Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
НЕКРОНЫ
ЧИСЛОМ ОНИ – ЛЕГИОН,
И ИМЯ ИМ – СМЕРТЬ
5
СОДЕРЖАНИЕ
ЛЕГИОНЫ НЕКРОНОВ 4 ВОЙСКА НЕКРОНОВ (Продолжение)
Плата за могущество 7 «Ковчег духов» 87
Пробуждение 8 Каноптековые призраки 88
Династии некронов 10 Каноптековые скарабеи 89
Пробуждающаяся империя 12 Уничтожители 91
Завоевательные армии 14 «Могильные клинки» 90
Династические легионы 16 Тяжёлые Уничтожители 92
Владыки 18 Каноптековые пауки 93
Воины 22 «Гибельная коса» 94
Бессмертные 24 Монолит 95
«Могильные клинки» 26 Аннигиляционная барка 96
Монолиты 27 Ковчег «Судный день» 97
Лич-стража 28 Трансцендентный К'тан 98
Смертоуказатели 29 Тессерактовая темница 99
Военные машины 30 Обелиск 100
Триархические преторианцы 32 Имотех Повелитель Бурь 101
Уничтожители 34 Завоевательный легион 102
Освежёванные 35 Вершительный батальон 103
Каноптековые рои 36 Культ Уничтожителей 104
Династия Саутехов 39 Смертонесущее звено 105
Династия Мефритов 40 Мобильная гробница 106
Династия Нигилахов 42 Аннигиляционное звено 107
Древние империи возвращаются 44 Каноптековая жатка 108
Новая эпоха начинается 46 Царский двор 109
В данный кодекс добавлены дополнительные правила из книги кампании Shield of Baal: Exterminatus, а также
информация из следующих номеров еженедельного журнала White Dwarf: 24, 45, 47, 52, 54.
2
3
Легионы некронов
Давным-давно некроны правили Галактикой как её истинные бессмертные властелины, прежде чем поступь времени,
гнев врагов и раны, полученные на войне, вынудили их погрузиться в гибернацию. На протяжении миллионов лет их
армии спали. Бесчисленные ряды неумирающих воинов должны были находиться в стазисе до тех пор, пока для некронов
не придёт время восстать и снова господствовать среди звёзд. И вот этот момент настал...
В сгущающихся сумерках 41-го тысячелетия из небытия Топот металлических ног их марширующих легионов
возвращаются некроны. Владыки и фаэроны надменно эхом разносился по бесчисленным полям сражений, и
вышагивают перед строями молчаливых череполиких под натиском их непобедимых армий в пыль обращались
солдат, на давно забытом языке громогласно обещая им континенты, и даже звёзды угасали. Враги несчётными
славные битвы. Из глубин планет поднимаются страшные миллиардами погибали пред неумолимыми некронами.
машины, работающие за счёт электродуговых двигателей,
а за ними поспешно следуют механические арахниды. Под И всё же ничто не длится вечно. Со временем даже
чутким руководством криптеков оживают грозные орудия величайшие цивилизации дают трещину и рушатся. Чтобы
для уничтожения планет, какие Галактика не видела вот уже отвести руку энтропии и спастись от гнева собирающих
миллионы лет. Ряд за рядом из гробниц сплошным потоком силы противников, некроны предпочли погрузиться в
холодной стали наружу выбираются скелетоподобные многовековой сон, придя к выводу, что, когда они пробудятся,
воины. Миллиарды некронов поднимаются из могил, чтобы на галактической пашне снова созреет урожай для жатвы. И
вернуть то, что когда-то им принадлежало, и вся Галактика теперь это время пришло.
содрогается в ужасе от их возвращения.
Тысячелетиями некронская знать правила Галактикой,
Некроны – сущий кошмар, пришедший из иной эпохи. Их держа свой народ в железном кулаке и разбивая всех, кто
древняя империя существовала за миллионы лет до того, осмеливался идти против неё. А сейчас сотни династий
как Император из непримиримых человеческих миров просыпаются повсюду с желанием ступить в новый век
выковал целостный Империум. Когда-то они были смертными господства. Поднимаясь из недр своих миров-гробниц,
существами из плоти и крови и назывались некронтир. То древние некроны возвращаются, дабы отвоевать звёзды.
был мимолётный и вздорный народ, который из-за своих Легионы неумирающих воинов из живого металла
непрекращающихся завоевательных кампаний оказался на твёрдо шагают в ногу под взорами своих безжалостных
грани исчезновения. владык. Долгие тысячи лет династии некронов дремали
под безлюдными пустошами и поселениями ничего не
Столкнувшись с неотвратимым вымиранием, некронтир подозревающих жителей планет по всей Галактике, но сейчас
отказались кротко подставить шею под топор забвения и настала пора для их пробуждения. Имея в распоряжении
вместо этого заключили дьявольскую сделку, продав свои невероятные технологии и научные знания иной эпохи,
души богоподобным К'тан за право жить вечно. Так на свет некроны расходятся по космическим просторам, чтобы
появились некроны – сущее бедствие для Галактики – и вернуть свою империю. Под их всесокрушающим натиском
принялись воевать во имя К'тан. В те давно минувшие эры погибают цивилизации и уничтожаются армии, и
некроны участвовали в ожесточённом конфликте, который единственное, что можно увидеть в холодно сверкающих
позже стал известен как Война в небесах, и вычищали от глазах этих древних созданий, так это отблески пылающих
любых признаков жизни целые планеты и звёздные системы. городов и отражения гор трупов.
4
ИМОТЕХ ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРЬ
Во главе династии Саутехов, величайшей из
возродившихся империй некронов, стоит Имотех
Повелитель Бурь – несравненный воин и безжалостный
лидер. Когда он пробудился и обнаружил, что Саутехи
разобщены из-за распрей, то взял власть в свои руки
и объявил себя фаэроном. Под его беспощадным
руководством Саутехская династия захватила десятки
звёздных систем и объединила разрозненные некронские
миры под его знамёнами.
5
ПЛАТА ЗА
МОГУЩЕСТВО
Задолго до зарождения человечества в Галактике вела войну
древняя раса под названием некронтир – народ, рождённый
на умирающей планете и одержимый мыслями о смерти ввиду
ничтожно коротких жизней. На протяжении миллионов лет
некронтир постепенно расселялись по космосу, сокрушая
своими армиями всех, кто мешал их прогрессу, в то время как
их цари увековечивали себя, строя грандиозные гробницы и
творя великие свершения. В тот золотой век живые солдаты
некронтир воевали со многими, однако по мере того, как
их владения ширились, в обществе некронтир всё острее
намечался раскол, который в конце концов вылился в ряд
ожесточённых гражданских войн, приведших к гибели разных
династий и убийству царей. В отчаянной попытке объединить
свою цивилизацию фаэроны развязали войну с Древними –
могущественной и загадочной расой, которая давно утаивала
от короткоживущих некронтир тайну бессмертия. Позже
тот конфликт, что надолго охватит Галактику огнём, станет
известен как Война в небесах.
Шестьдесят миллионов лет некроны скрывались в своих безумием. За тысячелетия пребывания в стазисе их личности
мирах-гробницах, заполненных армиями спящих солдат исказились и изменились, вследствие чего они преследуют
и выключенных боевых машин. Теперь же вся Галактика собственные замыслы, и горе тем, кто оказывается у них на
содрогается в ужасе перед этими созданиями, которые пути. И хотя миллиарды некронов исчезли, ещё миллиарды
просыпаются, словно от полузабытого кошмара. Из огромных остались, готовые к войне и полные решимости вернуть себе
цитаделей-усыпальниц в сумерки 41-го тысячелетия выходят законное место среди звёзд.
поблёкшие легионы – целые моря стали, покрытые рябью
из потрескивающих энергетических разрядов таинственной Некогда прославленную расу некронов составляло множество
военной техники. Полчища череполиких пехотинцев династий вроде Саутехов, Чарновохов или Огдобехов.
сопровождают когорты металлических скарабеев, когтистых Могущественнейшие из них владели тысячами планет,
монстров и призрачных убийц. Все они сосредоточены на но даже самые малочисленные из семейств обладали
одной цели – завоевании космических просторов. ошеломительной силой. После Великого сна многие династии
существенно ослабли, их слава померкла, а часть центральных
И всё же время нанесло некронам такие раны, какие ни миров сгинула. Однако сотни могучих родов выжили, и не
за что не смогли бы их древние противники. От единого перестают пробуждаться всё новые.
государства, когда-то простиравшегося на всю Галактику и
состоявшего из множества династий, за которыми бдительно На бесчисленных планетах легионы металлических воинов
следил Безмолвный Царь, остались только разбросанные и маршем выходят из своих склепов под холодный свет
изолированные территории. За прошедшие эпохи погибли умирающих солнц и в буре гаусс-огня и корпускулярных лучей
многие миры-гробницы: одни стали жертвами природных уничтожают любых созданий, которым не повезло поселиться
катаклизмов, другие были разграблены молодыми расами, у гробниц, пока на поверхности не остаются только
а третьи пострадали из-за техногенных катастроф, когда дымящиеся трупы и почерневшие развалины городов. Такова
ледяные руки энтропии разрушили жизненно важные судьба всех, кто противостоит некронам, поскольку в глазах
системы и тем самым обрекли обитателей на вечный сон. их фаэронов молодые расы – не более чем пыль, скопившаяся
Даже у некоторых пробудившихся гробниц видны шрамы, в трещинах их империи, и потому, будто от грязи, неживые
оставленные временем, что очевиднее всего заметно воины будут безжалостно вычищать от них своё царство.
на примере владык, которые часто бывают затронуты
8
О
чередной пульсирующий заряд плазмы прошил Мысленной командой Орунах призвал остальную часть своей
порядки некронов, и на землю потёк расплавленный армии, которая в буре искрящих зелёных молний вышла в
живой металл. Когда из лазурной дымки вместе реальность через пульсирующие дольменные врата. Сверкая
с проворными эльдарскими стражниками вышли зловещими порталами, похожими на зияющие пасти, из-за
конструкции из призрачной кости и направились в сторону завесы света выплыли новые монолиты, а с неба с гулом
фаланги воинов, что собралась у мерцающих дольменных обрушились серповидные истребители, стреляющие лучами
врат, рябящую поверхность портала прорвал монолит смерти. Владыка, не испытывающий к своим давним
и своей громадной тенью накрыл наступающую армию противникам ничего, кроме презрения, ворвался в передние
эльдар. Из врат вечности появился немесор Орунах, ряды эльдар и своей боевой косой стал отсекать хрупкие
окутанный зелёными искрами, которые плясали по его биологические конечности. Рядом с ним его лич-стражи
богато украшенной военной форме. Следом за ним вышли беспощадно убивали любого, кому хватало смелости напасть
Бессмертные и свежие легионы воинов Саутехской на их хозяина.
династии.
Но даже перед лицом неумолимого натиска Орунаха
эльдар твёрдо удерживали позиции. На таком малом
Ровными рядами некроны шли под вражеские выстрелы.
расстоянии их оружие было особенно опасным для некронов-
Единичные очереди мономолекулярных дисков выбивали
воинов: непрекращающийся ливень сюрикенов отрезал
из металлических тел снопы искр, на что подчинённые
руки и ноги и пробивал металлические черепа. Вскоре
владыки отвечали актиничными лучами. Сюрикенные
пространство между владыкой и его врагами ковром
снаряды без умолку пронзительно визжали на фоне треска устилали искрящие останки павших некронов. Неспешным
гаусс-свежевателей. Однако пополнение в рядах противника театральным жестом Орунах извлёк сияющую изумрудную
ничуть не испугало эльдар, их войска всё так же продолжали сферу. Паутинка молний окутала артефакт, омывая
идти вперёд с возобновлённым усердием. «Гадюки» и выжженную землю зелёной энергией. Там, где ударяли
реациклы с воем вылетали из мглы, пока громадные заряды, металлические конечности погибших некронов
шагоходы пускали обжигающие плазменные лучи в строй скреплялись вместе, и разбитые воины поднимались на ноги.
некронов, каждым раскалённым зарядом валя на землю Не справившись с наплывом воскресших врагов, стражники
сломанных механоидов. целиком погрузились в поток из цепких серебристых когтей и
черепов с пустыми глазницами. Предсмертные вопли эльдар
потонули в шуме марширующей орды механических убийц.
9
ДИНАСТИИ
НЕКРОНОВ
Тысячелетиями некронские династии правили Галактикой под
руководством Безмолвного Царя. Такие имена, как Саутехи,
Оросхи и Мефриты, олицетворялись с военным искусством
и политическим величием, и жители сотен миров падали
ниц пред непомерной мощью фаэронов этих династий. Под
знамёнами своих грандиозных воинств эти знатные семьи
имели обширные территории на просторах космоса, держа
народ в железном кулаке и сокрушая всех, кто осмеливался им
перечить. И биоперенос только усилил военное правление,
подчинив каждого обитателя династических владений воле
фаэронов с помощью внедрённых программ.
Нервкор
Ультима- Трантис,
Махария луна Налётчико
Сектор
ЛЕГЕНДА Ухулис
Мир-кора
Коронный мир Акатор Биель-Т
Солнцестояние
Активный
мир-гробница
СЕГМЕНТУМ
Спящий ТЕМПЕСТУС
мир-гробница
Иллюстрис
Ориентир
Династические
территории
Оккулид
Атуны ВУ
РДА
СЕГМЕНТУМ Икнар ЗВЁ ЛАЧЬ
ОБСКУРУС ЗДЫ И
Наогеддон
Костяное Царство
Саркон Дутонис Диммамар Дразак
Оросхи Новохи
Готи
Империя ч
сектеский Дхол VI
нди
Отделённых ор Варсавия
Гот Дрейвен Ангелис
(Серебряные Черепа)
Мордиан Вальхалла
Временной колодец Отчаяние
Квракотош Мефриты Нагатар
мхоры
Пердита Орускары
Карденаты
она Фенрис Нефрехи СЕГМЕНТУМ
(Космические Волки)
УЛЬТИМА Танатос и Небесный
Планетарий
Арианд
Молов
Гидрим
Аваррис
Кохолус Гексос
М (заражённый демонами мир-гробница)
Мёбиус Триплекс-
(Скрученная Катакомба) Фолл
Саутехи
ИНА
Некфисты
Мальстрём
ОКРА
Арринмарок
Катакан
Риза
Я
Брогрод Чогорис Тёмная пасть
ОЧНА
(Белые Шрамы) (варповый шторм) Мандрагора
Кардрим
(зачищенный мир-гробница) Система Мщение
ор Эстабан
Сейдон Зантрагора
Диванахи Монолит Имга
ВОСТ
(стазисные доки)
Траконн
Риткарин
Талларн Сарлок
Оррак
ов
Секемтары Медуза VII
Хирехи
Саутехи
Сектор
Агдагаты Карадон
абль
Тан Мир Ринна
(Багровые Кулаки)
Мир-корабль Алайток Макрагг Чарновохи
(Ультрадесант)
Валедор Сектор
Сектор Нефилим
Дамнос
Редуктус Орусхи Геден
ВЫЙ
ВУАЛЕ ОН Салем
РЕГИ
Воркет
Аротепки
Чёрная планета
ЗАВОЕВАТЕЛЬНЫЕ АРМИИ
Некроны ведут войны по тем же принципам, что и в старину: бессмертные фаэроны отсылают свои армии в глубины
океана звёзд ради покорения миров, находящихся в руках у недостойных. Синхронно марширующие легионы во главе
с высокомерными генералами нападают на врагов, заново скрепляя свои древние клятвы верности смертью миров и
кровью цивилизаций.
В далёком прошлом Империя Некронов была соткана из опору могущества правителя гробницы, в то время как лич-
владений различных династий, протянувшихся среди звёзд. стражи и смертоуказатели играют роль специализированных
Будто планеты, вращающиеся вокруг солнца, имения каждого войск, к которым прибегают лишь при необходимости,
знатного рода расходились от коронного мира, куда стекались используя только против тех, кого сочтут достойными
богатства с подконтрольных областей, и те из представителей их внимания. Могучие машины разрушения вроде
знати, кто находился ближе к центру власти фаэрона, грелись монолитов и ковчегов «Судный день», напротив, берегут
в лучах его славы. Вторыми по значимости шли центральные для опустошительных конфликтов или тех случаев, когда
миры, которыми управляли лорды или владыки, борющиеся ожидается ожесточённое сопротивление, где наиболее
за благосклонность своего повелителя. Чем дальше от пригодится их чудовищная огневая мощь.
коронного мира, тем слабее ощущалось его влияние, поэтому
внешние планеты, называемые окраинными, представляли После плотных рядов солдат и разных запретных арсеналов
собой обыкновенные колонии, где мало слышали о милости фаэрона идут ауксиларии – вспомогательные войска, которые
фаэрона. можно назвать, скорее, союзниками, чем истинными воинами
династии. В их числе находятся культы Уничтожителей и
Как в иерархии планет первое место занимает коронный своры Освежёванных. Уничтожителей, которым по большему
мир, так и во главе армий гробниц стоит фаэрон, которому счету не доверяют, поскольку часто они бывают крайне
подчинена вся аристократия в его империи. Придворные опасными из-за своего безумия, терпят лишь потому, что
некроны формируют политические силы вокруг регента врагам они несут абсолютное опустошение. Что касается
каждого мира-гробницы, криптеки создают и поддерживают Освежёванных, то это настоящая напасть; они неотступно
сокровенные оборудование и вооружение, а триархические следуют за легионами на войну, независимо от того, звали
преторианцы занимают место правоприменителей их или нет. В самом конце идут скованные осколки К'тан,
Безмолвного Царя. Ниже, словно когтистые лапы фаэрона, которые, несмотря на свои меняющие реальность силы, к
тянутся воинские подразделения пехоты и боевых машин. пребольшому удовольствию фаэронов занимают статус даже
Воины, Бессмертные и «Могильные клинки» составляют ниже, чем самые жалкие рабы.
