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UNIDAD AJUSCO
Licenciatura: Pedagogía
TESINA
QUE PARA OBETENER EL GRADO DE LICENCIADA EN PEDAGOGÍA
PRESENTA:
Noviembre 2012
AGRADECIMIENTOS
2
DEDICATORIA
3
ÍNDICE.
Introducción. …………………………………………………………………….6
Cap. ll La adolescencia
2.1 Teorías de la adolescencia……………………………………….…………25
3.2- El juego
3.2.1 Concepto……………………………………………………………….54
CONCLUSIONES…………………………….………………………………………….86
BIBLIOGAFÍA
ANEXOS
5
INTRODUCCIÓN
La lengua inglesa muy vasta en cuanto a vocabulario y con una gran capacidad
de expresión. Aprender un idioma que tiene un gran potencial de comunicación
sirve para enriquecerse culturalmente acerca del contexto social de las
diferentes naciones que poseen algún vínculo con el inglés. Los jóvenes
pueden usar su gran curiosidad y energía para dedicar tiempo al aprendizaje
de este idioma.
6
La sugestopedia consiste en la en la activación de las capacidades de
reserva-habilidades potenciales del cerebro y mente para liberar a la persona
de las frecuentes limitaciones impuestas por las diferentes normas sociales que
pueden condicionar su personalidad y conducta así como su capacidad de
aprendizaje, es decir, permite inducir a las personas hacia un estado de
relajamiento que resulta óptimo para el aprendizaje de una segunda el
aprendizaje y se caracteriza por ser un conjunto de actividades agradables,
cortas, divertidas, con reglas que permiten el fortalecimiento e internalización
de los conocimientos de manera significativa. Es por lo antes mencionado que
se seleccionaron ambos componentes para proponer su uso en la enseñanza
del inglés.
7
Cap. I: El Inglés y la adolescencia
8
que requiere desarrollar el individuo para integrarse con efectividad y eficacia a la
nueva concepción de mundo, definida por la UNESCO como mundialización
entendida esta como el resultado de una transformación social y, consecuentemente,
educativa, impactada por la evidente apertura de mercados y el desarrollo tecnológico
producto de la globalización. (Chavarria, 2010)
La vinculación del inglés al currículo educativo podría concebirse como parte de las
nuevas preocupaciones y exigencias de la mundialización; sin embargo, dicha
vinculación debe concebirse como un elemento más de la formación integral del
estudiante, no solo a nivel lingüístico y cultural, sino también crítico, reflexivo, activo y
creador y, por sobre todo, deberá nacer en el seno mismo de la planificación curricular
y pedagógica; Es decir, el aprendizaje del idioma inglés no puede supeditarse a las
demandas del mercado, sino que debe constituir parte de las intenciones de
formación que la educación misma se imponga.
9
las profesionales para vincularse exitosamente al mercado laboral. (Plan Global
Institucional, 2004, p. 5)
Coincidiendo con Segura, el manejo del idioma inglés es uno de los pilares del
currículo, este a su vez es valorado como herramienta de información y comunicación
y su apropiado manejo.
De ser así, es posible suponer, tal y como lo sugiere Pérez y Sola (2004), que el
bilingüismo esté ligado al éxito educativo, laboral y social, que de forma reiterada
pregona la mundialización, en congruencia con lo que buscan los miembros de la
sociedad actual.
10
El dominio del idioma inglés supone ser un elemento clave en la lista compleja de
nuevos conocimientos, habilidades, competencias y destrezas que un profesional de
este milenio supone poseer para ser competitivo en el mercado laboral, como también
considera Freire (2002), parte del currículo globalizado e interdisciplinario del cual hoy
se habla y se pretende implementar.
Hoy en día es evidente que el manejo de una sola lengua no es suficiente para
responder a las demandas que impone un mundo interconectado, el cual ve
impactadas las relaciones de trabajo, estudio y convivencia por el idioma. De allí la
necesidad del desarrollo de la capacidad y competencia lingüística de los futuros
profesionales, con el fin de que dicho colectivo tenga una visión pluralista del mundo;
entre en contacto, de forma enérgica y efectiva, con otras maneras de expresión y
pensamiento, y se facilite el reconocimiento de la tolerancia, respeto y aceptación de
los unos con los otros.
Tal y como lo apuntan las políticas curriculares, las cuales establecen que cada plan
de estudios deberá “(…) actualizarse sistemáticamente, a partir de estudios recientes
que muestren las necesidades de los actores sociales involucrados, así como del
entorno socioeconómico y cultural nacional y regional, para garantizar su pertinencia y
oportunidad” (Plan Global Institucional de la 2004-2011, 2004, p. 5).
11
Estas exigencias o formas modernas que moldean el desarrollo mundial,
denominadas por González (2001) como Globalización de la economía y
mundialización de la cultura de origen neoliberal, no son más que una muestra clara
del reordenamiento económico, de lo cual la educación debe garantizar la integralidad
y significancia del proceso que le atañe. Por esto estas formas deberían influenciar y
determinar las actuales reformas educativas (metodología y/o estrategias didácticas) y
las transformaciones curriculares en el quehacer educativo. (Ordóñez, 2001, p. 28).
Además de los beneficios laborales que el bilingüismo supone, este podría jugar un
papel determinante en la transmisión cultural, la cual se constituye en uno más de los
derechos que tiene el estudiantado de recibir una educación libre, significativa y
12
funcional que sea vinculante con el eje de estudio para que se constituya en parte de
su eje de interés y nutra de relevancia los aprendizajes promovidos (Blanco, 2006).
14
1.1.1 El inglés en el mundo
El inglés es una derivación del lenguaje del Bajo Alemán, dialecto de las tierras bajas
de Alemania del norte. Cerca del 450 A.D., las diferentes tribus de las tierras bajas del
norte de Alemania, Sajones, Anglos, y Jutes llamados luego “Ingleses” empezaron a
invadir Inglaterra y establecerse allí, haciendo retroceder a los Celtas quienes poseían
el territorio cuando dichos grupos llegaron. La historia del inglés está dividida en los
siguientes tres épocas: Antigua, Media y Moderna.
Inglés antiguo. - Este periodo se extiende del año 450 al 1150. Está caracterizado
por vocales llenas en las finales y el uso de más finales que eran empleadas en los
periodos posteriores.
Inglés medio. - Este periodo se extendió de 1150 a 1500. Está caracterizado en parte
por la reducción de las vocales llenas más viejas al final de una constante átona e: en
el inglés antiguo stanas (nombre en inglés antiguo para stones), en Inglés Medio
stones (con un e pronunciada pero átona). En parte es caracterizado por la pérdida
de muchas finales.
Inglés moderno.- Este periodo se extiende desde el año 1500 al tiempo presente
caracterizado cada vez más, por una más sencilla y sólida estructura de la oración.
15
1.1.2 Presencia territorial del inglés
En África subsahariana la suerte del inglés ha dependido en gran medida de las áreas
de influencia mantenidas por las antiguas potencias coloniales. Normalmente se
puede afirmar que el inglés es la lengua culta en las ex colonias británicas, y es
además la lengua nativa de sus élites. Es también la lengua de comunicación entre
diferentes etnias de estos países, y suele ser la única lengua con carácter oficial.
16
En las ex colonias portuguesas y francesas, el inglés es solamente una tercera lengua
tras el idioma aborigen y la lingua franca (y lengua oficial) francesa o portuguesa,
pese a lo cual en los últimos años está ganando posiciones en el interés de estas
sociedades.
En Asia y en las islas del Pacífico el inglés es claramente la lengua que vehicula el
comercio internacional y las relaciones políticas. En India la variedad autóctona del
inglés es una de las lenguas principales y el inglés estándar es la principal lengua de
comunicación interétnica y de los medios de comunicación. En Australia y Nueva
Zelanda es la lengua oficial y dominante.
17
Cuadro 1.1
La mayoría de las personas piensan a veces que el inglés no tiene ninguna diferencia y
que se habla igual en los distintos países angloparlantes, quizás porque recuerdan que
éste partió de Inglaterra hacia las diferentes latitudes del planeta: llegó a Ámérica, África,
Canadá, Asia, Australia, Nueva Zelanda y por supuesto a las Islas del Caribe, lo que nos
indica que este idioma no sólo se habla en Inglaterra y en los Estados Unidos, en la
actualidad es el vehículo de comunicación de todo el mundo y ahora debido a la
globalización es necesario aprender a hablarlo, adquirir las competencias lingüísticas y
destrezas pertinentes para tener un dominio completo del mismo.
