Вы находитесь на странице: 1из 20

ББК 75.

581Я7
УДК 794.1(07)
К17

Калиниченко Н., Линдер В.


К17 Шахматы. Полный курс. — СПб.: Питер, 2018. — 720 с.: ил. — (Серия «Шашки
и шахматы»).
ISBN 978-5-4461-0492-5
Николай Калиниченко — академик Академии шахматно-шашечного искусства при РАН, гроссмей-
стер Международной федерации игры в шахматы по переписке, автор более 40 книг по теории шахмат,
шахматный историк. Владимир Линдер — писатель, известный шахматный журналист и редактор.
Совместно они подготовили второе издание фундаментального учебника шахмат, не имеющего ана-
логов в отечественной литературе.
Создатели книги надеются, что она не просто поможет вам узнать, как ходят шахматные фигуры,
но и станет настоящим путеводителем в прекрасный и таинственный мир шахмат. При составлении
учебника они постарались использовать известные произведения отечественных теоретиков и исто-
риков, мастеров и гроссмейстеров, которые уже прошли испытание временем.
Особое внимание в книге уделяется изучению трех основных стадий партии — дебюта, миттель-
шпиля и эндшпиля. Здесь вашими учителями станут мэтры отечественных шахмат.
Для развития вашего шахматного кругозора по просьбе составителей «Полного курса» ведущие
российские специалисты написали главы, посвященные истории шахмат.
Оригинальность подачи материала обеспечивается специальными мини-вставками, дающими
ценную дополнительную информацию и облегчающими усвоение классических основ шахмат.
16+ (В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2010 г. № 436-ФЗ.)

ББК 75.581Я7
УДК 794.1(07)

Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме
без письменного разрешения владельцев авторских прав.

ISBN 978-5-4461-0492-5 © ООО Издательство «Питер», 2018


© Серия «Шашки и шахматы», 2018
Оглавление
Предисловие...................................................................... 12

В помощь читателю............................................................. 13

Первые советы начинающим................................................ 16

Часть I. Азбука шахматной игры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Глава 1. Объяснение игры.....................................................18


1.1. Шахматная доска и фигуры. Цель игры.......................18
1.2. Обозначение полей. Запись положения....................... 19
1.3. Порядок игры. Ходы. Взятие......................................20
1.4. Шахматные фигуры. Как они ходят, нападают
и защищаются................................................................20
Ладья.......................................................................20
Слон.........................................................................22
Ферзь.......................................................................23
Конь.........................................................................24
Король......................................................................26
1.5. Пешка. Взятие «на проходе». Превращение пешек........27
1.6. Шах и мат............................................................... 29
1.7. Ничья. Вечный шах. Пат.......................................... 31
1.8. Рокировка................................................................34
Положение до рокировки........................................... 33
Рокировка в короткую сторону.................................... 33
Рокировка в длинную сторону......................................34
4 Оглавление

1.9. Запись ходов. Условные обозначения.......................... 35


1.10. Занимательные страницы........................................ 36
Короткие партии....................................................... 36
1.11. Задачи-шутки.........................................................38
Шуточные вопросы.....................................................41
1.12. Решения задач-шуток..............................................41

Глава 2. Цель игры...............................................................43


2.1. Мат.........................................................................43
2.2. Мат в простейших окончаниях....................................44
2.3. Ничья......................................................................46
2.4. Проведение пешки в ферзи.........................................47
2.5. Занимательные страницы......................................... 50
2.6. Найдите решение..................................................... 53
2.7. Задачи-шутки..........................................................54
2.8. Ответы-решения...................................................... 55

Часть II. Основы шахматной игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

Глава 3. Элементы стратегии и тактики..................................58


3.1. Понятие о плане в игре...............................................58
3.2. Сравнительная сила фигур........................................ 61
3.3. Влияние позиции на соотношение сил..........................62
3.4. Ходы фигур и их особенности.....................................68
3.5. Ограничение подвижности........................................ 69
Заграждение............................................................ 69
Отрезание полей........................................................ 71
Край доски................................................................72
Защищающая фигура................................................ 73
Связка......................................................................74
Оглавление 5