АНХ ТРИАРХИИ
Все некроны носят знак Триархии – клеймо на коже из живого
металла, указывающее на принадлежность к этой древней
расе. Триархией назывался совет трёх фаэронов, главным из
которых был Безмолвный Царь. Последним из Безмолвных Царей
оказался Сарех, заключивший от лица своего народа сделку с
К'тан, вследствие чего одновременно и спас, и погубил свою
расу. За время Великого сна Триархии не стало, однако до сих пор
упорно ходят слухи, будто Безмолвный Царь по-прежнему жив
и сейчас преследует одному ему известные цели. Отсутствие в
41-м тысячелетии Безмолвного Царя и долгие годы сна сделали
из триархического анха напоминание об увядшей славе. Одни
аристократы видят в нём краеугольный камень Империи
Некронов, тогда как другие считают его пережитком давно
ушедшей эпохи. Так или иначе, но анх остаётся символом расы
некронов, и даже те, кто утратил веру в его силу, не снимают
его с нагрудника. У каждой династии цвет анха и какие-то
его элементы разнятся, чтобы соответствовать орнаменту
фаэрона, но, несмотря на подобные несущественные изменения,
черты анха всегда неизменны: все линии и изгибы в точности
воспроизводятся на груди у некронов.
14
ИЕРАРХИЯ МИРОВ-ГРОБНИЦ
БЕЗМОЛВНЫЙ ЦАРЬ
Каждым миром-гробницей
управляет регент, который
РЕГЕНТ И ЦАРСКИЙ ДВОР
командует нижестоящей
Владыки
знатью своего царского двора,
Лорды
а также принадлежащими
Криптеки
ей легионами и боевыми
машинами.
ПРАВОПРИМЕНИТЕЛИ
Триархические преторианцы
Триархические охотники
ГИЛЬДИИ КАНОПТЕКОВЫЕ
СМЕРТОУКАЗАТЕЛЕЙ КОНСТРУКЦИИ
Смертоуказатели Каноптековые призраки
Каноптековые пауки
Каноптековые скарабеи
ПОРАБОЩЁННЫЕ
Осколки К'тан
Трансцендентные К'тан
Тессерактовые темницы
15
ДИНАСТИЧЕСКИЕ ЛЕГИОНЫ
Структура некронских легионов отражает холодную логику, заложенную в их энграммные схемы. Будучи рождёнными
в обществе со строгим классовым разделением, фаэроны беспощадно навязывают собственную волю своим армиям.
Легионы и когорты твёрдо следуют древним традициям династий и сражаются по тем же правилам, что и при прежней
жизни.
Ядро армии любого мира-гробницы составляют его легионы, Как и подобает Бессмертным, их фаланги куда
сердце которых заставляют биться некроны-воины. В недрах организованнее. Нередко лорд даёт легионам этих
военных крипт фалангами выстроены неподвижные ряды привилегированных воинов какие-нибудь названия, которые
этих неумирающих солдат, покорно дожидающихся от своего отражали бы их великолепие, например: Неустанный Клинок,
владыки команды отправляться в бой. Их можно сравнить с Извечные Мстители или Несгибаемые Жнецы Смерти. Сами
валютой, за которую фаэроны покупают победы, поскольку Бессмертные молча принимают даваемые им имена, ибо для
древняя некронская аристократия заботится о жизнях своих выполнения задачи по истреблению врагов разговаривать не
воинов не более, чем космодесантник о масс-реактивных требуется.
снарядах для своего болтера.
Ковчеги «Судный день» и прочая некронская техника,
Когда владыка обращает свой взор на какой-либо мир, желая входящая в коллекцию владыки, ревниво им оберегаются, так
завоевать его или стереть с лица Галактики, для претворения как их чудовищная огневая мощь часто помогает изменить ход
в жизнь его замыслов собираются великие легионы. В боевых битвы. Те, кто не пал перед неумолимым натиском полчищ
иероманускриптах некронтир чётко определены размеры из живого металла, сталкиваются с фантомом забвения,
армий и входящие в них формирования, однако численность ниспосланным военными машинами.
легионов постоянно меняется ввиду того, что в них вливаются
пробуждённые или отремонтированные воины. Поэтому в В своей самонадеянности владыка зачастую командует
действительности владыка редко когда точно знает, сколько армиями с передовой, бесстрашно шагая в самое пекло, чтобы
именно солдат шагает в каждом из его легионов. Банальные разорвать противников на куски в личной схватке. И даже
заботы о подсчёте он возлагает на своих подчинённых, его же в таких случаях важнейшей задачей подчинённых остаётся
волнует только одно – чтобы войска шли в бой по его приказу. охрана своего повелителя, поэтому лич-стража плотным
строем окружает хозяина, не подпуская к нему недостойных.
16
ЗАВОЕВАТЕЛЬНЫЙ ЛЕГИОН
Точно так же, как каждому миру-гробнице придаёт форму правящий им лорд, легионы отражают прихоти
своих военачальников. В полчищах воинов, Бессмертных и даже лич-стражей нет ничего удивительного,
и все же завоевательный легион остаётся одним из самых приспособляемых и тактически гибких
формирований и нередко становится первым из собранных воинств новопробуждённой гробницы.
ВЛАДЫКА
ЛИЧ-СТРАЖА ЛИЧ-СТРАЖА
БЕССМЕРТНЫЕ БЕССМЕРТНЫЕ
БЕССМЕРТНЫЕ БЕССМЕРТНЫЕ
ВОИНЫ ВОИНЫ
ВОИНЫ ВОИНЫ
ВОИНЫ ВОИНЫ
ВОИНЫ ВОИНЫ
МОНОЛИТЫ
17
ВЛАДЫКИ
Владыки – могущественнейшие некроны, выше которых в
иерархии династий стоит только фаэрон. Они управляют
целыми планетами и командуют бесчисленными легионами
непоколебимых бездушных воинов, что покоряют миры по
их воле. Некрон-владыка – это бесстрастный и расчётливый
полубог, пользующийся целым набором загадочных
приспособлений, которые старше многих величайших
цивилизаций Галактики.
В
ладыка Насар, Всемогущий Мститель Секемтаров,
глубже загнал пустотный клинок в тело врага.
Противник оскалил клыки и зарычал, когда
мерцающая кромка меча Насара въелась в его плоть, словно
вода, пролившаяся на песок. Не глядя, владыка высвободил
своё оружие и позволил трупу упасть себе под ноги, а сам
уже начал высматривать соперника поинтереснее. Из
толпы выступил новый боец, облачённый в характерный для
его вида примитивный керамитовый доспех серого цвета,
и с рёвом кинулся к Насару, тем самым бросая ему вызов. С
искажённым от ярости лицом, изрезанным сетями шрамов,
воин поднял грубый топор над головой и обрушил его на
некрона, но владыка уверенно и легко парировал первый удар;
древние механические конечности без труда выстояли пред
мощью генетически усовершенствованных мышц. Чужак
стремительно провёл ряд атак, под яростью которых
Насар отступил. На короткий миг владыка насладился
тем, что бой наконец-то походит на настоящий поединок,
и где-то в глубине своего разума вспомнил слабый привкус
страха, который смертные испытывают, сталкиваясь с
близкой кончиной. Однако, как всегда, приятное ощущение
быстро исчезло, сорвавшись в бездну, разверзшуюся там, где
должна была находиться его душа, и его опять захлестнуло
знакомое чувство скуки. Подавив нахлынувшую апатию,
Насар одним резким взмахом обезглавил своего врага и
отступил в сторону, чтобы на него не попали яркие брызги
артериальной крови. Когда тело рухнуло наземь, владыка
посмотрел по сторонам в поисках другого соперника,
который смог бы испытать его навыки.
18
Питаемые гневом и ненавистью к смертным обитателям
Галактики и движимые неугасимым желанием восстановить ТИТУЛЫ НЕКРОНОВ
династии старины, некроны-владыки представляют собой Фаэрон. Во главе династий стоят фаэроны – создания,
поистине грозных военачальников. По росту они выше обладающие непомерной физической силой.
даже космодесантников, а их металлические тела могут
выдерживать такие нагрузки, какие непременно бы убили Регент. Как и в случае с большинством центральных
смертного воина. Даже полное расчленение не гарантирует планет, каждым из окраинных миров династии
их смерти: части тела соберутся заново, и владыка снова управляет высокопоставленный лорд, выступающий в
поведёт в бой свои полчища. В то время как большинство роли регента.
некронов являются не более чем сложными автоматами из
живого металла и имеют непримечательный вид, владыка Владыка. На каждой коронной планете царские дворы
шагает в битву в царской одежде, с золотой короной на составляют аристократы с таким титулом. Чтобы
черепе и ниспадающем с корпуса плаще из металлических возглавлять декурию, знатный представитель должен
пластин. Часто в одной руке он несёт выполненную из иметь звание не ниже владыки.
сложных сплавов изогнутую боевую косу, клинок которой
проходит сквозь броню и плоть, словно их и нет вовсе, а в Лорды. Лорды, занимающие низшую прослойку
другой держит сферу воскрешения – загадочное устройство, знати, часто командуют относительно небольшими
позволяющее ему оживлять погибших некронов прямо в подразделениями некронов.
разгар битвы.
Немесор. Немесор – это особое военное звание,
На металлической груди каждого некрона красуется анх, которое даётся генералу, командующему огромными
символизирующий власть Триархии – трёх правителей династическими легионами.
некронской расы, наибольшим могуществом среди которых
обладал Безмолвный Царь. Большинство владык и фаэронов
расценивают анх как незыблемое и вечное напоминание ГЕРОИ ИМПЕРИИ НЕКРОНОВ
о своём долге перед расой некронов. Некоторые, однако, Повелитель Бурь
считают его пережитком давно минувшей эпохи и заменяют Когда Имотех пробудился от Великого сна, он был всего-
его собственным династическим глифом (что остальные навсего владыкой в Саутехской династии, но из-за того,
воспринимают за нахальную выходку), как, например, что правящий фаэрон умер во время гибернации, и
сделал фаэрон Саутехской династии Имотех, за которым коронный мир погрузился в хаос, он решил взять власть
последовали и члены его царского двора, такие как немесор в свои руки, и у него получилось. Помимо того, что он
Зандрех и варгард Обирон. Ещё одним индивидуумом, хитрый тактик и коварный интриган, Имотех ещё и
который носит собственный глиф, является Тразин повелитель природной стихии: он обладает загадочной
Неисчислимый, хотя его династическая принадлежность до технологией, с помощью которой может собирать
сих пор стоит под вопросом (вероятно, даже для него самого). грозовые тучи, бьющие изумрудными молниями. Менее
чем за 200 лет ему удалось отвоевать для своей династии
У различных династий есть собственные табели о рангах, 80 миров-гробниц, а также покорить в несколько раз
где указаны необычные чины и титулы, и всё же некоторые больше планет чужаков, которых он сделал рабами в
термины повсеместно используются в Империи Некронов: своей империи.
регентом называют правителя любого мира-гробницы, в то
время как звание немесора присуждают главному полевому Варгард Обирон
командиру, которому будут подчиняться все войска некронов. Грозный варгард Обирон выполняет обязанности
Владыки, ведущие легионы на войну, пользуются абсолютной старшего протектора немесора Зандреха – безумного
властью над своими подчинёнными, единственная цель военного гения, который командует армиями династии
которых заключается в беспрекословном подчинении всем Саутехов. Этот преданный и решительный страж без
приказам повелителей. Оснащённые потрескивающими каких-либо сомнений или мыслей о вознаграждении
боевыми косами и мощным дистанционным вооружением, защищает своего повелителя, и ничто на свете не
они предают врагов смерти во вспышках ослепительной помешает ему прийти на помощь Зандреху, чтобы
энергии. Владыки презирают низшие расы и, поскольку уберечь от козней недоброжелателей при царском дворе
твёрдо убеждены в своём превосходстве, применяют против или спасти от клинка врагов на поле боя.
них соответствующие методы. Лишь те, кто покажут себя
достойными противниками, проявив отвагу и недюжинные Тразин Неисчислимый
боевые навыки, смеют рассчитывать на быструю смерть. Археовед Солемнейских галерей, он же Тразин
Остальных же ожидают агония и унижение. Неисчислимый, одержим сохранением и
коллекционированием исторических ценностей
и потому увлечённо заполняет подземелья своих
некрополей разного рода сокровищами, реликвиями
и даже живыми субъектами (например, членами свиты
одного не в меру любопытного инквизитора). Своей
целью он поставил спасти в Галактике всё, что достойно
остаться на века, и ради того, чтобы заполучить в свой
поразительный музей новый экспонат, даже такой,
который кому-то может показаться сущей безделушкой,
он готов стирать в пыль целые миры.
19
Регенты и другие
высокопоставленные
ДИНАСТИЧЕСКИЕ ГЛИФЫ представители знати часто
Для некронской аристократии
демонстрируют свой статус
большой честью и предметом
при помощи золотого анха
гордости является право носить
Триархии.
символику родной династии на
своём боевом облачении. Только
представителям знати высшего
порядка разрешается использовать
династический глиф в целом виде.
У всех же остальных можно увидеть
только отдельные его элементы, а
рядовых легионеров помечают и
вовсе простейшими производными
от него. Военные машины наподобие
монолитов и ковчегов, наоборот,
часто украшают полные изображения
династических глифов, поскольку
их относят к личному арсеналу
конкретного высокородного некрона
и, следовательно, ценят даже выше,
чем воинов, которые ими управляют.
ГЛИФЫ ВЛАДЫК
ГЛИФЫ ЛОРДОВ
ГЛИФЫ ФАЛАНГ
Боевые единицы низших воинов и военные машины в составе их
легиона помечаются каким-нибудь одним элементом династического
глифа. Простота подобной символики говорит о низком положении
в иерархии некронов. Поскольку все эти элементы являются
производными от родового глифа, соответственно, они повсеместно
встречаются у легионов с разных миров-гробниц династии, в связи с
чем принадлежность солдат определяется по цвету их триархического
анха.
20
21
ВОИНЫ
Бесчувственные некроны-воины, ряды которых неумолимым
маршем смерти проходят по опустошённым полям сражений
41-го тысячелетия, составляют основную массу пехоты
фаэронов. Когда-то давно они были простыми выходцами из
народа некронтир, но после биопереноса в их разуме погас
огонь сознания, и они стали послушными рабами владык.
Пускаемые в расход и клеймимые, словно домашний скот,
некроны-воины ценятся только за тот ураган смерти, что
они обрушивают на врага. Фаэроны равнодушно посылают
их легионы в бой, чтобы раздавить своего неприятеля под
лавиной живого металла.
ЦВЕТА ЛЕГИОНОВ
Оболочка из живого металла некрона-воина представляет
собой подлинное чудо древней науки. Она может иметь
мириады тонов, фактур и маркировок, вследствие чего у
двух разных династий редко можно встретить абсолютно
идентичных воинов. Одни выглядят так, будто сделаны
из блестящей нержавеющей стали, и их прочные тела
неподвластны времени. Другие словно изготовлены из
керамики, камня или даже стекла, подразумевая применение
более загадочных технологий. Независимо от внешнего вида,
на искусственной коже воинов гордо красуются символы и
цвета династий, которым они принадлежат.
22
Анх на груди рядового воина связывает его с Триархией, показывая тем самым, что он
состоит в Империи Некронов. Однако вместе с тем он служит ещё и в качестве личного
знака. Цвет анха показывает, какому лорду или владыке принадлежат солдаты того
или иного легиона, и чем сильнее он выделяется, соответственно, тем важнее занимает
положение представитель знати.
Знаки фаланг, представленные на воинах выше, являются традиционными обозначениями для боевых единиц в составе легиона.
Каждый из них представляет собой какой-то один элемент династического символа, из-за чего у легионов с разных миров-гробниц
могут оказаться одинаковые маркировки фаланг. У привилегированных легионов глифы порой выкрашены в какие-нибудь цвета, что
говорит о могуществе их повелителей или напоминает об особо выдающихся победах.
23
БЕССМЕРТНЫЕ
Неумолимо наступающие Бессмертные с помощью своих
пушек насылают на врага настоящую гаусс-бурю, срывающую
плоть с костей. Будучи в прошлом представителями воинской
касты некронтир, Бессмертные воплощают господство
некронов над Галактикой. В ходе Войны в небесах именно
они шли в авангарде армий, и теперь спустя миллионы лет
они снова занимают своё место на передовой захватнических
войн. Бессмертные крупнее и прочнее рядовых воинов,
поэтому им по силам вынести урон, который бы не
выдержали даже легендарные Адептус Астартес.
Е
динственное, что испытывал к врагам Хирсек,
волоча своё искалеченное тело, так это презрение.
Одну его ногу оторвало и отбросило назад, и сейчас
искрящий обрубок самостоятельно тащился к нему по
пыльной земле. При жизни такое ранение означало бы
неминуемую смерть для некронтирского солдата, однако
теперь оно представляло всего лишь временное неудобство,
которое не могло помешать убивать дальше.
24
Бессмертные с гордостью носят триархический анх, в котором до сих пор способны
узнать символ их древней империи. Как и у их младших собратьев, символы Бессмертных
раскрашены в цвета их лордов и владык. Эти два Бессмертных, например, принадлежат
владыкам Зендрику и Аздраху соответственно.
Бессмертные используют тот же элемент Пользующиеся особой благосклонностью фаланги Бессмертных могут демонстрировать
глифов, что и воины. Кроме этого, многие цвета своего фаэрона. Это означает, что либо они состоят в его личном легионе, либо
в качестве знака отличия носят полоску, действуют под началом одного из его приближённых владык.
которая бежит от переносицы к макушке
черепа.
Как и прочие войска легиона, Бессмертные придерживаются тех же знаков фаланг, которые являются производными от
династического глифа их правителя. Будучи элитой, некоторые фаланги Бессмертных имеют право перекрасить свою символику в
династические цвета в качестве награды за их успехи или ради восхваления своего хозяина.
25
«МОГИЛЬНЫЕ
КЛИНКИ»
Эти антигравитационные машины, управляемые
подчинёнными некронами-воинами под руководством
сверхсложных навигационных программ, развивают
настолько большую скорость и обладают такой
манёвренностью, что никому из смертных пилотов и
не снилось. Произведённые по древним технологиям
криптеков, «Могильные клинки» изначально создавались как
космические истребители, однако со временем доказали, что
не менее эффективны и в атмосферных условиях.
