Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Bogotá 2013
1
Vivimos en un mundo en continua transformación,
en el que no hay que ser más fuerte para sobrevivir,
sino más capaz de adaptarse, de cambiar, de
adecuarse a las nuevas circunstancias y a las
nuevas formas de conocer y expresarse.
Cabero, 2005.
2
respecto al lugar y al papel que cumplen estas como instancias de mediación
pedagógica”.
“ A su vez esta labor ha creado una serie de necesidades para hacerle frente
a esta integración, como rediseñar y encarnar nuevos procesos formativos,
nuevos roles y nuevas competencias, en donde se integren y exploren otros
contenidos y métodos; así como estrategias didácticas más acordes a las
necesidades actuales; nuevas formas de comunicarnos, expresarnos y
relacionarnos; otras formas de aprender y evaluar, para construir entornos de
aprendizaje que se apoyen con estas tecnologías. Entendiendo por entorno
de aprendizaje; el espacio educativo en el que docentes y estudiantes
planifican, acuerdan, desarrollan y participan activamente en experiencias
orientadas al logro del aprendizaje de los estudiantes y de los fines educativos
de la institución”.
3
MODELO EDUCACIONAL PARA LA VIRTUALIDAD
“TECNOLÓGICO TRANSFORMACIONAL”
4
conocimiento para la capacitación del capital intelectual pertinente. Como lo
muestra el cuadro anterior.
5
Las respuestas y desarrollo a estas preguntas esta consignadas en el diseño
Instruccional desde donde parte cualesquier actividad académica, diseño que
elaborara el contenidista con anterioridad, en el diseño Instruccional se debe
establecer, los conceptos pedagógicos, las herramientas tecnológicas las
estrategias de enseñanza- aprendizaje sus tiempos y el proceso y
herramientas de evaluación.
6
Las co-instrucionales están presentes apoyando los contenidos curriculares
durante el proceso mismo de enseñanza o de la lectura del texto de
enseñanza. Y cumplen con las siguientes funciones: detección de la
información principal; conceptualización de contenidos; delimitación de la
organización, estructura e interrelaciones entre dichos contenidos y
mantenimiento de la atención y motivación del estudiante. Y por ultimo
Estrategias de enseñanza
7
aprenderá. Tiende un puente cognitivo entre la
información nueva y la previa.
redes semánticas
Tomado de “Estrategias De Enseñanza Para La Promoción De Aprendizajes Significativos”, Frida Diaz Barriga
(2008)
8
las estrategias de aprendizaje propuestas por el docente y con las cuales se
pretenden interiorizar los saberes y lograr significación en los aprendizajes.
9
10
El tercer momento considerado en el modelo educacional de la
UNIVERSITARIA VIRTUAL INTERNACIONAL, es el que tiene que ver con el
seguimiento y evaluación, y este aspecto será considerado en un capitulo
posterior.
2. ASPECTOS OPERATIVOS
Trabajar en entornos web 2.0. Implica que, los actores del proceso de
enseñanza aprendizaje, deben convertirse en protagonistas y no solo en
espectadores o consumidores pasivos de la información que proporciona la
red. Es decir, en sujetos activos con capacidad para crear conocimiento,
publicarlo y compartirlo con otros, tanto a través de textos como de imágenes,
audio y video.
11
En palabras de la profesora Sancho (2008), “Esto implica un cambio de
actitud, una manera distinta de aprender e interactuar. No consiste en un
mero cambio de herramientas, ha llegado el momento de pasar de las TIC a
las TAC (Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento).
12
Los procesos de aprendizaje serán orientados por el tutor virtual, siendo El
formador asignado, el responsable de asesorar y orientar el estudio y
construcción del conocimiento, absolviendo las inquietudes, dificultades y
problemas que se presente en el proceso de enseñanza- aprendizaje.
BIENVENIDOS AL
13
En el primer botón encontramos semana a semana el
tema y el periodo en que se va a realizar, así como los logros que se esperan
al terminar la actividad.
14
grupal, que el docente puede sugerir para consensuar y condensar los
resultados logrados para entregar.
El tercer grupo de archivos contiene los videos referentes a los temas, videos
testimoniales o de información complementaria. Videos de uso libre, o
realizados por la institución para el proceso de aprendizaje.
15
Ver tutorial sobre el proceso
http://www.uvirtual.edu.co/SiteAssets/Induccion%20Plataforma%20Bb/I
NDEX.swf
1. EVALUACION
16
instrumentos de evaluación que constituyen como testimonios de su logro,
como los denominados portafolios”.
