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Tarea 1

1. ¿Qué son los algoritmos?


2. ¿Qué es programación numérica?
3. ¿Qué es una variable? Y ¿Qué es una constante?
4. ¿Qué es un lenguaje de programación?
5. ¿Qué es una matriz?
6. ¿Qué es un vector?
7. ¿Cómo puedo aplicar los algoritmos en el programa de estudio?
1. Un algoritmo consiste en una lista ordenada de operaciones que tienen el propósito de
buscar la solución a un problema en matemática informática y disciplinas afines.
Para las ciencias de la matemática y de la computación, un algoritmo es una lista que,
dado un estado inicial y una entrada, propone pasos sucesivos para arribar a un estado
final obteniendo una solución. Sin embargo, el algoritmo no es excluyente de las ciencias
duras o matemáticas. También en la vida cotidiana se emplean este tipo de operatorias
casi sin notarlo: por ejemplo, en los instructivos o manuales de usuario que incluyen
ejemplos de resolución de problemas técnicos.
Un algoritmo típico tiene carácter finito, es preciso, tiene tanto una entrada como una salida
y es eficaz en la resolución de un problema.

2. Procedimiento mediante el cual de obtiene, casi siempre de manera aproximada, la


solución a ciertos problemas realizando cálculos puramente aritméticos y lógicos
(operaciones aritméticas elementales, cálculo de funciones, consulta de una tabla de
valores, calculo preposional, etc.)
3. -Una variable es la expresión simbólica representativa de un elemento no especificado
comprendido en un conjunto. Este conjunto constituido por todos los elementos o variables,
que pueden sustituirse unas a otras es el universo de variables. Se llaman así por que
varían, y esa variación es observable y medible.
En informática se usa el término variable para designar, en el lenguaje de programación, a
un tipo de dato, al que se ha asignado un valor que puede varias durante la ejecución del
programa.
-Es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. Corresponde
a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el
programa almacena valores fijos. El nombre de las constantes suele escribirse en
mayúsculas en la mayoría de lenguajes.
4. Un lenguaje de programación es básicamente un sistema estructurado de comunicación,
similar al humano, el cual nos permite comunicarnos por medio de signos, ya sean
palabras, sonidos o gestos. Refiriéndose a los aparatos, este sistema está organizado para
que se entiendan entre si y a su vez interprete las instrucciones que debe ejecutar.
5. Es un conjunto ordenado en una estructura de filas y columnas. Los elementos de este
conjunto pueden ser objetos matemáticos de muy variados tipos. Normalmente las
matrices son designadas por letras mayúsculas.
6. Un vector (también conocido como matriz) es una zona de almacenamiento contiguo que
alberga elementos de un mismo tipo. Puede entenderse como una serie de elementos
ordenados en filas o columnas. El vector ofrece una estructura que facilita el acceso a los
datos.
7. En la ingeniera industrial puedo aplicar los algoritmos tanto en la parte administrativa como
de fabricación. Ya que cada secuencia propuesta puede llevar a la mejora y solución del
problema en cuestión.
Referencias:

http://www.definicionabc.com/ciencia/algoritmo.php
https://prezi.com/7nhmo9h25fni/programacion-numerica/
http://deconceptos.com/matematica/variable
https://www.ecured.cu/Constante_(Inform%C3%A1tica)
https://colombiadigital.net/actualidad/articulos-informativos/item/7669-lenguajes-de-
programacion-que-son-y-para-que-sirven.html
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Calculo_matricial_d3/d
efmat.htm
http://definicion.de/vector/

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