Часто на подкосах и
направляющих лопатках
«Могильного клинка» можно
увидеть династические
обозначения.
26
МОНОЛИТЫ
Монолит – это древний военный памятник невообразимому
разрушительному потенциалу. Отбрасывая громадную
тень, он парит над полем боя и уничтожает целые армии
пульсирующими потоками гаусс-огня под оглушительный
треск своего корпускулярного хлыста.
27
ЛИЧ-СТРАЖА
Владыка дарует лич-стражам
право демонстрировать
свой статус среди его
телохранителей. Так, например,
золотая посмертная маска
выделяет предводителя
когорты, а золотая пластина с
анхом часто свидетельствует
о том, что воин состоит в
персональной гвардии регента
или иного высокопоставленного
аристократа.
28
СМЕРТОУКАЗАТЕЛИ
От остальных некронов
смертоуказателя
резко отличает
единственный сияющий
глаз, расположенный по
центру головы. Порой
цвета их лицевых пластин
отсылают к некронтирским
гильдиям убийц. Подобные
обозначения определяют
смертоуказателя, как
воина, который по воле
своего фаэрона действует
вне рамок традиционного
кодекса войны.
Смертоуказатели
могут использовать
династические цвета
своего нанимателя, хотя
некоторые их группировки
пользуются известностью Смертоуказатели – аналог ассасинов в некронских
во всей Империи когортах. Эти профессиональные убийцы, во
Некронов благодаря своим всполохах молнии проникающие в реальность для
отличительным цветам и ликвидации противника, наделены нечеловеческим
знакам. терпением, доступным только бессмертным.
Если смертоуказатель пометил свою жертву, его
Боевые единицы уже ничто не остановит. Безошибочно меткие и
смертоуказателей обычно целеустремлённые в своём деле, они часто по приказу
применяют те же глифы отправляются на поиск и уничтожение вражеских
фаланг, что и другие командиров или выходят на охоту за приоритетными
пехотные войска, однако целями, чтобы расстроить стратегический план
порой они намеренно противника. И хотя некоторые фаэроны расценивают
скрывают опознавательные применение смертоуказателей за нарушение древнего
знаки ради утаивания своего кодекса чести некронтир, никто не ставит под
присутствия на поле битвы. сомнение их эффективность.
29
ВОЕННЫЕ МАШИНЫ
Нескончаемая война сподвигла некронтир на изобретение
мириадов разрушительных машин, достижение с их помощью
высот мастерства в проведении военных вторжений и ЖИВОЙ МЕТАЛЛ
оттачивание тактики запугивания. В авангарде их армий с Военная техника некронов – это продукт невозможной
пронзительным воем летят серповидные «Ночные косы», науки и бесчисленных тайных технологий. У молодых
которые, обрушиваясь с небес, выжигают вражеские порядки рас Галактики энергия и вооружение этих загадочных
стегающим тесла-огнём. «Ночная коса», будучи предвестником разрушительных машин больше ассоциируются с магией,
нападения, представляет собой довольно быстрый и чем с инженерным искусством. Отличный пример
проворный истребитель. Она способна проскользнуть сквозь подобного рода продвинутых технологий – это живой
систему планетарной обороны и доставить войска прямо металл, субстанция, которая сопротивляется внешнему
в бой посредством врат червоточины, спроецированных воздействию, в буквальном смысле заживляя свои раны
отражателем, который закреплён на днище. прямо на глазах у неприятеля. И хотя методы получения
такого эффекта могут разниться от одной династии к
Следом идут сверхзвуковые «Гибельные косы», очищающие другой в зависимости от навыков местных криптеков,
воздушное пространство от вражеской авиации, чтобы данное чудо техники, как правило, является результатом
положить начало полномасштабному нашествию. Эти деятельности миллиардов наноскарабеев, ползающих под
истребители вооружены проекторами луча смерти – кожей военной машины. Они действуют на манер живых
энергетическим оружием немыслимой силы, которое клеток биологических существ: определяют повреждённые
ужасающе легко пробивает даже прочнейшую броню. участки и собираются там, а после своими жалами
размером с атом разгрызают материю и скрепляют её
Скользящие над полем битвы аннигиляционные барки обратно.
специализируются на истреблении пехоты: спаренным
тесла-деструктором они в клочья разрывают вражеские Однако, как и в случае с большинством других сокровенных
формирования в буре дуговых разрядов. Живая ткань, техночудес некронов, существует почти столько же
особенно уязвимая для оружия, которым оснащены эти способов манипулировать веществом, сколько и самих
боевые платформы, буквально изжаривается под действием криптеков. Пленные фазовые врата, субатомные
мощных потоков тока, бегущих по ней. инфузионные помпы и саваны, создающие временные петли,
способны приводить к тому же результату, что и рой
наноскарабеев, хотя владык мало интересует, какие именно
способы используются, пока всё работает как надо.
30
Военные машины, собираемые в боевые
формирования вроде смертонесущего
звена «Гибельных кос», часто помечают
простыми глифами на верхней части
корпуса из живого металла ради
отображения исполняемой ими роли.
31
ТРИАРХИЧЕСКИЕ
ПРЕТОРИАНЦЫ
Преторианцы – исполнители воли Триархии. Когда
некроны погрузились в долгий сон, преторианцы остались
бодрствовать, дабы сохранить остатки империи Безмолвного
Царя. Будучи обязанными защищать династии, они ждали,
пока раса некронов снова сможет покорить звёзды, и теперь,
когда это время наконец настало, преторианцы разыскивают
пробуждающиеся миры-гробницы, чтобы направить их
обитателей в нужном направлении и уберечь в процессе
воскрешения. Даже несмотря на то, что Великий сон оказал
немалое влияние на разумы некронов, большинство фаэронов
по-прежнему признает власть Триархии и потому с должным
почтением относится к её представителям. Преторианцы
парят над полем битвы на своих антигравитационных
модулях, прежде чем ударить там, где их вмешательство
произведёт наибольший эффект, и обратить врагов в пыль
при помощи жезлов завета.
ОРГАНИЗАЦИЯ
ТРИАРХИЧЕСКИХ ПРЕТОРИАНЦЕВ
1 боевая единица
триархических охотников
32
Триархические преторианцы
обычно придерживаются цветов
мира-гробницы, за которым они
присматривают, хотя некоторые
батальоны носят родовые цвета,
ассоциируемые с правлением
Триархии.
33
УНИЧТОЖИТЕЛИ
Уничтожители питают острую ненависть ко всему живому.
Какие бы крупицы души у них не оставались после
биопереноса, Великий сон окончательно их рассеял. Даже ОРГАНИЗАЦИЯ
среди безжалостных солдат династий Уничтожителей КУЛЬТА УНИЧТОЖИТЕЛЕЙ
считают неумеренно жестокими за их методы ведения войны
со смертными. Тем не менее большинство фаэронов не
склонны безрассудно растрачивать оружие, особенно столь Лорд-уничтожитель
действенное, как культ Уничтожителей.
34
ОСВЕЖЁВАННЫЕ
35
КАНОПТЕКОВЫЕ
РОИ
Во тьме глубин некронских миров-гробниц таятся
миллиарды механических конструкций – неустанные роботы-
рабочие, созданные для того, чтобы вечно поддерживать
функционирование стазисных усыпальниц и подготавливать
всё необходимое для возвращения своих бессмертных
хозяев. Пока некроны спят, насекомообразные создания,
составляющие каноптековые рои, ползают по запутанным
улицам некрополя, подчиняясь командам главной программы
мира-гробницы, и всегда готовы устранить любого незваного
гостя, посмевшего проникнуть в тихие залы.
ОРГАНИЗАЦИЯ
КАНОПТЕКОВОГО РОЯ
1 боевая единица
каноптековых пауков
36
Конструкции, входящие в каноптековый
рой, могут помечаться иероглифами,
которые связывают их вместе.
Изображённые выше глифы показывают
отличительные символы криптеков, что
присматривают за роем.
Каноптековые
конструкции не носят
анх, который привязывал
бы их к какому-то
конкретному владыке.
Вместо этого их кожа
из живого металла
Даже крохотные каноптековые скарабеи имеют разную просто выкрашена в
окраску в зависимости от каноптекового роя, к которому династические цвета.
они принадлежат.
37
ДИНАСТИЯ САУТЕХОВ
Будто стальной коготь, вырвавшийся из самого сердца Галактики,
династия Саутехов пробудилась от Великого сна в вихре смерти и
разрушения. Объединённые несокрушимой волей Имотеха Повелителя
Бурь, Саутехи полны решимости и сил, как никакая другая династия.
Владения их до того велики и обширны, что многие расы полагают, будто
этот знатный дом представляет всю расу некронов, но Имотеха не волнует
ни то, как низшие создания воспринимают некронов, и не вызывают
ли его действия их гнев. Его заботит лишь возвращение своему народу
господства над Галактикой.
ГЛИФЫ ВЛАДЫК
Из-за того, что коронный
мир Мефритов был утрачен
в процессе Великого сна, у них
нет фаэрона, и потому владыки
династии сейчас дерутся за
власть. В связи с этим многие
из них изменили персональные
глифы ради отражения своего
нового статуса, который они
самостоятельно себе повысили.
ГЛИФЫ ЛОРДОВ
ГЛИФЫ ФАЛАНГ
ГЛИФ ДИНАСТИИ
40
Элитным мефритским воинам, в Как и у многих других династий, черепа На голове у этого Бессмертного
том числе и смертоуказателям, мефритских лич-стражей зачастую в качестве почётного знака
разрешается носить зелёный цвет, полностью выкрашены в белый, что представлена белая полоска, хотя
используемый их правителями. только сильнее подчёркивает их некоторые фаланги используют
скелетообразный облик. династический зелёный цвет.
Знаки, используемые фалангами некронов, представляют собой упрощённые версии символа их владыки, который, в свою очередь,
частично воспроизводит династический глиф. Часто бывает, что фаланги обозначают попарно, рисуя у воинов одной из них глиф на
левой стороне, а у другой – зеркально отражённый символ на правой. Выше изображены некроны-воины династии из восьми фаланг,
разбитых на четыре пары.
41
ДИНАСТИЯ НИГИЛАХОВ
Славящиеся своими богатствами Нигилахи также хорошо
известны рвением, с каким защищают свои владения. В Царские цвета Нигилахов – золотой
41-м тысячелетии они всё столь же рьяно держат оборону и бирюзовый – носят не только
и сохраняют строгую военную иерархию, неизменно высокопоставленные члены
почитая традиционные глифы и геральдику. династии, но и рядовые воины, хотя
это ни в коей мере не влияет на их
Горе тому, кто посмеет вторгнуться во владения Нигилахов. положение в иерархии. Нигилахские
В древности их династия строила громадные миры- владыки попросту считают
сокровищницы, забитые богатствами тысяч разных неприемлемым вести войну при
цивилизаций. Выглядевшие на войне царственно, а в битве помощи орудий, которые никак не
великолепно, нигилахские воины всегда носили цвета отражают их огромное состояние.
своей династии – бирюзовый и золотой, что в культуре
некронтир символизирует высокое материальное состояние
и принадлежность к знати. Когда Нигилахи пробудились
ото сна, то увидели, что их некогда могущественное царство
лежит в руинах. Они стянули все доступные им силы к своему
коронному миру, известному как Геден, и теперь ревностно
оберегают оставшиеся чудеса их империи и укрепляют свои
множественные миры на случай любого вторжения.
ГЛИФЫ ФАЛАНГ
ГЛИФ ДИНАСТИИ
42
Несмотря на свой элитный статус, Нигилахские Бессмертные используют Лич-стража Нигилахов
смертоуказатели действуют вне рамок, схожую с династическими воинами традиционно инвертирует цвета
установленных правилами ведения благородной цветовую схему, но, как правило, и знаки, которые наносят на свою
войны. В силу этого они часто отказываются более замысловатую или включающую броню династические Бессмертные.
от использования цветов, которые в противном дополнительные глифы.
случае могли бы указать на их заказчиков.
В отличие от других династий, у которых обозначения фаланг отличаются большей практичностью, Нигилахи всюду используют
царские золотой и бирюзовый цвета, дабы на всех уровнях организации легионов демонстрировалось великолепие их династии.
43
ДРЕВНИЕ ИМПЕРИИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ
НОВОХИ
Багровый цвет брони Новохов
олицетворяет кровавое наследие
прежних побед над недостойными.
Несмотря на то, что они давно расстались
со смертной оболочкой, Новохи не
забывают обряды, которые совершали их
воины в период Сецессионистких войн.
Привилегированные члены династии
разрисовывали лица и руки кровью тех,
кого убили в бою, создавая похожие на
паутину переплетения из иероглифов,
рассказывающие жуткие истории о резне и
смерти.
НЕФРЕХИ
На полированных наплечниках нефрехских
легионов золотом сияет тройная звезда их
коронного мира. Обогащённые солнечной
энергией десятков систем, миры Нефрехов
располагаются вокруг галактического
ядра, которое своим лучистым теплом
почти безгранично насыщает небеса
над планетами-гробницами, чьи воины
становятся сильнее, жадно делая глотки из
этой огненной чаши.
44
ТОКТЫ
Меняющиеся космические
разломы Хиракийских глубин
скрывают центральные миры
династии Токтов и их легионы.
Обвитые искрящими кольцами
синей энергии, кристаллические
континенты-гробницы заряжаются
от расселин, пока в небе над ними
проплывают плотные клубы тьмы
и мелькают голубые кометы. Когда
армии Токтов выбираются из своих
стазисных усыпальниц, чтобы
нести врагам смерть, бесстрастные
металлические черепа их
солдат отражают холодный свет
сапфировых звёзд над головой.
ЧАРНОВОХИ
Пострадавшие от нашествия
тиранидских флотов-ульев легионы
Чарновохов упрямо и стойко
держатся у границ Восточной
Окраины. Несмотря на то, что
их склепы наводнил Великий
Пожиратель, а миры-гробницы
осквернил Империум, они
отправляют сборные когорты,
чтобы добраться до павших и
воскресить их. Отбросив свои
мелочные разногласия, лорды и
владыки действуют сообща, ибо
судьба династии висит на волоске
от гибели.
В честь уничтоженных
центральных миров Чарновохи
Когда-то на глифе Чарновохов
используют в своей геральдике
были изображены их
цвета Бесконечной Ночи – тёмно-
тройные системы и планеты,
синие отметки на черепах, плечах
составляющие небесный барьер.
и оружии. Чем выше положение
Теперь же там остались только
некрона в династии, тем больше
основные центральные миры.
синих элементов видно на его теле.
Соответственно, как полагается
по статусу, оболочка из живого В легионах Чарновохов для обозначения своего звания используется
металла фаэрона Тхека полностью тёмно-синий цвет Бесконечной Ночи, в тонах которого полностью
выкрашена в тёмно-синий цвет, и выполнено одеяние фаэрона, в то время как у незнатных воинов
к тому же его очертания скрывает в этом оттенке представлены только оружие и обозначения
завеса пленённой тени. фаланги.
45
НОВАЯ ЭПОХА
НАЧИНАЕТСЯ
Раса некронов пробудилась разрозненной
и разобщённой, и тем не менее из числа её
пошатнувшейся знати появляются великие лидеры,
готовые отстроить новые империи из тлеющих
руин царства старины. С каждым годом некроны
становятся всё многочисленнее, организованнее
и могущественнее. По мере того как звёздное
пространство охватывает кровавое безумие, некроны
имеют все шансы уничтожить противостоящие им
низшие расы.
781.М41 — ВОЗВЫШЕНИЕ
ПОВЕЛИТЕЛЯ БУРЬ
Контроль над династией Саутехов
берёт в свои руки немесор Имотех.
Казнив всякого аристократа, кому
хватило глупости встать у него
на пути, Имотех закрепляет свой
статус, объявляя себя фаэроном.
За год, прошедший с момента его
воскрешения, дольменные врата
и корабли-гробницы Мандрагоры
полностью приводятся в порядок,
после чего Повелитель Бурь всерьёз
приступает к отвоеванию Галактики.
784.М41 —
ПРОБУЖДЕНИЕ
ИКНАРА
898.М41 —
799.М41 — ОТБРАКОВКА ПОХИЩЕНИЕ ДУШИ
873.М41 — ВДОВЬЯ
ОТМЕНЯЕТСЯ САЙЛЕНТИИ
Крупная рейдовая группировка
СПИРАЛЬ Аротепкские легионы маршем
Враждующие династии Ритаков проходят по поверхности
тёмных эльдар появляется в системе м,
и Кайра подсылают друг к девственного мира под
чтобы произвести отбор населяющих
другу отряды смертоуказателей названием Сайлентия.
её орков, однако обнаруживает, что
с целью устранения царских Некроны пробиваются
зеленокожих больше нет – их всех
дворов. Действия ассасинов сквозь строй объединённой
вырезали пробудившиеся легионы
оказываются до того армии арлекинов и эльдар
династии Чарновохов. Некроны
успешными, что оба мира с искусственного мира
оказываются для тёмных эльдар
остаются без предводителей. и забирают древний
совершенно непредвиденным
соперником, который втягивает их в драгоценный камень,
смертельное состязание. Выжившие расположенный в самом
комморриты, прихрамывая, сердце мирового духа
возвращаются в Тёмный город. Сайлентии, а после исчезают в
пустоте.