17
La sumatoria de los resultados del portafolio, el concepto de los compañeros
de grupo y el auto-concepto del participante será el resultado o nota final.
Las actividades de evaluación deben programarse para un total del 110%, los
estudiantes adelantados tendrán con el 100%, los estudiantes rezagados
tendrán la oportunidad de dos o tres actividades más para lograr la
aprobación de la actividad académica.
18
aprendizaje en un entorno virtual. Siendo tan importantes deben garantizar la
motivación, conectividad e interactividad para facilitar el proceso de
aprendizaje de los estudiantes, así como, la construcción, creación e
innovación del conocimiento, deben centrarse tal como lo dice el modelo de la
UNIVERSITARIA VIRTUAL INTERNACIONAL, en el estudiante y en la
funcionalidad del entorno, dejando de lado la linealidad que la estructuración
de los contenidos pueda imponer.
19
Diseño y desarrollo de cursos virtuales en la UNIVERSITARIA VIRTUAL
INTERNACIONAL:
Sin embargo, es bueno anotar que a pesar que los pasos son presentados en
una secuencia lógica , no en todos los casos se debe seguir ese recorrido,
pues la construcción de una actividad académica es realizada por diferentes
profesionales se puede desarrollar en actividades simultaneas.
20
1. Análisis de necesidades
DISEÑO PEDAGOGICO
21
Diseño pedagógico. En esta etapa la dirección de pedagogía ya ha establecido y
lleno en el diseño instruccional Identificando las competencias propias de la
actividad teniendo en cuenta el nivel de formación, el periodo académico, número de
créditos académicos.
22
Una presentación en Power Point desarrollando la clase virtual del
tema.
Unos documentos de ampliación que pueden estar en Word, PDF.
Unos links relacionados sobre el tema y si existen.
Videos relacionados de uso libre para complementar la información
sobre el tema de la unidad.
El planeamiento del foro de la semana con las preguntas detonadoras y
con los objetivos a lograr del foro.
Una propuesta de evaluación semanal teniendo en cuenta que la
evaluación es por competencias y debe evaluar los conocimientos, los
desempeños y los productos de una actividad, nos son necesarios
todos sino el que el contenidista considere más importante en esa
unidad.
Por último, en la etapa de diseño pedagógico se define entre el adecuador
pedagógico y el contenidista los componentes que van a hacer parte del curso
virtual y las mediaciones pedagógicas que se van a utilizar en el proceso, el
adecuador debe procurar que se utilice las herramientas con que cuenta la
institución y los objetos virtuales en blanco que pueden ser utilizados.
Realización gráfica.
realización e integración de Realización Multimedia
elementos gráficos Realización sonora y audiovisual
Realización técnica( Integración y
montaje)
23
Desarrollo gráfico y comunicativo se realiza la revisión del diseño y desarrollo
de cada una de las unidades por parte del equipo pedagógico y el coordinador
de la “celda” de producción de contenidos, en el caso de construcción interna,
si es por outsoursing el equipo de pedagogía entrega el diseño Instruccional y
negocia la producción y virtualización para determinar las mediaciones más
convenientes en cada una de las unidades y actividades, con estos elementos
se entra a elaborar un guión didáctico, para orientar la producción de
contenidos actividad realizada por la celda de producción de contenidos de la
Universitaria virtual Internacional.
24
(2009). “Estos recursos pueden tener al parecer sólo una función decorativa o
motivadora, pero realmente deben cumplir funciones informativas, explicativas (que
complementan los textos), icónicas (sintetizando un concepto), y representativas
según la temática e intención inicial”.
Transferir los archivos a cada una de las pestañas del aula virtual, de la
actividad a desarrollar.
25
Para todo contenido de multimedia que se produzca en la UNIVERSITARIA
VIRTUAL INTERNACIONAL, se debe generar y clasificar toda la información
y meta-información que se tenga disponible. La plataforma LMS Blackboard
9.1 brinda para este proceso toda la infraestructura y herramientas que
garantizan el almacenamiento y flujo correcto de la información en el proceso
de creación de los objetos virtuales de aprendizaje -OVA.
26
Entorno de Ejecución (Run-Time Enviroment ), describe las exigencias sobre
el sistema de gestión del aprendizaje (SGA) que este debe implementar para
que pueda gestionar el entorno de ejecución con el contenido SCORM.
Roberto Jurado
Vicerrector Académico
UNIVERSITARIA VIRTUAL INTERNACIONAL
27