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AREQUIPA
Facultad de Ciencias de la Educación
AREQUIPA – PERÚ
2017
AGRADECIMIENTO
DEDICATORIA
SONIA
ii
RESUMEN
iii
ABSTRACT
The objective of this research work is to describe the relationship and influence
that exists between free play in sectors and significant learning in boys and girls
at the initial level of five years of age of the I.E.I. No. 355 Inka Pachacuteq of the
community of Kallacancha of the district and province of Paucartambo, where the
methodology applied in the research is explanatory - descriptive, not
experimental because it is about describing the relation of free play in sectors
and its influence on the significant learning with a qualitative approach, reason
for demonstrating results in percentages, being studied 21 students of the initial
level of five years of age. Likewise, the analyzed variables were free play in
sectors and significant learning, finding influence data and the repercussion of
learning. Reaching a conclusion that free play in sectors provides spaces for
children of five years of age to put into practice their social skills, organizational
skills and improve the levels of communication between participants.
Demonstrating that when executing the application of free play in sectors, all
children learn by playing, the same that constitutes a didactic resource that allows
the child to build and consolidate his learning.
Likewise, the research carried out, determines that learning in education must
be of a significant nature so that the knowledge acquired has transcendence in
the individual's life, since this implies the association of previous knowledge with
the experience or the concept of the present and as a product the application of
this to a situation or future action in response to the stimulus of the external
environment, so it is of vital importance the correct participation of the educator
through the planning of strategies that allow the student to create their knowledge
and disposition of educating for the correct assimilation of new learning and thus
this has relevance in his life.
INDICE
iv
AGRADECIMIENTO………………………………………………………………………………………… II
DEDICATORIA……………………………………………………………………………………………… II
RESUMEN…………………………………………………………………………………………………… III
ABSTRACT…………………………………………………………………………………………… IV
INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………………………… VII
CAPITULO I
MARCO TEORICO
1. JUEGO------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 9
1.1. TIPOS DE JUEGO-------------------------------------------------------------------------------------------------- 11
1.2. EVOLUCIÓN DEL JUEGO EN LOS PRIMEROS 6 AÑOS DE VIDA----------------------------------- 13
1.3. JUEGO LIBRE EN SECTORES--------------------------------------------------------------------------------- 13
1.4. SECUENCIA METODOLÓGICA DE LA HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES----- 16
1.5. TIEMPO Y ESPACIO PARA JUGAR LIBREMENTE------------------------------------------------------- 18
1.6. RECURSOS MATERIALES PARA LA HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES------- 20
1.7. SECTORES DE JUEGO------------------------------------------------------------------------------------------- 21
1.8. EL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES APOYA LAS ÁREAS ---------------------------------------- 22
1.9. RELACIÓN ENTRE JUEGO, APRENDIZAJE Y DESARROLLO INFANTIL------------------------- 27
1.10. CORRIENTES PEDAGÓGICAS------------------------------------------------------------------------------- 28
1.11. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO----------------------------------------------------------------------------- 30
1.12. TEORÍA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO------------------------------------------------------------ 31
1.13. CARACTERISTICAS DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO------------------------------------------- 32
1.14. REQUISITOS PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO--------------------------------------------- 32
1.12. EL APRENDIZAJE VERBAL SIGNIFICATIVO EN EL AULA: ----------------------------------------- 33
1.16. TIPOS DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO----------------------------------------------------------------35
1.17. PAPEL DEL DOCENTE DENTRO DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO------------------------- 36
1.18. PAPEL DEL ALUMNO DENTRO DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO--------------------------- 37
CAPITULO II
MARCO OPERATIVO DE LA INVESTIGACIÓN
vi
INTRODUCCIÓN
vii
En el tercer capítulo se tiene la propuesta y/o alternativa de solución con un
programa experimental así como las sugerencias, conclusiones, bibliografía y
anexos.
Por las razones mencionadas y por ser un centro rural se ha elegido a la I.E.I. N°
353 cuya población escolar presenta características correspondientes a todos
los niños de la zona de Paucartambo de cinco años correspondientes. Para lo
cual se adaptó y se aplicó instrumentos de investigación: una ficha de
observación para ver de cómo era el niño antes de la aplicación de la
investigación así como después de la aplicación de dicha investigación, todo ello
para poder realizar el programa de intervención, que en su estructura integro los
componentes y capacidades más relevantes en el nivel inicial, con temas
pertinentes y coherentes para su interpretación y repercusión en las demás
áreas.
viii
CAPITULO I
MARCO TEORICO
JUEGO LIBRE EN SECTORES
1. JUEGO
El juego es un concepto muy difícil de definir. Quizás es más fácil reconocerlo
que definirlo. Sin embargo, podemos decir que es una actividad espontánea y
placentera en la cual el niño recrea y transforma la realidad, trayendo su
experiencia interna y haciéndola dialogar con el mundo exterior en el cual
participa.
Schiller” (2002), nos dice que “el hombre es realmente hombre cuando juega” El
juego es algo innato en la persona, todos los hombres vienen capacitados para
jugar como parte de un proceso de crecimiento y evolución. La Real Academia
de la Lengua Española define al juego como “la acción de jugar”, la cual al mismo
tiempo se encuentra definida como “hacer algo con alegría”; es decir, el juego es
una acción que produce alegría en la persona que lo realiza.