Алый бог – осколок К'тан, порабощённый династией Новохов Обозначенное имперскими логистами как Скрытая Угроза, это
тысячелетия назад и управляемый владыкой, который известен воинство всё чаще видят в текущем конфликте между силами
как Алый Царь. К'тан, что стал невольным рабом, грозно парит Астра Милитарум, орков и некронов в сегментуме Ультима. И
по полю боя и высвобождает свои невообразимые силы, устраивая хотя их мотивы и намерения до сих пор неясны, стало известно,
невиданные разрушения, однако он всегда действует не совсем так, что эти некроны, принадлежащие возрождающейся династии
как того хотели бы пленившие его некроны. В недавнем конфликте Оросхов, недавно в тяжёлой битве столкнулись с орками из клана
в сегментуме Ультима Алый бог превосходно показал себя в бою с Смертельных Черепов. В ходе ожесточенного сражения против
ордами орков, противопоставляя свою божественную мощь дикой армий военачальника Хряся Башкадава возле могильного комплекса
и непредсказуемой зелёной волне, что накатила на армии Новохов. на планете Кавардия Скрытая Угроза нанесла страшные потери
Не один орочий военачальник был полностью стёрт в пыль стрелой орде зеленокожих. Обессиленные и израненные орки так и не
времени, после чего орки приходили в замешательство, но всё же смогли проникнуть внутрь некрополя, и их обугленные трупы по-
продолжали бороться, пытаясь вспомнить, за кем же они ранее прежнему устилают бесшумные пески мира-гробницы.
следовали в битве.
Войска некронов
В данном разделе представлены художественные описания и правила для войск некронов: их бессмертных воинов,
сверхпродвинутой техники, а также устрашающих персонажей, что ведут армии в битву. Всё это позволит превратить
вашу коллекцию миниатюр в непобедимое воинство, готовое одолеть всех в настольных сражениях Warhammer 40,000.
ИНФОЛИСТЫ 1
У каждой боевой единицы некронов в этой книге есть 3 4
собственный инфолист, в котором представлены либо 2
отдельная статья списка армии, либо формирование. В обоих
случаях в инфолисте можно найти все правила, необходимые
для использования ваших моделей в настольных сражениях
W40k.
64
СПИСОК ОСНАЩЕНИЯ НЕКРОНОВ
В данных списках приведена стоимость в очках различных предметов оснащения, доступных боевым единицам
вашей армии. Во многие инфолисты боевых единиц включены опции оснащения из одного или более из этих
списков – в каждом таком случае в инфолисте будет написано (жирным шрифтом), какие точно из этих списков вы
можете использовать. Правила для всех этих предметов оснащения можно найти в приложении.
Технотайны с. 117
Модель может взять по одному предмету из следующего
списка:
– управляющие сознанием скарабеи 10 очков
– филактерия 15 очков
– сфера Воскрешения2 25 очков
– фазорегулятор 25 очков
65
ВЛАДЫКА 80
очков
ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• посох Света (с. 113) • Можно взять предметы из списков рукопашного вооружения,
дистанционного вооружения, технотайн и/или артефактов минувших
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: эпох.
• независимый персонаж
• реанимационные протоколы (с. 112)
66
ЛОРД 50
очков
На планете-гробнице могут
насчитываться десятки или даже
сотни знатных некронов, но лишь
один среди них обладает абсолютной
властью. В центральных и окраинных
мирах это, как правило, лорд, в то
время как в коронных и некоторых
важных центральных мирах
регентами стоят владыки. Каждый
фаэрон также располагается в
коронном мире, откуда правит целой
династией и где формирует свои
завоевательные армии.
ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• посох Света (с. 113) • Можно взять предметы из списков рукопашного вооружения,
дистанционного вооружения, технотайн и/или артефактов минувших
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: эпох.
• независимый персонаж
• реанимационные протоколы (с. 112)
67
КРИПТЕК 65
очков
Повелевая силами самой Вселенной, криптеки придумывают невообразимые технологии и создают немыслимое оружие для уничтожения
армий и опустошения миров. Время, материя, пространство – всё это лишь игрушки для криптеков, поскольку они способны
манипулировать атомарной структурой своих врагов и менять законы природы, чтобы стереть с лица Галактики любого, кто посмеет
противостоять им. Аристократия миров-гробниц расценивает криптеков как необходимое зло, наделяя их привилегиями и титулами
ради их техномагических услуг, и разрешает им работать на благо воинств некронов только под внимательным присмотром придворных
лордов. Впрочем, криптеков мало заботит, кто им покровительствует, пока им хватает подопытных субъектов для экспериментов.
ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• посох Света (с. 113) • Можно взять хронометрон (с. 117) 25 очков
• Можно взять предметы из списков технотайн и/или артефактов
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: минувших эпох.
• независимый персонаж
• реанимационные протоколы (с. 112)
68
ЛОРД-УНИЧТОЖИТЕЛЬ 110
очков
Лорды-уничтожители – самые маниакальные из некронов, главным образом потому, что они сохранили куда больше интеллекта,
чем обыкновенные Уничтожители, и способны задействовать весь жуткий потенциал своего разума в стремлении нести забвение.
В Галактике, где полно устраивающих геноциды деспотов, лордов-уничтожителей стоит упомянуть как нечто поистине ужасное.
Тогда как другие убивают ради удовольствия или в угоду некоему злобному богу, лорды-уничтожители продолжают свой кровавый
поход просто потому, что они избрали такой путь. И редко кому удаётся препятствовать им в этом деле, поскольку они не только
исключительные бойцы, но и превосходные военачальники. Они обладают просто чудовищной физической силой и поразительными
стратегическими навыками, если не сказать – непостижимыми.
ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• посох Света (с. 113) • Можно взять предметы из списков рукопашного вооружения,
технотайн и/или артефактов минувших эпох.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• независимый персонаж
• привычный враг
• реанимационные протоколы (с. 112)
Я не признаю над собой хозяев за исключением всемогущего фантома смерти. Во имя его я буду пожинать все формы жизни
этой Галактики, не оставляя ничего, кроме безжизненного монумента неотвратимости бытия. Называйте, как пожелаете, но
это – не что иное, как поиски совершенства. Те, кому не понять их необходимости, безусловно, несовершенны, но им не стоит
отчаиваться – я лично позабочусь о том, чтобы они не дожили до конечной стадии завершения нашей работы.
Палач Эзандрах из династии Мефритов, герольд Красной Жатвы
69
НЕМЕСОР ЗАНДРЕХ 150
очков
ВЛАДЫКА ГИДРИМА
Немесор Зандрех когда-то считался одним из величайших генералов династий. Несмотря на весь военный гений, Зандрех не видит
реальность такой, какая она есть на самом деле. Его разум сильно пострадал за время Великого сна, и теперь его сознание застряло в
глубоком прошлом, во временах Сецессионистких войн, разрушивших его часть Империи Некронтир. Ему кажется, будто он до сих пор
сражается в тех кампаниях, да ещё и как существо из плоти и крови, сокрушая восставших царей и возвращая обратно их владения. Он
не видит армии орков, эльдар или людей, вместо этого перед ним предстают войска мятежных сородичей, бьющихся за разделение его
любимой династии. Тем не менее Зандрех ничуть не растерял своих полководческих навыков, и его армии быстро выполняют любые его
приказы.
ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА: Адаптивная тактика: если вашим военачальником является немесор Зандрех,
• вечное безумие (с. 112) вы можете заменять его текущую особенность военачальника другой (бросать
D6 не надо) в начале каждого дружественного хода, начиная со второго. Её
можно выбирать как из таблицы на с. 112, так и из любой представленной в
книге правил Warhammer 40,000. Учтите, Зандреху нельзя выбирать одну и ту же
особенность военачальника больше раза за игру.
70
ВАРГАРД ОБИРОН 120
очков
ЩИТ ЗАНДРЕХА
Обирон служит Зандреху в качестве варгарда с самой первой их совместной кампании – непримечательной, но весьма успешной серии
стычек в болотах Ямы. С тех пор он неизменно стоит на страже гидримского генерала как на поле боя, так и вне его. В отличие
от своего повелителя Обирон хорошо осведомлён о переменах, что произошли с ними, но уже очень давно оставил попытки вернуть
Зандреха в окружающую реальность; какая бы ошибка ни закралась в разум последнего, она лежит слишком глубоко. Так, подобно
всякому преданному слуге, Обирон берёт на себя заботы обо всех проявлениях странностей Зандреха, защищая старого генерала как от
него самого, так и от мириада его врагов.
ОСНАЩЕНИЕ: Рассекающий
• боевая коса (с. 115) контрудар: при
АРТЕФАКТ МИНУВШИХ ЭПОХ
сражении в поединке
Мантия призрачного полёта: Обирон заказал эту улучшенную версию
СПЕЦИАЛЬНЫЕ варгард Обирон
Покрова Тьмы у самого опытного психоманта Гидрима, Дагона из
ПРАВИЛА: получает бонусную
конклава Затенённой Матрицы. По команде мантия переносит Обирона
• независимый атаку за каждый
и любых ближайших к нему некронов через всё поле битвы. Немесор
персонаж промах атакующего
Зандрех располагает алгоритмом самонаведения, настроенным на эту
• реанимационные вражеского персонажа.
мантию, что при необходимости позволяет Обирону в любой момент
протоколы (с. 112) Эти бонусные атаки
засечь сигнал и появиться возле своего повелителя.
отыгрываются на 1
Долг варгарда: варгард этапе инициативы
Один раз за игру в начале любой дружественной фазы движения
Обирон автоматически (дополнительный
варгард Обирон может воспользоваться мантией призрачного
проходит тест на манёвр ввязывания
полёта, чтобы вместе со своей боевой единицей покинуть
инициативу, необходимый в бой не
стол, если только он не связан боем. Убранные модели тут же
для героического предоставляется).
выставляются где угодно на столе по правилам глубокого удара,
вмешательства.
однако не смещаются, если собираются встать в пределах 12"
от немесора Зандреха (если Зандрех и Обирон состоят в одной
боевой единице, смещение проходит как обычно).
71
ИЛЛЮМИНОР СЕРАС 110
очков
УСТРОИТЕЛЬ БИОПЕРЕНОСА
72
ОРИКАН ПРЕДСКАЗАТЕЛЬ 120
очков
ПРОВИДЕЦ НЕКРОНТИР
Орикан - непревзойдённый
астромант, способный вычислять
события будущего по положению
звёзд. Благодаря тщательному
изучению и наблюдению, Орикан
может видеть крупные и малые
события и предупреждать своих
союзников о грядущем. Хотя Орикан и
является опытным прорицателем, его
предсказания небезупречны.
Непредвиденные обстоятельства
могут расстроить его вычисления,
нарушая и заменяя предсказанную
им историю развития событий.
Путешествуя назад по собственной
временной линии, он появляется в
прошлом в тот момент, в который
может вернуть всё на путь
предсказанной версии, обычно каким-
либо образом устраняя вмешавшийся
фактор. Орикан прилагает
большие усилия, чтобы сохранить
свои махинации в тайне от своих
сородичей, ведь чужие подозрения
– последнее, в чем он нуждается
сейчас. Тысячи миллениумов
планирования и приготовлений скоро
дадут результаты, и, когда звёзды
выстроятся в нужном положении,
Орикан наконец исполнит своё
истинное предназначение...
73
АНРАКИР СТРАНСТВЕННИК 160
очков
74
ТРАЗИН НЕИСЧИСЛИМЫЙ 130
очков
ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА:
• стойкая воля (с. 112)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: АРТЕФАКТ МИНУВШИХ ЭПОХ
• независимый персонаж Эмпатический облитератор: точное происхождение этого необычного посоха
• реанимационные протоколы (с. 112) остаётся загадкой для всех кроме Тразина, но ходят слухи, будто отчасти
это продукт технологии, придуманной давно исчезнувшими Древними. Когда
Суррогаты: если Тразин удалён как эмпатический облитератор лишает врага жизни, от тела поверженного
потеря, бросьте D6. На 2+ выберите прокатывается псионическая ударная волна, убивающая всех ближайших существ со
другого дружественного пехотного схожим сознанием и намерениями. Поэтому это идеальное оружие для такого создания
персонажа некронов (исключая как Тразин, который презрительно относится к истощающей физической схватке и
уникальные модели). Удалите эту модель предпочитает нанести один сильный удар в подходящий момент.
как потерю и поставьте на её место
Тразина с D3 ранами. Если удалённый
персонаж был связан боем, теперь вместо Дальность Сила AP Класс
него связан боем Тразин Неисчислимый. – +2 4 Рукопашное, контузящее, псионическая волна
Если подходящих персонажей не осталось
или выпала 1, в обычном порядке удалите Псионическая волна: если в поединке от атаки с этим спецправилом
Тразина как потерю. погибает персонаж, все модели (хоть дружественные, хоть вражеские) в
пределах 6" от убитой модели, относящиеся к той же фракции, что и она,
немедленно получают попадание с силой 4 и AP–.
75
КАТАКОМБНАЯ 135
очков
КОМАНДНАЯ БАРКА
Наиболее агрессивные некроны-
владыки сражаются не в пешем
порядке, а с платформы катакомбной
командной барки – бронированного
скиммера с репульсорным двигателем.
Катакомбная командная барка
представляет собой скоростной и
манёвренный летательный аппарат,
потому как владыка в битве все
время должен идти наравне с
наступающими легионами, если хочет
управлять ходом битвы. Более того,
барка также выступает в роли
гигантского генератора несущих
волн, благодаря чему команды владыки
незамедлительно передаются
окружающим войскам.
┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Катакомбная командная 4 11 11 11 3 Техника (колесница, скоростная, открытая, 1 катакомбная командная
барка скиммер, персонаж) барка
Командная волна: все дружественные боевые единицы фракции некронов в пределах 12" от катакомбной командной барки
перекидывают все проваленные тесты на боевой дух, подавление огнём и устрашение. Если вашим военачальником является
владыка на катакомбной командной барке с особенностью «бессмертная спесь», тогда данное специальное правило действует
на все дружественные боевые единицы фракции некронов в пределах 18" от вашего военачальника.
76
ВОИНЫ 130
очков
Безжалостные и неумолимые воины некронов, вооружённые ужасающими гаусс-свежевателями, поднимаются из своих стазисных могил
по всей Галактике, чтобы вновь истреблять живых. Когда-то эти бесчувственные солдаты были смертными гражданами Империи
Некронтир, но в далёком прошлом при помощи непостижимых технологий они лишились бренных тел и переродились. Фактически
некрона-воина никак не убить, поскольку его тело, состоящее из живого металла, в считанные мгновения залечивает любые раны, кроме
разве что самых страшных. Не помогает даже расчленение – уже через какое-то время некрон восстановит сам себя прямо на глазах у
ошарашенного противника. Сопротивляться воину некронов – всё равно что пытаться сбежать от самой смерти.
ОСНАЩЕНИЕ:
• гаусс-свежеватель (с. 113)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• реанимационные протоколы (с. 112)
ОПЦИИ:
• Можно включить до десяти дополнительных некронов-воинов 13 очков/модель
• Можно выбрать «Ковчег духов» (с. 87) или «Ночную косу» (с. 86) в качестве приданного транспорта.
Моим подчинённым не требуется разум; им необходима лишь способность сражаться и погибать ради распространения моей
безграничной славы. Только самые милосердные и благодетельные из правителей станут уберегать своих слуг от ноши
самостоятельности, вы не согласны?
Тасар Неодолимый, фаэрон династии Сарнехов, Верховный Разжигатель Войны с коронного мира Запеннек
77
БЕССМЕРТНЫЕ 85
очков
Ещё до биопереноса Бессмертные были элитными пехотинцами некронтир и всегда шли впереди во всех галактических завоеваниях.
Теперь, переродившись в неутомимых металлических телах, они составляют ударные войска в армии любого мира-гробницы. Тогда
как некроны-воины считаются обыкновенным «пушечным мясом», владыки высоко ценят Бессмертных и используют их бережно.
Благодаря тяжёлому оружию и крепкой броне, Бессмертные не остановятся ни перед чем ради выполнения поставленной перед ними
задачи, вследствие чего их нередко можно встретить в самом пекле всякого сокрушительного наступления или в центре карательной
контратаки. Тем не менее нынешние их легионы – это лишь слабое эхо когорт прошлого, поскольку на завершающих стадиях Войны в
небесах погибли триллионы солдат. Миллиарды, однако, выжили и теперь лишь дожидаются часа своего пробуждения, чтобы вновь
приступить к покорению Галактики.
ОСНАЩЕНИЕ:
• гаусс-бластер (с. 113)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• реанимационные протоколы (с. 112)
ОПЦИИ:
• Можно включить до пяти дополнительных Бессмертных 17 очков/модель
• Весь отряд может поменять гаусс-бластеры на тесла-карабины (с. 114) бесплатно
• Можно выбрать «Ночную косу» (с. 86) в качестве приданного транспорта.
78
ЛИЧ-СТРАЖА 125
очков
Неустанные, смертельно опасные и навеки преданные лич-стражи – это идеальные телохранители и помощники владык некронов.
Внешне лич-страж имеет невероятно внушительный облик, будучи закованным в тяжёлую броню, которая первоочерёдно
предназначалась для членов царских семей некронов. Всем своим видом он бросает дерзкий вызов врагам и в любой момент готов выйти
на поединок, поэтому лич-стража очень часто исполняет роль опоры во фронтовой линии войск некронов. Вооружение лич-стражи, как
и у большей части некронской армии, в значительной степени определяется традициями. Большинство из них оснащены боевыми косами
с массивными клинками, хотя фаланги лич-стражей на службе у более влиятельных владык вместо этого могут иметь гиперфазовые
мечи и рассеивающие щиты. Независимо от используемого оружия, лич-стража обладает достаточной степенью самосознания, чтобы
гордиться своей кровавой работой.
ОСНАЩЕНИЕ:
• боевая коса (с. 115)
Лишь бессмертный в состоянии по-настоящему постичь бремя
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: неизменной преданности.
Варгард Обирон из династии Саутехов
• реанимационные протоколы (с. 112)
ОПЦИИ:
• Можно включить до пяти дополнительных лич-стражей 25 очков/модель
• Вся боевая единица может поменять боевые косы на
гиперфазовые мечи (с. 115) и рассеивающие щиты (с. 117) 5 очков/модель
• Можно выбрать «Ночную косу» (с. 86) в качестве приданного транспорта.
