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AULA 1
AULA 2
1. O AUTOCAD
1. O AUTOCAD
1.1. Comandos
Comandos são solicitações que o usuário faz ao AutoCAD para que este realize determinada
tarefa. Existem três maneiras de solicitar uma tarefa ao AutoCAD, conforme veremos a seguir.
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Aula 2
♦ CURSOR PADRÄO: são dois fios cruzados com um pequeno quadrado, que se movem
conforme se movimenta o mouse; o cursor permite apontar para locais na área de
desenho;
♦ ÍCONE DO SISTEMA DE COORDENADAS: são duas setas situadas no canto inferior esquerdo
da área de desenho que informam a direção dos eixos de representação no desenho. O
“X” e o “Y” indicam os eixos cartesianos x e y do desenho.
♦ BARRA DE MENUS SUSPENSOS (MENU EM CASCATA OU COM PULL DOWN): os menus
disponíveis nesta barra oferecem um modo de acessar os comandos e definições gerais
do AutoCAD;
♦ BARRA DE FERRAMENTA PADRÃO (Standard Toolbar): oferece, através de ícones, os
comandos mais usados para controle de exibição, gerenciamento de arquivos e edição;
♦ BARRA DE FERRAMENTA DE PROPRIEDADES DOS OBJETOS (Object Properties): oferece
comandos através de ícones para manipular as propriedades dos objetos;
♦ BARRAS DE FERRAMENTAS FLUTUANTES (ÍCONES): contém ícones que representam
comandos. Ao posicionar o cursor sobre o ícone aparece o nome do respectivo comando.
Estas barras podem ser personalizadas através do Tools>Customize>Toolbars;
♦ LINHA DE COMANDOS: é a área onde o AutoCAD apresenta a resposta às solicitações do
usuário; é importante prestar muita atenção nas mensagens exibidas na linha de
comando, pois é desta maneira que o AutoCAD se comunica com o usuário;
♦ BARRA DE STATUS: fornece informações instantâneas sobre o desenho, como por exemplo
a leitura de coordenadas.
MENU EM CASCATA OU COM PULL DOWN: é quando um comando oferece um conjunto de opções
mais detalhado. Ele aparece de duas maneiras:
♦ BARRA DE MENUS SUSPENSOS: são indicados com uma ponta triangular à direita do
comando;
♦ ÍCONE: aparecem opções separadas por “/ ” na linha de comandos.
OPÇÃO DEFAULT DO AUTOCAD: aparece entre < > na linha de comando e será considerada
para execução do comando se não houver nenhuma outra informação.
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Aula 2
1o) Informar o comando desejado ao AutoCAD (Teclado, Barra de Menus Suspensos ou Ícone);
3o) Fornecer as informações necessárias até que o comado se encerre (ou encerrar o comando).
AÇÕES IMPORTANTES:
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Aula 2
JANELA DO AUTOCAD
Barra de Ferramentas de
Barra de Menus Suspensos Propriedades dos Objetos
Barra de Status
Linha de Comando
2.1. Comandos de Criação: criam o modelo a partir de tipos básicos de objetos: linhas, arcos,
círculos, textos, superfícies, sólidos, etc.
Ex.: Line, Arc, Circle, Text, 3DFace, Box, etc.
2.2. Comandos de Edição (Alteração): editam os desenhos criados com os comandos de criação e
possibilitam a sua modificação para preencher detalhes que irão definir a forma final do objeto,
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Aula 2
ou mesmo construir um novo objeto a partir de objetos existentes: copiar, mover, apagar,
remover partes (de linhas, arcos ou círculos), etc.
Ex.: Copy, Move, Erase, Trim, Fillet, Offset, etc.
2.4. Comandos de Auxílio: servem de apoio ao desenho, facilitando a sua criação e edição.
Ex.: Layer, Ortho, UCS, Osnap etc.
3.1. Iniciar: pode-se iniciar um trabalho criando-se um novo desenho ou abrindo um desenho já
existente.
File>New: quando for feita esta opção, aparecerá o Quadro de Diálogo Create
Drawing. Pode-se escolher duas opções:
Start from Scratch > Metric; esta opção cria um novo desenho utilizando a
configuração default do AutoCAD no sistema métrico de medidas.
3.2. Desenhar
3.3. Editar (modificar)
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Aula 2
- Opções:
Realtime
Point: pede o ponto de referência inicial (de onde vou deslocar) e segundo ponto (ponto de
destino), e etc.
Para ser possível editar (modificar) um objeto desenhado previamente é necessário selecioná-lo
dentro do comando de Edição (ou antes do comando).
