu
Nosferatu govern
governam am a escuri
escuridão
dão da vastidão
vastidão eventualmente se tornará a Suíça, e a ampla região
primitiva. Os L upinos Crias de Fenris também são ativos por francesa conhecida como Provença, Borgonha é o mais
toda Germânia, mas estão lentamente sendo movidos para fraco e menos envolvido politicamente de todos os reinos
enclaves cada vez menores, nores, na medida
medida em que as as cidades
cidades e os que consti
constituem
tuem o Sacro I mpéri
pério
o Rom
Romano.
ano. I sso se deve
deve
territóri
terri tórios
os estabel
tabelecidos continuam
continuam a expandir.
expandir. U m dos mais principalmente ao fato de que não há estradas diretas do
notáveis recém-chegados
chegados é um um grupo de poderosos Caini ainitas de vale do rio
rio Reno
Reno para
para o vale do rio
rio Ródano. U ma esestrad
trada
a
um novo clã, clã, os T remere. El Eles estabeleceram
tabeleceram residência
residênci a em está sendo construída atualmente, e possui uma ponte
V iena,
ena, apare
aparent
ntemente com ajuda ajuda dos Ventr
Ventrue,
ue, e usam
usam a cidade
cidade apelidada de Ponte do Diabo por todos trabalhadores que
como base para atacar atacar os poucos enclaves enclaves T zimisce
zimisce morreram construindo-na. Ela não ficará pronta por mais
remanescentes na Boêmia. alguns anos, mas quando ficar, vai ligar Basiléia a Milão, e
por Milão é fácil chegar a Nice ou Marselha.
O REINO DA BOÊMIA
CAINITAS LOCAIS
U ma adi
adição
ção recente ao ImImpério,
pério, a Boêmia tem boas
boas
rotas comerciais e riqueza suficiente para atrair a atenção dos
mercadores germânicos para o leste. O território é amplamente A Borgonha é na realida
reali dade
de misterios
teriosa a para
para os
composto por colinas florestadas e mesmo algumas montanhas Caini
ainitas.
tas. Uma
U ma vez que se viajviaja
a para fora
fora das cidade
cidades
maj
majestosas. Iss
Isso propicia a mineração, e a Boêmia é inundada costei
costeiras
ras de Marselh
arselha
a e Nice,
Ni ce, parece
parece não exi
exisstir
ti r Cain
Cainiitas,
tas, e
por uma variedade de metais, tanto comuns quanto preciosos; é Cainitas solitários vagando para o norte montanhoso
da Boêmia que a maior parte da prata e do ouro da Europa virá. nunca mais são são vistos de de novo. A lguns Cainitas aini tas
A Boêm
Boêmia é vista como algo forasteiro nas políticas do Império, começaram a especular
pecular que talvez
talvez um poderoso
poderoso grupo de
e mui
muitos germâni
germânicos
cos em parti
particul
cular
ar res
resse
sent
ntem
em-se dos
dos boêmios Lupinos, ou mesmo um grupo de magos, esteja mantendo a
pelas raízes eslavas em sua cultura. área como sendo sua.
O REINO DA ITÁLIA
No final do século XII, o Reino da Itália é uma terra
divi
dividi
dida,
da, compreendendo
preendendo apenas a metade norte norte da Península
Pení nsula Itál
Itáliica.
É control
controladoado em diferentes
diferentes regiões pelo Papa Papa, pelo Sacro Imp I mpéri
ério o
Romano, pelas várias cidades-estados, e pelos insignificantes lordes e
bisp
bispos
os locais.
locais. A terra
terra é montanhosa
ontanhosa ao ao norte,
norte, em seg seguida
uida desce
desce
abruptamente para planícies férteis e planaltos na medida em que a
terra
terra se aproxim
proxi ma do mar. A Itáli tália do Norteorte é abençoada com bons
portos, pes
pesca abunda
abundantente e sol
solo
o rico.
rico. O Reino
Reino da Itáli
Itália
a consi
consiste nos
ducados da Lombardi
Lombardia a e Spoleto;
Spoleto; os marcos
marcos de de Ancon
Ancona a e Verona; e
asprovínci
províncias asde Sabóia,
Sabóia, Emíl
Emília e T oscana
oscana..
A s mais importantes entida nti dade
dess pol
políticas
ticas da Itáli
Itália
a do Norte
Norte são
são as
cres
crescent
centes
es cidades
cidades-es
estados
tados mercantes
ercantes.. O chefe
chefe entre
entre elas é Veneza,
eneza, a
segunda maior cidade
cidade em toda ItálI táliia. Venez
V eneza não é na verdade
verdade parte rte
do Impé
I mpéririo,
o, em vez disso é governada
overnada por várias vári as casas mercantes
ercantes e
pelo Doge de Veneza. Embora o Doge esteja ficando velho, ele é um
político afiado, e muitos, bispos ou nobres, se descobriram
prejudicados numa barganha aparentemente boa com o Doge. O
poder de Venez
Veneza é diretam
diretamente relacion
relacionado
ado com a rique riqueza
za que el ela
traz, e ao estrangulamento do comércio não apenas em todo
Mediterrâneo,
editerrâneo, mas em terras terras além da Europa Central Central.. Venez
V eneza
negocia onde há dinheiro, e de tal maneira que não possui escrúpulos
ao comprar e vender mercadorias tanto para Cristãos quanto para
Mouros.
Grandes rivalidades são a regra entre as várias cidades
mercan
mercanttes. A lguns desses estados nas nascent
centeses até
até mesmo
mesmo mantêm ntêm
exércitos independentes (ou contratam vários bandos de
mercenários), e todos possuem navios que podem ser equipados para
batalha. Essas rivalidades existem por razões comerciais assim como
políti
polí tica
cas.
s. A rivali
rivalida
dade
de entre Gênova e Pis Pi sa, por exem
exemplo, é movida
pelo apoio de
Pisa ao controle imperial e a rejeição de Gênova ao mesmo.
A s outras
outrasduasprinci
principais
pais cidad
cidades
es mercantes do norte norte são MilMi lão (uma
cidade anti-imperial) e Pavia (a principal rival de Milão).
CAINITAS LOCAIS

A Itália
táli a do Norte
Norte é uma
uma mistura de raças
raças para
para os Cainitas
aini tas,,
que se juntam
juntam às cidades mercantesercantes em busca de produto
produtoss e
entretenimento não encontrados em nenhum outro lugar. Os
Cainitas têm encorajado o florescimento da vida noturna nessas
cidades, o que permite a eles melhor acesso a campos de alimentação
e, em alguns casos, companhia mortal. O Lasombra é o clã mais
poderoso
poderoso na reg
região, e o Las
L asombra
ombra PríPrínci
ncipe
pe de Veneza é dos mais
poderosos governantes Cainitas da Europa. Os Brujah também caçam
na área, e podem estar por trás de muito do sentimento anti-imperial
que permeia cidades como Milão e Gênova. Os Nosferatu são
bastante
tante numerosos na Itál
Itáliia, ti
tirando vantag
vantagem dos séculos de idade
das catacumbas e caminhos d’água construídos pelos romanos abaixo
das cidades. Em breve, essas cidades serão locais de decadência
tumultuosa e intrigas complexas, e muitos reivindicariam que elas são
o atual centro do mundo Cainita.
A ITÁLIA DO SUL
AS TERRAS PAPAIS
Ocupando o meio da Península Itálica, o Patrimônio de
São Pedro pertence e excl
xclus
usiivamente aoao Pap
Papa,
a, Celes
Celestino
ti no II
I II. Es
Essas
terras têm crescido firmemente ao longo dos anos, e atualmente
consistem
consistem na Arqui
A rquidi
dioces
ocese de Roma
oma e Ravena
avena e nas provínci
proví nciasas de
Romg
omgana,
ana, Pentáp
Pentápol
oliis, A ncona e Sebin
Sebina.
a. Ao
A o longo
longo de de poucos
poucos
próxim
próxi mos anos, com a ascensão do Papa Inocênci
Inocêncioo II
III em 1198,
1198, o
Patrimônio irá crescer ainda mais. Inocêncio irá ‘’recuperar’’ terras
doadas à Igreja
Igreja em temposantigos
anti gos, e eventualme
ntualment
nte
e iss
isso irá
irá conduz
conduziir
todo o ducado de Spoleto a ser trazido sob o controle papal.
O coração do Patrimônio é, obviamente, Roma.
A ntig
ntiga ca
capital do ImpImpéri
ério
o Roma
Romano, no, esta antiga
anti ga cidade
cidade é agora
agora
a capital da Ig Igreja
reja Romana.
Romana. Governada
Governada da Basílica de São poder
poder do Sacro Im I mperador
perador Rom Romano,
ano, a regi
região continua
continua
Pedro e do Latrão, essa cidade é um ímã para os Cristãos sendo um viveiro de intrigas.
peregrinos de todo o mundo. Essa cidade ceifa uma incrível A bai
baixo da sombra ombra do do vulcão, Monte
M onte Ves Vesúvio,
colheita de lucros proveniente desses peregrinos, especialmente encontra-se o movimentado porto de Nápoles. Embora
durante a Páscoa e Natal, quando milhares juntam-se para Nápoles
ápolesnão possua
possua os fortes
forteslaços comerci
comerciais
ais que ascidade
cidadess
ouvir
ouvi r as missas celebradas pelo Papa e para ver locais e relíquias mercantes do norte apreciam, muitos bens fluem para
sagradas
sagradas. A pesa
pesar da natureza sacra da cidade, as ruas abundam dentro
dentro e parapara fora
fora de Nápoles, e é outro cruz cruzamamento do
com vigaristas e mercadores inescrupulosos, dispostos a vender mundo Med Mediiterrâneo. A lémdisso, disso, o poder dos nobres locais
um pedaço da V erdadeira Cruz Cruz ou a artirticulação
culação do dedo
dedo de um e do governo em geral garante rante que Nápoles
Nápoles permaneça
permaneça
santo para qualquer um ingênuo o suficiente para comprar essas protegida de ataques evidentes.
farsas. Outra cidade importante é Salerno, ao sul de
Roma
oma é também uma cida cidade
de muito
uito polí
política.
ti ca. Todos
T odos Nápoles no litoral. Salerno é lar da mais antiga
em Roma, é dito, pertencem a uma facção, e essa facções são univers
universiidade
dade conhecida da Europa. Europa. A especiali
pecialidade
dade da da
importantes não apenas na política de Roma, mas também nas universidade é medicina, mas isso causa um problema com a
polí
políticas
ti cas da I greja
reja e do Sacro
Sacro ImI mpéri
pério
o Romano.
Romano. O Imperador
perador doutrina
doutrina da Igreja.reja. A Igrejareja consi
considera
dera o ato de di disseca
ecarr um
tem o juramento de proteger a cidade de danos, então quando corpo humano um pecado, mesmo se for feito em busca da
o Imperador
perador e o Papa começam uma contenda, a população ciênci
ciência a médica. Isso levoulevou a mais ais deuma
uma acusa
acusaçãoção de roubo
começa a ficar preocupada. Essas facções influenciam de sepultura contra estudiosos, estudantes e professores da
profundamente os vári vários
os ofici
oficiai
aiss da Igreja
Igreja e podem
podem até mesmesmo univers
universiidade.
dade. Toda
T odavi via,
a, a univers
universiidade
dade possui uma fantásti
fantásticaca
influenciar quem é eleito como Papa. Suas brigas atmosfera escolar, combinando o melhor das culturas e
frequentemente explodem em violentas e sangrentas batalhas ciências européia, árabe, judaica e clássica.
de ruas, e mais de uma vez tumultos varreram a cidade, A capi
capital do reinoreino associad
ociadoo é Palermo, na costa
destruindo vasta quantidade de propriedades e deixando meridiona
eridionall da ilha da Sicíl Sicíliia. A corte em em Pal
Palermo é uma
centenas de mortos ou feridos. das mais belas e instruídas de toda Europa, exibindo uma
combinação de estilos arquitetônicos variando desde
CAINITAS LOCAIS inici
nicialme
almente
nte romano
romano até normando normando e sarraceno.
arraceno. A qui,
Roma
oma é uma cida cidade
de desconfortável
confortável para
para os Caini
Cainitas
tas.. estudiosos de Bizâncio, Europa Central e Ocidental e do
Enquanto mui tos dos ofici oficiais
ais da I greja
reja são corruptos, há mundo Árabe Á rabe reúnem-
reúnem-se para trocar idéias. idéias. IssIsso é
demas
demasiiado daqueles que possuem Fé Verdadei V erdadeirara para que a incentivado pelo rei, que acumulou enormes bibliotecas
existência de Cainitas na cidade sagrada seja segura. Os cheias desse conhecimento coletivo.
 Tore
 Toreador te tentam influenciar de longe seus vários contatos da Outras proeminentes cidades do reino associado
I greja, envi
enviando bispbispos
os devi
devidam
damente preparados e outros do incluem a cosmopolita cidade comercial de Siracusa (rival
clero para fora da cidade para fazer lobby para sua causa. de Palermo
Palermo na Sicí Sicíllia), o porto pes pesqueiro
queiro de TaraTaranto,
nto, o
Celestino III está no bolso
bolso dosT oreador, mas isso irá irá mudar
mudar em porto de Brindi
Brindisisi (ponto
(ponto de em embarque
barque para
para a Terra
Terra Sant
Santa)a) e
1198, quando Celestino morre e Inocêncio III torna-se Papa. a al
aliada
ada deV enezeneza, cida
cidadede de
de ViVieste.
Os Torea
Toreador
dor não possuemuem umum controle
control e efi
efici
ciente
ente sobre
sobre el
ele, e ele Cainitas
ini tasLocais
ocais
frequentemente faz coisas contrárias aos seus desejos. O único A Itália
táli a do
do Sul é mais
mais calma que que a Itáli
Itália
a do
do Norte
Norte
outro clã que possui uma presença significativa em Roma são os e atrai Cainitas de todas as partes do mundo. Capadócios
Nosferatu. Eles
El es tiram
tiram vantagem
vantagem dasdas catacumbas e dos esgotos, em particular são encontrados espreitando nas bibliotecas e
alguns
alguns das quais são milenares
mil enares.. Ni
N inguém
nguém pode dizer com corredores da universidade de Salerno. O clan Lasombra é o
certeza quantos Nosferatu
Nosferatu estão esprei
espreitando
tando abaixo
abaixo de Roma, mais poderoso, mas isto está lentamente mudando através
mas muitos suspeitam que, somando-se ao fato de poucas
mas muitos da influê
infl uênci
ncia a dos
dos Torea
Toreador na Ig Igreja e da influê
infl uênci
nciaa
pessoas intrometerem-se próximo às catacumbas, Roma pode V entrue no governo
governo im imperi
perial.
al.
conter o maior buraco de pestilência do continente. U m ponto
ponto interess
nteressante é Vi Vieste. Há
H á rumores de
que o visconde
visconde de de lá sej
seja umadorador de Satã, e osCaini ainitas
O REINO DE NÁPOLES E SICÍLIA suspeitam da influência dos Baali. Os cavaleiros do castelo
matam qualquer padre que se aventure pela torre, e os
Originalmente dois reinos diferentes, Nápoles e  Tore
 Toreador e os Ven Ventrutrue estão conside iderando uma inc incursão no
Sicília foram ambas conquistadas pelos Normandos no final do castel
casteloo sob a cobert
cobertura ura de um assalto pelos pelos Cavalei
Cavaleirosros
século
éculo XIXI . Em contraste com a Itáli
Itáliaa do
do Norte,
Norte, o sul
sul da Itália
táli a é  Tem
 Te mplárlários
ios.
a chave para o poderpoder na penínsu
penínsulla. Tanto
T anto Náp
N ápol
oles
es quanto
quanto Pode notar-se que os Lasombra são predominantes
Sicília possuem uma riqueza incrível, e seu povo está mais em Siracusa
Siracusa.. A lguns
guns dos LasombraLasombra mai maiss poderosos
poderosos da
propenso a se se rebel
rebelar contr
contra
a a Igreja
Igreja devido
devido ao seu
seu passado Europa ou moram ou visitam periodicamente Siracusa, e
recente de serem conquistados
conquistados pelos
pelos Normandos
Normandos.. Emb
Embora
ora a não é permitido nenhum outro Cainita dentro dos limites
influência Normanda esteja sendo eclipsada pelo reemergente da cidade.
EUROPA ORIENTAL
MÃE RÚSSIA E O REINO DA POLÔNIA
RÚSSIA
A s vastas planí
planíci
cies
esda Rússia são escas
escassamente nte povoadas,
e a população
população de lálá é apenas um pouco mai mais avanç
avançada
ada do que há
500 anos. TiT iranos cruéis govern
governam am a terra com punhos de ferro,
esmagandondo os camponese
camponeses abaixo dos dos cascos de seus cavalos
cavalos e de
suas
suas botas
botas es
esporadas.
poradas. Verões
Verões fervent
ferventeses e invern
invernosos congelantes
congelantes
fazempouco parapara melhorar
horar a im
imagem
agem dessa terra
terra abandonada.
abandonada.
A pesar diss
disso, o povo da Rús Rússia
sia tem o coração grande.grande.
Para eles, o sofrimento é um modo de vida, e um que forja o
caráter dos camponeses em uma combinação de fatalismo e
resolução austera.
austera. A s pess
pessoas têm si sido oprim
opri midas a tanto
tanto tem
tempo
que não conhecem outro modo de vida, e eles simplesmente
aceitaram como a vontade de Deus.
A Rússia
ússia possu
possuii aproxim
aproximadam
adamente 64 princi principados
pados
centrados
centrados ao redor de duas duas cidad
cidadeses: Ki
K iev e Novgorod. El Eles foram
foram
fundados pela exploração e assentamentos originais dos Vikings
do norte, que estabeleceram numerosos postos de comércio que
cresceram
cresceram para aldeias
aldeias. Os prínci
príncipes
pes da Rússiaússia trapacei
trapaceiam por
posição em uma estranha hierarquia estabelecida pelo Grande
Príncipe Yaroslav de Kiev antes de sua morte em 1054. Cada um
dos principados é posto em um sistema de classificação, e seu
príncipe pode mover-se de um principado júnior para um
principado sênior maior após a morte de um príncipe sênior (esse
sistema surgiu devido à divisão dos vários principados entre os
filhos de Yaroslav). O Príncipe de Kiev é o maior desses monarcas
insignificantes e é reconhecido como ‘’primeiro entre iguais’’.
Esse sistema promove um tremendo conflito interno, e
guerras civis (várias de uma vez) constantemente ecoam através
das estepes. Essa fraqueza
fraqueza também
também leva a vári várias invasões
invasõespor forçasforças
externas,
externas, e em menos
menos de 200 anos a R Rúss
ússia sofreu mais
mais de uma
dúzia de invasões (os Mongóis serão a última maior invasão em
1224, eles obterão sucesso e permanecerão por muitos anos por
vir).
A Igreja é responsáve
responsável pela educaçã
educação, o, admi
administração
nistração
governamental e interpretação da lei. Eclesiásticos são
responsáveis também por supervisionar a manutenção dos
escravos, que é permitido na Rússia (como se os narod , livremente
traduz
traduzido como as “grande
“grandess mmas
assas suj
sujas
as’’, não fosse sufici
uficiente)
ente).. A
Rússia costumava ser um centro para o comércio, com mercadores
dobrando os muitos rios que correm através das estepes para portos
próxim
próxi mos e distantes
distantes.. A ascensão
censão dasdas cidades-es
cidades-estados
tados Ital
Italiianas,
contudo, rompeu uma grande oferta de comércio que os Russos
estim
ti mavam, especialme
pecialmente nte ao longo
longo da costa do M Marar Neg
N egro e em
Constantinopla.
CAINITAS LOCAIS

Uma ampla pla vari


varieda
edade de lordes Tzimisce
Tzimisce aterr
aterrori
oriza
za
abertamente a população da Rússia, tendo vindo a estas terras
pelos Bálcãs
Bálcãs nos úl
últimos
ti mosséculos.
culos. Ai
A inda, eles
elessussurr
surram
amcom medo
sobre
sobre a Velha
Velha A nciã,
nciã, a antiga
antigaprotetora da Rússia, divulgad
divulgadaa como
sendo
sendo uma Matusalém Nosferatu.
Nosferatu. Os Ravnos também são são
prevalentes na Rússia, e uma poderosa chamada Durga Syn tem
discretam
discretamente começa
começadodo a desafiar
afiar o control
controlee dos T zimisce. A
Rússia também é um ótimo refúgio para os Lupinos, com os Crias
de Fenris no norte e os Presas de Pratas por todos os principados
(vários Presas de Prata e seus Parentes são da nobreza Russa, e
alguns também são príncipes).
KIEV DOURADA  Tzim
 Tzimisiscce co
contro
ntrola
lam
m vávário
rios do
dos no
nobres da
da Polô
Polôni
nia
a e ap
apreciam
iam
A ntiga
nti gamente a jóia
óia da Rúss
ússia, Ki
Kiev es
está se recuperando  jog
 jogar os jog jogos de guerra rra e intr
intrig
iga
a com seus irmirmãos nos
nos
de ter sido saqueada em 1169 pelo Príncipe da SuzdaSuzdall. A maior princi
principados
pados Russos
ussos. Os
Os T zimisce da da Polôni
Polôniaa têm estado
parte da população foi vendida como escravo, e a cidade foi amplamente por trás dos esforços para conquistar as tribos pagãs
profundamente danificada. Não obstante, ela ainda é considerada do litoral dos Bálcãs (que são guiadas pelos ainda pagãos
por muito
muitoss como
como a Mãe
Mãe das Cidades Russas, e sua posição natural voivodes   mais velhos), mas tiveram pouco sucesso, devido à
ao longo do rio Dnieper, que corre para o Mar Negro, está mais maioria dos soldados ‘’Cristãos’’ Poloneses continuarem a ser
uma vez revivendo o comércio para dentro e fora da cidade. Kiev é pagãos no coração.
também um dos pontos de embarque para o leste, incluindo as Outros Cainitas residem na Polônia, para grande
terras de fábulas de Catai. desgos
desgostoto dos
dos Demônios.
ôni os. Os
Os Ventrue
entrue cheg
chegaram
aram com os
Kiev não sobreviverá à chegada dos Mongóis em 1238. mercadores Germânicos e têm lentamente expandido sua
Mesmo Kiev tendo finalmente se recuperado do saque de 1169, os influê
nfl uênci
nciaa para
para fora do Sacro ImI mpéri
périoo Rom
Romano,
ano, anexando ou
Mongói
ongóiss descem das estepes
epes e destroem KiKiev completamente, simplesmente se apossando de alguns territórios ocidentais da
escravizando todos aqueles que conseguem capturar. A matançaatança é Polônia. Os Gangrel praticamente possuem a encantada Floresta
enorme, quase inimaginável. Em 1244, o monge Giavanno de Bialoweza. Bosques dispersos das planícies são os locais
Piano
Pi ano Carpi
Carpini
ni,, em uma
uma missão para a Igreja, descreve a outrora prim
primários
ários para matil
atilhas dos Lupinos
upinos Garras
Garras Vermelh
ermelhas
as. Os
Os
poderosa
poderosa cidade
cidade de KiKiev como ‘’200 cabanas
cabanas rodeadas por campos poderes das Fadas ainda não abandonaram a Polônia, e ainda
de crânios. ’’ apreciam a reverência dos pagãos na região.
CAINITAS LOCAIS OS BÁLCÃS
Kiev sofre muito porque, em sua própria maneira HUNGRIA
pervers
perversa,
a, os Tzim
T zimiisce apreciam
apreciam muitouito invadí-
i nvadí-lla. Kiev não possui A s planí
planícicies
es do Danúbio
Danúbio se estendem largam argamente,
prínci
príncipe
pe denenhum tipo,
tipo, e os T zimisce gostamdessa maneira;
neira; para fazendo
fazendo da HungriHungria a uma encruzilhada
encruzilhada para para o comércio
comércio e a
eles, Kiev é um brinquedo, algo para auxiliá-los ao longo dos anos. viag
viagem. I nfeli
nfelizmente, essas planí planícicieses e variada
variadas montanhas
ontanhas que
Os Demônios acumulam desprezo sobre ela e seu povo por passa
passam pel pelos Cárpato
Cárpatoss também fazem fazem da Hungri
Hungria a uma
uma rota
rota
tentarem unir-se ao Oeste. primária para invasão, e a Hungria tem involuntariamente
POLÔNIA hospedado muitos candidatos a conquistador do mundo (e
poucos
poucos queque realme
realmentente o fiz
fizeram
eram, como Áti Á tilla, o Huno)
Huno).. Para
Para o
A Polôni
Polôniaa é uma vas
vasta planície,
planície, rode
rodead
ada
a pelo Rio Oder a norte e o leste estão os Cárpatos, picos florestados cujas muitas
oeste e pelo
pelo Ri
Rio Ví
Vístula
stula a leste. Seu nome vem da palavra Eslava passagens tornam possível viagens através deles em todos os
‘’pole’’, que significa campo ou planície. O povo da Polônia não invernos,
nvernos, exceto
exceto os mais rigoros
rigorosos.
os. Para o sul estão os A lpes da
possui maneiras adequadas de definir seu território (rios não são  Trans
 Transilvâ
ilvânia,
ia, que
que popossuem pic picoos afiad
iados cocontra
trastando
ndo co com osos
impedimentos aos invasores como montanhas ou oceanos são). O planaltos, com pouca floresta e vento muito forte.
título de rei nem mesmo é mais utilizado na Polônia, tendo as A Hungria
ungria égovern
governadaadapelos Mag Magiares, um povo feroz
terras sido divididas após a morte de Boleslav III em1138. Agora A gora a descendente de um grupo destemido da montanha. Eles são
Polônia consiste em pequenos e concorrentes principados e renomados por sua habilidade de equitação, e são
ducados. Esses são os Principados da Grande Polônia e Pequena caracteristicamente fortes, entroncados e baixos. Os Magiares
Polônia; os Ducados da Pomerânia Oriental, Ku jaw  jawia,
ia, Swid
Swidni
nicca, não possuemamor pelo pelo Sacro Impérimpério o Rom
Romano,
ano, e sua rivali
ri validade
dade
Silésia, Wlodximierz, Chelm e Belz, Rutênia e Podólia; e a com o ImpImpéri
érioo é de longa
longa data.
data. A pesar de os Mag Magiares terem se
Província
Província Rea
Real de Masóvia. convertido ao Cristianismo, muitos Ocidentais ainda os vêem
A s pessoas da Polôni
Pol ôniaa são desenh
desenhadas
adas em todas
todas as como bárbaros devi devido
do aos seus
seuscostumes.
costumes. Os O s Mag
Magiiares estão mai mais
direções e, como diz o velho ditado, são como pau-para-toda-obra, que dispos
dispostostos em desempenhar penhar esse papel se necessário. ário. U m
mas
mas mestres de nenhuma
nenhuma. No N o oeste, os os Poloneses devem se embaixador
baixador do Sacro Sacro Impé
I mpério
ri o Roma
Romano no uma vez se recusou a
proteg
proteger contra
contra asexpansõe
expansõess do Sacro Im Império
pério Ro
Romano. No norte, remover
remover o chapéu ao ao cumpri
cumprime mentar
ntar um lorde Húnga Húngaro. ro. Os
uma ampla faixa de território desde a marge margem leste do Ví Vístula
stula e Húngaros o mandaram
mandaram de de volta
volta para a casa... a... com
com o chapéu
todo o caminho até a costa Báltica é habitada por pagãos que pregado à sua cabeça.
resistem à conversão ao Cristianismo, e muitas vezes um príncipe De longe a maior cidade é Buda, separada de sua irmã
Polonês invadiu a área por dever piedoso. Para o leste, os vários Peste atr
atravé
avéss do Danúbio.
Danúbio. A cidade cidade é um viveirviveiro o de adoração
adoração
principados da Rússia representam um desafio à expansão pagã clandestina e tem sido foco de muitas revoltas e represálias
Polonesa. Para o sul, a direção na qual os Poloneses obtiveram violent
violentasas. A situação
tuação fica
fica tão ruim que, que, no ano de 1265 1265,, o Rei
R ei
mais sucesso, eles entraram em conflito com a Hungria. da Hungria
ungria irá convocar a Inqui Inquisição
sição à cidad
cidade e para
para des
destroçar
troçar os
A capital
capital da Peque
Pequenana Polônia,
Polôni a, Crac
Cracóvia,
óvia, é a cidade
cidade mais
ais pagãos.
importante da região. É um local de comércio central, e muitos Outras cidades importantes na Hungria incluem
mercadores germânicos viajam para a cidade para vender seus Belgrado, um importante ponto de travessia no Danúbio;
produtos manufaturados, especialmente roupas, armase armaduras.armaduras. Bratislava, um importante centro para o comércio de cavalos e
Cracóvia é famosa por sua feira de outono, onde quase quase qualquer
qualquer gado; e Zara, a movi movimementada
ntada cidade
cidade no A driátidriático.
co. Zara tem
coisa da Germânia, Itália, Bizâncio ou Rússia pode ser comprada deixado o DogeDoge de Venez Veneza preocupado, contudo. contudo. Esta cidade cidade
ao longo
longo das
das águas frescas
frescasdo Ri
Rio Ví
V ístula.
stula. está reduz
reduzindo os os lucros
lucros comerci
comerciais ais de Venez
V eneza, e é por esta raz razão
que o Doge
Doge iráirá convencer
convencer os cruzados em 1204 1204 a saquea
saquear Zara
Zara a
CAINITAS LOCAIS fim de atrasar os mais de 80.000 marcos exigidos pelo Doge para
Como acon
acontece
tece emgrande parte da Europa Orienta
Orientall, os a passagem do exérci exército
to para a TerraTerra Santa.
Santa. Zara é a prim primeira
eira
cidad
cidadee Cri
Cristã
stã tomada
tomada pelpelos cruzados
cruzados, uma uma prática
prática que conduz
diretamente ao saque de Constantinopla mais tarde no mesmo ano.
A Hungriungria a é o principrincipa
pall foco da guerra uerra entre os Tz Tzimisce e os
 Trem
 Tremere. A princ incipa
ipal capela Tre T remere e esstá loc
localiza
lizada no alto da
 Trans
 Transilvâilvânia, e de lá eles les atacam os Tzim Tzimis iscce. Os TzimTzimis iscce
conseguiram recrutar alguns aliados, os Nosferatu e os Gangrel, mas
mesmo a força combinada desses clãs está lentamente murchando
ante os feiti
feitiços
ços dos T remere
remere e suas hediondas
hediondas criaçõecriações, s, os Gárgulas
Gárgulas.
Por
Por hora,
hora, os Tzimisce
T zimisce estão
estão mantendo suas suas proprieda
propriedadesnas pl planíci
anícies es,
mas outra ameaça tem surgido: os Lupinos Senhores das Sombras. Os
Senhores
Senhores das SombrasSombras intensi
intensifificaram
caramseusataques contra contra os Tzimisce,
Tzimisce,
sent
se ntiindo a fraquez
fraqueza dos Demônios ôni os como
como perdas para os T remere. remere. Os Os
Nosferatu
osferatu sugesugeriram
ri ram aos
aos Tzimisce
Tzimisce contatar
contatar as outras
outras casas da Ordem Ordem
de Herm
Hermes es, esperando ganhar mai mais al aliados contra
contra os Trem Tremereere (que
(que
ainda
ainda são são part
parte e da Ordem), mas os T zimisce rejeitaram rejeitaram ess essa idéia,
idéia,
afirma
afirmando ndo que isso isso viol
violari
aria
a as T radições
radições. Para Para compli plicar as coisa
coisas
ainda
ainda mais, os Ventr V entrue,
ue, através de seus seus servos no Sacro Im I mpério
pério
Romano, começaram a a auxi
uxilliar os T remere
remere com tropas tropas, dinhei
di nheiro ro e
favores políticos.
Bulgária
O cli
climaameno é uma benção benção para as planíci
planícies esda Valáqui
Valáquia, a,
e o sol
soloo é rico
rico e bem rega regado pelpelo Danúbio. A T ransi ransilvânia marca
marca a
fronteira ao norte, e a Bulgária se estende no sul para os sopés
ascendentes al além da planíci
planí cie,
e, em direçã
direção o à Gréci
Grécia. a. A pesar dessa
dessas
bênçãos, os Búlgaros são vistos por muitos como um ameaça.
Descendent
escendentes es dos
dos nômades das estepes, os Búlga Búlgaros ros adquiri
adquiriram
ram a
reputação de guerreiros ferozes. É da palavra ‘’Bulgar’’ que ‘’bicho-
papão’’ vem. Mes Mesmo mo o própri
próprio nome dos Búlga Búl garos
ros para o seu povo, os
U gri, será corrompi
corrompido no Ocide Oci dente
nte para
para sisignifi
nificar
car ‘’ogro’’.
‘’ogro’’.
Os Búlgaros, entretanto, não estão demasiadamente
preocupados com sua reputação no momento. Em 1186, dois irmãos,
Pedro e Ivã Ivã Ase
A sen, inici
niciaram
aram uma
uma revolta
revolta contra
contra os mais de 170 170 anos
de control
controle Bizantino.
Bizanti no. Suas
Suas lutas estão ajustando as contas contas. Após
A pós 11
anos de guerra, eles estão preparados para fazer seu empurrão final
para expulsar os Bizantinos da Bulgária de uma vez por todas. Em
Constanti
onstantinoplnopla,a, o ImImperador
perador Al A lexius III
II I está tão preocup
preocupad ado
o com as
disp
disposições
osições doscruzados
cruzados na Terra
Terra Santa
Santa ecom osT urcos Selj Seljúcidas
úcidasao
leste que tem prestado escassa atenção para os problemas na Bulgária.
Pedro e Ivã I vã obterão
obterão sucesso, e em 1201 ganham nham o
reconhecimento
reconhecimento de Al A lexius que a Bulgá
Bulgáriaria é uma
uma nação indepe independente
ndente
de Bizâ
Bizâncio.
ncio. O Rei Ivã I vã irá
irá depoi
depoiss começa eçarr uma guerra rra de expansã
expansão, o,
tomando as cidade cidades NishNi sh e Bel
Belgrado
grado da Hungri
Hungria, a, bem como outros
territóri
terri tóriosos da
da Sérvia e de BizânciBizâncio.o. Em
Em 12041204, Ivã
I vã é coroado
coroado porpor um
emissário do Papa Inocêncio III, e irá conquistar mais terras ao sul,
derrot
derrotando
ando o Im Impéri
pério
o Latin
Latino o em
em 1205
1205 na Batalha de A drianóp drianópol oliis. O
I mpério
pério Búlga
Búlgaro será de curta curta duração,
duração, entretanto,
entretanto, com a morte orte de
I vã IIII em 1241, quando se frag fragme
menta
nta em pedaços menores nores sob
controle da nobreza local.
Sofia é a maior cidade da Bulgária e será a capital do
I mpéri
pério.o. A economia
economia loca locall bas
baseia-se no comércio rcio com o Impéri Império o
Biza
Bizantino
nti no ao sul e com o Reino Reino da HungriaHungria ao norte. norte. A cidacidade de
ostenta grandes currais, e o gado de outono engrossa a população da
cidade.
CAINITAS LOCAIS