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Algunos países de los distintos continentes lo han adoptado como idioma oficial y
otros lo poseen como idioma nativo, por ejemplo: es nativo en Canadá, Australia,
Nueva Zelanda, Islas Angloparlantes del Caribe, Irlanda, Sudáfrica, Filipinas y los
Estados Unidos de Norteamérica, pero en estas comunidades lingüísticas distintas,
existen diferencias en cuanto a la utilización y manejo del idioma, veamos; Canadá,
debido a la influencia de
su vecino ha adoptado el inglés Norteamericano, lo mismo que Filipinas; Australia,
Nueva Zelanda, Sudáfrica y el resto de países usan el inglés británico, presentándose
diferencias, como ya se dijo antes, entre los dos tipos del idioma.
En la actualidad, como todos saben, el inglés se emplea a todos los niveles para la
comunicación entre los países de esta aldea global: a nivel de relaciones
internacionales, ciencia, cultura, economía, industria, comercio, etc., con un resultado
más o menos de 700 a 800 millones de personas hablantes y una cantidad de mil
millones de usuarios más o menos, lo que nos señala la importancia de aprender a
hablarlo y tener dominio total de él.
Nuestro interés es, dar a conocer algunas variables y/o diferencias del mismo, sólo
unas cuantas, pues comprendemos que las lenguas nativas de los países presentan
diferencias en cuanto al dialecto, entonación, significación y uso del vocabulario, es
decir de acuerdo a la región del país se habla de una forma particular, por ejemplo, en
Venezuela la persona oriunda de los llanos habla distinto a un andino, lo mismo el de
Maracaibo y
el de Margarita, esto a manera de ilustración, de la misma forma el inglés presenta
estas características en la expresión oral: un nativo de Boston habla diferente a un
tejano o a una persona nativa de California, o de New York City.
19
apartarnos de la gramática, para ello nos hacemos la siguiente pregunta: ¿Qué es
Gramática? La respuesta debe ser adecuada a nuestros fines de explicar algunas
variables y diferencias del idioma inglés, y podríamos responder, sin temor a
equivocarnos, “que gramática, para nuestras intenciones es el estudio de la estructura
de las reglas gramaticales de cualquier lengua, pues sin estructura gramatical,
cualquier palabra, oración o frase en cualquier idioma, carece de sentido”, Weaver
2004. La influencia del inglés en la actualidad se hace presente en los medios de
comunicación, literatura, cine, radio y televisión, en los programas que ésta produce y
los cuales son transmitidos en todos los países. En otro orden de ideas, los hablantes
de inglés tienen
un sistema lingüístico colectivo y un grupo básico de palabras, el cual hace que el
inglés americano se distinga del británico y de los demás originados en Inglaterra, por
causa de la colonización o invasión que ésta hizo a sus territorios, la diferencia estriba
en pronunciación, ortografía y significación o construcción lógica gramatical, lo que
da origen a una serie de vocablos, frases, slangs, modismos o dichos típicamente
americanos y que cuando son empleados por otros países angloparlantes reciben el
nombre de
americanismos.
20
colonización de estos territorios por ingleses y la influencia del idioma nativo en esos
lugares, además porque el proceso de independencia de los Estados Unidos se inició
mucho antes de la llegada de colonos británicos a Australia, Nueva Zelanda y
Suráfrica.
Sin embargo, los canadienses que hablan inglés participan de muchos hábitos del
idioma, éstos se inclinan más hacia la pronunciación británica como consecuencia de
los lazos históricos con Inglaterra. Por ejemplo, una diferencia importante entre el inglés
americano y canadiense es el sonido de la vocal en palabras como "out", "outdo",
"outride", "outtalk", “outlaw”, "house", "housel", "housekeep", "housing", etc., la
pronunciación
canadiense parece como si estas palabras fuesen deletreadas así: "oot", "ootdu",
"ootráid", "ootók", “ootlof”, "hoose", "hoosl", "hoosekip", "hoosing".
21
missile, textile, suena como / il /: /âêfébril/ /aentifibril/ /aetraéktil/ /bil/ /dómisil/
/dáktil/ / iréktil/ /faésil/ /foértil/ /dyoermaénofil/ / imóubil/ / mísil/, /textil/ mientras
que en el inglés británico las mismas palabras terminadas en -ile tienen sonido /aωl/ :
/ 'fi:braωl/, /'ΦntIfi:braωl, /Ə 'træktaωl, / baωl/, /'domisaωl/, /dϖ ktaωl/, /'rektaωl/, /
'fΦsaωl/, / 'f1:aωl/, / dyoermaénofaζ l/, /ζ'mχƱba�l/, / 'misa�l /, /'tekstail/.
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fancier, farmer, giver, glazier, halter, hanger, importer, implorer, jangler,
japanner, keeper, killer,
lacquer, lager, maker, manager, manufacturer, needer, number, observer,
offender, pacer, pacemaker, qualifier, questioner, raiser, rambler, sacrificer,
saddler, taker, taper, undertaker, underwriter, venneer, venturer, walker, writer,
yawer, yeller, zipper.
b) de sustantivos:
acer, acquirer, bander, banker, caper, carpenter, dagger, damper, easter, elder,
father, fodder, ganster, garter, haberdasher, hamper, im,poster, insider, jeweller
(England), jeweler (USA), jugger, kilometer, kingfisher labourer (England),
laborer (USA), ladder, maneater, manger, napper, newcomer, offer, oleander,
pamphleter, panniser, quaker, quarer, racer, racegoer, saucer, schooner,
teleprinter, temper,
usher, usurer, verger, versifier, wallflower, watercooler, xylographer xyster,
yonkipper, yorker, zither, zookeeper.
c) para formar el comparativo de algunos adjetivos:
ageder, agiler, better, bigger, bolder, calmer, cooler, damper, danker, earthier,
edgier, fancier, fewer, gayer, giddier, handier, harder, inapter, inepter, inerter,
jollier, juicer, keener, kinder, later, lower, madder, merrier, narrower, newer,
odder, older, paler, pettier, queasier, quicker, racier, rangier, sadder, safer,
scarier, seddier, tamer, tenderer, unhappier, untidier, vaguer, vainer, wackier,
warrier, yonder, younger, zanier, zipper.
d) Cuando es derivado de un sustantivo específico y expresa que es el ejecutor
de la acción:
astrology: astrologer; astronomy: astronomer; biography: biographer; bibliography:
bibliographer; cartography: cartographer; cosmography: cosmographer;
criptography: criptographer; etnography: etnographer; engineering: engineer;
geometry: geometer; geography: geographer; historiography: historiographer: law:
lawyer; management: manager; ortography: ortographer; paleography:
paleographer; photography:
photographer; physiography: phisiographer; telegraph: telegrapher; etc.
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También, la terminación -ise de algunos verbos en el inglés británico se convierte en -
ize en el inglés norteamericano, sin embargo esta terminación también se puede
aplicar en el inglés británico, notemos: En el inglés británico se escribe: apologise,
agonise, amortise, anglicise, atomise, authorise, en el inglés Norteamericano se
escribe: apologize, agonize, amortize, anglicize, atomize, authorize.
La ortografía del inglés hablado en Canadá varía entre el inglés británico y el
americano pues es más británico en la parte oriental del país y más americanizado en
el occidente.
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Cap. ll La adolescencia
Stanley Hall (1904) fue uno de los pioneros en delimitar a la " Adolescencia" como un
periodo de transición entre la infancia y la vida adulta, la calificó como época de
"Tormenta y tensión".