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Aula 2
Ortho - ON/OFF (tecla F8, ou barra de status ou digitar na linha de comando): restringe o
desenho de linhas na horizontal ou vertical (ON)
Undo: desfaz operações anteriormente executadas
- Opções
Undo (Edit ou digitar U): desfaz a última operação
Undo (Digitar Undo): permite várias opções, dentre delas desfazer várias operações
em um único comando
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Aula 2
Redraw (View ): retira os “blips” e recupera a parte do desenho afetado pelos comandos de
edição
Blip: é uma pequena cruz que aparece toda vez que o usuário “clicar” em um ponto qualquer da
área de desenho.
Blipmode - ON/OFF: digitar na linha de comando (não aparecem os blips em OFF)
Grid - ON/OFF (Tools>Drafting Settings ou tecla F7): liga/desliga uma malha retangular, sendo
o tamanho da malha definido em Tools>Drafting Settings
9. PROPRIEDADES
O AutoCAD atribui propriedades a todo objeto criado, como por exemplo, cor e tipo de
linha. Normalmente, os objetos recebem estas propriedades padrão (default), chamadas Bylayer, o
que significa que cada objeto assume a cor e o tipo de linha de sua camada (layer) correspondente.
Layer (camada): é uma ferramenta de organização do AutoCAD. As camadas podem ser
encaradas como uma série de transparências sobrepostas que se combinam para formar o desenho
completo, sendo que cada uma contém determinado conjunto de informações. O conceito de layer
será visto em aulas posteriores.
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Aula 1
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Aula 1
Modelos de Representação: 2D ou 3D
Estruturas de Representação 3D
Modelos de aresta ou estrutura de arame (wire frame);
Modelagem de Superfície (área);
Modelagem Sólida (volume)
Modelos de Apresentação
Linhas Escondidas (Hide);
Sombreamento (Shade);
Efeitos de luz, brilho, fotorealismo (Render)
AULA 3
1. SISTEMA DE COORDENADAS
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1. SISTEMA DE COORDENADAS
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Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
-x +x
-y
o o
180 0
-
o
270
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Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
Exemplo:
Comando Units (Format): define o sistema de medidas a ser utilizado e a precisão das
unidades (número de casas decimais).
Trim (Modify): permite remover partes de objetos (linha, arcos, círculos) a partir ou
entre interseções com outros objetos.
- Seqüência de execução:
selecionar primeiro os objetos que indicam o “limites de corte”;
selecionar os objetos cujas partes serão eliminadas.
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Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
Break (Modify): permite quebrar ou remover partes de objetos (linha, arcos, círculos) a
partir de limites definidos por pontos.
- Seqüência de execução após selecionar o objeto:
Especificar o 2o ponto do limite de corte ou digitar “F” e escolher os dois pontos
de limite de corte
Fillet (Modify): faz a concordância entre dois objetos com um raio definido pelo usuário
Chamfer (Modify): ajusta duas retas com um chanfro especificado pelo usuário.
- Seqüência de execução:
Definir as distâncias do chanfro digitando-se “D” após o comando
Selecionar as duas retas a serem chanfradas.
Extend (Modify): permite estender objetos do desenho de forma que eles terminem
precisamente em limites definidos por outros objetos.
- Seqüência de execução:
Selecionar primeiro o objeto que indica o limite da extensão (pode ser mais de
um limite);
Selecionar as extremidades dos objetos a serem estendidos (pode ser mais de
um objeto).
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Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
Offset (Modify): faz cópias paralelas de entidades como linhas, arcos, círculos a uma
distância especificada. A distância é especificada digitando-se o valor (Offset distance)
ou através da distância entre o objeto e um ponto qualquer (Through)
- Seqüência de execução:
digitar a distância das cópias paralelas (esta opção é a mais utilizada) ou definir
esta distância clicando-se em dois pontos
selecionar o objeto a ser copiado (somente um de cada vez)
indicar o lado para onde será copiado o objeto clicando na área de desenho.
Ou
selecionar o objeto e o ponto que define a distância do offset (ponto para onde
será copiado o objeto)
Polyline (Draw): desenha segmentos de linhas que se comportam como uma única
entidade. Pode ser definida uma espessura para a polilinha – opção width após
especificado o primeiro ponto.
A opção close faz com que o comando se encerre fechando a polilinha, unindo
o último vértice com o primeiro.
Todos os vértices da polilinha poderão ser filetados ou chanfrados dentro dos
comandos Fillet ou Chamfer utilizando-se a opção Polyline (digitar “P”) após a
ativação destes comandos.
(obtida com fit), exceto nos vértices inicial e final da polilinha. A suavidade da
curva Spline pode ser definida pela variável de controle splinetype cujo valor é
definido em 5 (B-spline quadrática) ou 6 (B-spline cúbica).