Como se os problem
problemas dos Tzimisce
Tzimisce na Hungri
Hungriaa não fossem
fossem
sufi
sufici
ciente,
ente, eles estão lutando
lutando uns contr
contra
a osoutros na Bulgári
Bulgária.
a. Al
A lguns
guns
voivodes  apoiam
 apoiam os nobres que permanecem leais a Constantinopla,
enquanto o resto apoia Pedro
Pedro e Ivã.
Ivã. Os
Os Trem
Tremere
ere têm estado mais que
feli
felizes em deixar os Tzimisce
T zimisce Búlga
Búlgaros lutar
lutar entre
entre eles, mas não
obstante
obstante mantém ntém uma defesadefesa vigorosa
vigorosa sobre suas capelas na
 Trans
 Transilvâ
ilvânia
nia. Nov
Novamente nte, os
os Senho
nhores das Som
Sombras são também uma
força a ser considerada nessa terra, e eles têm-se alegrado com as
batalhas internas entre os Sanguessugas. Os Gangrel estão satisfeitos
em vaguea
vaguear pelas
pelas montanhas, coli
colinas e planí
planíci
cies
es, e os Tzimisce
Tzimisce CONSTANTINOPLA:
CONSTANTINOPLA: JÓIA DE BIZÂNCIO
deixam-nos passar sem impedimento através das suas fronteiras, Em 1197,
1197, o Im
Império
pério Biza
Bizanti
ntino em si pode ser divi divido em
especialmente conforme os Gangrel trazem com frequência oriente
ori ente e ocidente,
ocidente, bem como o I mpério pério Rom
Romano de antiga
anti gamente.
nte.
informações valiosas de outras terras com eles. Muitos outros No oeste,
oeste, a Grécia
Grécia está
está firme
fi rmem mente nas mãos do Imp I mpéri
ériooeéa
Cainitas têm viajado por ali, sendo inevitável se alguém quiser fonte de muito da sua cultura e inspiração. O Império Bizantino é
ir de Consta
Constanti
ntinopl
nopla
a para a Germânia
nia por terra. A pes
pesar de os verdadeiramente uma nação Grega, e não Latina, embora ele
 Tzim
 Tzimisiscce ocasiona
ionalme
lmente
nte moles
lestarem esses viaja
iajanntes
tes, eles
les não os tenha suas raízes firmemente na história Romana. Para o leste, as
param, sabendo que eles podem instantaneamente criar inimigos coli
colinas e montanhas
ontanhas dada Ásia
Á sia Menor
Menor provam
provam--se em grande parte rte
de outros clãs que estavam viajando. inóspitas, não apenas por causa do terreno, mas também por causa
O IMPÉRIO BIZANTINO dasincursõesconstantes
constantesdos T urcos Seljúci
Selj úcidas
das.
HISTÓRIA A posi
posição de
de Constantinopla
Constantinopla no centro do IIm mpéri
pério,
o, e as
as
A jóia
jói a da
da Cris
Cri standad
tandade e ori
orieental, o Im
Impéri
périoo Biz
Bizantino
ntino é grandes correntes de metal que proíbem o comércio entre o Mar
tudo o que resta do outroraoutrora poderoso
poderoso Impéri
mpério o Romano. Cri Criado
ado Negro e o Mediterrâneo exceto pela determinação do imperador,
após as tribos germânicas conquistarem a metade ocidental do fazem dela uma cidade muito rica. Produtos de todo o mundo
I mpéri
pério
o Romano no sécu sécullo IVIV, o ImImpéri
pério
o Romano do Ori Oriente encontram o seu caminho aqui, mercadores e comerciantes
lentamente, mas de fato, afirmou-se como herdeiro da lei, abundam.
abundam. A cidadecidade é um local sagrado, com muitos uitos artefatos e
costume
costume e poderpoder Rom R omanos.anos. O nome do Imp Impéri
ério
o vem de belas igrejas que marcam a cidade cidade natal do Patri
Patriarca
arca da Igreja
Bizâncio, o nome original e ‘’oficial’’ para Constantinopla (a Ortodoxa (que não necessariamente reconhece o governo do Papa
cidade ficou conhecida como Constantinopla devido ao da Igreja
Igreja Rom
Romana).
ana). A mplas
plasaveni
avenidas
dascortam
cortama cidade, e aqued
aquedutos
utos
freqüente uso popular, em honra ao fundador da cidade, o levam água
água fresca por toda
toda parte. Casasasas de banho abundam, e a
I mperador
perador Consta
Constanti ntino)
no).. Embora
Embora tenha reconquistado
reconquistado as cidade possui muitos confortos e diversões para pessoas de todos os
porções
porções ocidentais do Im I mpéri
pério,
o, o conceito de Im Impéri
périoo baseando- gostos.
se em Roma já já há muito
muito haviahavi a passado. Com a ascensão ascensão do Existem
Exi stem outras
outras cidad
cidadeses grandes
grandes no Im I mpério
pério Biza
Bizanti
ntino
I mperador Jus
Justitini
niano
ano I em527, 527, a separação tornou-se
tornou- se compl
completa. também. A tenas
tenas é bem conheciconhecidada por seus monument
monumentos, os, e
Durante seu reinado, as leis foram publicadas em Grego ao invés alguma
algumas pessoas aindaindaa veneram secretament
ecretamente e os anti
antigos deuses
de Latim, ele reconheceu a liderança espiritual do Papa em Gregos. Tes
T essalônica
ônica é um importante
portante elo nas
nas rotas
rotas de comércio
ércio
Roma
oma (mas
(mas, ao contrári
contrário o do Sacro Im I mpéri
périoo Rom
Romano, ano, salientou a entre Constantinopla e Grécia. Nicéia é uma rica cidade comercial
suprem
supremacia
acia do estado sobre a Igreja), greja), e codificou
codifi cou o Cri Cristiani
stianism
smo que trata de tapetes e especiarias vindas do Oriente, enquanto
Ortodoxo
rtodoxo como a fé leg legal. A s leis
leis também foram
foram esclarecidas
clarecidas e Sinope
Si nope no MarMar Neg
Negro
ro negocia
negocia com os Russos e mesm mesmo com
feitas
feitas mais abrangentes.
abrangentes. mercadores Nórdicos
órdicos de tão longe
longe quanto a Di Dinamarca
namarca e a Suécia
Suécia
Porém
Porém, o Im I mpério
pério não estava sem sem seu próprio
própri o longo
longo por meio do Rio Dnieper.
declíni
declí nio
o das glóri
glórias passadas adas. A nova fé do Islã Islã levou
levou à perda da da UM FUTURO NEGRO: A QUEDA DE
Síria e do Egito, e mesmo um cerco à própria Constantinopla
em 673.
673. Vári
V árias
as revoltas
revoltas camponesasponesas balançaram
balançaram o Imp I mpéri
ério
o de CONSTANTINOPLA
tempos em tempos, e a Igre Igrejja Ortodoxa
Ortodoxa irr irriitou-se
tou-se com o Os vários regimes políticos e conspirações do fim do
control
controle e do imperador.
imperador. Incon I ncontáveis
táveis batal
batalhas
has foram
foram trava
travadas
das sécul
éculo XI
XII e iní
início
cio do século XIII são al algumas
umasdas das raz
razõesda palavra
contra
contra os Sarracenos ao sul sul,, os Turcos
Turcos Seljúci
Selj úcidasdas à leste, os ‘’bizantino’’ ser usada para descrever estruturas complexas,
Búlgaros ao norte e mesmo companheiros Cristãos vindos do organizações e planos. Problemas entre o imperador e o Ocidente
oeste através do Mediterrâneo. irão conti
continuar até 1204,1204, quando
quando o ImpI mperador
erador Is Isaac
aac II
II é cega
cegado e
AS CRUZADAS depos
deposto to por seu irm
irmão,
ão, que se torna Al Alexius II I. O fil filho de Isaac
Isaac
escapa para o Oci Ocident
dente e e promete pagar a viag vi agem
em dos cruzados
No final do século XI,XI , o Im
Imperad
perador or Alexius
A lexius I envia para a Terra
Terra Santa,
Santa, se eles apenas passarem por Constant C onstantiinopla
nopla e
uma
uma fatífatídi
dica
ca carta
rta ao Papa U rbano II II , requerendo algumas ajudarem-no a restaurar seu pai ao trono. Ele até mesmo promete
pequenas ajudas militares e dinheiro para ser usado contra os unifi
unificar
car as
as Ig
Igrejas Romana
Romana e Ortodoxa sob sob domínio nio do Papa.
Papa. O
 Turc
 Turcos Seljúcljúcida
idas no sul e no les
leste.
te. O qu
que A lexlexius
ius recebeu em Doge
Doge de Veneza
Veneza concor
concorda da em atras
atrasar o pagamento para a viag viagem
em
resposta
resposta foi a declaração da Prime Pri meira Cruza
C ruzada
da em 1096,
1096, um dos cruzados até depois deles alcançarem Constantinopla, se eles
evento completamente inesperado (e, para muitos, indesejado). tambémsaquearemo porto porto Húngaro
H úngaro de Zara.
Os líderes dos exércitos Ocidentais marcharam para Os cruzados concordam, e Zara é saqueada. Eles depois
Constantinopla para organizar a invasão, e enquanto lá juraram prosseguempara Constantionstantinopla,
nopla, onde IsaIsaac IIII é posto
posto de volta
volta em
fide
fidellidade
dade ao
ao Im
I mperador
perador Al
A lexius,
exius, promete
prometendondo devolver qualquer seu trono
trono com seu fil filho, A lexius IV, governando
governando como co-
terra formalmente Bizantina para o Império. Os cruzados imperador.
perador. AlA lexius IV, entreta
entretanto,
nto, não podepode entregar
entregar o que que
uniram-se ao exército Bizantino, e marcharam ao sul, prometeu.
prometeu. Os Os Venezianos e os cruzadoscruzados então colocam
colocam A lexius V
capturando N icéia em 1097. 1097. Na
N a medida
dida em que os cruzados no trono
trono (que
(que joga
oga Is Isaac e AlA lexius IV na cade
cadeiia), mas ele nem
capturavam cidades grandes, o imperador assegurava aldeias e teve tem
tempo de consoli
consolidar o seu seu poder antes
antes de os Venezianos
enezianos e os
terras
terras na Ásia
Ásia Menor.
Menor. A pós um desentendime
entendimento nto seg
seguindo
uindo a cruzados
cruzados decidi
cidirem
rem queque já titiveram o bastante.
tante. Ass A ssim, em 1204,
1204,
captura da A ntintioquia
oquia pelos cruzados, onde A lexius manteve seu Constantinopla, jóia oriental do Cristianismo, é saqueada pelos
exército atrás devido a rumores de uma enorme invasão cruzados
cruzados CriCristãos
stãos. Por trêstrês dias os Venez
Venezianos saque saquearam as belas
Sarrace
Sarracena,na, os cruzados
cruzados declararam que Al Alexius os tinha
ti nha obras de arte, e os cruzados estupraram, pilharam e queimaram.
abandonado.
abandonado. A partir partir de então, os cruzados mantiveram
anti veram as Quando tudo estiver ti ver dito
dito e feito,
feito, Veneza possui suirá um sexto da
cidades conquistadas em seu próprio nome, plantando as cidade
cidade e todos os portos
portos do antantiigo Império;
pério; um imperador
mperador Latino,
Lati no,
sementes de um longo e tempestuoso relacionamento entre os Baldwin, senta-se no trono; e os nobres Bizantinos fogem para
Bizantinos e os lordes cruzados Ocidentais. Nicéia para formar um império no exílio.
CAINITAS LOCAIS CRUZ E CRESCENTE
Constantinopla é preenchida com rebanho bem O LEVANTE (A TERRA SANTA)
agrupado em suas paredes,
paredes, e dessa forma
forma é um ímã natural
natural para ESTADOS CRUZADOS
Cainitas de todo o mundo. Mais ainda do que qualquer outro Rapidamente encontrando uma desculpa para romper
lugar
ugar na Europa ou do do resto
resto do mundo, o Im I mpéri
pério
o Biz
Bizantino
antino é lar
lar seu juramento ao Imperador
Imperador Al A lexius I de BizBizâncio, Baldwin da
para membros de virtualmente qualquer clã ou facção. Os Normandia retirou-se por conta própria para longe do exército
 Tore
 Toreador têmtêm tratrabalhado du duramentente e po por mu
muito tetempo pa para principal durante a Primeira Cruzada e capturou a cidade de
tornar Constantinopla na incrivelmente bela cidade que ela é Edessa. Outr
Outrasas grandes vitór
vitóriias sucederam, os cruzados toma tomaram
hoje,
hoje, e mantêm um domínio nio na Ig
I greja Ortodoxa.
Ortodoxa. Os Os Torea
Toreador
dor com sucesso Edess
Edessa, Ant
A ntiioquia,
oquia, e final
finalme
mente,
nte, em 1099,
1099, a própria
própri a
de Bizâncio estão em desacordo com seus companheiros de clã  Jeru
 Jerussalém
lém. Os cruz ruzados, clam lamandondo que A lex lexius
ius os havia
ocidentais, e as disputas ameaçam alargar-se em uma guerra civil abandonado após suas suas vitó
vitóririas
as,, fundaram
fundaram os três
três Estados
Estados Cruzados:
aberta no clãcl ã a cada poucas décadadécadas. s. A Igreja
greja é uma chave o Condado
Condado de Edessa
Edessa, governado por Baldwin Baldwin da Norma
Normandia;
ndia; o
primária para o poder e fortuna, e é, portanto, sujeita à atenção Pri
Principa
ncipadodo da A ntioquia,
nti oquia, governad
governado o por Bohemund de T aranto;
aranto; e
dos outros clãs
clãs. Os
O s Lasombra, os Tzimisce
T zimisce e os Capadócios dócios são oC Condad
ondado o de Tri
Tripolis
poli s, governado
governado por Raymond de Toulous Toulouse. O
os principais antagonistas a esse respeito, constantemente irmão de Baldwin, Godfrey de Boullion, foi eleito Protetor da
fazendo seu
seu melhor
elhor para enfiar
enfiar espiões
piões infil
nfi ltrados
trados na Igreja.
Igreja. Os Santa
Santa Sé de Jerusalém, mas morreu orreu emem 1100.
1100. Após
A pós sua morte,
orte,
Ventrue
entrue e os Bruj
Brujah
ah lutam
lutam sobre a secular
secular base
base de poder,
poder, e há Baldwin tomou os deveres de Protetor e logo se proclamou Rei de
rumores de de grandes
grandes ninh
ninhada
adas de Nosfe
Nosferatu
ratu aterrori
aterrorizando as  Jeru
 Jerussalém
lém, tom
tomando jura
juramento ntos de fideidelida
lidade dos lord
lordees cruz
ruzados
várias
vári as catacumbas
catacumbas ant antiigas
gas e esgotos que se encont encontram sob as dos outros
outros três estados. O porto porto do A cre, o mai maior em toda
antiga
anti gas cidade
cidades do ImpImpéri
ério.
o. Pales
Palestina,
ti na, foi
foi dado à Venez
Veneza comocomo pagam
pagamento pela
pela viag
viagem dos
Recentemente, os Seguidores de Set têm se tornado cruzados.
mais proeminentes, especialmente no império oriental, onde Quando os Sarracenos atacaram em 1144, eles
alguns temem
tememque estejam inci incitando
tando os Turcos
T urcos Selj
Seljúcidas
úcidasà ação
ação rapidamente conquistaram o Condado de Edessa, obrigando os
contra os Bizantinos. Os Lupinos Fúrias Negras são lordes
ordes cruzados
cruzados remanescentes a enviar enviar um pedido
pedido de ajuda
ajuda e dessa
especialmente proeminentes na Grécia, e causam aos Cainitas maneira
aneira precipi
precipitando
tando a desastrosa trosa Segunda CruzaCruzada.
da. Lenta
L enta mas
mas
uma quanti
quantia nada pequena de probl problem emas.
as. Os
O s Mag
Magosos também
também seguramente, os Sarracenos talharam as periferias dos Estados
freqüentam as universidades e bibliotecas, e mais de um Cainita Cruzados
ruzados até que, em 1187,
1187, o Rei Rei Guy
G uy de Lusiusignan
gnan de Jerus
J erusalém,
além,
colidiu os cotovelos com eles enquanto examinava tomos liderando um poderoso exército de soldados ocidentais fortalecidos
empoeirados. Para mais informações sobre Constantinopla e o pelas ordens
ordens de cavalaria
valari a dos T emplári plários
os e dos Hospitalários, foi
I mpéri
pério
o Biz
Bizantino,
nti no, veja Constantinopla à Noite Noite. derrotado pelosSarracenos
pelos Sarracenos de Saladino na Batalha de Hattin.
Os Sarracenos rapidamente capitalizaram a vitória e guerrei
uerreiro
ro Toread
T oreador
or atuando por trás trás do véu dos Caval avaleiros
eiros
marcharam
rcharam para JerusaJ erusalém, apreendendo-
apreendendo-a a após um breve Hospital
ospitalári
ários.
os. Ves
Vestindo
ti ndo sua armadura e montando ontando em seu
cerco. O Rei Guy rapidamente recuou da cidade e governou do corcel carniçal rumo à batalha, ele tem sido uma força
exíli
exíl io os remanesce
anescentes estadosda A ntioquianti oquia e T ripol
ripoliis. devastadora no campo de batalha noturno. Sua contraparte
A s terras
terras dos Estados Cruzados
Cruzados são ásperas e secas. Ventrue é Fabrizio U lfil fila, que
que manipula as forças da Igrej Igreja,
Embora os fazendeiros locais consigam ganhar a vida, os especi
pecialme
almentente os Tem
T emplári
plários os,, na batal
batalha em curso. Opondo-
Opondo-
Estados
Estados Cruzados estão sem semprepre dependendo da comida comida do se a el eles estão Khal Khaliid dos Nosferatu e Yasmin dos
Ocidente
cidente - e os V enez enezianos e outros mercadores
ercadores Itali
talianos os Malkavianos
alkavianos,, ambos foram conhecidos conhecidos por conduzi conduzir
fazem
fazem pagar caro
caro por ela.ela. Iss
I sso é parte
parte do que levaleva os cruzados a pequenos mas extremamente eficientes contingentes de
constantemente escaramuçarem e invadirem, na medida em Cainitas para o campo de batalha, em um cerco contra uma
que eles procuram por recompensas nos corpos de seus inimigos fort
fortal
aleza
eza cruza
cruzada,
da, ou em ataques ousados. Há Há rumores de
mortos. A s cidad
cidadeses costeiras
costeiras são maimaiss fres
frescas que o int interi
erior,
or, e A ndré e Yasmin foram foram amantes e unidos pel pelo Voto
V oto de
muitos
uitos pere
pereg grinos
rinos não vão al além da Anti A ntioquia,
oquia, não não se se Sangue um ao outro, e isso torna seus combates ferozes os
incomodando em viajar por caminhos arriscados e inóspitos à mais brutais. O Velho elho de Al Alamut constantemente
constantemente envia seus seus
 Jer
 Jerusalém
lém. PonPontilh
tilhando o inte interior
ior há muitas fortale talezzas e A ssamitas como espi espiões
ões e ass assassinos
sinos (na
(na verdade, o nome do
castelos usados pelos cruzados e Sarracenos tanto para vigiar as clã
clã Ass
A ssamita é derivado da pa pallavra ’’ass
’’assassino’’)
sino’’).
estrad
tradas
as como
como outros
outros locais
locais estratég
estratégiicos
cos.. A mais im importante Outras
utras forças
forças também vagueiam vagueiam pela T Terra
erra Santa,
Santa,
dessas fortal
fortalez
ezas é Krak
Krak desChevalihevalier, a sede
sede dos Cavaleiros
avaleiros do inclui
ncl uindo
ndo muimuitos
tos magos da A rábia rábia que são ditosditos possu
possuiidores
Hospital São João, também conhecidos como Hospitalários. de maesaestria
tri a sobre jinn,
ji nn, ifrit
fri t e os poderes
poderes do Céu Céu edo Inferno.
Inferno.
A pesar de serem
seremtão feroze
ferozess quanto
quanto os T Tememplári
plários
os no campo
campo de Os Lupinos conhecidos como Peregrinos Silenciosos também
batalha, os Hospitalários também têm estabelecido hospitais e viajam constantemente através dessa terra, mas dignaram-se
hospícios
hospícios para
para peregrinos
rinos fatig
fati gados
ados.. a permanecerem neutros no conflito.
A T erra Santa
Santa é também bém local de rel relíquias notáveis
notáveis. Os dois líderes mortais, Rei Ricardo Coração de
A Lança Sag Sagrada,
rada, a arma
arma queque perfurou
perfurou o corpo crucifi
crucificad
cadoo de Leão e Saladino do Egito, jamais serão mortos, embora
Cris
risto, é util
utilizada
ada como
como porta-es
porta-estandarte
tandarte para
para os cruzad
cruzadosos muitas tentativas sejam feitas. Rei Ricardo não será salvo
quando eles entram em uma grande batalha. É dito que a apenas pelo poder Cainita o, mas também, há rumores,
V erdadeura CruzCruz repousa no Acre, A cre, que caiu
caiu nas mãos dos através
através da mágicmágicaa de alguns membros bros da Ordem de Hermes Hermes.
Sarracenos após a Batalha de Hattin. É dito que a própria Saladino está atualmente em guarda de assassinos mortais
 Jer
 Jerusalém
lém mantém tém muita itas relíqu
líquias
ias em seus mosteirteiro
os, tetemplos
los durante o dia e rafiq  Ass  A ssamitas à noite,noi te, e algu
alguns
ns dizem que o
e igrejas. Velho
elho está
está considerando Salad Saladiino parapara o A braço.
CAINITAS LOCAIS U m lugar
ugar partirticular
cular de nota para todos os Cainitas aini tas
Polí
Pol íticas
ti cas Cainitas
aini tas abunda
abundam m como de costume
costume na é a Anti
Antioqu
oquiia. Nenhu
Nenhum m Caini
Cainita podepode entrar
entrar na cida
cidadede dede
 Terrra San
 Te Santa. Os Ve V entru
true e os Tore
Toreador são os prin princcipa
ipais A cre, e uma uma infor
inform mação rapi rapidamente propagou-
propagou-se se pela
defensores dos cruzados Normandos
Normandos e BizaBi zanti
ntinos, mas têm tido tido sociedade vampírica de que qualquer um que tentar fazê-lo
dificuldade em trazer seu apoio total ao local, pois também irá instantaneamente irromper em chamas. É dito que o
estão engajados ativam ativamente
ente por toda
toda Europa. Os Os A ssamitas, A cre é o local
local de des
descanso
canso da Verda Verdade deiira Cruz,
Cruz, sobre
sobre a qual
qual
atacando de sua fortalfortalez
eza a oculta,
oculta, A lamut, apoiam
apoiam abert
abertam
amente  Jes
 Jesus Cristo foi cru cruccific
ificaado. Os efeitos itos sobre os CainCainita
itas que
os Sarracenos, e juntaram-se aos Seguidores de Set, entram lá são ditos de serem a prova do poder da Cruz.
Malkavianos
alkavianos,, Nos
N osferatu
feratu e alguns T zimisce.
zimisce. Enqua
Enquanto
nto é lógico
lógico Muitos
uitos senhores
nhores Cain
Cainiitas di dizem essa fábulafábula para
para socar o
aos Ass
Assamitas e os Seguidores uidores de Set apoiarem
apoiarem os Sarracenos, poder da Fé e da Igreja Igreja (e ( e a verdade sobre as orige ori gens dos
os motivos dos outros três clãs estão menos claros. Os A maldiçoados)
diçoados) dentrodentro da cabeça cabeça de suas crias cri as
Malkavianos
alkavianos parecem
parecem acrediacreditar
tar que o própri
próprioo Malkav
Malkav está está indisciplinadas. De fato, uma dos mais terríveis punições
enterrado
enterrado em em algum gum lugar
ugar na Terra
T erra Santa,
Santa, e muitos
uitos que se com que um príncipe ou senhor pode ameaçar um Cainita é
aventuram por lá são golpeados por uma loucura de tamanha estacar o ofensor, embalá-lo em uma caixa e enviá-lo por
clari
claridad
dadee que
que imediatam
diatamente
ente fazem
fazem o que podempara levantar
levantar navio
navio para A cre, onde ele irá irá morrer
morrer se contorcendo em
os braços
braços contra os invas invasores
ores Ocide
cident
ntais.
ais. Os
Os TTzimisce
zimisce são cham
chamas de puro branco branco na na medi
medida da em que ele ele atravess
atravessa os
aqueles que têm sido deslocados pelas várias guerras na Rússia e limites da cidade.
nos Bálcãs
Bálcãs,, e agora buscam
buscam revidar
revidar contra
contra os Ventr
Ventrue
ue como JERUSALÉM
retali
retaliação
ação pelo apoio dado aos aos Trem
Tremereere.. Os
O s Nosferatu
osferatu tiram
tiram  Jer
 Jerusalém
lém é a cida
idade mais imp
importartante na histó
istórria do
vantag
vantagem em das anti
antigas
gas catacumba
catacumbass subterrâneas
subterrâneas da Terr
Terra a Santa
Santa  Jud
 Judaísm
ísmo e do do Cristia
Cristianism
ismo, e a te
terce
rceira
ira ma
mais importan tante
(onde cidades são muitas vezes reconstruídas em cima das para
para o IsIslã, depois
depois de Meca e Medin
Medina.
a. Ela
El a é o lar
lar do Domo da
ruínas de suas predecessoras, criando vastos labirintos de túneis Rocha,
Rocha, que é o local na qual qual A braão
braão estava pronto para
e câmaras), e ganham uma grande quantidade de informações sacrifi
acrificar
car seu fil
filho Isa
I saac para
para Deus.
Deus. Este também bém élocal onde
sobre a localização de relíquias sagradas e outros tesouros, que Moisé
oisés recebe
recebeu u a Arca
Arca da A liança e onde SalomSalomãoão construi
construiu u
eles
elesavidam
avidament
ente e vendem para ambos os lados. o Tem
T emploplo de Jerusa
Jerusalém. Durant
Durantee o tempo
tempo em que oscruzados
A lguns Caini
Cainitas
tas extr
extrem
emamente poderosos
poderosos part
partiicipa
cipam m mantiveram
anti veram a cidade
cidade, eles
eles também
também reconstruí
reconstruíramram a Igreja
Igreja do
das Cruzadas
ruzadas. Os
O s mais notáveis
notáveis (e(e brut
brutai
ais)
s) são os Matusaléns, Santo Sepulcro, onde o corpo de Cristo estendeu por três
que lutam para reaver relíquias sagradas e para descobrir os dias após
após sua crucificaçã
crucifi cação.
o. Fi
Finalm
nalmente, Jerus
J erusalém é o local
local
locais
ocais de repouso
repouso dos dos Ant
Antedil
ediluvi
uvianos
anos que
que supostam
supostamente estão onde o Profeta Maomé ascendeu ao Céu, e é dito que os fiéis
na Terra
T erra Santa. A ndré da Norm Normandia é umdess dessesCainitas
aini tas,, um são
são capazesde ver suas últi últimas
mas pe
pega
gadas
das no chão.
chão.
A despeito
peito de ser
ser uma cidade sag sagrada, Jerusa
J erusalém Outrora Rodes abrigou uma das Sete Maravilhas do
tem visto
visto muito
muito derramamento nto de sangue
sangue. A pós um cerco Mundo, o Colosso. O Colosso de Rodes tinha 120 pés de
durando 40 dias e 40 noites (que alguns dizem como sendo altura e abrangia a entrada para o porto. Ele foi destruído em
uma profecia de Deus tornando-se realidade mais uma vez, um terremoto, e agora apenas o pé marca o local onde a
em referência ao Grande Dilúvio), os cruzados capturaram a estátua
tátua de A polo
polo uma
uma vez
vez ficou.
fi cou. Mui
M uitas
tas partes
partes da
da estátua
cidade em 1099. Seguindo a captura, houve um festival de ainda sobrevivem, contudo, como adornos e paredes inteiras
três sem
emanas
anas de duração de inc incêndi
êndios,
os, saques, estupros
estupros e para algum
algumasdasmai
maiores
oresconstr
construções
uções da cidade.
cidade.
chacina absol uta. J udeus foram foram arrarrebanhados
ebanhados em suas CAINITAS LOCAIS
sinag
sinagogas,
ogas, e as sinagogas foram incendiincendiada
adas.
s. Muçul
M uçulma
manos A lguns Caini
Cainitas
tas tornaram-se suspe
uspeiitos dos motivos
oti vos
foram abatidos em pátios por arqueiros em muros. Quando os de o Rei Ricardo ter dado a ilha ao Rei Guy após esta ter
cruzados começaram a ficar sem flechas, começaram a sido conquistada. Eles notaram que as defesas da ilha têm
simplesme
simplesmente
nte empurrar
purrar as pessoas
pessoas de cimacima dos muros. sido fortaleci
fortalecidas
das, e há um rumor de que André A ndré da
Mesmo Cristãos
ri stãos nativos
nati vos foram abati
abatidos
dos pelos
pelos cruzados,
cruzados, que Normand
ormandiia e Fabrizio U lfil
fila cland
clandes
estinam
tinamente reuni
reuniram
ram-se
não poderiam nem entender seus apelos nem reconhecê-los diver
diversa
sass vezes em Famagusta. Iss
I sso tem
tem levado a especulações
peculações
como sendo diferentes dos outros habitantes. É dito que o de que,
que, caso hajahaja necessidade, os Tem Templári
plários
os e os
sangue correu até os joelhos em muitos dos locais mais Hospi
ospital
talários
ários irão
irão aba
abandonar
ndonar a Terra
Terra Santa e retroceder
retroceder para
sagrad
sagrados.
os. No
No fim
fi m, mais de 120.000
120.000 habitant
habitantes
esmorreram
orreram, com
com Rodes, e de lá construirão uma frota para lançar outro
partes quaseequivalent
equivalentes esde Muçul
Muçulmamanos e Judeu
Judeus.
s. ataque.
Quando Saladino recuperou a cidade dos cruzados
em 1187, ele lembrou-se das histórias de 1099 e tratou os ESTADOS MUÇULMANOS
habitantes piedosaosame
mente.
nte. T odos os soldados e pl plebe
ebeus
us foram DAMASCO E BAGDÁ
permitidos a partirtir desde que paga
pagassem pelo
pelo resgate. A queles Duas das mais im importantes
portantes cidade
cidades na Terra
Terra Santa
Santa
que não puderam pagar um resgate foram vendidos como são
são Dam
Damas asco
co e Bag
Bagdá.
dá. Ess
Esses centros
centros de aprendiza
aprendizage
gemme
escravos. Os
Os T empláriplários
os e os Hospital
ospitalári
ários
os recusaram
recusaram--se a cultura Muçulmana atraem estudiosos tanto do Oriente
pagar por muitos dos cidadãos de de Jerusa
Jerusalém, e logo
logo caravanas quanto do Oci Ocidente.
dente. A mbas as cidade
cidades são também
também centro
centro
de escravos começaram a levar levar carga
carga humana em direção
direção à da religião
reli gião Islâmica;
I slâmica; Dam
Damasco é lar lar de maisais d
de
e 500 mesquitas,
quitas,
ALEXANDRIA incluindo a Grande Mesquita. Peregrinos Cristãos também
CAINITAS LOCAIS
são conhecidos por viajarem à Damasco, visto que a Grande
Mesquita
quita foi construída
construída nas
nas fundações
fundações da Ig Igreja
reja de São João
João
A s Semanas
Semanas de Sangue, Sangue, como os Caini ainitas
tas
Batis
Batista. A cabeça
cabeça do santo,
santo, orig
originalmente cortada a mando
cham
chamaram
aram o massacre de 1099, permanecemalgo algo de mistéri
mistério
o
da esposa de Herodes
Herodes e expost
exposta a em uma bandeja
bandeja de prata,
lendári
endário.
o. Os
O s lídere
líderess Caini
Cainitas
tas dodo assalto em J erusalém foram
ainda é mantida aqui, e Damasco dá as boas-vindas aos
surpreendidos quando não encontraram nenhuma resistência
peregrinos desde que venham em paz.
Cainita apoiando os Sarracenos. Eles concluíram o cerco e
Bagdá
Bagdá é a sede
ede do líde
líderr reli
religgioso
oso do IsIslã, conhecido
conhecido
entraram na cidade, confiantes do futuro que construiriam
como Califa. Como tal, ela é a quarta cidade mais
ali
ali. A ntes
ntes de terem dado 10 pas passos em Jerusalém, todostodos os
importante emtodo Is I slã (atrás
(atrásde Meca, Med Mediina e Jerusalém,
além,
Cainitas foram golpeados por uma loucura que libertou suas
respectivamente). Bagdá é também um importante centro
Bestas. Eles começaram a dilacerar os cidadãos da cidade,
agrícola, ocupando o luxuriante vale e planícies entre os
abatendo-
abatendo-osos indiscri
ndiscrimminadamente. A mesma loucura pareceu pareceu
Rios
Ri os T igre e Eufrates
Eufrates. Entretanto,
Entretanto, ela não irá durar,, durar,, pois
também ter atingido seus soldados, e eles uniram-se à
Bagdá irá cair para os Mongóis em 1238, e eles irão demoli-
carnificina. N o fim, cada lorde Cainita que entrou em
lá, destruindo todas as suas bibliotecas, universidades,
 Jer
 Jerusalém
lém naquela prime imeira
ira noite fic ficou completa letam
mente
arquitetura e preciosos trabalhos de arte debaixo dos cascos
insano e bestial, e nenhum jamais foi visto novamente.
de seuscavalos
cavalos das estepes.
dizem que eles foram atraídos para algum lugar
A lguns diz
A mbas
mbas as cidades
cidades são bem conheci conhecidasdas por seu
abaixo da cidade para fins ainda mais escuros.
comércio com o Oriente e o Ocidente, e a estrada entre elas
I ndependent
ndependentememente do des destino,
ti no, nenhum
nenhum rastro deles deles jamais
ais
é bem viajada. Bagdá é o portão de entrada para a Pérsia e, se
foi encontrad
encontrado.o. Caini
C ainitas
tas são lilivres para
para entrar em J erusalém
alguém viajar longe o bastante, Catai (China), enquanto
agora, mas aqueleseles mais
ais sensí
sensíveiveiss às em
emoçõ
oções
es humanas
humanas sãosão
Damasco é o portão de entrada para o Mediterrâneo pelo
atorm
atormentados por por pesade
pesadellos de sangue e carn carniifici
fi cina.
na. A penas
leste. Dam
Damas asco
co é famosa por sua excelent excelente e seda,
seda, que é
os Malkavianos parecem estar livres dessa maldição. cobiçada por toda a nobreza da Europa, e os artesãos de
CHIPRE E RODES Bagdá são conhecidos por seu trabalho de ornamentação de
Essa ilha de fora da costa da Palestina foi capturada  jóia
 jóiass.
em 1191 por Ri cardo Coração de Leão e dada ao Rei Guy de CAINITAS LOCAIS
 Jer
 Jerusalém
lém (de modo que Guy não seria eria rei semum reino)
reino).. A U m surpr
surpree
eendent
ndentee número de Capa
Capadóci
dócios
os reside
ilha é relativamente fértil e abençoada com um clima suave. nas terras Muçulmanas fora dos Estados Cruzados, tirando
O porto de Famagusta agita-se com o comércio, atuando vantag
vantagem das bibl
bibliiotecas e uni
universi
versidade
dades de lá. As
A s práticas
práti cas
como depósito central de abastecimento para todos os dos Capadócios de examinar os mortos estão ligadas com o
assentamentos cruzados na costa Palestina. uso
uso de cadáveres pel
pelos
os Muçul
Muçulmmanos para experi
experimmentação e
aprendizag
aprendi zagemmédica.
dica.
A lguns Segui
Seguidores de Set também são conhecidos
conhecidos por
por
vaguear por essas terras e, é claro, há os sempre presentes
A ssamitas. A s relações entre
entre ess
esses três
três grupos são incr
incriivelmente
calmas
calmas e civilizadas, e vampiros da Europa ocidental seriam
surpreendidos pelo nível de cooperação em evidência por aqui
com o mínimo de traição e combate corporal.
EGITO
Mais do que qualquer outro estado Muçulmano, o Egito
é a frente da jihad  contra
 contra os invasores Latinosatinos dada Terra
Terra Santa.
Santa.
Governado por Saladino, o Egito é uma terra fantasticamente
abastada, um grande centro de comércio e aprendizado. O Egito
também é dotado de monumentos
monumentos e estrut estruturas
uras anti
antigos da sua
época de império e conquistas, incluindo estátuas enormes e as
pirâmides antigas.
Enquanto os Egípcios se orgulham de seu passado
imperial, eles agora esestão
tão fi
firmem
rmemente comprometidos ti dos com o Islã.
Islã.
Os exércitos empregados por Saladino são compostos amplamente
por soldados profissionais (diferentemente dos recrutas dos
cruzados Ocidentai
dentais)
s) e mercená
mercenári rios
os.. A elite
elite deles são os
Mamelucos, uma casta de escravos guerreiros totalmente
dedicados à preservação do estado, à jihad contra os cruzados e à
defesa do Islã.
Cairo é a capital do Egito e é uma cidade extraordinária
por todos os padrões. Lamparinas iluminam as ruas à noite, e
toldos protegem a população do brilho severo do sol quente
durante
durante o dia.
dia. Todas
T odas as matéritérias são
são ensinadas
ensinadas nas escolasscolas do
Cairo, incluindo alquimia, e mais de 200 mesquitas ajudam a
manter o povo
povo fiel à Alá.
A lá.
A lexandria
ndria é a maior cidaci dade
de com
comercial
ercial do Egito, e atrai
atrai
pessoasde todos
todos os lugares. Os Venez
Venezianos, emparticul
particular,
ar, possuem
possuem
vastos interesses comerciais na cidade, e o mercado de escravos
arrasta peregrinos desafortunados para suas garras em todas as
oportunidades. A cidad
cidade e foi uma
uma vezvez lar da famosa
famosa Bibl
Bi bliioteca de
Alexandria, dita possuidora de todo conhecimento e história da
humanidade, mas ela foi queimada até o chão em 642 por puristas
Islâmicos
cos.. Dam
Damieta éoutro porto próxim
próximo, e é lar da frota Egípcia.
Egípcia.
CAINITAS LOCAIS
Os Seguidores de Set governam o Egito com mãos sutis,
porém firmes, e poucos
poucos que transparecem
ransparecem aqui escapam da sua
atenção. Eles são capazes de alimentar-se e matar através dos
currais de escravos de Al A lexandri
exandria,
a, e eles
eles des
deslizam atr
através
avés de
monumentos antigos e pirâmides como uma praga. Os avanços em
Cairo, onde as ruas são iluminadas à noite, agradam muitos aos
Setitas; eles realçam a vida noturna tanto quanto em uma cidade
mercante Italiana ao norte no outro lado do Mediterrâneo. Os
Ravnos também estão presentes no Egito, têm recentemente
começado a associar-se com nômades do Oriente, ditos possuidores
de orige
origem Indi
Indiana.
ana. Essas pess
pessoas irão eventualm
eventualmente torntornar-se
ar-se
conhecidas como os Rom, e tornar-se-ão cada vez mais
entrelaçados com os Ravnos.
 Toda
 Todavia,
ia, ne
nem tud
tudo é o qu
que parece no Egito.
ito. Os Setita
titas
estão lutando em uma guerra contra os Lupinos Peregrinos
Silenciosos, que também se origin
originaram
aram nessa
nessa terra.
terra. A orige
ori gem de
seu conflito é antiga, e é uma contenda amarga. Outros Cainitas
têm sido conhecidos por viajar ao Egito, procurando por
fragmentos do Livro de Nod  nos nos remanescentes fragmentados da
Biblioteca de A lexandria.
ndria.
ARÁBIA
A o sul
sul da T erra Santa,
Santa, e a leste
leste por todo o MarMar
Vermelho
ermelho des
desde o Egito,
Egito, encontra-se
encontra-se a Península A rábica. Esses
Esses
resíduos de areia são habitados pelas ferozes tribos Beduínas, mas
duas cidades são os focos principais dessa terra seca e poeirenta:
Meca e Medina.
Meca é o local do nascimento do Profeta Maomé, que Muitos Brujah tornaram-se conhecidos por fazer
começou a pregar lál á em613. Forçado
Forçado a fugi
fugir para Medin
M edinaa em622,
622, peregrinação aqui, procurando respostas para os problemas
ele retornou em 630 com um exército de 10.000 soldados e envolvendo
envolvendo seu
seu clã.
clã. Al
A lguns
guns desses Bruj
Brujah
ah têm retornado
retornado
conquistou a cidade. Em 1197, a cidade é governada pelos clamando terem se comunicado com os espíritos atormentados
Carmatas e é uma zona proibi proi bida
da para todos que não são são tanto
tanto de Cain
Cainiitas quanto
nto do reba
rebanho
nho que morr
morreu
eu sob
sob as espada
spadass
muçulma
muçulmanos.
nos. Espe
Espera-
ra-se
se que os Muçulma
uçulmanos,
nos, pelo
pelo menos
menos uma vez dos Romanos.
Romanos. UmU m pequeno
queno núm
número
ero de Brujah
Brujah mais anti
ntigos
em sua vida,
vida, façam
façam uma peregrinação
peregrinação à Meca.
Meca. Lá
Lá eles oram na suss
sussurram que Troi
Troille pode ai
ainda descansar abaixo da cidad
ci dade,
e,
Grande Mes
Mesquita,
quita, na qual repousa
repousa a Kaa
Kaaba,
ba, que contém
contém a sag
sagrada mas nenhum jamais encontrou seu túmulo.
Pedra Neg
Negra
ra e o Poço
Poço de Zamzam.
zam. AQUI HÁ DRAGÕES
Medina
edina é a segunda
egunda cidade
cidade mais
ais sagrada
agrada do Islã
I slã e é o
local da Tum
Tumba ba de Maom
Maomé. Ela
El a também
também contém
contém várias
várias mesqui
squitas AS TERRAS CONGELADAS
importantes, incluindo a Mesquita de Quba, a primeira mesquita DINAMARCA
da história
história Is
Islâmica; a Mesquita
Mesquita do Profeta,
Profeta, a qual Maomé aj ajudou
a construir; e a Mesquita das Duas Qiblas, a qual comemora a Embora ela divida uma fronteira terrestre com o Sacro
decisão de Maomé de orar enquanto voltado na direção de Meca Impéri
mpério o Roma
Romano, poucos Europeus consideram
considerama Dinam Dinamarca
arca parte
rte
ao invés
invés deJerusalém.
erusalém. Medin
Medina a é,
é, assim como Meca
Meca,, fechada
fechadaa não- da Europa. Os Dinamarqueses possuem história, cultura e
muçulmanos. sociedade divididas com seus irmãos Escandinavos ao norte, e
foram
foram alguns dos corsári
corsários
os ViVikings
kings mais ferozes que dobraram os
CAINITAS LOCAIS mares da Europa Setentri
Setentrionalonal.. A s incursões conduziram
conduziram os
A lguns Caini
ainitas podem pergunt
perguntar
ar se
se o poder do Islã é Dinamarqueses a assentamentos no norte da França e da
tão forte quanto
quanto o do CriC risstianism
ti anismo. A quel
queles Cainitas
aini tas que têm Inglaterra,
nglaterra, com umauma grande
grande quant
quantiidade de cultura
cultura Dinam
Di namarques
arquesa
tentado
tentado chegar próximo
próximo à Meca ou MedinMedinaa têmprovado que o Is Islã se
sendo
ndo absorv
absorviida nesses paí
paíse
ses.
s.
é tão poderoso quanto. Cainitas que tentam entrar em Meca ou em A Dinam
Di namarca
arca está
está finalmente
finalmente obtendo algum progresso
Medina
edina sentem como se eles tivessem andado nas nas chamas do em seu maior vizinho para o sul. O comércio entre a Escandinávia
próprio
própri o Inf
Inferno,
erno, e são movidos
ovidos de de volta
volta na medida
dida em queque e o resto da Europa
Europa prospera, e Copenhagopenhagen en foi fundada
fundada em 1167
imaginam que sua pele está descamando ou queimando. Embora pel
pelo Arcebisp
A rcebispoo Abs
A bsalão
alão de de Lund, o minis nistro-chefe
tro-chefe do reirei. As
As
nenhuma cicatriz esteja presente posteriormente, na verdade diversa
diversas ilhas ao redorredor da Península
Península JutlJutlândi
ândiaa estão sendo
sendo
nenhum
nenhum Caini
Cainita
ta tem
tem sido capaz de ent entrar
rar em nenhuma das estabelecidas, e as florestas estão sendo removidas tanto pela
cidades. madeira
deira quantonto por terra
terra arável
arável.. A Dinam
Di namarca
arca está agora
firme
firmeme
mente
nte compromi
compromissada com o Cri Cristi
stiani
anism
smo e está se
O IMPÉRIO ALMOHAD DE FORA DA IBÉRIA
estabelecendo
tabelecendo em um es estado
tado refi
refinado do feudali
feudalismo. Cam
C amponeses
Estendendo-se ao longo da costa meridional do Mar estão se tornando fazendeiros arrendatários, e a nobreza é bem
Medi
editerrâneo, o Im I mpéri
périoo Al
A lmohad mantém
mantém domínio nio sobre
sobre os trein
treinada
ada em assuntos
untos marciais
rci ais e polí
políticos.
ti cos. Ao
A o invés
invés de recrutar os
vários portos queque ponteiam esta terra outrora fértifértill. Des
Desde T rípoli
rípoli plebeus para seus exércitos, os Dinamarqueses lançam impostos
no les
l este até Marraque
Marraquexexe e Valencia
alencia no oeste, os Al A lmohads
mohads são sobre seu povo e usam o rendimento para pagar por mercenários.
conquistadores
conquistadores surgi
surgidos
dos das tri
tribos Berberes. A pós tomar todo o  Toda
 Todavia,ia, algu
lguns poucos Dina Dinamarqurqueses deviam iam de uma luta luta
terri
territóri
tório dos A lmorávidas (seguidores das tri tribos Berberes que honesta, especialmente quando há algum tesouro a ser ganho. O
haviam crescido moderadamente através de suas conquistas na Rei Canuto
C anuto IV
I V está considerando
considerando uma cam campanha para para o sul
sul para
Espanha),
nha), o Impéripério
o Al
A lmohad tornou-s
tornou-se mais um centro de confiscar mais território para seu reino, pronto para tirar vantagem
aprendiza
aprendizado,do, cultura
cultura e arte Is
I slâmicos
cos.. O impéri
pério
o é muit
muitoo amplo e das discussões internas e guerra civil na Germânia.
corre o risco de enfraquecer devido à sua incapacidade de negociar CAINITAS LOCAIS
com diferenças sociais e culturais, assim como seu conservadorismo
relig
religioso
oso infl
inflex
exível
ível (o qual foi o moti motivo
vo dos A lmohads
lmohads Os Cainitas da Dinamarca são em sua maioria Gangrel, e
conquistarem
conquistarem osA lmorávidasemprim primeiro lugar).
ugar). estão incomodados com a rápida liquidação das poucas florestas
Um dos locais mais mais intinteres
eressantes
ntes na vizin
vizinhança
hança do virgens
virgens que sobraram no país. El Eles culpam
culpam os Ventr
Ventrue
ue e os
I mpéri
périoo Al
A lmohad é a Ilha de Cossura. Os Os Piratas
Piratas de Cossura
Cossura são
são Lasombra do sul por esse ‘’progresso’’, e têm resmungado que eles
um flagelo para grande parte da marinha mercante do logo tomarão uma atitude.
Mediterrâneo Ocidental, e suas velas pretas põem medo no ESCANDINÁVIA E LOCAIS DO NORTE
coração de muimuitos
tos maruj
marujos.
os. Os
Os Coss
Cossuranos são ali
aliadosaoscorsários
corsários Para o norte da Europa continental, separado pelos
de Fraxinetum e entre si eles reúnem uma grande quantidade de mares Báltico e do Norte, encontra-se a Escandinávia. Há muito
bens e escravos
cravos roubados, os quaisquais são vendidos
vendi dos em porto
portoss desde tempo
tempo larlar dos ferozes
ferozes guerreir
rreiros
os ecorsários
corsários Viki
Vi kings
ngs,, a terra
terra tornou-
tornou-
A lexandria
xandria até Tang
Tanger. se nominalmente Cristã, embora muitos dos costumes antigos
CAINITAS LOCAIS ainda são seguidos. Não há cidades grandes, mas o litoral escarpado
é pontuado
pontuado com uma variedade
variedadede alaldeias
deiase vil
vilas.
as. A maior dessas
dessas é
Os Gangrel e os Ravnos vagueiam através e em torno das Bergen,
Bergen, na na costa setentr
setentriional da Noruega.
oruega. A cidade
cidade é um um
muitas cidades pequenas e aldeias que pontuam o litoral importante centro para o comércio, transportando produtos
Mediterrâneo, e os Seguidores de Set têm começado a expandir primários para o sul em troca de ferramentas prontas e outros
seu al
alcance ao leste a partir
parti r do Egito.
Egito. Cont
C ontudo,
udo, os A ssamitas produtos.
possuemo mai
maior cont
control
rolee sobre
sobre os govern
governadores
adoresA lmohad, e estão Mais ao norte,
norte, o país
país torna-se
torna-se cada
cada vez
vez menos povoado,
povoado, e
lutando em uma guerra sombria contra os astutos Setitas. O alguns alalegamque a terra
terra é mágica. No
N o verão, no norte
norte distante,
distante, o
recurso
recurso mais import
importante
ante do Im Impéri
pério
o Al
A lmohad para os Caini
Cainitas
tas,, sol fica
fi ca no céu 24 24 horas por dia, e além desta TerraTerra do Sol da
entretanto, é cidade arruinada de Cártago. Não muito distante de Meia-Noite que a borda do mundo é suposta a estar.
 Túnis
 Túnis,, e um
um po
pouco alé
além
m da cid cida
ade de
de Nov
Nova Cárt
Cárta
ago, a ou
outro
trora
grande cidade dos Brujah é nada mais que uma pilha de escombros.
CAINITAS LOCAIS
Muitos
uitos poucos Caini ainitas podem dize dizer com certeza o ÁFRICA
que reside no norte da Escandinávia. Os Gangrel são ETIÓPIA
conhecidos por vaguear por essas vastidões intocadas, mas
outros Cainitas raramente retornam se fizerem incursões Esse reino Cristão encontra-se ao sul do Egito e é
mui
muito distantes
distantes alalémda costa.
costa. A ssim como o sol sol permanece
permanece tão culto e civilizado quanto qualquer nação Européia (e,
no céu durante todo o dia durante o verão, ele também em muitos casos, ainda mais). Os Etíopes têm há muito
permanece posto no inverno, fornecendo escuridão ao negociado com os Muçulmanos ao norte e a oeste.
longo de quase todo o dia. Embora o interior da Etiópia seja um pouco acidentado,
Variados
ariados grupos de Lupinos
Lupinos fazem
fazem da Escandinávi
Escandinávia a os Etíopes desenvolveram um método sofisticado de
seu lar,
lar, notad
notadamamente os Cri Crias de Fenri
Fenriss. U m incomum agricultura de terraço, e suas colheitas são abundantes.
grupo de Setitas fez o seu caminho ao norte há muitos anos, Eles também dominaram os métodos de construir
e agora vivem escondidos nas montanhas e colinas. Seus enormes estruturas de pedra sem o auxílio da argamassa, e
membros se identifi
denti ficam
camcomo Seguidoresuidores deJ ormungandr
ormungandr,, a eles decoram suas construções com pinturas belas e
Serpente de Midgard. Eles adaptaram suas próprias lendas e esculturas. Muitos Europeus, ignorantes da verdade,
crenças para encaixar na mitologia Nórdica, e são inimigos acreditam
acreditam que a EtiópiEtiópia a é a terra mág
mágica de PresPreste João,
João,
de longa data dos Crias de Fenris. um lendário rei Cristão que se levantará para assistir a
Gigantes e Outras Lendas conquista da T erra Santa.Santa.
Enquanto a maior parte da Europa é estabelecida, a A Eti
Etiópia é um paí país profundamente rel religioso,
Escandinávia permanece uma vastidão não-domesticada, a tendo adotado totalmente o Cristianismo pouco tempo
fonte de muitas lendas e fábulas a respeito de criaturas que após a morte de Cristo. Igrejas abundam por todo o reino,
habitam
habitam as flores
floresta,
ta, coli
colinas e montanhas
ontanhas. A maiori aioria des
dessas assim como várias
várias mesquitas
quitas (o
(o Islã
I slã é aceito,
aceito, mas também
lendas deriva
deriva dada mitol
mitologia
ogia Nórdi
Nórdica.
ca. Os
Os Noruegues
oruegueses pagãos tem sido a causa de conflitos nem um pouco pequenos
acredi
acreditavam
tavam que Yggdrasil, a Árvor Á rvore e do
do Mundo,
Mundo, tocava entre as duas facções).
todos
todos os pl planos de existênci
xistência,a, e liga
li gava os deuse
deuses A esir, A Eti
Etiópia
ópia possuisui uma mara aravi
villhosa série
rie de
liderados por Odin, para o reino mortal, assim como para edifí
edifícios:
cios: as recentem
recentemente acabadas Onze Ig Igrejas
rejas da
 Jotu
 Jotunheim,im, o larlar dos
dos gigaigantes. Eles
Eles pr profetizaram qu que um
uma Lalibe
ali bella. Qua
Q uatr
tro
o das IgIgrejas
rejas estão construída
construídass emem grutas
batal
batalhaha final
final,, o Rag
R agnarok, seriaeria lutad
lutada a pelos
pelos Aes
A esir e seu
seuss naturais em uma encosta, com as outras sete sendo
aliados Vanir de um lado contra Loki e os gigantes do outro estruturas autônomas. Quando vistas do local correto, as
lado. Quase todos os deuses seriam mortos no extermínio Igrejas formam uma uma cruz na lateral
lateral da montanha.
ontanha. OsOs
dos gigantes, e os poucos remanescentes governariam o telhados
telhados das das sete Ig
I grejas
rejas construí
construídas
das do lado
lado externo
xterno são
mundo outra vez. pint
pintados
ados com cenas da vida de Cristo, ri sto, e as Onze I grejas
Se gigantes podem ser encontrados (a critério do Narrador), estão rapida
rapidammente tornando-se
tornando-se umum centr
centro o de fé Cri
C risstã no
eles habitam os picos mais elevados das montanhas e as país.
CAINITAS LOCAIS
florestas mais profundas. Eles são terríveis de se observar,
Os Capadócios frequentemente viajam através
estando em qualquer lugar entre 10 e 30 pés de altura, e suas
das terras Muçulmanas para o norte para experimentar as
vozes ressoam quando el eles falam
falam. A lguns
guns Cain
Cainiitas procuram
culturas diferentes e a sabedoria encontrada na Etiópia, e
esses gigantes, lembrando-se da passagem bíblica do livro do
um número de Ravnos também encontrou seu caminho
Gênesis
ênesis que diz diz que Caim aim também gerou a raça raça dess
dessas
lá. Esta seria uma terra pacífica para os Cainitas se não
criaturas. Esses Cainitas acreditam que, encontrando os
gigantes, eles poderão encontrar um pouco da sabedoria do fosse pelos Seguidores de Set, que encorajaram
Progenitor, ou talvez mesmo o próprio Caim. colonizadores Muçulmanos do norte a viver na Etiópia,
Duas outras lendas agarraram o interesse dos esperanços
perançosamamente para
para estende
estenderr a infl
influê
uênci
nciaa Setita.
Setita. A
arquitetura da Etiópia começou a atrair um pequeno
Cainitas curiosos (alguns diriam tolos). O primeiro diz
grupo de Toreador
Toreador em direçã
direçãoo ao sul, e eles podem
podem ser
respeito a anãos, uma raça de pessoas diminutas que vivem
vistos contemplando seriamente os diferentes estilos e
em vastas cavernas abaixo de montanhas e colinas, e que
admirando abertamente o belo trabalho manual.
são ditos forjadores de armas e artesãos de talento
incomparável
ncomparável. O se seg
gundo fala
fala sobre as as V alquíri
alquíriasas,, as servas
rvas Impéri
périos
os A frica
fricanos
nos
de Odin
Odi n e dos outros Aes A esir, que trazem as as al
almas dos Os Europeus ficariam surpresos se eles
aprendessem a verdadeira extensão da civilização da
guerrei
uerreiros
ros caí
caídos para
para o Valh
V alhall
alla.
a. Lá,
Lá, os gue
guerrei
rreiros
ros festejam
tejam
Á frica
fri ca Subsaa
Subsaari
riana
ana,, onde reinos reinos totalme
totalmente
nte
e praticam suas habilidades marciais até o Ragnarok,
desenvolvidos e impérios populosos de jogos, cidades
quando
quando el eles irão servi
servirr como o exérci
exército to dos A esir. A lguns
modernas e comércio ércio movim
movimentado. A mais ais poderosa
Gangrel relataram terem visto as formas de mulheres
dessas nações é Gana, um reino muito rico onde ouro e
montando cavalos alados sobre os campos de batalha, mas
poucos acreditaram
acreditaram neles
neles. Se Se as Valquírialquí rias
as existem
existem de ferro são extraídos em quantidades abundantes. É dito que
verdade, os segredos que elas podem transmitir podem trazer o Rei de Gana pode mobilizar um exército de mais de
200.000 guerreiros, armados com espadas e lanças de ferro
um grande poder ao Cainita sábio o suficiente para aprendê-
comparáveis
ráveis a qual
qualquer
quer coisa
coi sa de fabri
fabricação
cação Normanda
Normanda,,
los.
e que 40.000 desse
dessess guerr
guerrei
eiro
ross são arma
armados com arcos
arcos transformam-se em selvas densamente arborizadas, onde
com flechas cada bocado tão boas quanto qualquer uma as árvores
árvores são tão
tão espessas
sas que parece crepús
crepúscul
culo
o mesmo
Europeia. Gana alternadamente barganha e guerreia quando o céu está alto no céu.
com o Im
Impéri
pério
o Al
A lmóada
óada ao norte.
norte. Cainita
nitas Loca
Locais
Governada pelo povo Sosso, Gana é Muçulmana, tendo Os Ravnos e os Gangrel viajam livremente
sido convertida durante uma ocupação pelos pelas terras de Gana, Mali e Gao, mas muitos poucos
A lmorávida
orávidass umsécul
éculo antes. viajam muito profundamente na vastidão. Perigos
Outras nações Afri A fricana
canass importantes neste
neste desconhecidos de todos os tipos espreitam por lá, muitos
momento são a cidad cidade-estado
e-estado de T imbuktu, e os deles bastante normais e não sobrenaturais. Enquanto os
crescentes impéri
mpérios
os de
de Mali
Mali e Gao, todos
todos os quais
quais são
são Ravnos e os Gangrel estão cientes da existência de
Muçulmanos. Lupinos, eles também descobriram que outros
Europeu
Europeuss ou Muçul
M uçulma
manos sabem
sabem pouco
pouco sobre o metamorfo
orfoss aparent
rentemente
ente existem,
existem, mas apenas uma
que se encontra
encontra mais
mais ao sul na
na Áfr
Áfriica. As
A s poucas almas pequena quantidade retornou carregando essas fábulas
corajosas que se aventuraram lá relataram litorais com das selvas do sul, mas a maioria das suas reivindicações é
pequenos trechos de praias que rapidamente descartada.
apítulo um:
 Vida e Morte
na Idade das
 Trevas
 O narrador tem um trabalho complicado quando começa a elaborar uma
 crônica de Idade das Trevas, para não mencionar o modo de executá-la
 efetivamente quando chega o momento de jogar. O desafio do narrador quando
 administrando Vampiro: Idade das Trevas é evocar as visões, cheiros, sons,
 gostos e texturas do mundo medieval: uma tarefa nada fácil quando comparada a
 administrar uma crônica de Vampiro: a Máscara ou qualquer um dos jogos
 Storyteller situados na era moderna.
moderna.
 Portanto, a primeira tentação de um narrador de Idade das Trevas pode
 ser buscar substância em outros jogos de fantasia, como referência. Isto por si só
 não proporciona
p roporciona crônicas realistas, pois nenhum destes jogos acuradamente reflete
 o ambiente do período. Ao invés disso, tendem a levar ao caráter irreal que faz
   jus a seus nomes: Fantasia.
Fantasia.
REALISMO VS FANTASIA conhecimento ocultos, contenham segredos de antes de
Vampiro:
piro: Idad
I dade e das
das treva
trevass foi elaborado para ser cristo. O mundo medieval como popularmente imaginado
 jog
 jogad o num mundo medieval “realista”. Fronteiras é frequentemente mais divertido do que a época medieval
regionais são maismais ou menos menos as mesmas do mundo real.
medieval real, em que bandidos e mouros, não ogros e Sua próxima inclinação pode ser ir até a biblioteca
demônios são as ameaças mais comuns à vida. e checar cada livro de história medieval que puder
Governantes e o clero geralmente não são modelos de encontrar, absorvendo cada fato da época. Embora isto seja
virtude ou tiranos tagarelas, e sim seres humanos normais, admirável, não é de modo algum necessário. Se você
falhos se ajustando conforme as circunstâncias exigem. realm
realmente deseja
deseja associar
ociar sua cópia
cópia de VamVampiro
piro Idad
I dade
e das
das
 Ten
 Te ndo isto
isto sido
ido dit
dito
o, não
não há nada de de er
errado em
em  Trev
 Trevas cocom um tomtomo dede his
histó
tórria mediev
ieval, ent
entã
ão o faç
faça!
 jog
 jogar uma crôn rônica
ica com mais “Fantas tasia”
ia”, uma que Nós recom
recomendendam
amos The
The Mi
Middl
ddle AgA ges por Morri
Morriss Bishop. É
apresente similaridades a jogos de fantasia clássicos como uma excelente leitura, livre da monótona metodologia
Dunge
Dungeons e DragDragons ou Warham Warhammer Fantas
Fantasy Roleplay.
oleplay. encontrada em tantos livros de história. Seja qual for o livro
U ma vez que se se aceite
aceite a presenç
presençaa de cadáver
cadáveres
es que você escolher, use-o com moderação durante as sessões
sanguessugas perambulando nas ruas de Paris, não é um de jogo, para evitar torná-lo um substituto do livro básico de
pulo tão drástico se atirar à espadas mágicas ,dragões etc. vampiro. Fazer julgamentos baseados no que o livro de
Este ambiente funciona melhor com matusaléns, que são his
históri
tória indica
indica irá
irá entediar
ntediar seu
seuss jogad
ogadores
ores até a morte.
orte. Eles
Eles
afinal, tal como deuses. querem se divertir, não sentar numa aula de história.
U ma terceira (e (e frequentem
ntemente maismais diverti
divertida
da De longe a melhor abordagem para o assunto é
alternativa) é fundir as duas. Fazer pequenas mudanças no fazer um esforço para dar cor, não detalhes desgastantes. Os
mundo – mudanças aplicáveis a um mundo de vampiros.  jog
 jogadores não estão inte
intere
ressados na data de nascime imento de
 Talv
 Ta lve
ez grandes cida idades sejam jam realme
lmente
nte enormes, a Saladino
Saladino ou sua vida
vida familiar, glorios
oriosos
os monarcas payni
paynim
m
semelhança da grandiosa cidade de fantasia Lankhmar. montados em seus cavalos árabes, com mantos carmesim
 Talv
 Ta lvez o horário de recolher nestas cidades não seja ondulando ao sirocco e uma cimitarra damascena
obrigatório, e mortais de posses exploram livremente as resplandecente acompanhando um urro para a investida
ruas noturnas, de taverna em taverna, no estilo de moura em Jerusalém
erusalém (estestes detalhes
detalhes são acurados?
deslocamento noturno das pessoas e clubes do século XX. Provavelmente não. Mas o povo cristão da Europa medieval
 Talv
 Ta lve
ez or
ordens dede papalad
ladino
inos ho
honrados ex exista
istam e ca cacem acreditava que sim, e isso gera um jogo mais interessante).
criaturas da noite.noite. Talvez
T alvez volumes
volumes proibidos
proibidos de
A CIDADE DO SOMBRIO caminham por suas ruas desertas durante a noite. Qualquer que
seja a decisão que te agrade mais, é essencial que você pelo
MUNDO MEDIEVAL menos capture os humores e ambientação de uma cidade
medieval caso sua crônica se passe em uma.
Imagine
gine uma sombria
bria e imponente, parede
parede de pedra
pedra fri
fria A s seguint
guintes
es questões o ajudarão
ajudarão a criar
cri ar a área onde
talhada alcançando mais 15 metros de altura, envolvendo acres e sua crôni
crônica
ca acont
contece. Não
Não são
são regras,
regras, são
são meros guias para
acres de terra com torres de guarda que ficam entre cada uma de tornar a criação do feudo um pouco mais fácil.
suas curvas.
curvas. A gora imimagine o espaço deli
delimitado pelas mural
muralhas
has
preenchidos a ponto crítico, com centenas de construções baixas e Emqual ci
cidade se passasua crôni
crônica?
terrivelmente apertadas, a mais alta tendo dois andares e
encobrindo toda a luz. Só as desertas, amedrontadoras ruas de Cidades do sombrio
brio mundo medimedieva
evall são verdadeiras
verdadeiras
paralelepípedos acompanham as aparentemente intermináveis fortal
fortalez
ezas. A ltas Mural
Muralhas
has de pedra
pedra proteg
protegem seus habihabitantes
tantes de
fileiras tediosas de casas de madeira, oficinas de guildas, tavernas e invasores. Os resultados de cercar a população, entretanto, são
pousadas. MesM esmo assim as ruas sãosão imprevi
imprevisív
sívei
eis,
s, com entradas
entradas e ruas lotadas e construções apertadas, exceto pelo castelo e
saí
saídas sem qualquer
qualquer padrão. Agora
A gora imagine
imagine uma população fortaleza do senhor ou senhora feudal. Ruas sombrias, pobres ou
humana de 10.000 , impacientemente buscando caminho uns inexistentes sistema de esgotos, odores medonhos, fogo e
pelos outros nessas travessas e avenidas,superlotando as tendas do doenças contagiosas são, por sua vez, companheiros da
mercado, gritando e trocando coisas com o maior número possível população das cidades.
de mercadores. Os O s restos mortais
mortais de crimino
cri minosos
sos podem ser vistos
vistos O portão principal atinge a altura das muralhas e é
pendurados em jaulas de metal enferrujado, presas azaradas da lei complementado por guardas armados 24 horas por dia. Estes
feudal
feudal. A dici
dicione
one agora os cheiros
cheiros penetrant
penetrantes
es de carne de
de anim
animal soldados monitoram a chegada de mercadores procurando
excessivamente queimada, dejetos humanos, estrume de cavalo, vender seus itens no mercado, cobrando impostos por cada
sangue e fumaça. Por fim, imagine um grande e sinistro castelo carroça
carroça que entre
entre na cidade.
cidade. Tai
T aiss cargas pesadas
sadas destr
destroem
oem as
com fortaleza, se destacando no despertar de uma construção ruas, as taxas vão para
para um fundo
fundo destinado
ti nado a repará-l
repará-las. Em
deses
desesperada
perada de uma cidade.
cidade. As
A s áreas circul
circulares
ares nas torr
torres
es usadas
usadas tempos de epidem
pidemias fora do feudo,
feudo, osos guardas são ordenados
ordenados a
para atacar o inimigo são iluminadas por tochas definindo sua fechar os portões, impedindo qualquer um de entrar ou sair.
circunferência, onde soldados armados podem ser vistos de guarda. Para uma crônica realmente única, considere
Esta é a vida numa cidade do sombrio mundo medieval – ambientar seu jogo num ambiente rural ou bucólico, tais como a
o mundo que os cainitas chamam de lar. floresta
floresta negra ou regiões altas
altas da escócia.
escócia. Isto geral
geralme
mente
nte só