Ortega (1992) nos dice que “el juego infantil constituye una plataforma de
encuentro de los actores con el mundo, con los otros y consigo mismo y que por
ello, es una ocasión de aprendizaje y de comunicación. El niño, al jugar, va tener
9
una relación con las otras personas que le permitirá crear redes marcadas por la
espontaneidad y dará una dinámica de comunicación coherente. Por lo tanto,
cuando el niño juega va aprender, ya que va a comunicarse y crear lazos con las
demás personas que integran su mundo, a la vez, va a poder fortalecer su
lenguaje debido a que tendrá que comunicar sus pensamientos e ideas”. (p.20).
Entonces el juego es una actividad esencial en el ser humano, pues le permite
explorar y conocer de manera significativa el mundo que lo rodea.
Por lo tanto, el juego permite que el niño exprese sus deseos, intereses e
inquietudes a través de su interacción social con otros niños o con los adultos.
Los materiales que utiliza en esta actividad son los juguetes que vienen a ser
todos los objetos que permiten que el niño explore y se entretenga captando su
atención para la manipulación, exploración y manejo repetido.
10
carácter no literal. Es una actividad que ofrece oportunidades para lograr nuevos
desarrollos y aprendizajes.
JUEGO SOCIAL
El juego social se caracteriza porque predomina la interacción con otra persona
como objeto de juego del niño. Los siguientes son ejemplos de juegos sociales
que se presentan en diferentes edades en la vida de los niños: Cuando un bebé
juega con los dedos de su madre o sus trenzas; habla cambiando tonos de voz;
juega a las escondidas; juega a reflejar la propia imagen en el espejo, entre otros.
En niños más grandecitos observamos juegos donde hay reglas y la necesidad
de esperar el turno, pero también el juego de “abrazarse”. Los juegos sociales
ayudan al niño a aprender a interactuar con otros. Lo ayudan a saber
relacionarse con afecto y calidez, con pertinencia, con soltura. Además, acerca
a quienes juegan pues los vincula de manera especial.
JUEGO COGNITIVO
El juego de tipo cognitivo pone en marcha la curiosidad intelectual del niño. El
juego cognitivo se inicia cuando el bebé entra en contacto con objetos de su
entorno que busca explorar y manipular. Más adelante, el interés del niño se
torna en un intento por resolver un reto que demanda la participación de su
inteligencia y no sólo la manipulación de objetos como fin. Por ejemplo, si tiene
tres cubos intenta construir una torre con ellos, alcanzar un objeto con un palo,
los juegos de mesa como dominó o memoria, los rompecabezas, las
adivinanzas, entre otros, son ejemplos de juegos cognitivos.
EL JUEGO SIMBÓLICO
El juego simbólico para Huizinga (1972) es una manera de asimilar la cultura, de
conocer la realidad del mundo que nos rodea y en la que el niño tiene que
aprender a vivir. Este juego es predominante en el estadio pre operacional
(Piaget) y se constituye en la actividad más frecuente del niño entre los 2 y 7
años; durante esta etapa predominan los procesos de asimilación y
acomodación y es mediante el juego, que los niños manifiestan comportamientos
que ya forman parte de su repertorio haciendo uso de estos para modificar su
realidad. El juego simbólico, puede ser de carácter social o individual, así como
12
de distintos niveles de complejidad. El juego simbólico evoluciona de formas
simples en las que el niño utiliza objetos e incluso su propio cuerpo para simular
algún aspecto de la realidad.
13
c. El afecto positivo siempre acompaña al juego, es decir, que siempre resulta
placentero y gozoso. Si el juego deja de ser placentero ya no es juego.
d. El juego es flexible pues es impredecible. Ni el niño ni el observador saben
cómo se va a desenvolver; es como una película de suspenso, no se sabe qué
viene ni cómo termina.
e. El proceso, y no la meta, es su esencia. Al niño no le interesa a qué va a llegar
al final de su juego. Él disfruta el “viaje”, el desarrollo mismo de cada parte del
juego. En ese sentido, el juego es siempre “aquí y ahora”, se vive siempre en
tiempo presente.
Garvey (1985) añade: “El juego adopta múltiples formas. Un modo de analizar
sus diversos aspectos consiste en considerar qué material o recursos son
centrales”. Considerando lo que expresa Garvey, la maestra de educación inicial
debe seleccionar los materiales o juguetes con mucha rigurosidad para que así
los niños tengan la oportunidad de desenvolverse en diferentes situaciones. Los
sectores se arman mayormente en el aula y la ubicación de los sectores varía
según la combinatoria que se presente. Los sectores, por lo general, están
delimitados por el mobiliario de la sala: mesas, sillas, alfombras o, a veces,
ninguno de estos; pero también puede utilizarse cajas o canastillas que serán
usados sólo durante el momento de la sesión.
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Garvey (1985) afirmó que el juego se produce con mayor frecuencia en un
período en el que se va ampliando dramáticamente el conocimiento de sí mismo,
del mundo físico y social, así como los sistemas de comunicación.
Las consideraciones que se deben tomar en cuenta es que los sectores deben
estar bien equipados, de acuerdo al contexto y bien organizados. Algunas veces
los sectores pueden ubicarse fuera del aula o movilizarse en cajas.
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1.4. SECUENCIA METODOLÓGICA DE LA HORA DEL JUEGO LIBRE EN
LOS SECTORES
PLANIFICACIÓN
Los niños y la docente se sientan en el suelo formando un círculo al centro del
salón. Por el lapso de 10 minutos llevan a cabo un diálogo y conversan acerca
de que les gustaría jugar así como también la docente recuerda a los niños el
tiempo y el espacio donde van a jugar. “Ahora les toca vuestra hora del juego
libre en los sectores. Vamos a jugar una hora en el aula con los juguetes que
tenemos y 10 minutos antes de terminar les voy a avisar para que acaben con lo
que están jugando”.