Decurve: transforma a polilinha suavizada por meio de Spline ou Fit na polilinha
original
Mirror (Modify): permite criar uma cópia espelhada de uma entidade ou grupo de
entidades.
- Opções: pode eliminar ou não o objeto original
- Seqüência de execução:
selecionar objetos
indicar o eixo do espelho definindo-se dois pontos (linha imaginária ou linha
existente no desenho definida por dois pontos)
optar por eliminar ou não o objeto original (Y ou N).
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Aula 4 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
AULA 4
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1.1.Criação de Camadas
As camadas serão criadas em função da necessidade de organização de cada
desenho; à medida que o desenho se torna mais complexo, um maior número de
camadas será necessário.
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Aula 4 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
O AutoCAD vem com vários tipos de linha que estão armazenadas em um arquivo
externo chamado ACAD.LIN. Apenas a tipo de linha Contínua já está automaticamente
disponível ao usuário, portanto, é necessário carregar os tipos desejados a partir deste
arquivo através do seguinte procedimento.
Comando Linetype (Format): opção Load do quadro de diálogo e selecionar os
tipos de linha desejados.
Após atribuir uma cor e um tipo de linha a uma camada, tudo o que for desenhado
nessa camada assumirá estas propriedades (bylayer). Pode-se atribuir diferentes cores e
tipos de linha a um objeto individual dentro da camada em vez de se basear nas
atribuições gerais da camada, mas este procedimento requer alguma experiência e um
bom conhecimento da organização do desenho.
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Aula 4 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
Controle de Visibilidade
- Opções (Quadro de Diálogo Layer Properties Manager)
On (Ativar/Desativar): torna visível/invisível todas as entidades de uma
determinada camada; quando a camada estiver ativada (visível) a “lâmpada” ao
lado do nome da camada estará acesa.
Freeze in all VP (Congelar/Descongelar): semelhante à opção On, sendo que a
opção Freeze; além de controlar a visibilidade, faz com que o AutoCAD não
considere o conteúdo destas camadas na hora de regenerar um desenho e
quando for usada a resposta All na seleção de objetos. Quando a camada
estiver congelada o “sol” ao lado do nome da camada estará apagado.
Controle de Segurança
- Opções (Quadro de Diálogo Layer Properties Manager)
Lock (Desbloquear/Bloquear): na opção Lock, as camadas são visíveis mas não
podem ser editadas (modificadas); quando a camada estiver bloqueada o
“cadeado” que aparece ao lado do nome da camada estará fechado.
Observação importante: o AutoCAD não permite que a camada corrente seja congelada
(Opção Freeze).
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Aula 5 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
AULA 5
1. BLOCOS
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1. BLOCOS
Para fazer uso eficaz do AutoCAD, estes desenhos podem ser salvos como
símbolos que serão usados como se fossem carimbos duplicando os desenhos
instantaneamente onde for necessário; isto pode economizar muito tempo na composição
de um desenho. A estes símbolos o AutoCAD dá o nome de BLOCOS.
Um bloco é composto por uma ou mais entidades que se comportam como se
fossem uma única entidade. Dentro de um arquivo, partes do desenho podem ser
transformadas em blocos, que recebem um nome e podem ser inseridos várias vezes a
qualquer momento no mesmo desenho ou em um outro desenho. Estes blocos podem
sofrer pequenas modificações com relação ao seu tamanho (escala) e a sua rotação.
Arquivos inteiros existentes também podem ser inseridos como blocos.
1.1.Criação de Blocos: o comando Block>Make permite criar um bloco que poderá ser
inserido apenas no desenho em que foi criado.
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Aula 5 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
Block>Make (Draw)
- Seqüência de execução no Quadro de Diálogo Block Definition:
definir o nome do bloco
indicar o ponto de inserção do bloco (Base point) por suas coordenadas ou
através da opção Pick point, escolhendo no desenho o ponto desejado
selecionar os objetos que farão parte do bloco (Select objects)
1.2.Comandos WBlock (Digitar) e Export (File) : permitem criar um bloco que será
armazenado em disco como um arquivo do tipo dwg e que portanto poderá ser inserido
em outros desenhos além daquele onde foi criado.
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Aula 5 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
WBlock
- Preencher o quadro de diálogo Write Block considerando as seguintes opções:
Source:
• Opção Block: quando o arquivo for igual a um bloco já definido; deve-se
escolher o bloco desejado.
• Opção Entire drawing: quando o novo arquivo for igual a todo o desenho.
• Opção Objects: quando apenas algumas entidades do desenho fizerem
parte do novo arquivo. Neste caso deve-se selecionar os objetos de
interesse (Select objects).