Como os cainitas são criaturas da cidade, a maioria das funciona bem com personagens inclinados a trabalho árduo do
suas histórias acontecerá dentro das muralhas da cidade, portanto é campo ( Gangrel, Nosferatu, Ravnos). E é preciso ter cuidado
importante que você dê vida ao seu feudo com a maior quantidade constante com os Lupinos e fadas saqueadores, entretanto este
de cores e detalhes possível. Por outro lado você pode decidir dar cenário pode gerar histórias fascinantes.
asas a imaginação, e desenvolver a cidade conforme os personagens
Quemé o lorde
lorde governante do feudo? Quais
Quais fam
famílias
residemna cida
cidade ou próxi
próximo a ela?

O governante nobre é um mortal (mais comum),


vampiro, ou talvez até outro tipo de criatura (imagine um
Senhor das Sombras como magnata!)? este personagem irá
personificar a força de autoridade da cidade, passar as leis e
 julg
 julga
amentos sobre os cidadãos e manter a paz. Se você decidir
criar um governante mortal, muitas outras questões precisam ser
respondidas: qual é a idade dele? Ele é uma marionete de algum
cainita prínci
príncipe
pe dodo feudo ou de outro lug l ugar?
ar? A lgum vam
vampiro
piro
almeja abraçá-lo? Esta pessoa é casa casada ou solteir
solteira?
a? Tem
Tem fil
filhos?
Quantos são
são e qual
qual a idade
idade deles?
Outros nobres que vivam próximo ao feudo visitarão o
governante de tempos em tempos, principalmente se são
familiares ou aliados. Revise a lista de perguntas e as responda
conforme a necessidade.
U sar estas
estas idéias irá
irá tornar
tornar poss
possível inúme
i números
ros ganchos,
ganchos,
especialmente se qualquer um dos personagens for um nobre. Ele
certamente irá , ou será convidado a interagir com eles.

Quemé ocaini
cainita
ta prínci
príncipe
pedacida
cidade?

 Tall como o governa


 Ta rnante
nte é o momorta
rtal ma
mais influ
influe
ente
nte, o
príncipe cainita é o vampiro mais influente. Muitos príncipes
exercem alguma influência sobre as guildas, sobre o prefeito (se
existir), sobre os guardas da cidade (incluindo os noturnos) e
sobre os próprios nobres. Muitos príncipes dignos do cargo
subjugaram ou destruí truíram
ram os Furores
Furores e Autarcas,
Autarcas, criando
criando um
grupo com o qual se proteger de antagonistas. O príncipe quase
sempre é o vampiro mais poderoso da cidade, sendo temido e
respeitado de acordo.
Embora um cainita príncipe medieval seja geralmente
pessoalmente poderoso, seu ofício nunca deve ser impecável. Por
exemplo, o príncipe pode manter uma amante mortal e buscar
meios de voltar
voltar a ser mortal para
para estar com elela. Talvez
T alvez o príncipe
prínci pe
esteja em débito com os setitas ou seja um adorador do demônio.
Envolva o príncipe em terríveis segredos, os quais , se
revelados, poderiam sacudir a paz na cidad cidade.U
e.Umm ar ar de tensão
tensão
deve ser um elemento penetrante em sua crônica.
O prí
príncipe
nci pe provavelmente será um Ventrue,entrue, Lasombra
ou (no leste) Tzimizimisce,
sce, mas esse não preci
precisa
sa ser o caso do seu
feudo; você pode dar uma virada interessante em sua crônica
colocando um Capadócio ou Brujah em tal exaltada posição.
A cim
cima de tudo,
tudo, faça
faça o prínci
príncipe
pe ser int
intere
eresssante e diferente,
mesmo para os padrões vampíricos, afinal, nenhum outro cainita
exercerá tal instrumental papel na sombria vida dos personagens.
A lternati
ternativam
vamente, uma crôni
crônica pode
pode ser feita
feita com um
príncipe fraco ou até sem sem prínci
príncipe
pe algum . Nas
N as maiores cidad
cidades
es
ou assentamentos, mesmo um príncipe forte não pode rastrear as
ações de todos os seus alvos e é forçado a delegar tarefas e relevar
pequenas transgress
ansgressões.
ões. Uma
U mas poucas cidades
cidades maisais progres
progressiv
sivas
as
criam conselhos ou parlamentos de vampiros anciões que
periodicamente se reúnem para promulgar editos e cuidar dos
assuntos da cidade.

Quemsão os maiores inimigos do feudo?


aiores inim
Parte do perigo de ser um governante, é que sempre há
alguém esperando pra te derrubar do seu lugar. O governante
está cercado de superficialmente leais mas secretamente
traiçoeiros cortesã
cortesãos e vassa
vassalos? Há uma
uma ameaçaeaça signifi
significati
cativa
va
(mouros, um rival nobre ou cainita) do lado de fora das muralhas
da cidade? Os camponeses estão ficando
insatisfeitos a ponto
ponto de se se revoltarem?
revoltarem? U m feudo
feudo
desprovido de tensão não dá margem para atmosfera
adequada para se contar uma história. Mesmo os
príncipes mais autoritários enfrentam ameaças a seu
governo.

Quais
uais guil
uildas estão presentes emseu feudo?
Guil
uildas são a al
alma da prosperidade
prosperidade do feudo. A
maioria do comércio no sombrio mundo medieval são
propagados pela união de mercadores devotados a sua
pesquisa e desenvolvimento. O número de guildas num
feudo dependerá obviamente, do número de seus
habitantes. Os personagens irão sem dúvida procurar
comprar bens ou comissionar trabalhos de mercadores e
artesãos em algum momento de sua crônica, portanto ter
uma lista do que está ou não disp
disponí
onível
vel na cidad
cidade
e pode
ser extremamente útil.

A área do mercado,
mercado, o perma
permanent
nentee coração da
cidade, é o local onde os mercadores se reúnem para
vender e exibir seus itens de venda para o público. Mas o
mercado tem uma utilidade muito maior do que a de
uma simples galeria.
aleria. Al
A li se encontra
ncontra a igreja do feudo,
feudo, a
cruz do me merc
rcado
ado (um lembrete brete de que deus está
observando) e diversas visões horríveis, incluindo forcas,
afogadores para intimidar mulheres indignas que os
vissem, e um expositório (uma jaula onde presos
executados são colocados para apodrecer e terem seus
cadáveres ridicularizados e maculados). O lugar também
é onde os atores apresentam suas peças entusiásticas e
comédias
dias,, e onde osguardasda cidade pratipraticam
cam.

Guildas mantém oficinas perto da área de


mercado; algumas inclusive em ruas nomeadas um
função da profissão a que se dedicam ou dos produtos
que produzem
duzem ( por exempl
exemplo, o, Rua
R ua das
das A
Armad
rmaduras,
uras, Rua
Rua
do padeiro etc).
etc) . A s lojas
loj as não possuem nomes
nomes (em outras
palavras, não há “Bar e Grelha do William) mas
empregam uma imagem do seu ramo como bandeira da
oficina. Exemplos são um pão para um padeiro ou um
sapato para um sapatei
sapateiroro.. T avernas
avernas usam um ramo de
trigo como seu símbolo.

O trecho seguinte é uma lista de guildas


frequentemente encontradas em cidades e vilarejos.
Note que nem todas as guildas fabricam itens para o
público. A s gui
guilldas de
de armaduras
armaduras,, geralme
ralmente,
nte, só servem
aos nobres, pois são os únicos que podem pagar por seus
produtos.

A rmoreiros, banque
banqueiiros, ferreiros
ferreiros,, fabricantes
fabricantes de
arcos e flechas, cervejeiros, carpinteiros, açougueiros,
fabricante de velas, artesãos de couro, cozinheiros, donos
de mercearia, fabricantes de esporas e pequenos itens de
metal, escribas,talhadores de pedra, alfaiates e tecelões.
Quemé o sacerdote
cerdote daparóquia?
paróquia?

Criar o sacerdote da paróquia requer tanto empenho como criar o


príncipe. E uma série de questões similares devem ser respondidas: o
sacerdote é mortal ou um ser sobrenatural? O sacerdote acredita em
 Terr
 Te rra
as sã
são a moeda de definit
finitiv
iva
a no
no vampiros? Se acredita, ele está ciente de que eles andam pelas ruas do
sombrio mundo medieval. Nenhuma feudo? Ele é uma marionete do príncipe cainita? Ele é um inquisidor? Qual é
quantidade de ouro pode igualar o valor do a influência que ele tem sobre o governante da cidade? Superstição é um
poderoso acre. É a abundância deste acre , e companheiro perpétuo da população do sombrio mundo medieval. Quase
não de metal brilhante, que veste, alimenta e toda ocorrência na vida de alguém é considerada como trabalho do diabo,
dá abrigo para aqueles que o possuem. Embora embora alguns casos ruins como tropeçar na rua ou perder um botão
a posse
posse de terras
terras seja um medida
edida certa
certa de enquanto se costura seja mencionado em forma de piada como ação de fadas
riqueza, terras não são compradas ou vendidas ou im
imps. As
A s vezes entretant
ntretanto,o, supersti
superstição
ção e medo
medo agitam a popul
populaçã
ação
o com
por meios convencionais como acontece no tal ferocidade, geralmente no início de uma epidemia ou suposta prova de
século
culo X
XX.
X. Conquistas
onquistas e casamentos são os bruxaria,
bruxaria, que o vigário
vigário da cidad
cidade e precisa
precisa convocar a santa inqui
inquisição
sição para
únicos métodos pelos quais um nobre pode investigar o assunto.
adquiri
adquirirr mais terras.
terras. No final
final do século
século XI
XI I a inquis
inquisição édiminuta
diminuta se
se comparado
parado asua
sua
contraparte
contraparte do século XI XI II. Inqui
I nquisidores
sidores des
desencavam
encavam heresi
heresias, desfaz
desfazem
em
A pesar diss
disso, o comérci
comércioo leg
legal não
não é bruxaria e atacam o pecado guiando, ensinando e fazendo cerimônias
inexistente na sociedade feudal. Moedas sagradas
sagradas .T ortura
ortura e execução não eram méto métodos
dos usados neste período
perí odo
nacionais que sumiram desde a queda de (embora inclua-os se você assim desejar).
Roma, estão começando a ressurgir na Europa. A o lado
lado do castelo
telo e fortalez
fortaleza, a igreja é a maior construção
construção da
A moeda
moeda mai
maiss comum e amplam
plamente
ente aceita
aceita é cidade
cidade. T odo domingo
domingo os devotosvotos se reúnem para adoraradorar o lorde e pagar o
o ducado veneziano, mas os reinos da dízimo. Como descrito anteriormente, igrejas ficam do lado de dentro da
Inglaterra, França, Bizâncio e de Flandres cidade.
cidade. O sacerdote faz muitomuito mais ais do que simples
simplesmente
nte conduzir
conduzir miss
missas
produze
produzemm moedas própri próprias
as, assim como todo domingo. Ele também é responsável por ensinar a juventude da cidade
também o fazem certos homens do clero. a ler, sendo a bíbl
bíbliia o instrume
instrument ntoo pelo quql
quql as crianças
cri ançasaprendem.
aprendem.
Como o si sistema
stema de câmbio que tem temos hoje
hoje
varia, o valor da cunhagem no Sombrio Quais fes
festivais
tivais são celebrados nofeudo?
Mundo Medieval não varia apenas de país pra
país, mas de cidade pra cidade, e em alguns Para trazer alguma alegria para suas vidas de outro modo tristes e
casos de pessoa pra
pra pessoa. tediosas, os mortais criaram 126 feriados, com ostensivas conotações
religiosas, que são na verdade desculpas para se atirarem num mar de
A quali
qualidade de uma moeda
moeda depende banquetes e satisfação. Poucos mortais percebem, entretanto, que estes
de três fatores: com quem ela está sendo festas de gulodice dedicadas para santos, são as vezes, os menores véus
negoci
egociada,
ada, o que está sendo
sendo negociado
negociado e quem escondendo propósitos
propósitos mui
muito mais
mais sombrios.
brios. Caini
ainitas europeus
europeus são
cunhou
cunhou a moeda. A finalfinal mercadores estarão responsáveis pelas pelas maiores celebrações
celebrações santas
antas da cristandade,
cri standade, as vezes
mais dispostos a negociar por moedas usando rituais de feriados pagãos como atração principal do dia. Vampiros
cunhadas pelo rei da França do que pelo criaram estes rituais por 4 razões principais: se alimentar livremente de
Duque de Burgundy.
Burgundy. AsA s moedas mais valivaliosas legiões de bêbados, para aumentar seu rebanho, rever possíveis candidatos
de todas são aquelas que foram cunhadas pelo ao abraço, além de poderem se encontrar para discutir vários assuntos.
magnata dodo sécu
sécullo VI
VI , Consta
C onstanti
ntine
ne I.
I. Elas
El assão Festejos maior
maiores es, como a 12ª
12ª Noi
N oite
te e o 1º de maio tem tem um propósito
propósito
incrivelmente raras, mas seu valor é o mais especial além dos agrados usuais oferecidos a seus convidados imortais.
estável de todas as moedas. Não N ão é difí
difíci
cill de Outros festivais de vampiros existem que não têm significado
ouvir que vampiros possuam estas moedas religioso. Pelo contrário, são reuniões diabólicas, desculpas para realização
preciosas, especialmente os anciões que foram de atos libi
li bidi
dinosos
nosos de excessiva
xcessiva depravação para com os mort mortais.
ais. Nes
N estas
abraçados séculos atrás. mul
multidões
ti dões, os mort
mortais
ais não brincam
brincam e se divertem
divertem uns com os outros.
outros. Ao
Ao
contrário, eles são o próprio jogo, satisfação e banquetes. Os vampiros do
caminho da humanidade e do céu tendem a promover festivais dionisíacos,
Mas dinheiro não é necessário na aprazíveis e raramente fatais para os convidados mortais. Outros vampiros
sociedade feudal
feudal, apenas um luxo precioso.
precioso. A de outros Caminhos podem providenciar festivais bem diferentes...
maioria das pequenas cidades e vilarejos Os festivais podem ser úteis para a sua história de diversas formas,
continuam a usar um sistema de negociação a mais simples delas como sendo a preparação da sessão de jogo da noite.
de troca para obter bens e serviços. Na A lgumas ssuge
ugestões
stões são:
verdade a mai maioria
ori a dos camponeses
camponeses e
mercadores
mercadores nuncnuncaa segurou uma moeda  U m ponto de parti
partida para
para a apresentação de um novo
brilhante de ouro em suas mãos calejadas membro do grupo
Bens de troca comuns incluem:
 U ma reviravol
revi ravolta
ta onde
onde os personagens
personagens descobrem
cobrem que um
animais, tecidos, pão, vegetais e carne.
antagonista
antagonista emem comum está presente
presente no fes
festival
ti val
 U m event
evento o onde
onde os personagens possam buscar buscar uma
audiência com o príncipe ou talvez com nobres dignatários.
A lguns
guns exem
exemplos
plos de festivais
festivais populares que caini
cainitas apagarão as velas para não atrair atenção.Existe algum lugar ou
costumam comparecer segue
seguemm abaixo.
baixo. Note
ote que cada
cada cidade
cidade construção que cause medo aos mortais a ponto de arrepiar-lhes
tem seu sant
santo
o padroeiro
padroeiro e o feriado
feri ado designado como sendo do a espinha ao ouvir falar nele? Plebeus alegam frequentemente
santo é sempre celebrado pela cidade. que certas
certas áreas ou constr
construções
uções na cidade
cidade são assom
assombradas por
espíritos malignos ou assombradas por bruxaria. Colocar 2 ou 3
ithin: mortais reconhecem
* 15 de Julho, dia de São Swithin: lugares como estes na sua cidade fornece fonte para subtramas,
este feriado como celebração da generosidade da terra que permitindo a você conectar os personagens ao desconhecido.
vem por volta da chegada do verão. Cainitas por outro lado,
se reúnem na noite para lamentar o fim do inverno e suas ESTA TERRA DESCONHECIDA
longas e convidativas noites. Mortais celebram o dia de São
Swith
Swithiin cortando
cortando maçãs em pedaços
pedaços e oferecendo-os uns
para os outros. Se há algo que os vampiros detestam mais do que uns
Vampiros
piros também
também celebram o dia de São Swithi
Swit hin,n, mas num aos outros, são as terras inexploradas. Matas, Vales, clareiras e
ritual
ritual sombrio brio criado
criado para desprezar
prezar a canaill
canail le. NumNuma a terras do interior são uma incógnita aos cainitas, a não ser os dos
zombaria aos rituais mortais, os vampiros seqüestram uma clans Gangrel, Ravnos e Nosferatu. Mesmo estes clans acham
nobre virgem, arrancam seu coração, cortam-no no meio e que sobrevi
sobreviver
ver no ambiente
biente selvage
selvagem
m é difíci
difí cill. A pesar disso os
compa
compartirtillham sua vitae entr
entre
e si. A lguns
guns príncipe
prínci pess cainitas
nitas personagens podem voluntariamente, ou mais provavelmente,
condenam este ato vulgar, e poucos vão tão longe a ponto de involuntariamente decidirem se mudar para um local rural por
sequer pronunciar este anátema. qualquer estranha razão (mais importante do que possuir terras
* 31 de outubro, dia de todos os santos: chamado com um castelo e mansão). Na verdade, posicionar a sua crônica
de Samhain (pronunciado “Sá wan”) pelos pagãos, o dia de num castelo provinciano ( de posse dos personagens,
todos os santos apesar de reconhecido como um feriado obviamente, que estão disfarçados de uma família nobre) longe
cristão, é intensamente maculado com paganismo e da civilização, pode se mostrar uma mudança positiva.
diabolismo. É dito que a maior celebração ocorreu em Madri.
Há o rumorrumor que vam vampiros
piros na Via
Vi a Diab
Diabol
oliis tentam se EXPULSOS DO ÉDEN
encontrar num local determinado (geralmente uma pequena
vila) a cada ano. Lá eles dão um banquete espetacular para Se você achar que os personagens estão
convidados mortais que não suspeitam de nada. Peças relutantes quando sua história depende disso, você
assustadoras são encenadas que recontam a história do exílio pode, obviamente, tomar a iniciativa e expulsá-los.
de Lúcifer para os reinos infernais e profetizam seu retorno Uma form forma infal
infalíível de fazer iiss sso rápida e
para governar. Finalmente, no fim das festividades da noite, o eficientemente (e o melhor de tudo, inesperadamente) é
verdadeiro propósito da celebração é revelada: os habitantes colocar
colocar a cidade sob cerco. A s forças inimiga
nimigass podem
podemser
da cidade são assassinados como sacrifício aos lordes infernais um exército Mouro, bárbaros do norte, ou tropas de um
* 24 de Dezembro, Vés Véspera de Natal:  estaremestarem rival da nobreza.
presentes
presentes à meia noitenoite na abadia
dia de Villars se tornou
tornou um Não permit
permita a aos
aos personag
personagens
ens impedi
impedirr o cerco
assunto popular para os cainitas locais. O “festival” começou de acontecer, simplesmente resuma que a batalha já esta
em 1188, fruto da imaginação de um grupo de toreadores que acontecendo, que os soldados da cidade foram
supervi
supervisionaram
sionaram a construção
construção da abadia até
até o seuseu término.
término. massacrados pelos inimigos superiores, e que agora a
Na conclusã
concl usão do do culto
culto noturno
noturno os mortais
mortais presentes
presentes são cidade
cidade está sendo saqueada.
queada. Com
C om certez
certeza iss
isso pode
atacados e uma grande orgia de sangue se inicia nas poucas conflitar com o plano de fundo de um história restrita,
horas até o amanhecer. mas irá definitivamente forçar os vampiros para o meio
Outros festivais populares e dias santos: 1º de maio ,Pleno selvagem desconhecido.
Verão (21 de Junho), Lammas (1º agosto), Dia de São
Crispin ( 25 de outubro), dia de todas as almas (2 de
novembro), dia do arcanjo Miguel (29 setembro) e dia dos
namorados (14 de fevereiro).

Que lug
lugares interessa
interessantes existem
existemna cida
cidade?

Quais
uais são as tavernas
tavernas maisais populares
populares do feudo? VamVampiro
piross
podem desejar freqüentar estes lugares; como os clubes
noturnos da era moderna, tavernas são fontes de informação e
vitae excelentes. Se sinta livre para criar cada taverna única e
diferentes das utras, com seu próprio ambiente e clientela.
 Talv
 Ta lve
ez o grup
rupo decida
ida usar umuma das taverna
rnas do feudo como
base. Se encontrando lá para discutir planos e compartilhar
segredos recém descobertos? Se sim, deve-se considerar que o
horário de recolher na maioria das cidades começa às 9 horas
da noite e todo o comércio fecha a essa hora. Se os
personagens usarem o lugar depois disso, por terem usado
dominação nos empregados, podem receber uma visita
indesejada da guarda noturna. Obviamente se os personagens
forem espertos,
Se esta é a direção que você decidiu levar sua crônica, ou se perfeitamente ser estacado e decapitado.
sua história exigir que os personagens atravessem o meio Com ississo em mente,
ente, jogue
j ogue uma surpresa sobre os os personagens
personagens
selvagem, eis uns poucos elementos que você pode adicionar depois
depois que ficarem
fi carem acostumados
acostumados a se se alime
ali mentarem
ntarem dos
para fazer a jornada dos personagens um pouco mais agitada: camponeses. Esta surpresa pode vir na forma de um camponês
armado
ado (U
(U m com
com fé verdade
verdadeira alta) ou outro vamvampiro
piro vivendo
vivendo
Nobres: no
 no momento
nto em que se sai de uma
uma estrada
trada do país,
país, entre as presas em potencial dos personagens.
há a chance de se transpassar as terras de algum nobre. Lobisomens:  enquanto o povo da cidade ora a deus por
Obviamente isso deve se tornar óbvio para os personagens, livramento de fantasmas e dos mortos vivos, o “sal da terra”
confor
conforme
me eles notam
notam as pequenas mural
muralhas
has sem
sem fim
fim que estão
estão pede por proteção contra o mal que assombra suas florestas e
presentes nos campos, denotando a extensão do domínio de campos. Estes odiosos metamorfos são abundantes nas florestas –
um duque
duque ou barão.
barão. A inda que nobres não tenham como e são antagonistas excelentes para vampiros viajantes ou grupos
patrulhar cada milha quadrada de suas propriedades, aqueles que residam em agrupamentos rurais.
que forem
forem pegos são taxados pelospelos reguladores
reguladores dos donos de Mas evite
evite a armadil dilha de usar usar um ataque de um lobisomobisomem
terras, atirados na prisão ou executados, especialmente se os selvagem para preencher um buraco na sua narração ou como
descontentes forem pegos durante um jogo de caça. uma desculpa para apimentar a ação, na de outra forma tediosa
Camponeses:  a maioria da população do sombrio mundo se
sess
ssão de jogo. Fazer isto isto dil
dilui suas ses
essõe
sõess de Idade das Trevas
Trevas
medieval não vive dentro de cidades, o campo hospeda a para nada mais do que jogos de porradaria que se tornam
maioria dos mortais da Europa e das províncias do leste, e a previsíveis. É melhor usar os lupinos de forma esparsa, embora
classe camponesa abrange seus habitantes primários. seja útil criar tensão nos personagens sugerindo a possibilidade
Vampiros
piros nunc
nunca a verão estas pobres
pobres e desani
desanima
madas almas de que os lupinos estejam sempre por perto. Quando você
trabalhando a terra durante a noite, mas eles podem ser decidir
decidir que o momento nto é bom para traztrazer os lupinos
upinos a tona,
tona,
encontrados aconchegados nas fogueiras de suas frias e molde-os sob uma idéia astuta e inteligente: seres capazes de
miseráveis habitações, ou juntos agarrados fortemente para intrigas complexas e estratégias de mestre, não o esteriotipado
obterem
obterem calor
calor enquant
enquanto o dorme
dormem. Como
Como camponesponeses são ser enraivecido de olhos vermelhos com sede de sangue.
sangue fácil
fácil, eles
elessão presas
presasideais para
para cainitas
nitas viajantes.
viajantes. Mas Considere istoisto em dobro
dobro se sua sua crônica
crôni ca se
se pass
passar na Europa
Europa
apenas os tolos entram alegremente nos lares dos camponeses. oriental.
oriental. A orgul
orgulhosa tri tribo Senhores das
das Sombras
Sombras é forte
forte nesta
 Todo
 Todos estestes morta
rtais estão
tão cie
cient
nte
es da existê
istênc
ncia
ia de
de cri
cria
atura
turas parte da cristandade, pois seus membros pertencem a classe
sobrenaturai
sobrenaturaiss e estão preparados
preparados para se de defender
fenderem
em com nobre, ou mais corretamente, a classe guerreira. Eles estão entre
proteções e formas de banimento – como os crucifixos – se for os mais bravos garou e nutrem um ódio maior pelos tzimisce do
preciso. Obviamente estes talismãs raramente funcionam, mas que pelos adversários ri os daquele
daquele clan tremtremere. Na verdade,
tudo que é necessário é um plebeu levantar o tom de voz e introduzir um antagonista Senhor das Sombras pode gerar jogos
chorar que um contingente inteiro de camponeses esteja fascinantes.
procurando o vampiro que não suspeita de nada, e pode
UMA VILA DE LOBOS

Durante suas viagens, o grupo entra num pequeno


vilarejo com uma população de 15. Os cidadãos dão
boas vindas aos recém chegados, a despeito de sua
class
classe soci al e os oferecem comida e abrigo para a
noite. Faça os camponese
poneses serem bondosos,
bondosos, generosos
generosos
e humildes, para que os personagens acreditem que
eles
eles são um grupo ignorante, praticamente incapaz de
ferir
ferir uma mosca.
osca. Uma
U mavez que você tenha criado
cri ado o ar
ar
de contemplação adequado no grupo, revele quem os
camponeses realme
realmente
nte são. Um
U m grupo de lobi
lobisom
somens
– que a luta comece.

stradas: um grupo odiado de ambulantes, os


Assaltantes de estrada
ladrões de estrada
tradas infes
nfestam as princi
principais
pais ruas da Europa,
embora
bora alguns nobres
nobres tenham
tenham começado uma campanha panha para
varrer estes salteadores
teadores de suas terras.
terras. El
Eles roubam até mesmo do
mais pobre escravo
cravo e matam sem amenor provocprovocação.
ação. Ladrões
L adrões de
estrada são geralmente cretinos de primeira qualidade, tendo
pouca ou nenhuma habilidade nas armas que carregam.
Geralme
eralmente
nte nenhum
nenhum representa nta alguma ameaça para um
vampiro, mas há exceções. T alvez
alvez um bando
bando desses bandidos
ndidos seja,
na verdade, um grupo da cortecorte das
das fadas
fadas Unsee
Unseelie procurando
mortais
mortaisdescui
descuidados
dadospara perturbar e afrontar.
Monges e homens do cleroclero: abadias
abadias podem ser encont
encontradas
radas em
locais remotos por toda a Europa Ocidental. Monges e freiras
reclusos, raramente têm convidados além dos pertencentes ao
papado. Vampiros
piros que morem pert perto
o destas
destas almas penitent
penitentes
es
provavelmente terão pouco ou nenhum problema com eles, mas
devem conter o desejo de beber sua vitae, pois alguns monges
têm fé verdadeira. Obviamente se os residentes da abadia
começarem a notar anemia, palidez e cansaço nos habitantes de
uma vila próxima, suspeitas
peitaspodemsurgi
surgir.

