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FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS

BÁSICAS

PROYECTO GRUPAL Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano

EMPAQUE PARA EL TRANSPORTE Y EXPORTACION


DE LA EXOTICA CARAMBOLA

TERCERA ENTREGA

INTEGRANTES:

Tutor
Álvaro Enrique Hilarión Madariaga

INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO


Facultad de Ingeniería y Ciencia Básicas
Investigación Formativa
Colombia
2019

CARACTERIZACIÓN DEL BUEN USO DE


TIEMPO LIBRE Y ENTRETENIMIENTO DE LA
COMPAÑÍA MAYEKAWA COLOMBIA S.A.S.
1
July Katherine Martínez Correa, Liliana Katherine Vargas Alvarez, Maria Jose Cuevas Centeno, Edwin Julian Duque Campiño,
Javier Jose Furnieles Morales, Oscar Jusseppe Garcia Zapata.

Empaque y manejo de materiales, Institución Universitaria Politécnico Gran Colombiano


lialvarez7@poligran.edu.co
jafurnieles@poligran.edu.co
jkmartinez1@poligran.edu.co
macuevas4@poligran.edu.co
ejduque@poligran.edu.co
ogarcia8@polifran.edu.co

A. RESUMEN rango de edad, tengan distintas formas de realizar


actividades en su tiempo libre. Parques de diversiones,
centros comerciales, salas de cine, planes turísticos,
El presente proyecto está enfocado en los empleados de la deportes extremos y entretenimiento digital, se están
empresa Mayekawa Colombia S.A.S. con el fin de conocer convirtiendo en el foco de los seres humanos para salir de
como emplean su tiempo libre; en primer lugar se realiza una la rutina y monotonía en la que se vive en sus actividades
encuesta a 20 de los empleados de la empresa entre hombres diarias.
y mujeres de las diferentes áreas, entre los 19 y 60 años de
edad. La encuesta consta de 15 preguntas las cuales están No obstante, la Industria del Entretenimiento está
entre preguntas de selección única y preguntas abiertas, para creciendo año tras año en todo el mundo, en
que cada uno de los encuestados tengan la oportunidad de Latinoamérica y en nuestro país, la globalización y la
expresarse y saber su punto de vista en cuanto a cómo conectividad han transformado el mercado, las empresas
utilizan o aprovechan el tiempo donde no tienen ninguna y al consumidor; razón por la cual el entretenimiento
responsabilidad u ocupación. Se realizará un análisis y digital cuenta con al menos el 50% de los ingresos del
creación de graficas con respecto a la información sector, la industria es consciente de esta evolución y que
recolectada en la encuesta, ya que esto hará más fácil obtener el mercado tradicional del entretenimiento ha cedido
las respectivas conclusiones. Se le brindara a cada uno de los terreno, muchos empresarios han transformado sus
participantes de la encuesta una retroalimentación del negocios y se han adaptado a la nueva era digital,
provecho que se le debe dar al tiempo libre y el buen uso del logrando conectarse con sus clientes al utilizar su
mismo, las actividades que tiene la empresa para todos los información, para ofrecer experiencias personalizadas.
empleados que les ayudan a desconectarse por algunos
minutos de sus actividades laborales, por otro lado los lugares El éxito de esta relación entre la industria digital y el
que pueden realizar y las acciones que pueden realizar fuera consumidor, depende de la calidad en sus contenidos, los
de la empresa que no requieren de tanto presupuesto y se servicios ofrecidos y la facilidad de acceder a ellos;
pueden disfrutar en familia y/o amigos. mientras las plataformas digitales sigan desplazando los
modelos tradicionales de entretenimiento, existirá la
necesidad de brindar nuevas experiencia para el usuario
B. INTRODUCCIÓN
final, en este sentido, hemos decidido presentar un
proyecto en donde conoceremos diferentes puntos de
El trabajo aquí presentado surge de la necesidad de vista que tienen algunos autores respecto al tiempo libre
conocer respecto a lo que hacen en su tiempo libre las y el entretenimiento, luego se mostrara un análisis
personas adultas. El tiempo libre ha venido cambiando, realizado dentro de nuestro proceso de investigación. Se
antes las personas cazaban, pescaban e incluso existía y finalizara con un estudio de caso realizado a un grupo de
existe en algunas religiones el día sabático, en donde no personas en una empresa del sector industrial y que tanta
se podía ejecutar ninguna actividad de trabajo ni estudiar, diversidad existe a la hora de elegir una opción de
porque después de una larga semana de trabajo se entretenimiento para aprovechar su tiempo libre.
merecían un descanso. “Otro ejemplo de la antigüedad,
los campesinos hebreos dedicaban el séptimo año de una
C. MARCO TEÓRICO
cosecha al ocio y el descanso, tras seis años consecutivos
de trabajo” (Definiciòn dìa sabatico, 2008). En la
Se le conoce Industria del entretenimiento o