ORGANIZACIÓN
Los niños se distribuyen libremente en grupos por el salón y se ubican en el
sector de su preferencia lo realizan de forma autinoma. En caso de tener en el
aula “cajas temáticas”, los niños las tomarán de acuerdo a sus preferencias
también. Los grupos estarán conformados por 3 o 4 niños, aunque este criterio
es flexible. A veces se asocian de 5 a 6 niños en un mismo grupo y el juego fluye
muy bien. Otras veces, juegan juntos dos niños o uno solo de manera solitaria.
Una vez que los niños se han ubicado, inician su proyecto de juego libre de
manera autónoma. Esto significa que ellos definen qué juguetes usan, cómo los
usan y con quién se asocian para jugar. La docente y los niños establecen o
recuerdan las normas de convivencia entre los niños durante la hora del juego
libre en los sectores. Por ejemplo, entre todos dicen: “no debemos golpearnos”,
“debemos compartir juguetes” o las reglas que se consideren importantes.
Los niños expresan a qué les gustaría jugar, con qué juguetes desean hacerlo y
con quién les interesaría compartir este momento. Por ejemplo: “Quiero jugar a
hacer puentes con los carros”, “yo quisiera jugar hoy día con José”.
EJECUCIÓN O DESARROLLO
Cuando los niños se han instalado en algún sector de juego empiezan a
desarrollar su idea. Se dan también las negociaciones con otros niños con
respecto a los juguetes que cada quien usará y los roles a representar: “tú eres
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la tía, yo seré la mamá y tú serás el hijito”. Los niños se ubicarán en la sala de
juego en diversas modalidades: algunos lo harán de manera solitaria, otros en
parejas y otros se reunirán en grupos de tres o cuatro compañeros. Podrás
observar que los niños se distribuyen en el aula acorde a sus preferencias
temáticas, por tipos de juegos y por afinidad con los compañeros.
ORDEN
La hora del juego libre en los sectores concluye con el anuncio anticipado de su
cierre, 10 minutos antes del mismo. En el momento en que terminan de jugar,
los niños deben guardar los juguetes y hacer orden en el aula. Guardar los
juguetes tiene un significado emocional y social muy importante: es guardar
también sus experiencias y concluir con una experiencia interna significativa
hasta la siguiente vez. Además contribuye al buen hábito del orden.
SOCIALIZACIÓN
Todos sentados en un semicírculo, verbalizan y cuentan a todo el grupo a
qué jugaron, quiénes jugaron, cómo se sintieron y qué pasó en el transcurso
de su juego, etc. La docente aprovecha para dar información sobre algunos
aspectos que se derivan de la conversación. Por ejemplo, si los niños que
jugaron en el hogar cuentan que jugaron a la mamá y al papá y que “Daniel
se puso a cocinar” “y que los hombres no cocinan”, la docente aprovechará
para conversar sobre este aspecto y cambiar esta idea errónea de los niños.
Es un momento muy importante para que los niños expresen lo que sienten,
saben, piensan, desean, etc.
REPRESENTACIÓN
La docente da la oportunidad para que los niños en forma individual o grupal
representen mediante el dibujo, pintura o modelado lo que jugaron. No es
necesario que este paso metodológico sea ejecutado todos los días.
Es un momento muy importante para que los niños expresen lo que sienten,
saben, piensan, desean, etc. En la representación la docente da la oportunidad
para que los niños en forma individual o grupal representen mediante el dibujo,
pintura o modelado lo que jugaron. No es necesario que este paso metodológico
sea ejecutado todos los días.
EL TIEMPO
En primer lugar, debes disponer de 60 minutos diarios para esta actividad. Los
niños deben jugar todos los días. Este tiempo no debe ser utilizado para otra
actividad porque es prioritaria para el desarrollo y aprendizaje de los niños. Para
la gran mayoría de docentes la mejor hora para esta actividad es la primera de
la mañana, ya que esto les permite a los niños “descargar” sus tensiones, les da
energía y, luego de jugar, aprenden mejor durante las siguientes horas.
Otras maestras señalan que prefieren la última hora, ya que los niños incorporan
mejor los contenidos académicos de las primeras horas de la mañana. Colocar
la hora del juego libre en los sectores al final permite que los niños se relajen y
regresen a casa tranquilos.
18
Cada maestra o tu puedes decidir en qué momento de la jornada pedagógica
funciona mejor en tu aula. Lo importante es que los 60 minutos que destines a la
hora del juego libre en los sectores sean respetados y valorados, y se cumpla
todos los días a la misma hora. Esto da a los niños seguridad, entusiasmo y
confianza.
EL ESPACIO
Para jugar se necesita un espacio donde los niños se puedan mover con libertad
y seguridad, pero, sobre todo, donde cada uno tenga sitio para desarrollar su
proyecto de juego autónomo. El espacio, ante todo, debe estar despejado de
muebles u otros elementos que interfieran con el movimiento. Pero de una u otra
forma, es necesario que el aula cuente con materiales e insumos variados
organizados en los sectores bien definidos. Por la diversidad de nuestro país
existen algunas aulas, especialmente de zonas rurales, que no cuentan con
sectores organizados, generalmente por falta de espacio. En este caso se
utilizan las “cajas temáticas”, las cuales son cajas con los materiales, juguetes e
insumos para que los niños jueguen. Sin embargo, en algunos centros
educativos, sobre todo en áreas rurales, el aula es muy pequeña, pero cuentan
con un jardín o un espacio en el exterior amplio y libre que ofrece mejores
condiciones para que los niños puedan jugar con libertad y seguridad. Un
espacio muy amplio no es recomendable ya que los niños se sienten muy
“sueltos” y poco contenidos.