IRMANDADE DA ROSA NEGRA


U m grupo
grupo de T oreador que chama a si mesmo de irmandade
irmandade da
rosa negra, ou simplesmente nte “rosa negra” resireside numa abadia
remota em Flandres. Os poucos cainitas que encontraram
membros da irmandade comentam ntam sobre seu comportam
comportamento
ento
como sendo característico do clan: grandes patronos das artes e
amantes de todos os objetos
objetos e criatur
cri aturas
as de beleza, mas com uma
perspectiva religiosa, pois todos são ferrenhos seguidores do
Caminho do céu. Entretanto este é um disfarce para seu
verdadeiro propósito
ósito.. Os
O s membros
bros estão longe
longe de serem os
caini
cainitas devotos amantes da pazpaz que aparentam
aparentam ser. Na verdade,
eles são um grupo militar de guerreiros, mestres nas artes da
espada e de cercos, que lançou sua guerra rra particul
particular
ar contra
contra os
cainitas que buscam as bênçãos do demônio. Sua tarefa é árdua,
seus motivos são simples – a rosa negra quer erradicar da criação
de deus todos os membros desprezíveis do clan Baali e aqueles que
seguem o cami
caminho
nho do diabo.
diabo. Mem
M embros da rosa negra acreditam
acreditam
que chega
chegará a noite em que a humanidade se levantará contra os
filhos de Caim e os exorci
xorciza
zarão da Terr
Terra;
a; aqueles que seguem o
Caminho do Demônio serão os precursores desta destruição.
Poucos príncipes estão cientes desta secreta seita de
vampiros, e menos ainda
ainda sabem sobre seus atos. A pesar dissdi sso, a
Irmandade está ativamente recrutando vampiros de outros clans
e abraçando novos recrutas para sua guerra contra os
seguidores do Demônio
tavernas ficam abertas durante as horas da noite, mas são
ASPECTOS DA ERA estabelecimentos pequenos; estranhos são percebidos e
MEDIEVAL desaparecimentos lembrados.
 Tall pa
 Ta paranóia pode torn
torna
ar a caçada difíc
ifícil.
il. Cain
Cainita
itas com
presença ou Dominação terão muito mais chances de conseguir
COMESTÍVEIS fazer com que os mortais saiam de seus alojamentos ou pelo menos
destranquem as portas – caso contrário, um vampiro pode precisar
Conforme
onforme eueu passe
passeava pelo grande hall do duque, recorrer à força bruta para entrar. Em muitas cidades, execuções
minhas narinas instantaneamente sentiram o suculento violentas deste ato (tal como quebrar uma porta ou destruir uma
cheiro de cormorão assado, o forte odor de queijo envelhecido  jan
 janela)
la) não
não somente
nte é causa pra grita
ritari
ria
a e choro,
ro, ma
mas também é
coalhado e a fragrância robusta de vinho salpicado. De fato o considerada uma quebra na Sexta tradição e resultará numa caçada
mortal preparou uma refeição suntuosa para mim. E por um de sangue.
momento, lembranças da minha mortalidade perdida me
arrebataram, e eu segurei o riso conforme me curvava diante OS PERIGOS DO REBANHO
do homem. Pois minha refeição esta noite não seria o pássaro
assado na mesa, e sim o nobre lavrador que estava diante de Nem todo
todo joga
jogador
dor do seu grupo
grupo pegará o antecede
antecedent
ntee
mim. Oh! Que obra prima da culinária é o homem! Rebanho na criação de personagem, mas para aqueles jogadores
Philip de Valois, clan malkavian. que o façam, gentilmente lembro-os que quanto mais vampiros
Embora os cainitas não mais a possam consumir, a possuírem rebanho numa cidade, maior a chance de serem
comida pode servir como um útil apoio na criação de um descobertos pela população. Os mortais apenas ficarão calados até
autêntico mundo medieval e para evocar muitas visões e que um número de pessoas apareça exibindo anemia, palidez e
cheiros
cheiros que os personage
personagens vão encontrar.
encontrar. A prim primeira
eira coisa febre. O que ocorrerá com certeza se sua crônica se passar numa
que se deve consider
considerar
ar é que as escas
escassas provisões
provi sõesa dispos
disposiição cidade
cidade com menos de 10.000
10.000 pessoas
pessoas. Mas
M as se todos
todos os joga
jogadores
dores
da nobreza, do clero e dos servos não é nada comparado ao insistirem
nsisti rem em possu
possuiir o antece
antecedente
dente rebanh
rebanho,o, então
então deixe. Iss
I sso
padrão do século 20. A comida difici
difi cillmente é fresca.
fresca. E como apenaste permiti
permitirá deixar
deixar ascoisa
coi sas mais acaloradas.
acaloradas. Faça com que
não há métodos de preservar carne, peixes, pão ou bebidas, as os personagens se tornem paranóicos com “esgotar suas fontes”.
pessoas
pessoas são
são forç
forçadas
adas a cobri
cobrir seus alime
ali mentos
ntos com doses fartas
fartas Esta subtrama
subtrama pode ser
ser trabalhada
trabalhada de diversa
diversass formas. A qui estão
de sal, temperos e alho para esconder o gosto de mofo e dois exemplos.
podridão.
Camponeses comem quaisquer
quaisquer legum
legumes que cresçam
cresçam Fraqueza: Drenar sangue de mortai
mortaiss aumenta
enta as chances
chances de
em seu insignificante pedaço de terra, acompanhado de pão doenças, especialmente pneumonia e febre tifóide, conforme seus
negro e mingau. Os nobres se banqueteiam com carnes e sistemas imunológicos são comprometidos. Deixe que uma doença
queijos (vegetais são considerados como comida apenas para terrível contamine o rebanho de um dos personagens, mas de
as classes baixas), junto com bolos e wafers. Homens do clero forma que não seja percebido pelo cainita. Deixe-o confuso
comem todo tipo de comida, dependo da posição que possuem quando cada membro do grupo lentamente se torna afetado pela
no papado: um cardeal nunca consumirá legumes, enquanto o doença, uma versão estranha do toque de Midas, até que ele
sacerdote de uma paróquia numa vila remota poderia perceba que está
está carreg
carregando e espal
espalhand
handoo a doença para o resto de
consumí-los. seu rebanho.
A baixo está uma lista de comidas comuns comuns na O mais doce néctar: este ponto de vista funciona particularmente
sociedademedieval: bem para os Ventrue,
entrue, mas pode ser usado contra
contra qual
qualquer caini
cainita.
Legumes: feijão, repolho, cenoura, salsa , cebola e chalota. Um membro do rebanho de um vampiro, piro, o fil
filho de uma família
Carnes: capão, frango, carne de porco, carne de cervo, carne nobre, tem a vitae mais doce que seu benfeitor imortal já
de carneiro, cisnes, abutres,garças e muitos outros tipos de experimentou, um fato que lenta e inexoravelmente se tornando
pássaros. conhecido entre outros cainitas da cidade. Em breve , o vampiro
arinhos:  bacalhau, salmão, esqualos, focas,
Alimentos marinhos: não se contentará com o gosto da vitae de nenhum mortal exceto
golfinhos, carne de baleia e sardinhas pelo sangue deste jovem rapaz, desejando-o noite após noite. O
Sobremesas: bolos, biscoitos e geléia de wafer. ciúme de outros (talvez membros do grupo do vampiro) vem a
tona e uma rivalidade pelo direito de domínio do mortal se inicia,
CAÇANDO NO SOMBRIO MUNDO apenas para revelar que o jovem rapaz é o primo mortal de um
MEDIEVAL poderoso príncipe cainita, sendo preparado para a imortalidade
quando atingir seu 18º aniversário. Deixe que o príncipe perceba
Caçar não
não é tão
tão simpl
simples no século
século XII
XI I como
como é no as ocorrências vis que estão cercando seu precioso parente, e
século
culo XX
XX. Não
N ão há cidades
cidades que nunca dorme
dormem, nem massaassas certifi
certi fique-se
que-se que
que os personage
personagens sai
saibam diss
disso. Isso deve aterrori
aterrorizá-
sem face para puxar da calçada para um gole rápido no beco los.
adjacente, nem clubes góticos mal iluminados. Quando os
últimos raios de sol somem no horizonte, as ruas da cidade se
tornam negras como piche, sem qualquer presença humana
(exceto o vigia noturno e os insanos) . Portas e janelas estão
trancadas por dentro para manter ladrões e demônios do lado
de fora.
fora. Em
Em algumas poucas das maiores cidades
cidades, pousadas e
VESTINDO O ELENCO
Se tornar familiar com o estilo de roupas e tipos de
tecidos
tecidos usados na Idade I dade das T revas pode pode ser um importante
importante
recurso de narraçã
narração. o. A quela pitada
pitada extra de detalhe talhe ajudará a
dar vida ao seu senescal planejador, Baali diabólico ancião ou
elegante toreador artesão. Esta sessão foi incluída para ajudá-lo a
aprender sobre a moda da época para escolher ou descrever o
que um personagem
personagem está usando. A lguns jogadores podem ficar fi car
particularmente interessados nas vestimentas que seus vampiros
usarão,
usarão, especi
especial alme
mentente se os personagens
personagens vierem
vierem de uma
educação nobre, e podem procurar a você buscando informações
sobre o assunto.
Os tipos de tecido, e consequentemente os estilos de
vestimentas usadas por mortais depende inteiramente da classe a
qual pertencem.
pertencem. Cam Campones
poneses e servos têm pouco ou n nenhum
enhum
dinh
dinheir
eiro
o ou bens
bens para
para negoci
negociar,
ar, usam
usam vesti
vestim
mentas ruins
ruins de lã ou
russet, geralmente sem terem sido limpas e frequentemente
infes
nfestadas
tadas de parasitas,
rasitas, o que as vezes causa sarnas rnas e impetigo.
ti go.
A s pes
pessoas do do final
final do século
século XI
XII sabem pouco sobre sobre o valor de
se usar
usar roupas
roupas limpa
li mpas. Cam Camponesesque trabalh trabalham
amna mansão do
senhor feudal, ou que servem as refeições durante o café da
manh
manhã ã e a jant
janta,a, as vezes ves vestem
tem lã lã de qualidade
quali dade ou até mesmo
linho, principalmente se seus mestres estiverem recebendo
convidados.
O clero usa roupas simples , geralmente alguma túnica
ou beca. O estilo, cor e tecido dependem da ordem clerical ou
posição no sacerdócio. Bispos e Cardeais vestem diferentes
vestimentas, cada uma designada para um propósito diferente.
 Túnic
 Túnica as escarlate
latess de seda ou lã, lã, es
escapulare
lares (um
(um vestuátuário sem
mangas que cai a partir dos ombros) ou botas na altura do
tornozelo com ponta afinada nos dedos são usados durante
conselhos papais oficiais. Quando estão conduzindo as massas,
os membros do clero usam turbantes bordados (chapéus
pontudos) em suas cabeças, roupas de baixo de lã, uma túnica, e
em cima de tudo um manto oval, geralmente feito de lã, mas as
vezes
vezes de linh
li nho.
o. A cor desta vestime ti menta
nta tende a ser branca, as
bainhas decoradas em escarlate ou ouro, por vezes com adendos
de gemas, embora
embora iss isso não seja
seja uma regra.
O baixo clero usa longas túnicas, geralmente marrons
com as bainhas dos punhos em tons vivos, e macios sapatos de
couro. A roupa prim primáriaária dos monges é um roupão ou túnica, túni ca,
negros ou marrons, e sandálias.
Linho, seda e bordados são os tecidos mais populares
entre
entre a classe nobre. A s mulheres ulheres danobreza são conhecidas
conhecidaspor
sua adesão
desão a modas
modas elaboradas.
aboradas. Uma nova nova moda,
moda, desfr
desfrutan
utando
do de
muita popularidade entre as mulheres da nobreza é o véu de
dobras
dobras,, uma toucatouca que cobre cobre a cabeça, queixo,
queixo, pescoço
pescoço e os
lados da face. Outras preferem uma barbete, uma simples faixa
para prender
prender o cabe cabelo. U m gorro, orro, um véu curto, ou um chapéu chapéu
com uma aba virada para cima é usado para cobrir a parte da
barbete que
que está
está amarrada.
Os cabelos das mulheres frequentemente é trançado,
ou como se diz, preg pregueado..
ueado.. Mas
M as na época present
presente e este esti
estillo
está se tornando menos popular em favor de um outro estilo de
simplesmente embalar o cabelo em volta da cabeça.
Obviam
bviamente, estil ti los de penteados signifi significam
cam pouco uma vez
que as cabeças das mulher mulhereses são cobertas
cobertas com chapéus
chapéus com
barbetes ou véus.
Uma roupa de bai baixo (cam( camisa) é sem sempre vesti
vestidada
debaixo do vestido, ou kirtle , onde pode ser vista se a bainha do
kirtle for cortada curta. Existem kirtles de vários estilos e feitos
com diferentes tecidos, mas os feitos de seda, linho, os
que sãosão verme
vermelhos e os que têm têm bordados elaborados
elaborados são NOMES
preferidos
preferidos.. Mes
Mestres
tres tecelões
tecelões são muito
uito procurados por sua sua
habil
habilidade
dade em
em fazer
fazer bordados elaborados,
elaborados, e para um nobre
nobre , ter Confor
onformeme os jogadores criam
criam seus personagens, eles eles
tal pessoa disponível no vilarejo é um luxo. Bordados são podem pergunt
perguntarar a você sobre nomes
nomes apropri
apropriados
ados do período.
período.
preferencialmente feitos com ouro, embora isso seja uma Na verdade vocêvocê mesmo pode acabar se perguntando
perguntando a mesma
rari
raridade reservada apenas para os membrosmembros mais ricos ri cos da coisa ao criar os personagens de apoio: amigos, antagonistas e
nobreza.
nobreza. Meias
Meias cobrem
cobrem as pernas
pernas embora
bora elas sej
sejam
am escondi
condidas
das “extras” com quem o grupo vai interagir. Escolher nomes de
pelas vestimentas. Sapatos são feitos de couro macio e na altura personagens pode ser um pouco mais difícil em Vampiro: piro: Ida
Idade
dos joelhos . T revas do que
das Trevas que em Vampiro:
piro: a Máscara, mas vale vale a pena
Ironi
ronicame
camente,
nte, os homens
homens da nobrez
nobreza
a são escravos
escravos da passar um tempo pesquisando para usar autênticos nomes
moda. Eles tendem a se vestir melhor do que as mulheres e até medievais para a crônica parecer mais verdadeira.
competem entre si para ver quem pode vestir a túnica, cintos e Os nomes na Europa ocidental são frequentemente
calças mais opulentes. Novamente, ter um mestre costureiro é similares as suas contrapartes do século XX, mas variam de
um imenso luxo. região para região ( Peter em inglês se torna Pierre em francês,
No final
final do século XI XII , o cabelo dos homens
homens é Pietro
Pi etro em italiano,
tali ano, Piter
Piter em alemão etc). tc) . A lguns
guns nomes
tipi
ti picam
camente cortado curto.
curto. Uma
U ma barba cheia
cheia está caindo
caindo de realmente extravagantes também existem; consulte contos de
moda dando lugar a uma pequena, barba fina em conjunção com fada e histórias de fantasia para inspiração. (“Rumpelstiltskin”
um bigode.
bigode. A limpa e barbea
barbeada “face
“face romana“
romana“ ainda é acei
aceitável. teve que vir de algum lugar!) Nomes da Europa oriental são
Os homens usam muitos tipos de chapéus mas o mais popular é frequentemente diferentes dos nomes da Europa ocidental
o solidéu ou chapéus com aba virada pra cima. Luva é uma (Borijov, Vaclav, Boleslav, Drahomira, etc). Mesmo uma leitura
invenção relativamente nova e estão na moda. Bordados as superficial da história da Europa oriental fornecerá diversos
decoram na bainha , e se o nobre gostar, também será decorada nomes.
a parte
parte das costas
costas da mão. O sobrenome de uma pessoa no sombrio mundo
medieval, seja mortal ou cainita, geralmente é um reflexo de sua
Meias
eias longas são
são a norma deste perí
período,
odo, e são
são fixadas
fi xadas profis
profissão o ou
u lugar
lugar de nas
nascim
cimento (A(A ndrew T aylor e Phil
Philip of
nos cintos da calça ou calção. Calções vão até o joelho, Burgundy
Burgundy são apenas dois dois exemplos)
plos).. Se você ou um de seus
acompanhado por fivelas que se estendem pela perna.  jog
 jogadores de decidir
idir nom
nomear um pe personagem em em fun
função de seseu
lugar de nascimento, a preposição “of” (“de” se o personagem for
CLAN VENTRUE E A MODA francês ou espanhol, “di” se for italiano e “von” se o personagem
for alemão) é colocada antes ntesdo nome da cidade ou vil vila. O caso
Os Toreador
Toreador podem ser os grandes mestres
mestres das especial para personagens franceses é quando o nome da cidade
artes
artes,, massão os Vent
Ventrue
rue os grandes entusiastas
entusiastas e patrono
patronoss ou vil
vi la começa
começa com vogal. Neste caso a preposição “de” recebe recebe
da moda. Na Na verdade,
verdade, os Ventr
Ventrue
ue frequentemente
frequentemente botam apóstrofo, se tornando parte do sobrenome. (exemplo:
sob vergonha o clan da rosa quando exibem suas últimas A ugus
ugustine
tine d´Ag
d´Agde)de).
vestimentas durante grande reuniões cainitas, para
satisfa
ti sfação
ção de outros clans
clans.. A ssim sendo, ciúmci úmes
es e VIAGENS
competi
competição ção são comuns entre
ntre certos círcul
círculos
os Ventrue
entrue
quando o assunt sunto
o é moda.
moda. Os Os Ventr
Ventrueue acredi
acreditam
tam
A lguém
guém poderia pensar
pensar que centenas de vil vilarejos e
firmemente que a apresentação, vestimentas e compostura
servem de instrumento quando há envolvimento com cidades pontuando a Europa ocidental tornaria as viagens mais
fáceis e frequentes. Pelo contrário, mesmo uma jornada de cinco
outros em assuntos de diplomacia, negociação ou guerras;
milhas até um vilvilarejo próxi
próxim
mo é um event
eventoo raro. A s pes
pessoas
entretanto um ar de rei e de poder ao redor deles precisa
temem os bandos de ladrões
ladrões de estrada
trada que infestam
infestam o campo,
campo,
ser mantido.
mantido. Esta
Esta é uma
uma doutrina
doutrina que é levada tão a sério
ério
como assuntos de estado. muitas das estradas estão quase intransponíveis (embora isto
esteja começando
çando a muda
mudarr no
no final
fi nal do sécu
sécullo XI
XII) e condições
ruins
rui ns de tempo frequentemente
frequentemente impeimpedem
dem a passage
sagem. Apenas
A penas
A s túnicas
túni cas recebe
recebemm a maior atenção no design de uma nobres e homens do clero têm os meios de viajar com alguma
vestimenta. Quanto mais opulento for o bordado e o tecido segurança, com escolta armada, carroças ou carruagens.
(exceto pelos punhos: apenas os apertados são aceitáveis) mais Viajar é parti
rticularm
cularmente
ente peri
perigos
goso para
para os vampiros,
piros, já

famoso (ou infame) o nobre será visto em questões de moda. que abrigo do sol pode ser difícil de se conseguir. Cainitas ricos
 Túnic
 Túnica as podem se apresentantar num
numa infi
infinit
nita
a varied
iedade de estilos
tilos. frequentemente
frequentemente possuem
possuem propri
propriedades próxima
próxi mas as esestr
tradas
adas
Colarinhos altos e abas inferiores de lã são comuns, assim como comumente viajadas, possuindo pequenas casas com o único
linhas
nhas de pescoço quadradas
dradas e abert
aberturas
uras no peito.
peito. A s outras propósito
propósito de se protegerem
protegerem do sol. Vampirospiros menos prósperos
vestime
vestimentas
ntas de um homem geralme eralmente
nte combinam
combinam em padrão e precisam recorrer a encontrar refúgio em casas de camponeses
cor com a túnica. (geralmente matando ou dominando os habitantes), cabanas de
O calçado masculino possui três aparências primárias estrada, estábulos ou dentro da terra (se possuírem a disciplina
no final do século XII : botas de couro que alcançam o joelho; o Metamorfose).
típico sapato que vai até a altura do tornozelo; e uma atípica,
embora funcional invenção que combina meias com uma sola de
couro, descartando a necessidade de sapatos. Ponta afinada e
longa é uma característica comum dos calçados medievais.
A s cores
cores popul
populares
ares no final
fi nal do século
século XI
X II são castanho
stanho
amarelado, amarelo, vermelho, canela, preto, verde, escarlate e
azul claro.
AS CRIPTAS DE CAEN
inclusive desenvolveram gosto por carne de diversos tipos. Se
Bem no interior da floresta da estrada de Caen para acredita que estes cavalos carniçais deram origem ao mito do
Paris, num intervalo de 10 milhas, há uma peculiar linha de Pesadelo, um garanhão demoníaco capaz de correr a uma
criptas de pedras
pedras , cobertas
cobertas de musgo. A s criptas
cri ptas foram velocida
velocidade
desobrenatural.
sobrenatural.
construídas pelo prínci
príncipe
pe de Paris
Paris, para
para tornar
tornar mais fácil a
 jorn
 jornaada dos cainitas pelo caminho até sua cidade e vice versa. DOENÇAS NO SOMBRIO MUNDO
Cada cripta contém três sarcófagos de pedra. Príncipes de outras MEDIEVAL
cidades ficaram impressionados com a eficiência dessas criptas e
esperam
esperam oferecer este serviço aos cainitas no futuro. Nada atorme
tormenta
nta mais a população medieva dievall como
as doenças, e sua crônica de idade das trevas deve refletir isso,
VIAJANDO A PÉ
dores e pragas rotineiramente varrem a Europa , dizimando
cidad
cidadeses e ducados
ducados inteir
nteiros.
os. Na Na verdade, o repentino
repentino
Camponeses e algumas ordens de monges (como (como os aparecimento de uma doença pode provocar eventos
franciscanos) precisa
precisam viajar
viajar a pé. Num
Numa a boa estrada
trada plana,
plana, excitantes e inesperados em sua crônica. O que os
com boas condições de tempo, é possível viajar 40 kms por dia. personagens farão enquanto seu rebanho morrer de febre,
 Tais
 Ta is estra
tradas e condições são extraordinariamente raras, o ritmo apenas para descobr
descobriirem que eles
eles mesmos carrega
carregam adoença?
doença?
médio de viagem por dia é 16 a 20 kms. Doenças contagiosas se espalham por todos os
níveis da sociedade européia, embora sejam particularmente
VIAJANDO COM MONTARIA
viol
violent
entas
as na clas
classe camponesa. Apenas
A penas os nobres
nobres possuem os
recursos para receberem algo próximo a um tratamento
Possuir uma montaria é o ticket de um cainita para científico. Mesmo entre esta classe privilegiada, médicos são
poder explorar e viajar
viajar pelo
pelo mundo. NumN uma a estrada
estrada boa, é raros, médicos competentes são ainda mais raros, e
possível percorrer 50 km por dia. Numa estrada mediana a infelizmente curas verdadeiras são incrivelmente raras.
média percorri
corrida vai para 25 a 30 kms. Cain Cainiitas precisa
precisam Os poucos doutores que residem na Europa
manter em mente que a escuridão da noite irá deixar mais lento normalmente vivem nas cidades a serviço de uma família
o seu progresso de viag
viagem
em. nobre ou corte real. Doutores judeus são considerados como
A lguns cainitas
nitas astutos
astutos misturam o seu sangue
sangue com o os médi
médicos
cos mai
mais capaze
capazes, que estudaram e praticaram
praticaram muito
uitoss
alimento dos cavalos, transformando os animais em carniçais. dos remédios
édios e procedime
procedimentos
ntos médicos
édicos gregos e árabes (os
I sto tem diversas vantagens: o cavalo fica de alguma forma mais quais são vistos com desdém pela igreja), embora mesmo estas
acostumado com a escuridão, pode suportar tremendas práticas
práticas sejam mesclada
cladas com rituai
ri tuais,
s, astrol
trologia
ogia e mág
mágica. A
quantidades de esforç
esforço
o tanto
tanto em estradas
tradas como em tempos de despeito da censura da igreja tais profissionais são ativamente
condição ruim , e, se a montaria possuir rapidez, pode dobrar sua buscados pela classe nobre, e ter acesso a tal qualidade de
velocidade de galope. atendimento é algo altamente estimado entre pares da
O ponto fraco é o fato de que o cavalo necessita de nobreza.
uma grande quantidade de sustento (se sabe de alguns que
Camponeses e mercador
mercadores es, incapaze
incapazess de pagar gar por extrair os furúncul
furúnculos
os cirurgicam
cirurgicamente.
ente. A igreja pel
pelo contrário
contrário
serviços de um médico, buscam conhecimento feminino nas sangra o paciente (o que só o enfraquece).
formas de herbal
herbalismo, cri
cristais e rituais
rituais místicos. A ssim como nos Lepra: uma doença terrível que corrói a epiderme. Mortais do
métodos dos doutores judeus, a igreja desdenha sobre o suposto período medieval temem esta doença como nenhuma outra.
uso de bruxaria. Consequentemente, os leprosos são alvos de leis restritas
Masé a igreja
igreja que possu
possuii o verdadeiro
verdadeiro poder quando se promulgadas pelo clero num esforço para prevenir que a doença
fala de medicina. O clero acredita que aflições e doenças são se espalhe. Leprosos são obrigados a usar roupas identificadas:
claramente a ira de deus sobre os malfeitores. Para serem um chapéu vermelho alto e uma túnica negra bordada com
curados de males, cristãos afligidos comumente peregrinam em padrõesbrancos. AdiA dici
cional
onalme
mente,
nte, os leprosos
eprosos precisa
precisam sinali
sinaliza
zar
busca de absolvição daqueles a quem ofenderam sua aproximação batendo um par de castanholas. Embora os
(convenientemente, o processo de absolvição pode exigir o leprosos sejam ostracizados pela sociedade, colônias de leprosos
pagamentonto de dízimos
dízimos para a igreja).
greja). Soment
Somente e depois a igrej
greja existem. A maior delas é o lepros
leprosári
ário
o de Deux Eux próxi
próximo
mo a
proclama que a doença será expulsa
expulsa dos corpos
corpos dos que sofrem
ofrem.  Troy
 Troyles
les, na Fra
França
nça. A lgu
lguns morta
rtais mo
mostra
tram co
compaixã
ixão por
Obviamente esta cura religiosa nem sempre funciona. estas pobres almas, os vestindo e alimentando quando têm
A preferência
preferência vampír
vampíriica por métodos não sanitários
anitários oportunidade. Outras cidades entretanto enforcam e queimam
de alimentação certamente contribui para a propagação de os leprosos, mesmo aquele encontrados a milhas do lado de fora
epidemias. NaN a verdade
verdade alguns Ventrue
Ventrue afi
afirma
rmam m que os TTzimisce,
zimisce, dos portões da cidade.
Nosferatu e Ravnos podem ser muito mais do que simples A lguns cainitas
ni tas acredi
acreditam
tam que os Nosferatu
Nosferatu sejam a causa deste
deste
portadores, mas os verdadeiros culpados por trás de algumas das mal. É pouco surpreendente que o clan seja conhecido por
mais terrí
rríveis doenças. Por isso estesestes Ventr
Ventrue ue começa
começaram
ram a abraçar aqueles afligidos por lepra.
proibir membros destes clans a entrarem em seus domínios. Pneumonia: Esta doença cobra seu mais alto preço no inverno.
A lgumasdoenças comuns estão listadas
li stadasabaixo Os sintomas de pneumonia são febre e dificuldade de respirar.
tigo: qualquer tipo de doença de pele que cause pústulas
Impetig
em erupção na epiderme.
epiderme. A prática
prática árabe de tratam tratamento é
Fogo de St. Antônio: Este é o nome dado a qualquer doença de Os Malkavianos estão numa situação confortável quando
pele
pele que causeinfl
nflamação e febre. A causaé o consumo degrãos escolhem
colhem abraçar novos membros para para suas fil fileiras,
eiras, pois
pois os
e pão contaminados por fungo venenoso. afli
afligidos com a dança de St Vitus ou qualquer outra forma de
Sarna: um Ácaro
Ácaro parasita
parasita é a causa desta
desta doença. O ácaro se insanidade normalmente têm permissão de perambular pelas
enterra na pele da vítima e deposita ovos. O resultado é uma ruas como quiserem, mesmo durante a noite se não forem
sensação de terrível coceira. levados
evados para
para asilos.
silos. Adi
A dici
cional
onalmmente eles se revel revelam como
A dança de St. Vi Vitus: Este
 Este belo nome
nome denota
nota uma desordem excelentes membros para o antecedente Rebanho .
mental coletiva. Os afetados por esta doença dançam de mãos Tifóide: esta
 esta doença
doença mortal
mortal é causada pelpelo consum
consumo de águaágua ou
dadas, es
espum
pumando
ando pela boca. A té que caiam
caiam inconscient
nconscientes
es de
de comida infectada
infectada por materi
materialal fecal. A feta costumeirament
tumeiramente e
exaustão. Os afetados são tratados com compaixão por parentes, aqueles que vivem nas cidades, e se espalha pelos precários
mas o tratamento de doutores ou hospitais é proibido, a menos sistemas de esgotos e condições pouco sanitárias endêmicas das
que eles sejam potencialmente
potencialmente perigos
perigosos para
para outros.
outros. A s vezes cida
cidade
dess do sécusécullo XI I. Sintoma
Si ntomass dede tifói
tifóide
de inclue
ncluemm febre,
febre,
eles são amarrados a cruz numa igreja, com a idéia de que pela desordens intestinais e desinteria.
súplica de uma massa, a aflição possa ser absolvida por deus. Se Varíola: Uma
 Uma grande
grande assassina
sina de todas
todas as class
classes da sociedade
sociedade
acredita que o exorcismo seja a única cura para a dança, pois o feudal
feudal. Varí
V aríolola
a é uma
uma doença viralviral altame
altamentente contagi
contagiosa que
clero
clero defende
defende que as pessoasafetadas estejam
tejam possuídas. varre famílias inteiras e pequenas vilas, matando a todos em
meses. Vítima ti mas de varí varíol
olaa sofr
sofrem
em de vômi vômitos e febre
O CALCANHAR DE ST VITUS prolongados
prolongados. Adi A dici
cional
onalme
mente,
nte, pústul
pústulas
as vermelhas cheiascheias de
líquido aparecem na superfície da pele. Estas pústulas
Em vida St Vitus foi conhecido por sua habilidade em frequentemente se abrem, deixando a vítima vulnerável a outras
dança. Na morte, ficou conhecido como santo patrono das doenças.
desordens
ordens nervosas. Ass A ssim sendo,
sendo, seu calcanhar
calcanhar é Escorbuto: frutas
 frutas fres
frescas são escassas na Europa.
Europa. A s poucas que
reverenciado
reverenciado como
como uma
uma relíquia
relíquia santa pelo clero.
clero. A lguns
guns podem ser colhidas são consumidas pela nobreza e pelo clero,
Capadócios
dócios especulam que colocar
colocar esta relíquia
relí quia nas
nas mãos portanto a maioria das pessoas está restrita a uma dieta de
de um Malkaviano curará sua insanidade. Esta teoria ainda carnes, pães e vegetais, que geralmente estão a ponto de
está por
por ser tes
testada,
tada, mas os ladrões
ladrões de túmulos estão estragar. O resultado deste hábito de alimentação é o escorbuto.
curiosos sobre a repercussão se o clan Malkaviano Sangrar por membranas mucosas, fraqueza e gengivas inchadas
subitam
subitamente
ente se formasse
formasse como um clan clan são, capaz de são alguns dos sintomas desta doença.
manter a razão e discernimento. O que seria do clan bobo
da corte?
apítulo Três:
Narrando para
a Idade das
 Trevas
 O segredo para contar boas estórias reside em conhecer a sua audiência.
 Enquanto algumas histórias conseguem atrair a qualquer um, a maioria tende
 a ter algo com um foco maior, concentrando-se em ação, romance ou mistério, por
 exemplo. Todas as abordagens são completamente válidas, embora uma história
 com um grande apelo para a audiência seja algo mais difícil para se criar.
 Decidir o tipo de história que você que contar é o primeiro passo para o
 processo, e para fazer isso você deve examinar sua audiência. Mas como?
 Um escritor iria considerar o gênero, o publicador, até mesmo o grupo
 demográfico especifico para quem ele estiver escrevendo. O Narrador de uma
 crônica de  deveria consultar seus jogadores.
Com a ajuda
ajuda de seus jogadores, você
você pode determinar
determinar o que os Os elementos que você deve mais se preocupar são:
atrai em vários
vários tipos
ti pos de es
estóri
tórias. A lguns podem preferir
preferir ação e A tmosfera, Cená
Cenáririo,
o, Objeti
Objetivos
vos,, Obs
Obstáculos
táculos e Elenco.
Elenco. Essas
conflito físico a romance e mistério, os jogadores devem ser cinco considerações irão determinar o tema da crônica, e o tema
hábeis de concordar com um meio termo aceitável que inclua irá te dize
dizer, o Narrador,
Narrador, os tipos
tipos dede estóri
estórias
as em que seus
elementos que todos eles gostem, ou pelo menos tolerassem. E a  jog
 jogadores gostaria
riam de partic
rticip
ipaar. O mamais cedo quque você possa
sua opini
opinião
ão ness
nesse estagio é igualmente
gualmente importante.
importante. Afi
A final
nal de determinar isso, mais felizes ficarão seus jogadores em estar na
contas, essa é sua estória também, e você deve se divertir do sua crônica. E qualquer Narrador experiente irá concordar que
mesmo jeito que eles.  jog
 jogadores fe
felize
lizes geralme
lmente
nte signi
ignifi
ficcam menos
nos tra
trabalho
lho pa
para o
Consiga
onsiga um tempo com seus jogadores para para se Narrador.
encontrarem e conversarem sobre a crônica antes de vocês
começarem a jogar. A melhor hora hora para conversar
conversar sobre
obre esses
elem
elementos
entos com seus
seus jogadores é antes de eles começarem
começarem a criar
criar
personagens, embora estritamente falando, você pode fazê-lo A A tmosfera da da crônica é tão importimportante
ante quanto
quanto o
depois disso. Escolher o tema da crônica antes da criação de conteúdo.
conteúdo. A atmosfera de uma estóri tória pode ser qualquer coisa
coi sa
personagens irá dar aos jogadores um guia para que tipo de desde alta comedia a tragédia sombria, com muitas opções entre
personagens eles possam jogar, e ate mesmo sugerir erir idéias de eles. Ima
Imagine
gine dois escritor
cri tores
es, ambos
ambos contando a estóri tória da
personagens para eles.  Terc
 Te rceeira Cruz
Cruzada. Um U m eletr
letriz
iza
ante
nte co conto
nto so
sobre as devastadoras
proezas de combate do Rei Ricardo diferem muito da narrativa
Dica de Narrador: Durante esse processo, você ira quere
Dica pessoal do estranho relacionamento com seu inimigo Saladin, o
toma
tomar not
notas
as das sugestões
ugestões para personagens
personagens e cenários,
cenários, Emir do Egito. E ambos são certamente mais interessantes que
porque
porque cada uma dessas idéias
déias é algo que um ou mai maiss uma conta histórica de movimentos de tropas e casualidades de
 jog
 jogadores ac
acharam intr
intrig
iga
ante – o que sig
signi
nifi
ficca qu
que ele
eless batalha.
batalha. Iss
Isso que a atmosfera
tmosfera si signifi
gnifica:
ca: o tom daestóri
tória.
gostariam de ver na crônica posteriormente. Faça O “sabor” da crônica esta quase inteiramente nas mãos
anotações
anotações sobre
obre essas
sas suge
sugestões
stões para a crôni
crônica
ca em geral,
eral, de seus jogadores.
ogadores. Você
V ocê deve estar preparado
preparado para apresentar
apresentar
porque mesmo se o grupo descartar a idéia de alguém, você divertida comedia de erros, apenas para descobrir que eles estão
sempre pode usar essa idéi
idéiaa como um gancho para os centrados numa épica saga de desejo, traição e vingança. É no
 jog
 jogadores depois.
is. melhor interesse de todos em concordar com o tom particular
antes do prime
primeiro jogo
jogo começa eçar.r. Você
V ocê deve notar a importante
importante
distinção entre “tema” e “atmosfera”, porém: O primeiro é do
Certam
ertamente,
ente, algum
algumas das
das escolhas
scolhas que seus jogadores que a estória é feita; a segunda como é contada.
fizerem podem limitar sua criatividade como um Narrador, e Que tipo de sabor deveria ter a sua crônica? Pergunte
você deveria estar preparado para isso. Seus interesses e de seus aos jogadores quão seriamente eles pretendem levar os
 jog
 jogadores são passive
iveis de se dive
ivergire
irem um pouco, e você pode elementos da sua crônica, especialmente de seus próprios
se encontrar narrando estórias sobre os nobres venezianos que personagens, porque uma trupe de felizes-vão-sortudos passando
eles gostam tanto, ao invés dos beduínos do deserto sobre os por um conto de uma cidade avassalada pela peste é como tentar
quais você conhece tanto. Mas lembre-se que a escolha do tema passar uma cavilha redonda por um buraco quadrado.
é consensual, e sua opinião é tão importante quanto à deles. O  Tam
 Ta mbém, co com que freqüência ncia deveria o sabor mudar?
ponto é para você e seus jogadores decidirem o que faz uma boa Mudar
udar o tom no meio da sessão pode de algum jeito eito chocar
chocar os
crônica – uma que todos possam se divertir.  jog
 jogadores, partic
rticuularm
larmente
nte se as as mudanças fo forem popor ma
mais dede
uma cena ou duas. Enquanto um ocasional solavanco de
realidade – ou uma dose de absurdo – podem ser uma
maravilhosa
aravil hosa ferramenta nta para o Narrador,
N arrador, mui
muitas mudanças
mudanças em
rápidas
rápidas sucessõe
sõess parecer uma montanha ontanha russ
russa emoci
emocional
onal.. Iss
I sso
pode ser até aceitável para seus jogadores, entretanto, esteja
A ntes
ntes de
de seu grupo poder começar uma uma crôni
crônica de certo em discutir quão regularmente a atmosfera deverá variar.
I dade das T revas, você
você deve
deve considerar vários
vári os elementos. Com
C om
cada elemento, você deve não apenas levar na mente como ira
se encaixar na estória total, mas como isso vai limitar as
possibilidades da estória. Se você decidir contar uma estória de O cenário é provavelmente o mais importante
camponeses-com-vampiros ingleses, os personagens dificilmente componente da crônica, porque ele forma o pano-de-fundo para
irão olhar dentro de uma tumba egípcia, especialmente se a a maioria das estórias que você e seus jogadores irão contar.
crônica não envolver uma grande quantidade de viagens. Por Como resultado, o cenário merece mais consideração e
outro lado, crônicas com orientações para viagens vão ter consenso. Os seus jogadores irão perambular pelas ruas de
poucas oportunidades para longas estórias em locais específicos. Constantinopla, poucos dias antes dos exércitos da Quarta
Você e seus jogadores
jogadores deve
devem
m decidi
decidirr sobre um equilí
equilíbrio
brio Cruzada atacaram? Ou eles irão espreitar as aldeias sombrias da
específico para cada elemento antes de você começar a jogar. Floresta
Floresta Negra, ou esfreg
esfregar
ar os cotovelos
cotovelos com o Prínci
Prí ncipe
pe Jonh da
Inglaterra?
nglaterra? T alvez el
elesvão vagar por toda
toda
Europa Medieval Sombria, conferindo todos os lugares, mas quadro de tempo Medieval Sombrio. Por exemplo, o rio inglês
semse apegar a algum.
al gum. Exe é amaldiçoado em 1198, impedindo a passagem por barco
De fato, o cenário terá algum tipo de efeito em todos os para a cidade de Exeter. Então, uma crônica passada em Exeter
aspectos dos personagens. Qual a probabilidade de haver um pode ficar ainda mais sombria quando os vampiros lidam com
Gangrel caminhando nas ruas de Paris? Deveria haver uma população que esta lilidando com com a mudança de seu seu status
vampiros de sexta geração de quatro clãs diferentes numa ilha como uma cidade portuária. Ou talvez os jogadores desejem
escass
escassamente
ente populosa
populosa no meio do Medi
M editer
terrân
râneo?
eo? Essas são
são  jog
 jogar com merca rcadores rico
ricos em Chers
Cherson, na costa nort
norte
e do Mar
Mar
algumas das questões de prelúdio do processo de criação de Negro (conhecido por ser a fonte do mito do Velocino de
personagem que irá requerer discussão, e outras questões vão Ouro).
aparecer também, nas quais irão precisar da participação de  Todo
 Todos os personagens terão qu qualqu
lquer pa
papel nos
nos evento
ntos
todos os jogadores. históricos? Muitos jogadores acham historia fascinante e
Em que época a crônica irá se passar? O período de envolvente
envolvente em vários
vários asp
aspectos.
ectos. Uma
U ma estóri
tória base
baseada na histori
hi storia
a
tempo especifico é tão importante quanto o local. Embora o real bem contada pode ser um pouco limitadora, mas também
Vampiro: Trevasse passe no final do século XII,
piro: A Idadedas Trevas bastante
tante recompensa
recompensadora. Imagine contar
contar a estóri
tória de como
como um
você e seus jogadores são livres para ajustar a data como bando de vampiros participaram no primeiro milagre de
quiserem. Seus jogadores podem estar interessados em assistir Franci
Francisco
sco de Ass Assis, ou como um grupo de vamp vampiiros nobres
nobres
(ou imp
impedir
edir)) Hugh
ugh de Payans
Payans na fundação dos T emplári
plários
os em engaja numa corrida de cavalos a luz do luar através das ruas de
1115,
1115, ou repe
repelir a invasã
invasão mongol a Belgrad
Belgrado
o em 1241.
1241. Você
V ocê La Rochelle. Ou você e seus jogadores podem querer evitar as
e seus jogadores podem gostar de uma crônica correndo referencias da história medieval como um todo e passar a foco
através de 100 anos, em que eles encontrem seus personagens da crônica numa cidade pequena onde nada de significante tem
no lugar certo (ou lugar errado, dependendo da perspectiva) ocorrido, ou irá ocorrer, por muito tempo, se é que irá
durante
durante cada uma das Cruzadas
Cruzadas. acontecer. Essa abordagem tem a vantagem de focar nos efeitos
Onde a crôni
crônica acontece
contece?? Você provavel
provavelmente
nte achará dos personagens no mundo, opondo-se ao efeito do mundo nos
mais fácil trabalhar do geral para o especifico quando você personagens.
decidir isso, especialmente se nenhum de vocês for um Irão os personage
personagens ter algu
algum
m relacioname
relacionamento
nto com
estudante de história. Escolha uma área geográfica básica em pessoas históri
históricas
cas? Seja Mem
M embro ou rebanho, as viagens de
que você e seus jogadores são um pouco familiares, depois figuras medievais são meramente documentadas, e crônicas que
consulte uma enciclopédia ou uma referencia similar para diretamente
localizar lugares que são particularmente interessantes no
os envolvam deveriam idealmente ser passadas junto com Definir esses objetivos pode ser especialmente
essas viagens. Ou então. Os jogadores deveriam estar importante se o tempo de jogo atual é algo a se considerar,
preparados para explicar como conseguiram conhecer Ricardo porque um épico de proporção grande e arrasadora,
Coração de Leão enquanto viveram em Kiev. certamente irá precisar de varias sessões para contá-lo, e seus
Finalmente, lembre-se que o cenário da crônica é  jog
 jogadores podem estar disp isponíve
íveis apenas para algu lgumas.
esse
essenci
ncial
alme
mente
nte o “personagem”
“personagem” do Narrador
Narrador:: Você
V ocê pega a Planeje os objetivos da crônica com o tempo de jogo em
responsabilidade de criá-lo e mantê-lo e os outros jogadores mente, e você provavelmente irá alcançá-los com mais
podem apenas alterá-lo com a sua aprovação. Como o cenário facilidade.
interage com os personagens dos jogadores é com você, assim A ntes
ntes de seu grupo
grupo suge
sugerir
rir vários
vários objeti
objetivos,
vos, você
como a interação com eles mesmos é deles. E embora os deve decidir algumas regras para eles. Objetivos deveriam ser
 jog
 jogadores o ajud
judassem a criá
riá-lo,
-lo, co
como ele se desenvo
nvolve
lve esta realistas se você espera alcançá-los. Por exemplo, libertar a
quaseintei
nteirame
rament
nte
e emsuas
suas mãos
ãos.. cidade natal dos personagens do domínio de um voivode 
sadista é algo mais alcançável do que expulsar completamente
os A ssamitas da
da Terra
Terra Santa.
Da mesma forma, os efeitos deveriam ser
Os elementos de crônicas que são importantes e determinados, assim os jogadores saberiam quando tivessem
geralmente negligenciados são as “condições de vitória”. “vencido”.
“vencido”. NoNo exemplmplo aci
acima
ma, os jogadores
ogadores poderiam
poderiam defini
definirr
Como você irá saber quando a crônica estará completa? sucesso em expulsar ou matar o voivode , ou tal talvez
vez pudessem
Determinando objetivos para os personagens cumprirem é tão definir sucesso levando-o ao torpor, mas eles apenas poderiam
essencial para o sucesso da crônica quanto um cenário calcul
calcular
ar sua vito
vitoriria
a sobre os Ass
A ssamitas se eles
eles soubesse
sem
m
interes
nteressante,
nte, porque diz
diz a você Narrador, como planej
planejar
ar o quantos tinham lá em primeiro lugar.
desfecho de uma estória. Sem esse clímax, a crônica irá Finalmente, os jogadores deveriam estar certos que
eventualmente crescer rançosa e os jogadores perderão o o objetivo é realmente algo que pode ser alcançado no
interesse. Note, porém, que os objetivos da crônica contexto da crônica (e do jogo, dessa forma). Descobrir uma
meramente definem quando é tempo de gerar novos forma de bloquear o Sol pode ser algo que soe absurdamente
objetivos. Chegar ao destino não necessariamente sinaliza o grande, mas sem a assistênciastênci a do Narrador
Narrador,, deveria
deveri a ser
fim da jornada. impossível, não importa quantos pontos os personagens
tenham
tenhamemT enebrosi
enebrosidade.
dade.