Export (File)
- Seqüência de execução:
no Quadro de Diálogo Export Data abrir a lista suspensa Files of Type e
selecionar Block (*.dwg);
definir o nome do arquivo a ser salvo no disco;
na linha de comando digitar:
• o nome do bloco a ser salvo no arquivo (o bloco deve ter sido definido
anteriormente)
• * para selecionar todo o desenho
• Enter para selecionar base point e os objetos do arquivo de trabalho.
1.3. Comando Insert Block: permite inserir blocos (Block) ou arquivos (Files) existentes
Insert Block
- Seqüência de execução: definir nome do bloco ou arquivo, definir o ponto de
inserção, definir escala em X e Y, definir ângulo de rotação.
1.4. Blocos/Layers
Todo o bloco quando inserido passa a fazer parte da layer corrente no momento da
inserção.
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Aula 5 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
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Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
AULA 6
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♦ Desenho mecânico
♦ Desenho arquitetônico
♦ Desenho de estruturas
Além de definir estilos gerais de dimensão, pode-se também criar variações apenas
em cotas específicas que exijam pequenas mudanças na sua aparência.
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Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
d) Inclusão de uma Nota com uma Seta: é necessário que se definam o início da
seta e a nota (Leader).
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Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
- Opções:
Extend beyond ticks (DIMDLE): define a distância que a linha de cota se
estende além da linha de extensão somente quando for utilizada a
terminação traço oblíquo (Oblique).
Baseline spacing: (DIMDLI): define a distância entre as linhas de cota para o
caso de dimensionamento do tipo Continue ou Baseline.
Suppress (Dim Line 1 ou Dim Line 2): controla a exibição da primeira e da
segunda parte da linha de cota, quando esta for interrompida pela cota.
- Opções:
Extend beyond dim lines (DIMEXE): distância que a linha de extensão se
estende além da linha de cota.
Offset from origin (DIMEXO): distância do ponto cotado até o início da linha
de extensão.
Suppress (Ext Line 1 - DIMSE1 ou Ext Line 2 - DIMSE2): controla a exibição
ou não das linhas de extensão;
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Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
- Opções:
Escolher entre Seta (Closed Filled), Traço Oblíquo (Oblique) ou ponto (Dot),
dependendo do tipo de desenho que se está executando;
Arrow Size: define o tamanho da terminação (seta, traço oblíquo ou ponto).
- Opções:
Type > None, Mark ou Line: desenha o centro da circunferência (cruz) ou as
linhas de centro. Deve-se salientar que as linhas de centro são compostas
por várias linhas, cada traço é uma linha independente.
Size (DIMCEN): define o tamanho da marca de centro ou das linhas de
centro de circunferências e arcos.
- Opções:
Text Appearance: define estilo e tamanho da letra (DIMTXT)
Text Placement
• Vertical: define se o texto estará acima da linha de cota (Above) ou
interrompendo a linha de cota (Centered).
• Horizontal.
• Offset from dim line (DIMGAP): controla a distância entre o texto e a linha
de dimensão.
ou
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Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
- Opções:
Fit Options: define a posição do texto e das terminações da linha de cota em
relação às linhas de extensão quando não há espaço suficiente para o seu
posicionamento, forçando-as ou não para dentro das linhas de extensão.
Text Placement:
Fine Tuning – 2a opção (DIMTOFL): força a existência de linha de cota entre
as linhas de extensão.
- Opções:
Linear Dimensions: permite definir o sistema de medidas a ser utilizado, a
precisão das unidades (número de casas decimais) e o controle do AutoCAD
sobre os “zeros” em dimensões (opção Zero Suppression):
• Leading : suprime zeros iniciais em uma dimensão decimal;
• Trailing: suprime zeros finais em uma dimensão decimal
Angular Dimensions: semelhante à Linear Dimensions, considerando as
dimensões angulares.
Dimension
- Opções:
Dimensões Lineares
• Linear
• Aligned
• Baseline
• Continue
Dimensões Radiais
• Diameter
• Radius
• Center Mark
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Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
Angular
Leader
- Seqüência de execução
Leader: definir início (from point), tamanho da linha (to point) e definir o texto.
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Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
O AutoCAD possui várias fontes de texto básicas, sendo default o estilo STANDARD
(fonte TXT). Além das fontes do AutoCAD, estão disponíveis também as fontes do
Windows, porém estas fontes consomem mais memória. A fonte Roman (do Autocad) é a
mais utilizada, pois tem uma aparência aceitável e não consome tanta memória.