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En la última fase de la adolescencia es cuando el joven se encuentra al final del
proceso evolutivo: el individuo está en camino para llegar a la madurez.(Rolf,1984)
"La psicología genética de Hall no veía al ser humano como el producto final y
acabado del proceso evolutivo; dejaba lugar a un desarrollo ulterior infinito "
(Muuss, 1984:27)
Freud por su parte señala que el término pubertad es para referirse a la adolescencia
en general, afirmó que en esta fase se inicia y se desencadena un proceso que
llegará al logro y sano desarrollo de la genitalidad, hasta poder alcanzar la posición de
adulto. De esta forma lograr alcanzar la madurez, el puberto ejecutará diferentes
tareas, en primer lugar la elección de objeto, ahora irá de un autoerotismo a una
satisfacción con la persona amada, el individuo se irá separando de sus padres, de
esos objetos familiares incestuosos para llegar a convertirse en un miembro de la
comunidad (Freud, 1978:191)
Esta tarea de cambiar los objetos de su primera elección erótica (los padres), por una
atracción por el sexo opuesto, es una de las actividades más difíciles y dolorosas para
el adolescente. Ahora deberá desconocer la autoridad de sus progenitores; este
proceso es lento y doloroso tanto para los padres como para los hijos, por lo que se le
da el significado de "duelo" desprendiéndose de aquí la mayoría de las dificultades
entre los padres y el adolescente (entre la antigua y la nueva generación).
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Erikson habla sobre este momento, explica que las etapas infantiles, van seguidas por
esa época de crisis, que busca la conquista de la identidad, que va acompañada de
ciertos logros vitales que son:
2) La búsqueda de una ocupación que exprese los intereses y gustos y que además
sea reconocida socialmente
6) Etapa de la Juventud
8) La Vejéz
Explica que la sexta etapa “la Juventud” es el momento en que debe lograrse la
identidad mediante la virtud del amor, hay peligro de que el joven al no poder lograr su
identificación personal, caiga en el aislamiento.
27
Otra autora que habló sobre la adolescencia fue Anna Freud (hija de S.Freud),
consideró que la adolescencia era una " época difícil y tormentosa" de la vida
caracterizada por un conjunto de reacciones típicas que se dan debido a los cambios
en el tamaño, aspecto y fuerza del cuerpo además de ser toda una etapa de
revolución endocrinológica que se verá reflejada en la sexualidad del adolescente.
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2.2 La adolescencia y sus características
La adolescencia se considera como una etapa dentro del desarrollo humano, los
autores que se han dedicado al estudio de este momento coinciden en muchos
aspectos, mencionemos algunos:
Los intereses sociales cambian al igual que los familiares, surge un distanciamiento
muy marcado con los progenitores, los ve como personas que no le comprenden y
que piensan muy diferente que él. La autoridad de éstos es delegada y no existe otra
autoridad que la que él mismo se marca. La adolescencia no tiene definidos con
exactitud los años en que se desarrolla, va de los 13 a los 24 años, o de los 14 a los
21, dependiendo de los diferentes autores que la estudian, no coinciden, marcan
distintos rangos de edad, pero en sus características si existe comunión de
características típicas.
29
Todos esos momentos son característicos de los adolescentes que día con día van
viendo que su cuerpo ya no es igual, ya sufrió cambios y además ahora tiene
sensaciones nuevas y diferentes, percibe que nadie puede ayudarlo, ni orientarlo o
apoyarlo.
No entiende muchas cosas que le pasan, ni el por qué de sus drásticos cambios de
humor, en un momento puede estar alegre y en otro segundo estar en una depresión
severa.
Peter Bloss menciona los diferentes periodos que se dan en el desarrollo del
adolescente: Periodo de Lactancia, Periodo de pre-Adolescencia, Periodo de
Adolescencia temprana, Periodo de Adolescencia Media, Periodo de Adolescencia
tardía, Periodo de Post-adolescencia.
(Bloss, 1980)
Peter Bloss marca 3 etapas que se dan en el recorrido del desarrollo humano entre la
infancia y la adultez:
1) La Adolescencia Temprana
2) La Adolescencia Media
3) La Adolescencia Tardía
30
Sufre un duelo triple como lo llama Bloss, uno la pérdida de esos padres de la
infancia, dos la pérdida del cuerpo de niño y tres la pérdida del rol infantil y además
ahora deberá adquirir un rol como adolescente.
31
Aquí se logran grandes avances en este sentido, el joven supera tareas anteriores y
emprende otras nuevas. En esta etapa es cuando se da un desarrollo del
pensamiento abstracto, de la capacidad de reflexión y el debilitamiento progresivo del
egocentrismo.
Para Bloss la adolescencia tardía, es cuando nos referimos a un adolescente que aún
no está listo para aceptar el rol de adulto. Estos adolescentes tardíos son apacibles,
con mayor capacidad para controlar sus emociones, son más dueños de sí mismos,
se privilegia la comunicación entre amigos y amantes.(Bloss, 1980).
En la adolescencia tardía ya hay una estabilidad mayor, toda esa lista de cambios ya
han pasado, su cuerpo de joven ya se ha estabilizado, el sentimiento de identidad es
más añorado, las etapas críticas de duelo ya pasaron, su vida ahora es más parecida
a la de los adultos, ya tiene más estabilidad de su carácter.
32
El joven es más flexible, versátil, con la capacidad de ver diferentes puntos de vista o
alternativas para la solución a un problema, cosa que antes no podía concebir, esto
provoca que su egocentrismo se vaya debilitando poco a poco, hasta equilibrarse
cuando alcance la edad adulta.
Madison sostiene que el principal interés que tienen estos jóvenes es reordenar el
pasado en relación con la situación presente y con las expectativas que se tienen del
futuro. (Rapport, 1986:116)
En la larga historia de todas las culturas se aprende que cada grupo humano tiene
que construir su familia dentro de una libertad concedida por la sociedad.
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A lo que Dulanto define “La familia como un centro de transmisión y formación de los
valores éticos, culturales y religiosos que profesa por convicción o por aceptación
cultural. (Dulanto, 2004) por esto es tan importante que se eduque y procure que los
hijos entiendan, acepten, vivan y respeten la pluralidad de valores que otros sostienen
en la comunidad.
Asimismo el sujeto procurará por medio del desarrollo individual y familiar, encontrar
un sitio en el marco social para realizarse como persona independiente, al contribuir
desde su hacer y pensar individual al funcionamiento social.
1.- La creación, por medio de los vínculos de sangre, del parentesco de padres e
hijos, el cual los relaciona con el grupo que forman todos los familiares de los
progenitores comunes. Toda esta convivencia proporciona identidad y el sentimiento
de pertenencia al grupo.
2.- La búsqueda de pareja entre los seres humanos que reconocen el deseo de
formar un “nosotros” y a la vez satisfacer un impulso sexual. Este proceso permite la
vinculación y, por lo mismo, la creación de la relación humana y las redes sociales.
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2.3.1 Funciones de la familia
Ackerman opina que las finalidades humanas y sociales esenciales para las cuales se
ha establecido la familia son:
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miembros. Los padres son los responsables de que este logro sea garantizado a sus
hijos desde las etapas prenatales.
Estos individuos llegan a este nivel de escuela y aún no han podido superar tareas
que para su madurez se requieren. Se encuentran abrazados aún por las actitudes de
un adolescente pero tienen el vivo interés de alcanzar su madurez.
Las situaciones las percibe y analiza más profundamente. Le cuesta mucho trabajo
expresar su proyecto de vida, o sus planes profesionales para su futuro.
36
de construir sistemas y teorías (Piaget, 1981)
37
Cap. lll: La sugestopedia y el juego
El cerebro tiene el tamaño aproximado de dos manos colocadas una junto a otra,
pesa alrededor de 1.5 Kgs., es blando, color blanco-grisáseo compuesto de agua en
sus células llamadas Neuronas, de las cuales la mayoría se encuentra en la corteza
cerebral(capa delgada de 1.25 a 4 mm. de espesor).
Las neuronas parecen árboles sin hojas con muchas ramificaciones llamadas
Dentritas, éstas se encargan de hacer conexiones con otras neuronas.
Las neuronas pasan sus mensajes a través del Axón, el músculo y la grasa que es la
Mielina. Los Axones están cubiertos con una sustancia llamada Mielina que actúa
como aislante del Axón. Según estudios cuando aprendemos algo, la Mielina preserva
a la neurona y el área neuronal, haciendo que lo aprendido sea permanente.
En este esquema se observan las partes que conforman una Neurona, así como las
diferentes fases por las que pasa dentro del proceso de Mielinización.
38
3ª La práctica con sus variantes(se lleva el conocimiento a la vida diaria y a todas las
Se dice que gracias a esta Sinapsis y al incremento de ella con otras terminales
nerviosas, se logra la MEMORIZACIÓN. No hay dos cerebros iguales, el cerebro
humano es único. Hay diferencias fisiológicas, neuronales, de balance, etc.