(
Persuadir um Matusa
Matusalém Lasombra a condenarcondenar uma cidade fantásticos, apenas para se virarem e voltarem, onde darão a
inteira
nteira à escuridã
curidão o é outra
outra estória
tóri a completam
completamente
ente difere
diferente.)
nte.) estes um bom uso.
Novament
ovamente, e, pergunte
pergunte aos jogadores algum
algumas questõ
questões
es O que acontece se os personagens falharem em
sobre os objetivos para a crônica, e discuta as respostas com eles. alcançar
alcançar seus objeti
objetivos?
vos? Você e seus jogadores devem consider
considerar
ar
Mesmo
esmo se você responder apenas uma ou outra outra deles
deles,, você
você as conseqüências se seus personagens falharem. Eles terão outra
deverá ter ainda muito material que você pode trabalhar. chance para tentar de novo? E se tiverem, eles terão uma
Quais os objetivos comuns os personagens tem, se desvantag
vantagemem se
severa
vera na próxi
próxima vez? T rabalhe
rabalhe um plano
plano de
tivere
ti veremm? Um
Um jeito
jeito fácil de uni
unirr os persona
personaggens do ini
inicio
cio é dar
dar a contenção com o avanço de seus jogadores, e esteja preparado
eles uma mesma agenda. Em alguns jogos, isso é fácil como dizer para usá-lo.
á-lo. A derrota
derrota pode levar
evar a um suces
sucesso muito
uito mais
a eles
eles que responderam
responderam todostodos ao mesmo chama chamado parapara a recompensador adiante, ou talvez vá despertar outra demanda
aventura, mas Vampiro: piro: A Idade das Trevas
Trevas deveria prover inteiramente.
personagens mais profun
profundos
dos que isso. Trabal
Trabalhe
he com os jogadores
para decidir que fim é mais interessante de perseguir.
Como os personagens perseguem seus seus objeti
objetivos?
vos? Cada
Cada
destinação deveria ter vários caminhos que levam a ele, e os Uma vez queque você tem um objetiobjetivo
vo fi
firmado
rmado na sua
objetivos da crônica também. Se os personagens querem mente, você deverá desenvolver obstáculos para os jogadores
transformar seu pequeno vilarejo costeiro em um importante sobrepuj
sobrepujarem
arem, ou a estór
estóriia ficará
ficará vaga
vagamente
nte ent
entediant
ediante.
e. Im
I magine
porto
porto mercant
mercante,e, el
eles
es podem
podem usar umauma varieda
variedade de Habil
Habiliidades o quão menos interessante seria Guerra nas Estrelas seria sem
e Disciplinas. Sabendo para onde podem avançar não apenas diz Darth Vader – ou pior ainda, o Império. Sem oposição para
aos jogadores
jogadores como
como cricriar seus personagens, mas garant
garantee que o entravar os heróis, suas demandas parecem não parecer
objetivo seja alcançável, dando a eles habilidades. mencionável, muito menos contar uma estória sobre ela. Os
Os objetivos irão requerer que os personagens viajem, desafios em sua crônica devem forçar os personagens a
ou possuírem ferramentas especificas? Se for, você devera prover pression
pressionar
ar os limites
mitesde seusA tritributos e Habili
abilidades
dadesassim como
os meios para eles irem de lugar em lugar, ou definir um objetivo força os jogadores a forçar os limites de sua criatividade.
menor para adquiradquiriir as ferramentas
ferramentas que eles precisam. A A maior parte de seu trabaltrabalho como Narrador
Narrador será
mitologia grega, por exemplo, é cheia de épicos espantosos em apresentar
ntar aos jogadores
jogadores cada desafi
desafio
o para seus personagens. E a
que os heróis se aventuram longe de casa para coletar itens parte mais dura será saber quando confrontá-los nesses desafios.
Moderação é a chave; obstáculos de qualidade são melhores que
uma quanti
quantidade dos mesmos sempre.
Por exemplo, um tipo clássico de desafio é o vilão menos astuto
astuto tam
também poderia
poderia posar como uma am ameaça
eaça
recorrente, alguém cujos planos diretamente se opõem aos significante. Por exemplo, um caçador excessivamente sortudo
personage
personagens e quem eles eles odeiam
odeiam cada vez mais ais porque
porque ele se poderia manter os os personag
personagens
ens tensos e a Idade
Idade Média é cheia cheia
recusa a ser ser deixado
deixado de lado. Novamente, um antag ntagonista
oni sta de candidatos adequados, de cruzados tementes a Deus a nobres
poderoso é melhor ser usado com moderação e é melhor ser determinados. Ou o inimigo poderia ser alguém que é
usado em crônicas longas do que em curtas. O arquétipo mente- terri
terrivelmente es estúpido,
túpi do, mas inesperada
nesperadamente forte.forte. Um
Um Gangrel
mestre faz um excelente vilão, alguém que está envolvido de ancião com cinco pontos em Fortitude pode ser uma pedra no
forma regular, embora através de capangas e terceiros – sapato dos personagens meramente pela virtude de como é
essencialmente,
nci almente, obstáculos menores. difícil de derrotá-lo, mesmo se ele tiver apenas um ponto em
A ssim como os outros el elementos da crônica,crônica, você cada um de de seus
seus A tri
tributos Mentai
Mentais.s. E se o antagonista
antagonista é uma
deveria trabalhar com seus jogadores para decidir o tipo geral de matilha de cães ferozes que foram transformados em carniçais
que deveriam
deveriam ser os mai
maiores
ores desafios.
afios. Mas
Mas é claro
claro que você deve por uma Nosferatu empreendedor, mas se viraram viraram contra
contra ele e
ser cuidadoso em deixar um mistério significante para eles; seus agora desenvolveram um gosto por sangue vampírico?
 jog
 jogadores deveriam iam reconhe
nhecer os
os obstáctáculos
los sem estar a par de de Certas
ertas questões no assunt
assunto o obstáculo
obstáculo apenas podem
todas as particularidades. Então, apenas algumas perguntas ser resrespondidas
pondidas pelo Narrador,
N arrador, sem o conhecimconhecimento dos
necessárias
árias podem precisa
precisar de suges
estõ
tões
es de seus
seus jogadores
jogadores..  jog
 jogadores. Claro que, vo você pode sempre revelar lar essa info
informação
O obstácul
obstáculo o é sempre senci
senciente?
ente? U ma crôni
crônica atí
atípi
pica
ca para os jogadores se você desejar, mas deixá-los descobrir por si
poderia ser a estória de um círculo de vampiros se esforçando mesmos durante a crônica é geralmente muito mais satisfatório.
para vencer uma maldição antiga ou – algo mais mundano – O obstáculo é ligado aos personagens de alguma
uma praga ou uma uma seca.
seca. U ma crôni
crônicaca como esta deveria
deveria ter forma? T alvez o arquii
rquiinimigo
nimigo seja liligado diretame
diretamentente a um ou
alguns vilões menores na forma de personagens antipáticos e mais personagens. ens. A lternati
ternativam
vamente,
ente, a ameaçaeaça é um resultadoultado
não cooperativos,
cooperativos, humanos e Caini ainitas, que se se recusam
recusam a de algo que os personagens fizeram no inicio da crônica e que
acreditar que tal ameaça exista ou não sentem nenhuma em seguida os seguiu ou ficou mais forte – ou os dois – através da
intenção
ntenção de de ajudar. UmaU ma crôni
crônica de curtacurta duração poderipoderia a estória; por exemplo, a crônica do fogo mencionada acima se
acontecer em se impedir um desastre natural, como uma encontra nessa categoria. Outra idéia é lançar os personagens
enchente, fome ou – numa cidade, especialmente – um contra seus Senhores, que claro sabem mais sobre os
incêndio. Sem a conveniência dos dias modernos de um corpo personagens do que os jogadores gostariam, embora esse tipo
de bombeiros, cidades inteiras são às vezes dizimadas por um particular de crônica requeira que você construa uma explicação
imprudente movimento com uma tocha ou vela, que, do porquê de seus Senhores os terem criado e depois os
considerando a tecnologia da iluminação, era uma ocorrência deixarem livres. Geralmente o melhor jeito de manejar essa
muito comum. Dada a propensão dos vampiros de tentar lacuna de lógica é jogar uma sessão anterior em que os
queima
queimar unsuns aos outros,
outros, os personagens poderiam
poderi am até mesmo ser personagens são forçados a fugir de seus Senhores, e gastar o
responsabilizados diretamente pelo inferno ardente. resto da crônica
crônica fugindo del
deles. A estória
tóri a pode
poderiria
a incluir
incl uir vários
O desafio é especialmente dirigido aos personagens? encontros com seus antigos mestres, até o confronto final com o
U m “obstáculo
“obstáculo inci
incidente”
dente” pode ser bastant
bastante e efeti
efetivo
vo em traz
trazer vilão diabólico que planejou toda a trama aconteça. Ou talvez
dificuldades para os personagens atingirem seus objetivos. Por mais diretamente, as famílias mortais dos vampiros, suspeitam de
exemplo, se o círculo dos jogadores precisa encontrar uma algo que aconteceu
aconteceu com seus amados e os caçam por toda toda a
pessoa específica
pecífi ca em Nice, uma onda de “histeri“histeria a por tes
tesouros” Europa numa tentativa de por seus espíritos atormentados para
pode estar varrendo a cidade, como era comum depois dos descansar.
Francos tomarem a cidade dos piratas cossurianos; a pessoa em Como osobstáculos
obstáculos podem
podem ser venci
vencidos?Embora você
questão pode ter sido pega quando procurava por algum tesouro deva estar certo que o desafio pode ser vencido, deve também
escondido em alguma construção ou enterrado sob uma estátua. prover
prover para os jogadores outrasoutras soluções
oluções elaboradas
elaboradas.. Jogos
J ogos da
A lgo como iss isso é provavelm
provavelmente mel melhor ser usado como um linha Storyteller são diferentes de jogos de computador,
obstáculo menor interferindo com os personagens, mas pode requerendo mais do que um comando no teclado ou um
levar a uma tram trama completame
completamente nte separada, em que os movimento no joystick para vencer. Os jogadores irão
personagens apenas se envolvem porque lhes interessa, alguém raramente terminar uma estória do jeito que você visionou, mas
ou algo que el elesestão procurando.
procurando. A “caça os tesouro” em Nice, você deve ter pelo menos uma solução pronta no caso de eles
por exemplo, poderia levar os personagens a uma briga entre precisarem de uma dica, então você pode empurrá-los para a
duas casas mercadoras que querem um prédio em particular que direção
direção própria.
própria. Um
Um incêndio
ncêndio pode ser derrotado
derrotado se aprenderem
aprenderem
é suspeito de guardar o ouro dos piratas, mesmo que os jogadores que o rio que corre perto da cidade pode ser desviado para ela;
realmente queiram
queiram apenas encon encontr trar
ar um Capa Capadócio
dócio que um grupo
grupo de caçadores pode sser er diss
dissuadido
uadido pelos
pelos personagens
desapareceu
desapareceu perto
perto do prédio
prédio em questão. A negociaçãonegociação e a forjando suas mortes, usando um celeiro abandonado; um
traição que eles encontrarem pode alimentar uma crônica saqueador ancião diabolista poderia ser exposto ao príncipe –
inteira. algo
algo que os personagens podemdescobr descobriir se conse
conseguir
guirem
emganhar
Quão inteligente é o antagonista? Enquanto recorrer a a confiança do príncipe. Pegue algum tempo para considerar
um vilão mente-mestre é a escolha mais provável, alguém vários caminhos que você pode lidar com o obstáculo e você
será mais hábil de antecipar as estratégias dos jogadores.
O obstáculo é apenas
apenas “a ponta
ponta do iceberg”? U m jeito
eito fácil
fácil de
estender à crônica é prover evidências de que o vilão o qual os
 jog
 jogadores dederro
rrotaram, a inund
inundaação que ele
eless ev
evitaram ou o
exército que foi detido são apenas uma indicação de uma
ameaça mais profunda.
profunda. Mas
Mas consider
consideree ess
essa idéia
idéia de outra
outra
maneira:
neira: A crôni
crônica é atualm
tualmente sobre umgrande desafio, fio, que
apenas se torn
torna
a aparente quando
quando os personage
personagens superarem um
desafio menor. Se você planeja esse tipo de revelação desde o
início, pode espalhar pequenas pistas sobre a natureza do
verdadeiro perigo através da estória, assim adicionando um
pequeno mistério. Essa idéia em particular é melhor ser
guardada
guardada em se segredo
gredo pelo Narrador
N arrador,, para preservar aquele
senso de surpresa quando finalmente contar aos jogadores o
que estava guardado – e é melhor se empregado
mpregado em estórestóriias
longas.

Criar
ri ar os personagens
personagens para
para jogar
jogar sem
sempre pareceu que
deveria ser o primeiro passo para contar uma história, mas de
fato, deveria ser o último. É muito mais fácil inserir os
personagens numa estória existente do que criar uma em volta
de personagens existentes. Os jogadores tendem a ter idéias
vastamente diferentes sobre os tipos de situações que seus
personagens irão experimentar, então, criam personagens
vastame
vastamentente diferentes.
diferentes. MasM as se eles conhecerem o cenário, cenário,
objetivo e os obstáculos no caminho – especialmente se eles
ajudaram a decidir esses elementos – eles estarão muito mais
inclinados a jogar com personagens que irão ter algum papel
concreto na crônica.
Deixando de lado considerações óbvias – como a
questão se os personagens vão interagir uns com os outros sem
querelas
querelas – quais
quais outros
outros aspectos de seus seus personagens
personagens que
deveriam ser discutidos com os jogadores? Essa é sua chance de
fazer sugestões
ões,, então
então você
você deve encontr
encontrar ar uma maneira
aneira de se
envolver no processo, ainda que para apenas ter certeza que os
 jog
 jogadores mantivntiveeram outrotros elem
lemento
ntos da crônirônicca em mente. te.
Novamente, mantenha um bloco de anotações perto, pois os
 jog
 jogadores irão vir com algu lgumas boas idéidéias
ias, apenas algu
lgumas que
eles irão realmente usar. O que eles descartarem, porém, é
certamente um jogo limpo para você, porque cedo ou tarde
você irá
irá precis
precisar criar
cri ar alguns personagens
rsonagens do Narrador
Narrador com
quem os personagens dos jogadores irão interagir.
A mai
maioria
ori a das questõ
questões
es sobre os personagens
personagens serão
serão
respondidas durante esse passo, e que pode ser feito enquanto
os jogadores
jogadores criam
criam os personagens. Iss I sso tam
também se serv
rve
e como
uma boa dica para seus prelúdios, e certamente sugerir o tipo
de A tri
tributos, Habil
Habiliidades e Vantagens que que serão importantes
importantes
para os personagens.
Quão velhos os personagens podem ser? Os gostos
pelo jogo variam, e alguns jogadores irão querer que seus
personagens sejam mais velhos que outros. Mesmo começando
a crôni
crônica com o Abraço
A braço dos personagens,
personagens, suas idades podem
ser radicalmente diferentes. E dada à natureza da “medicina”
medieval, personagens extremamente velhos são encontrados
geralmente entre nobres ricos; a maioria das pessoas comuns é
sortuda o bastante para viver ate os 40.
Os personagens são nativos da área onde a crônica
acontece? U ma comum, mas útil úti l ferram
ferramenta de narrati
narrativa para
explicar
porque
porque os personagens
personagens são ignoran
ignorantes
tes sobre os costume
costumes e a subseqüentes explixpliquem o porquê de eles terem sido A braçados
política local (tanto mortal quanto dos Membros), pois apenas na mesm
mesma noite.
noite. T alvez
alvez você pode ate mesmo liga li garr os seus
seus
chegaram
chegaram de de outro lugar. Isso tam
tambémsignifi
significa
ca que você preci
precisasa prelúdios a um objetivo ou obstáculo da crônica, como na idéia
apenas de um cenário rudimentar para as primeiras sessões, “Senhores-
“Senhores-como-
como-vi villões”
ões”.. A respost
resposta para essa questão pode se
enquanto os próprios personagens descobrem por si mesmos as beneficiar especialmente da opinião dos jogadores, porque eles
novas imediações. Por outro lado, se você e os jogadores estão geral
geralme
mente
nte já
já têm idéiidéias
as em menteente de como seus personagens
personagens
familiarizados com o cenário, então você deverá estar hábil para serão introduzidos aos outros personagens.
começar sem precisar de muitas introduções. Os personagens O quanto os personagens irão interagir com os
podem também estar retornando de uma extensa jornada a mortais? É inteiramente possível que seus jogadores irão querer
algum lugar, no caso eles podem ser familiarizados com o  jog
 jogar num
num mundondo onde nde eles
les são o top
topo da cadeia alime
limentantar, com
cenário, mas algumas coisas podem ter mudado enquanto eles pouca conexão com a população Cainita. Essas estórias estão
estavam fora. propen
propensas
sas a se passar sobre os assuntos suntos com os mort ortais
ais e eles
eles
Os personagens se conhecem
conhecem? OsOs jogadores
jogadores podem podem ate posar como estes. Se for assim, eles irão desejar
desej
desejar
ar assumir
assumir que seus personagens pelos menos se conheçam
conheçam, possuir
uir A ntece
ntecedentes
dentes mais relacion
relacionados
ados à humani
humanidadedade, como
para facilitar a interação sem a usual cena: “vocês-se- Rebanho
ebanho e InfInflluencia.
uencia. Mas
Mas se a crôni
crônica focar mais no lug lugar
ar dos
encontraram-numa-taverna”. Mas se os personagens estão se personagens na sociedade
ociedade dos Mem Membros,
bros, as estóri
tórias
as terão
terão um
encontrando pela primeira vez durante seus prelúdios ou um sentimento inteiramente diferente, precisando de mais pontos
pouco depois, você pode desejar perguntar-lhes como eles em Status ou Geração. Ou eles irão interagir com os Membros e
querem ser apresentados – e quão logo – eles planejam um os mortai
ortaiss aprox
aproxiimadamente ente em medidas
didas iguai
guais? Personagens
ersonagens
tempo específico durante o prelúdio quando eles farão algo nesse tipo de crônica irão querer uma boa mistura justa de
 junt
 juntoo. Pre
Preferencia
ncialm
lme
ente
nte, isso deveria
ria acontec
tecer no inic
inicio
io;; fic
fica
ar A liados
ados e Status.
sentado esperando para o seu personagem ser introduzido pode E se eles decidirem interagir em grande parte com os
ser bastante entediante. mortais, qual relacionamento que terão com eles? Como nobres,
Os seus prelúdios são conectados? Esse é um modo eles irão se alimentar de seus súditos na não-morte como eles
sujo e rápido de introduzir os personagens, entretanto requer um faziam em vida? Ou eles são camponeses oprimidos, usando seus
pouco de ima i maginação,
ginação, especi
especialment
almentee se
se os personag
rsonagens
ens sãosão novos poderes para exigir vingança daqueles que uma vez os
estranhos entre si. Mas se você precisar fazê-los se envolver exploraram? Para uma crônica mais maquiavélica, os
imediatamente, você sempre pode colocá-los juntos com pouca personagens poderiam ser vampiros
ou nenhuma explicação, então deixe que os eventos
nobres
nobres pegando suas presas entre entre a clas
classe dominante.
nante. Para
Para uma porque contá-las tomando sorvetes e sundaes num restaurante
estória mais áspera, eles poderiam estar no fundo da escada lotado destruiriam o clima. O ponto é que num quarto bem
social enquanto aindaainda respi
respiravam
ravam e o Abraço
A braço fez pouco para ilumi
uminado lotado
lotado com os sons de musmusiicas da parada
parada Top
Top 40 faz
mudar o seu baio status social. muito pouco para melhorar a narração de uma estória Medieval
Quão importantes são os personagens? Os personagens dos Sombria. Para ter certeza, um Narrador talentoso pode retirá-la,
 jog
 jogadores podem muito bem serem as entid ntida ades mais mas o propósito deste livro é tornar o seu trabalho mais fácil,
importantes por milhas de distância, mas isso terá pouca afinal de contas. Essa sessão inclui sugestões para você fazer isso.
distinção se eles estão locados numa crônica na costa noroeste A ilumiuminação
nação é parte
parte integra
integrall ao am
ambiente de jogo,
da Ibéria
béria (Esp
(Espanha)
anha) entre
entre Santiag
Santi agoo e PamplPamplona. Esses Esses porque ela tem um efeito no humor e na energia das pessoas.
personagens irão dificilmente precisar de muito Status, mas U ma sala
sala ililuminada e brilhante
bril hante é condutora de jogosogos vividos
vividos,
Recursos podem ser úteis. Por outro lado, as pessoas mais cheias de aventura e excitação, enquanto um quarto a meia luz
import
mportantes
antes em Veniceenice serão muitouito im
i mportantes
portantes de fato, fato, seja irá transmitir melancolia e opressão. Você irá desejar modificar
entre
entre os Mem Membros ou mortais. mortais. Se os seus seus personagens
personagens seu ambiente de jogo para se adequar à atmosfera da sua crônica
escolherem jogar com personagens distintos numa cidade (a que você já determinou antes de começar a jogar), mas fique
grande, eles
eles devem estar
estar preparados
preparados para cricriar seus personagens atento para não ir tão longe. Muitas pessoas são fotossensíveis e
de acordo, com
com umauma generosa
enerosa ajuda de Polí Pol íticas
ti cas, Infl
I nfluenci
uenciaa ou irá reagir negativamente a extrema de iluminação. Desde que
Recursos – talvez todos os três. seus jogadores já conheçam a atmosfera de seu jogo, trabalhe
De fato, seus jogadores podem estar interessados em com eles para determinar um nível confortável de iluminação
 jog
 jogar co
com vassaloslos do P Prí
rínc
ncip
ipe
e, ou
ou ate mesmo de de Prín
Prínccipe
ipes de para a área de jogo – mas lembre-se, você ainda precisa estar
cidades
cidades próxi
próximas, cooperando
cooperando contrcontra a al
alguma ame ameaça em em hábil a ler.
comum. Dependendo do tamanho das cidades, os personagens A músi úsica é uma
uma consideraçã
deraçãoo vital.
vital. Musi
usica alta irá
irá
podem serser Cai
C aini
nitas
tas muito
uito poderosos
poderosos de fato, que nessenesse cacaso
so você deixar a interpretação um pouco mais difícil, e música ambiente
precisa
preci sará mudar as regras de criação
criação de personagem um pouco é geralmente o melhor quando é tocada mais baixa – certamente
para permit
permitiir mai
mais pont
pontosos em A ntece
ntecedentes
dentes – especialme
pecialmente
nte não mai
mais al
alta que umauma pal
palavra falada. Mas
M as que tipo
tipo de música
música
Statuse Infl
Influe
uencia.
ncia. você deve tocar? N Novame
ovamentntee depende do sabor da sua crônicrônica.
Musica
usica alegre irá irá refor
reforçar
çar uma sessão de bem humorada, humorada,
Dica do Narrador: Você deveria ri a encor
encorajar
ajar os seus
seus enquanto que uma musica sombria irá lançar uma mortalha
 jog
 jogadores a cria
riar personagens qu
que sã
são igu
iguais na esescala sobre os jogadores.
social morta-viva. Os tipos de estórias que envolvam Pelo fato de Vampiro: piro: A Idade das Trevas Trevas ser
neófitos
neófitos e Autarcas
Autarcas são vastamente
tamente diferent
diferentes
es do tipo
ti po que passado no mundo Medieval Sombrio, você deve considerar
Príncipes e anciões perseguem, então você precisará musicas que transmitam o sentimento de um tempo pré-
praticamente separar o grupo em varias ocasiões. Separar o industrial: peças de madrigais e cantos gregorianos, por exemplo.
grupo de jogadores tende a deixar alguns jogadores agindo Você também pode tocar tocar gravações apropr
apropriiadas
adas de “sons da
como espectadores enquanto outros fazem as “coisas natureza”, particularmente se conter os sons associados com
condições climáticas pouco usuais (tempestades, ventanias e
assim por diante).
 Talv
 Ta lve
ez o melho
lhor recurso seja reunir uma coleç leção
apropriada de musica ambiente é consultar uma loja de musica
bem estruturada, especialmente aquelas com um grande catalogo
A gora que você e seus jogador
ogadores
es tenham
tenham feito
feito as de seleções orquestrais e de coro. Os funcionários tendem a ser
fundações para a crônica e eles criaram seus personagens, a bem informados quanto ao período da música, e muitos deles são
estória pode começar. estudantes de música. Peça a eles sugestões, e tente descobrir se
Mas ainda
ainda há elementos
ntos da crônica
crônica que tem queque ser
ser eles deixam ouvir a amostras. Se você puder levar um exemplo
determinados, porque eles apenas ocorrem
ocorrem no curso
curso do jogo. A do tipo de música que você quer, eles serão mais hábeis a te
maioria desses elementos é o “sabor” para o jogo, e tem tudo a ajudar a encontrar mais do mesmo estilo.
ver com a diversão dos jogadores com a crônica assim como o
estilo do escritor tem a ver com a diversão dos leitores com a
estória. EIS UMA LISTA PARCIAL DE MÚSICAS QUE
Os elementos que vocêvocê e seus jogadores
jogadores devem VOCÊ PODE QUERER USAR:
finali
finalizzar incluem
i ncluem A certando
certando o Cli
Cl ima, Esti
Estilo,
lo, Dinâm
Dinâmicas
cas de
de  The Tallis
Tallis Scho
Schola
lars
rs: vária
rias composiçõ
ições.
Grupo, Persona
Personage
gens Não-J
Não-Joga
ogadores e A vançamento. Cada
C ada um  The King’s Sing
Singers: vária
rias peças de madrigais.
is.
desses é essencialmente uma ferramenta para produzir um efeito A rvo Part:
Part: Te
T e Deum
Deum.
muito especifico no curso da estória.  Tomas LuisLuis De Victo
Victoriaria: Req
Requiem
iem Mas
Mass – Officium
defunctorum  (“Escritório dos mortos”).
Mannheim
annheim StamStamroll
rol ler: Vári
Várias
as composições,
composições, muitas
uitas das
quais são boas músicas. Especialmente apropriada é a Fresh
Por que as pess
pessoas contam
contam estóri
stórias de fantas
fantasma
mas em A ire VI
VI , que é baseadaemmitos mitos gregos.
volta
vol ta de fogueiras
fogueiras de acampamento?
nto? A resposta suave seria
eria
Enquanto o clima pode ser largamente variável em
beneficio da necessidade, o estilo de jogo – e o estilo de
narração – é parte da sua própria personalidade, e muito mais
difí
difíci
cill de mudar. AlA lguns jogadores gostam de um relaxa
relaxado,
do,
método “vai-com-a-correnteza”, enquanto outros preferem
estar completamente no controle. Do mesmo jeito, muitos
Narradores
arradores adotam uma abordagem
abordagem direci
direcionada
onada para o tema e
arrasta os personagens pela estória; outros deixam os jogadores
ajustarem o passo, sempre pronto para suprir um pouco a
narrativa na forma de um encontro ou um evento.
Então, qual é a forma correta? Decidir irá requerer
familiaridade com os seus jogadores, o que leva de volta a
primeira afirmação na introdução à narração: Conheça a sua
audiência. E novamente, o melhor método de aprender sobre
suas expectativas é perguntar a eles. O problema com isso que
os jogadores, como seus personagens, irão ter experiências e
desej
desejosos diferen
diferentes
tes de seus
seus amigos mais ais próxi
próximos e suas
expectativas irão variar drasticamente. Se você adaptar o seu
estil
tilo a um jogador, os outros vão fificar
car des
desconfortáve
confortáveis. A não
ser que os jogadores sejam extremamente compatíveis uns com
os outros, isso é quase inevitável.
A resposta,
resposta, então, esta em ajustar o seu próprio
própri o
estilo como requerido, o que pode significar que você lidere
um jogador pela estória pelo nariz, enquanto com outro você
meramente
ramente temtem de sair
sair da frente
frente de seu caminho.
nho. A té você
saber qual é qual, entretanto, você deve estar preparado para
sent
sentarar e observar. A presente uma situação
situação para os jogadores e
observe. Em pouco tempo, você saberá quem é “dinâmico” e
quem é “estático”, o que dará a você uma boa idéia de como
lidar com eles durante a crônica.
crônica. A coisa
coisa mais importante
importante a se
lembrar é dar a cada jogador individual exatamente o mesmo
tanto de liberdade que ele queira para tomar as decisões que
afetam
afetamseu personagem.

A travé
travéss dos
dos anos a defini
definição
ção de “boa interpretação”
nterpretação”
tem passado por muitas
muitas mudanças. Des Desdede que apareceram pelpela
primeira vez, jogos de interpretação têm envolvido desde jogos
de guerrarra em prime
pri meira pessoa a estudos tudos em relações
relações
interpessoais. Os jogadores têm avançado de uma imaginativa
auto-indulgência através de uma criativa solução de problemas
a algo que lembra um drama de improviso e a jornada ainda
não terminou. Essa mesma progressão ocorre com jogadores
individuais. Seja qual for o aspecto da interpretação que
originalmente os atrai, a maioria dos jogadores experimenta a
todas elas.
 Todo
 Todos os seus jog jogadores provavelme lmente terã
terão
motivos
otivos diferentes para
para interpretar.
interpretar. A lguns
guns des
desejarão o
aumento
ento no
no ego em joga jogarr com um personagem
personagem poderoso e
independente; outros irão se deleitar em partir seus intelectos
contra charadas diabólicas; e ainda terão outros que gostam do
 jog
 jogo meramente nte para serem sociáv iáveis.
is. Talv
Talveez uns poucos vão
até mesmo jogar pela satisfação do prazer escapista de
temporariamente adotar uma personalidade diferente.
Qualquer seja o caso, cada jogador esta esperando que você o
entretenha na maneira que ele goste mais. Como você vai
lidar com essa diversi
diversidade
dade de inter
interes
esse
ses? Você mant
mantém
ém todos
todos
felizes em prover algo para todos fazerem.
U m erro
rro comum entre
entre narradores novatos é concentrar
concentrar a açãoação O que diferenci
diferenciaa seu personagem dos demais?
num único personagem específico. Enquanto isso os outros Padrões de discurso e maneirismos serão as primeiras coisas que
 jog
 jogadores fica
icam ente
ntediadiados e podem condu nduzir seus personagensa os jogadores vão notar sobre os personagens que encontram na
procurar algo mais interessante pra fazer – geralmente algo que crôni
crônica, e se
se todos os NPC
NPCs falarem e agirem agirem do mes
mesmo jeit
jeito
o os
divi
divide
de o grupo.
rupo. Mas
M as,, ao asse
assegurar a cada jogador um desafidesafio o que  jog
 jogadores prov
rovavelmelmente
nte os acharão desinte interessante
ntes e tend
tendeerão
se encaixe
encaixe no personage
personagem, você asse assegura
gura que todos os jogadores a esquecer seus nomes, mas ao variar o tom, sotaque e até
participarão do jogo, ao invés de ficarem impacientes o bastante mesmo o volume da sua voz, e adotar um maneirismo distinto
para procurarem outros rumos. Então enquanto o feiticeiro (tal como puxar
puxar o lóbulo da orelha ao ouvir o dis discurso
curso de
 Trem
 Tremere ex executa se seu ritu
ritual, o Bru
Brujah
jah valent
lentãão lida
lida com
com os outros), você pode rapidamente assinalar uma personalidade até
carniçais do duque e o Ravnos conduz os guardas numa mesmo ao personagem mais ais casual.
ual.
perseguição ilusória, alterne rápida e frequentemente entre as Se isso
isso soar
soar difíci
difí cill, pratique
pratique fora do jogo. Al
A lugue
ugue um
cenas de ação e os personagens ficarão muito ocupados para filme e imite um personagem de cada cena – quanto mais
procur
procurarar algo
algo mais
ais pra fazer. Mude
M ude as
as cenas quando
quando os jogadores
jogadores distinto
distinto melhor. Imite o jeito
j eito de fal
falar, expressõesfaciais e gestos
estiverem em pontos cruciais e você os manterá no limite da de mãos do ator. Repare no uso de frases de efeito, sons não
tensão. verbais (tossir, rir e assim por diante), e até mesmo a forma que
Outros
utros erros
erros que os narradores
narradores as vezes cometem é o o ator sentanta e se levanta.
levanta. Ator A tores
es mui
muito bons
bons conseguem
guem
“favoriti
“favoritism
smo”. UmU m jogador cria cri a um personage
personagem que se encaixa interpretar diversos papéis de diversas formas diferentes, e cada
perfeitamente nos objetivos do narrador, e o narrador passa a pape
papell será niti
nitida
dammente diferente do anterior.
anterior. Isto é porque o
focar
focar a maior parte
parte do jogo em cima cima daquele personagem. Cena Cena ator tem o objetivo de fazer com que o personagem se pareça
após cena se central
centraliizam
zam nele,
nele, e os outros
outros jogadores podem completame
completamente nte com outra
outra pessoa
pessoa.. A tores
tores que são
são incapaze
incapazes de
começar a ficar
ficar com
com a sensação de que seus personage personagens são fazer isso são fáceis de identificar e são uma ilustração perfeita da
apenas secundários. Se isso se prolongar por muito tempo os necessidade de NPCs individualizados.
 jog
 jogadores vão pre preferir
rir sim
simp ples
lesmente fica
ficar em
em casa. Com
Como vo você Quais são as motivações
otivações dos Npcs,
Npcs, até o ponto que
quer que os jogadores joguem, precisa assegurá-los atenção igual. os persona
nagens de jo jogador sabem?  AsA s vezes é algo
Você pode evitar
evitar o favoriti
favoritissmo fazendo
fazendo uma lista
li sta de
de extremamente simples como “vender este adorável penico para
todos os personagens e mantendo-a por perto quando estiver essas
sas maravil
ravi lhosas pessoa
soas”
s” ou “mantenha
“mantenha essa
essa gent
gental
alha
ha longe
l onge
escr
escrevendo
evendo o es esboço
boço para a sess sessão de jogo.
jogo. A ssegure-
egure-sese que cada de nossa Dama da nobrez nobreza” . Ocasion
Ocasionalalme
mente
nte eles são mais
personagem tem um tipo de evento ou encontro planejado. Se complexos
complexos como “trag “traga
a estes es
estr
tranho
anhoss foras
forastei
teiros
ros até a pousada
você for cuidadoso poderá dar aos players mais de um na estrada
trada que leva a Praga, onde o Vi Visconde prometeu uma
“seg
“segmento”
nto” , dependendo
dependendo da mag magnitude
nitude do event
evento o e do estilti lo recompensa pela pela entreg
entregaa de pessoas de pele páli
pálida”. Todos
T odos têm
do jogador.
jogador. Para sess sessões mais ais longas
longas,, você pode até mesmo motivações, e quanto mais imediatas são, mais fáceis são de se
querer preparar dois ou três segmentos de médio prazo para cada escolher. Lembre-se dos filmes novamente: quantas vezes você
 jog
 jogador. E comcomo se sempre, qua quando
ndo umum jog
jogador demonstra trar que
que viu um personagem ser apresentado e num minuto, sua
quer tempo pra pensar, mude para outro personagem. personalidade, motivações e relacionamentos com outros
Mantenha
antenha em mente ente também
também que muitas uitas cenas personagens foram estabelecidos? Os filmes têm apenas um curto
requerem mui muito pouco de sua atenção, particul parti cularm
armente
ente umauma período de tempo para mostrar todos os elementos de uma
cena que envolve
envol ve vári
vários
os jogadores.
ogadores. Sempre que você desejar ejar se história, e suas sessões de jogo serão bem parecidas. Quanto
focar num personagem temporariamente, tente dar aos outros menos você esperar usar um personagem posteriormente, mais
personagens algo para discutir até que você esteja pronto para você precisará estabelecer sua personalidade desde o começo.
voltar a eles. Qual a aparência cia deste NPC
NPC? ?  Muitos narradores
acham este aspecto o mais difícil de elaborar, por causa da
PERSONAGENS QUE NÃO SÃO DE variedade quase infinita de opções. Embora a sessão de
vestimenta no capítulo 2 vá te ajudar a decidir o que um
JOGADOR personagem está vestindo, há muito mais a se considerar, e cada
pequena informação diz um pouco da história do personagem.
Os personagens de jogador são uma pequena parte do Se o personagem está sujo, provavelmente é pobre. Se tem
elenco em sua crônica
crônica de Vampiro:
piro: a Idade
Idade da Trevas
Trevas, e mui
muito grandes bíceps, provavelmente é um trabalhador braçal. Se usa
em breve você se encontrará interpretando todos os outros  jóia
 jóiass, prov
rovavelme
lmente
nte é rico
rico. Obv
Obviam
iamente
nte quanto mais dica icas você
personagens que eles encontrarem. Para fazer os personagens quiser fornecer, mais detalhes precisam ser elaborados. O truque
que não são de jogador parecerem
parecerem o maismais real possível, você irá
irá aqui é trabalhar a partir de uma descrição simples, que é
querer fazer algumas perguntas quando os estiver criando – provavelmente no que seus jogadores estarão interessados . Se
mesmo aqueles que você criar no estalo do momento durante você descrever o personagem como “pobre”, seus jogadores
uma sessã
essão. Este process
processo é simil
similar
ar ao que os
os jogadores
jogadores fazem ao mentalmente o vestirão com roupas surradas, cobertas de poeira,
criar seus personagens, e quando todos vocês criam detalhes para cabelos
cabelos sujos,
sujos, expressão decansaço e tosstosse persistent
rsistente.
e. Sabendo
a crônica. disso, sinta-se livre para rotular alguém como “rico”, e então
A s questões
tões abaixo
baixo aparecem em ordem ordem de peça para os jogadores
jogadores descreverem
descreverem como eles eles acham que o
importância. Ou seja, você precisará de respostas para as personagem se parece, você fornecendo certos detalhes (estilo
primeiras, mas quanto mais responder , mais o personagem ficará de cabelo, cor da roupa, condição física geral etc) conforme sua
“encorpado”. Obviamente, se você está criando um personagem imagem mental do NPC NPC.. Tente
T ente alguns outros
outros exemp
exempllos. O que
no estalo do momento, precisará responder poucas questões, mas você pensa quando alguém diz “monge” ou “sacerdote”? E
se está elaborando o arquinimigo de um personagem, deverá “marinheiro” ou “soldado”? Devem ser necessários cinco ou seis
estar disposto a responder até a última pergunta. adjetivos antes que você tenha uma “visão” completa de
qualquer NPC.
Qual o nome deste NPC
NPC?? A inda que
que os jogad
ogadores
ores
não esperem encontrar
encontrar novamente es este NPC
NPC,, vão querer
querer
saber o nome
nome dele, e frequentemente é a última coisa que
perguntam antes de seguirem com suas ações na história.
Falta de preparação para iss
isso pode levar a “Hans,
“H ans, o vendedor
de queijo”, “H
“Hans, o portei
porteiro”,
ro”, ou até mesmo um pequeno
pequeno
exército de pessoas com o nome nome “Hans”,
“H ans”, que não são
parentes
parentes e muito
muito menos a me mesm
smo pessoa. Enquanto
Enquanto alguns
alguns
nomes
nomes são comuns, há um limite em que você pode
considerar que as coisas foram longe demais. Os jogadores
podem ajudar sugerindo alguns nomes, entretanto você pode
querer escolher num dos numerosos livros de nomes para
bebês que existem. Muitos são elaborados para
nacionalidades específicas e portanto fornecerão nomes
típicos da região onde sua crônica acontece. Mantenha em
mente que há diferenças entre nomes medievais e modernos;
leia o capítulo dois para ver alguns padrões de hábitos no ato
de nomear
nomear pessoa
pessoass na Idade
IdadeMédia.
Como este NPC
NPC se relaciona
relaciona com os personagens
de jogador? Mes
 Mesmo que ospersonagens não ten
tenham
ham ainda
ainda se
encontrado com este NPC NPC,, ele
ele pode
pode conhecê-los
conhecê-l os.. Se sim,
como ele se sente a respeito dos personagens? Para a maioria
das coisa
coi sass você pode ser específico só a ponto de dizer se é
“amigável” ,”hostil
,”hostil” ou mais provavel
provavelmente “neutro”,
“neutro”, mas
mas
quanto mais d etalhes você investir neste NPC mais real ele
irá parecer – para uma maior variação – e para um plot mais
complexo – este NPC poderia estar bem intencionado com
um dos personagens, mas com temor para com um outro.
U sar os manei
maneirirism
smos e padrões
padrões de discursos mencionados
encionados
anteriormente é uma excelente forma de conduzir a reação
do NPC
NPC aospersonage
personagens.
ns.
Este NPC tem algum objetivo secreto creto? A maioria
das pessoas que os personagens de jogador encontrar serão
diretas e com objetivos claros, mas ocasionalmente você irá
querer incluir NPCs PC s – mesmo se for um que que os personage
personagensns
só verão umauma vez – que diz uma coisa m masas quer
quer outra.
outra. Como
todos estão jogando vampiro na era medieval,
provavelmente seus jogadores provavelmente irão, de
qualquer modo, tratar a maioria dos NPCS como uma
ameaça em potencial, mas você precisa de uma lista nítida
na mente
mente de quai
quais NPC
NPCS realmente
realmente o são.
são. A ssim, si
sinta-se
nta-se
livre pra dar dicas sutis – ou as vezes descaradas – de que um
determinado N PC tem objeti objetivos
vos ocultos.
ocultos. Talvez
Talvez o homem
homem
que extermina os ratos ratos e que pagou a ult ultima rodada
rodada de
bebidas estivesse há poucos minutos reclamando que os
negócios não estão indo bem ultimamente, ou o vendedor de
seda que estava barganhando
barganhando tão intensa ntensamente sobre
determinado rolo de tecido, de repente abaixa seu preço
quando os personagens mencionam que estiveram no leste
distante. A dici
dicionando
onando um um objeti
objetivo
vo oculto,
oculto, até mesmo a
personalidade de um NPC aparentemente inocente, fica
firmemente cimentada
Como os personagens serão obri
obrigados a ver novamente esse Uma dica dica é fazer com que os jogadores o inf informem
ormem quando
NPC? Todo
 Todos os enco
ncontro
ntross, eventu
ntualme
lmente
nte, chegam a um fim
fim, e desejarem aumentar discipl discipliinas específi
pecíficas ou AntA ntece
ecedentes
dentes,, e
uma vez que os personag
rsonagens
ens se
se separarem do NPCNPC,, eles
eles se verão expliquem este avanço durante a história como um evento ou
novamente? Se sim, sob que circunstâncias? Se ele for alguém encontro.
encontro. A umentar
umentar um antecedent
antecedente e é geralment
eralmente e uma si
simpl
mples
que normalmente visita a área em que se encontraram, a questão de explicar como um personagem chegou a possuir algo
resposta é fácil, mas talvez ele só esteja de passagem - ou os que antes era indisp ndisponí
onível.
vel. Você provavelmente deve deve anotar
personagens
agens estej
estejam
am. A o encontr
encontrar
ar o mesmo personagem
personagem idéias
déias de antemantemão, comcom base no que os os personagens
personagens compram
novamente - especialmente um completamente inofensivo - inici
ni cialmente
almente em em A ntece
ntecedentes
dentes e qualquer
quer outra
outra coisa
coisa em que
lembre os jogadores que a vida é cheia de coincidências, das manifestarem interesse. Suponha que um jogador deseje
quais apenas algum
algumas possuem
possuem algo
algo de sini
sinistro.
stro. Mas
M as, além
além diss
disso, aumentar
entar a pontuação
pontuação de sua personagem
personagem em Mentor entor de
de 2 para
um NPC recorrente - seja aliado, vilão, ou algo intermediário - 3. Durante o desenrolar de uma sessão, ele descobre que o
pode ser uma ferramenta útil para você, o Narrador, para reviver mestre que o favorece acaba de realizar uma grande vitória sobre
antigastramas. um adversário político e agora é um dos conselheiros do
príncipe.
O aumento de uma disciplina é realmente mais fácil
Dica de Narrador: Se todos
todos esperam
speram que um NPC retorne
retorne de expli
xplicar do que o aumento de um A ntece ntecedente.
dente. Ol
Olhe para
para
mais tarde na história, anote as respostas para todas as trás, para o prelúdio do personagem, e se lembre de como ele
questões relacionadas a ele, talvez em uma ficha. Mantenha aprendeu que tinha a disciplina antes de qualquer coisa.
essas informações à mão e isto lhe permitirá restabelecer Normalment
ormalmente, e, você a usou para ssurpreender
urpreender um NosfeNosferatu
ratu com
com
rapidamente a personalidade do NPC, recordando manias e sua habilidade de falar com animais, ou uma Ravnos com uma
detalhes de suas
suas relações
relaçõescom os jogadores
jogadores.. Você pode “pegar imagem visívelvisível de algo que ela havia
havia imaginado. AgoraA gora que
que o
de onde parou", e os jogadores quase imediatamente  jog
 jogador es está começando ndo a usar a experiê riência,
ia, ba
basta observa
rvar osos
reconhecerão o caráter distintivo da descrição do NPC. Isso efeitos do nível seguinte, e esperar por um momento oportuno
também serve
erve como um lembret
lembretee para eles
eles deque as ações de para surpreender o personagem com ela - ou realmente
seus personagens têm um efeito sobre o mundo e isso permite descrever o avanço na sessão.
que formem relacionamentos duradouros com alguém que Por exemplo, um jogador com a Disciplina Presença
não seja outro personagem. quer aumentar sua pontuação de dois pontos (Olhar
A terroriz
terrori zante) para três pontos pontos (Trans
(T ranse).
e). Em
Em algum ponto
durante a próximapróxi ma sessão, eleele tenta usar Olhar
Ol har Aterr
A terrori
oriza
zante
nte
para persuadir alguns bandidos em um beco a deixá-lo passar,
A manutenção
nutenção de um equilí
equilíbrio
brio adequad
adequado o de avanço mas eles todos se atiram sobre ele tentando ajudá-lo a chegar
do personagem
agem e da aprendiprendizagem
gem é cruci
crucial
al para qualquer
qualquer com segurança ao seu destino.
crônica em curso. Mas os custos da utilização de pontos de O aumento da Geração é muito mais difícil de
experiência é quase uma arte. Se você forçar os jogadores a jogar explicar do que um simplesmente um conjunto de
fora um novo ponto de um atributo ou de Disciplina, que coinci
coincidênci
dências as. A menos que você dese deseje permit
permitiir que os
somente crescerá em breve, eles ficarão frustrados com a personagens "percebam" que eles estão realmente mais perto do
progressão lenta. Mas se você simplesmente deixá-los gastar que eles pensavam
pensavam de Cai Caim,m, você é o mais aconse conselhado a
experiência, os seus personagens avançarão muito rapidamente a permi
permitirti r o avanço
avanço da geração
geração apenas
apenas através de de jogo.
jogo. Isto
Isto
ponto de que os NPC’s PC ’s vilões
vil ões não serão
serão páreos
páreos para eles. A significa, naturalmente, que os personagens só serão capazes de
chave para moderar o seu desenvolvimento é criar um sistema dimin
diminui uirr a geração por meio meio de diableri
diablerie.e. Um
U ma vez
vez que
que isso
isso
para explicar cada aumento de capacidades. resulta invariavelmente na destruição do vampiro ancião que
Este "sistema" é menos rígido do que parece. age como o "trampolim" para Caim, quem participa da diablerie
Essencialmente, você decide o processo de gastos de automaticamti camente violviolaa a Segunda Tradi Tradição.
ção. Se os seus seus
experiência, quando e como os jogadores podem realmente  jog
 jogadores estão disp ispostos
tos a corre rrer esse ris risco com seus
gastá-los. Pré-requisitos para gastos de experiência devem variar personagens,
personagens, deixe, deixe, mas é bom que estej estejam
am preparados para
dependendo exatamente do que os jogadores querem fazer com incluir um problema extra ao seu lote, caso a comunidade
suas experiências.
ências. A umentar
umentar o talento
talento pode envolver apenasapenas vampírica tome consciência do que o personagem do jogador fez
alcançar os limites de alguém, enquanto aumentar uma ...
habilidade pode necessitar de prática, e aumentar um Grandes mudanças no personagem requer jogos mais
conhecimento necessita de estudo, na maioria dos casos, os intensos. Enquanto o comportamento de um personagem pode
personagens podem treinar e estudar nos seu tempo livre, o que mudar com bastante frequência, uma alteração na natureza é
significa que a menos que eles estejam tejam constant
constantememente
ente uma alteração fundamental do personagem, e o jogador deve
ocupados, sempre têm têm tempo para aumentar ntar sua pontuação
pontuação em explicar o que ele sente que leva o seu personagem (ou o levará)
suas habilidades. para um novo arquétipo. Da mesma forma, a escolha de seguir
A s vant
vantagagens são algo compl
completam
etamente diferent
diferente.
e. O um Caminho diferente reflete um momento decisivo da partida
aumento da pontuação em virtude poderia obrigar o jogador a de um código de moral estabelecido e concretizado, algo a que a
explicar exatamente o que levoulevou a isto. U m método sem semelhante
elhante maioria das pessoas comuns se agarra firmemente toda a sua
poderia trabalhar para aumentar a pontuação de um personagem vida, embora na verdade, um vampiro teria muito mais
em Força de Vont
Vontadeade. Modere estas
estascoisa
coisas, pois
pois al
alguns jogadores
jogadores oportunidades de se submeter a uma mudança tão drástica. Se o
vão querer tirar vantagem deste sistema, alegando que ao resistir  jog
 jogador se se sente
nte fo
forte
rtemente
nte inte
intere
ressado sosobre sua pepersonagem
a cada pequena tentação é um exercício importante na vir a seguir um novo Caminho, ele deve combinar com o
determinação. narrador e se submeter a alguma epifania do espírito que o
Discipl
Di scipliinas e A
Ant
ntece
ecedentes
dentes provavelmente devemdevem ser conduzirá à nova estrada.
desenvolvidoscom a cooperação do Narrador.
errada.
errada. U ma vez que você isolou isolou o problem
probl ema, pode tomar
tomar
providências para repará-lo e impedir que algo semelhante volte
A ssim como os personagens
personagens aprendem e evoluem evoluem a acontecer.
durante o curso de uma crônica, o narrador também deve fazer o Você pode ter uma uma reação
reação emocional
ocional imediata
diata à
mesmo. O processo para esta evolução, no entanto, é um pouco situação, por isso leve algum tempo antes de corrigí-la, evitando
mais difícil do que o processo de aprimoramento dos assim o periperigo
go de correção
correção excessiva.siva. Di
Discuta a se
sess
ssão com os
personage
personagens. Você V ocê deve constantemente nte avalavaliar seu seus jogadores
jogadores.. Pense em em suas opini
opiniões
ões como uma uma espécie
pécie de
desempenho como narrador, fazer ajustes na sua forma de narrar "voto" sobre se o jogo correu bem. Eles acham que foi tão mal
- em segui
eguida,
da, examinar
examinar o seu desem
desempenho
penho sempre mais uma vez. quant
quanto o pareceu para
para você? Talv
Talvez ez eles senti
sentiram
ram que foi umauma
Efetivamente, esse auto-exame pode durar um tempo antes de bobagem exagerar com o copeiro, ou eles concordam que atacar
continuar a narração. os lobi
lobisom
somens foi uma
uma mámá idéia?
idéia? Indepe
Independent
ndentememente diss
disso, peça
A prim
primeira
eira coisa
coisa que você precisa fazer é se acostumar
costumar sugestões
tões sobre
obre como eles
eles acreditam
creditam que situações
situações semelhant
elhantes es
com a idéia
idéia de que você está apto a cometer
cometer erros.
erros. Todo
T odo mundo podem ser evitada
evitadas no futuro,
futuro, e lembre-se: É uma uma críti
crí tica
ca
o faz
faz, mesmo
mesmo NarrNarradores
adores veteranos, mas
mas a razão pela qual eleseles construti
construtiva. EviEvite
te ataques
ataques pessoais a qual qualquer custo.
custo. U se o seu
são veteranos é que aprenderam com seus erros anteriores e bloco de notas para anotar as observações dos jogadores durante
melhoraram
horaram o resul
resultado. A marca dos Narradores
Narradores de pouco esta discus
discussãsão.
o.
sucesso é que eles falham em reconhecer quando erram - ou eles Então, logo antes da próxima sessão, sente-se com suas
se recusam a admití-lo. Mas a narrativa é como qualquer outro anotações e reveja as situações uma por uma. Se você for um
talento natural: ela cresce ao ser usada até seu limite. Então, se Narrador recente, podem haver várias situações a serem
você quer melhorar seu desempenho, aceite seus erros e aprenda anali
analisadas
sadas, mas as reveja uma de cada vez. vez. Em cada caso, vejvejaa se
com eles. Esta seção é destinada a ensiná-lo a analisar suas você pode determinar onde está o problema. O problema foi na
habilidades de narrador e melhorá-las. sua você apresentação? Foram os jogadores distraídos por algo
Você deve sempre
mpre mant
manterer um prático
prático bloco
bloco de notas
notas fora do jogo?
j ogo? Você cal
calculou
culou de maneira
aneira err
errônea
ônea a pontuaçã
pontuação de
em cada sessão. Esta é uma ferramenta útil em qualquer caso, um NPNPC emrelação
relação aos
aos personagens
personagens dos jogadores?
uma vez que permite a anotação de pontos importantes da Seja qual for à razão, pense um pouco sobre como você
crônica, como novos NPCs, mas também lhe dá um lugar para pode corrigir o problema na próxima vez. Eles estavam
anotar
anotar lemlembretes
bretes de coisa
coisas a serem
serem feitas
feitas entre
entre as sess
sessões
ões.. Você
V ocê desconfiados do NPC inocente? Deixe-os apanhar o próximo e
pode pensar que é como uma combinação de lista de tarefas e fazer algo completamente sem sentido - talvez até mesmo
bloco de notas, mas a principal finalidade do bloco de notas é embaraçoso
baraçoso - ou apresente o pobre NPC NPC inocente
nocente em em
serv
serviir como uma espéci
spécie
e de "boleti
"boletim"
m" para as suas ses
essõe
sões.
s. circunstâncias em que ele está completamente em situação de
Comece a acompanhar tudo tudo o que acontece durante misericórdia diante dos personagens dos jogadores. Os jogadores
cada sessã
essão, seja
seja ela planejada
planejada ou espontânea.
pontânea. (V(Você também estavam distraídos? Evite a distração por quanto tempo for
pode usar isso mais tarde como uma referência para a crônica - possível, tirando-os do tema problemático (se for algum tipo de
como uma espécie de sinopse.) Pode ser tão geral ou específico discussão) ou pedindo aos jogadores para colocá-lo de lado (se
quanto quiser, mas certifique-se de anotar tudo o que poderia ter for um objeto tangtangíível, como
como um livro
livro ou um vídeo game). Você
corrido melhor (assim como coisas que foram muito bem). Por fez o NPC muito forte ou muito fraco? Faça cópias da ficha dos
exempl
exemplo, o, os personagens reag reagem com desconfiança
sconfi ança a um personagens dos jogadores e utilize suas pontuações como
encontro completamente inocente com uma NPC copeira, diretrizes para a criação de adversários desafiadores.
talvez, ao negar-lhes a oportunidade de introduzir uma discussão Então se prepare para delinear a sessão seguinte.
cuidadosamente planejada. Ou eles encontram um bando de Quando você se sentar para começar a jogar, revise sua lista
lobisomens que quase os elimina, levando a necessidade de uma novamente, discutindo com os jogadores todas as idéias que
trégua na crônica enquanto eles se recuperam. você tem para melhorar o jogo. Peça-lhes um feedback. Suas
A princi
principal
pal cois
coi sa a se lembrar é que situaçõe
situações como soluções
soluções parecem razoáveis? Será que eles eles ainda acham que uma
estas
estas apenas
apenas demonstr
demonstram am que algo deu errado. A o inv invésés de determinada solução é necessária? Lembre-se, eles também
colocar a culpa em seus jogadores ou duvidar de suas habilidades tiveram tempo para considerar sua performance no último jogo,
como um narrador, você deve se concentrar em identificar e podem mostrar trar que uma situação que você você pensou ser ser tão
tão
exatamente onde as coisas ocorreram de maneira terrível é simplesmente um capricho aleatório dos eventos ao
invés de ser qualquer coisa negativa em particular quanto ao seu
papel
papel como Narrador
Narrador .
U mavez que você tenha rrea
ealmente
nte começado a joga
jogar,
tire um momento volta e meia para olhar sua lista e checar seu
progresso.
progresso. Você
Você conseguiu li
lidar melh
melhor
or com si
situações similares
simil ares
desta vez? Em caso positivo, risque-os da lista. Ou você precisa
tentar
tentar uma
uma solução
olução diferente?
diferente? A despeito
peito dos resul
resultados,
tados, repita
repita
o processo, novamente mantendo nota das situações que ainda
precisam melhorar.
Pode levar algumas sessões de tentativa e erro, mas
eventualmente você vai terminar com cada vez menos
anotações no seu caderno. Quando seus jogadores estiverem
felizes o bastante com sua narração a ponto de não ser mais
necessário fazer anotações, alegre-se: você agora é um narrador
veterano.
apítulo 4:
amigos,Inimigos
e Miscelânea
A partir disso surge a questão se é melhor ser amado do que temido,
 ou temido do que amado. Talvez a questão possa ser respondida como se
 devêssemos desejar ser ambos: mas como amor e medo dificilmente podem
 existir em conjunto, se precisarmos escolher entre eles, é muito mais
 seguro ser temido do que amado.
- Niccolo Maquiavelli, O Príncipe
vitae
vitae vampíri
pírica ingerida de manei
aneira si
similar a um
um caini
cainita.
ta. A lém
CARNIÇAIS disso, um carniçal que tenha se banqueteado no sangue de seu
mestre, pode suportar ferimentos mortais e manifestar força e
Os cainitas, a despeito de seus vários poderes de vitalidade sobre-humanas.
manipulação, são incapazes de governar seus feudos sozinhos.
No sombri
sombrio o mundo medi
medieval
eval, somente poucas cidades têm algo Carniçai
arni çaiss podemarmazenar 10 ponto pontoss de sangue emem seus corpos
corpos
que se aproxima de uma vida noturna, e a maior parte do e podem gastar um por turno. Carniçais entretanto não podem
comércio acontece durante o dia. Para obter até o mais simples produzir a própria vitae e precisam se reabastecer nas veias de
dos itens, um cainita precisa ter alguém que possa sair durante o seus mestres se desejarem
ejarem usar
usar tais
tais poderes
poderes sombrios
ombrios novam
novamente.
ente.
dia, trocar coisas no mercado, e retornar, tudo com o cuidado Carniçais frequentemente apresentam profundas
para não revelar a posição exata do refúgio . Com isso, para diferenças psicológicas dos humanos, particularmente aqueles de
manipular o mundo em que vivem, e para viverem como idade muito avançada ou que vieram de “famílias carniçais” da
desejam os cainitas da idade das trevas contam muito com Europa oriental
oriental.. Afl
A fliigidos por bestas quase vampí vampíriricas
cas e
carniçais. aprisionados numa teia de sangue e escravidão,muitos carniçais
Cada clan cria carniçais de acordo com suas apresentam bizabizarros
rros anseios e obsessões . Adi A dici
cional
onalmmente, a
necessidades particulares e que combinem com seus interesses. compreensão imperfeita tanto de seus poderes como da
Príncipes e outros lordes cainitas dependem muito de seus sociedade vampírica os leva a cometer atos estranhos.
carniçais
carni çais para vigiar
vigiar seus
seus domí
domínios
nios durante o dia,
dia, e portando
portando Os carniçais são personagens aceitáveis numa crônica
tendem a escolher pessoas que são muito habilidosas em de Vam
Vampiro
piro a Idade
Idade das T revas,
revas, e oferecem diversa
diversas vantagens
vantagens
determinadas áreas. Especialmente cainitas que governam quando personagens vampiros precisam lidar com mortais.
castelos ou grandes refúgios, porque é preciso uma grande equipe Entretanto mantenha em mente que carniçais são personagens
para manter tais propriedades. de apoio.
poio. UmU m jogador que deseje interpret
interpretar
ar um carniçal
carniçal deve
Como a população do Sombrio Mundo Medieval aceitar o fato de que seu personagem será mais fraco e
tende a viver em grupos familiares bem unidos, muitos cainitas subserviente aos personagens vampiros do grupo.
tiveram
ti veram que adotar famí famílias inteir
nteiras
as e transforma
transformar todos os seus
membros emcarniçais.
carniçais. Não é nemnecessário rio ser
ser uma família no CARNIÇAIS DOS CLANS
sentido
nti do literal.
li teral. U m vampiro
piro que viva
viva num monastério, tério, por
exemplo, pode ter transformado todos os irmãos em carniçais, A baixo estão algumas diretr
diretriizes para ajudar os
criando portanto uma “família” carniçal leal e estável. narradores a determinar os tipos de carniçais que provavelmente
Carniçais são freqüentemente criados como uma são encontrados em certos clans. Poucos clans têm grupos
espécie de passo intermediário ao abraço. Embora a maioria dos específicos de carniçais relacionados a eles, e estes estão
lordes cainitas exija o requerimento de permissão para criação mencionados abaixo.
de carniçais, tal permissão é mais fácil de obter do que a
permissão de abraçar uma criança da noite. Esta é a forma pela ASSAMITAS
qual muitos cainitas, percebendo que não têm ainda a influência
ou o favor do príncipe para que possam pedir permissão para Por tradição
tradição , a maiori
aioria d
dos
os carniçais
carniçais Ass
A ssamitas são da
abraçar, preservam aqueles que acham dignos dignos do abraço.
abraço. Como  Terr
 Te rra
a santa
nta, Egito e o imp
império almo
lmohad. Os Ass
Assamitas apreciam
iam
carniçais não envelhecem, eles podem ser mantidos bastante os mercenários ou guerreiros que provaram seu valor e
indefinidamente, contanto que ingiram vitae periodicamente de vão suplementar seu treinamento até que tenham um letal e leal
seu senhor. guarda-
guarda-costas
costas . Apenas
A penas os assa
assamitas
mitas de alto
alto escal
escalão
ão ou os que
mantém geralmente um único refúgio, mantém carniçais.
O QUE É UM CARNIÇAL? A ssamitas que
que viajam
viajam muito
uito a servi
serviço
ço do clan
clan provavelmente
não terão nenhum carniçal, e se tiverem é provável que seja um
Os carniçais diferem dos mortais em diversos aspectos. servo de algum tipo.
A travé
travéss da ingestão peri
periódi
ódica
ca de vitae
vitae vampí
vampíririca,
ca, os processos
processos
naturais do corpo e humores* se tornam retorcidos a serviço de BRUJAH
seus lordes cainitas. Primeiramente, os carniçais ficam
absurdamente fortes, e todos os carniçais ganham um ponto na Os carniçais escolhem seus carniçais baseados em seu
discipli
discipl ina vampíri
pírica Potência.
Potência. A lém dis disso, processo de próprio tipo particular de rebelião, anarquia ou pensamento
envelhecimento e morte que Deus colocou sobre todas as político. Eles preferem aqueles que apreciem uma liderança forte
criaturas, é suspendido através desta feitiçaria negra; um carniçal mas que rejeitem líderes corruptos. Carniçais Brujah tendem a
não envelhece enquanto continuar a ingerir sangue vampírico ser camponeses rebeldes ou nobres de baixo escalão, mas
periodi
periodicam
camente. A taxa de Deus é apenas
apenas susp
suspendi
endida
da - não
não cortes
cortesãos e diploma
diplomatas também são escol
escolhi
hidos
dos pelo
pelo clan.
clan. A lém
cancelada – e fica congelada pronta para arrasar a criatura não disso, os Brujah têm alimentado o interesse em fazer de carniçal
natural. Quanto maior for o tempo que o carniçal enganar a servos e assistentes de confiança dos mais altos conselhos
morte, mais frequentemente precisará beber da fonte vampirica. mortais. Eles usam estes carniçais para obter informações sobre
E se tal carniçal falhar em conseguir do néctar profano, todos os os planos do povo ( e seus patronos vampiros, caso haja) e para
anos que evitou recairão sobre ele de uma só vez persuadir lordes da nobreza e oficiais da igreja a cometer atos
O equilíbrio dos humores* do carniçal se tornam mais que irão motivar a população.
sanguíneos e o carniçal se torna portanto capaz de metabolizar
CAPADOCIOS