79
СМЕРТОУКАЗАТЕЛИ 90
очков
Бесчисленные тысячелетия отряды смертоуказателей служили некронской знати как снайперы и ассасины. Смертоуказатели редко
занимают позиции вместе с остальной армией в начале сражения. Вместо этого они ускользают из реальности и наблюдают за
разворачивающимся конфликтом из гиперпространственного ублиета – карманного измерения, что находится в промежутке между
прошлым и настоящим. Они прослушивают вражеские каналы связи, отслеживают телепортационные лучи и орбитальный десант,
чтобы найти достойную их внимания цель. Когда они её обнаруживают, то выходят из своего ублиета, чтобы нанести охотничью
метку, в результате чего над головой жертвы появляется зловещий ореол зелёной энергии, видимый в пяти измерениях. Подобная метка
в лучшем случае существует примерно один час, но, пока она есть, смертоуказатели ни за что не потеряют след своей добычи, хотя в
действительности немногим удаётся прожить и несколько секунд после того, как убийца на кого-то указал.
ОСНАЩЕНИЕ: Эфирный перехват: сразу после того, как вражеская боевая единица прибывает из
• синаптический глубокого резерва, боевая единица смертоуказателей, которая находится в глубоком
дезинтегратор (с. 114) резерве, может решить войти в игру посредством глубокого удара (если боевая единица
смертоуказателей не входит в игру подобным образом, делайте броски на резерв как
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: обычно в последующие ходы). В конце текущей фазы движения противника любая
• глубокий удар дружественная боевая единица смертоуказателей, прибывшая подобным образом
• реанимационные на стол в этом ходе, может стрелять из своего оружия по любой вражеской боевой
протоколы (с. 112) единице, прибывшей в этой же фазе из резерва, но в этом случае любая боевая единица
смертоуказателей не может стрелять из своего оружия в последующем ходе.
Охотники из
гиперпространства: в том ходе
игрока, в котором эта боевая ОПЦИИ:
единица прибывает из глубокого • Можно включить до пяти дополнительных смертоуказателей 18 очков/модель
резерва, все стрелковые атаки • Можно выбрать «Ночную косу» (с. 86) в качестве приданного транспорта.
смертоуказателей из этой
боевой единицы при бросках на
ранение наносят ранение на 2+,
независимо от стойкости жертвы.
80
ОСВЕЖЁВАННЫЕ 65
очков
Над некоторыми некронами витает страшное проклятие, вызывающее фантомный голод, который толкает на настоящие безумства
в тщетной попытке умерить аппетит, насытившись плотью. Освежёванные – омерзительные поедатели мертвечины, жертвы
ужасного безумия, пустившего корни на завершающем этапе Войны в небесах. Остальные некроны питают к ним отвращение и
ввиду страха перед разносимой ими болезнью изгоняют Освежёванных в карманное измерение, где стоят их дворцы-склепы. Однако
какие бы меры некроны ни предпринимали, мало что останавливает свору Освежёванных от участия в уже начавшейся битве. Они
могут появиться в любое время, привлечённые из своего мрачного царства ароматом крови и резни. Они дожидаются возможности
присоединиться к битве, и в случае предоставления им такого шанса они делают это самым ужасным из всех возможных способов,
натягивая на себя кожу своих жертв, которую они забирают в качестве макабрических трофеев. Освежёванные не особо заботятся о
какой-либо стратегии, но, прежде чем атаковать, обычно они подкрадываются к цели в ожидании момента, когда она будет уязвима.
Выбрав удобный случай, Освежёванные бешено врываются в схватку, разрубая жертву кривыми когтями и украшая себя искалеченными
частями тел.
ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• пара клешней для свежевания (с. 115) • Можно включить до пятнадцати
дополнительных Освежёванных 13 очков/модель
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• глубокий удар
Мы рассчитывали, что технологиями нарушим естественный порядок.
• устрашение
Но поступь вечности нельзя постоянно отвергать; Вселенная заставит
• проникновение
нас склонить голову за нашу самоуверенность. И все же её способы
• реанимационные протоколы (с. 112)
воздействия ограничены. Мы давным-давно высвободили свои тела из хватки
смертности и обменяли собственные души на технологичные безделушки
и атрибуты власти. Наше сознание, в таком случае, единственное, что мы
можем утратить, и именно по нему придётся следующий удар. Хотя наши
персональные муки принимают различные формы, рано или поздно мы все
падём жертвами безумия.
Сарех, последний из Безмолвных Царей
81
ТРИАРХИЧЕСКИЕ 140
очков
ПРЕТОРИАНЦЫ
Триархические преторианцы – хранители законов и несравненные воины, обременённые заботами о выживании династий и верховенстве
древнего права некронтир. В период Войны в небесах никто не сражался усерднее и с большим рвением, чем преторианцы, однако, по
всей видимости, они всё же не справились со своим долгом. Однако теперь, когда раса некронов просыпается от многомиллионного
сна, преторианцы с возобновлённым упорством перемещаются от одного мира-гробницы к другому, поскольку в победе некронов
усмотрели для себя шанс искупления вины. Ни один здравомыслящий аристократ, даже если бы мог, не станет отказываться от такой
помощи, так как немыслимый возраст никак не сказался на боевых способностях правоприменителей Триархии. Врываясь в битву на
антигравитационных модулях, они обрушиваются в самую гущу врагов, чтобы посеять как можно больший хаос.
ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• жезл Завета (с. 113) • Можно включить до пяти дополнительных
триархических преторианцев 28 очков/модель
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: • Вся боевая единица может поменять жезлы завета на пустотные клинки
• бесстрашие (с. 115) и корпускулярные метатели (с. 113) бесплатно
• реанимационные протоколы (с. 112) • Можно выбрать «Ночную косу» (с. 86) в качестве приданного транспорта.
82
ТРИАРХИЧЕСКИЕ ОХОТНИКИ 125
очков
Подобно громадному механическому пауку триархический охотник возвышается над полем боя, и когда он передвигается, то делает
это с такой скоростью и чёткостью, что кажется, будто перемещается рывками. Он способен пройти любую местность с
ловкостью и аккуратностью, которую нечасто встретишь у шагоходов менее развитых рас. Триархический охотник, управляемый
высокопоставленным преторианцем, является многоцелевой и мобильной платформой вооружения, вследствие чего он может
выступать как в роли охотника на танки, так и в качестве истребителя пехоты, выкуривающего солдат из труднодоступных мест.
Пилот Охотника делает всё от него зависящее, чтобы повысить эффективность окружающих войск некронов, аннулируя их протоколы
целенаведения свежими данными о приоритетных целях. Таким способом триархические охотники поддерживает передовые силы
некронов, где бы им ни встретилось ожесточённое сопротивление.
┌ Броня ┐
WS BS S F S R I A HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Триархический охотник 4 4 7 11 11 11 2 3 3 Техника (шагоход, открытая) 1 триархический охотник
ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• тепловой излучатель (с. 114) • Можно включить до двух дополнительных
• квантовый экран (с. 115) триархических охотников 125 очков/модель
• Любая модель может поменять тепловой излучатель на что-то одно из
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: следующего:
• живой металл (с. 112) – корпускуляррный измельчитель (с. 113) 5 очков
• движение через укрытие – спаренная тяжёлая гаусс-пушка (с. 113) 10 очков
83
ОСКОЛОК НЕСУЩЕГО НОЧЬ 240
очков
84
ОСКОЛОК ОБМАНЩИКА 240
очков
Невосприимчивость к естественным Великая иллюзия: сразу после расстановки всех войск и проведения
законам: эта модель может перемещаться разведывательных манёвров вы можете убрать со стола осколок Обманщика
над всеми остальными моделями и и/или до D3 других дружественных боевых единиц в пределах 12" от него.
ландшафтом, словно по открытой Каждую убранную подобным образом боевую единицу можно либо сразу
местности, и автоматически проходит расставить по новой по обычным правилам расстановки, либо убрать в
тесты на преодоление опасного ландшафта. резерв.
Ей нельзя оканчивать своё движение над
другими моделями, но можно на вершине
непроходимого ландшафта, если модель
получится там поставить.
85
«НОЧНАЯ КОСА» 130
очков
«Ночная коса» – излюбленное некронами средство вторжения, серповидный предвестник горя, при помощи специального луча
переносящий некронов прямо на поле битвы. Достаточно манёвренные для уклонения от встречного огня орбитальных оборонительных
платформ и шустрые для опережения мобилизованных защитников, «Ночные косы» способны проскочить через защитный периметр
и развернуть армию захватчиков прямо в тылу у противника. В отличие от бронированных транспортов других рас, «Ночная коса» не
имеет десантного отсека как такового. Вместо этого она высаживает войска посредством стабилизированной червоточины, другой
конец которой ведёт в далёкий мир-гробницу. Благодаря этим лучам, технология которых выходит за рамки понимания низших рас
Галактики, «Ночная коса» может воспроизводить на поле боя задачи более традиционной транспортной техники без подвергания риску
своих «пассажиров».
┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
«Ночная коса» 4 11 11 11 3 Техника (летательный аппарат, транспорт) 1 «Ночная коса»
ОСНАЩЕНИЕ: ТРАНСПОРТ:
• спаренный тесла-деструктор (с. 114) • Транспортная вместимость: 15 моделей.
• Места для стрельбы: нет.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: • Места входа: 1 (на днище).
• живой металл (с. 112)
• сверхзвуковая
86
«КОВЧЕГ ДУХОВ» 105
очков
«Ковчеги духов» подбирают с поля боя останки некронов, которые не в состоянии сами себя отремонтировать. Восстановленные
детали ставят на место рои скарабеев-конструкторов, возвращающих к жизни повреждённых роботов. Починенные солдаты затем
дожидаются в стазисе, пока «Ковчег духов» полностью не заполнится и не возвратит спасённых некронов в мир-гробницу или не бросит
их обратно в бой. «Ковчеги духов» часто используются как обычное транспортное средство для перевозки подкреплений на важные
участки фронта, однако после доставки своего ужасающего груза они действуют сами по себе. Парящие позади некронских порядков
ковчеги сверкают изумрудными энергиями, когда возрождают одного погибшего солдата за другим. Неприятелю остаётся только
смотреть на всё это с нескрываемым ужасом, так как все его усилия по уничтожению некронов оказываются тщетны.
┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
«Ковчег духов» 4 11 11 11 4 Техника (открытая, скиммер, транспорт) 1 «Ковчег духов»
ОСНАЩЕНИЕ: ТРАНСПОРТ:
• две батареи гаусс-свежевателей (с. 113) • Транспортная вместимость: 10 моделей. Можно перевозить только
• квантовый экран (с. 115) некронов-воинов и персонажей некронов, относящихся к классу
пехоты.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• живой металл (с. 112)
Ремонтная барка: в начале каждой дружественной фазы движения «Ковчег духов» может
возрождать павших некронов. Обозначьте боевую единицу некронов-воинов в пределах 6"
от «Ковчега духов» (или выберите уже погруженных в него) и бросьте D3. Добавьте к боевой
единице столько некронов-воинов, сколько показал результат, но учтите, что число моделей
не может превысить изначальный размер боевой единицы, равно как и не может превысить
лимит транспортной вместимости «Ковчега духов»; любые лишние модели уничтожаются.
Восставших некронов-воинов необходимо поставить в пределах 6" от «Ковчега духов» или
разместить внутри него, если боевая единица в данный момент погружена в него. Если по
какой-либо причине модель невозможно выставить, она уничтожается. Отремонтированные
подобным образом некроны-воины могут двигаться и действовать как обычно в этом ходе.
87
КАНОПТЕКОВЫЕ ПРИЗРАКИ 120
очков
Каноптековые призраки летают над полем боя, словно мятежные духи мёртвых. При помощи своих матриц пространственной
дестабилизации эти загадочные конструкции умеют покидать и возвращаться в реальный мир по своему желанию. Обладание
подобной уникальной технологией делает этих безмозглых дронов универсальными на войне. Укрепления для них не помеха, поэтому они
способны проникнуть более-менее незамеченными во вражеский лагерь, что делает из них превосходных шпионов и убийц. Более того,
из каноптековых призраков получаются отличные войска для запугивания, которые появляются из ниоткуда и наносят стремительный
удар по важным целям в армии противника. Вихрем проносясь сквозь беспорядочный град огня, быстро мерцающие призраки то
появляются, то исчезают из реальности, вследствие чего выстрелы и клинки безвредно проходят через их нечёткие формы.
88
КАНОПТЕКОВЫЕ СКАРАБЕИ 60
очков
Каноптековые скарабеи летают над полем боя огромными пульсирующими тучами, пожирающими всё на своём пути. Эти
крошечные машины предназначены для переработки органической и неорганической материи в сырую энергию, которую можно
пустить на создание новых конструкций. Внутри гробницы их удобно использовать для уборки и в производственном процессе, но
на поле боя они представляют собой грозную разрушительную силу. Многие владыки отправляют скарабеев впереди своей армии,
чтобы противник израсходовал боеприпасы на их уничтожение. Рядовые солдаты могут сойти с ума от страха или даже быть
поглощёнными нескончаемыми потоками рабочих дронов. Но по-настоящему каноптековые скарабеи проявляют себя в полной мере
тогда, когда обрушиваются на бронетехнику. Как только скарабей вцепляется в корпус, он начинает прогрызать даже самые толстые
бронепластины с пугающей скоростью.
89
«МОГИЛЬНЫЕ КЛИНКИ» 54
очка
«Могильные клинки» – это одноместные скоростные летательные аппараты, хаотично мечущиеся по полю боя. Изначально их
использовали как космические истребители на завершающих этапах Войны в небесах, однако позднее эти своеобразные скиммеры стали
применяться и в дальней авиации. Эскадрильи «Могильных клинков» ударяют по слабозащищённым позициям, колоннам транспортов
снабжения и другим перспективным целям или попросту роятся у флангов основных сил некронов, чтобы окружить неприятеля.
Благодаря пространственным репульсорам и выносливости механического пилота, «Могильный клинок» может вытворять такие
безумные трюки пилотажа, какие не в состоянии повторить или даже пережить ни один смертный лётчик. Векторы атаки этих
специфичных штурмовиков не дают противнику прицелиться, однако сами «Клинки» свободно обрушивают на врагов опустошительные
залпы гаусс-огня.
ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• спаренный гаусс-бластер • Можно включить до семи дополнительных
(с. 113) «Могильных клинков» 18 очков/модель
• Любая модель может поменять спаренный гаусс-бластер на:
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: – спаренный тесла-карабин (с. 114) бесплатно
• реанимационные – корпускулярный излучатель (с. 113) 2 очка/модель
протоколы (с. 112) • Любая модель может взять защитные стабилизаторы (с. 117) 2 очка/модель
• Любая модель может взять что-то одно из следующего:
– теневик (с. 117) 1 очко/модель
– небулоскоп (с. 117) 2 очка/модель
90
УНИЧТОЖИТЕЛИ 40
очков
Ценное добавление к любой некронской армии представляют Уничтожители – сумасшедшие агенты истребления, смысл существования
которых основывается на непоколебимом желании гасить пламя жизни. Для этих пугающих приверженцев идеи уничтожения всё
сводится к одной крайне важной для них задаче – убивать. Без колебаний они приспосабливают, усиливают или удаляют любую
часть своего тела, если это поможет им лучше устраивать резню. Ноги заменяют репульсорными платформами, руки объединяют с
гаусс-пушками. Даже сенсоры Уничтожителя подвергаются перенастройке ради улучшения целенаведения и просчёта траекторий.
Нейронные цепи переделывают для улучшения времени реакции ценой исчезновения эмоций. Уничтожители не делают никаких различий
между военными и гражданскими, их враг – сама жизнь.
ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• гаусс-пушка (только у Уничтожителей) • Можно включить до пяти дополнительных
(с. 113) Уничтожителей 40 очков/модель
• тяжёлая гаусс-пушка (только у • Одного Уничтожителя можно усовершенствовать до
тяжёлого Уничтожителя) (с. 113) тяжёлого Уничтожителя 10 очков
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• привычный враг
• реанимационные протоколы
(с. 112)
• очень крупногабаритный
91
ТЯЖЁЛЫЕ УНИЧТОЖИТЕЛИ 50
очков
Тяжёлые Уничтожители, оснащённые видоизменёнными гаусс-пушками, посылают во врагов яркие испепеляющие сгустки энергии.
Скользя над выжженной землёй, эти тяжеловооруженные адепты культов Уничтожителей выискивают на поле битвы новых жертв.
Когда линза целеуказателя фокусируется на противнике, в сознании тяжёлого Уничтожителя окружающий мир удаляется до тех
пор, пока не останутся только сам охотник и его добыча. Навязчивая тяга к убийству затмевает всё прочее, и в такие моменты даже
мерцающий свет от энергетических ячеек его оружия отражает ту же холодную ненависть, что сверкает в его глазах. Мало кому
удаётся спастись невредимым от ледяной ярости тяжёлого Уничтожителя, увидевшего свою цель, ведь даже подбив вражеский танк,
Уничтожитель не перестанет вести по нему огонь. Он будет продолжать разрывать в клочья искорёженный корпус и испепелять
экипаж, пытающийся выбраться из-под пылающих обломков.
ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• тяжёлая гаусс-пушка (с. 113) • Можно включить до двух дополнительных
тяжёлых Уничтожителей 50 очков/модель
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• привычный враг
• реанимационные протоколы
(с. 112) Уничтожители? Они – орудие и ничего более, которое следует использовать по прямому
• очень крупногабаритный назначению. Некроны они лишь внешне. Они повязли в безумии глубже, чем кто-
либо другой из всех виденных мною. Пока у меня нет ничего, кроме подтверждения
их побуждений и эффективности, я не нахожу подходящих слов, чтобы объяснить их
главную цель. Главная задача воина – сражаться ради дальновидных целей, оставить
после себя труды и совершить деяния, истории о которых переживут их самих. Но дай
Уничтожителям полную свободу, и они не оставят ничего: никакой жизни, искусства,
величия. Останется лишь тлен. Я – бездушная машина, но даже я испытываю жалость к
их жертвам.