Cada quien tenemos información grabada en nuestro cerebro la cual nos dará ciertas
capacidades y aptitudes hacia una u otra actividad (matemáticas, lenguaje, arte,
síntesis, etc.)
Kotulak (1997) hizo estudios sobre los diferentes niveles mentales y los tipos de
ondas cerebrales de cada uno:
39
BETA 15 A 25 Despierto, activo
Ondas frec. :
Ante esto surge esa curiosidad por saber si realmente en ese nivel mental llamado
ALFA se puede aprender mejor, debido a que en esta frecuencia el cerebro está en
un momento tranquilo, dispuesto, relajado y es cuando éste puede absorber y
aprender sin límite, con ondas que permiten introducirnos a otro nivel en donde
podemos relacionar la frecuencia del subconsciente con la del consciente. A este
respecto se hace necesario mencionar la importancia de los dos hemisferios del
cerebro. Cada uno de ellos tiene diferentes áreas de control y manejo. Kasuga (1999)
hizo una clasificación de actividades de cada uno de éstos:
Ritmo Palabras
Gestalt Números
Imaginación Secuencia
Ensoñación Linealidad
Color Análisis
Dimensión Listas
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Otro investigador, Maclean desarrolló un modelo de la estructura cerebral del ser
humano al cual le dió diferentes nombres " cerebro triuno, triada cerebral o tres en
uno " explicando que el cerebro humano estaba conformado por tres sistemas
neurales interconectados:
Actualmente han surgido diferentes disciplinas que buscan indagar en este tema, por
ejemplo la neurociencia busca dar explicaciones científicas de cómo el cerebro logra
el aprendizaje, intenta esclarecer la funcionalidad de cada parte del cerebro, sus
esquemas cerebrales incluyen cómo está conformado el cerebro y trata de mencionar
factores que deberían ser considerados antes de hacer la elaboración de planes y
programas de estudio. Sin embargo es una metodología que aunque puede
considerarse científica no da la certeza de una validez. Existe el aspecto médico y
científico dentro de este tema cuando hacemos referencia a la composición y
funcionamiento del cerebro, pero también existen otros muchos elementos que se
encuentran fuera de lo científico, medible o de validez universal. Por ello es
considerada la sesión sugestopédica como una alternativa importante para el alumno
y en este caso para el adolescente que cursa el bachillerato.
41
3.2 Antecedentes de la Sugestopedia
42
mente para liberar a la persona de las frecuentes limitaciones impuestas por las
diferentes normas sociales que pueden condicionar tanto su personalidad y conducta,
como su capacidad de aprendizaje"
Explica G. Lozanov: " La sugestión está presente en todas las áreas de la vida, siendo
un factor constante consciente o inconsciente en la comunicación “
(www.npp.sugestopedia.com)
Este autor menciona: " La Sugestología no aporta nada nuevo en realidad, ésta es en
esencia, la aplicación de los estados alterados de conciencia al aprendizaje, la
curación y el desarrollo intuitivo. Los mismos mecanismos mentales que llevan a la
supermemoria (en consecuencia al aprendizaje acelerado), pueden llevar también a la
percepción extrasensorial y al control voluntario" (Ostrander, 1981).
Lozanov explica que todas estas facultades supranormales con las que todos
contamos, se encuentran limitadas, desconocidas ú obstaculizadas por distracciones
que dificultan su funcionamiento.
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Lozanov afirma que el cerebro es una esponja capaz de absorber conocimientos de
toda clase y en un tiempo instantáneo. El Instituto Neurológico de Montreal, Wilder
Penfield, respalda esta idea al afirmar después de hacer un experimento: " Toda
experiencia visual, sónica, olfativa, de gustativa y táctil se graba como un modelo
concreto en el cerebro y éste sigue ahí mucho después de haber olvidado
conscientemente la experiencia" (Ostrander, 1981).
Nos explica que dentro de la técnica existe una división importante en una sesión
sugestopédica: La parte activa y la parte pasiva (Christian, 1996). La parte activa se
realiza sin música y el profesor se esfuerza mediante artificios posibles para enunciar
las afirmaciones de manera teatral jugando con la expresión artística, mímica,
lenguaje gestual; esta parte de la Sugestopedia se llama concierto activo.
44
pasivo. Este concierto tuvo cambios, Lozanov modificó esta música por la de tipo
Barroco.
- La relajación
- La visualización
- La sugestión
45
3.3 Elementos de la Sugestopedia
" La Sugestopedia se basa en una premisa que dice que la capacidad de aprender y
recordar que posee el ser humano es prácticamente ilimitada, propone que sean
aprovechadas las reservas de la mente" (Kasuga, 1999)
Lozanov afirma que esta técnica permite que el cuerpo y la mente se coordinen en
niveles muy altos de eficacia, hasta poder alcanzar una mayor rapidez y facilidad en la
memorización ilimitada en menor tiempo y con mayor eficacia para el tema del
aprendizaje.
1) Música
2) relajamiento
46
3) respiración
4) ritmo sincronizado
5) Material
47
Diferentes autores se han encargado de hacer diversos estudios sobre la importancia
de la música en el comportamiento de las ondas cerebrales. La participación musical
del tipo que sea influye determinantemente en el comportamiento humano, cabe
aclarar que cada tipo de música tendrá diferentes resultados.
Diferentes autores han dedicado tiempo al estudio de las diversas áreas que tiene el
cerebro por ejemplo Jerry Fodor, filósofo y psicólogo del Instituto de Massachesetts,
ha defendido la versatilidad de la mente. Opina que es necesario que la ciencia de la
cognición estudie el cerebro en forma fraccionada, pues cada área del cerebro tiene
definidas funciones, por lo tanto se hace necesario hacer el estudio de manera
individualizada, lo referente al lenguaje, análisis visual procesamiento musical sin
perder de vista la totalidad del cerebro.
Cada paso debe ser practicado constantemente para que de esta forma se puedan
tener buenos resultados en nuestro objetivo principal: el superaprendizaje. El
relajamiento.- existen diferentes tipos de relajamiento, la práctica de estos dará mayor
facilidad en su ejecución y así alcanzar niveles óptimos para el aprendizaje. De los
diferentes métodos de relajamiento se puede escoger aquel que mas sencillo o
placentero se nos haya hecho al practicarlo, debe haber constancia y disciplina.
48
Tipos de relajamiento:
De todos los relajamientos que existen es importante seleccionar aquel que nos sea
más adecuado en su manejo y alcance para nuestro cuerpo.
49
La meditación es muy antigua y tiene dos orígenes principales: uno oriental y otro
occidental. Dentro de lo Oriental existen diferentes escuelas como los Budistas, los
Taoístas, Tibetanos, Indúes, Islámicos y otras que coinciden en que el objetivo de la
meditación es la búsqueda y conocimiento de la conciencia interior para dar
respuestas a cuestionamientos de la vida exterior.
Los orientales conciben esta actividad impregnada de paz interior, amor universal,
armonía, equilibrio y gozo. Buscando siempre la evolución y la perfección del hombre
así como se buscó desde los tiempos Platónicos o Aristotélicos é incluso como los
primeros Filósofos de nuestra Era. Surgieron a lo largo de la historia diferentes
técnicas, pero siempre con el mismo objetivo.
Por su parte, los Occidentales relacionan la meditación con las religiones Judía y
Cristiana, para ellos meditar es entrar en una reflexión interior sobre algún tema o
duda que tengan. Sin embargo meditar y reflexionar son dos cosas muy diferentes.
50
unos segundos, se estabiliza la actividad mental y el pensamiento puede concentrarse
mucho mejor en una sola idea facilitando el aprendizaje en niveles altos.
3) Al pecho
51
Linchestein (1988) describe igualmente tres pasos como requisito de para respiración
profunda:
El cuarto elemento es el Ritmo Sincronizado, en yoga afirman que el ritmo sitúa todo
el sistema incluído en el cerebro, bajo control y en armonía logrando las condiciones
óptimas para desplegar facultades latentes (Sambrano 1998).
Este elemento es importante debido a que junto con los demás participantes de la
Sugestopedia, requieren de ser sincronizados y armonizados para alcanzar armonía
cuerpo-mente. La respiración nos va ayudando para que podamos relajarnos
perfectamente y con las menos complicaciones físicas posibles, cuando vamos
alcanzando el relajamiento, automáticamente nuestro cuerpo-mente entra en un
letargo con una frecuencia lenta hasta que nos damos cuenta que ambos están
igualmente relajados.