Para um clan tão interessado na morte, os Capadócios


têm umnúmero surpreendente
surpreendente decarniçais
carni çais a seu serviço.
rvi ço. Maiori
aioria
destes carniçais acham seu nicho como servos, mas alguns deles
são pesquisadores, estudiosos e doutores. Os Capadócios
recentement
mentee pegaram int interess
eresse em aumentar ntar os recursos
recursos
financeiros do clan e começaram a transformar pequenas famílias
de mercadores e outros negociantes em carniçais. O dinheiro
conseguido através destes carniçais é usado para financiar
pesquisas, comprar livros e manuscritos antigos e subornar oficiais
locais que façam perguntas estranhas sobre visitas noturnas ao
cemitério.
A mais proem
proeminente família carni
carniçal
çal Cap
C apad
adócio
ócio são os
Giovani de Venez
Veneza . Di Diversos Giovani foramforam abraçados mas
muitos são manti
mantidos
dos como carni
carniçais por Capadócios
dócios e pelos seus
seus
parentes agora vampiros. Os Giovani têm a reputação de serem
necromantes do mais alto nível e há rumores de que estejam
desenvolvendo uma única forma de feitiçaria que utiliza seus
talentos particulares e conhecimento sobre os espíritos dos mortos
e , alguns dizem, dos vivos também. Por enquanto eles estão
satisfeitos em pesquisar
pesquisar com afincoafinco em suas catacumbas
emboloradas e administrar
ni strar o int
interess
eresse de seus mercadores
ercadores em
favor dos Capadócios

UM FUTURO NEGRO PARA O CLAN DA MORTE

Obviamente os Giovani se tornarão muito mais do


que uma família de carniçais. Em 1444 o Líder da família,
A ugus
ugustus
tus Giovanni,
Gi ovanni, comete
cometerá
rá amaranto
aranto no antediluviano
antedil uviano
Capadócius, portanto tomando toda a linhagem. Os Giovani
abandonarão a busca por mortis e massacrarão os capadócios
remanescentes. Em tempo os Giovani serão reconhecidos
como um dos grandes clans,
clans, e os Capadóci
Capadóciosos desaparecerão
nas páginas da história cainita. Para mais informações da
eventual queda dos capadócios nas mãos dos Giovani, os
narradores devem ler A últim
última ceia.
A lém diss
disso, se o narrador desejar, pode permi
permitir
ti r
que carniçais Giovani usem a disciplina Necromancia listada
no Guia
Guia dos Jogadores
Jogadores de Vampir
Vampiroo ao invés
invés de Morti
Mortis . Se o
narrador decidir permitir Necromancia, é recomendado que
apenas os três primeiros níveis sejam usados e que todas as
dificuldades sejam
sejam aum
aumentadas
entadas em 1. Iss
I sso refl
reflete
ete a infânc
infânciia e
incompleta natureza da disciplina, que os Giovani ainda não
desenvolveram nem dominaram.
SEGUIDORES DE SET entretanto, os Gangrel ficaram conhecidos por transformar em
carniçal um mortal merecedor que lutou por alguma causa pela
Os seguidores de Set são muito específicos quanto a qual os Gangrel têmtêm forte
forte si
simpatia.
patia. Aqueles
A queles que lutam para
quem escolhem para ser seus carniçais,e assim como suas libertar as florestas de lordes tiranos ou para proteger e
escolhas para o abraço, eles tendem a escolher os de preservar a vida selvagem da caça ostensiva e extinção são
descendência
dênci a egípcia.
pcia. Os
Os seguidores
uidores de set seduzem os que exemplos de carniçais que um Gangrel pode ajudar por um
sentem
sentem sede de poder e de praz prazer, e geral
geralme
mente
nte mantém
ntém a tempo. Quando o objetivo é atingido, entretanto, o Gangrel
promessa de abraço como motivação para manter seus carniçais muito provavelmente irá embora e deixará o carniçal sofrer os
leais.
leais. Aqu
A queles que se provam
provam excepcionai
xcepcionaiss as veze
vezess são efeitos colaterais que sempre acompanham a falta de vitae.
recompensados com o abraço, mas a maioria é morta servindo A pesar disso, nas raras ocasiões onde um Gangrel decide
decide se
como guardiões, mensageiros, como um simples fixar num lugar, tende a escolher pessoas da margem da
entretenimento ou como comida
comida para seuspatronos.
patronos. Os setitas civilização – os sobreviventes que são capazes de cuidar de si
entretanto contam muito com seus carniçais para o comércio mesmos.
durante o dia, especialmente considerando a extrema
LASOMBRA
sensibilidade setita à luz do sol.
Os Sacerdotes de Set são o único grande e Os carniçais Lasombra tendem a ser pessoas
organizado grupo de carniçais dos setitas. Eles empregam uma envolvi
envolvidas
dasno comércio
rci o ou na políti
política.
ca. Para sempre ospoderes
variedade de ritos negros e praticas para manter a adoração a por trás do trono, os Lasombra escolhem se insular com
Set ativa nasvastas terras
terras muçulma
uçulmana na do Egito
Egito.. Cada
C ada sacerdote
cerdote diversas
diversas camadas de agent
agenteses e espiões
piões , e os mais confi
confiáveis
áveis e
se reporta obviamente, a um Seguidor de Set que talentosos destes são frequentemente transformados em
frequentemente é o líder do templo do qual o sacerdote carniçais. Os Lasombra também transformam em carniçais
pertence. Os sacerdotes não apenas servem de fonte de vitae aqueles
aqueles a quem desejam que permaneçam fiéi fiéiss às causas do
para os seti
setitas,
tas, mas
mas também são exímios
exímios manipulni puladores
adores dos clan, pois os carniçais são inevitavelmente fiéis pelo laço de
desejos mortais, assim como seus patronos. Os sacerdotes de sangue a seus patronos. Os carniçais têm um papel
Set são a força fundamental por trás do comércio de escravos fundamental para os Lasombra por toda a sombria Europa
lexandria, comprando es
de A lexandria, estas
tas pobres alma
almas e as oferecendo
oferecendo medieval, mas especialmente no sacro império romano, onde
como escravos especialmente treinados para lordes árabes por estão envolvidos na guerra civil. Os carniçais Lasombra estão
toda a terra santa
santa e pelo im
impéri
périoo Al
A lmohad. deliberadamente espalhados por toda a corte de Philis da
GANGREL
Swabia, e alguns carniçais espiões ocupam posições na corte do
rival
rival de Phi
Philip , Otto
Otto de Brunswick. Ul U ltim
timamente os os Lasombra
ombra
Os Gangrel geralmente não criam carniçais. Sua ficaram
fi caram alarmados com o sucesssucesso Vent
V entrue
rue em expulsa
expulsar os
natureza solitária e falta de refúgio permanente torna os carniçais Lasombra da corte de Otto, e estão tentando
carniçais mais
ais num fardo do que num ganho ganho.. A s vezes descobrir um modo de impedir que seus carniçais sejam
descobertos tão facilmente.
MALKAVIANOS outro
outro clan.
cl an. Carni
C arniçai
çaiss são as poucas pessoas a quem quem os
Nosferatu
osferatu podem confiar
confiar para dar
dar detalhes
detalhes do que
que eles viram
viram e
A loucura se manifes
anifesta
ta de mui
muitas
tas formas
formas e estil
ti los, e ouviram
ouviram.. Nosferatus
osferatus escolhem
colhem seus carniçais
carniçais dos párias
párias e dosdos
os malkavianos não discriminam muito nas suas escolhas de oprimidos, dos quais há um excedente na sombria Europa
carniçais, exceto pelo fato de que o indivíduo precisa ser louco. medieva
dievall. Al
A lguns
guns Nosferatu também
também decidiram
decidiram transforma
transformar
Os malkavianos que governam feudos geralme
geralmente
nte se cercam de mineiros e arquitetos que estão trabalhando para escorar e
carniçais, que só podem poli polidamente
ente serem chamados
chamados de cavar novas
novas catacumbas abai abaixo das cidades
cidades da Europa. T odos
“tolos”. Eles os mantêm para entretenimento ou para seus os carniçais Nosferatu, a despeito de sua aparência inicial,
próprios propósitos estranhos. Entretanto, não acredite que tendem a ficar com as menos severas anormalidades físicas de
estes carniçais são inofensivos. Mais de um indivíduo de alma seus patronos, em função da natureza deformadora da vitae
demente e distorcida de um assassino serial foi transformado Nosferatu.
em carniçal por um astuto Malkaviano, para poder se utilizar A cidad
cidadee de
de Roma é intransponí
ntransponível
vel para todos os
de seus talentos especiais. Enquanto os malkavianos podem ser cainitas exceto os mais bravos ou audazes. O trono da
vistos como esquisitões bobos da corte por muitos cainitas, cristandade ocidental, embora não santa por si mesma, atrai
todos os carniçais dos outros clans estão muito familiarizados um número suficiente de pessoas que têm fé verdadeira e é
com a mácula demoníaca da loucura dos carniçais perigos
perigoso para um caini
cainita andar lilivremente
nte pel
pelas ruas.
ruas. Iss
I sso se
malkavianos. mantém
ntém verdade até para os Nosfe Nosferatu,
ratu, pois
pois a fé verdadeir
verdadeira a
pode transpassar a ofuscação como uma faca afiada através da
NOSFERATU seda. Al
A lém diss
disso, os Nosfe
Nosferatu
ratu habit
habitam
am os enor
enorme
mes e antintigos
esgotos e catacumbas romanas que ficam abaixo da metrópole.
A lguém
guém poderia
poderia pensa
pensarr que um clan tãotão secreto
secreto Para acumular informações valiosas por toda a cidade, os
como o clan
clan Nosfe
Nosferatu
ratu teri
teria
a pouca ou nenhuma necessidade Nosferatu
osferatu recrutaram
recrutaram umgrupo conhecido
conhecido simplesmente como
para carniçais,
carniçais, e que poderiam
poderiam até ser
ser um fardo para eles. Iss
I sso os “indigentes”.
não é verdade. Os Nosferatu, como coletores e fornecedores de
informações, precisam de carniçais quase mais do que qualquer
Os indigentes se originam dos segmentos doentes, banquetearam em festejos e compartilharam livremente sua
pobres e aleijados da sociedade que vivem nas esquinas e becos vitae, criando carniçais que eram belos, artísticos ou ambos.
das cidades
cidades. A lguns são homens idosos que durante
durante as
as cruzadas
cruzadas Desde a queda
queda de Roma,Roma, a maior
maioriia dos Toreador
Toreador se voltou
voltou
perderam as pernas, outros são crianças que fugiram de casa ou para buscas artísticas mais sérias e equilibradas, e conseguiram
perderam os pais de alguma forma. Os indigentes observam muita
uita infl
influênci
uência
a na igreja. Não
Não é incomum
ncomum para para um T orea
oreador
dor
quase tudo que acontece na cidade, incluindo quem chega e importante, ter um exército considerável de carniçais
sai, quem pertence a cada facção política e o que está espalhados por toda a hierarquia da igreja, reportando,
acontecendo na igreja. A maiori aioria da populaçã
populaçãoo consi
considera os espionando
pionando e control
controlando
ando em
em nome do clan
clan da rosa. A maiori
aioria
pobres urbanos como seres insignificantes e raramente os destas pessoas são artesãos de algum tipo, que criam livros,
notam.
notam. Iss
I sso pode levar
levar a falarem
falarem muitas
muitas coisa
coisas em sua presença
presença músicas, pintur
pinturas
as e assim
assim por diant
diante,
e, mas
mas os T oreador tamtambém
que só seriam ditas em local privado. Os indigentes são muito estão transformando arquitetos e pedreiros, conforme começam
valori
valoriza
zados pelos Nosfe
Nosferatu
ratu de Roma. E os Lepros Leprosos
os não a grande tarefa de duração secular de construir grandes
permitem que ninguém – Humano ou Cainita – os fira sem catedrais. Outros tipos de carniçais também são desejados,
direito ou razão. como guarda
guarda--costas, pois
pois a maior
maioriia dos Toreador
Toreador não é bem
conhecida por suas habilidades marciais.
RAVNOS A lguns
guns toreador,
toreador, entretanto , são gue guerrei
rreiros,
ros, e criam
criam
carniçais para buscarem a recuperação de relíquias sagradas e
Os Ravnos tendem a viajar muito, e portanto obras de arte rte aant
ntiiga dos Sarracenos.
Sarracenos. Um U m destes grupos de
encontram os mesmos problemas para manter carniçais que os carniçais
carniçais são
são os Caval
avaleiros
eiros da Rosa Negra. A Rosa Negra é
Gangrel
angrel. Al
A lguns Ravnos entretanto,
entretanto, têm
têm recentemente nte usado uma ordem secreta dentro da ordem dos hospitalários, e seus
uma solução única para este problema, eles viajam com grupos membros vagam pela terra santa a procura de relíquias santas
de mercadores ou artistas, fazendo de refúgio permanente uma ou obras de valor artístico ou histórico. Os cavaleiros
carroça totalmente
totalmente coberta que se junta
junta à caravana.
caravana. Isto
I sto deu a trabal
trabalham parapara um grupo
grupo de Torea
Toreador
dor incl
incliinados à políti
política
ca e
oportunidade destes Ravnos de criarem carniçais, e eles tiraram ao militarism
tari smo liliderados pelo matusalém A ndrew da
vantagem disso. Os Ravnos que se estabelecem em lugar fixo Normandia.
ormandia. El Eles toma
tomam sua dose de vitae vitae como se fosse o
tendem a escolher
scolher charlatãe
charlatãess da
da popul
população
ação mort
mortal.
al. A lguns sangue de cristo
cristo num sacrame
sacramento.
nto. Muitos
uitos acreditam
acreditam que as as
Ravnos também transformaram em carniçais juízes e advogados causas que buscam e as cri criaturas
aturas que servem sejam santassantas ao
(sim eles existem mesmo no finalfi nal do sécul
século
o XII
XI I), os usando olhos
olhos de deus. us. A lém de serem guerreir rreiros
os habili
habilidosos
dosos de
para ganhar favores e evitar problemas que inevitavelmente nascimento nobre, cada cavaleiro carniçal também é um tipo
segue
seguem
m as ofensivas
ofensivas proezas do clan.
cl an. de artesão, embora os Toreador
T oreador mai
mais del
delicados não
não cham
chamariam
ariam
a arte de fazer armas e armaduras refinadas de “arte”. Por fim,
TOREADOR estes carniçais são bem conhecidos pelos cainitas da terra
santa, e são inimigos mortais dos carniçais assamitas. Há o
Durante
Durante os dias de glóri
glória de Roma, os Toreador
T oreador se rumor de que alguns de seus cavalos também sejam carniçais.
tantos carniçais
carniçais com vitae cai cainita,
nita, os Tz T zimisce sese tornaram
TREMERE ainda mais indiscriminados do que o de costume ao matar os
Embora os T remere
remere tenham
tenham criado
criado carni
rniçais a partir
partir pobres
pobres homens
homens e mulheres
mulheres camponeses traz trazidos a eles como
de assistentes de laboratório e guarda-costas leais, eles têm sustento.
ento. Confor
onformeme mais
ais e mai
maiss pessoasdesapareceme o sangue
evitado criar um grande número de carniçais, os vendo como das pessoas
pessoas corre
corre como riosri os pelos salões das fortal fortalez
ezas T zimices
zimices
uma ameaça a sua estrutura
strutura de poder inerente.
inerente. A lém do mais,
mais, nos Bálcãs, a população comum se torna paranóica e até a igreja
com tais esplêndidos e talentosos servos como os gárgulas, que está com
com suspeitas.
peitas.
são muito mais poderosos e respeitáveis do que meros carniçais , Os Tz
Tzimisces têm uti utillizado
ado carniçais
carniçais por tanto tempo
tempo
embora menos poderosos
poderosos e respeitrespeitáve
áveiis do que caini
cainitas que descobriram métodos pelos quais o efeito carniçal pode se
completos aos olhos
olhos dos T remere
remere e da maiori aioria dos outros
outros tornar hereditário. Os demônios usaram seu poder para criar
vampiros – os  Trem
 Tremere perce rceberam que têm muito pouca “famílias carniçais”
carni çais” de váriosvários tiposti pos que servem a diversos
diversos
necessidade de carn
carniiçais. A lguns T remere estão
estão começando
começando a propósitos. Durante os séculos estas famílias carniçais se
fazer experimento
nto com
com anima
animais fazendo com que suasgárgul
gárgulas
as os insinuaram em muitas vertentes da nobreza da Europa oriental e
abracem
abracem para ver quão bem eles podem ser treinados para atuar do Impéri
mpério o Biza
Bizanti
ntino fornecendo
fornecendo aos T zimisces uma uma vasta
vasta
como guardiões
ardiões e “burros de carga”.
carga”. Veja
V eja mais abaixo sobre influência sobre suas terras ancestrais.
informações a respeito de gárgulas e criaturas gárgulas. A mais importante
importante das das famí
famíliascarniçais
carni çais Tzimisces
Tzimiscessão
os Zantosa.
ntosa. OsOs Zant
Zantosa
osa são
são uma linhage nhagem menor da nobrez nobreza a da
TZIMISCE Europa oriental
oriental,, e des
desta linh
li nhag
agem muitos uitos vampiros
piros Tzimisce
Tzimisce
foram criados. Os Zantosa não somente agem como olhos e
De todos os clans
clans que util
uti lizam carniçais,
carni çais, os T zimisce ouvidos
ouvidos dos dos TTzimisces
zimisces pelas cortes da da Europa oriental
oriental,, mas
talvez sejam o mais prolí
prolífico.
fico. Como
C omo os T zimisces govern
governamam – também agem agem como adminiadministradores
stradores de de muitos
muitos bens dos
frequentemente de forma aberta - a população humana próxima  Tzim
 Tzimisiscces. Os ZaZantos
tosa são org orgulholhosos de de sua linh
linha
agem nonobre,
com punho de ferro, precisam de muito mais reforços e como também são de alguma forma decadentes, deleitando-se
administradores do que os demais clans. Não é estranho ouvir nos prazeres mortais, e no poder que a vitae os dá para
sobre a população inteira de um castelo ser carniçal de um saborearem
saborearem estes prazeres ainda ainda mais. Eles El es são cruéi
cruéiss com
 Tzim
 Tzimis
iscce e sua linhagem, e que estes carniçais administrem os aqueles a quem governam, incluindo outra família carniçal
camponeses, fazendeiros e aldeões próximos. Desde o começo da  Tzim
 Tzimisiscce, os Bratov
tovich
ich (qu
(que agem princ rincipa
ipalme
lmente
nte como guardarda-
guerra contra
tra os Trem
Tremere,
ere, os Demônios
Demônios começa
começaramram a criar
cri ar um costas e soldado
oldadoss de infantari
nfantaria a para
para os Tzimisces
Tzimisces). Para
Para mais
grande número de carniçais mercenários e cavaleiros para lutar informações sobre os Zantosa, Bratovich e outras famílias
contra os feiticeiros vampíricos e suas monstruosas criações, os carniçais veja o Manual dos Narr Narrad adores para o Sabá.
gárgulas. Em função das inerentes dificuldades em sustentar
VENTRUE

A o contrári
contrário
o dos Lasom
Lasombra,
bra, os Ventrue
Ventrue preferem
preferem trabalhar
trabalhar
diretamente com as famílias mortais nobres, influentes e poderosas. Eles
prefeririam muito mais ter um carniçal usando a coroa do ducado do
que ter um consel
conselheiro
heiro do duque sob seu domínio.
nio. Como
C omo os Ventrue
Ventrue
tendem a viver em grandes castelos cercados por seus aliados e rebanho,
acabam transformando em carniçal boa parte dos servos e outros
necessários
ários às ativi
atividades
dades do castelo.
castelo. Uma pessoa que quase sempre é
transformada em carniçal é o camareiro, a pessoa responsável pelas
decisões e ações do dia a dia. Outros carniçais populares entre os
Patrícios são os tesoureiros em diversas cortes da nobreza, assim como
uma variedade
vari edadede poderosos mercador
mercadoreses. Como
C omo o dinh
dinhei
eiro
ro em forma
forma de
moeda cunhada está ganhando importância por toda Europa medieval,
os Vent
Ventruerue estão começando a perceber que aqueles
aqueles que possuem mais,
ais,
têm maior influência política, pois o dinheiro pode ser usado em
subornos e para contratar mercenários e soldados de apoio.

BAALI

A trans
transfor
form
mação
ação em carn
carniiçal é um modo de recompensa
recompensar os
mortais que cometeram atos desprezíveis e hediondos contra deus e a
humanidade. Os Baali quase sempre escolhem seus carniçais entre os
mais malignos e depravados humanos disponíveis, embora uns poucos
sejam deixados por conta própria para que se veja até aonde vão sem
auxílio dos Baali. Os carniçais Baali quase sempre são divididos em
grupos, e quando se encontram é quase sempre para adorar a Lúcifer e
seus servos, dos quais os Baali são considerados os melhores. Os
carniçais
carni çais Baali acreditam
acreditam que seus patronos
patronos caini
cainitas são demônios
ônios
encarnados na terra, e os Baali fazem pactos com eles, usando suas
almas imortais como moeda de barganha para ganhar ainda mais
poder.
CARNIÇAIS MAIS PODEROSOS

Embora as regras para carniçai


carni çaiss estejam
stejam apresentadas
ntadasaqui e no Manual
M anual do Narr
Narrador,
ador, alguns
alguns narradores
narradores podem achar essas
regras muito restritivas. Se você desejar uma crônica onde os carniçais sejam uma ameaça significativa aos vampiros, você pode
considerar
considerar permit
permitiir que elestenham
tenhamum nível
ní vel de discipl
discipliinas mais alto
alto do que a geração
eração de seu patr
patrono
ono permiti
permitiria.
ri a. Abaixo
A baixo está uma
uma
tabela com as regras padrão mais restritivas, e uma sugestão para dar aos carniçais maior habilidade e poder.

Geração
eração do dominador Nível máximo normal
normal de discipli
discipl ina Nível máximo sugerido
ugerido de discipli
disciplina
12-11 1 1
10-09 1 2
8 1 3
7 2 3
6 3 4
5 4 4
4 5 5
GÁRGULAS
Quando o Trem
T remere
ere cometeu
cometeu am amaranto em Saulot,
Saulot, ele
ele consideradas bonitas em comparação com as coisas reais. Muitas
imediatamente fez muitos inimigos entre os Cainitas. Embora os pessoas
pessoas que vêem uma Gárgula árgula a confunde
confunde com um demônio, ôni o,
ataques iniciais fossem rechaçados, o custo foi alto, e muitos com suas asas de morcegoorcego e pele
pele cobert
coberta com pedaços de pedra e
vampiros
piros T remere recém-cri
recém-criados morreram orreram nas mãos do protuberâncias.
Inconnu e outros.
outros. Com
Com as cres
crescentes
centestensõesentre entre os Treme
Tremere re e Refúgio: Gárgulas vivem onde seu mestre ou mestra vive, mas se
seus vizinhos, os Tz Tzimisce,
sce, nos Bál Bálcãs, o Cí C írculo
rculo dos Sete sentem mais confortáveis em ambientes escuros, prédios
decidiu que precisava de um forte exército sobrenatural para abandonados e cavernas. Os Treme Tremere são notorinotoriamente
combater os carniçais
carniçais dos Tz
Tzimiscee os mortaisortais escraviza
cravizados.
dos. negligentes com seus servos, proporcionando muitas vezes pouco
Em 1167,
1167, nos Al Alpes da T ransilvâni
ransil vânia,a, em sua
sua capela de Ceoris eoris, mais do que uma cela de pedra para a Gárgula dormir durante o
os T remere usaram uma variação do ritual que os transformou dia.
em Cainitas. Usa Usando um Nosfe Nosferatu
ratu e um Gangrelangrel capturados,
capturados, Antecedentes:  Devido à natureza mágica de sua criação,
eles
eles promulgaram o ritual, adicionando certa quantidade de Gárgul
árgulasnão lem lembram de de nada de
de sua
sua vida antes
antesdo Abraço
A braço (ou
(ou
terra mágica para dar força e resistência para sua criação. Do criação, para aqueles que anteriormente eram vampiros de outro
caldeirão f ervente saiu uma criatura horrível, aparentemente clã). No entanto, eles ainda lembram de algumas habilidades
feito de pedra, com poderosos músculos ondulando sob sua pele mortais, e Gárgulas a que tem se concedido a permissão para
cinza escuro. A ssim era a primeprimeira Gárgula
Gárgula criada
criada. Duas
Duas outras
outras A braçar, preferem
preferemabraçar
abraçar soldados
soldados. Gárgul
árgulassedivi
dividem
dememtrês três
também foram
foramfeitas,
feitas, uma de uma combinação
combinação deum Tzimi Tzimiscesce e tipos: os guerreiros, criados a partir de um Gangrel e um
um Gangrel, e a últi última de uma combi combinação
nação de um T zimisce e  Tzim
 Tzimis iscce; sentin
ntine
elas
las, de um Nos Nosferatu e um Tzim Tzimis
iscce; e
um Nosf eratu. escudeiros,
cudeiros, de umGangrelangrel com umNosferatu.
osferatu.
Desde então, as Gárgulas serviram como soldados, guarda-costas Guerreiros focam em habilidades de combate e Potência;
e servos para os T remere. As A s Gárgulas
Gárgulassãosão capazesde abraçar
abraçar por sentinelas se concentram em Fortitude, Prontidão e outras
conta própria, mas muitas vezes são ordenados a não fazê-lo, já características do gênero, e escudeiros possuem, normalmente,
que os Tr Tremere não desejdesejamam afastar os poucos clãs cl ãs que os Furtividad
Furtividade e, Sobrevivência,
Sobrevivência, etc.
auxi
auxilliam(especi
pecialme
almente os Ventrue)
Ventrue) por violviolare
aremm as
as Tradições
Tradições. riação de Personagens:  Gárgulas são criadas exatamente
Criação
Os T reme
remere ai ainda criam
criam Gárgul
árgulas de Gangrelangrel, Nosfe
N osferatu
ratu e como qualquer outro personagem, com algumas exceções.
 Tzim
 Tzimisiscce capturados de gerações mais potentes quando podem, e Primeiramente, todos os personagens Gárgulas do jogador deve
mantêm um controle cuidadoso sobre seus escravos. ter sido abraçado e não transformado a partir de Cainitas de
A vida de uma Gárgula é dura. Espera-se que eles executem outros clãs (a menos que o Narrador decida o contrário). Cada
inexoravelmente ordens dadas dadas por qualquer
qualquer Trem
T remere.
ere. Gárgu
Gárgullas Gárgula deve possuir uma nova habilidade, a habilidade de vôo
sabem reconhecer a hierarquia
hierarquia dos TremeTremere, e são são lea
leaiis, acim
acima e, automaticamente, iniciam com um ponto nela (Esta
de tudo, primeirament
amente e a seu
seu mestretre e, em seguida,
uida, aos Treme
T remere re habilidade é paga como uma disciplina,veja mais detalhes a
de hierarquia
hi erarquia superi
superior.
or. Por
Por este
este moti
motivo,
vo, os Trem
Tremereere têm o seguir). É ensinada pela Gárgula a quem foi dada autorização
cuidado de premi
premiar com uma uma Gárgula,
Gárgula, apenas os Tremere
Tremere mais ais para Abraçar.
Abraçar. Final
Fi nalme
mente,
nte, uma
uma gárgul
árgula pode
pode comprar o
leais. Ai
A inda assim, algumas
algumasvezes
vezes, os confli
confl itos dentro
dentro do clã clã tem antecedente Mentor para ter um mestre mais forte. Se nenhum
feito Gárgulas briga
brigarr umas com os outras, outras, e alguns Treme T remerere ponto
ponto for for gasto, o mestre
mestre da Gárgu
Gárgulla é um T remere
remere de 11ª 11ª
resolvido crises de certámen   com lutas entre suas Gárgulas geração
geração (T (T remeresde 12 ª geração
geração não estão auto
autoririza
zados
dos a terem
campeãs contra outras Gárgulas no ringue. servos Gárgulas). Para cada ponto em Mentor, a geração do
A lgumas Gárgulas começaram a se irritar com sua servidão mentor
ntor da Gárgu
Gárgulla é reduz
reduziida em
em um. A única
única restri
trição é que
que a
eterna, especial
pecialme
mente
nte aqueles que são descendentes
cendentes de gárgul
gárgulasas geração da Gárgula não pode ser mais potente que a geração de
que foram abraçados, em vez de criados. criados. Nenhuma
Nenhuma GárgulGárgula a se seu mestre, a menos
menos queque o Narrador
Narrador diga
diga o contrári
contrário. o. Gárgu
G árgullas
rebelou abertamente ainda, mas alguns pequenos atos de não podem ter vivido mais de 29 anos, pois foram criados apenas
rebeldia, como não fazer uma tarefa quando poderia tê-la feito, há 30 anos atrás (os Gárgulas criados em 1167 foram os
têm sido observados
observados com interess
interesse pelos Trem Tremere.
ere. AiA inda há progenitores da linhagem). Gárgulas seguem sempre o Caminho
rumores de que uma Gárgula, simplesmente conhecida como o da Besta.
Senhor Rocha, escapou quando seu mestre foi morto em um Disc
Disciplina Clã: Fortitude e Potência (com a capacidade de
iplinas do Clã:
ataque
ataque Tzimis
Tzimisce, e agora
agora vive
vive nas profundezas
profundezas dos Cárpatos,
Cárpatos, vôo sendo tratada como uma disciplina durante a criação de
onde produz a sua própria ninhada de crias independentes. personagem e também no gasto de pontos de experiência).
Alcunha: Escravos
Aparência: Gárgulas têm aparências horríveis, as criaturas que
adornam as catedrais e castelos diferentes da Europa seriam
Fraquezas: Devido à sua terrível aparência, todos as Gárgulas
automaticam
ti camente possuem aparência
rência zero.
zero. A lém diss
disso, Gárgul
árgulas,
foram
foram criadas
cri adas e trei
treinadas
nadas para
para seguir
uir as ordens
ordens de seus mes estr
tres
es, e
isso os deixa vulneráveis a Dominação ou outras formas de controle
mental.
ental. U ma gárgula
gárgula possui menos dois dois pontos em Força de
Vontade quando for resistir a tal controle.
Organização: Mes esmo
mo seguin
seguindodo seus mes
mestr
tres
es, eles
eles possuem certa
certa
hierarquia quando reunidos em grupos. Para determinar o "status"
de uma Gárgula quando comparada a outra, basta somar a geração
da Gárgu
Gárgulla a geraçã
geração
o de seu mestre. A Gárgula que possu
possuiir o menor
número
número é considerada
considerada o líder,
lí der, a menos que o Treme
Tremere digadiga o
contrário.
Mote: Sim, meu Senhor Pontifice, sua vontade será feita.