3.6. Форсирующие ходы...................................................78


Шах.........................................................................78
Вечный шах............................................................. 79
Двойной удар.............................................................81
Взятие......................................................................86
Превращение пешек.................................................. 89
Угроза..................................................................... 90
3.7. Серия ходов, объединенных общей идеей.................... 91
Взаимодействие фигур............................................... 92
Нападение на незащищенного короля.......................... 95
Централизация......................................................... 95
Овладение седьмой (восьмой) горизонталью.................. 96
Концентрация сил против слабого пункта или слабой
фигуры.................................................................... 98
Завлечение и отвлечение фигур................................... 99
Применение разносторонних угроз............................. 101
Вскрытие и перекрытие линий................................... 101
Прорыв пешечной позиции........................................ 104
Выигрыш темпа и цугцванг....................................... 105
Противодействие планам противника......................... 107
3.8. Занимательные страницы........................................ 109
Короткая партия...................................................... 109
Найдите решение..................................................... 109
Ответы-решения...................................................... 112

Глава 4. Правильное развитие — основа успеха...................... 113


4.1. Как начинать партию.............................................. 113
Центр..................................................................... 113
Быстрейшее развитие сил.......................................... 115
Развитию пешек — особое внимание........................... 118
Ошибочная игра в дебюте.......................................... 119
6 Оглавление

4.2. Короткие партии и ловушки..................................... 121


Коварная связка...................................................... 121
Незадачливый ферзь................................................. 122
Внезапное окружение............................................... 123
Опасный рейд.......................................................... 123
Торжествующий конь............................................... 124
Дебютная тонкость................................................... 124
Отравленная пешка.................................................. 125
Лучше конь, чем ферзь............................................. 126
«Модернизированный Легаль»................................... 126
Мнимая жертва........................................................ 126
Ферзь вне боя........................................................... 127
Блуждающий король................................................ 128
Неприятный сюрприз............................................... 129
4.3. И вновь о комбинациях............................................ 130
Матовые комбинации............................................... 131
Слабые (критические поля)........................................ 132
Отвлечение.............................................................. 135
Раскрытие позиции неприятельского короля............... 137
Комбинации для достижения материального
перевеса.................................................................. 141
Комбинации на достижение ничьей............................ 145
Предпосылки комбинации........................................ 149
4.4. Основы позиционной игры....................................... 153
Борьба за открытую линию 
и седьмую горизонталь.............................................. 154
Давление по полуоткрытой линии.............................. 155
Позиция пешек. Пешечные слабости.......................... 156
Слабое поле............................................................. 157
Хорошие и плохие слоны........................................... 159
Реализация материального преимущества................... 160
Оглавление 7

Глава 5. Эндшпиль, первое знакомство................................. 162


5.1. Пешечные окончания.............................................. 162
Король с пешкой против короля................................. 163
Правило квадрата в действии..................................... 172
Слабость ладейных пешек......................................... 172
Король с пешкой против короля с пешкой.................... 176
Король и две пешки против короля............................. 181
Король и две пешки против короля и пешки................. 183
Многопешечные окончания....................................... 191
5.2. Ладья против коня или слона. Ладья
против пешки............................................................... 196
Ладья против слона.................................................. 197
Ладья против пешки................................................. 200
Ладья и легкие фигуры против пешек......................... 204
Ферзь против пешки................................................. 205
Конь и пешка против короля и пешек.......................... 206
5.3. Ладейные окончания............................................... 210
Слон с пешкой против слона. Одноцветные
и разноцветные слоны. Слон против коня.................... 221
Слон против коня..................................................... 227
Мат конем и слоном.................................................. 231
Ферзь против ладьи.................................................. 234

Часть III. Три стадии шахматной партии . . . . . . . . . . . . . . 241

Глава 6. Стратегия дебюта................................................... 242


6.1. Задачи дебюта. Общая расстановка сил...................... 242
6.2. Дебютная стратегия и переход в миттельшпиль........... 254
6.3. Систематический курс дебютов................................. 256
А. Открытые дебюты................................................ 257
Б. Полуоткрытые дебюты.......................................... 320
8 Оглавление