52
minuto(Nivel Alfa). Este momento es el idóneo para la sugestopedia, es cuando se
sugiere la aplicación de la sesión sugestopédica.
Es necesario que lo que se va a recitar, coincida con cada una de las pautas rítmicas
de 4 segundos, deje los otros cuatro segundos para respirar y exhalar
respectivamente, cuidando que no se pierda el ritmo sincronizado.
53
3.2- El juego
3.2.1 Concepto
El juego es indudablemente, un medio por el que los seres humanos y los animales
exploran diversas experiencias en diferentes cosas y con distintos fines.
El juego ayuda a los participantes a lograr una confianza en sí mismos y en sus
capacidades; en situaciones sociales, contribuye a juzgar las numerosas variables
dentro de las interacciones y a conseguir empatía con otros, induce a niños y adultos
a desarrollar percepciones acerca de otras personas y a comprender las demandas
en los dos sentidos de expectación y tolerancia. El juego proporciona vías de paso
hacia el desarrollo de la independencia.
En un nivel más básico, el juego brinda situaciones en donde practicar destrezas,
tanto físicas como mentales, repitiéndolas tantas veces como sea necesario para
conseguir confianza y dominio.
54
En primer término es importante determinar lo que significa el juego, el diccionario de
psicología lo presenta de una manera clara, concreta e imparcial. “El juego es una
conducta con aspectos muy numerosos y diversos que sigue una trama de tipo
fantástico y que comprende una necesidad psicológica de carácter hedónico, se
manifiesta en el niño, en el joven y en el adulto” (Merani, 1996).
El juego es una actividad del niño, del joven o del adulto desarrollado libremente,
dejando lugar al azar y a la improvisación y que proporciona placer y divertimento. Es
parte de la vida humana, física, mental y ha de tener un lugar importante en el
desarrollo humano, sigue una trama de tipo fantástico y corresponde a una necesidad
psicológica.
Buhler ( 1928), Chateau (1946), Erikson (1950) y Piaget (1971) con posturas un poco
más modernas, centran su interés en los aspectos psicológicos y en la importancia del
juego para el desarrollo infantil.
Piaget lo tomó como referencia y centró sus estudios en el juego a partir de los procesos
cognitivos.
55
Huizinga con su Homo Ludens (Leyden, Holanda, 1938, citado por Cañeque, 1993)
trata específicamente el juego en forma sistemática. En él menciona su definición del
juego y el planteo de sus características esenciales, la trascendencia cultural del juego
en el desarrollo de los pueblos, relaciones entre el mito y el juego. Su definición acerca
del juego y el planteamiento de sus características esenciales, la trascendencia en el
desarrollo de los pueblos, se convierte en paradigma para los investigadores de este
tema.
Otro estudioso del juego sistemático es Callois (1958), cuyos planteamientos nacen
del Homo Ludens de Huizinga, al crear no sólo una clasificación del juego basada en
el tipo de canalización que elige el impulso lúdico, sino la presentación conceptual
acerca de las perturbaciones del juego.
Plantea que: “La función propia del juego es el juego mismo. Ocurre que las aptitudes
que ejercita son las mismas que sirven para el estudio y para las actividades serias
del adulto... El juego, aún bajo su forma de juego de dinero, resulta rigurosamente
improductivo... Es una característica del juego el no crear ninguna riqueza, ninguna
obra...” (Cañeque, 1993: 3).
El juego se considera como el rasgo dominante de este mundo. Al adolescente le
encanta actuar aunque muchas veces no coincida interiormente con su acción.
Mistifica y se mistifica, pasando y repasando las fronteras de lo real y lo imaginario.
Se identifica con todos los papeles - es decir, representa realmente todos los
56
personajes -, hasta podría decirse que acaricia con cierto deleite su angustia, se
compromete por entero sabiendo de forma ambigua que sus compromisos son
ficticios, que sus gestos carecen de peso, porque se parecen a los de los niños.
Todo esto hace que Sartre los califique de edad inauténtica. Subraya “Sus acciones
son humo... Confunden sin dificultad el capitalismo y los grandes personajes; esperan
alcanzar un mundo prometido a las grandes metamorfosis, pero desean sobre todo
causar algunos trastornos a sus padres...” (Stoetzel,1975:
14-15). Según esto, el adolescente es un buen actor. Representa todos los papeles
que se le presenten, hasta el de molestar a sus progenitores.
Desde ese punto de vista, Freud señala que: “Entre las particularidades del juego se
destacan: a) se basa en el principio del placer; b) logra la transformación de lo pasivo
en activo, merced a lo cual el niño obtiene la vivencia de dominio de sus experiencias
traumáticas; c) satisface la compulsión a la repetición por el aprendizaje que con él se
logra y por el placer derivado de la repetición misma.” (Cañeque, 1993: 5).
El juego se sitúa dentro del orden de la fantasía, aunque se considera como una
actividad donde el principio del placer es el que la rige. El individuo en crecimiento
cesa de jugar, hace aparentemente una renuncia al placer que lograba con el juego;
Aunque ese cese o renuncia no lo llevan u obligan a no revivir sus fantasías.
Conocida la vida anímica del hombre se sobreentiende que nada es más difícil que
renunciar al placer una vez que se ha saboreado. No puede pensarse entonces en la
renuncia, lo que hace el ser humano es sustituir una cosa por otra. De allí que
cuando cesa de jugar lo que hace simplemente es prescindir del apoyo que mantenía
en los objetos reales y en lugar de jugar se recrea con la fantasía (Cañeque,1993:
344).
Otro estudioso del tema es Klein ( 1929: 28), quien destaca “... la labor asociativa del
juego” ... porque el juego es el mejor medio de expresión del niño.
57
Empleando la técnica del juego vemos pronto que el niño proporciona tantas
asociaciones a los elementos separados de su juego como los adultos a los
elementos separados de sus sueños ... “ El juego, entonces, le permite expresar sin
palabras aquello que los adultos no aceptan y a éstos se les dificulta expresar sin
palabras lo que sueñan.
Por este motivo, las reglas del juego se establecen de común acuerdo entre los
jugadores, no son impuestas por los adultos. Se mantienen o se modifican a
conciencia del grupo y no de otros miembros ajenos a él.
En ese mismo sentido Winnicott (1971) habla acerca del juego, por lo tanto
“... Consideró el juego como una actividad central de estos procesos (procesos que
llevan a la construcción del ser humano...”
Durante ese proceso se repiten, se olvidan, se retoman actividades lúdicas que
favorecen la socialización del humano. De allí que unos sean más dados a la
participación activa que otros. Más adelante agrega que: “El jugar tiene un lugar y un
tiempo... No se encuentra “adentro” ... tampoco está “afuera”... Jugar es hacer... Es
bueno recordar siempre que el juego es por sí mismo una terapia... En él, y quizá sólo
en él, el niño o el adulto están en libertad de ser creadores” (Cañeque,1993: 4-5).
58
El juego no le interesó a Freud como tal; no obstante, en los trabajos de Erikson y
Winnicott el juego se impone como problema, con un lugar exclusivo para él. Otro
contraste se observa en el hecho de que aunque Freud consideró el juego como
fenómeno onírico, como ensoñación y poesía, no le importó en absoluto su incidencia
en los aspectos psicogenéticos que trató al estudiar la sexualidad infantil. Este
aspecto sí le interesó a Klein porque el juego aporta el material básico del trabajo
interpretativo en el psicoanálisis de los niños. Erikson lo incorpora a su modelo
epigenético para descubrir su incidencia en los procesos de crecimiento y
socialización (Reyes Navia, 1993: 36).
Vigotsky señala que “... Del mismo modo que toda situación imaginaria contiene
reglas de conducta, todo tipo de juego con reglas contiene una situación imaginaria...
El juego, con reglas más simples, desemboca inmediatamente en una situación
imaginaria en el sentido de que este queda regulado por normas, se descartan una
serie de posibilidades de acción.” (1966: 146).
59
Estos facilitan al niño o a la niña la transición al aprendizaje que se realiza en el aula.
Esta actividad es considerada como trabajo del niño.
El juego de reglas, según Piaget es considerado como “la actividad lúdica del ser
socializado. Los juegos de reglas son juegos de combinaciones sensorio motoras o
intelectuales con competencia de los individuos (sin lo cual la regla sería inútil) y
reguladas por un código transmitido de una generación a otra o por un simple
acuerdo entre las partes” (1945: 196-197).