- Seqüência de execução:
• Definir o nome do estilo de texto a ser criado na opção Style Name do Quadro
de Diálogo Text Style
• escolher a fonte de texto (Font Name), o seu estilo (Font Style) e a altura do
texto (Height);
• definir se o texto é de cabeça para baixo ou não (Upside-down);
• definir se o texto é escrito ao contrário ou não (Backwards);
• definir se o texto é vertical ou não (Vertical). Esta opção não está disponível
para fontes TrueType.
• definir o fator de escala na largura (Width Factor);
• definir a inclinação das letras (Oblique Angle);
Após criar um estilo de texto este passa a ser o estilo corrente, ou seja todos os
textos inseridos após a definição de um novo estilo serão neste estilo, a não ser que estas
configurações sejam mudadas na entrada do texto ou modificadas posteriormente.
As fontes TrueType são aquelas que sempre aparecem preenchidas no desenho.
Entretanto, quando plotadas somente aparecerão preenchidas se a variável de controle
do sistema Textfill for definida igual a 1.
2.2. Inclusão de Textos - A inclusão de texto pode ser feita de duas maneiras:
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Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
- Seqüência de execução:
O comando Dtext permite que seja incluída uma coluna de textos bastando para
isso pressionar Enter no final de cada linha. Pode-se também definir um local diferente
para o texto, basta clicar no local desejado e digitar o texto. Para finalizar este comando é
necessário pressionar duas vezes a tecla Enter. É importante salientar que cada linha de
texto funciona como uma entidade diferente mesmo que várias linhas tenham sido
escritas num único comando.
• aplicado a um texto criado com o comando Dtext: edita somente o texto em si. Após
a seleção do texto aparece o Quadro de Diálogo Edit Text com o texto a ser
modificado; então digitar o novo texto ou a correção e dar OK. Para encerrar o
comando é necessário pressionar a tecla Enter.
• aplicado a um texto criado com o comando Mtext: edita o texto em si e permite
também alterações das características do texto, como altura do texto, fonte, etc.
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Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
ESCALA ALTURA
1:200 0.4 – 0.8
1:100 0.2 – 0.4
1:50 0.1 – 0.2
1:25 0.05 – 0.1
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Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
- Seqüência de execução:
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Aula 7 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
AULA 7
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Array (Modify): permite arranjar várias cópias de uma entidade ou grupo de entidades
em um padrão retangular (opção Rectangular Array) ou circular (opção Polar Array).
Rectangular Array
• Definir número de linhas (rows);
• Definir número de colunas (columns);
• Definir distância entre linhas (Row offset);
• Definir distância entre colunas (Column offset);
• Definir ângulo (Angle of array);
• Selecionar os objetos.
Polar Array
• Definir ponto central do array (Center point);
• Definir método de construção do array:
→ Número total de itens e ângulo de varredura
→ Número total de itens e ângulo entre os itens
→ Ângulo de varredura e ângulo entre os itens
• Fornecer as informações referentes ao método escolhido;
• Optar por rotacionar ou não o objeto na cópia;
• Selecionar os objetos.
Nota: Para construir um array polar, o AutoCAD determina a distância entre o centro do
array e o ponto de referência (base point) do último objeto selecionado. O ponto usado
depende do tipo de objeto, como é mostrado na tabela seguinte:
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Aula 7 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
Para evitar resultados inesperados quando se está construindo um array polar e não se
deseja rotacionar o objeto, deve-se definir o ponto de referência (base point)
manualmente.
O AutoCAD oferece padrões de hachura que podem ser inseridos sobre uma área do
desenho podendo representar diferentes tipos de materiais (piso frio, concreto, madeira,
etc), regiões especiais, texturas ou ainda a especificação de um corte.
2
Aula 7 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
Hatch (Draw): abre o Quadro de Diálogo Boundary Hatch que permite a inclusão de
um padrão de hachura definido em uma determinada área do desenho.
Quick
• Type (Tipo de hachura): pode-se optar por padrões de hachura predifinidos
pelo AutoCAD (Predefined ) ou usar a opção User defined. Nesta última,
pode-se escolher um padrão simples (somente linhas numa direção) ou
duplo (linhas em direções perpendiculares entre si), marcando-se ou não a
opção Double. Deve-se então especificar o espaçamento entre as linhas da
hachura.
• Pattern (Padrão de hachura): abre o Quadro de Diálogo Hatch Pattern
Pallete e permite a escolha de um dos padrões de hachura predefinidos.
Este padrão será mostrado no quadro Swatch.
• Angle: permite alterar o ângulo dos padrões predefinidos ou do padrão User
defined.
• Scale: permite alterar a escala dos padrões predefinidos.
• Spacing: controla o espaçamento entre as linhas da hachura quando a
opção User defined for escolhida.