В. Закрытые дебюты................................................. 366


Г. Полузакрытые дебюты.......................................... 402
Д. Фланговые дебюты............................................... 443

Глава 7. Миттельшпиль...................................................... 475


7.1. Стратегия миттельшпиля......................................... 475
7.2. Основные планы игры.............................................. 478
Прямая атака на короля (обозначим буквой А)............. 478
Игра на материал (обозначим буквой М)...................... 479
Одна сторона атакует, другая играет
на материал (А-М).................................................... 480
Планы взаимной атаки королей................................. 483
Обе стороны играют на выигрыш материала (М-М)........ 490
Многоплановая игра................................................. 493
Перемена плана....................................................... 495
7.3. Влияние размена одинаковых фигур на оценку
позиции и ход борьбы.................................................... 499
Цель разменов......................................................... 499
Стратегический размен............................................. 499
Психологический размен.......................................... 504
Размен ферзей......................................................... 506
Эквивалентный размен фигур и его особенности........... 511
7.4. Борьба ферзя против других фигур............................ 512
7.5. Позиционные жертвы.............................................. 517
Классификации жертв.............................................. 517
Борьба ладей против слонов....................................... 518
Жертва пешки за обладание преимуществом
двух слонов............................................................. 521
Жертва пешки за инициативу.................................... 525
Позиционная жертва ферзя....................................... 528
7.6. Типовые тактические приемы................................... 531
Жертва фигуры на поле g7(g2)................................... 531
Жертва фигуры на поле h7 (h2).................................. 534
Оглавление 9

Жертва легкой фигуры на поле f7 (f2)......................... 537


Комбинация Ласкера................................................ 538

Глава 8. Эндшпиль, фундаментальные основы....................... 540


8.1. Общие закономерности эндшпиля............................. 540
Относительная сила фигур......................................... 541
Опора на точно изученные окончания......................... 546
Глубина расчета. Цугцванг........................................ 549
Роль центра............................................................. 553
Пешечные структуры и роль размена.......................... 555
8.2. Планы игры в эндшпиле.......................................... 558
Игра на материал..................................................... 558
Образование проходной пешки................................... 561
Атака малыми силами.............................................. 563
Игра на пат............................................................. 567
«Крепость».............................................................. 568
Полный пешечный размен......................................... 570
8.3. Эндшпиль в практической партии............................. 571

Глава 9. Шахматная композиция......................................... 583


9.1. Введение................................................................ 583
9.2. Азбука композиции................................................. 583
9.3. Немного истории..................................................... 595
9.4. Шахматная композиция в России и СССР................... 597
9.5. Основные тематики шахматной композиции............... 603

Часть IV. Из прошлого в будущее . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611

Глава 10. История шахмат.................................................. 612


10.1. «Победу разумом одерживают...»............................ 612
10.2. Притягательная сила шатранджа............................ 614
10.3. За доской — рыцари.............................................. 615
10.4. В эпоху Возрождения............................................. 618
10 Оглавление

10.5. «Пешки — душа шахмат»...................................... 622


10.6. Соперники с берегов Ла-Манша............................... 625
10.7. Первый международный турнир.............................. 628
10.8. Благодаря вашему гению и авторитету..................... 631
10.9. Трижды «ура» чемпиону мира!................................ 632
10.10. Классическая страна шахмат................................ 636
10.11. Закономерный успех............................................ 638
10.12. «Матч века»........................................................ 640
10.13. Беспримерное противоборство............................... 645
10.14. На рубеже двух веков........................................... 648

Глава 11. Человек и компьютер............................................ 652


11.1. «Игра со смертью»................................................. 652
11.2. Состязания в анализе............................................. 661
11.3. Апофеоз шахматной информатики........................... 667

Часть V. Искусство, наука и спорт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 669

Глава 12. Гимнастика ума................................................... 670


12.1. Сила логики......................................................... 670
12.2. Тренировка памяти............................................... 672
12.3. Способности шахматиста........................................ 674