Gangrel  - Guerreiros fortes. Suas garras mordem, mas sua pele é


macia.
Nosferatu - Covardes
ovardes miseráveis.
miseráveis. Eles
El es se es
escon
condem
dem de nós, mas
podemos senti-los se eles entram no refúgio de nossos mestres.
Tremere - Nós os obedecemos sem questi
questionar
onar e estamos prontos
prontos
para sacrifi
acrificar
car nossas vidas
vidaspor eles
eles. Nós
N ós lhes
lhesdevemos
devemostudo.
Tzimisce - Eles comandam grupos de carniçais, mas se acovardam
diante
diante de nós quando têm que lutar por conta conta própria.
própri a. Nós
Nós vamos
esmaga
magarr todos
todos eles
eles..
Todos os outros - Eles não nos dizem respeito. Se o fizerem, os
nossos mestres nos falarão deles.

Um jogajogador
dor que possua um personagem T remere pode ter
um servo GárguGárgulla gas
gastando pontos
pontos de AntA ntece
ecedente
dente para
isto. Um Antece
A ntecede
dente
nte espe
especi
cial,
al, chamadoado Laca
Lacaio Gárg
Gárgula
ula é
util
uti lizado com este propósito.
propósito. Um personagem
rsonagem T remere só
pode começar com um lacaio gárgula, a menos que o
Narrador
arrador permi
permita o contrário.
contrário. A geração
eração dada Gárgul
Gárgula é
determinada subtraindo-se o número de pontos no
A ntecedente
ntecedente Lacai
Lacaio Gárg
Gárgula
ula por 13. Lacaio Gárg Gárgula
ula é
mais caro que outr outros
os Ant
Antece
ecedentes
dentes,, custando dois
dois pontos
por ponto
ponto desejado. Um U m lacaio Gárgu
Gárgulla não pode
pode ser de
geração menor do que o Trem T remere.
ere. Se outro
outro joga
jogador quise
quiser
 jog
 jogar com a Gár Gárgula,
la, o Tre
Trem
mere não precisa isa mais gastar
tar os
pontos no lacaio Gárgula e a Gárgula pode ser de uma
geração maismais potente
potente que o TremTremere
ere (tal
(talvez
vez um
um Trem
Tremere
ere
superi
superior or deu a Gárgula
Gárgula para o Trem
T remere
ere como
como um presente
presente
pelos excelentes serviços realizados para o clã, ou talvez ele
deseje vigiar
vi giar o T remere,
remere, usando
usando a Gárgula
Gárgula como um
espião).
mortais.
ortais. Um Trem
Tremere
ere precisa
precisa de
de autoriza
autorização de seus seus superiores
uperiores
para criar uma nova criatura Gárgula.
A lguns
guns Trem
T remere
ere utili
util izaram
aram sseu
eu conheci
conhecimento de A o contrári
contrárioo de outros anianima
mais queque são abraçados
abraçados, Gárgu
G árgullas
criação de Gárgulas e o experimentaram em animais. Embora os animais parecem saber instintivamente que a luz solar e do fogo
 Trem
 Tremere não “c “criassem” esessas be
bestas
tas lite
literalme
lmente,
te, fora
foram be
bem é um anátema para sua raça, e eles el es não são
são propensos
propensos a morrmorrer
er
sucedidos
didos em induz
induziir seus servos Gárgu
Gárgullas a Abraçar
A braçar anim
animais. de estupidam
tupidamente. A lgumas criaturas
cri aturas Gárgu
Gárgulla tem até mes mesmo
Estas criaturas são normalmente utilizadas como guardas para apresentado sinais
nais de aumento
umento de intel
inteliigênci
gência a após o Abraço.
A braço.
complementar o trabalho das Gárgulas, como uma versão Criatur
ri aturas
asGárgula
árgula mantêm
antêmassuas memóri óriase todos os truques
truques e
vampírica dos mastins e outros animais de guerra. Mais de um habilidades que conheciam enquanto eram mortais, e não se
 Tzim
 Tzimis iscce foi
foi surpreendid
ndidoo com
com a vis visão de umum cãcão de pe
pedra esquecem
es quecem de seus anti
antigos donos.
donos. OsOs T remere atri atribuíram
buíram isso ao
sal
saltando
tando das sombras de um castelo telo Voivode , e eles rapidamente fato de que os animais não têm almas; em tempos medievais,
aprenderam a temer essas horrendas bestas. acredi
acredittava-se
ava-se que as somente nte as pessoas possuíam uíam almas
almas,
explicando
expli cando sua posição únicaúnica de supremacia sobre a Terra Terra e
perante aos olhos de Deus.
Somente as criaturas Gárgula que já sabiam voar enquanto vivas
têm a Habiabilidade
dade de Vôo (Veja
(V eja Aba
Abaiixo).
xo). Outros
Outros eventualmente
ntualmente
A criaçã
cri ação
o de uma
uma criatura
criatura gárgula é muito
uito sim
simples
ples.
aprendem de desenvolvê-la por conta própria, mas
U m Treme
Tremere precisa
precisa simplesmente dize
dizer ao seu próprio
própri o Gárgu
Gárgulla
para abraçar um animal previamente preparado por um ritual freqüentemente são continuamente atirados e, em seguida
capturados pelo mestre da criatura
criatura Gárgu
Gárgulla. O puro medo medo de
simples de uma hora. O ritual ajuda a garantir a sobrevivência
da criatura; mesmo assim muitos animais não conseguem cair força as criaturas a desenvolver asas, mas logo quando
sobreviver ao processo intactos, ou se tornam fisicamente começam, eles dominam o ar rapidamente. Criaturas Gárgula
também possuem outros poderes próprios, que brotam a partir de
incapacitados, ou mentalmente danificados, ou morrem
habilidades animalescas inatas.
instantaneamente. A quelqueles que sobrevivem
obrevivem são manti ntidos por
um tempo após o Abraço
A braço e são
são sempre submetidos
etidos a laço de Criaturas
riaturas Gárgul
árgula podem
podem receber vários
vários rituai
ri tuaiss T remere
remere para
aumentar
aumentar seus poderes,
poderes, mas estão sujei
sujeittas às mesmas restri
restrições
ções
sangue
sangue com mestre Treme
T remere
re do Gárgul
Gárgula.
a.
de uma gárgu
gárgulla regular.
ular. Uma
U ma criatura
criatura Gárgula
Gárgula faz aquilo
aquilo que o
Durante este tempo, a criatura vampírica recém-criada cresce
seu mestre Gárgula ordenar.
visivelmente, tornando-se mais forte e mais ágil que seus primos
A tualm
tualmente, apenas três
três tipos
ti pos de criaturas
criaturas foram
foram aprendeu, até agora, a voar, embora alguns deles tenham
transformadas em Gárgulas com sucesso. Os lobos foram vestígio
vestígioss de asa
asas. Acredi
A credita-
ta-se
se que el
eles podem se
serr muito
muito pesados
capturados com o propósito de serem criações de Gárgulas, mas para se decolar, mas ainda assim são altamente valorizados como
parou-se após a segunda tentativa, quando um par de "lobos" se senti
ntinelas
nelas, e Ceori
Ceoriss é guardada
uardada por mais de uma dúzia deldeles. Os
transformou em "lobisomens" e destruíram completamente o olhos dos gatos de rocha possuem um brilho avermelhado, e seu
infeli
nfeliz experi
experime
mentador
ntador Trem
T remere,
ere, seus
seus servos Gárgula
Gárgula e seu rugido funciona como alarme e, além disso, pode paralisar e
refúgio. Desde então, os lupinos conhecidos como Senhores das assustar suas vítimas.
Sombras tornaram
tornaram dolorosam
dolorosamente claro
claro para os Trem
T remere
ere que,
que, se
continuassem a tomar os lobos, os senhores das sombras viriam
logo em seguida para Ceoris a pleno vigor. Sabiamente, os Força
Força 4,
4, Des
Destrez
treza 33,, Vi
V igor 3
 Trem
 Tremere nãonão toc
tocaram nenh
nenhu uma outr
outra a vez
vez em
em um
um lob
lobo. Os Percepçã
Percepçãoo 3, Inteli
I ntelig
gência
ência 2, Ra
R aciocíni
ciocínioo3
 Trem
 Tremere es estão
tão trabalha
lhando
ndo na cria
criação de umuma raça de
de urs
ursos Força de Vontade 3, Níveis de Saúde: OK, -1, -1, -2, -2, -5
Gárgulas agora. Ataques: Mordida/5 dados; Garras/4 dados
T alentos: Prontidão 3, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 3, Farejar 3
Disciplinas: Fortitude 1, Potência 1
Poderes Especiais: Ver V er nas T revas
revas (trate
(trate como o poder
Força 1, Des
Destrez
treza 4, Vi
V igor
gor 2  Tesstem
 Te temunhadas Tre Trev vas da Disciplin
iplina
a Meta
Metammorfo
rfose)
Percepçã
Percepção 2, Inteli
I ntelig
gência
ência 2, Rac
Raciocí
iocíni
nio
o3 Peso: 45.36+ kg.
Força de Vontade 2, Níveis de Saúde: OK, -1, -2, -5 Eles são as criaturas Gárgula mais numerosas,
Ataques: Garras/2
Garras/2 dados;
dos; Mordi
M ordida/1
da/1 dado; Ataque
A taque com as abraçados a parti
rtir de cães de caça e mas
mastitins
ns de guerra
rra que os
A sas/3
sas/3 dados (o morc
morceg
ego
o deve executar um ataque completo,
completo, o  Trem
 Tremere têm
têm cria
riado, comprado ou rou
roubado. Cac
Cachorr
horroos de Ped
Pedra
que dem
demora três
três turnos, e o morcego
morcego rola
rola Destr
Destrez
eza +Vôo) são incrivelmente resistentes (começando com um ponto em
Disciplinas: Potência 1 Fortitude, bem como Potência obrigatoriamente), e muitos deles
Talentos: Perce
Percepçã
pçãoo 3, Es
Esporte 2, Bri
Briga1, Esquiva 3, VôoV ôo 4 são capazes de aprender
prender a voar em um tempo muito uito curt
curto.
o. Tal
T al
Poderes Especiais: A udição Agu A guçad
çadaa (tratar
(tratar como senti
sentidos
dos como acontece com os gatos de rocha, eles também têm olhos
aguçados
uçados da Dis
Discipli
ciplina
na Aus
A uspíci
pícios
os,, com o Morceg
Morcego Gua
Guardi
rdião
ão vermelhos brilhantes e a capacidade de ver na escuridão total.
rolando Raciocínio + Percepção) A queles
queles que podem voar são muimuitas
tas vezes
vezes enviados
envi ados para "caçar"
Peso: 0.45 – 1.36 kg. em expedições com seu mestre Gárgula. O grupo voa para um
castelo
telo ou uma fortalez
fortaleza de carni
rniçais Tzimisce,
T zimisce, e os cães
cães de
Estas criatur
cri aturas
assão
são usadas como
como esespi
piões
ões em miniatur
ni atura
ae pedra estão soltos sobre os locais. Eles atacam qualquer pessoa
alarmes. Eles podem ser treinados para gritar e bater os dentes ou coisa em seu campo de visão, e se ninguém estiver à vista,
sempre
sempre que algué
alguémm que não reconh
reconhecerem
ecerem se aproxima
aproxi marr de uma eles
eles se escondem
condem nas sombras
sombras das muralhas
uralhas e torres.
torres. Na
N a hora
hora da
determinada
determinada área, e um bando deles deles podem
podem ser fatai
fataiss em
em um retirada (geralmente apenas no momento que eles devem
ataque. Apes
A pesar de ter umavisã
visão
ommui
uito
to reduzida,
reduzida, os mor
morcegos
cegossão
são regressar ao seu refúgio por causa do fim da madrugada), a
capazes de "Escutar" os seus arredores, ouvindo os de sua própria Gárgula recolhe o que resta do grupo e voa para a noite.
raça guinchando através do eco emitido nos objetos sólidos.
Morcegos Guardiões podem voar muito rapidamente, atingindo U m personagem
rsonagem T remere pode ter uma criaturacriatura Gárgula
Gárgula
32km/h. somente se ela também
também tiver
ti ver um servo
servo Gárgu
G árgulla. A ssim
como com um servo Gárgula, uma criatura deve ser paga
com o Anteced
Antecedente
ente Lacaio Gárg
G árgula.
ula. Is
I sto é feito
feito gas
gastando-
se pontos
pontos em outro
outro Ant
A ntece
ecedente,
dente, chamado
chamado Criatura
riatura
Força 5, Des
Destrez
treza 4, Vi
V igor
gor 3 Gárgula. Criatura Gárgula custa o mesmo que outros
Percepçã
Percepção 4, Inteli
I ntelig
gência
ência 3, Rac
Raciocí
iocíni
nio
o3 antecedentes
dentes (um ponto por ponto).
ponto) . U m ponto
ponto permite
Força de Vontade 4, Níveis de Saúde: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, -5 que o Treme
Tremere tenha
tenha um trio
tri o de morcegos
morcegos guardiões
rdiões, dois
dois
pontos permitem um cachorro de pedra, e três pontos um
Ataques: Garras/5 dados; Mordida/6 dados gato de rocha. A geração da da criatura
criatura Gárgu
Gárgulla é um nível
nível
Talentos: Prontidão 3, Esportes 3, Briga 3, Destreza 3, maior do que o lacaio G
Gárgu
árgulla que
que o Trem
Tremereere poss
possuir.
uir.
Furtividade 3
Disciplinas: Potência 1
Poderes Especiais: Rugido Paralisante (trate como o poder
Olhar Aterrori
A terrorizzante da DisDi scipli
ciplina
na Presença,
ença, com o Gato de
Rocha rolando
rol ando sua
sua Força de Vontade
Vontade aoao invés
invés de Carism
arisma +
I ntim
nti midação
dação)), Ver
V er nas trevas (trate comocomo o poder
poder T estemunha Gárgulas são capazes de voar, naturalmente, elas
das
das Treva
Trevass daDisc
Di sciiplina
pli na Meta
Metammorfose) ganh
ganhamam esta habil
habilidade aoao serem abraçadas.
braçadas. Esta é uma
Peso : 181.44 – 226.8 kg habilidade única das Gárgulas, o vôo, utilizado para realizar
manobras de combate aéreo e movimentos complicados quando
Diferentes leões das montanhas abraçados habitam os passam voando pelas montanhas.
A lpese Cárpatos, na Transil
T ransilvâni
vânia,
a, os gatos de rocha
rocha são as mais Vôo, nono entanto,
entanto, não
não é comprado
comprado como
como uma
uma
plenas
plenas e letais
letais criaturas
criaturas Gárgula já já criada
criadass. A pesar de seu habilidade regular. Em vez disso, seu custo de uma mesma
tamanho, eles são criaturas extremamente ágeis e hábeis ao se discipli
discipl ina para
para o Gárg
Gárgula.
ula. Para
Para cada
cada ponto de Vôo,
Vôo, umaGárgula
mover
mover furti
furtivam
vamente, antes
antes de decidi
decidirem
rem atacar.
atacar. Nenhum gato pode voar a 8 kg/h,kg/h, e suas asas
asas aumentam
ntam. Gárgulas
árgulas são
são
de rocha incapazes de pairar e devem permanecer em movimento durante
todo o tempo que estiverem no ar.
A Gárgula
árgula é capaz
capaz de carregar objetos
objetos em seus os contra
contra os Tzimisce.
Tzimisce. Então,
Então, enquanto eles estão
estão abs
absort
ortos
os em
em
braços
braços ou nasnas garras
arras de seus pés, mas neste
neste caso existe
existe suas
suas pesquisa
quisas, el
eles
es precisa
precisam que seus guardiões
rdi ões Gárgul
Gárgulasas
penalidade em sua velocidade e resistência. Para cada 11,25 kg estejam ainda mais alertas, foi por isto que este ritual foi
que uma Gárgula carrega durante o vôo, ela opera como se concebido. Com ele, o Gárgula torna-se relacionado com o
tivesse menos um ponto na habilidade de vôo (Gárgula com local (que possua até o tamanho de um pequeno castelo) e
apenas um ponto
ponto no vôo poderá
poderá carreg
carregar
ar no máxi
máximo
mo 4,5 kg e podem detectar intrusos, de qualquer tipo, mesmo se eles
não pode executar nenhuma manobra complicada enquanto estiverem fora de vista ou sob o véu da Ofuscação.
ocupada com isso). É teoricamente possível que uma Gárgula Sistema: Este ritual pode ser usado apenas em Gárgulas de
muito potente possa agarrar uma pessoa e talhá-la no ar, mas geração 10 ou inferior. O ritual leva uma noite inteira e para
isso é arriscado, e mais de uma Gárgula foi perdida devido a ser concluído o Gárgula deve ir para várias fronteiras do
acidentes depois de tentar essa manobra (veja a seguir refúgio, onde um ponto de sangue do Gárgula, é infundido na
manobras de combate aéreo). es
estr
trutu
utura.
ra. O T remere também gasta um ponto ponto de Força
Força de
Vontade para o ritual ser ativo. Quando completado, o
RITUAIS TREMERE PARA GÁRGULAS Gárgula pode detectar qualquer um dentro da estrutura se for
bem sucedido em um teste de Percepção + Prontidão
Os Trem
Tremere
ere criaram
criaram vários
vários rituai
rituaiss não apenas para (dificuldade 6). Se o intruso em questão estiver tentando ficar
criar
criar Gárg
Gárgulas
ulas a parti
partirr de Gang
Gangrels,
rels, Nos
N osfera
feratus
tus e TzTzimisces, oculto,
oculto, elele joga
oga A utocontrol
utocontrolee + Furtivi
Furti vida
dade
de (ou outra
outra
mas
mas também
também para reforç
reforçarar as suas capacidades
capacidades inatas
natas. Estes habilidade adequada), também com dificuldade 6. Este ritual
ritu
ri tuai
aiss possuem um custo para os T Tremere,
remere, e são usados apenas
apenas deve ser lançado durante a lua cheia e só funciona na estrutura
em Gárgulas que já se destacaram no campo de batalha, em que o ritual for lançado.
provando assim que vão sobreviver o suficiente para ganhar
algum benefício do ritual. INFUSÃO DA TERRA
Estes rituais não são permanentes e precisam ser renovados (RITUAL DE NÍVEL QUATRO)
periodi
periodicamcamente pel
pelo Treme
Tremere para
para seu
seu serviçal
rvi çal Gárgu
Gárgulla.
(Eventualmente, as Gárgulas irão absorver os rituais, e eles se Gárgulas são naturalmente conectados com a terra, e
tornarão Disciplina de Visceratika). os Trem
Tremere
ere tiraram
tiraram vantagem
vantagem disto.
disto. Este
Este ritual
ritual requer
requer que o
Gárgula ingira argamassa em pó misturado com sangue do
ALMA DA TERRA  Trem
 Tremere. O ritu
ritua
al é algo
lgo imp
imprevisív
isíveel e pode lev
levar vária
rias hor
horas
(RITUAL DE NÍVEL UM) contí
contínuas de canto e concentraçã
concentração o do Trem
Tremere.
ere.
Sistem
Sistema: A Gárgul
árgula
a deve ser de pelo menos nonanona geração para
O pó de um pedaço de granito lapidado é misturado com o absorver os efei
efeitos
tos deste
deste ri
ritual com suces
sucesso. O T remere deve
sangue de uma Gárgula e polvilhado generosamente em um testar Vigor + Ocultismo uma vez por hora durante o ritual. O
animal normal. O processo é muito complicado e leva uma  Trem
 Tremere deve acumular lar um
um tota
totall de
de 10 sucessos sem botchi
tching
ng
hora.
hora. Após
A pós a conclusã
conclusão deste ritual
ritual,, o anim
animal é preparado para
para (um rolagem sem sucesso, mas não uma falha crítica, isto não
ser Abraça
A braçado pela GárgGárgula
ula cujo
cujo sanguefoi util
utilizado
ado na mistura. terminaria o ritual) e antes do sol nascer para o ritual para ter
Sistema: Quando uma Gárgula abraça uma Criatura, o efeito sucesso. Se for bem sucedido, a Gárgula pode se fundir com a
desse ritual amortece o choque do corpo e da mente do animal terra (como na Disciplina Metamorfose, no poder fusão com a
caus
causadado
o pelo Abraço
A braço.. Deve
Deve-se
-se rolar ViV igor
gor + Oculti
Ocultismo do terra) com o simples gasto de um Ponto de Sangue. O Gárgula
 Trem
 Tremere contrantra uma dificificu
ulda
ldade de 8. SeSe obtive
tiver sucesso, qu
quer também pode se mesclar na pedra ou na rocha com igual
dize
dizer que a criatura
criatura foi abraçada. Um Uma Falha
Falha ou uma falha facilidade. Qualquer um que procurar o lugar onde um Gárgula
críti
crítica
ca significa
gnifi ca que o Abraço
A braço falhou, e a criatura morre. tenha
tenha se misturado com com a terra pode, em um teste de
Percepção + Prontidão contra dificuldade 8, observar o vago
PELE DE CAMALEÃO contorno do Gárgula, pois a criatura não se funde
(RITUAL DE NÍVEL DOIS) completamente com a pedra e a sujeira. Este ritual dura até o
próximo solstício ou equinócio.
O T remere priprim
meiro cria
cria uma mi
mistura al
alquímica
destilada de uma variedade de lagarto que muda de cor e flores. TRANSFORMAR A PELE EM PEDRA
Este composto é então misturado com o sangue do Gárgula. (RITUAL DE NÍVEL CINCO)
Quando essa mistura é esfregada na pele do Gárgula, ele ganha
a habilidade de se misturar com os seus arredores. A resistência
resistência dos Gárgulas está está rapidamente
rapidamente se
Sistema: Este ritual pode ser usado em um Gárgula de geração tornando
tornando lendári
lendáriaa entr
entre
e osCainitas
aini tas.. A lémda sua já formi
formidável
dável
11 ou inferi
inferior,
or, e requer um ponto de sangue
sangue do
do Trem
T remere
ere para Fortitude, alguns Gárgulas tem recebido um conjunto de
ser adicionado à mistura. Depois de esfregar o elixir na pele do habilidades para se livrar tanto de danos causados por armas
Gárgula por uma hora, ele ganha o poder de mudar a cor para mortais, como do fogo.
combinar
combinar suas redondez
redondezas.
as. Iss
I sso dá ao Gárgula
Gárgula cinco
cinco dados
extras de Furtividade, enquanto ele se move lentamente (a
meia velocidade). Os efeitos deste ritual duram até a próxima
lua cheia, momento em que ele pode ser repetido.

DEFENSOR DO REFÚGIO
(RITUAL DE NÍVEL TRÊS)

Muito
uitoss T remere
remere dependem de Gárgulas
Gárgulas para
para defender os seus
refúgio enquanto fazem outros rituais ou tramam esquemas
Sistem
Si stema: A Gárgulárgula deve
deve ser de pelo menos oitavaoitava geração para
para
obter benefici
beneficio o deste
deste ritual
ri tual.. A Gárgul
árgula deve
deve beber o sangue de
vários Gangrels cuidadosamente preparado (deve ser consumido
sangue de pelo menos três Gangrels totalizando, quando
combinados, 10 PontosPontos de Sangue)
Sangue) durante o ritual
ritual,, o Trem
T remere
ere
deve
deve gas
gastar um ponto de Força de Vontade
Vontade.. No finalfi nal da noite,
noite, a
Gárgul
árgula será doravant
doravantee capaz
capazde adici
dicionar
onar um ponto ao se seu
u Vi
Vigor
para resistir a ferimentos, tomando um ponto a menos de
penalidade por ferimentos, e reduzindo pela metade o dano
recebido pelo
pelo fogo. Este ritual
ri tual não é sem ris
ri sco para os T remere,
remere,
no entanto.
entanto. O T remere
remere deve fazer um teste de ForçaForça de Vontade
ontade
(dificuldade 10). Mesmo que ele obtenha apenas um sucesso, o
ritual é permanente. Se não houver sucesso ou falha, o ritual dura
até o próximo equinócio ou solstício. Se o resultado final for uma
falha
falha críti
crítica,
ca, o Trem
T remere perde
perde um ponto de Força de V Vontade
ontade
permanente (embora o Gárgula ainda se beneficie do ritual,
como se não tivesse ocorrido uma falha ou falha crítica).

CORAÇÃO DE PEDRA
(RITUAL DE NÍVEL SEIS)

Gárgulas devem se deparam freqüentemente com ardor


chuva de flechas afiadas e lâminas de ferro em suas batalhas
contra o voivodes  Tz
 T zimisce e seus
eus exércit
exércitos
os.. Es
Este ritual
ritual foi criad
criadoo
pelos
pelos T Tremere
remere para proteg
proteger
er seus servos
rvos e guerr
guerrei
eiro
ross Gárgulas
árgulas
mais fortes e valiosas, e fazê-los devastar seus adversários no
campo de batalha. O Corpo do Gárgul árgula assume
sume uma
uma aparênci
aparência a
mais semelhante à rocha após este ritual.
Sistema: Efetivo apenas em Gárgulas de sétima geração ou
inferior, esse ritual deve ser promulgado em sete noites
sucessivas.
vas. Em cada noite
noite o T remere
remere deve gastar um Ponto Ponto de
Sangue, que é mi misturado
sturado com argamassa e mercúri rcúrioo e, em
seguida, ingeridos
ingeridos pel
pelo Gárg
Gárgul
ula.
a. Cada
Cada noite,
noi te, o Treme
Tremere devedeve
testar Vigor + Ocultismo (dificuldade 6), embora um ponto de
Forç
Força a de Vont
Vontade
ade possa ser ser gast
gasto para obter
obter um sucesssucesso
automático. Se o ritual for bem sucedido em todas as sete noites,
os órgãos internos do Gárgula (ou o que resta delas) tornam-se
duros como pedra. Qualquer arma perfurante usada contra o
Gárgula têm suas Paradas de Dados pela metade, e é impossível
estacar
estacar o Gárgul
G árgula
a mesmo sem uma combi combinação
nação de ForçForça a+
Potência de nível 7 ou mais. Este ritual dura até o solstício de
verão que vem, mas mas o Treme
Tremere pode,
pode, no fi final do ritual
ritual,, a
concentrar-se ao extremo e gastar um ponto permanente de
Força
Força deVontade
ontadepara fazer
fazer o ritual
ritual se tornar
tornar perma
permanent
nente.e.

DÁDIVA DA FORMA IMÓVEL


(RITUAL DE NÍVEL SEIS)

Os T
Trem
remere
ere acharam
acharam útil
útil para as
as Gárgulas
Gárgulas serem
capazes de se abrigar até mesmo a céu aberto, foi daí que surgiu
este grotes
grotesco ri
ritual com que o Toreadores
T oreadores foram
foram decorando as
catedrais de Europa. UmU m Gárgula protegido por este ritual
ritual pode
resistir até mesmo a exposição direta a luz solar, e pode ver e
ouvir
ouvir tudo
tudo que acontece
contece em torno
torno dele.
dele. A desvantagem
vantagem é que o
Gárgula não pode mover um único músculo ou a luz do sol
começa a queimar com força total. Gárgulas com este ritual são
altamente valorizados como espiões, capazes de se tornar parte da
decoração em igrejas e castelos e espiar o que se passa dentro e
fora destes.
Sistema: este ritual pode ser usado numa gárgula de ENCONTRÃO AÉREO
7ª geração ou inferior a 7ª, desde que a gárgula tenha pelo
menos um ponto de fortitude. Este ritual leva apenas uma Essa é uma manobra
nobra muito
muito especial
pecial,, usada apenas
noite para ser completado e dura até a próxima lua nova. quando a gárgula possui uma arma longa, como uma lança, em
Depois de realizado com sucesso, o ritual permite a gárgula suas
suas mãos. O objeti
objetivo
vo é emp
empalar
alar o alvo
alvo com a arma
arma e deixá-l
deixá-la
evitar dano sol
solar
ar ao permanece
permanecerr imóve
imóvell. A gárgula precisa
precisarolar
rol ar cravada nele, comprometendo gravemente a capacidade do
vigor + fortitude (dificuldade 9) para permanecer imóvel oponente de continuar lutando. Se a gárgula tiver sucesso, a
durante todo o dia.
dia. Al
A lém diss
disso, este
este ritual
ritual não faz com que a arma
arma perfura atratravé
avéss do corpo do oponente.
oponente. Se o alvo
alvo não
besta da gárgula reaja de forma mais calma ao nascer do sol, e o morrer, leva automaticamente -2 em todas as paradas de dados
gárgula ainda precisa fazer o teste para evitar entrar em frenesi (além das penalidades de ferimentos) até que a arma seja
assim que puder ver o sol. quebrada. Remover a lança ao invés de quebrá-la
automaticamente causa outro nível de dano de vitalidade ao
COMBATE AÉREO alvo.
olagem: Des
Rolag  Destrez
treza + A rmas
rmas Brancas ou Vôo
V ôo (o
(o que
Voar em combate é a arma suprema dos gárgulas árgulas for menor)
contra os soldados carniçais e cainitas inimigos do clan Dificuldade:8
 Trem
 Tremere. UmU m número si significativo
gnifi cativo de batalhas
talhas ocorre durante Dano: Dano da Arma
A rma+Vôo
a noite, pois os tzimisce não confiam em seus lacaios para lidar Ações: 1
com as batalhas por conta própria durante o dia (eles passaram
a agir assim através de dura experiência e de não poucos GARRADA
vassalos mortos).
ortos). Infeli
nfelizm
zmente para os Tzimisces
Tzimisces e seus aliados
ali ados,
isso permite aos gárgulas fazer uso de toda a sua força. Gárgulas
árgulas defato
fato possuem garras
garras em seus pés, mas elas
Quatro manobras básicas estão disponíveis para o não infligem dano agravado como as garras de outros cainitas.
gárgula no ar que ataca
ataca um
um alvo no chão: Inves
Investitida
da,, Merg
M ergulh
ulho,
o, A pesar
pesar diss
disso, são terrí
terríveis
veis armas naturai
naturaiss e as gárgul
gárgulas
as as usam
usam
Encontrão aéreo, garrada. A Assssim como num combate comum, para obter grande vantagem quando voando baixo e rápido
as gárgul
árgulas usam briga ou armas brancas – conforme for sobre
sobre um camp
campo o de batal
batalha.
ha. A o contrári
contrárioo de outras manobras,
anobras,
apropriado – mas o combate aéreo ai ainda
nda tem
tem mais ais umauma es
esta
ta é baseada
baseada apenas em Vôo, pois pois a gárgul
gárgulaa está basicam
basicamentente
e
restrição: se a habilidade de vôo da gárgula for menor for apena ajustando seu vôo para atingir a cabeça do oponente
menor do que sua briga ou armas brancas (o que estiver sendo com suas garras. Se usada contra um oponente numa montaria,
usado no caso específico), a pontuação de vôo passa a ser usada o alvo precisa rolar Destreza + Cavalgar (dificuldade 6) para
em substituição. Embora isso frequentemente torne mais difícil permanecer no cavalo, precisand o obter pelo menos um
para a gárgula acertar um oponente, a força bruta dos golpes número igual de sucessos do que o gárgula.
que acertam, mais do que compensam essa falta falta de acuidade.
acuidade. olagem: Des
Rolag  Destrez
treza +Vôo
Dificuldade: 6
INVESTIDA Dano: Força + Vôo
Ações: 1
O gárgula começa no chão e salta em seu oponente,
usando suas asas para um pulo mais alto e depois descendo com Embora raros,combate contra outras criaturas que
mais força. Iss
I sso se asse
assemel
melha com uma coli
colisão corporal
corporal,, só que voam podem
podem ocorrer
ocorrer,, como por exemplo quando
quando 2 Tremeres
Tremeres
mais potente, pois a gárgula usa suas asas para propelir seu decidem fazer uma disputa entre suas gárgulas. Duas diferenças
corpo no oponente. Se o golpe for bem sucedido , trate como principais ocorrem entre dois combatentes aéreos.
se fosse uma colisão corporal ( Vampiro:
piro: Ida Trevas pág
I dade das Trevas Primeiramente, enquanto os dois combatentes estiverem
194) , mas a gárrgula rola força + vôo para o dano. consci
conscientesum do do outro, devem
devemrolar
rolar Raciocín
Raciocíniio + Vôo
Vôo para a
olagem: Destreza + briga ou vôo (o que for menor).
Rolag iniciativa ao invés de Raciocínio + Prontidão. Isto representa
Dificuldade: 7 os vários turnos, subidas e mergulhos que os oponentes usam
Dano: Especial para ganhar
nhar a vantagem do ataque. Em Em segundo
egundo luga
l ugar,
r, o golpe
golpe
Ações: 1 garrada nao pode ser usado em meia altitude, caso contrário
todos os combates seriam iguais. Entretanto é aconselhado que
MERGULHO os narradores
narradores tenham
tenham uma boa dose de bom senso quando
estiverem diante de um combate aéreo.
Mergulhando
ergulhando do ar,ar, a gárgula
rgula passa por seu Os Tzimi
Tzimisce
sce que se tornaram
tornaram mesestr
tres
es na forma
forma de
oponente, golpeando com uma arma
arma ou simplemente
simplemente com os Depredador Quiróptero (vicissitude nível 6) também podem
punhos. O objetivo é simplesmente adicionar a força do aprender manobras
nobras aérea
aéreas,
s, mas
mas poucos aprendem; os Tzimi
Tzimisce
sce
mergulho a do golpe e depois subir novamente para outro usam esta forma mais para a locomoção e intimidação do que
ataque. para combate aéreo. Em todo caso, as gárgulas tendem a
olagem:  Destreza
Rolag Destreza + Bri
Briga/Vôo/A
/V ôo/A rmas
rmas Brancas (o superar
superar os TTzimi
zimisces
scesem combates aéreos.
que for menor)
Difi culdade: 6
Dificulda
Dano: Força
 Força + Vôo (se
(se usando briga
bri ga) ou Dano da
A rma +Vôo (se
(seusando
usando Arma
A rmass Brancas )
Ações:1
CRIATURAS LENDÁRIAS
Dependendo do tipo de crônica que você desejar narrar,
os personagens podem encontrar ocasionalmente criaturas raras e
mágicas. Se você está narrando um crônica com intenso nível de
fantasia, estas criaturas podem existir naturalmente. De outra
forma elas serão provavelmente criações de magos, fadas ou
poderes infernais.
A lgumas destas criaturas
cri aturas são intel
inteliigentes
ntes, racioci
raciocinam
nam,,
pensam e agemgem como humanos.
humanos. Cri
C riatur
aturas
as consci
conscient
entes
es têm seus
atributos sociais listados em suas estatísticas. Criaturas que não
têm atributos sociais são consideradas animalescas em ações e
natureza. Estas criaturas são fornecidas como exemplos e
narradores que desejarem incluir em suas crônicas outras criaturas
lendárias são encorajados a consultar outros livros de mitologia
para
parainspiraçã
i nspiração.
o.

ALTO NÍVEL DE FANTASIA


VS “REALISMO MEDIEVAL”
Obviamente o sombrio mundo medieval, não é uma
réplica exata da Europa medieval real, se não pela razão de que
cadáveres
cadáveres sanguessugas não real
realment
mentee assombraram
sombraram ascort
cortes da
Europa. A existência
existênci a de
de vampiros
piros é ace
aceiitável, pois
pois existem
diversos níveis de realismo que podem ser incorporados numa
sombria crônica medieval. Dragões, esfinges, perigosas gárgulas
aladas, cães de pedra atacando o topo dos castelos dos vovoides
tendem a encapsular o jogo num nível mais heróico de
“fantasia” medieval.
Se tais coisas são inadequadas para a sua crônica,
então de toda forma não use estas criaturas! Elas estão aqui para
fornecer um elemento de drama e para injetar um pouco de
fantasia na “autêntica” região européia. Elas são não “oficiais” –
na verdade qualquer coisa pode ser alterada ou omitida na sua
crônica em qualquer jogo no sistema Storyteller – e se você não
quise
quiser gatos de rocha, dragões
dragões , Vozhd
V ozhd (minh
(minha a nossa!) em seu
 jog
 jogo, sinta
inta-s
-se
e livre
livreparaigno
ignorá
rá-los
-los
BASILISCO

Força 1, Destr
Destrez
eza 3, Vi
V igor2
gor2
Percepção 3, inteligência 2, raciocínio 3
Força de vontade 2, níveis de vitaldade OK, -1, -5
Ataques: Nenhum
Talentos: prontidão 3, esquiva 4
Peso: 0,4
 0,4 a 2,2kgs
Pontos de sangue:  0 (veneno inflige dano agravado se for
Pontos
bebido)
Pequenos e rápidos os basiliscos são criaturas com
corpo de cobra e cabeça de galo. Basiliscos vivem nos lugares
onde usualmente cobras
cobras podem ser encontr
encontrada
adas. Um
U m basili
silisco
não tem nenhum meio de ataque físico, mas compensa com
poderosas habilidades mágicas, ele pode matar com um olhar e
é extremamente poderoso.

Olhar Mortífero: Se o basilisco for atacado ou


Olha
irritado, pode escolher usar seu olhar mortífero para qualquer
coisa que possa ver. Este poder não requer que o basilisco faça
contato visual . Se ele puder ver seu alvo, poderá tentar matá-
lo. Qualquer mortal sob efeito de olhar mortífero precisa testar
vigor (dif 8). U ma falha faz o mortal cai
cair morto. Mesmo com
sucesso, os mortais tomam 2 níveis de vitalidade de dano.
Vampiros sob olhar mortífero podem adicionar fortitude para A credit
credita-se
a-se terem sido um presentente de uma fada a
usar
usar no
no teste, e caem em torpor
torpor em caso de falha.
falha. Vam
V ampiro
piross um toreador, estas cercas vivas tal como vinhas de arame
que tenham sucesso podem tentar absorver os 2 níveis de farpado são tão mort
mortííferas como são bonitas.
bonitas. As
A s flores
flores do
do
vitalidade de dano. O basilisco só pode usar o olhar mortífero tamanho de punhos parecem sentir quando há sangue mortal
num único alvo por turno. por perto, e uma criatura viva tentando passar por ela vai ser
Veneno horripi lante: A pel
rripilante pele do basili
silisco é um golpeada impiedosamente por afiados espinhos, que absorverão
veneno mortal para quem a toque. Qualquer mortal que toque sangue
sangue enquanto
nquanto puderem. Uma Uma criatur
cri atura
a que seja capturada e
ou seja tocado por ela precisa testar vigor (dificuldade 10). não tenha como escapar será drenada até ficar seca. O sangue
Sucesso deixa a vítima desorientada e tonta, incapaz de agir nutre a planta e se acumula numa espécie de fruta vermelha
por 3 turnos e ainda leva 3 níveis de vitalidade de dano. Falha pequena. Esta fruta é uma delicatesse para os vampiros, se
de qualquer tipo resulta em morte. Cainitas são afetados apenas liquefaz na boca e equivale a um ponto de sangue se
suavemente por este veneno, sentindo apenas um pequeno consumida.
ardor na área tocada pelo basilsico. O ardor acaba depois de um
breve momento e o vampiro perde um ponto de sangue como DRAGÃO
se seu corpo tivesse se curado imediatamente.
O veneno de um basilisco é tão traiçoeiro que vai se Força 12, destreza 6, vigor 8
espalhar sobre qualquer item que toque o basilisco, revestindo Carisma
arisma 7, mani
manipulaçã
pulação o 8, A parência
parência (de
( de dragã
dragão)
metal e sendo absorvido por tecidos de pano ou couro. Desta Percepção 6, inteligência 6, raciocínio 6
forma, qualquer arma que toque o basilisco precisa ser largada, Força de vontade 10 níveis de vitalidade OK,OK,OK, -1,-1,-1,-
ou no outro turno aquele que estiver empunhando a arma 1,-1, -2,-2,-2,-3,-3,-3,-5,-5,-5
sofrerá os mesmos efeitos como se tivesse tocado o basilisco Ataques:  mordida 7 dados, ataque com as garras 6 dados;
com a própria pele. ataque com o rabo 3 dados (dent (dentes
es e garr
garras
as causa
causam
m dano
dano
Seguidores de Set são imunes ao veneno do basilisco. agravado)
T alentos: prontidão 5, esportes 2, briga 5, esquiva 3, vôo 5,
ROSA DE SANGUE intimidação 5, subterfúgio 4

Força 3, destreza 4, vigor 2


Percepção 5, inteligência 0, raciocínio 2
Força de vontade 10 Níveis de vitalidade OK, -1,-3,-5
Ataques: ataque com espinhos com 2 dados, podendo também
segurar envolvendo criaturas que passam.
Talentos: prontidão 3, briga 2
Peso: Irr
 Irrelevante
Pontos de sangue: variável
Pontos
arma é considerada destruída quando não oferece bônus a força
do personagem para o dano
Baforada incandescente: Este é o poder mais
lendário dos dragões. Gastando um ponto de força de vontade
o dragão pode envolver uma área de 9m2  em fogo
incandescente. Qualquer um atingido por este fogo toma 5
níveis de dano e todos os materiais combustíveis no corpo da
vítima se incendeiam (para cada turno que as roupas etc da
vítima fiquem pegando fogo, ela tomará um nível de dano a
mais) . Cain
C ainiitas não podem
podem absorver este
este dano
dano exceto com
fortitude. O dragão obviamente é imune a qualquer chama,
incluin
ncluindodo as suas
uas próprias.
próprias.
Olha terrorizante: este poder é idêntico ao poder
Olhar aterroriza
de prese
presença
nça de mesmo nome
nome
Vontade indomável: dragões são imunes
imunes a efeito
efeitoss de
quimerismo, dominação, presença, e todas as formas de ilusão
ou controle mental.
Majestade:  este poder é idêntico ao poder de
prese
presença
nça de mesmo nome
nome
Regeneração:  o dragão pode curar até 3 níveis de
dano por turno a vontade.