19
Hay algunos juguetes y materiales educativos indispensables para el juego de
representación simbólica. Los juguetes y otros materiales son mediadores de la
experiencia lúdica, ya que permiten que el niño plasme con ellos su fantasía y
creatividad. Un mediador es un elemento que permite convertir en acción la
fantasía y la imaginación, lo que se debe considerar para el trabajo en juego en
sectores sobre los materiales son:
Muñecas tipo bebé con sus accesorios: biberón, peine, ropita, pañal, etc.
Conjunto de animales domésticos y/o granja de: perro, gato, vaca, gallo,
gallina, chancho, caballo, entre otros.
Conjunto de animales salvajes: felinos, cocodrilo, lobo o zorro, dinosaurios,
entre otros.
Paños de telas de diversas dimensiones, texturas y colores: desde. para
tapar, disfrazarse, usar como mantel, etc.
Muñequitos y personajes diversos: soldados, indios, vaqueros, trabajadores,
entre otros.
Una o dos familias de muñecos: papá, mamá, hijos, bebito, entre otros, de
Camiones, autos u otros vehículos. Es preferible los camiones que puedan
llevar carga antes que los volquetes.
Material de construcción: bloques de construcción (maderitas de diversos
largos y grosores), latas, palitos, Legos, tubos, piedritas, entre otros.
Cuerda delgada: para jalar carritos, amarrar cosas.
Menaje de cocina y comedor: tazas, ollitas, platos, jarras, recipientes
pequeños. Si es posible cubiertos.
Herramientas de juguete: martillo, serrucho, destornillador, alicate, entre
otros.
Muñecos de peluche.
Algunos juegos de mesa: rompecabezas, juegos matemáticos, memoria,
dominó, encajes, entre otros.
Cajas de cartón forradas y bien conservadas que los niños puedan usar
como camitas, muebles pequeños, recipientes, entre otros.
Diferentes tipos de textos, tanto elaborados por los niños, los padres, la
docente y/o comprados, donados.
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Aquí los niños recrean, la experiencia en casa: la cocina o comedor y el
dormitorio. Los niños representan roles de su hogar como el padre, la madre y
los hijos. Preparan alimentos, hacen dormir a los niños, reproducen
conversaciones y conflictos vividos en la familia. A veces, incorporan vecinos u
otros personajes que se relacionan con la familia representada. Jugar al hogar
apoya el desarrollo socioemocional, la socialización, la resolución de conflictos
y el lenguaje. El sector Hogar debe contar con muñecas tipo bebé, menaje de
cocina y comedor, camita, mesita, telas para tapar, vestir, envolver, cocinita y
otros accesorios propios de las casas. Los accesorios deben tener las
características culturales de la zona. MINEDU (2010).
SECTOR CONSTRUCCIÓN
El niño arma diversos materiales, objetos según a la vivencia o experiencia ya
vivida y observada tales como: puentes, carreteras, casas, fuertes, pueblos,
corrales, entre otras creaciones. En estas construcciones muchas veces crea
escenarios para continuar con su juego imaginativo, incorporando personajes
como muñequitos, animales, vehículos. El juego con material de construcción
apoya el desarrollo del pensamiento y las competencias matemáticas. En
Construcción los materiales los niños quienes van a trabajar son: bloques de
madera de diversos anchos y largos, cubos, latas forradas y pintadas, soguilla,
cuerda, tubos PVC para encajar, tablitas de madera de diversos tamaños,
bloques de construcción tipo “Lego”, etc. Este sector debe estar asociado o cerca
al sector de los escenarios y juegos en miniatura. MINEDU (2010).
SECTOR DRAMATIZACIÓN
Es el sector donde los niños desarrollan mucho más que en otros la función
simbólica, asumen diferentes roles, dramatizan, por lo que se debe hacer que
éste sea un sector ágil, por tanto en un momento podrá ser el hogar, en otro
tiempo la tiendita, farmacia, peluquería, posta, escuela etc. El sector de
Dramatización permite a los niños el juego de roles, es decir, convertirse en
pequeños actores que representan diversos personajes desarrollando la función
simbólica. Al actuar, el niño pone en marcha sus habilidades lingüísticas y
refuerza su autoestima, su autonomía, sus habilidades sociales con otros niños
21
(interacción, negociación, resolución de conflictos), todo lo cual es importante
para su desarrollo socioemocional, este sector debe de contar con: con títeres,
Disfraces y diversos accesorios, Mantas o telas, etc.
SECTOR BIBLIOTECA
Este sector ayuda a desarrollar en los niños las habilidades comunicativas, debe
ser ambientado con un mueble (repisa, anaquel, librero, etc.) donde se colocarán
los diferentes textos creados y elaborados por los niños, la docente, los padres
de familia; los donados o entregados, etc.
El aporte que nos brinda Lev Vigotsky es considerar que el hombre no solo
responde a estímulos sino los transforma gracias a la mediación de instrumentos
que se interponen entre el estímulo y la respuesta.
Para Vigotsky el aprendizaje tiene un carácter social determinado y ello se
denota con el concepto que desarrolla, como es la Zona de Desarrollo Próximo,
en el que el nivel de desarrollo real son los conocimientos ya adquiridos por el
sujeto y el nivel de desarrollo potencial está constituido por lo que el sujeto es
capaz de aprender a través de las interacciones tanto horizontales (niño-niño)
como las verticales (niño-maestro) que actúan como mediadores, y de
23
instrumentos que vienen a ser mediadores también. Entonces, la diferencia entre
el desarrollo real y el desarrollo potencial es la Zona de Desarrollo Próximo de
ese sujeto en esa tarea determinada. Además el lenguaje está totalmente ligado
al pensamiento, por ello la importancia de la comunicación y el diálogo para así
lograr que el sujeto llegue a un nivel al que no puede alcanzar individualmente.