actualidad, los días sabáticos son un privilegio para las
showbusiness a todo un conjunto de empresas a las que se
personas que ocupan una buena posición económica, y
dedican a promocionar la cultura con una finalidad
que se encuentran en condiciones de no recibir ingresos o
lucrativa, son sectores encargados de la creación,
no producir durante el año, sin embargo, la mayoría de
producción, exhibición y distribución de bienes culturales
personas necesita trabajar para sustentarse.
(Industria del entretenimiento, 2019) [1].
El mundo de hoy en donde la cultura y la tecnología han
El concepto de industria del entretenimiento fue
venido cambiando, permite que las personas con diferente
desarrollado por los alemanes Theodor Adorno y Max
2
Horkheimer, industrias culturales o industrias de En la industria cinematográfica en el año 2015 se reportó
esparcimiento, hace referencia a un conjunto de sectores ingresos aproximadamente a los 50 millones de dólares,
encargados de la creación, producción, exhibición, este mercado sigue creciendo a pesar de que existen otras
distribución de servicios y bienes culturales, tales como plataformas, como Netflix, youtube, y televisión por
el arte, el entretenimiento, el diseño, la arquitectura, la cable cable (Aguilar, 2016) [3].
publicidad, la gastronomía y el turismo.
De acuerdo con la ONU la recreación es un derecho
Entretenerse y buscar desconectarse de la realidad por un fundamental para el ser humano y es la sexta necesidad
momento, es parte de la vida misma, tanto como respirar, básica después de la nutrición, trabajo y educación. En
comer o dormir. Aún en época de crisis económica, las China, la industria del entretenimiento ha tenido un
personas no pueden dejar de lado las actividades que les crecimiento en los últimos años aproximadamente del
producen diversión y las sacan de toda rutina de trabajo, 17%, “a medida que más personas forman parte de la
estudio y labores extra que tienen en su día a día. clase media en China, los ingresos disponibles han
crecido a grandes pasos. Como resultado, millones de
En el artículo “La industria del entretenimiento, tan personas están encontrando que tienen un dinero extra
relevante como la vida misma” podemos ver algunos para gastar después de contabilizar los costos de vivir”
ejemplos del impacto de la industria del entretenimiento, (Descripción de Mercado: La Industria del
en donde se encuentra un caso de la vida real del señor Entretenimiento en China, 2015) [4]. Casi 800 millones
Abelardo Garcia y su familia, en donde parquea su auto fueron invertidos en medios de comunicación,
en un centro comercial de Lima – Perú y realiza algunos entretenimiento como el cine, juegos para celulares e
trámites bancarios. Mientras que se encuentra en la fila internet.
piensa en las jornadas largas que está trabajando, pues la
situación familiar y económica lo exige. Minutos más En Colombia la industria del entretenimiento pasa cada
tarde y en compañía de sus hijos se dirigen hasta su hogar vez por su mejor momento, vemos con mayor frecuencia
tomando la ruta más larga, en donde pasan por un cine y la apertura de salas de cine, teatro, centros comerciales,
nota que hay una película que se estrena y es perfecta para restaurantes, parque de atracciones, descuentos en planes
verla en compañía de sus hijos, sin embargo, decide que turísticos, festivales y cada una de las personas invierte
la verán el próximo fin de semana por que en ese en lo que más les atrae, en compañía de sus familiares,
momento requiere desarrollar otras actividades y carece amigos o incluso solos.
de tiempo libre (Aguilar, 2016) [2]. Aquí podemos ver
como la rutina laboral que se tiene, no nos permite En base a estos reportes podemos ver que la industria del
compartir el tiempo en familia ni desarrollar con tiempo entretenimiento diariamente mueve millones de dólares
actividades que en ocasiones quisiéramos hacer, el tiempo en el mundo de forma inconsciente, puesto que son
se vuelve cada día más corto y nos queda cada vez menos tiempos y dinero que sacan las personas para aprovechar
tiempo de ocio, de ahí que se escucha que nuestro trabajo el tiempo libre para desconectarse de la realidad, liberar
es como nuestro segundo hogar, pues la mayor parte del un poco el estrés que tienen de una larga jornada de
tiempo las personas se encuentran trabajando para poder trabajo por un momento, sin importar las agotadoras filas,
suplir sus necesidades, sin embargo, a pesar de que el los altos precios en el consumo de alimentos y accesorios
tiempo es cada vez corto el sector de la industria del que deban invertir para desconectarse por unas horas.
entretenimiento sigue avanzando a nivel monetario y
mundial de manera positiva.