GADO FÉERICO
cimentos:  Sabedoria Popular 4 , Lingüística 5
Conhecim
(quaisquer 5 línguas), ocultismo 7 Força 5, Des
Destreza
treza 3, Vi
V igor 6
Nível de proteção de armadura: 4, algumas áreas como
como os Percepçã
Percepção 2, inteli
intelig
gência
ência 1, Rac
Raciocí
iocíni
nio
o3
olhos e a a boca quando aberta podem ser considerados sem Força de vontade 3 Níveis de Vitalidade OK,OK,OK,-1,-1,-3,-
armadura.. 3,-3,-5
Peso: várias toneladas Ataques: chifrada (se tiver chifre) 8 dados, mordida 3 dados
Pontos de sangue: 30 (causa dano agravado se bebido).
Pontos T alentos: Prontidão 3, Briga 4 , Furtividade 2
É dito que antigas criaturas datam de antes do exílio Peso: 220kgs
de Adão
A dão do Jardi
Jardim
m do Éden. Dragões
Dragões são assustadores de se Pontos de Sangue: 10
Pontos  10
olhar e poucos sobreviveram ao encontro para dizer como foi.
Dragões passam sam a maior parte
parte do tempo dormindo
dormindo mas as Estas criaturas são conhecidas por se juntar a um
lendas dizem que eles sempre ficam com um olho aberto para rebanho a levar embora o melhor espécime do gado sob o
guardar seus tesouros contra intrusos ladrões. Dragões preferem manto da escuridão.
fazer seus lares
lares em cavernas
cavernas profundas
profundas em altas
altas mont
montanh
anhas
as.
Quando não encontrados em seus lares, eles estão geralmente
voando, parando apenas para se alimentar de gado (o que leva
apenas umas poucas mordi ordidas)
das). Dragões são capazes
capazes de carregar
um objeto do tamanho de uma vaca e poderiam facilmente
carregar um cavalo e seu cavaleiro (se o narrador desejar os
dragões podem
podem usar as manobras
anobras de vôo li listadas para os
gárgulas, quando voando em combate). É dito que eles anseiam
por livros e itens mágicos tal como anseiam por riqueza, e pode
ser até possível negociar com um se o negociante for astuto o
bastante (supondo que o dragão não vai simplesmente tomar a
força o que ele quiser). Eles são capazes de falar no idioma local
dos humanos próximos a seu lar mas preferem línguas antigas e
idioma
diomas cultos
cultos como grego e latim.
atim. Os dragões
dragões não são
são todos
iguais. Al
A lguns não podem voar, alguns
alguns são pequenos, outros
outros
preferem viver em áreas desoladas , gélidas e longínquas, e é
dito que alguns vivem em baixo dos oceanos. Entretanto os
dragões típicos têm os seguintes poderes:
Mordida ácida: se um dragão morder um alvo com
Mordida
sucesso, a saliva age como um ácido, tendo o potencial para
corroer a vítima e seus equipamentos. Primeiro a vítima precisa
fazer um teste de vigor (fortitude pode ser adicionada)
dificuldade 8. Falha resulta na vítima tomando 2 níveis
adicionais de vitalidade de dano. Qualquer armadura que o
personagem esteja usando perde um ponto em seu nível de
proteção e todas as armas terão um dado a menos de dano ( a
GRIFO
Força
Força 6,
6, destr
destrez
eza 4,
4, Vi
V igor 6
Percepção 5, Inteligência 3, raciocínio 4
Força de vontade 5 – Níveis de Vitalidade: OK, OK, -1, -1, -2,
-2, -5
Ataques: Garradas 4 dados, Bicada 5 dados
T alentos: Prontidão 4, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 4, Vôo 5,
Farejar 4
Peso: 270 kg
Pontos de sangue: 10
Pontos  10

Grifos preferem fazer seus lares no alto das


montanh
montanhas as ou em amplas
mplas zonas
onas desoladas
oladas e se sentem
ntem em casa
tanto na neve como no deserto. Grifos têm corpo de leão e
cabeça e asaasas de uma águia.
uia. El
Eles apreciam
preciam carn
carnee de cavalo
cavalo e
frequentemente descem despercebidos pelos viajantes nas
passa
passage
gens nas
nas montanhas
ontanhas e derrubam
derrubam caval
cavalos e camel
camelos
os para
fora da trilha, e depois os seguindo até um declive ou penhasco
para se alimentar. Grifos são criaturas solitárias e o único
momento em que são vistos juntos é durante o período de
reprodução ou quando cuidam de seus filhotes.
JAVALI GIGANTE ESFINGE
Força 5, destrez
treza 4,
4, Vi
V igor 6 Força 6, Destreza 2, vigor 5
Percepção3, Inteligência 1, raciocínio 3 Carism
arisma 5, Mani
Manipul
pulaçã
ação
o 2, Aparênci
A parência
a 3 (apenasa cabeça)
beça)
Força de Vontade 8 – Níveis de Vitalidade OK, OK, OK, -1, - Percepção 5 Inteligência 7, raciocínio 7
1, -3, -3, -5 Força de vontade 7 – Níveis de Vitalidade OK, -1, -1, -2,-2, -5
Ataques: Mordida
ordi da 3 dados,
dados, perfuração
perfuração com aspresas8 dados Ataques: Garrada 6 dados
Talentos: Prontidão 2, Briga 4, Esquiva 2 T alentos: Prontidão 3, Esportes 2, briga 4, esquiva 2
Peso: 450 kgs
kgs Habilidades: Etiqueta 3 Furtividade 4
Pontos de sangue: 8
Pontos cimentos: Todos
Conhecim  T odos(emnível
nível acima de
de 6)
Peso: 180 kgs
kgs
Estas criaturas diferem pouco de seus primos menores Pontos de sangue : 12
Pontos  12
além de parecer ter um desejo não natural de perfurar qualquer
caçador que tenha o azar de encontrar com um. É dito que as esfinges conhecem os segredos do
universo, passando todo o tempo em que estão acordadas
contem
contemplando
plando os mistérios
stérios dos céus e da terra.
terra. Na
N a lenda, a
es
esfifinge
nge fez a Oedipus
Oedipus a seseguin
guinte
te charada
charada “o que anda em 4
patas, depois em 2 e por fim em 3?” . Oedipus corretamente
respondeu “homem”, fazendo a esfinge se atirar para a morte
numa explosão de raiva e derrota.
É dito que se uma alma sábia responder corretamente
a uma charada de uma esfinge, a criatura responderá qualquer
outra pergunta e a resposta será sempre correta. O perigo, é
claro, é que se a resposta dada for incorreta, o indivíduo pode
ser feito de escravo, ou ainda pior, pode virar alimento da
esfinge.
Esfinges podem ser encontradas em qualquer lugar do
mundo, exceto quando a pessoa deseja encontrar uma, e elas só
são
são encontr
encontradas
adas depois
depois de uma longa e peri perigos
gosa
a busca.
busca. Um
Um
personagem que encontre uma esfinge pode tentar responder
uma charada para poder receber uma resposta verdadeira para
uma
uma única
única questão. A esfinge
finge exi
exigirá
girá que o personage
personagem faça a
sua pergunta 1º, e julgará a importância do conhecimento no
panorama universal das coisas. Se o conhecimento for
particularmente obscuro, arcano ou que dê ao questionador
grande poder, a esfinge fará uma charada muito difícil.
Entretanto, antes da charada ser feita, a esfinge exigirá
questionador concorde com quaisquer termos que a esfinge
imponha caso o questionador erre. Estes termos podem ser tudo poderes:
desde a recuperação de um livro ou item mágico poderoso,
servidão por um ano e um dia, a morte ou qualquer coisa que a Cura: é dito que o toque do chifre de um unicórnio é
esfinge deseje. Se o questionador vencer, a esfinge responderá a capaz de purificar tudo que esteja doente, envenenado ou
pergunta. Se o questionador perder precisará arcar com sua corrompido. Gastando um único ponto de força de vontade, o
parte da barganha. Se não cumprir, imediatamente perderá um unicórnio pode curar uma única pessoa de qualquer dor ou
ponto de força de vontade e não poderá recuperar força de doença ( e a critério do narrador pode retornar um vampiro
vontade de forma alguma, até que cumpra sua parte na para a condição humana). O unicórnio só usará este poder em
barganha. Se a esfinge for morta antes do questionador cumprir quem for realmente digno. Gastando força de vontade
sua parte no acordo, o questionador perderá permanentemente adicionais, o unicórnio pode purificar grandes áreas de lagos,
metade de sua força de vontade. florestas
florestas, clareir
clareiras
as e camp
campos
os ( a quant
quantiidade de pontos de força
força
 Toda
 Todas as esfin
finges têm a habilida ilidade de viaja
iajarr de vontade depende do tamanho da área a ser purificada)
instantaneamente de um lugar para o outro, parecendo Purez rito:  O unicórnio é tão puro de
Pureza de Espírito:
desaparecer diante dos olhos de um observador e reaparecendo espírito que tem o equivalente a Fé verdadeira 5, com o chifre
bem distante depois de um curto período de tempo (narradores agindo como seu símbolo sagrado. Isto I sto imuniza
imuniza o unicórn
unicórniio de
que usem
usem Lobisom
Lobisomem o Apocali
A pocalips
pse
e podem considerar que a todo os efeitos de Quimerismo, Demência, Dominação,
esfinge viaja rapidamente pela umbra). É dito que as esfinges as Presença e todas as formas de controle sobrenaturais da mente
vezes compartilham livremente informações com os Lupinos ou de ilusões. A fé verdadeir
verdadeiraa de
de um unicórn
unicórniio afetará um
um
conhecidos como Peregrinos Silenciosos, e eles agradecem com vampiro da mesma forma que a fé de um mortal afetaria,
tributos. fazendo a maioria correr em terror, ódio e dor. ( para efeitos de
fé verdadeira consulte
consulte Vam
Vampiro
piro Idade
I dade das T revas, págs 236-
UNICÓRNIO 237)

Força 6, Destreza 4, vigor 6 VOZHD CARNIÇAL DE GUERRA TZIMI SCE


Carisma
arisma 8,
8, Manipul
M anipulaçã
ação 3, Apa
A parência
rência 8
Percepçã
Percepção 3, Inteli
I ntelig
gência
ência 3, raciocíni
raciocínio
o2 Força 8 , Destrez
Destrezaa 2, Vi
Vigor6
Força de vontade 10 – Níveis de Vitalidade OK,-1,-1,-2,-2,-5 Percepçã
Percepção 1, Inteli
I ntelig
gência 1, Rac
Raciocí
iocíni
nio
o2
Ataques: chifrada
 chifrada 3 dados (ag
( agravado), coice
coice 6 dados
dados Força de vontade 10 – Níveis de Vitalidade OK, OK, OK, OK,
Talentos: Prontidão 3, Esportes 5, Briga 3, Esquiva 3 OK, -1,-1,-1,-1,-1,-2,-2,-2,-2,-2, -5, -5 , -5
Peso : 135 kgs
kgs Ataques:  Golpe/8 dados + potência , Constrição/6 dados +
Pontos de sangue: 8 (sangue de unicórnio geralmente fornece
Pontos potência , Mordida 8 dados ( automática no turno seguinte ao
propri
propriedade
edades mágiágicas, mas bebê-l
bebê-lo
o pode trazer
trazer uma grande que a vítima foi agarrada)
maldição) T alentos:  prontidão 5, briga 2, intimidação 6, ataques
múltiplos 10 (o vozhd recebe 10 dados extras para dividir em
Unicórn
ni córniios são criaturas
criaturas extremamente
nte belas e suas paradas de dados da ataque, embora nenhu nenhum
m ataque
mágicas, e existem ou pelos poderes das fadas ou, alguns dizem, individual possa exceder o máximo de destreza + briga do
pela mão de deus. Eles podem aparecer para ajudar a proteger vozhd).
pessoas de incrível pureza e inocência, mas isso é raro e a Disciplinas:  Potência 6, Fortitude 4, Imune a Dominação,
pessoa a ser protegida precisa ser realmente digna de tal Pres
Presença eA nim
nimalis
alismo.
proteção
proteção (cam
(caminho da Hum Humanidade
anidade 10)
10). Uni
U nicórni
córnios
os são Peso: variável, as vezes mais de 5 toneladas
inteligentes, mas não falam. Os unicórnios têm os seguintes Pontos de Sangue:  20/2 (vozhd como são carniçais podem
Pontos
gastar pontos de sangue)

Estes terríveis
terrí veis servos
servos Tzimisces
T zimisces caçavam çavam
principalmente nas florestas da Europa Oriental, embora
alguns
alguns poucos escaparam
escaparam do contr controlole
e de seus
seus mestres e se
avent
aventuraram
uraram por outros
outros luglugares
ares. Vozhd são monstruosidades
geradas
geradas quando os Tzimi Tzimisces
sces fundem
fundem carni
carniçais
çais através
través da
vici
vicisssitude e T aum
aumaturgi
aturgia (o T zimisce precisa
precisa ter
ter vici
vi cisssitude 6,
6,
moldar o corpo 6 e saber um ritual taumatúrgico especial de
nível 6).O resultado é um horror em forma de um monstro com
vários membros, como uma torre de armadura feita com carne
e ossos, usados por seus “mestres“ T Tzimi
zimisces
sces em invasões
invasões ou
para atacar vários cainitas simultaneamente.
Os Vozhd
Vozhd são são onívoros,
onívoros, mas preferem carne,
particularmente carne vampírica. Muitos não tem mente
consciente, embora alguns poucos tenham algum grau de
consciênci
consciência a (e estes são todos muito uito insa
i nsanos)
nos).. Os
Os Vozhds são são
notoriamente rebeldes, e mais de um vovoide ambicioso
desapareceu no ventre do seu outrora servo.
como sua velocidade, é dito que eles morrem de velhice com
apenas 3 anos de idade.
ADIVINHAÇÂO
A divi
divinhadores
nhadores usam
usam um uma grande varieda
variedade de meios
meios
de extrair
extrair suas
suas informa
nformações
ções. Isto
I sto incl
inclui
ui chacoa
chacoallhar pequenas
pequenas
pedras ou folhas; jogar pedras com runas; observar a fumaça
subir de uma fogueira; observar uma chama, um corpo de água
ou um espelho irregular; Examinar as marcas nos ossos de uma
vítima de sacrifício; observar o vôo dos pássaros etc.Cartas de
 Taro
 Ta rott não existe
istem ainda
inda, mas adivinh
ivinhaadores cultos
ltos criaram um
complexo sistema astrológico.
A grande vantagem
vantagem da adivinhação,
adivi nhação, da perspe
perspecti
ctiva
va
do narrador, é que ele pode usar tal habilidade para dar aos
personage
personagens qualquer pista ou pista pista falsa que
que quiser.
quiser. A maiori
aioria
das adivinhações não deve revelar nada ou apenas dar uma
generalização, mas adivinhações podem revelar algo de valor
(ou que parece de valor).
Os personagens não devem ter visões de adivinhação
frequentemente. Dê a eles informações para manter o
andamento da história, mas não a cada vez que eles perderem
uma pista
pista ( você não
não quer que seus personagens
personagens pensem
pensem “Ah“A h
nós vacil
vacilamos naquela
naquela hora, mas sem problem
probl ema, é só a gente
ente
usar
usar nossas capacidades
capacidades de adi adivi
vinhação”).
nhação”). A lém dissdisso, dê
CERVO BRANCO recompensas em forma forma de inf infor
orma
mações úteis
úteis caso os
personagens usem a adivinhação de maneira dramaticamente
Força 4, Des
Destrez
treza 4, Vi
V igor
gor 5 satisfatória, mas não se apenas ficarem repetidamente rolando
Percepçã
Percepção 3, Inteli
I ntelig
gência
ência 3, raciocíni
raciocínio
o4 dados para extrair informações de você.
Força de Vontade6 Níveis de Vitalidade OK,OKOK, -1,-1,-1,- Você deve ser capaz de usar a adivi adivinhação
nhação para
para dar
3,-3,-5 pistas falsas para os personagens – não de forma maliciosa, mas
Ataques: chifrada/7 dados – Coice/5 dados sim como parte de sua história. Por exemplo, se um poderoso
Talentos: prontidão 4, Briga 3, Esquiva 5, Empatia 3 vampiro ou demônio estiver por perto, pode influenciar a
Habilidades: Furtividade 3 leitura das informações, dando aos personagens informações
Peso: 136 kgs
kgs aparentem
aparentementeente úteis
úteis (mas
mas na verdade são pistas
pistas falsa
falsas),
s), para
para
Pontos de Sangue: 9
Pontos manipulá-los.
Frequentemente adornados com sinos de prata, esses Como narrador você precisa decidir qual a melhor
seres geralmente preconizam o começo de uma grande tarefa. forma de representar a adivinhação em termos de jogo. O
A s vezes eles irão
irão aparecer pára os que estão numa
numa tarefa como método mais óbvio é pedir um teste de inteligência ou
forma de mostrar sua aprovação. É dito que caçar um cervo percepção + ocultismo, com uma dificuldade de 9 ou maior
branco é o mais glorioso esporte, embora se for derrubado por para ter algum
alguma visã
visão
o verdadeira.
verdadeira. Impressõe
mpressõess gerais
erais são um
alguém de coração impuro, esta pessoa terá o mais terrível pouco mais fáceis de defini
definir, e obvi
obviamamente, umadevida
destino. especialidade é inestimável.

ZÉFIRO ERVAS
Força 6, Des
Destrez
treza 4, Vi
V igor
gor 6 Na Europa
Europa medieval
dieval,, as ervas são usadas para
Percepção 3, inteligência 3, raciocínio 2 cozinhar, curar, envenenar, cuidar dos animais. Enquanto um
Força de vontade 5 – Níveis de Vitalidade Ok, -1, -1, -2, -2, -5 médico moderno usa drogas, um curandeiro medieval
Ataques : coices/6 dados frequentemente usa ervas. Enquanto um cozinheiro moderno
Talentos: Prontidão 3, Esportes 5, Briga 3, Esquiva 3
usa temperos em pacotes de plástico, um cozinheiro medieval
Peso: 135 kgs
kgs usa condimentos de ervas do jardim ou da floresta.
Pontos de Sangue: 6
Pontos
Encontrar ervas não é difícil, elas crescem
Nativos
ativos da Ibéri
béria
a do
do sul
sul e da A rábia , os fil
filhos do
do abundantemente na primavera e verão. Elas são encontradas
vento, ou Zéfiros, são cavalos de beleza magnífica e grande em florestas , na mata, em cercas vivas e campos, ou crescem
velocidade. É dito que eles foram concebidos dos ventos fortes em jardim
ardim especiai
speciaiss para ervas . A difi
dificul
culdade
dade extra para se
do oeste. A lém de serem
serem mais rápidos
rápidos e ágei
ágeiss do que os encontrar umauma erva
erva fica
fica a critéri
critério
o do narrador.
narrador. Os
O s narradores
narradores
melhores dos cavalos comuns, os zéfiros também podem dar devem pedir dir que seus jogadores
jogadores rolem
rolem percepção + uma
rompantes de corrida de incrível velocidade, viajando mais habil
habilidade apropriada
apropriada para encontrar
encontrar certas ervas.
rápido do que qualquer criatura mortal. Quando um Zéfiro Sobrevivência e herbalismo é o usual, mas o narrador pode
desejar, pode gastar um ponto de força de vontade e viajar 5 permitir outras em certas circunstâncias. Por exemplo,
vezes a velocidade normal que viajaria num único turno. medicina é apropriada para ervas de cura e de veneno.
Muitos
uitos lordes
lordes árabes
árabes e valêncios
valênci os prometem grande riquez
ri queza a A gricul
gricultur
tura
a por exemploplo pode ser
ser usada para
para curar doenças de
qualquer um que trouxer um zéfiro como montaria. Mas animais. Ocultismo poderia ser usado para encontrar ervas
nenhum teve sucesso. Zéfiros têm um ciclo de vida tão rápido “mágicas”.
Ervas simples ( para cozinhar, curar dor de cabeça) são fáceis A lquimia requerrequer um grande laboratórilaboratório,
o, servos,
de encontrar; deve levar apenas alguns minutos e um sucesso  jeju
 jejuns
ns e vigília
igíliass ritu
rituaalístic
lística
as, co
componente ntes químic
ímicoos estra
tranho
nhos
para encontrar uma erva para dar sabor a comida. Ervas e cânticos duvidosos. Muitos pretensos alquimistas gastaram
venenosas
venenosas e com poderes de cura mai maiss impressionant
impressionantes
es devem fortunas tentando transformar chumbo em ouro, sem sucesso.
ser mais raras – tipicamente um dia de busca (dif 6) fornece um Estabelecer um laboratório, requer recursos 4, além de um lugar
punhado da tal erva por sucesso rolado. Ervas mágicas e as para tal. Lembre-se que o cheiro é aterrador e que sigilo é
realme
realmente
nte muito
muito venenosas só podem ser encontr encontradas
adas em vantajoso.
certas
certas regiões
regiões de florestas
fl orestas isoladas
soladas. Frequenteme
Frequentementnte
e em áreas Homens
omens da igreja igreja podem acusar os alquimistas
alqui mistas de
onde Lupinos e Fadas estão ocultos. heresia ou blasfêmia (os cânticos soam diabólicos), e outros
podem ter ciúmes ciúmes dos seus segredos. Para Para esconder
esconder seus
VENENOS conhecimentos, os alquimistas usam símbolos alquímicos
especiais que os permite escrever numa linguagem que só pode
Personagens com herbalismo podem criar venenos, e ser lida por outros alquimistas. Para entender as anotações de
muitas
muitas ervas
rvas veneno
venenosasas podem facilme
facil mente
nte passar como se outro
outro al alquimista
quimista é necessário ri o um teste de de Inteli
nteligê
gência
nci a +
fossem ervas de cura; as plantas usadas para curar são ocultismo dif 8.
frequentemente, em grandes doses, muito perigosas. A lquimia
quimia pode ser representada representada por uma
Um veneno comum não parece obviam obviamente especial
pecialiidade
dade de oculti
ocultismo ou conhecimento
conhecimento extra, a critéri
critérioo
perigoso, mas tem um estranho gosto, cor e cheiro. Se colocado do narrador. Basicamente, é impossível transformar chumbo
na bebida ou comida, pode ser detectado com um teste de em ouro, a menos que o alquimista tenha pontuação 5 em
inteligência + prontidão (dif 6) embora comidas e bebidas de alquimia – e mesmo assim o processo deve ser tão caro e
gosto forte possam mascarar o gosto do veneno ( aumentando a trabalhoso que não vale a pena. Cabe a cada narrador decidir.
dif para 7,8 ou 9). Para descobrir o veneno é necessário apenas Embora o propósito básico da alquimia seja
um sucesso. transmutar, alquimistas também podem usar suas habilidades
A força
força do veneno depende do núme número de sucessos para criar
criar poções.
poções. Venenos
V enenos também são facil facilmente
nte criados
criados,
conseguidos num teste de inteligência + herbalismo. Não faça usando a mesma mecânica dos venenos com ervas. Outras
a jogada até o veneno ser administrado. Para o jogador não poções podem ser criadas a critério do narrador.
saber quão efetivo é o veneno que criou até que a vítima o Poções alquímicas são sempre mundanas, feitas com
beba. O veneno inflige um nível de dano de vitalidade por reações químicas. Elas não têm efeitos mágicos, como dar
sucesso. invis
nvisibili
bil idade
dade ou qualquequalquerr outro poderpoder sobrena
sobrenatural
tural.. Tais
T ais
O dano leva de uma a 12 horas para fazer efeito, criaçõe
cri açõess são
são feitas
feitas por magos. Al A lgumas podem entretanto
entretanto
dependendo das ervas escolhidas pelo criador do veneno. diminuir ou suprimir poderes mágicos, tornar uma pessoa
Durante este período qualquer personagem pode testar “neutra”, ou curar feridas de mortais ou vampiros.
inteligência + medicina para eliminar o veneno . Cada sucesso A lquimistas
quimistas também
tambémpodemcriar cri ar técnicas
técni caspelas quais
quais
reduzindo um nível de vitalidade de dano do veneno. os metais são tratados para receber poderes especiais (por
exemplo, uma espada de ferro pode ser tratada para infligir
Note
ote que os person personag
agens
ens são lilivres
vres para fazer dano agravado por uns poucos turnos. Eles também podem
variantes
variantes deste veneno
veneno comum.
comum. Uma U ma variante
variante (exa
(exatame
tamentente criar pólvora que ao ser queimada faz uma fina nuvem de
como o de cima mas com dif 9) não faz nenhum dano, só deixa fumaça (útil como um cortina de fumaça ou sinal), uma luz
a víti
vítima inconscient
nconsciente, e, por uma hora por sucesso. Isto Isto é brilhante e um cheiro repulsivo.
particularmente útil para vampiros que desejam deixar a vítima Cabe ao narrador decidir o que pode ou não pode ser
indefesa e inconsciente para se alimentarem (embora eles feito.
feito. A maioria
aiori a dos testes
testes de alquimia exigirá IntelInteliigência +
também precise
preci sem resistir
resisti r ao veneno
veneno cas
caso bebam o sangue ocultismo, e cabe ao narrador também escolher a dificuldade e
envenenado). o número de sucessos necessários. E para manter o suspense nos
Poções que são difíceis de detectar, ou com efeito  jog
 jogadores fica ica a dicaica: fa
faça o tes
teste apenas quando ndo a poção forfor
lento e de ação retardada, também podem ser criadas, embora o bebida e não quando ela for criada; desta foram nem o
narrador deva aumentar a dificuldade do teste de inteligência alquimista e nem ninguém saberá se a poção foi criada com
+ medici
dicina
na de acordo
cordo com a situação.
situação. Venenos
Venenos fáceis
fáceis de serem sucesso até que ela tenha sido usada.
detectados (sabor forte ou odor característico) são No fimfim das
dascontas
contas, a alquimia
alquimia não devedeve ter um pape
papel
similarmente fáceis de serem criados. muito grande no Sombrio Mundo Medieval – tais efeitos
Mantenha
antenha em mente nte que vampiros
vampiros não mais ais dige
digerem
rem espalhafatosos combinam melhor com jogos mais fantásticos.
comida normal, tais poções não podem ferí-los. Entretanto se o Mas um alto nível de pontuação em alquimia deve aumentar
vampiro se alimenta de sangue envenenado, ele pode ficar um npc do nível de um antagonista menor para o de um
doente (se o veneno afetar o sistema nervoso) ou até mesmo adversário vívido. Deixe que o seu bom senso e o tom da sua
levar dano (se o veneno afetar o sangue ou os vasos de sangue). história sejam os seus guias.
A s regras exatas
exataspara isso são deideixadas
xadas a critéri
critérioo do narrador.
narrador.

ALQUIMIA
A lquim
quimia é a “ci
“ciênci
ência”
a” da transmutação, em
transformar uma coisa em outra, da maneira mais vantajosa,
chumbo em ouro.
TALISMÃS, RELÍQUIAS E ESPADAS
Nenhum destes acessórios
óri os foi o que U nferth
nferth,, o orador do
rei,
rei , emprestou para Beowulf
Beowul f em sua hora
hora de necessidade:
sidade: a espada
Hrunti
runting, a mais imimportante entre os tesouros
tesouros ancestrais
trais, cuja
lâmina foi temperada emsangue.
- David Wright trans., Beowulf.

Entre os objetos mais valiosos da idade das trevas as


armas e espadas que ofereçam
ofereçam vantagens
vantagens sobrenat
obrenatur
urai
aiss a seus
usuári
usuários
os são
são as mais bem bem cotadas. Conh C onheciecidas
das apenas como
“espadas mágicas
gicas”, as lâminas
lâminas que foram
foram imbuídas
imbuídas com mais ais do
que o esforço
forço do ferrei
ferreiro
ro são raras
raras e espalhada
palhadas uma da outra. A
maioria tem lendas e nomes relacionados a elas, algumas até
mesmo cantam
cantam ou falamfalam.. Todas
T odas são desejadas
ejadas por guerrei
guerreiros
ros
homens e mulheres
ulheres , e é melhor
elhor que qualquer um que possua uma
seja habilidoso no uso da arma, ou poderá perdê-la – e a sua cabeça
– muito rapidamente.
Exi
Existem duas fontes
fontes de espadas especispeciai
ais:
s: Dam
Damasco
asco e as
florestas
florestas isoladasdo norte
norte dada Al
Alemanha. Os Os ferreiros
ferreiros muçulm
uçulmanos
de Damasco há muito guardam o segredo de como forjar metal
superior, e alguns atingiram tal habilidade como ferreiros que seus
itens são
são quase mág
mágicos. A s flores
florestas
tas germ
germâni
ânicas
cas entretant
ntretanto,o, são o
lar do lendário ferreiro de Wayland, um mestre cujas obras são tão
especiais
peciais que para
para os Ângl
 ngliicos do lesleste, o term
termoo para “espada
pada
mágica” é Weyland´s wyrcan 
wyrcan  (trabalho
 (trabalho de Wayland).

ESPADAS DAMASCENAS

Os ferreiros de Damasco já forjaram aço superior ao os


dos mais habil
habilidosos
dosos ferreiros
ferreiros europeus
europeus, exceto um. Uns U ns poucos
criadores de espadas, entretanto, aprenderam segredos
supostamente trazidos a terra pelos djins, e podem fazer espadas
que parecem dominar o próprio vento. Primariamente cimitarras
ou out
outras espadas curvas,
curvas, uma espada damascena pode pode ser
diferenci
diferenciada
ada dede suas
suas pri
prima
mas mais comuns por sua forma. Tais T ais
espadas não podem voltarvol tar as suas bainhas
nhas sem terem provado
sangue primeiro, e um dono sábio fará um corte em sua própria
mão para não deixar
deixar a esespada
pada retor
retornar
nar para a bainh
bainha a ainda com
sede. É dito que é má sorte uma espada ser desembainhada sem
provar sangue, e nenhum guerreiro em sã consciência quer dar
convite à má sorte.
 Toda
 Todas as espadas deste tipo
tipo fora
foram forjadas do aço que cai
dos céus na terra; é chamado de “aço estelar” e é usado para fazer
armam
armamento de qual qualidade superi
superior.
or. Certos rituai
ri tuaiss também podem
podem
ser feitos durante a forja da lâmina, e é necessário esfriar o aço nas
entranhas de um infiel, ou então o poder da espada será perdido. É
raro que uma cimitarra mágica seja feita para alguém que não seja
de linhagem nobre, portanto muitas têm o punho adornado com
pedras
pedras preciosas,
preciosas, ouro e prata . A s lâmi
lâminas em si, entretanto
entretanto são
simples e comuns.
Sistema:  espadas damascenas imbuídas
Sistem imbuí das magicament
agicamente e
são potentes primeiramente por causa de sua rapidez; sua força
não é tão maior do que as de aço damasceno comum. Uma U ma
cimitarra damascena mágica permite um ataque extra por turno
automaticamente, e quando usada com a disciplina Rapidez tal
lâmina pode ser devastadora.
A dici
dicional
onalme
mente
nte esestas
tas espadas
spadas são
são tão rápidas
rápidas que
podem realmente nte ace
acert
rtar
ar flechas
flechasno ar. A o invés
invés de rolar
rol ar destrez
destreza
a
+ esquiva,
squiva, o usuári
usuário
o de uma LâmLâmina damascena
damascena testa destr
destrez
eza
a+
armas brancas,
brancas, cada sucesso subtrai
ubtrai um sucess
sucesso da flecha.
fl echa. A lém
disso, estas espadas de alguma
alguma forma
forma percebem
percebem ataques cov covardes
ardes e
irão para asmãosde seus usuários
usuários sozinh
ozinhas,
as, para que um ataque de
projétil nunca surpreenda alguém abençoado o bastante para ter
uma espada damascena imbuída magicamente.

FORJA DE WEYLAND

Lâminas da forja do ferreiro Weyland tendem a lembrar


as espadas longas tradicionais retas e de uma mão, que descende
do scrama
scramasax saxão
axão ou das lâminas dede penetr
penetraçã
ação.
o. A maioria
ori a tem
uma padronizada proteção de mão na empunhadura. O estilo se
assemelh
elha tanto
tanto ao teutôni
teutônico como ao celta.
celta. Freque
Frequentem
ntemente
Wayland coloca pedras preciosas de preço absurdo no cabo de sua
espadas: rubis representando o vermelho do sangue, safiras
representando o azul da fé e esmeraldas
raldas pelo verdade da da vida
vida . A
verdadeira beleza da arma de uma forj forja de Wayland
ayland está
está na
ornamentação. Padrões e imagens tão detalhadas tão refinados
como os das melhores tapeçarias são cravados com batidas de
martelo no metal de cada lâmina. Histórias inteiras vão de “cabo
a ponta”, a maioria falando da morte de monstros ou gigantes.
Cada espada do ferreiro de Wayland tem o seu próprio
nome, dado no momento inicial do tempero da lâmina (nos
corpos de prisioneiros de guerra, dizem os boatos) e na língua
nativa do dono a quem se destina. O nome dado define o destino
da espada. Por exemplo, a espada Ecghete  (pronunciada EDGE-
Hayteh  e traduzida como “espada do ódio”) foi forjada e
mergulhada em dois séculos de guerras civis sangrentas entre
tribos da Suíça e Dinamarca.
A notori
notorieda
edade de Wayl ayland atravessou mais de três
séculos, há referências de seus trabalhos nas Eddas dos
escandinavos e nos poemas dos saxões. Ni Ninguém aleg
alegaa tê-l
tê-lo visto
visto
desde o último século, mas aqueles que encomendaram seus
trabalhos, descrevem-no como um homem absurdamente forte,
que se veseste
te apenas com umauma túnica
túni ca romana e sandáli
ndálias, mesmo
no mais frio inverno. É especulado que Wayland seja um cainita
ou uma fada,
fada, embora
embora o últi
último seja mais
mais provável. A lguns vão tão
longe a ponto de falar que Wayland seja a manifestação da forja
dos mortos, mas isto é ridicularizado. Embora o debate sobre
Wayland crie rebuliço, a louca disputa para obter uma de suas
espadas tambémo faz faz
Sistema:  uma espada forjada
Sistem forj ada em Wayland,
ayland, antes
antes de
tudo, é indestrutível por qualquer coisa mais fraca do que o
sangue de dragões ou outros
outros monstros similarm
simil armente
ente potentes
potentes. A
lâmina nunca irá fender ou quebrar, mesmo quando confrontar
outra de mes mesma
ma linhag
nhagemem. A gema
gema do cabo não não pode ser ser
arrancada e qualquer quantidade de ouro que houver incrustado
não pode ser derretido ou de qualquer outra forma extraído.
Estas espadas foram foram feitas
feitas para espadachins
padachins tenham sido destruídas.Elas estão meramente perdidas,
habilidosos e não tolerarão serem usadas por espadachins esperando para serem encontradas e utilizadas.
indignos. Sistema: os poderes proféticos dos vathi são
Se for
forem
em seguradas
eguradas por personagens sem pelo menos dois dois convocados com um ritual chamado tarbfeis   (pronunciado
pontos em armas brancas, espinhos de metal sairão do cabo da  TA UR-ve
UR-vesh) ou ou “sonho
nho de búfalo”
lo”. O ca
calde
ldeirã
irão de sangue no
espada, perfurando a mao ofensora e causando dois níveis de centro do círculo de cabeças é mexido no sentido anti-horário
dano agravado. Dois pontos de sangue também serão drenados e um cântico ritualístico é entoado; quando o ritmo do sangue
para dentro a espada neste momento. Se um cainita for rodopiante e do cântico entram em sintonia , as cabeças
perfurado e em seguida usar sangue para se curar enquanto começam a profeti profetiza
zar. A ssuntos
untos comuns
comuns para serem
ainda empalado, todo o sangue direcionado para este fim será profetizados incluem aproximação de inimigos, planos sendo
absorvido pela espada sedenta. feitos contra os requerentes do ritual, bem como os assuntos de
Entretanto, não mãos de um espadachim qualificado, uma fada local.
uma espada da forja de Wayland é capaz de realizar uns poucos Para ativar o tarbfeis, o jogador precisa rolar
milag
mil agres.
res. El
Ela adiadiciona
ciona 2 dados as suassuas paradas
paradas de ataque e raciocíni
raciocínioo + oculti
ocultismo com umauma difi
dificuldade variável. O
dano, e pode quebrar espadas que colidam com ela com 2 ou caldeirão no centro do círculo precisa conter um pouco de
mai
mais sucessos num t este de for força
ça + armas brancas
brancas dif 6. A lém sangue de búfalo, mas o resto pode ser sangue de animais,
diss
disso, muitas
muitas destas espadas cantam cantam em batalha batalha e o humanos ou cainitas. Se o caldeirão contiver apenas sangue de
conheci
conhecime mentonto de que há uma espada deWayland no no campo de animais, a dificuldade do teste será 7. Se houver sangue
batalha já desencorajou diversas fileiras de exércitos. humano misturado, a dificuldade será 6. E se sangue cainita for
A s espadas de wayland, por beberem do sangue de incluído, a dificuldade será 5. O número de sucessos determina
seus
se us usuários,
ri os, têm
têm alguns pontos
pontos de sangue
sangue e podem acessá-los
á-l os a duração das divagações proféticas, uma falha crítica produz
para
para de certa forma mimetizar etizar a dis
discipli
ciplina
na rapi
rapidez
dez nível 1. A informações maliciosas e sem acuidade.
critério do narrador, a espada usará seus pontos de sangue e fará
ataques extras por conta própria. Quando os pontos de sangue CINZAS
da espada chegam a zero, ela imediatamente cria espinhos e
começa a beber. EspadasEspadas que bebam de um mesmo caini cainitta 3 Muitos dos filhos e netos de cain encontraram a
vezes
vezes podem desenvolverenvol ver laço
l aço de sangue com seu dono, dono, e morte final durante o milênio. Os nomes relacionados a estes
lendas falam
falam de es espadas
padasperdidas
perdidasque procuram
procuram seus
seus donos pela
pela titãs caídos variam, dependendo de quais fragmentos do livro
Europa. de nod são lidos, mas todos concordam que há um poder nestes
Não importa
importa que nenhuma
nenhuma das espadas de WaylandWayland seres que anos ou mesmo séculos não podem remover
tenha sido verificada como sendo realmente consciente. Elas completamente.
têm ânsias
ânsias e um certo instint
nstinto,
o, mas nada al além. Como
C omo uma A ssim como a relírelíquia
quia de umsanto nto guarda
guarda alguma
alguma de
expli
explicação para este fenômeno,
fenômeno, os C Capadóci
apadóciosos alegam
egam que sua santidade, do mesmo modo relíquias de antigos cainitas
Wayland colocou espíritos dentro de cada um de seus guardam algum de seu poder originado do sangue. Embora seja
trab
trabalhos.
alhos. Is I sto dá crédito
crédito de que Wayl ayland e o ferreiro dos impossível obter o osso de um antediluviano da mesma
mortos são a mesma pessoa. Outros estudiosos ridicularizam maneira que é possível conseguir o osso de um santo, ainda
esta hipót
hi pótese
ese,mas murmuram
urmuram sobre
obre fadas e suas mágicas. existem restos mortais que um cainita audacioso pode
encontrar. Mesmo a uma milha de distância da primeira
VATHI cidade, ainda é possível encontrar cinzas.
A maiori
aioria dasdas cinza
cinzas que charlatãe
charl atãess e Ravnos
Originalmente possuído pelo druida lendário vendem conforme perambulam pelo continente, são
Cathabad, o vathi está entre os mais grotes grotescos métodos de exatame
exatamentente isso:
isso: cinza
ci nzas.
s. As
A s rel
relíquias
quias verdadeiras dos anti ntigos
adivinhação disponíveis. Consistindo em mais de duas dúzias são incrivelmente raras e só podem ser encontradas pelo fato
de cabeças
cabeças cortadas
cortadas perfeitamente
perfeitamente pres preservadas
ervadas,, os
os vathi   são de que ainda irradiam alguma aura. Quanto mais forte for a
geralmente arranjados em círculos, seja em estacas ou em frias aura,mais forte era o cainita reduzido a cinzas.
cavernas, com um caldeirão de sangue no centro do círculo. Sistema: Ci C inzas
nzas deantigos
anti gossão inút
inúteis
eis por si mesmas,
Embora nenhuma gota pingue das cabeças cortadas, sua carne é a menos que você deseje derreter a neve do seu caminho. Para
tão firme e quente como eram no dia em que foram arrancadas usar as cinzas, o cainita que as possui precisa derruba-la sobre
de seusdonos.
donos. parte de seu
seu corpo. Joga
J oga-las numa parte
parte apropriada
apropriada do corpo
Quando convocado a profetizar, o vathi  tende  tende a falar aumenta um atributo em dois pontos, pelo tempo que as cinzas
em uma séri
série
e de frases curtas
curtas, com várias
vári as cabeças falando
falando cada permanecerem imaculadas. Por exemplo, colocar as cinzas nas
uma por vez. Embora os espí espíririto
toss dos donos
donos dasdas cabeças pálpebras aumentaria a percepção em 2, enquanto no pé
tenham ido embora, traços de suas personalidades permanecem aumentaria destreza.
e assim, os vathi   podem ser ser fal
falsos
sos,sarcásticos
,sarcásticos ou mesmo Raramente há mais do que poucas pitadas de cinzas
categoricamente não cooperativos. Por outro lado,elas também disponíveis em qualquer época. E estas relíquias estão em alta
podem ser persuadidas a falar mais do que revelariam demanda para pesqui pesquisasas alquímic
químicas
as.. Vam
V ampiros
piros que as
normalmente. desperdicem podem se arrepender de sua prodigalidade quando
Desde a queda
queda de Conchovor
onchovor de Ul Ulster, os vathi notar que não há mais cinzas disponíveis para substituir as que
foram
foram separados
separados pela
pela Europa. T reze podem ser ser encont
encontrados
rados foram
foram gastas
sobre a posse do antigo capadócio Kylon, enquanto o resto fica
como alvo
alvo de suposições
uposições e conjectur
conjecturas as.. Como
C omo cada
cada cabeça
cabeça
recebeu
recebeu certas proteções de Cathbad, é imp improvável
rovável que muitas
uitas
GRAAIS

Cálices
áli ces e sangu
sangue
e há mui
muitoto estão conectados
conectados. O mais ponto
ponto de se acredi
acreditar
tar que o Graa
Graall mudou.
mudou. UmU m falso
falso graal do
famoso, o San Graal, ou Santo Graal , supostamente foi século
culo VI
V I provavelm
provavelmente será muimuito
to mais si
simpl
mples em linhas
nhas e
enchido com o sangue de cristo na crucificação . O graal tem forma
formas do que umde mea meadosdos do século
século XII.
aparecido pelos séculos, frequentemente em visões dos santos, Sistemas: dependendo se o artesão original era
mas raramente se manifestou fisicamente. Se acredita que os humano ou cainita, se o graal estará sempre cheio com sangue
cavaleiros o guardaram para proteção no subsolo de seu grande ou vinho , se apenas um gole de cada será o suficiente para
templo em Paris, mas ninguém pode atestar isso como verdade curar até mesmo as feridas mais terríveis. (O personagem que
ou rumor. Os poderes atribuídos ao santo graal são grandes: bebe testa vigor dif 6, cada sucesso indica um nível de
curar os doentes, levantar os mortos, trazer vida a lugares vitalidade curado, dano normal ou agravado). Mesmo cainitas
devastados e até mesmo permitir que quem dele beba, fale com podem beber do vinho contido nos graais e humanos também
deus. Por esta razão estudiosos, monges e até cainitas buscam o podem beber do sangue contido em alguns deles.
graal com um afinco além da compreensão mortal. Entretanto há um preço pela cura, neste caso é a
 Tam
 Ta mbém por esta razão, uns poucos ouriv rives devoção por uma causa que não é necessariam ariamente
ente a sua. Cada
C ada
talentosos criaram falsos graais, que imitam os poderes da taça gole do graal (mesmo um falso graal) leva a pessoa que bebe
verdadeira,
verdadeira, apesar
apesar de em menor
menor grau. UnsU ns são
são feit
feitos com a para mais perto do CamCaminhonho do Céu.
Céu. Um
Um caini
cainita que possua
crença de que deus inspirou sua confecção; outros são as obras um graal considerará a idéia de matar ou se alimentar de
primas de artesãos que obtiveram mágica em algum momento humanos, cada vez m mai
aiss repugnante, e começará
começará a defender
de suas
suas vidas
vidas. A crença que prevalece é que uma inspir inspiraçã
açãoo conceitos como a verdadeira caridade Cristã e o “dar a outra
divi
divina
na forneceu
forneceu aos
aos artes
artesãos as energias
energias para fazer os falsos
falsos face”.
graais como uma lembrança do esplendor do graal verdadeiro.
A ssim, eles ecoam
ecoam os poderes do santo nto graal, relem
relembrando a
congregação da Europa de que o graal de fato existe.exi ste. Al
A lguns
estudiosos mais sarcásticos apontam o efeito desmistificador
resultan
resultante
te de desmascarar
mascarar cada falso
falso graal, e murmuram entre
entre
si ou com outros, sobre os poderes negros por trás desta
“inspiração” divina.
O que se sabe, no entanto, é que conforme os séculos
passam, tais criações vão ficando mais e mais adornadas até o
FARPAS DA ESTACA NEGRA

Se algué
alguémm fosse reunir
reunir todas
todas as farpas da Cruz
Verdadeira espalhadas
espalhadas atravétravéss da Europa e da Terra T erra
Santa,
Santa, seri
seriaa capaz
capaz de construir
construir uma dúzia de VerdadVerdadeireiras
as
Cruzes, cada uma alta o bastante para crucificar um
gigante. A pesar dissdisso, a lenda
lenda persi
persiste,
ste, assim
assim como os
ávidos caçadores de relíquias.
Os cainitas têm uma lenda similar, a respeito da
estaca que T roil
roile usou para segurar gurar Bruj
Brujah
ah até o fim.fim.
Chamada
hamada, entre
entre outras
outras coisa
coisas, de Estaca Neg Negra, este
pedaço de madeira dura supostamente suportou a fúria de
um terceira geração, embora a própria estaca tenha
começado a se parti partir em farpas depoisdepois que asas cinzas
cinzas de
Brujah se depositaram.
Hoje,
oje, estas farpas
farpas são muitouito procuradas
procuradas por caini
cainitas
tas
que dese
desejam elimeli minar outros
outros de sua sua espécie. Imbuí
mbuídasdas
com o sangue de um antediluviano, cada farpa é potente
o sufici
suficiente
ente para servi
servirr como se se fosse uma
uma estaca. A ssim
que a farpa faça o al alvo sangrar, o caini cainita ati
atingi
ngido
do é
consider
considerado
ado estacado e permanecerá assim até que a
farpa seja removida.
Há mui
muitas
tas e muitas
uitas falsa
falsass farpas nas mãos
mãos de muito
uitoss e
muitos
muitos Caini
Cainitas
tas que predam sobre os ingênuos de sua
própri
própriaa espécie.
pécie. Farpas verdadeiras
verdadeiras são são poucas e es estão
tão
muit
muito espalhadas
espalhadas umas das outras, outras, e só podem ser
detectadas através do uso.

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