Сарех, Последний из Безмолвных Царей
92
КАНОПТЕКОВЫЕ ПАУКИ 50
очков
Хотя по существу это всего-навсего автоматизированный дрон, каноптековый паук – довольно грозный противник. Великое множество
систем саморемонта и архивации, необходимых для выживания на протяжении безразличных тысячелетий, дают прочную защиту
от вооружения неприятеля. В свою очередь, любой враг, у кого хватит глупости приблизиться к каноптековому пауку, будет очищен
от плоти до костей с помощью клешней и набора механических инструментов. Более того, каждый паук производит управляемые рои
каноптековых скарабеев внутри своего абдомена, которых выпускает для поедания противника. Некоторые из пауков, занимающиеся
охраной своих спящих хозяев, несут корпускулярные излучатели вместо клешней, благодаря которым жертвы попросту испаряются.
Другие бывают оснащены гудящими сумрачными призмами, что делают вражеских псайкеров беспомощными в битве.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Улей скарабеев: один раз в каждой дружественной фазе движения каждый каноптековый
• бесстрашие паук может воспользоваться этим специальным правилом для создания каноптековых
скарабеев. Для этого обозначьте дружественную боевую единицу каноптековых скарабеев
в пределах 6" от каноптекового паука. Прибавьте одну подставку каноптековых скарабеев к
выбранной боевой единице. Изначальный размер боевой единицы превысить разрешается,
но новую подставку нужно поставить в пределах 6" от каноптекового паука. Если подставку
скарабеев по каким-либо причинам не получается выставить, она уничтожается. Созданные
подобным образом каноптековые скарабеи могут двигаться и действовать как обычно в этом
ходе. Всякий раз, когда каноптековый паук применяет это специальное правило, бросайте
D6 сразу после выставления новых подставок каноптековых скарабеев. При выпадении 1
каноптековый паук теряет одну рану, причём любого рода спас-броски не дозволяются.
ОПЦИИ:
• Можно включить до двух дополнительных каноптековых пауков 50 очков/модель
• Любая модель может взять что угодно из следующего:
– набор сборочных клешней (с. 117) 5 очков/модель
– сумрачная призма (с. 117) 10 очков/модель
– спаренный корпускулярный излучатель (с. 113) 10 очков/модель
93
«ГИБЕЛЬНАЯ КОСА» 160
очков
«Гибельные косы» – предвестники ужаса и смятения. Эти сверхзвуковые истребители действуют далеко впереди армии некронов,
пользуясь определённой степенью автономности благодаря имеющимся на борту стратегическим инфохранилищам. Будь то
террористическая атака в преддверии вторжения, сохранение воздушного пространства свободным от вражеской авиации или
мощный удар по ключевым стратегическим объектам, пилоты «Гибельных кос» с абсолютной точностью выполняют своё задание.
Пронзительное завывание «Гибельной косы» сеет страх в рядах противника, заставляя его бежать с поля боя. Прагматичные владыки
умеют использовать эту особенность с выгодой для себя, однако самым главным оружием в арсенале истребителя является окутанный
дурной славой проектор луча смерти, проделывающий целые борозды в рядах пехоты, разрезающий танки и даже громадные бастионы.
Именно луч смерти и заработал «Гибельной косе» её зловещую репутацию.
┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
«Гибельная коса» 4 11 11 11 3 Техника (летательный аппарат) 1 «Гибельная коса»
ОСНАЩЕНИЕ:
• проектор луча смерти (с. 113)
• спаренный тесла-деструктор (с. 114)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• живой металл (с. 112)
• сверхзвуковая
94
МОНОЛИТ 200
очков
Монолит – это настоящая парящая крепость, олицетворяющая могущество некронов. Каждый монолит плывёт по воздуху за счёт
громыхающих репульсорных двигателей и обрушивает на противника огромную массу огня. Сам же он обладает таким запасом
прочности, что кажется практически неуязвимым для обычного оружия. Более того, его матрицы целенаведения, движущиеся части,
электросхемы и командные узлы способны полностью саморемонтироваться. Монолиты имеют настолько твёрдую броню и до того
смертоносны, что большинство владык располагают именно их на острие любого крупного планетарного штурма. Спускаясь с небес и
выплёвывая дуговые разряды корпускулярной энергии, монолит несёт смерть и разрушение в чудовищных масштабах. Однако лишь когда
из его врат вечности ряд за рядом начинают выходить пехотинцы некронов, неприятеля охватывает настоящее отчаяние.
┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Некронский монолит 4 14 14 14 4 Техника (тяжёлая, скиммер, танк) 1 монолит
ОСНАЩЕНИЕ:
• четыре проектора дугового гаусс-потока (с. 113)
• корпускулярный хлыст (с. 113)
• врата вечности (с. 115)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Позволь поведать тебе моё будущее. Я протяну руку к звёздам, и Галактика станет
• глубокий удар местом порядка и единения. Под моим правлением царства старины возникнут вновь,
• живой металл (с. 112) возрождённые в эпоху могущества и славы, о каких ты можешь только мечтать. Я буду
править каждой планетой, на которую падёт свет этой звёзды, и даже во тьме моё имя
будут шептать со страхом и уважением.
В сравнении с моим твоё будущее выглядит менее великолепным. Я думаю, ты никогда
более не протянешь руку к чему-либо вообще. Прими боль и унижение её потери, чтобы
ты лучше мог извлечь уроки из своего поражения. Хорошенько усвой их, и, быть может,
тогда ты переродишься, как достойный моего внимания соперник. Рука – ничтожно
малая плата за такой дар, не правда ли?
Имотех Повелитель Бурь в обращении к Эльдорату Убийце Звёзд после осады Сомонора
95
АННИГИЛЯЦИОННАЯ БАРКА 120
очков
Аннигиляционные барки – излюбленные противопехотные платформы поддержки некронов. Когда владыка идёт на войну, древние
репульсорные двигатели аннигиляционных барок активируются, и эти машины прибавляют свою огневую мощь к армии мира-гробницы.
Каждая из них оснащена спаренным тесла-деструктором – энергетическим орудием чудовищной силы, которое выстреливает
молниевой дугой, несущей смерть легкобронированным целям. Аннигиляционные барки редко способны идти вровень с армией некронов,
поэтому обычно их используют для защиты стратегически важных позиций, где их огневой мощи хватит, чтобы отбросить не слишком
сильное наступление пехоты. Последним, что видели многие неудачливые разведчики, становился крупный силуэт аннигиляционной
барки, поднимающейся из укрытия, и зловещий визг её тесла-деструкторов, предвещающий скорую гибель.
┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Аннигиляционная барка 4 11 11 11 3 Техника (скиммер, открытая) 1 аннигиляционная барка
ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• гаусс-пушка (с. 113) • Можно поменять гаусс-пушку на тесла-пушку (с. 114) бесплатно
• спаренный тесла-деструктор (с. 114)
• квантовый экран (с. 115)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• живой металл (с. 112)
96
КОВЧЕГ «СУДНЫЙ ДЕНЬ» 170
очков
Достижение победы за счёт подавляющей огневой мощи составляет основную стратегическую доктрину некронов, и нигде этот
принцип так сильно не проявляется как в ковчеге «Судный день». На первый взгляд он выглядит обманчиво хрупким, однако в
действительности ковчег «Судный день» – это громадная самоходная энергетическая пушка, способная выиграть сражение всего
одним выстрелом. Зловещее орудие, заключённое в похожий на грудную клетку каркас, монотонно гудит и потрескивает от едва
сдерживаемой силы. Свирепые энергии, таящиеся внутри сияющих электромагнитных катушек, в буквальном смысле способны стереть
из плана мироздания всё что угодно. Выживание ковчега «Судный день» не сильно зависит ни от манёвренности, ни от прочности.
Основная оборонная стратегия пилота заключается в упреждающем ударе, ведь враги менее опасны, если превращены в оседающее
облако из составляющих их атомов.
┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Ковчег «Судный день» 4 11 11 11 4 Техника (скиммер, открытая) 1 ковчег «Судный день»
ОСНАЩЕНИЕ:
• пушка «Судный день» (с. 113)
• две батареи гаусс-свежевателей (с. 113)
• квантовый экран (с. 115)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• живой металл (с. 112)
97
ТРАНСЦЕНДЕНТНЫЙ К’ТАН 250
очков
98
ТЕССЕРАКТОВАЯ ТЕМНИЦА 550
очков
Только такая безжалостная и своекорыстная раса, как некроны, могла придумать использовать тессерактовую темницу в своих целях.
Хотя каждая темница является мощным инструментом войны, создания, что томятся внутри этих парящих тюрем, представляют
невероятную угрозу. Трансцендентный К'тан объединяет в себе силы столь многих осколков, что для его содержания обыкновенного
тессерактового лабиринта недостаточно, а позволить такому существу свободно разгуливать на свободе – означает навлечь
разрушения планетарных масштабов. Чтобы справиться с подобным существом, корпус каждой темницы покрывают слоями узловых
матриц, которые отнимают силы у самого К'тан и перенаправляют энергию на содержание его же клетки. Однако даже с такими
оковами трансцендентный фрагмент бога обладает достаточной мощью, чтобы обращать целые армии в прах и развевать его на
ветру, искажать пространство и время и снимать с небосклона звёзды.
┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Тессерактовая темница 4 14 14 14 9 Сверхтяжёлая техника (скиммер) 1 тессерактовая темница
ОСНАЩЕНИЕ: Мощь связанного: когда тессерактовая темница использует силы К'тан, отмеряйте
• четыре тесла-сферы (с. 114) линию видимости и расстояние от самого К'тан и отыгрывайте атаку с BS5.
• силы К’тан (с. 118)
Месть скованного: когда тессерактовая темница теряет свой последний пункт
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: брони корпуса, всегда происходит титанический взрыв. Делать бросок по таблице
• живой металл (с. 112) катастрофических повреждений не надо.
99
ОБЕЛИСК 300
очков
Низко парящий над полем битвы обелиск вселяет страх в сердца врагов сонным гулом своих гравитационных репульсоров. Когда
он показывается в поле зрения, то поражает своим зловещим величием, будучи окутанным чёрным молниями, которые скачут по
поверхности блестящего корпуса. Однако изумление быстро сменяется ужасом, когда оживают орудия обелиска; злобно сверкающие
тесла-сферы посылают медленно летящие сгустки энергии, превращающие тех, кому не повезёт оказаться рядом, в почерневшие и
подёргивающиеся трупы. Тем не менее лучше всего обелиск показывает себя против вражеской авиации, поскольку его первоочерёдная
функция заключается в том, чтобы воздушное пространство мира-гробницы всегда оставалось свободным от вражеских летательных
аппаратов. Для этой цели в центре обелиска содержится миниатюрная гравитационная сингулярность – завывающая дыра в
реальности, энергии которой можно высвободить в виде волнового гравитационного импульса, что с высокомерной лёгкостью сбивает в
небе летающие корабли противника.
┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Обелиск 4 14 14 14 6 Сверхтяжёлая техника (скиммер) 1 обелиск
100
ИМОТЕХ ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРЬ 190
очков
ОСНАЩЕНИЕ: Повелевающий Бурей: Кровавый рой наноскарабеев: если ваша армия включает
• огненная перчатка (с. если ваша армия включает Имотеха Повелителя Бурь, дружественные боевые единицы
114) Имотеха Повелителя Бурь, Освежёванных могут перекидывать кубик смещения,
• фазорегулятор (с. 117) специальное правило прибывая из глубокого резерва.
ночного боя всегда
ОСОБЕННОСТЬ автоматически начинает
ВОЕНАЧАЛЬНИКА: действовать в первом
• сверхумный стратег (с. игровом ходе. Вдобавок,
112) раз за игру в начале любой АРТЕФАКТ МИНУВШИХ ЭПОХ
дружественной фазы Посох Уничтожителя: этот древний узорчатый посох
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: стрельбы бросьте D6 за света изначально принадлежал Зегету, основателю династии
• независимый персонаж каждую вражескую единицу Саутехов, после чего он повидал битвы в руках каждого из его
• оно неубиваемо в пределах 48" от Имотеха. преемников. Посох, выступающий символом мощи династии,
• реанимационные При выпадении 5+ данную испускает обжигающий луч невероятно разрушительной
протоколы (с. 112) вражескую единицу ударяет всепространственной энергии, которая стирает цель со всех
разряд молнии, и она плоскостей реальности. После выстрела посоху Уничтожителя
получает D6 попаданий с требуется некоторое время для восстановления заряда.
силой 6 и AP–. Попадания Дальность Сила AP Класс
распределяются случайным
18" 6 2 Штурмовое 3
образом.
101
ЗАВОЕВАТЕЛЬНЫЙ ЛЕГИОН
В холодном сердце каждого центрального мира-гробницы спят поблёкшие череполикие солдаты некронов, составляющие завоевательные
легионы, из которых владыки собирают свои армии. Когда некроны отправляются на войну, легион становится средством выражения
их ярости. Под предводительством могущественного владыки фаланги некронов-воинов и громадных Бессмертных пугающе синхронно
шагают в ногу, «Могильные клинки» высматривают очаги сопротивления впереди основной части мёртвого воинства, а неумолимо
плывущий монолит замыкает силы легиона, обеспечивая его тяжёлой огневой поддержкой и предоставляя мерцающий проход, ведущий
обратно в мир-гробницу. Одной только огневой мощи у такого войска более чем хватит, чтобы распылить всю вражескую армию, что
уже не раз доказывали солдаты легиона, выполняющие свою работу с устрашающей и безжалостной эффективностью.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• движение через укрытие
• безостановочный
ФОРМИРОВАНИЕ:
• 1 владыка1 Улучшенные реанимационные протоколы: вы можете
• 0-2 боевые единицы лич-стражей перекидывать кубики, на которых выпадает 1 при
• 1-4 боевые единицы Бессмертных бросках за реанимационные протоколы владыки из этого
• 2-8 боевых единиц некронов-воинов формирования (или модели, взятой вместо него) и боевых
• 1-3 боевые единицы «Могильных клинков» единиц из этого же формирования в пределах 12" от него.
• 0-3 монолита
1
Вместо владыки можно взять немесора Зандреха, Тразина
Неисчислимого, Анракира Странственника или катакомбную
командную барку.
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
102
ВЕРШИТЕЛЬНЫЙ БАТАЛЬОН
Триархические преторианцы, составляющие элиту некронских армий, парят над полем боя на антигравитационных модулях, пока в их
тени шагают триархические охотники и испепеляют противников в буре сияющей энергии. Когда Сарех пожелал, чтобы династии
воссоединились, и Империя Некронов возродилась, ответственность за выполнение этого почётного поручения легла на плечи его
вершителей и их батальонов. Немногие владыки или фаэроны настолько глупы, чтобы отказываться от помощи преторианцев, поэтому,
когда легионы мира-гробницы собираются на войну, к ним присоединяются любые батальоны, находящиеся поблизости. Однако такие
формирования не подчиняются каким-то конкретным владыкам, они сражаются за всю расу некронов в целом, следуя только древним
указам Безмолвного Царя.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• движение через укрытие
ФОРМИРОВАНИЕ: Цель обозначена: в начале каждой фазы стрельбы
• 1 боевая единица триархических охотников управляющего игрока выбирайте одну вражескую боевую
• 2 боевые единицы триархических преторианцев единицу в пределах линии видимости триархического
охотника этого формирования. Все боевые единицы из этого
ОГРАНИЧЕНИЯ: формирования могут перекидывать проваленные броски на
никаких. попадание, ранение и пробитие брони выбранной боевой
единицы противника до конца фазы.
103
КУЛЬТ УНИЧТОЖИТЕЛЕЙ
Не все некроны пробудились после Великого сна такими же, какими были до него. Для кого-то, как, например, для немесора Зандреха,
перемены, привнесённые временем, оказались весьма плачевны, но кому-то не повезло претерпеть и вовсе ужасные изменения. С теми,
кого называют Уничтожителями, произошли до того кардинальные преобразования, что теперь они живут только ради того, чтобы
убивать живых. В отличие от прочих некронов, которые рассчитывают вернуть утраченную телесную оболочку, Уничтожители
мечтают только об истреблении всей жизни в Галактике и модифицируют собственные тела, дабы выполнять свою кровавую работу
наилучшим образом.
Для Уничтожителей жизнь сродни грязному пятну на теле Галактики, поэтому они стараются стереть все её следы. Даже среди
бездушных некронов культы Уничтожителей считаются радикальными в своей ненависти к молодым расам. Культ Уничтожителей
собирается только тогда, когда на путь геноцида встаёт какой-нибудь лорд некронов, чей разум поглощает отвращение ко всем
живым и их слабостям. Лорды-уничтожители существуют лишь ради того, чтобы изливать на врагов свою холодную ярость, и
другие Уничтожители инстинктивно стекаются к ним, словно поднимающиеся с глубины акулы, почуявшие чью-то кровь. В окружении
большого числа собратьев члены культа приходят в убийственное неистовство и очищают от жизни всё поле боя, оставляя после себя
лишь дымящиеся трупы.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• движение через укрытие
ФОРМИРОВАНИЕ: Грозный правитель: если данное формирование выбрано
• 1 лорд-уничтожитель в качестве вашего основного подразделения, вы можете
• 3 боевые единицы Уничтожителей перекинуть результат при генерировании особенностей
• 0-1 боевая единица тяжёлых Уничтожителей военачальника по таблице из кодекса некронов.
104
СМЕРТОНЕСУЩЕЕ ЗВЕНО
Рассекая небосвод, словно кричащий клинок, формирования «Гибельных кос» предрекают планетам смерть. При виде этих истребителей
те, кто находится на земле, приходят в ужас сразу по двум причинам. Первая – завывание двигателей, от которого кровь стынет в
жилах; этот звук проникает в подсознание смертных и заставляет судорожно искать, где бы от него спрятаться. Вторая – проектор
луча смерти, оружие, которое обладает такой силой, что в считанные секунды превращает в атомную пыль всё, до чего касается
луч. Сражаясь против крупных или приоритетных сил неприятеля, каждый летательный аппарат, входящий в смертонесущее звено,
объединяет свои тактические подпрограммы для созданий единой суперэнграммы, чтобы направить лучи смерти на одну цель и стереть
её в порошок совместным залпом огня.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Общий банк данных целеуказания: когда «Гибельная коса»
из этого формирования стреляет лучом смерти по вражеской
ФОРМИРОВАНИЕ: боевой единице, прибавляйте 2 пункта к её показателю
• 2-4 «Гибельные косы» навыка стрельбы за каждую другую «Гибельную косу» из этого
формирования, которая стреляла по той же боевой единице
в текущем ходе.