Глава 13. Воспитание характера........................................... 678


13.1. Воля, мужество, стойкость..................................... 678
13.2. Психология творчества.......................................... 680
13.3. Эликсир молодости................................................ 685

Глава 14. Эстетика шахмат.................................................. 689


14.1. Красота комбинации.............................................. 689
14.2. Фантазии нет предела............................................ 695
Оглавление 11

Глава 15. Шахматная этика................................................. 700

Глава 16. Контроль времени................................................ 708

Глава 17. Как совершенствоваться в шахматах....................... 712

Заключение...................................................................... 716

Список использованной литературы..................................... 717


Глава 1. Объяснение игры
1.1. Шахматная доска Черные
и фигуры. Цель игры Ферзевый фланг Королевский фланг

Ш ахматная доска раскладывается 1


перед вами так, чтобы угловое
поле с правой стороны каждого из иг-
рающих было белым.
«Армия» каждого из противников
состоит из восьми пешек и  восьми
фигур (король, ферзь, две ладьи, два
слона и два коня). Силы противников
численно равны и отличаются друг от
друга лишь цветом. Их называют бе-
лые и черные. В печати фигуры и пеш-
ки обозначают следующим образом.

Белые Название Сокращение Черные Ферзевый фланг Королевский фланг


k Король Кр l Белые

q Ферзь Ф w ладьи, затем кони и  слоны, а  посере-


r Ладья Л t дине короли и ферзи; при этом белый
Слон С ферзь ставится на белое поле, чер-
b v
ный — на черное, короли же ставятся
n Конь К m на поля противоположного цвета.
p Пешка п. o Пешки часто называются по той
фигуре, впереди которой они стоят,
Сокращенное обозначение пешек например: ладейная пешка, коневая,
применяется редко. Пешки (во мно- слоновая, ферзевая, королевская.
жественном числе) обозначаются «п.». Фигуры не только имеют разные на-
В начале игры (партии) шахматные звания, но и  отличаются способом пе-
армии располагаются друг против ремещения по шахматной доске. При
друга, как показано на диаграмме 1 этом фигуры могут ходить во все сторо-
(изображение доски с фигурами назы- ны, а пешки всегда ходят только вперед.
вается диаграммой). У пешек имеется несколько других
Правая от белого короля (и левая от особенностей, с которыми мы вас вско-
черного) половина доски (точнее, край- ре познакомим. Однако в дальнейшем,
ние три вертикали), где в начале нахо- когда нам придется говорить о  взаи-
дятся короли, называется королевским модействии фигур и пешек, мы будем
флангом, левая от белого ферзя (правая называть их все фигурами.
от черного) — ферзевым флангом. Цель игры заключается в  матова-
Расстановку фигур в начальном по- нии (объявлении мата) неприятель-
ложении, одинаковую для белых и чер- ского короля. Подробнее об этом рас-
ных, надо запомнить. В углах ставятся скажем позднее.
Глава 1. Объяснение игры 19

Современные шахматные фигуры

1.2. Обозначение Каждое поле доски обозначается


полей. Запись буквой по вертикали и цифрой по го-
положения ризонтали, на которых оно располага-
ется (диаграммы 2, 3).
Для обозначения полей шахматной Пользуясь этим обозначением полей
доски принята следующая простая и сокращенным обозначением фигур,
и  удобная система. Все горизонталь- мы можем кратко записать любое по-
ные ряды отмечаются цифрами от 1 до ложение (или позицию). Начальное
8, а все вертикальные — буквами ла- положение, например, можно запи-
тинского алфавита (a, b, c, d, e, f, g, h, сать так (см. диаграмму 1):
что звучит в  русском произношении zz белые  — ke1, qd1, rа1 и  h1, bс1
как «а», «бэ», «цэ», «дэ», «е», «эф», и f1, nb1 и g1, пп а2, b2, с2, d2, е2,
«жэ», «аш»). f2, g2, h2;