Pick Points: define a área a ser hachurada ou a ilha a ser removida, pela
escolha de um ponto interno ao contorno.
Select Objects: define a área a ser hachurada ou a ilha a ser removida, pela
seleção de objetos que definem o contorno.
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Aula 7 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
- Seqüência de execução:
visualizar a hachura;
aplicar.
Exercícios:
- Representação de um Cais
- Desenho de uma Chapa de Montagem
- Loteamento
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Aula 8 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
AULA 8
3. PLOTAGEM DE UM DESENHO
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Quando uma das garras é selecionada com um clique, ela passa a ter uma cor
sólida, sendo conhecida como garra de ativação (Hot Grip) ou cantoneira ativa, ou seja, a
entidade passa a ser editável dentro de um grupo pequeno de comandos.
Pode-se ainda mudar o ponto de base (Base point) e desfazer ações (Undo).
Após ter completado qualquer operação com garras, os objetos ainda permanecem
destacados com suas garras ativas. Para apagar a seleção de garra, pressione ESC duas
vezes.
1
Aula 8 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
3. PLOTAGEM DE UM DESENHO
Obter uma saída impressa no AutoCAD exige uma enorme familiaridade com o
dispositivo de saída (impressora ou plotadora) e com as opções disponíveis no AutoCAD.
Apresentaremos algumas opções disponíveis para a plotagem, ficando a critério de cada
um descobrir detalhes e ajustar o modo como o AutoCAD trabalha com o dispositivo de
saída escolhido.
2
Aula 8 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
• Extends: gera o desenho inteiro para plotagem. Esta opção pode gerar
resultados inesperados, uma vez que quando um desenho muda de
tamanho o AutoCAD quase sempre precisa recalcular o seu tamanho duas
vezes, realizando duas regenerações para mostrar as suas extensões. Ao
plotar o AutoCAD não realiza a segunda regeneração, e pode não mostrar a
extensão total do desenho. Deve-se portanto, evitar esta opção.
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Aula 8 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
• Window: permite que seja indicado uma área do desenho a ser plotada.
Ex.: Considerando-se:
-1 unidade do desenho = 1 m
- Escala de plotagem = 1:100
Deve-se adotar:
10 mm = 1 drawing units
- Visualização da impressão
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Aula 9 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
AULA 9
1. MODELAGEM 3D
2. ESTRUTURAS DE REPRESENTAÇÃO 3D
3. MODELAGEM DE SUPERFÍCIE
4. VISUALIZAÇÃO DE UM DESENHO 3D
5. OBJETOS 2D PERFILADOS
7. EXIBIÇÃO DE UM MODELO 3D
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1. MODELAGEM 3D
2. ESTRUTURAS DE REPRESENTAÇÃO 3D
1
Aula 9 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
3. MODELAGEM DE SUPERFÍCIE
4. VISUALIZAÇÃO DE UM DESENHO 3D
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Aula 9 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
5. OBJETOS 2D PERFILADOS
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Aula 9 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
Pode-se produzir uma superfícies 3D definindo-se cada canto por suas coordenadas x,
y ,z através do comando 3Dface.
7. EXIBIÇÃO DE UM MODELO 3D
Hide (View): mostra o desenho com as linhas ocultas removidas. Hide é uma opção de
plotagem.
Shade (View): causa impressão de solidez na imagem, atribuindo cor à superfície com
igual iluminação; não é opção de plotagem, mas pode ser armazenado para ser
impresso através de outro programa.
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Aula 10 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
AULA 10
1. OBJETOS 3D PADRONIZADOS
3. SUPERFÍCIES REGRADAS
4. MALHAS
________________________________________________________________________
1. OBJETOS 3D PADRONIZADOS
Na varredura translacional , um objeto geratriz, que pode ser uma linha aberta ou
fechada (linha, polilinha, arco ou circunferência) é translada linearmente. A superfície
resultante é aberta nas extremidades.
1
Aula 10 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
A superfície gerada pelo comando Tabsurf é uma malha com divisões em uma
direção e a densidade desta malha é definida pela variável Surftab1.
Na geração por varredura rotacional , um objeto geratriz, que pode ser uma linha
aberta ou fechada (linha, polilinha, arco ou circunferência) é rotacionado em torno de um
eixo conveniente. Este tipo de varredura também é chamado de revolução.
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Aula 10 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
A superfície gerada pelo comando Revsurf é uma malha com divisões nas duas
direções e a densidade desta malha é definida pelas variáveis Surftab1 e Surftab2.
3. SUPERFÍCIES REGRADAS
A superfície gerada pelo comando Rulesurf é uma malha com divisões em uma
direção e a densidade desta malha é definida pela variável Surftab1.