Si bien es cierto el aprendizaje y la maduración se encuentran relacionados,
depende de los maestros que el aprendizaje pueda acelerar la maduración. Esto
quiere decir que los educadores deben disponer de estrategias de enseñanza
activas e innovadoras para crear conflictos cognitivos entre los miembros del
grupo del aula para que faciliten la adquisición de conocimientos.
Reggio Emilia es una filosofía socioconstructivista con una forma particular de
pensar en los niños, la educación y las escuelas porque el papel del maestro es
crear las condiciones adecuadas para que el aprendizaje aumente y así
desarrolle el pensamiento a través de lenguajes expresivos, comunicativos y
cognitivos.
24
buscando que los mismos niños, a raíz de las oportunidades que se les brinda,
propongan sus propios proyectos o juegos.
El juego también es el canal por el cual el niño deja salir su mundo interior: sus
ansiedades y miedos, sus formas de percibir las relaciones humanas, sus
conflictos, ilusiones y deseos, todo esto se expresa a través del juego. De esta
forma, el juego es una potente herramienta a través de la cual el niño gana en
capacidad expresiva, lo cual afianza su identidad.
26
presencia de modo reflejo o mecánico sino que actúa sobre él. La actividad es
un proceso de transformación del medio a través del uso de instrumentos.”
El juego es el motor del desarrollo y del aprendizaje, es por ello que el juego
tiene un papel importante porque dinamiza los procesos de aprendizaje y de
desarrollo evolutivo de manera espontánea. El juego aparece desde muy
temprana edad y es una conducta natural. Nadie tiene que enseñarle a jugar a
un niño, pero sí ofrecerle un entorno propicio para que esta actividad progrese y
se fortalezca. Al jugar, el niño está encendiendo el motor de su desarrollo y
aprendizaje.
No sólo el niño se desarrolla a través del juego, sino que el juego también
evoluciona en cada niño. La conducta lúdica va cambiando y evolucionando.
Conforme el niño avanza en edad y en madurez, el juego se va haciendo más
complejo y diversificado. Entre los 0 y 5 años estos cambios ocurren muy
rápidamente. Hay una secuencia observable en el juego de los niños: primero,
exploran objetos simples, luego los combinan y, por último, representan cosas
con ellos. Contar con información detallada sobre esta secuencia es importante
para todo adulto que trabaje con niños.
28
El ambiente es su tercer maestro. Los maestros están conscientes de esta
potencialidad y programan sus clases de manera “emergente”, esto es, a partir
de los intereses particulares que observan en sus alumnos. La exploración se
trabaja en “proyectos” a corto y largo plazo. Estos pueden durar días, semanas
o meses y surgir de las necesidades de los niños, por algún evento o por el
interés del propio educador. Los maestros trabajan en equipos, todos al mismo
nivel, manteniendo una relación de colegas. Realizan un entrenamiento teórico-
práctico continuo. Se consideran investigadores y comparten sus experiencias
que recogen en su documentación. Para este trabajo de documentación se
utilizan grabadoras, cámaras fotográficas, así como cuadernos para las
observaciones y los comentarios de los niños.
30
El aprendizaje significativo es de tal manera que la persona vaya adquiriendo
conocimiento propio de su vida cotidiana, esto favorece en su conducta social.
“El aprendizaje significativo es aquel que proviene del interés del individuo, no
todo lo que aprende es significativo, se dice así cuando lo que aprende le sirve
y utiliza porque es valorado para el cómo primordial y útil” ALNELLY (2009).
32
El que el significado psicológico sea individual no excluye la posibilidad de que
existen significados que sean compartidos por diferentes individuos, estos son lo
suficientemente homogéneos como para posibilitar la comunicación y el
entendimiento entre las personas. Por ejemplo, la proposición: "en todos los
casos en que un cuerpo sea acelerado, es necesario que actúe una fuerza
externa sobre tal para producir una aceleración", tiene significado psicológico
para los individuos que ya poseen algún grado de conocimientos acerca de los
conceptos de aceleración, masa y fuerza.
33
- El uso de procedimientos de evaluación que únicamente miden la habilidad de
los alumnos para reproducir las ideas, con las mismas palabras o en idéntico
contexto a aquél en que fueros aprendidas.
35
- Por combinación: cuando el concepto nuevo tiene la misma jerarquía que los
conocidos.
37
CAPITULO II
MARCO OPERATIVO DE LA INVESTIGACIÓN
2. TEMA DE INVESTIGACIÓN
El Juego libre en Sectores y su influencia en el aprendizaje significativo de los
niños y niñas de cinco años de la I.E.I. Nº 353 Inka Pachakuteq de Kallacancha
– Paucartambo
38
¿De qué modo afecta el juego libre en sectores en el rendimiento escolar
del educando de los niños y niñas de cinco años de la I.E.I. N° 353 Inka
Pachakuteq de kallacancha del distrito y provincia de Paucartambo-
Cusco?
¿El impacto de la utilización del Juego libre en Sectores será de manera
positiva o negativa en el niño de los niños y niñas de cinco años de la I.E.I.
N° 353 Inka Pachakuteq de kallacancha del distrito y provincia de
Paucartambo- Cusco?