2 3

Со стороны белых Со стороны черных


20 Часть I. Азбука шахматной игры

zzчерные — kе8, qd8, rа8 и h8, bс8 фигуру взять, то есть снять ее с доски
и f8, nb8 и g8, пп а7, b7, с7, d7, е7, (своих фигур, конечно, брать нельзя).
f7, g7, h7. Чтобы записать ход, нужно указать
В записи сначала отмечаются глав- поле, на котором находилась фигура,
нейшие фигуры, а  затем все осталь- и поле, на которое она ставится.
ные — в зависимости от их силы. О зна- Например, ход белой пешкой с поля
чении и силе фигур говорится далее. е2 на поле е4 мы запишем так: е2-е4.
Доска всегда рассматривается как Запись же е7-е6 обозначает ход черной
бы со стороны белых. Так, например, пешкой с поля е7 на поле е6.
на диаграмме  1 все черные пешки
расположены на седьмой горизонта-
ли, и  хотя для черных она является
второй, все равно они тоже считают ее 1.4. Шахматные
седьмой; свою первую горизонталь они фигуры. Как они ходят,
считают восьмой, то  есть ведут счет нападают
от первой горизонтали белых. Каж- и защищаются
дый шахматист должен хорошо знать
обозначение полей шахматной доски
(см. диаграммы 2 и 3). Ладья

Ладья ходит по горизонталям и вер-


тикалям во все стороны и на любое рас-
1.3. Порядок стояние.
игры. Ходы. Взятие В позиции на диаграмме 4 ладья мо-
жет пойти на любое из размеченных
Шахматную партию разыгрывают, 14 полей.
делая на доске ходы, то есть перестав-
ляя фигуры с  одного поля на другое.
Противники делают ходы по очереди. 4
Игру всегда начинают белые.
Вопрос, кому из противников иг-
рать белыми, решается жребием.
В дальнейших партиях противники
играют белыми и черными поперемен-
но. В турнирах пользуются таблицами
очереди игры.
После первого хода белых делают
свой первый ход черные, потом следу-
ет второй ход белых и т. д.
Каждым ходом можно передвинуть
только одну фигуру. Ставить фигуру
на поле, занятое своей фигурой, не раз-
решается.
Можно поставить фигуру на поле, Подвижность ладьи, как и  всякой
занятое неприятельской фигурой, другой фигуры, уменьшается при на-
если это не возбраняется правилами личии на пути ее движения других
игры, но в  этом случае надо чужую фигур.
Глава 1. Объяснение игры 21

Ладья. Вторая по силе шахматная фигура. Начиная


с возникновения шахмат и на протяжении целого тыся-

Экскурсы в историю
челетия она была единственной дальнобойной фигу-
рой. В Индии изображалась в виде боевой колесницы
и именовалась «ратха», а придя в регион Центральной
Азии, получила новое название — «рух». То есть то­гда
она ассоциировалась с  гигантской птицей из вос-
точного фольклора, обладавшей необычайной силой
и помогавшей сказочным героям в борьбе с врагами.
При появлении игры в Европе термин претерпел новые изменения. По законам
звуковой ассоциации фигуру стали называть у испанцев roque, у итальянцев —
rоссо, у французов — rос, что означало «утес». Затем она получила военное осмы-
сление в соответствии с образом жизни и бытом средневековой Европы и стала
изображаться в  виде крепостной башни, которой соответствовал уже новый
шахматный термин: в Испании и Италии — forre, во Франции — four, в Германии —
turm. И  только в  Англии она при новом изображении продолжала именоваться
rос (ныне — rook). В Древней Руси эта шахматная фигура была названа ладьей
(лодкой), которая по внешним очертаниям напоминала «рух».
В шахматах ладья позже других фигур вступает в сражение, но часто на ее долю
выпадает решающий удар, особенно в эндшпиле, когда поля доски оказываются
более свободными и доступными для маневров этой фигуры.
В дебюте велика роль ладьи в столь важной операции, как рокировка, когда одним
прыжком король делает самый большой в своей жизни шаг и оказывается в защи- 6
щенной крепости, а ладье открывается дорога в манящую даль шахматной битвы...
Много мастерства требуется для того, чтобы затем найти для нее самую выгодную
позицию на исходной горизонтали (и решить своего рода «гамлетовский вопрос» —
сыграть ли ладьей на e1 (е8) или d1 (d8), ферзевой ладьей или королевской?), и для
создания открытых магистралей, на которых бы эффектно проявились сила и мощь
сдвоенных ладей, и, наконец, для бесчисленных вариаций ладейных жертв, в одних
случаях ускоряющих ход сражения, в других — форсирующих матовую комбинацию,
а в третьих — ведущих к спасительной ничьей!