4. MALHAS
O tipo mais genérico de superfície é a malha. Este tipo de superfície pode ser
gerada a partir das suas bordas ou a partir da definição dos seus vértices.
A superfície gerada pelo comando Edgesurf é uma malha com divisões nas duas
direções e a densidade desta malha é definida pelas variáveis Surftab1 e Surftab2 que
controlam respectivamente a discretização nas direções da 1a e 2a curvas.
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Aula 11 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
AULA 11
________________________________________________________________________
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Aula 11 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
O círculo na base do ícone indica que o plano de trabalho (plano XY) está
perpendicular à janela de visualização, não sendo recomendado realizar
qualquer edição;
− Opções:
− Opções:
World: é a opção default do comando quando este for digitado; deixa como
corrente o WCS (Sistema Global de Coordenadas);
Object: muda o UCS tomando como base um objeto selecionado; cada tipo de
objeto determina uma posição para os eixos do novo sistema de coordenadas.
As únicas entidades da modelagem de superfície que servem como referência
para definição de um UCS são os objetos 2D perfilados e a superfície 3D
(3dface). A seguir é mostrado como algumas entidades determinam a
orientação de um UCS:
3
Aula 11 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
Face: muda o UCS tomando como base uma das face de um objeto sólido
selecionado;
Origin: permite definir a origem para um novo UCS, que será paralelo ao UCS
atual (muda a origem, mas a direção dos eixos não é alterada); pode ser
definida marcando-se um ponto na janela de visualização corrente ou digitando-
se as coordenadas;
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Aula 11 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
Algumas opções do comando UCS aparecem somente quando este for digitado:
Orthographic UCS (Tools): permite escolher uma das vistas ortográficas principais
para definir o novo UCS (Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right). Este comando aparece
como opção do comando UCS quando este é digitado.
New Viewports (View>Viewports): permite que a tela seja dividida em até quatro
janelas de visualização (viewports) dispostas conforme opções que aparecem na
Quadro de Diálogo Viewportst.
As janelas de exibição assim criadas não podem ser plotadas, elas simplesmente
auxiliam a criação/edição do desenho.
Janela de Exibição Ativa: para tornar uma janela de exibição ativa basta “clicar” no seu
interior; a borda da janela ativa fica destacada e o cursor aparece no seu interior.
Em cada uma das viewports criadas aparece um ícone de UCS e todas elas podem
mostrar a mesma imagem ou não, dependendo da definição feita no quadro de diálogo
Viewports. Pode-se mudar posteriormente, a exibição de cada viewport, tornando cada
janela ativa e mudando o ponto de vista do observador (comando Vpoint) em cada uma
delas.
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Aula 12 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
AULA 12
1. MODELAGEM SÓLIDA
3. OPERAÇÕES BOOLEANAS
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1. MODELAGEM SÓLIDA
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Aula 12 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
- Opções:
Corner of box ou Center: determina o primeiro ponto da base do paralelepípedo
como sendo um dos vértices da diagonal da base ou o centro da base (CG)c;
depois opta-se por construí-lo:
• opção Cube: 3 lados iguais especificando-se o comprimento do lado
(Length);
• opção Length: defini-se a dimensão na direção X (Length), na direção Y
(Width) e na direção Z (Height);
• definindo-se um vértice da base (se a opção inicial for Center) ou o outro
vértice da diagonal da base (se a opção inicial for Corner of box) e
especificando-se a altura.
- Opções:
Elliptical: determina que a base é uma elipse e pede a seguir a definição desta
elipse;
Center point: assume que a base é uma circunferência e pede o diâmetro ou
raio;
Defini-se a altura (Height) ou um ponto na extremidade oposta a base: o centro
da face oposta (cilindro) ou o cume (cone).
- Opções:
First corner of wedge ou Center: determina o primeiro ponto da base da cunha
como sendo um dos vértices da diagonal da base ou o centro da base (CG);
depois opta-se por construí-lo:
• opção Cube: 3 lados iguais especificando-se o comprimento do lado
(Length);
• opção Length: defini-se a dimensão na direção X (Length), na direção Y
(Width) e na direção Z (Height);
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Aula 12 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
3. OPERAÇÕES BOOLEANAS
União (Modify> Solids Editing>Union)): junta objetos sólidos de modo que atuem como
um único objeto 3D. A quantidade de sólidos selecionadas é indiferente, porém eles
devem ter uma área ou volume em comum para que possa haver a união.
− Seqüência de execução:
selecionar o objeto prioritário, ou seja, aquele do qual os outros serão
subtraídos finalizando esta seleção com Enter;
selecionar os objetos que serão retirados do objeto previamente selecionado.