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких. Ревущая какофония: у всех вражеских боевых единиц
в пределах 12" хотя бы от двух «Гибельных кос» из этого
формирования лидерство снижено на 1 пункт.
105
МОБИЛЬНАЯ ГРОБНИЦА
О начале вторжения армии некронов возвещают призрачные огни и молниевые дуги, на которые противник смотрит в смятении,
слабо представляя весь тот ужас, что вскоре на него обрушится. Затем с оглушительным воплем ткань реальности рвётся, и в вихре
искрящей энергии материализуются массивные обелиски, с двух сторон прикрываемые монолитами. Такое соединение называют
мобильной гробницей, и именно от него легионы будут расходиться для завоевания мира. Те, кому не повезёт оказаться в тени
прибывшей мобильной гробницы, погибают от гаусс-огня, распадаясь на части, будто головёшки из потухшего костра. Спустя
мгновение со вспышкой оживают врата вечности, из которых показываются первые скелетообразные воины, и уже через какие-то
минуты мобильную гробницу окружают целые легионы. Так за короткое время некроны получают на планете плацдарм для дальнейшего
наступления.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Точное прибытие: все боевые единицы этого формирования
должны находиться в глубоком резерве. Для обелиска из
ФОРМИРОВАНИЕ: этого формирования делать броски за резерв не надо; он
• 1 обелиск автоматически прибывает во втором ходе управляющего
• 0-2 монолита игрока. Прибывая из глубокого резерва, монолиты из
этого формирования не смещаются, если их расставлять в
ОГРАНИЧЕНИЯ: пределах 12" от обелиска из этого формирования.
никаких.
Гробничная связь: сразу после того как монолит этого
формирования прибудет из глубокого резерва, вы можете
выбрать одну дружественную боевую единицу фракции
некронов, которая полностью состоит из моделей либо
пехоты, либо прыжковой пехоты и которая находится
в резерве или действующем резерве. Выбранная боевая
единица выставляется так, будто высаживается из врат
вечности монолита. Любые модели, которые нельзя
разместить, удаляются как потери, но в остальном боевая
единица действует так, будто высаживается из транспортной
техники.
106
АННИГИЛЯЦИОННОЕ ЗВЕНО
Мало у кого из фаэронов хватает терпения для затяжных осад или войн на истощение, поэтому обычно они полагаются на
подавляющую огневую мощь, чтобы быстро одолеть противника. При столкновении с особо упорным неприятелем разгневанный
владыка прибегает к использованию аннигиляционного звена, которое всегда готово покарать любого за проявленную глупость. Ковчеги
«Судный день», которые оснащены редкими пушками, заряженными тёмной энергией, высоко ценятся представителями некронской
знати, и мало что так же трогает их ледяные сердца, как лицезрение того, как их враги прекращают существование, попав под
выстрел разрывающего реальность орудия ковчега. И всё же подобные инструменты истребления никогда не рискуют отправлять в бой
без поддержки, поэтому обычно их сопровождают две аннигиляционные барки для устранения малых угроз.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Квантовый отвод: если квантовый экран ковчега
«Судный день» из этого формирования выключен на
ФОРМИРОВАНИЕ: начало любой фазы движения управляющего игрока, вы
• 1 ковчег «Судный день» можете обозначить аннигиляционную барку из этого
• 2 аннигиляционные барки формирования, находящуюся в пределах 6" от этого ковчега
и имеющую включённый квантовой экран. Квантовый экран
ОГРАНИЧЕНИЯ: аннигиляционной барки тут же выключается, а квантовый
никаких. экран ковчега «Судный день» немедленно включается.
107
КАНОПТЕКОВАЯ ЖАТКА
Парящие, ползущие и, словно бесплотные духи, проносящиеся по руинам полыхающих миров, каноптековые конструкции собирают как
живых, так и мёртвых. Порой бывает, что владыка созывает своих роботизированных слуг и даёт им задание искать на поле боя
любые подходящие ресурсы. В этом случае составляющие рой существа, подчинённые искусственному интеллекту каноптекового паука,
превращаются в единую жатвенную машину или жатку. Поедая тела павших и раненых, они перерабатывают останки смертных в
чистую энергию для нужд своего владыки и не обращают ни капли внимания на то, пытаются ли им сопротивляться. Если жатка
сталкивается с проблемами, каноптековый паук активирует различные подпрограммы адаптации, которые помогают производить
саморемонт, увеличивают скорость или позволяют лучше сосредоточиться на раздирании всего, чему не посчастливится попасть под
щелкающие металлические жвала.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• движение через укрытие
• безостановочный
ФОРМИРОВАНИЕ:
• 1 каноптековый паук Подпрограммы адаптации: в начале каждой фазы
• 1 боевая единица каноптековых призраков движения управляющего игрока выбирайте одно
• 1 боевая единица каноптековых скарабеев из следующих специальных правил: проворность,
реанимационные протоколы, кромсающее. Каноптековый
ОГРАНИЧЕНИЯ: паук из этого формирования и все боевые единицы из
никаких. этого формирования в пределах 12" от него пользуются
преимуществами выбранного специального правила до
начала следующей фазы движения управляющего игрока.
108
ЦАРСКИЙ ДВОР
Будто огненное сердце громадной и древней звёздной системы, некрон-владыка окружён придворными адъютантами, советниками
и техномантами из числа верноподданных лордов и лояльных криптеков, каждый из которых заработал право греться в лучах
славы своего господина. На поле битвы царский двор становится выражением воли владыки, выполняя его приказы и ведя легионы к
победе над его врагами. Разумеется, в каждом дворе есть такие, кто желает, чтобы его звезда взошла и своим светом, возможно,
даже затмила сияние повелителя, поэтому лорды и криптеки всегда решительно настроены как-то проявить себя и таким
образом достичь собственных целей. Для владыки же царский двор – это не просто мощный инструмент войны, но и способ
держать своих потенциальных соперников под присмотром.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• движение через укрытие
• безостановочный
ФОРМИРОВАНИЕ:
• 1 владыка1 Мудрость эпох: если владыка из этого формирования
• 1-3 лорда2 (или модель, взятая вместо него) выбран в качестве вашего
• 1-3 криптека3 военачальника, вы можете перебросить результат при
1 Вместо владыки можно взять Имотеха Повелителя Бурь, генерировании особенностей военачальника по таблице из
кодекса некронов.
немесора Зандреха, Тразина Неисчислимого, Анракира
Странственника или катакомбную командную барку.
2 Вместо лорда можно взять варгарда Обирона.
3 Вместо криптека можно взять иллюминора Сераса или
Орикана Предсказателя.
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
109
Приложение
В данном разделе подробно разобраны многие правила, которые необходимо знать для игры армией некронов в настольных
сражениях Warhammer 40,000. Кроме того, здесь же описаны особенности военачальника, оснащение и тактические задачи. В
конце раздела вы найдёте сводный список с профилями боевых единиц и оружия, что удобно для быстрой справки во время
игры.
112
АРСЕНАЛ ДРЕВНИХ
В данном разделе кодекса некронов приведён перечень вооружения и снаряжения некронов, а также правила для их
использования в игре Warhammer 40,000. Информация об оснащении именных специальных персонажей изложена
в соответствующих статьях раздела Войска некронов (с. 64–109), в то время как описание оружия и экипировки,
используемых всеми остальными классами боевых единиц, можно найти здесь.
ДИСТАНЦИОННОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Проектор луча смерти которой вели огонь другие орудия техники, однако оно не
Проектор луча смерти, который выглядит как большой кристалл, может целиться в боевую единицу, вынужденную выгрузиться
установленный под днищем каждой «Гибельной косы», стреляет из-за предшествующей стрелковой атаки, предпринятой этой
пучком света, который одинаково испаряет как пехоту, так и же техникой во время текущей фазы стрельбы.
танки.
Корпускулярное оружие
Дальность Сила AP Класс Это оружие испускает поток крохотных частиц антиматерии,
24" 10 1 Тяжёлое 1, взрыв, лэнс-излучатель которые взрываются при контакте с другой материей. Оружие
данного вида невероятно надёжно и нуждается лишь в достаточном
количестве энергии для поддержания сдерживающего поля, которое
Пушка «Судный день» предохраняет от взрыва антиматерии внутри оружейных
Даже при стрельбе на малой мощности пушка «Судный день»
механизмов.
является грозным орудием. Когда же она открывает огонь в полную
силу, только пустотные щиты титана могут предложить более-
менее надёжную защиту. Дальность Сила AP Класс
Корпускулярный 12" 6 5 Пистолет
Дальность Сила AP Класс метатель
Низкая мощность 24" 8 3 Тяжёлое 1, взрыв Корпускулярный 24" 6 5 Тяжёлое 1, взрыв
излучатель
Высокая мощность 72" 10 1 Основное орудие
1, большой взрыв, Корпускулярный 24" 7 4 Тяжёлое 1,
отвод мощности измельчитель большой взрыв
Корпускулярный 24" 8 3 Артиллерийское 1,
Отвод мощности: техника может стрелять только по хлыст большой взрыв
этому профилю, если она оставалась неподвижной в
предшествующей фазе движения. Жезл Завета
Тех, кто разгневает триархических преторианцев, ожидает
Гаусс-оружие быстрая казнь при помощи жезла Завета. Внутри его навершия
Гаусс-оружие – самое распространённое среди всех имеющихся видов содержится бушующая частичка умирающей звезды, удерживаемая
вооружения у солдат некронов. Внешне оно варьируется от размером за счёт мощного силового поля. Благодаря ей это оружие при
с винтовку гаусс-свежевателя до массивной тяжёлой гаусс-пушки. ударе прожигает броню противника, будто это сухой пергамент.
В отличие от более традиционных энергетических орудий, гаусс- Вдобавок, обладатель жезла может выпустить эту энергию в виде
излучатель не выстреливает режущим лучом или зарядом пси-силы. обжигающего сгустка, который даже некрона превращает в блеклую
Вместо этого он испускает молекулярно-деассемблирующий луч, лужу расплавленного металла; органические существа же попросту
способный разбирать плоть, броню и кости на составные атомы. испаряются в облаке пылающего праха.
113
Синаптический дезинтегратор
Эта винтовка стреляет сжатым лептонным лучом, который
разрушает синаптическую ткань. Процесс, начинающийся с мозга,
за микросекунды охватывает всё тело: молекулы отрываются друг
ОГНЕМЁТНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Всё нижеследующее оружие считается огнемётным
от друга до тех пор, пока несчастная жертва не падает на землю,
в отношении любых специальных правил, которые
словно марионетка, которой обрезали нити.
влияют на огнемётное оружие, как описано в книге
правил Warhammer 40,000.
Дальность Сила AP Класс
24" X 5 Скорострельное, снайперское Огненная перчатка
Это оружие имеет форму бронированной перчатки с
Тахионная стрела наручами, по всей длине которой потрескивает и вспыхивает
Тахионная стрела – замысловатый, устанавливаемый на запястье зелёное пламя. Механизмы перчатки управляются целым
энергетический метатель. При активации это устройство рядом субмехадермальных волокон, позволяющих владельцу
превращает кусочек инертного металла в неудержимую молнию, управлять ею не хуже, чем собственной рукой.
способную пробить даже ядро горы или в мгновение ока стереть
противника с лица земли.
Дальность Сила AP Класс
Шаблон 4 5 Штурмовое 1
Дальность Сила AP Класс
120" 10 1 Штурмовое 1, одноразовое Тепловой излучатель
Тепловой излучатель – это многоцелевое термоядерное оружие,
Тесла-оружие сфокусированными выстрелами разрезающее танки пополам,
Тесла-оружие выпускает заряд живой молнии, которая, потрескивая, а рассеянными лучами испепеляющее вражескую пехоту в
перебегает от одного врага к другому после поражения цели, облаках горячей плазмы.
обугливая плоть и расплавляя броню. Тесла-заряды получают
подпитку от высвобождаемой разрушением энергии, и молния
Дальность Сила AP Класс
становится яростнее с каждым новым дуговым зарядом.
Рассеянный луч Шаблон 5 4 Тяжёлое 1
Сфокусированный 24" 8 1 Тяжёлое 2,
Дальность Сила AP Класс
луч мелта
Тесла-карабин 24" 5 – Штурмовое 1, тесла
Тесла-пушка 24" 6 – Тяжёлое 2, тесла
Тесла-деструктор 24" 7 – Тяжёлое 4, тесла
Тесла-сфера 24" 7 – Тяжёлое 5, тесла
Транспространственный излучатель
Транспространственный излучатель был придуман как удобное
средство избавления от ненужного мусора, оборудования и
результатов неудачных экспериментов путём перемещения их в
карманное измерение. С тем же успехом его можно применять для
изгнания врагов в потусторонние миры навечно.
114
РУКОПАШНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Клешня для свежевания Боевая коса
Освежёванные заменяют свои руки набором острых клинков, когтей Излюбленным оружием некронской знати и её телохранителей на
и механических ножниц, чтобы кромсать жертв на кровавые куски протяжении долгих тысячелетий была и остаётся боевая коса,
мяса. которая представляет собой боевой посох с силовым клинком.
Сама по себе она невероятно тяжёлая и большая, и в руках низшего
Дальность Сила AP Класс существа не представляет особой опасности. Но когда боевая коса
оказывается в неутомимых механических руках некрона, она
– Как у обладателя 5 Рукопашное, кромсающее
становится поистине самым грозным оружием.
Гиперфазовый меч
Энергетическое лезвие гиперфазового меча вибрирует в Дальность Сила AP Класс
пространственных состояниях и с лёгкостью прорезает броню, – +2 2 Рукопашное, губитель брони,
плоть и жизненно важные органы. двуручное
115
Тахионная стрела в раскрытом и
закрытом виде
Тесла-карабин Гаусс-бластер
Посох Света
116
ТЕХНОТАЙНЫ
Хронометрон Фазорегулятор
Это похожее на глаз устройство создаёт пузырь из энергии, которая Носитель фазорегулятора мерцает в реальном пространстве, то
может менять течение самого времени, замедляя летящие лучи и исчезая, то появляясь вновь. Если неправильно рассчитать время, то
снаряды до такой степени, что находящиеся в этом поле могут удары и снаряды, предназначенные для владельца фазорегулятора,
просто уйти от них в сторону. вместо этого пройдут сквозь пустоту.
Модель с хронометроном и её боевая единица имеют Модель с фазорегулятором имеет непробиваемый спас-бросок
непробиваемый спас-бросок на 5+ против всех стрелковых на 4+. Если владелец фазорегулятора является наездником
атак. колесницы, тогда только он сам имеет непробиваемый спас-
бросок.
Рассеивающий щит
Силовой барьер, проецируемый рассеивающим щитом, может Филактерия
предохранять от атак в ближнем бою или отражать вражеский Этот неприметный амулет в виде скарабея представляет собой
огонь. мощное устройство для самовосстановления, полное внутри
крохотных паукообразных тварей, которые копошатся над ранами
Модель с рассеивающим щитом имеет непробиваемый спас- владельца, за короткое время заново скрепляя разрушенное тело при
бросок на 3+. Однако она никогда не получает бонус за две помощи волокон из живого металла.
единицы оружия в подфазе схватки.
Модель с филактерией имеет спецправило «оно неубиваемо».
Набор сборочных клешней Если владелец филактерии является колесничим, тогда и он
Сборочные клешни каноптековых пауков приспособлены не только сам, и его колесница имеют данное спецправило.
для проведения ремонта, но и хорошо подходят для расправы с
врагами. Сфера Воскрешения
Хотя это и не оружие, сферу Воскрешения считают настоящим
В каждой вашей фазе стрельбы вместо ведения огня модель с средоточием зла, которого боятся даже самые храбрые полководцы.
набором сборочных клешней может решить отремонтировать Это устройство, воскресающее павших некронских воинов, сущее
одну дружественную единицу техники, с которой она проклятие для любого военачальника, поскольку прямо на глазах
находится в базовом контакте. Чтобы отремонтировать этот безобидный на вид шар перечёркивает всё, чего удалось
технику, киньте D6. Если выпадает 4 или больше, вы добиться тяжёлым трудом на поле боя. Сверкающая сфера
можете либо вернуть один ранее утраченный в битве пункт фокусирует энергию на регенерационных схемах ближайших
брони, либо исправить результат «орудие уничтожено» или некронов, ускоряя их ремонт. Большинство владык некронов
«обездвижена», ранее полученный в битве. Эффект вступает в страшно гордятся своим необычным оружием и держат его высоко
силу немедленно. над головой, чтобы все видели его. Тем самым они дразнят врагов
перспективой высвободить загадочную мощь древнего артефакта.
Сумрачная призма
Энергетическое поле сумрачной призмы создаёт зону, защищённую от Сферу Воскрешения можно активировать всего один
порождённых варпом сил. раз за игру непосредственно после неудачного броска за
реанимационные протоколы, совершенного владельцем
Модель с сумрачной призмой и все дружественные боевые сферы Воскрешения или другой моделью из его боевой
единицы в пределах 12" от неё имеют специальное правило единицы. Вы можете перекинуть проваленный бросок за
«несокрушимая воля». реанимационные протоколы, а также любые последующие
проваленные броски за реанимационные протоколы
владельца сферы или любой другой модели из его боевой
Управляющие сознанием скарабеи единицы до конца текущей фазы.
Управляющие сознанием скарабеи – один из главных методов
некронов контролировать инопланетные расы. По команде
хозяина крохотные скарабейчики погружаются в мозг жертвы и Теневик
захватывают церебральные функции, превращая жертву в простую Этот размером со скарабея генератор проецирует ауру
куклу в руках их хозяина. неестественной тьмы вокруг «Могильного клинка», вследствие чего
его становится сложнее засечь.
При сражении в поединке модель с управляющими сознанием
скарабеями имеет специальное правило «устрашение». В Модель с теневиком имеет +1 к спас-броску за укрытие. Если у
тестах на устрашение, вызванных управляющими сознанием неё ещё нет спас-броска за укрытие, тогда она получает спас-
скарабеями, необходимо кидать 3D6. бросок за укрытие на 6+.