En la actualidad hay compañías en donde sacan un tiempo


de esparcimiento para desarrollar actividades y D. METODOLOGÍA
desconectar al trabajador de su jornada laboral “pausas
activas”, en donde en aproximadamente 15 minutos Para llevar a cabo la investigación nos apoyamos en
realizan ejercicios físicos, mentales y juegos en equipo revistas y artículos, para conocer diferentes puntos de
sacando al trabajador de su zona de confort por unos vista respecto al tiempo libre y los ingresos a nivel
minutos. Hay otras compañías en donde los trabajadores mundial que tiene la industria del entretenimiento. Para
dentro de su jornada laboral tienen beneficios de ver desarrollar este artículo entrevistamos a 21 personas de
partidos de futbol en fechas especiales como la copa 70 que laboran en la compañía Mayekawa Colombia, es
América o el mundial. decir que la participación que se obtuvo fue del 33%, el
resto de la población no pudo ser entrevistada ya que se
La industria del entretenimiento genera a nivel mundial encuentran realizando trabajos en el exterior y no
ingresos por aproximadamente 1.74 trillones de dólares. contaban con el tiempo para responderla.
Según cifras del 2014 proporcionadas por la firma PwC
en la última versión del Global Entertainment and Media La encuesta se practicó a hombres y mujeres entre los 19
Outlook, se estima que esta cifra debería crecer a 2.23 y 60 años de edad, con el fin de conocer qué tipo de
trillones de dólares para el año 2019. intereses y actividades desarrollan en su tiempo libre, las
preguntas aplicadas son de selección múltiple con única
respuesta, dicha encuesta se realizó por Google Drive, en
3
donde se envió un link al correo de cada trabajador, en
donde debían acceder a su cuenta de Gmail y responder a
conciencia cada pregunta. a continuación, se muestran los
resultados que se obtuvo de cada pregunta:

4
5
E. CONCLUSIONES

La encuesta se realizó con el objetivo de medir como emplean su


tiempo libre los empleados de la empresa Mayekawa Colombia
S.A.S, esto con el fin de identificar si se sienten satisfechos con el
tiempo obtenido para entretenimiento, como el uso que se le está
dando a este tiempo, después del análisis se puede concluir algunas
cosas:

 Es normal encontrar que gran cantidad de personas


sienten que no tienen el suficiente descanso, en nuestra
encuesta casi la mitad del personal encuestado,
manifiestan que el tiempo libre es insuficiente, mientras
que el 23% manifiesta que no lo da el uso adecuado.
 Hoy en día, seguimos teniendo una cultura en la que no le
damos la importancia que debería al tiempo libre y
ponemos por encima temas como el dinero, esto se puede
reflejar en que la mayoría de personas encuestadas,
manifestaron que preferirían generar ingresos en sus
tiempos libres.
 Otro de los puntos importantes que podemos concluir es
que podemos concluir es que el personal no aprovecha al
máximo su tiempo libre en actividades de
entretenimiento, ya que gran parte dedica su descaso a
solo estar con su familia y descansar en casa, esto sumado
a que hay un gran número de personas que no practican
deporte.
 En muchos casos las empresas no hay una política
definida para el aprovechamiento del tiempo de
entretenimiento, demostrando la poca importancia que se
le da a esto.

F. RECOMENDACIONES

G. REFERENCIAS

[1] Wikipedia, –02 de marzo del 2011 – Industria del


entretenimiento.

6
[2] Conexionesan, –19 de enero del 2016 – La industria del
entretenimiento, tan relevante como la vida misma- Pág. 1.

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