¿De qué forma se puede obtener resultados de la aplicación del Juego
libre en sectores de los niños y niñas de cinco años de la I.E.I. N° 353 Inka
Pachakuteq de kallacancha del distrito y provincia de Paucartambo-
Cusco?
¿Cómo aplicar el Momento del Juego libre en Sectores de los niños y
niñas de cinco años de la I.E.I. N° 353 Inka Pachakuteq de kallacancha
del distrito y provincia de Paucartambo- Cusco?
¿De qué manera El Juego libre en Sectores repercute en el aprendizaje
significativo de los niños y niñas de cinco años de la I.E.I. N° 353 Inka
Pachakuteq de kallacancha del distrito y provincia de Paucartambo-
Cusco?
39
Delimitación de contenidos: Las áreas involucradas en el estudio son:
matemática, comunicación, personal social y ciencia ambiente, al realizar las
diferentes sesiones se ha direccionado a la ejecución de estas.
El juego se relaciona con el placer o, como diría Piaget, con una búsqueda de
placer. El juego permite la exteriorización de deseos, afectos y
pensamientos. Por ello nos abocamos a llevar a cabo una investigación en la
institución educativa Inicial 353 Inka Pachakuteq de Kallacancha – del distrito y
provincia de Paucartambo – cusco
Al cual los niños son afectados por factores mencionados anteriormente y que
repercuten en el aprendizaje de los educandos. Es por ello que se realizara el
juego en sectores como alternativa de solución del problema planteado en
nuestra institución y que brindara una calidad de vida con el incremento en la
autonomía, creatividad, resolución de problemas, expresión verbal y
socialización.
VARIABLE DEPENDIENTE
Aprendizaje significativo
CARACTERISTICA
Incorpora nuevos conocimientos en forma sustantiva en la estructura cognitiva
del alumno
41
Relaciona los nuevos conocimientos con sus conocimientos previos.
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
El diseño utilizado en el presente trabajo de investigación es el no experimental,
Teniendo el diseño transeccional correlacional, establece describir relación entre
las variables; Independiente: Juego en Sectores respecto de la variable
dependiente: Aprendizaje significativo, el esquema es el siguiente:
Y X
42
Entenderemos como confiabilidad a la capacidad del instrumento para medir de
forma consistente y precisa la característica que se pretende medir, incluyendo
en si dos conceptos importantes cuales son los de consistencia interna y
estabilidad temporal. La consistencia interna recoge el grado de coincidencia o
parecido (homogeneidad) existente entre los ítems que componen el
instrumento. La estabilidad en el tiempo se refiere a la capacidad del instrumento
para arrojar las mismas mediciones cuando se aplica en momentos diferentes a
los mismos sujetos.
Para el estudio de la confiabilidad del instrumento se usó la técnica de Cronbach
como indicador principal de esta, usada en cuestionarios en las que las
respuestas no son necesariamente bipolares, sino que se dan en escalas
Kaplan, R y Saccuzzo, D (2006).
El coeficiente α fue propuesto en 1951 por Cronbach como un estadístico para
estimar la confiabilidad de una prueba, o de cualquier compuesto obtenido a
partir de la suma de varias mediciones. El coeficiente α depende del número de
elementos k de la escala, de la varianza de cada ítem del instrumento 𝑠𝑗2 , y de
la varianza total 𝑠𝑥2 , siendo su fórmula:
𝑘 ∑𝑗 𝑠𝑗2
𝛼= (1 − 2 )
𝑘−1 𝑠𝑥
TABLA N°01
ESTADÍSTICOS DE FIABILIDAD PARA LA VARIABLE JUEGO LIBRE EN
SECTORES
N de
Alfa de Cronbach elementos
43
D3: Sector de Dramatizacion 0,597 04
2.10 POBLACIÓN
La población está constituida por todos los niños y niñas de cinco años de edad
de educación Inicial Nº 353 Inka Pachacuteq de la comunidad de Kallacancha
del distrito y provincia de Paucartambo, con un total de 21 educandos entre niños
y niñas, ubicados en una sola aula.
CUADRO Nº1
POBLACIÓN DE LA I.E.I. N° 353 Inka Pachacuteq
2.11. MUESTRA
La muestra se seleccionó de forma intencional y se eligió a los educandos de 5
años del segundo ciclo de EBR de la I.E.I. Nº 353 Inka Pachaquteq
CUADRO Nº 02
44
EDAD Y NUMERO DE SEXO
SECCION EDUCANDOS
MATRICULADOS RETIRADOS TOTAL VARONES MUJERES
5 años / 21 - 21 11 10
única
FUENTE: Acta de Matricula de la I.E.I. Nº 353
SECTOR HOGAR
A. Utiliza la expresión verbal y gestual en la simulación 18 86.0 3 14.00 100.00
de roles del hogar.
B. Apoya y contribuye en la resolución del problema o
20 95.00 1 5.00 100.00
conflicto que se originó. Tiene iniciativa para
participar del juego cooperativo.
C. Simula roles del hogar en el juego 21 100.00 0 00.00 100.00
D. Le agrada estar en el sector del hogar. 19 90.00 2 10.00 100.00
SECTOR DE CONSTRUCCIÖN
21 100.00 0 00.00 100.00
E. Es creativo en la construcción de prototipos.
F. Utiliza y manipula materiales concretos para 18 86.00 3 14.00 100.00
construir objetos de formas tridimensionales.
G. Explica con su propio lenguaje lo que hizo. 17 81.00 4 19.00 100.00
H. Le agrada estar en el sector del hogar. 21 100.00 0 00.00 100.00
SECTOR DE DRAMATIZACIÓN
I. Imita y representa, situaciones, personajes, 17 81.00 4 19.00 100.00
historias sencillas, reales y ficticias.