Como puede observarse, o las reglas o son acuerdos entre los jugadores o están
estipuladas por generaciones infantiles o jóvenes anteriores, pero con los mismos
intereses, expectativas y gustos. Para Piaget, el juego de las reglas “marca el
debilitamiento del juego infantil y el paso propiamente adulto, que no es más que una
ficción vital del pensamiento en la medida en que el individuo está socializado” (pp.
230-231).
Para Piaget (1945: 475) las actividades lúdicas tienen las categorías siguientes:
• Juegos de ejercicio
• Juegos simbólicos
• Juegos de reglas
• Juegos de construcción
Según este autor también “El juego es el producto de la asimilación que se disocia de
la acomodación antes de reintegrarse a las formas de equilibrio permanente, que
harán de él su complementario en el pensamiento operatorio o racional. En ese
sentido, el juego constituye el polo extremo de la asimilación de lo real al yo, y
participa al par, como asimilador, de esa imaginación creadora que seguirá siendo
el motor de todo pensamiento ulterior y hasta la razón” (Cañeque, 1993: 6).
Los individuos juegan en cada etapa de la vida a cosas distintas; cuando nace, el
deseo de jugar no aparece cuando los demás se lo imponen. Continúa diciendo el
60
profesor: “... uno no juega a cualquier cosa ni con cualquiera. El juego no es gratuito
ni aleatorio”.(Cañeque, 1993: 6-7).
Por eso el jugador busca sus compañeros, es decir, los selecciona y juega con ellos
aquello donde él se siente más a gusto. El verdadero sentido del juego infantil
separado de la mitología clásica, donde el niño- la niña es el eje fundamental, provino
del folklore emergido como ciencia de lo popular en el siglo XIX.
Froebel crea el kindergarten donde las madres y los maestros se integran para
orientar la formación y el crecimiento humano de los niños. Para el caso, se basa en
el uso de juegos y juguetes que denomina¨ “dones pedagógicos” y que no son otra
cosa que una serie de construcciones geométricamente calculadas para producir
efectos en los niños. La influencia de Froebel se proyecta en María Montesori, Folker,
Teresa Linder y así se extiende a varios países del mundo (p.
215).
Desde esta perspectiva, antes de Decroly, los ejercicios sensoriales no eran juegos y
tampoco eran siempre activos, es decir, que pudiera inmovilizar el interés del niño,
dentro de una psicopedagogía que tuviese como basamento la iniciativa, la libertad,
la respuesta a las necesidades fundamentales, se decide entonces presentar la
iniciación a la actividad en forma de juegos.
61
Nace así el juego educativo, aplicado desde preescolar y nace también la
concepción del material educativo moderno, basados en la inspiración decrolyana.
Esta revolución educativa descansa en una concepción fenomenológica del
pensamiento - la teoría de la Gestalt - aplicada por Decroly (Decroly, Monchamp,
1998: 18) : “El sentido de la Gestalt implica particularmente la actitud especial del ser
mental respecto al ambiente, actitud que hace que este ser se presente en su
totalidad innata y adquirida frente a los objetos y los sucesos, los perciba, los piense
o reaccione a ellos con toda su persona. El término globalización expresa en el fondo
la misma idea.”
Frederich Schiller (1759 -1805), formuló la teoría de que el juego sirve para gastar el
exceso de energía que tiene el organismo joven, que no necesita trabajar para
subsistir debido a que otros se encargan de ello. No obstante en su postura, se hace
diferencia entre el juego de actividad física y el juego de tipo simbólico, lo cual es
retomado posteriormente por otros autores. Dicha teoría es formulada con mayor
precisión en el siglo XIX por Herbert Spencer, donde expone que tanto los animales
como los seres humanos tienden a ser activos y tienen necesidad de actuar.
Es así como los niños juegan a las muñecas, la tiendita, etc., lo cual es una comedia
de las actividades adultas, por lo que se preparan para realizarlas en el futuro, sin
llevarlas a cabo realmente.
• Teoría de la relajación
En el origen de esta idea se puede situar el filosofo alemán del siglo XIX Lazarus, que
sostuvo que los individuos tienen que realizar actividades difíciles y trabajos que
producen fatiga, y para recuperarse de ellas lleven a cabo otras actividades que le
sirven para relajarse.
62
• Teoría de la práctica o del pre-ejercicio
Karl Groos a finales del siglo pasado publicó dos libros sobre el juego, uno dedicado
al juego de los animales y otro al juego de los hombres (1899). Sostiene que el juego
es indispensable para la maduración psicofisiológica y que es el fenómeno ligado al
crecimiento. Es necesario para el desarrollo de funciones del adulto y que el niño
ensaya sin tener el peso de la responsabilidad de una manera completa. Concluye
que la finalidad del juego está en sí mismo, en la realización de la actividad que le
produce placer. A través del juego el organismo hace "como si", lo que le da la
oportunidad de llevar a cabo simbólicamente actividades que luego le serán
necesarias. El niño se interesa más por los procesos que por los resultados de la
actividad, lo que permite realizarlos con libertad, sin la presión de tener que llegar a
un fin.
Los juegos motores de la actividad física, le permiten desarrollarse desde el punto de
vista físico, los juegos simbólicos lo preparan para actividades de carácter social que
desarrollará en el futuro.
• Teoría de la recapitulación
63
Según Vigotski (Vigotski, 1988) el niño se desarrolla a través del juego, el juego es
una actividad conductora, la cual determina la evolución del niño. Bruner (Bruner,
1986) opina que el juego al ser relevante para su vida futura constituye un “medio”
para “mejorar la inteligencia”
Para Piaget el juego es la expresión y el requisito del desarrollo del niño. A cada
estadio del desarrollo corresponde un tipo de juego y, aunque la categoría de juego
pueda aparecer a diferentes edades según la sociedad de que se trate. El juego
ayuda a consolidar esquemas psicofísicos de comportamiento mental y nervioso, así
pues es parte integrante del desarrollo de la inteligencia. Para Piaget juego e
inteligencia pasa por los mismos periodos, clasifica el juego en tres grandes
manifestaciones y señala que el orden de aparición del juego será siempre el mismo.
JUEGO DE EJERCICIO.
Consiste en repetir actividades de tipo motor que inicialmente tienen un fin adaptativo;
pasan a realizarse por el puro placer del ejercicio funcional y sirven para consolidar lo
adquirido. Muchas actividades sensorio motrices se convierten en juego.
El simbolismo está todavía ausente. Es un juego de carácter individual, aunque a
veces los niños juegan con los adultos, como en el "pon, pon, tata".
JUEGO SIMBOLICO
Se caracteriza por utilizar un abundante simbolismo que se forma mediante la
imitación. El niño reproduce escenas de la vida real, modificándolas de acuerdo a sus
necesidades. Los símbolos adquieren su significado en la actividad, las piedritas se
convierten en pan para jugar a la comidita.
64
Muchos juguetes sirven de apoyo para este tipo de juego. El niño ejercita los papeles
sociales de las actividades que le rodean: el maestro, el policía, el bombero, etc. La
realidad a la que está continuamente sometido en el juego se somete a sus deseos y
necesidades.
65
3.2.4 Importancia del juego en el aprendizaje.
Los juegos deben considerarse como una actividad importante en el aula de clase,
puesto que aportan una forma diferente de adquirir el aprendizaje, aportan descanso y
recreación al estudiante. Los juegos permiten orientar el interés del participante hacia
las áreas que se involucren en la actividad lúdica. El docente hábil y con iniciativa
inventa juegos que se acoplen a los intereses, a las necesidades, a las expectativas,
a la edad y al ritmo de aprendizaje. Los juegos complicados le restan interés a su
realización. En la primera etapa se recomiendan juegos simples, donde la motricidad
esté por delante. Los juegos de imitación y cacería y persecución deben predominar
en esta etapa. En la segunda, deben incluirse las competencias y los deportes.
El niño o la niña ni está preparado ni le gusta oír largo tiempo las explicaciones, sin
embargo, el docente está consciente que el alumno asimila más o menos el 20% de
su clase, pero no cambia sus estrategias, continúa apegado a lo tradicional.