5
В позиции на диаграмме 5 в распо-
ряжении белой ладьи имеется только
девять свободных полей.
Кроме того, ладья может взять не-
приятельскую пешку, стоящую на е7
(то есть снять ее с доски и самой встать
на е7).
Таким образом, количество всех
возможных ходов ладьи в положении
на диаграмме 5 равно десяти.
22 Часть I. Азбука шахматной игры

Слон ного (поэтому и  существуют выраже-


ния «белопольный» или «чернополь-
Слон ходит только по диагоналям ный слон»), в  то время как действию
(косым линиям) в любую сторону и на ладьи доступны любые поля доски не-
любое расстояние. зависимо от их цвета.
Наибольшее количество ходов
у  слона  — 13 (это при положении 6
его в цент­ре, то есть на полях е4, d4,
е5, d5).
Находясь на b7, слон имел бы в сво-
ем распоряжении только девять ходов
(перечислите или покажите на диа­
грамме), а при положении его на а1 —
всего семь ходов (перечислите или по-
кажите на диаграмме 6).
Таким образом, подвижность сло-
на меньше, чем у  ладьи, которая на
свободной доске всегда имеет 14  хо-
дов, на каком бы поле она ни нахо-
дилась.
При этом слон действует лишь на Все это наглядно иллюстрирует, что
полях одного цвета — белого или чер- ладья сильнее слона.

Слон. «И тогда на громадном, как гора, слоне, приве-


Экскурсы в историю

денном в бешенство, Викарна в сопровождении четы-


рех колесниц, охраняющих ноги слона, вновь ринулся
на Джишну...»  — так древнеиндийский эпос «Махаб-
харата» рассказывает об участии в сражении боевого
слона. Неудивительно, что на Востоке, где шахматная
игра ассоциировалась с битвой, фигуры, занимающие
почетные места рядом с королем и ферзем, называли
именем этого могучего животного.
В Европе же в  пору ее знакомства с  шахматами о  слонах имели самое смутное
представление, поэтому, например, в Испании за фигурой без перевода сохранили
арабский термин (alfil), в Италии его лишь немного изменили (alfiere), а в осталь-
ных странах слон получил новое название. У англичан он превратился в епископа,
у французов в шута, у немцев в бегуна, у чехов в стрелка, у болгар в офицера...
И только на Руси восточный термин остался неизменным — фигура по сей день
именуется слоном.
Слоны... Как и ладьи, они дальнобойны. Но они действуют по диагонали, что придает
своеобразие всей игре слонов, их маневрам, угрозам, нападениям, жертвам. Эти
фигуры рано вводят в бой, чтобы помочь укрепиться в центре или создать угрозы
уязвимым пунктам рокировки. Маневры слона в  середине партии приобретают
большую силу, если они согласованы с действиями других фигур.
Глава 1. Объяснение игры 23

Ферзь Старинная головоломка

Ферзь — самая сильная из всех фи- На диаграмме  8 восемь ферзей рас-


гур; он ходит и как ладья, и как слон. ставлены так, что ни один из них не
На свободной доске он имеет с любо- может взять другого. Русский маэстро
го из центральных полей 27 ходов (диа­ Карл Яшин (1813–1872) в  1862  г. до-
грамма 7). казал, что возможны 92 такие расста-
новки.
7
8

Благодаря своей удивительной по­


движности, а также возможности дей- Из предложенных им решений мы
ствовать как по белым, так и по черным выбрали наиболее простое по внешнему
диагоналям ферзь оказывается гораздо виду. Попробуйте найти какую-нибудь
сильнее ладьи и слона, вместе взятых. еще расстановку самостоя­тельно.