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Aula 12 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
Embora os modelos sólidos sejam muito fácies de criar, há somente alguns poucos
comandos para editá-los. Além dos comandos de edição 3D que podem ser aplicados a
qualquer modelo 3D (Array 3D, Mirror 3D e Rotate 3D), existem aqueles específicos para
modelos sólidos. A seguir serão apresentados alguns destes comandos.
− Seqüência de execução:
selecionar a aresta a ser arredondada;
informar o raio (ou diâmetro) da concordância;
caso haja mais de uma aresta no mesmo sólido a ser arredondada com o
mesmo raio de concordância, pode-se selecioná-las no mesmo comando.
− Seqüência de execução:
selecionar a superfície (borda) do sólido clicando em uma das suas arestas;
informar a distância do chanfro ao longo da superfície selecionada;
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Aula 12 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
− Seqüência de execução:
selecionar o sólido 3D;
definir um plano de corte. As formas usuais de se definir o plano de corte são
através de um objeto (círculo, elipse, arco ou polilinha 2D), por planos paralelos
aos planos XY, YZ, ZX e um ponto nestes planos, ou por três pontos.
informar se deseja manter os dois novos sólidos ou somente um deles; nesta
segunda opção deve-se selecionar o sólido que se deseja manter.
Section (Draw>Solids): cria um objeto chamado região passando por uma plano de
corte especificado. Região são objetos bidimensionais aos quais podem ser aplicadas
as operações booleanas.
− Seqüência de execução:
selecionar o sólido 3D;
definir um plano da seção. As formas usuais de se definir o plano da seção são
através de um objeto (círculo, elipse, arco ou polilinha 2D), por planos paralelos
aos planos XY, YZ, ZX e um ponto nestes planos, ou por três pontos.
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Aula 13 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
AULA 13
1. MODOS DE APRESENTAÇÃO
5. BIBLIOGRAFIA
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1. MODOS DE APRESENTAÇÃO
Até agora foram vistas várias maneiras de visualização do desenho, usando uma
única exibição ou através de várias exibições do desenho, como as viewports (portas ou
janelas de exibição). As viewports são acessadas por meio de dois modos de
apresentação: Model Space – MS e Paper Space - PS.
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Aula 13 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
• Configurar várias viewports com diferentes escalas e diferentes pontos de vista que
podem ser plotadas;
• Controlar a visibilidade de camadas individualmente em cada janela;
• Incluir margens e legendas que aparecerão somente no PS;
• Editar as viewports (mover, mudar o tamanho, as propriedades, etc) sem alterar o
objeto do MS.
Pode-se dizer que o PS é um tipo de layout de página onde se pode colar diferentes
exibições do desenho.
Ícone indicativo do PS
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Aula 13 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
New Viewports (View>Viewports): permite que a tela seja dividida em até quatro
janelas de visualização (viewports) dispostas conforme opções que aparecem na
Quadro de Diálogo Viewports.
Para mudar o ponto de vista de cada viewport ou editar o desenho sem sair do PS é
necessário voltar para o MS momentaneamente (MS Floating). Feita esta modificação
aparecerá um ícone de UCS em cada janela. A janela ativa estará com a borda destacada
e nela aparecerá o cursor padrão. Para tornar uma outra janela ativa basta clicar no seu
interior.
Toda a alteração feita em uma das viewports (não inclui mudança de ponto de vista ou
zoom) afetará todas as viewports e também o modelo no MS, uma vez que o modelo é
único.
− acionar o MS Floating;
− tornar a viewport desejada ativa;
− chamar o comando Layer;
− selecionar as layers que deseja tornar invisíveis nesta viewport;
− selecionar os ícones na coluna Current VP Freeze;
− repetir a seqüência acima em cada viewport sempre que necessário.
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Aula 13 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
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Aula 13 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
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Aula 13 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima
OBS.
⇒ 1) Como as entidades que representam as arestas visíveis/invisíveis são
geradas coincidentes com as arestas do modelo sólido, deve-se congelar a
camada do modelo sólido na respectiva viewport para que se possa visualizar
as arestas visíveis/invisíveis.
⇒ 2) Caso a camada visível pareça estar com linha contínua deve-se verificar o
tipo de linha da camada PH-XXX, se for o tipo HIDDEN, deve-se modificar a
escala do tipo de linha (LTSCALE).
Dispsilh (digitar): variável do sistema que controla a visibilidade das linhas que
representam a silhueta das curvas de um sólido quando empregado o comando
Hidden ou Hideplot (0 – visíveis e 1 – não visíveis).
5. BIBLIOGRAFIA