En la primera etapa sobre todo en primero y segundo grados es inhumano hacer que
los niños permanezcan sentados largo tiempo. Es aconsejable que cada cierto tiempo
se levanten de sus asientos y que den una vuelta alrededor del círculo que tienen
para atender al docente, que den pequeños saltos, que levanten las manos, que
imiten algún animal y luego vuelvan a sus puestos de trabajo.
Los juegos de los niños deben adaptarse a su naturaleza y a que propicien la higiene
personal. Por este motivo, el juego constituye una situación ideal para la formación de
hábitos higiénicos.
La experiencia enseña que en la segunda etapa también son importantes esos ratos
de ocio bien dirigidos en los cuales se pueden incluir juegos, canciones, cuentos,
retahílas, adivinanzas, fábulas, trabalenguas, cuentos crecientes, cuentos mínimos,
descifrar códigos ¿A qué se parece?, anagramas, entre otros (Torres Perdomo, 1991,
1993, 2001). Si las actividades se combinan el resultado tiene que ser halagador.
Estos períodos de descanso benefician el desenvolvimiento del estudiante y le
permiten al docente controlar – para orientar – el proceso de aprendizaje en forma
66
individual y colectiva. También le permiten conocer quién produce y cómo lo hace,
bajo qué procedimientos se orienta y qué actitudes involucra. Esas manifestaciones
espontáneas que propician los juegos sirven de pauta para las evaluaciones
conscientes y justas.
Todas las investigaciones, hasta hoy, conducen solamente al estudio y aplicación del
juego en preescolar y la primera etapa de la Educación Básica, pero es importante
tomar en cuenta y recuperar la energía lúdica del adolescente para quienes el juego
tiene una significación muy distinta de la funcional, ya que ellos tratan de subordinar el
yo real al yo imaginario (Leif y Brunelle, 1978: 80).
El juego, como elemento esencial en la vida del ser humano, afecta de manera
diferente cada período de la vida: juego libre para el niño y juego sistematizado para
el adolescente. Todo esto lleva a considerar el gran valor que tiene el juego para la
educación, por eso han sido inventados los llamados juegos didácticos o educativos,
los cuales están elaborados de tal modo que provocan el ejercicio de funciones
mentales en general o de manera particular (Prieto Figueroa, 1984: 85).
Desde este punto de vista, el juego es una combinación entre aprendizaje serio y
diversión. No hay acontecimientos de más valor que descubrir que el juego puede ser
creativo y el aprendizaje divertido. Si las actividades del aula se planifican
conscientemente, el docente aprende y se divierte a la par que cumple con su trabajo.
67
Ausubel y otros, afirman que “El aprendizaje significativo comprende la adquisición de
nuevos significados y, a la inversa, éstos son producto del aprendizaje significativo.
Esto es, el surgimiento de nuevos significados en el alumno refleja la consumación de
un proceso de aprendizaje significativo...” (1982: 48).
En ese orden de ideas las estrategias (Charría de Alonso y González Gómez, 1993:
67-74) tienen el propósito de estimular y promover el aprendizaje mediante una serie
de actividades sistemáticas basadas en el diseño, la planificación y la ejecución.
Todas enmarcadas en los aportes de la ciencia y las nuevas tecnologías.
Toda estrategia tiene una serie de características que le asignan su cuota dentro del
proceso educativo:
• Su carácter particular
• La planificación anticipada.
• El logro de objetivos específicos
• En su diseño, planificación y ejecución tiene que anticiparse un conjunto de
actividades que le darán vida en el proceso de aprendizaje.
68
Cap. IV Propuesta
Se han propuesto tres temas que son: adjetives, prepositions y simple past.
Estas sesiones están dirigidas para 12 integrantes como máximo y 3 como mínimo,
cada docente tendrá la posibilidad de adaptarlas a sus intereses e inquietudes.
La participación del asesor será muy importante en las sesiones; su papel consistirá
en ser el guía de las actividades, deberá preparar el lugar, el ambiente, la música, el
material, la explicación y conducción del taller.
69
- Desescolarización: el programa no se enmarca con rigidez en horarios, notas o
exámenes. El valor motivacional está en el avance diario que lo impulsa a auto
exigirse y evolucionar en su aprendizaje.
- Entonación: trata con las señales auditivas y visuales de carácter sugestivo que
envía el asesor académico al alumno, que hace copiar la personalidad del idioma.
- Ritmo: dentro del proceso académico existen apoyos como las melodías en inglés,
juegos y ejercicios gesticulares que hacen que el alumno gradúe los ritmos modulares
del idioma.
70
4.1 Tema 1: Adjetives
Tiempo: 90 min.
Objetivo: Al finalizar la sesión los alumnos entenderán cuales son los diferentes
tipos de adjetivos (Simples y comparativos).
Contenidos:
GRAMMAR EXPLANATION:
Person Thing
Mandy is a careful girl. This is a nice car.
She is careful. It is nice.
Mandy is careful.
Person Thing
Mandy is a careful girl. This is a nice car.
An adjective can be put after the verb to be (is). Then it is part of the predicate.
71
Person Thing
The girl is careful. This car is nice.
When we speak about what something looks like, smells, sounds and tastes - we
use the adjective. Mind the difference between adjective and adverb.
I feel great.
She looks good.
It seems impossible.
The steak smells fantastic.
Note: when using more than one adjective to describe a noun place the
adjective in the following order before the noun:
When we talk about two things, we can "compare" them. We can see if they are the
same or different. Perhaps they are the same in some ways and different in other
ways. We can use comparative adjectives to describe the differences.
Form the comparative and superlative forms of a one-syllable adjective by adding –er
for the comparative form and –est for the superlative.
72
If the one-syllable adjective ends with an e, just add –r for the comparative form and –
st for the superlative form.
If the one-syllable adjective ends with a single consonant with a vowel before it, double
the consonant and add –er for the comparative form; and double the consonant and
add –est for the superlative form.
SESSION PLANNING
Actividad Procedimiento Material Tiempo
1.- explicación del 1.- El guía 1.- programa de 1.- 5 min
programa explicará de forma actividades
clara y breve el
contenido del
programa. (Esto se
puede hacer en
español)
73
transportarse al espacio, nombre
lugar preparado en de extraterrestre
este caso el por ejemplo.
espacio. (luz tenue,
dibujos en la pared
de planetas,
asteroides, etc.)
4.- Lectura del 4.- el guía leerá el 4.- artículo, música 4.- 13 min
texto con música. texto de adjetivos (Música Barroca
“The Solar System” (anexo 2) con y/o Gregoriana).
entonación, al
(Anexo 2) mismo tiempo
estará la música de
fondo, al finalizar,
un alumno leerá
con entonación el
artículo. Pedir a los
alumnos cierren los
ojos e imaginen lo
que el texto dice.
Se pide que abran
los ojos y el asesor
vuelve a leer el
texto. (no es
necesaria la
entonación)
5.- el asesor
5.- alumnos asignará parejas ya
practican el texto sea con un juego y 5.- 5 min
unos con otros. por pares leerán el 5.- “ “
articulo. (no es
necesaria la
entonación)
8.- 10 min
8.- se repartirá a
8.- actividad de los alumnos un
reforzamiento. ejercicio “fill in the 8.- ejercicio
blank” que tendrán
que solucionar en 5
min.
se revisará al
finalizar.
75
4.2 .Tema 2: Prepositions
Tiempo: 90 min.
Contenidos:
GRAMMAR EXPLANATION
Prepositions are short words (on, in, to) that usually stand in front of nouns
(sometimes also in front of gerund verbs).
There are hardly any rules as to when to use which preposition. The only way to learn
prepositions is looking them up in a dictionary, reading a lot in English (literature) and
learning useful phrases off by heart (study tips).
The following table contains rules for some of the most frequently used prepositions in
English:
76
English Usage Example
under on the ground, lower than (or the bag is under the table
covered by) something else
77
SESSION PLANNING
4.- 13 min
4.- Lectura del 4.- el guía leerá el 4.- artículo, música
texto con música. texto de adjetivos ( Vivaldi, Bach).
“it Happens” (anexo 3) con
entonación, al
(Anexo 3) mismo tiempo
estará la música de
fondo, al finalizar,
un alumno leerá
78
con entonación el
artículo. Pedir a los
alumnos cierren los
ojos e imaginen lo
que el texto dice.