Ферзь самая активная, самая сильная фигура шахмат-


ного войска. Она примечательна во многих отношениях.
Экскурсы в историю

Во-первых, эта фигура, стоящая рядом с королем, дале-


ко не одинаково называется (и часто изображается!) на
разных континентах, у разных народов. В Центральной
и Средней Азии, например, ее называют большей ча-
стью «фарзин», что подразумевает мудрого советника,
всемогущего визиря. В Европе это «королева», «цари-
ца», «дама», могущество чар которой распространилось
даже на военную игру. А у монголов фигура названа «бэрсом», то есть тигром, —
самым могучим представителем центральноазиатской фауны.
А вот в самой игре многоликость этой фигуры совсем иная. Здесь она порой вы-
полняет функцию ладьи, порой слона, а иногда… даже пешки! Сила и ценность ее
приравнивается к двум тяжелым или трем легким фигурам. Она герой красивейших
комбинаций, в одних случаях самостоятельно, в других — в гармоничном взаимо-
действии с батареей из ладьи и слона, в третьих — в тесном контакте с конем. И по
способности маневрировать нет ей равных на шахматной доске.
24 Часть I. Азбука шахматной игры

Конь новятся доступными все поля доски.


В  этом отношении конь имеет пре-
Более замысловатый ход у  коня. имущество перед слоном, которому
С  того места, где он стоит, конь мо- значительно уступает в  подвижности
жет пойти в  любую сторону как бы и дальнобойности.
буквой  «Г»  — две клеточки прямо
(по горизонтали или вертикали) и  на
одну  — в  сторону (по вертикали или
9
горизонтали соответственно).
Конь по своей маневренности не по-
хож на другие фигуры, и он единствен-
ный прыгает через «головы» других.
Ладья, слон и  ферзь, в  отличие от
коня, являются дальнобойными фи-
гурами.
Наибольшее количество ходов у коня
(диаграмма 9) — восемь, а именно c2,
b3, b5, c6, e6, f5, f3, e2. Это в том слу-
чае, если он стоит в центре. У коня на а1
было бы только два хода — на b3 и с2.
Важно заметить одно свойство коня:
он меняет цвет поля при каждом своем Другим преимуществом коня явля­
ходе. Благодаря этому для коня ста- ется его более высокая ударная спо-

Конь. В течение тысячелетий в армиях, сражавшихся


Экскурсы в историю

на территориях Азии и  Европы, одной из важных бо-


евых единиц был воин на коне. Символом всадника
в  шахматном войске выступает конь. Своей игрой он
сильно отличается от других фигур, прежде всего осо-
быми зигзагообразными движениями. И только ему
дано право перепрыгивать через другие фигуры. Это
придало шахматному коню столько своеобразия в игре,
что ассоциации с ним встречаются даже в повседневной
жизни. О человеке, который добился цели окольными путями, в обход заведенных
порядков, нередко говорят: «Он сделал ход конем!»
Коней, как и слонов, рано вводят в игру.
Но подлинная стихия этой фигуры — середина игры. Участвуя в реализации раз-
личных стратегических и  тактических замыслов, конь совершает хитроумное
маневрирование, внезапные атакующие или защитные ходы, начинает и завер-
шает комбинации, принося себя в жертву, а также помогает достигнуть выигрыша
материала или, наконец, объявить мат неприятельскому королю. Особенную
ценность конь приобретает в закрытых позициях в связи с его возможностью пе-
рескакивать через фигуры. Но и в открытых положениях, полных динамики, когда
в лагере соперника обнаруживаются уязвимые пункты, конь подчас оказывается
незаменимым.
Глава 1. Объяснение игры 25

собность: теоретически он может слабее тяжелых  — ферзя и  ладьи.