J. Elabora y utiliza materiales necesarios para crear y 20 95.00 1 05.00 100.00
recrear dramatizaciones valorando su importancia.
K. Manifiesta sus estados de ánimo a través de
diferentes gestos y movimientos. 19 90.00 2 10.00 100.00
L. Le agrada estar en el sector de dramatización.
21 100.00 0 00.00 100.00
SECTOR DE BIBLIOTECA
M. Escoge libros y materiales impresos para leer. 20 95.00 1 05.00 100.00
N. Manifiesta su agrado y desagrado sobre textos
que lee. 19 90.00 2 10.00 100.00
46
120
100
80
SI
60
NO
40
20
0
A B C D
INTEPRETACIÓN.
En relación al sector de hogar el 100% de los educandos simulan roles de hogar
(papá, mamá, tío, tía, hermanos, abuelos) al participar en el juego libre de sector
de hogar.
Por otro lado los porcentajes bajos están referidos a una minoría de niños que
no les agrada el sector hogar en la expresión verbal gestual y a colaborar a la
resolución de problemas.
47
120
100
80
SI
60
NO
40
20
0
E F G H
INTEPRETACIÓN.
En relación al sector de construcción el 100% de los educandos tiene la habilidad
de ser creativos en la construcción de prototipos y jugar en el sector.
Por otro lado los porcentajes bajos están referidos a una minoría de niños que
no les agrada el sector expresar con su lenguaje lo que hizo y no manipula
material concreto.
48
120
100
80
SI
60
NO
40
20
0
I J K L
INTEPRETACIÓN.
En relación al sector de dramatización del 80% al 100% de los educandos tiene
la habilidad de imitar y representar situaciones reales y ficticias de su entorno,
así como utilizar todos los materiales necesarios para crear y recrear dramas,
como también manifiestan según su estado de ánimo gestos y movimientos,
finalmente les gusta estar en sector de dramatización
Por otro lado los porcentajes bajos están referidos a no imitar situaciones reales
y ficticias así como no demuestra su estado de ánimo con gestos y movimientos,
finalmente no utilizan todo el material necesario para la dramatización.
49
120
100
80
SI
60
NO
40
20
0
M N O P
INTEPRETACIÓN.
En relación al sector de biblioteca del 90% al 100% de los educandos tiene la
habilidad de seleccionar sus textos, revistas, cuentos, afiches para la lectura, así
como tienen agrado y desagrado de los textos que leen, demostrándolo en los
dibujos o escritos que realizan espontáneamente.
Por otro lado los porcentajes bajos de 5% a 10% de niños que manifiestan
desagrado de la lectura así como no eligen sus textos para su lectura libre.
50
100
90
80
70
60
50 SI
40 NO
30
20
10
0
Q R S T U
INTEPRETACIÓN.
En relación al sector de música y arte el 85 al 100% de los educandos tiene la
habilidad de entonar canciones con instrumentos, bailar diferentes ritmos, dibujar
y pintar de acuerdo a su imaginación y creatividad asi como utiliza diverso
materiales y finalmente se siente cómodo y gustoso estar en el sector de música
y arte.
CUADRO Nº 5
51
SI NO TOTAL
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
f1 % f2 %
INTEPRETACIÓN.
En relación al Aprendizaje Significativo del 85 al 100% de los educandos
demuestran su aprendizaje mediante representaciones, dibujo, pintura,
modelado, escritura, así como también diferenciando las formas de los objetos,
expresión verbal, respondiendo y preguntando, del tal forma que todos los niños
afirman su autonomía, placer, iniciativa e interacción en su aprendizaje.
Demostrándolo en el intercambio del saber previo con el nuevo conocimiento.
Por otro lado el porcentaje bajos del 5% al 15% está referido a que los niños
tienen bajo nivel de escritura, no exploran, no tienen iniciativa en la utilización de
los juegos así como la no cooperación con sus compañeros durante los juegos
libres en sectores.
53
CAPITULO III
PROPUESTAS Y/O ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN
3.1.- PROGRAMA EXPERIMENTAL
Datos informativos
Institución Educativa: 353 Inka Pachakuteq
Nivel: Inicial
Sección : Amarilla 5 años
Profesora de aula: Sonia Espinoza Vargas
Profesora responsable del programa: Sonia Espinoza Vargas
Fundamentación:
54
ampliamente significativo desarrollar el juego en sectores ya que posibilita el
trabajo en subgrupos, fomentando la interacción entre pares y la generación de
aprendizajes.
Metas:
Ciencia
Ambiente
“Sorpresa sorpresa”
23 13
56
DISEÑA estrategias para
hacer indagación
ninguno entre los diferentes materiales. Del mismo mamá, hijos, bebito
Cuerda delgada: para jalar carritos,
modo se hace la diferencia si hay menos o más
amarrar cosas.
cantidad entre dos grupos de materiales mostrados. Menaje de cocina y comedor: tazas,
ollitas, platos, jarras, recipientes
pequeños.
se les muestra el cartel de planificación para que Juegos de mesa: rompecabezas,
juegos matemáticos, memoria,
durante unos minutos piensen en qué sector jugarán dominó, encajes, entre otros
y expresen su elección
57
Juegan libremente en el sector elegido explorando
todos los materiales y creando juegos diversos con
todas las posibilidades que les ofrece estos.
papa, mama, hijo, hija, tío, primos, etc. Así mismo se Muñequitos y personajes diversos
Una o dos familias de muñecos: papá,
recuerda las normas de convivencia.
mamá, hijos, bebito
se les muestra el cartel de planificación para que Cuerda delgada: para jalar carritos,
amarrar cosas.
durante unos minutos piensen en qué sector jugarán
y expresen su elección Menaje de cocina y comedor: tazas,
ollitas, platos, jarras, recipientes
pequeños.