Se pide que abran
los ojos y el asesor
vuelve a leer el
texto. (no es
necesaria la
entonación)
5.- el asesor
5.- alumnos asignará parejas ya 5.- 5 min
practican el texto sea con un juego y 5.- “ “
unos con otros. por pares leerán el
articulo. (no es
necesaria la
entonación)
6.- 20 min
6.- El asesor 6.- visuales,
6.- Presentación explicará la pizarrón, música,
(dando entonación gramática, en plumones. Cartel
cuando es forma divertida, de preposiciones.
necesario) ayudado del
material
previamente
pegado en el salón
de clases. Con
imágenes, sonidos,
etc. 7.- 10 min
79
8.- se dará a los 8.- 10 min
8.- actividad de alumnos un 8.- ejercicio
reforzamiento. ejercicio de
completar las
preposiciones y
dibujarlas.
9.- 15 min.
9.- Juego 9.- El asesor 9.- silla
Con sillas. previamente tendrá
una silla, los
alumnos elegirán a
un compañero e
irán dando
indicaciones de la
preposición que
quieren que actué.
El compañero
seleccionado
tendrá que seguir
las indicaciones de
sus compañeros.
80
4.3 Tema 3: Simple Past
Tiempo: 90 min.
Contenidos:
GRAMMAR EXPLANATION
Use the Simple Past to express the idea that an action started and finished at a
specific time in the past. Sometimes, the speaker may not actually mention the specific
time, but they do have one specific time in mind.
Examples:
81
The Simple Past can be used with a duration which starts and stops in the past. A
duration is a longer action often indicated by expressions such as: for two years, for
five minutes, all day, all year, etc.
Examples:
The Simple Past can also be used to describe a habit which stopped in the past. It can
have the same meaning as "used to." To make it clear that we are talking about a
habit, we often add expressions such as: always, often, usually, never, when I was a
child, when I was younger, etc.
Examples:
82
SESSION PLANNING
Actividad Procedimiento Material Tiempo
1.- explicación del 1.- El guía 1.- programa de 1.- 5 min
programa explicará de forma actividades
clara y breve el
contenido del
programa. (Esto se
puede hacer en
español)
83
que el texto dice.
Se pide que abran
los ojos y el asesor
vuelve a leer el
texto. (no es
necesaria la
entonación).
6.- 20 min
84
8.- actividad de 8.- fill in the blank,
reforzamiento. Como 8.- 10 min
reforzamiento se
completara un 8.- ejercicio
ejercicio con la
gramática de
simple past.
9.- memorama de
verbos en pasado 9.- de manera que 9.- 15 min.
los alumnos
puedan memorizar 9.- cartas de
mas vocabulario en verbos en pasado.
pasado, jugaremos
con el memorama
de cartas en
pasado, obtendrán
obsequios el que
haya conseguido
mayor puntaje.
85
Conclusiones:
El idioma inglés se ha convertido en las últimas décadas en una necesidad del mundo
globalizado, se ha consolidado como uno de los idiomas más hablados en el mundo,
es por ello que surge la necesidad de formar profesionales que puedan contribuir a la
formación de estudiantes con las herramientas básicas para comprender el idioma, no
solo para poder comunicarse con personas de habla inglesa si no para tener acceso a
todo tipo de información.
Hoy en día, cualquier investigador o profesional que quiera estar al día o acceder a
libros especializados necesita irremediablemente saber inglés para estar informado de
los rápidos avances que se están dando en su área de conocimiento. Y es así porque
el 75% de la bibliografía científica está en inglés.
Tomando en cuenta que la enseñanza del idioma inglés es un proceso largo y lento y
que además requiere de una gran cantidad de tiempo y esfuerzo, es conveniente
buscar alternativas de un aprendizaje, mas rápido y eficaz.
86
En el intento de solucionar problemas relacionados con el aprendizaje de un segundo
idioma, los temas ejemplificados en esta propuesta que se han seleccionado están
referidos a la sugestopedia y al juego como una forma de adquirir aprendizajes
significativos para los alumnos de bachillerato.
Por este motivo, se dice que la sugestopedia y el juego recorren cada uno de los
estadios evolutivos de la personalidad y en cada uno de ellos se amerita un tipo
específico de juego y/o unos juguetes también particulares.
87
ANEXO 1.
ACTIVIDAD 2. RELAJACIÓN
Ahora que su cuerpo está totalmente relajado y cómodo perciba el estado en el que
se encuentra, está tranquilo, quieto, relajado, su mente presenta una tranquilidad al
pensar, su respiración ahora es más lenta y se encuentra en una calma total, sus
pensamientos son más organizados, puede sentir que este estado placentero lo lleva
a observar más detenidamente su cuerpo aquietado, sus pensamientos ligeros y su
ritmo cardiaco lo percibe más lento.
En este estado (nivel Alfa) tome una respiración y al exhalar dará la orden de que su
ritmo cardiaco, su respiración y su nivel mental se sincronicen. En este momento
sentirá un cambio y podrá percibir, solucionar, analizar de diferente forma a la
acostumbrada, brotará la alegría al sentirse completos, animados, equilibrados y con
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las capacidades dispuestas y abiertas para resolver, memorizar visualizar lo que
deseemos.
Una vez estando en este nivel de relajamiento, el asesor dará unos momentos para
que cada integrante del grupo disfrute este estado de relajamiento y posteriormente
los dirigirá para que regresen poco a poco al nivel cotidiano y su cuerpo recupere sus
movimientos diarios, activos y rápidos del nivel cotidiano(Beta). Haciendo uso de
respiraciones profundas se irán dando órdenes para sentir el cuerpo y cada uno hará
tres respiraciones profundas y cuando lo considere pertinente cada participante abrirá
los ojos y recobrará de esta manera la frecuencia Beta-despierto.
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ANEXO 2
Orbiting the Sun are eight planets. Despite all of these planets being different from
each other, they can be put into two groups. One group contains the four planets
closest to the Sun - Mercury, Venus, Earth and Mars. These are known as the Inner
Planets or the Terrestrial Planets. The other group contains the four planets furthest
from the Sun - Jupiter, Saturn, Uranus and Neptune. These are known as the Outer
Planets or the Gas Giants. The two groups are separated by the Asteroid Belt, a
region of thousands of asteroids in orbit of the Sun between Mars and Jupiter. Below
is a table containing differences between the two groups of planets.
Jupiter, the largest planet, has a diameter of 142,984 km. Neptune is the smallest of
the Outer Planets with a diameter of 49,532 km.
Mercury is the closest planet to the Sun and has the most cratered surface of any
planet in the Solar System.
Saturn is the second largest planet in the Solar System after Jupiter. It is so big that
Earth could fit into it 755 times.
Earth is the largest of the Inner Planets, with a diameter of 12,756. Mercury is the
smallest with a diameter of 4,878 km
http://www.bobthealien.co.uk/innerouter.htm
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ANEXO 3.
IT HAPPENS !!!
One day Mirko was in his room playing with his ball, he loved soccer he used to play
even inside his bedroom, he noticed that his room was a total mess, his things were all
over the room in total and complete disorder.
Under his bed there was a lot of garbage and it even smell like something was rotten,
his socks were on the floor next to the pile of clothe, he had some chewing gum on the
ceiling, he remembered that he used to have a hamster, he thought: “were in the earth
burp could be?”.
One day he decided o clean his room. As he was cleaning he found a lot of things he
had been looking for, like under his bed he found his tennis shoes, on the trash can
there was his iron Maiden cd, behind the T.V. he found his asthma inhaler, on the floor
under the pile of clothe he found his favorite book.
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ANEXO 4:
Lady Diana was born in England on July 1st 1961. She weighed 7lb 12oz when she
was born. Many different nannies looked after her. One of them hit her with a wooden
spoon and another gave her laxatives as a punishment. When she was 6, she went to
a boarding school. Shortly afterwards, her parents got divorced. This part of her
childhood was not very happy. She was good at swimming and she won the school
dancing competition.
She first met Prince Charles in November 1977 when she was 16 years old. Charles
came to her house to visit her sister Sarah. Her sister was in love with Charles and
they went out together for 6 months. Charles didn't speak very much to Diana because
he was more interested in her sister.
In 1980 Diana moved to London and got a job in a kindergarten as a teacher. She
shared a flat with some friends. The romance with Prince Charles started when she
went to watch him play polo. After the match, they went to a party and they got on well.
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Referencias bibliográficas
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WALLON, H. El juego en la evolución psicológica del niño. BuenosAires,
Psique. 1942
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