поразить одновременно восемь непри- Здесь о размене можно говорить разве
ятельских объектов, а слон — только что в том случае, если за ладью получа-
четыре (на практике этого, правда, ни- ешь две, а за ферзя три легкие фигуры.
когда не бывает). Значит, в случае разменов необходи-
Указанные преимущества и  недо- мо иметь в  виду сравнительную силу
статки приблизительно уравновеши- фигур. Подробно об этом будет сказано
вают друг друга, и по своей силе конь позднее.
считается равным слону.
В положении на диаграмме 10 конь Старинная головоломка
может пойти на любое из размеченных
шести полей; пойти на а4 он не может, Обойти конем все поля шахматной
так как это поле занято своей пешкой. доски, не становясь ни на какое поле
дважды, и  притом так, чтобы с  по-
10 следнего поля конь мог встать на на-
чальное.
11

При ходе на а6 конь прыгает через


неприятельские пешки. Конь может
еще взять пешку е6, однако попадает
под удар черного слона с8, а поскольку Мы сразу же даем решение (диа­
всякая фигура более ценна, чем пеш- грамма 11 ). Цифры указывают, на
ка, то взятие на е6 для белых невы- какие поля должен последовательно
годно. становиться конь. Достаточно один раз
Пешка е6, как говорят, защищена просмотреть решение, чтобы лучше ус-
слоном. При ходе коня на b7 он будет воить ход коня. (Из опубликованных
находиться под защитой своего слона многочисленных решений мы выбра-
f3. Если черный слон возьмет коня на ли одно из решений Яниша, отлича-
b7, его возьмет слон f3. Это называется ющееся той особенностью, что сумма
«разменять фигуру». чисел по вертикалям и горизонталям
Слон по силе равен коню, поэтому составляет 260, причем 1 может на-
оба партнера могут не опасаться раз- ходиться не только на d3, но и на d6,
мена. а  также на с2 или с7 и  на f2 или f7.
В других случаях фигуры могут Если последовательно обозначить путь
быть неравноценны; например, так на- коня линиями, то получится замкну-
зываемые легкие фигуры (слон и конь) тый симметричный рисунок.)
26 Часть I. Азбука шахматной игры

Король нельзя ставить на атакованное поле,


то есть на поле, находящееся под уда-
Король ходит во все стороны и  по ром неприятельской фигуры.
прямой (то есть по вертикали или го- По этой же причине король не имеет
ризонтали) и по диагонали, но каждый права брать защищенную фигуру.
раз только на одно поле.
12 13

В этом положении (диаграмма 13)


белый король может взять незащи-
щенную ладью h6, на которую он на-
падает с поля g7, либо же пойти на g8
или h8. Ходы на f6, f7 и  g6 для него
невозможны: он не имеет права взять
На диаграмме 12 наибольшее коли- ни коня f8, ни пешку h7, так как они
чество ходов короля — восемь (f3, e3, защищены другими фигурами.
e4, e5, f5, g5, g4, g3). Особенность ко- У черного короля в  этой позиции
роля в том, что по правилам игры его только один ход — на е7.

Король. Главная фигура в  шахматной игре, единст-


венная, которую в ходе боя нельзя снять с доски. Если
Экскурсы в историю

король не может спастись от угрозы, ему объявляется


мат, что означает конец партии. Поэтому вся игра в кон-
це концов сводится к  тому, чтобы, искусно используя
разнообразные приемы стратегии и тактики, завершить
борьбу победным кличем «Мат королю!».
А как ведет себя в  партии сам король? В дебюте он
вместе со всеми фигурами занят подготовкой к борь-
бе. Король стремится скорее уйти из центра и совершить рокировку с тем, чтобы
оказаться в крепости под защитой своих фигур.
В миттельшпиле картина меняется. В стратегии шахматной игры участь главной
фигуры может нередко решаться и на дальних подступах — на другом фланге или
в центре. Но особенно учащенно бьется сердце короля, когда сражение разверты-
вается у врат его царства. То пешечный штурм затеют, подкрепленный маневрами
дальнобойных сил, то вдруг начнут таранить пешечное прикрытие, подчас не жалея
фигур для образования бреши или даже полного разрушения позиции рокировки,
чтобы нанести ему решающий удар. Но бывает, что король, спасая свою жизнь,
искусно маневрирует и  изобретательно защищается. Порой он и  сам отправля-
ется в центр доски, чтобы вместе с другими фигурами участвовать в атаке против
неприятельского короля.

Оценить