58
Antes de comenzar a jugar, se les invita a pensar qué Juegos de mesa: rompecabezas,
juegos matemáticos, memoria,
jugarán, qué necesitarán y cómo lo harán dominó, encajes, entre otros
proponiéndoles jugar juntos. Conversan unos
minutos para que luego tomen los materiales que
crean conveniente para realizar su juego.
59
y expresen su elección así mismo cada uno de ponga Menaje de cocina y comedor: tazas,
ollitas, platos, jarras, recipientes
su logotipo en el sector de juego donde se ubicara. pequeños.
60
Al finalizar cada niño grafica todo lo que Muñecos de peluche.
realizado en el sector de juego así mismo
realizan el modelado de la actividad realizada.
20 de “SORPRESA SORPRESA”
octubre
explorando todos los materiales para que luego Herramientas de juguete: martillo,
cada grupo de sector realiza la dramatización de serrucho, destornillador, alicate,
entre otros.
lo realizado
Al finalizar cada niño mediante el corrugado Muñecos de peluche.
demuestran lo aprendido.
CONCLUSIONES
61
PRIMERA: El juego libre en sectores brinda espacios a los niños y niñas de cinco
años de edad para poner en práctica sus habilidades sociales, destrezas de
organización y mejora los niveles de comunicación entre los participantes.
Demostrándose que al ejecutar la aplicación del juego libre en sectores todos
los niños y niñas aprenden jugando, el mismo que constituye un recurso didáctico
que permite al niño construir y consolidar sus aprendizajes.
62
CUARTA: Con este estudio se demuestra que en la primera fase de la vida de
cualquier persona es la infancia y que se caracteriza por la formación global e
integral del niño y que a través del juego nos construimos como personas,
aprendemos de nosotros mismos y de los demás. Así que el juego libre en
sectores beneficia el desarrollo psicológico, afectivo y biológico de los niños y
niñas y que esta se debe de efectuarse de manera constante en hora de antes
del inicio de las sesiones de aprendizaje.
SUGERENCIAS
63
PRIMERA: Sugerimos que la Institución Educativa Inicial N°353, incluya en su
Proyecto Educativo Institucional en lo pedagógico la Utilización del Juego libre
en sectores que dicha actividad será un aspecto o dimensión generadora y
desarrolladora de las habilidades de expresión verbal, expresión corporal,
respeto a los demás, comprensión de la matemática, todo ello para que se
maneje eficazmente el desarrollo bio, psio, social del niño.
BIBLIOGRAFIA
Ausubel, D. (1978). Psicología educacional.
64
Garvey, C. (1985). El juego infantil. Pág. 75, 76, 77, 78, 79, 80.
Miranda, E (1996). Calidad Para La Enseñanza Del Lenguaje, pág. 82- 83.
Huaranga Ross, Oscar (1997). Calidad Educativa y Enfoques Constructivistas y
articulación. Pág. 34, 35, 36, 38.
Inga, E. (2008). Mirada antropológica del juego infantil:
Kamii, C. y DeVries, R. (1995). La teoría de Piaget y la educación preescolar.
MINEDU (2009). La hora del juego libre en los sectores. Lima.
MINEDU (2015). Rutas de Aprendizaje. Matemática. Comunicación, personal
social, Ciencia Ambiente- Ciclo II
Miranda, E (1996). Calidad Para La Enseñanza Del Lenguaje, pág. 82- 83
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RROLLO%20DE%20OS%20PROCESOS%20COGNITIVOS%20B%C3
%81SICOS.pdf
Documento. Procesos cognitivos. Extraído el 27 de diciembre de 2015,
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http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/bitstream/handle/123456789/4441/CA
MACHO_MEDINA_LAURA_JUEGO_SOCIALES.pdf?sequence=1
Tutorial. Habilidades Cognitivas. Extraído el 27 de agosto de 2015,
de link:
www.markqual.com/soporte/ayuda/07_Habilidades_Cognitivas.pdf
Documento. Procesos cognitivos. Extraído el 27 de diciembre de 2015,
de Link:
http://www2.minedu.gob.pe/minedu/03-bibliografia-para-
ebr/59hora_juego_libre_en_los_sectores.pdf
Documento. Procesos cognitivos. Extraído el 27 de diciembre de 2015,
de Link:
http://repositorio.unican.es/xmlui/bitstream/handle/10902/5448/Ferna
ndezQuintanaLaura.pdf?sequence=1
65
ANEXOS
66
MATRIZ DE CONSISTENCIA
LOS JUEGO EN SECTORES Y SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LOS EDUCANDOS DE LA I.EI. Nº 353 INKA PACHAKUTEQ
DEKALLACANCHA – PAUCARTAMBO– CUSCO 2015
AUTOR:
PROF. SONIA ESPINOZA VARGAS
67
MÉTODO Y DISEÑO POBLACIÓN TÉCNICAS E INSTRUMENTOS ESTADÍSTICA
68
FICHA DE OBSERVACION
I Datos generales
1º Nombre y Apellido:………………………………
2º Edad:………… 3º Sexo:………..
69
FICHA DE OBSERVACION
I Datos generales
1º Nombre y Apellido:………………………………
2º Edad:…………
3º Sexo:………..
4º Fecha de nacimiento:…………
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO SI NO
70
71
72
73
74
75
76