Всё дистанционное оружие модели с небулоскопом имеет Модель с защитными стабилизаторами имеет спас-бросок за
спецправило «укрытие не спасает». броню на 3+.
117
СИЛЫ К'ТАН
Для осколков К'тан реальность – это всего-навсего ещё одно оружие, которое можно использовать против неприятеля.
Этим фрагментам богов под силу вызывать чудовищные вихри аннигилирующей негативной материи, дробить кости
самой планеты или даже прекращать существование своих противников одной только мыслью.
Сейсмический удар
Камни крошатся, и руда обращается в пар, когда осколок К'тан
Модели, обладающие силами К'тан, могут использовать
поднимает из недр земли потоки магмы.
их как дистанционное оружие в фазе стрельбы своего
хода, однако вести с их помощью упреждающий огонь
нельзя. Всякий раз, когда модель применяет силы К'тан, Дальность Сила AP Класс
выбирайте цель как обычно, кидайте D6 и сверяйтесь – трансцендентный 24" 6 4 Штурмовое 10,
с нижеследующей таблицей, чтобы узнать, какая сила поражающий удар
вступит в действие. – коалесцентный 48" 6 4 Штурмовое 20,
поражающий удар
1. Метеор из антиматерии
2. Космический огонь Падающие звёзды
3. Сейсмический удар Из холодных космических глубин появляются завораживающе
4. Падающие звёзды красивые шары ослепительного света, которые по мере приближения
5. Стрела времени превращаются в ревущие звёзды.
6. Транспространственная молния
У каждой из сил К'тан есть два разных профиля. Дальность Сила AP Класс
Когда осколок Несущего Ночь, Обманщика или – трансцендентный 24" 7 4 Штурмовое 3,
трансцендентный К'тан применяют одну из этих сил, большой взрыв,
используйте трансцендентный профиль. Когда же ОНС
тессерактовая темница применяет одну из этих сил, – коалесцентный 48" 7 4 Штурмовое 6,
используйте коалесцентный профиль. ОАНС
Стрела времени
Изменяя поток причинности и преображая течение времени,
Метеор из антиматерии осколок К'тан стирает своего врага из пространственно-временного
Осколок К'тан лепит шар из бурлящей антиматерии, а после континуума.
кидает его прямо в скопление врагов.
Дальность Сила AP Класс
Дальность Сила AP Класс – трансцендентный 24" D 1 Штурмовое 1,
– трансцендентный 24" 8 3 Штурмовое 1, точные выстрелы
большой взрыв – коалесцентный 48" D 1 Штурмовое 2,
– коалесцентный 48" 8 3 Штурмовое 1, точные выстрелы
апокалиптический
взрыв Транспространственная молния
Осколок К'тан выпускает заряд потрескивающей энергии из
Космический огонь протянутой ладони, неся врагам забвение.
По жесту осколка К'тан с неба опускается столб чёрного огня.
Данная способность относится к стрелковой атаке со
Космический огонь считается огнемётным оружием в следующим профилем:
отношении любых специальных правил, которые влияют
на огнемётное оружие, как описано в книге правил Warhammer Дальность Сила AP Класс
40,000. – трансцендентный 24" 9 1 Штурмовое 1, тесла
– коалесцентный 48" 9 1 Штурмовое 2, тесла
Дальность Сила AP Класс
– трансцендентный 24" 6 4 Штурмовое 1, Тесла: при стрельбе из оружия с этим специальным
укрытие не спасает, правилом выпадение 6 при броске на попадание наносит
большой взрыв два дополнительных попадания по цели, однако выстрелы
– коалесцентный 48" 6 4 Штурмовое 1, навскидку никогда не наносят дополнительных попаданий.
укрытие не спасает,
апокалиптический
взрыв
118
АРТЕФАКТЫ МИНУВШИХ ЭПОХ
Артефакты минувших эпох заключают в себе чудовищную мощь, и каждый из них старше многих низших рас.
В армии может быть только по одной реликвии из следующего списка.
Перчатка Поджигателя или любая другая модель из его боевой единицы до конца
В этой перчатке, созданной криптеком по имени Харри'апт текущей фазы получают бонус +1 ко всем своим броскам за
Поджигатель, используются межпространственные реанимационные протоколы, включая повторные броски
энергообменники, с помощью которых приоткрывается за реанимационные протоколы.
микроскопическое окно в пылающее сердце звёзды.
Вырывающаяся из этой дыры перегретая плазма Солнечный посох
удерживается коническим пучком сверхплотных гравитонов, Солнечный посох излучает свет правды и чести и рассеивает
которые и направляют энергию в виде огненного облака тени. Когда посох активируется, его энергия вырывается в
неудержимой ярости, рассеивающегося в считанные виде вспышки с такой силой, словно рождается новое солнце.
мгновения. Искусственный рассвет изгоняет тьму и ослепляет врага,
раскрывая любые его хитрости.
Дальность Сила AP Класс
Шаблон 7 2 Штурмовое 1, одноразовое Дальность Сила AP Класс
12" 5 3 Штурмовое 3, ослепление,
Перчатка Поджигателя считается огнемётным оружием солнечный импульс
в отношении любых специальных правил, которые
влияют на огнемётное оружие, как описано в книге правил Солнечный импульс: один раз за игру в начале любого
Warhammer 40,000. хода владелец может воспользоваться этим специальным
правилом. Если правила ночного боя уже действуют,
Саван Кошмаров они перестают использоваться до конца хода. В
Этот тяжёлый плащ из пластин из живого металла был дополнение, при применении данного специального
изобретён Ут-Хекнетом Неспящим за миллионы лет своего правила вражеские боевые единицы, которые целятся
безумия. Сам саван фактически неразрушим: каждая его во владельца или его боевую единицу, могут вести огонь
чешуйка на квантовом уровне состоит из слоёв пустотно- только навскидку до начала следующего хода владельца.
укреплённого адамантия со сверхгибким энергетическим
плетением. Это, однако, всего-навсего побочный эффект, Покров Тьмы
поскольку по оригинальному замыслу саван должен Это устройство создано из транспозитания, вещества
проецировать худшие кошмары сумасшедшего Ут-Хекнета, столь редкого, что его можно найти только в нескольких
накрывая ближайших врагов и являя им фантомов ужаса столь местах в Галактике. Некроны придают его поискам большое
же убедительных, как и реальная угроза. значение, и ради его получения они развязывали настоящие
войны. Активируемый силой мысли Покров искривляет
Саван Кошмаров предоставляет спас-бросок за броню на пространственно-временной континуум вокруг своего
2+ и спецправило «устрашение». В дополнение один раз обладателя и тех, кто находится рядом с ним, закутывая всех
за игру во время дружественной фазы стрельбы владелец в клубы тьмы. Когда чёрная пелена рассеивается, обладатель
может выбрать одну вражескую боевую единицу в артефакта и его соратники появляются уже в ином месте,
пределах 18". Она должна немедленно пройти проверку на перемещённые чудом тайной науки.
боевой дух (боевые единицы с бесстрашием или правилом
«и не познают они страха» автоматически проходят Владелец Покрова Тьмы имеет специальное правило
проверку). «глубокий удар». В дополнение один раз за игру в начале
любой дружественной фазы движения владелец может
Сфера Вечности воспользоваться Покровом Тьмы, чтобы покинуть вместе
Сфера Вечности считается самой первой сферой Воскрешения со своей боевой единицей игровой стол, даже если они
из когда-либо созданных. На протяжении тысячелетий она были связаны боем. Затем они немедленно расставляются
хранилась в первобытном храме на планете Ормандус, где где угодно на столе по правилам глубокого удара.
местное население восторгалось её божественной силой,
заставляющей восстанавливаться их технику. С тех пор Пустотный Жнец
такое положение дел исправило воинство триархических По легенде, в тот день, когда Аза'города Несущего Ночь
преторианцев, ставшее передавать сферу в дар тем знатным разбили на осколки, эта боевая коса появилась в оружейной
представителями, кого считают достойными такой коронного мира династии Некфистов. Клинок этой косы
невероятной мощи. представляет собой кусочек самой пустоты и потому он
рассекает не просто физическую материю. Будто неживая
Сферу Вечности можно активировать всего один раз кукла, жертва замертво падает на землю, лишившись своей
за игру непосредственно после неудачного броска за души, выдранной из тела подобно изорванному савану, а после
реанимационные протоколы, совершенного владельцем рассеянной с криками ужаса.
сферы Вечности или другой моделью из его боевой
единицы. Вы можете перекинуть проваленный бросок
Дальность Сила AP Класс
за реанимационные протоколы, а также любые
последующие проваленные броски за реанимационные – +2 2 Рукопашное, губитель брони,
протоколы владельца сферы или любой другой модели губитель плоти, мастерски
из его боевой единицы до конца текущей фазы. Более сделанное, двуручное
того, когда сфера Вечности активируется, владелец и/
119
ДЕКУРИЯ НЕКРОНОВ
Кодекс некронов предлагает уникальное подразделение – декурию – которое отражает типичную структуру династических
армий некронов на полях сражений Warhammer 40,000. Хотите вы выставить фаэрона, который руководит обороной
своего коронного мира, или показать династию, отвоёвывающую древние владения, представленные ниже варианты,
несомненно, помогут найти наилучший способ для составления армии.
Учитывая облик некронов и сходство их солдат с данных, ревностно оберегаемых криптеками. В них
монозадачными автоматами, стороннего наблюдателя можно причудливо смешались культурные традиции, опирающиеся
понять, если у него сложится мнение, будто их армия не на занимаемое положение в династиях, и способы извлечения
имеет представлений ни о стратегии, ни о тактике. Хорошо практической выгоды на поле брани. Декурия играет
известно, как они действуют на истощение, выматывая настолько важную роль в некронских легионах, что каждый
защитников бесконечными эшелонами металлических убийц, лорд, владыка и фаэрон превосходно разбирается в её
которые саморемонтируются, однако ошибочно полагать, тонкостях, поскольку бесчисленное множество раз применял
что это их единственный метод ведения войны, поскольку её в кровопролитных сражениях с Древними и эльдар в ходе
такая точка зрения не принимает во внимание поразительно Войны в небесах.
высокий интеллект членов высшего общества некронов.
Дегенерация умственных способностей, произошедшая Декурию формируют вокруг завоевательного легиона,
с подавляющим большинством представителей их расы состоящего из воинов, Бессмертных и «Могильных клинков»
в процессе биопереноса, из-за чего они стали не более и возглавляемого знатным представителем династии не
чем послушными роботами, за редким исключением ниже чем с титулом владыки, который также решает, какие
обошла стороной фаэронов, регентов, владык и лордов. С ещё из доступных ему войск стоит добавить к соединению.
приобретением искусственных оболочек знать нисколько Например, это могут быть смертонесущие звенья или культы
не растеряла своей воинственности и не утратила Уничтожителей. Для незначительных боестолкновений
жестокий и озлобленный нрав, который характеризовал всякий имеющий гордость владыка возьмёт с собой лишь
её в древней борьбе. В отличие от низших сословий, небольшую армию, в то время как в случае опустошительных
избавление от бренной плоти не сделало их медлительными конфликтов он с готовностью обрушит все имеющиеся у него
и несообразительными, оно, наоборот, помогло великому силы.
множеству фаэронов, немесоров и владык обрести ярко
выраженную целеустремлённость: они стали полностью Тем не менее даже самая небольшая декурия – это довольно
одержимы идей вернуть свою утраченную империю любой значительная ударная группировка, в которую входят
ценой. завоевательный легион примерно из тридцати некронов и
вспомогательная боевая единица из пяти смертоуказателей
Эры тому назад, когда некроны вели Войну в небесах, они или Освежёванных, что идеально подходит для выполнения
разработали целый комплекс приёмов ведения войны, малозначительных задач, где подавляющая мощь не требуется
который даже спустя шестьдесят миллионов лет сна или попросту неуместна. Полноразмерные декурии включают
по большему счету остаётся неизменным. В основу их до нескольких сотен некронов-воинов, Бессмертных и лич-
системы заложено использование тактически гибкого стражей, сопровождаемых грозными боевыми машинами и
войскового подразделения, называемого декурией, пленным звёздным богом. Подобным подразделениям под
которое не раз доказывало в битвах свою эффективность. силу сокрушить боевую роту Космодесанта, растоптать полки
Принципы построения декурии записаны в старинных Имперской Гвардии или даже остановить орочий Waaagh!.
иероманускриптах некронтир, которые хранятся в базах
1
Вместо владыки можно взять немесора Зандреха, Тразина Неисчислимого, Анракира Странственника или катакомбную командную барку.
2
Вместо лорда можно взять варгарда Обирона.
3
Вместо криптека можно взять иллюминора Сераса или Орикана Предсказателя.
120
ВЫБОР АРМИИ К примеру, в коллекции некронов у Джона есть Имотех Повелитель
В настольной игре Warhammer 40,000 есть два основных Бурь, владыка, два лорда, криптек, шесть боевых единиц некронов-
способа составить армию из коллекции миниатюр. Первый воинов, шесть боевых единиц Бессмертных, две боевые единицы
называется вольным методом и предполагает выбор любых «Могильных клинков», две «Гибельные косы», боевая единица
боевых единиц, какие вы захотите. Второй подразумевает смертоуказателей и боевая единица каноптековых призраков.
сбор батальной армии, у которой есть свои жёсткие рамки, но
есть и преимущества. Оба этих способа подробно описаны в Если Джон желает организовать свою коллекцию по батальному
русской книге правил Warhammer 40,000 (с. 116). методу, как описано в книге правил Warhammer 40,000, тогда
все его боевые единицы должны быть частью подразделения или
Если вам нравится вольный метод, тогда в зависимости от формирования. Для этого Джон выбирает одну декурию и одно
имеющихся у вас моделей некронов просто воспользуйтесь общевойсковое подразделение из книги правил W40k.
инфолистами, которые представлены в разделе «Войска
некронов». Если вы хотите использовать батальный метод, Некронская декурия в армии Джона состоит из главного
тогда вам необходимо распределить свои миниатюры по формирования, командного формирования и двух вспомогательных
подразделениям, что само по себе представляет довольно формирований (или просто – статей списка армии). Если
увлекательный процесс. Наиболее распространённые из конкретно, то она насчитывает один завоевательный легион
подразделений – это общевойсковые и союзные. Учтите, (сюда входят владыка, все некроны-воины, все «Могильные клинки»
что вы также можете включить в батальную армию любые и четыре боевые единицы Бессмертных), царский двор (Имотех
формирования, представленные в данном разделе. Повелитель Бурь, криптек и один лорд), смертонесущее звено (из
обеих «Гибельных кос») и статью смертоуказателей из списка
Кроме того, на выбор имеется особого рода подразделение армии (то есть боевую единицу смертоуказателей).
некронов под названием «декурия», которое можно взять
в любую батальную армию. В отличие от подразделений, Оставшиеся две боевые единицы Бессмертных (основные войска),
представленных в книге правил Warhammer 40,000, схема второй лорд (командная единица) и каноптековые призраки
организации декурии состоит из ячеек, заполняемых (мобильные войска) формируют общевойсковое подразделение
формированиями и боевыми единицами, но не по (см. с. 122 в русской книге правил). Поскольку все боевые единицы
выполняемой ими роли на поле битвы. Тем не менее здесь Джона принадлежат к подразделению или формированию, его
тоже имеются обязательные и опциональные элементы, а армия считается батальной. Боевые единицы, составляющие
также свои ограничения и командные преимущества, как и у некронскую декурию, следовательно, имеют командное
любого другого подразделения. преимущество «вечноживущий», а те, кто входят в общевойсковое
подразделение, имеют командное преимущество «объект под
И хотя боевые единицы обычно не могут принадлежать защитой». В самом конце Джон выбирает Имотеха Повелителя
более чем к одному подразделению, боевые единицы из Бурь своим военачальником, и поскольку он состоит в некронской
формирования, состоящего в декурии некронов, можно декурии, она становится основным подразделением.
назвать исключением. Они одновременно считаются и частью
формирования, и частью подразделения и, следовательно,
получают все полагающиеся командные преимущества
и специальные правила. Если ваш военачальник выбран
из формирования или отдельной боевой единицы,
которые входят в состав декурии, тогда вашим основным
подразделением является вся декурия.
121
ТАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ
Для осколков К'тан реальность – это всего-навсего ещё одно оружие, которое можно использовать против неприятеля.
Этим фрагментам богов под силу вызывать чудовищные вихри аннигилирующей негативной материи, дробить кости
самой планеты или даже прекращать существование своих противников одной только мыслью.
122
СПРАВОЧНАЯ ТАБЛИЦА
КОМАНДНЫЕ ЕДИНИЦЫ ДИСТАНЦИОННОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Оружие Дальность Сила AP Класс C.
WS BS S T W I A Ld Sv Класс С.
Проектор луча смерти 24" 10 1 Тяжёлое 1, взрыв, лэнс-
Анракир Странственник 5 5 5 5 3 2 3 10 3+ In (ch) 74 излучатель
Криптек 4 4 4 4 2 2 1 10 4+ In (ch) 68
Пушка «Судный день»
Лорд-уничтожитель 4 4 5 6 3 2 3 10 3+ In, Jp (ch) 69
– низкая мощность 24" 8 3 Тяжёлое 1, взрыв
Иллюминор Серас 4 4 4 4 2 2 4 10 3+ In (ch) 72
– высокая мощность 72" 10 1 Основное орудие 1, большой
Лорд 4 4 5 5 2 2 2 10 3+ In (ch) 67 взрыв, отвод мощности
Немесор Зандрех 5 5 5 5 3 2 3 10 2+ In (ch) 70 Огненная перчатка Шаблон 4 5 Штурмовое 1
Орикан Предсказатель 4 4 4 4 2 2 2 10 4+ In (ch) 73 Гаусс-бластер 24" 5 4 Скорострельное, гаусс
Усиленный Орикан 5 5 7 7 4 4 4 10 4+ In (ch) 73 Гаусс-пушка 24" 5 3 Тяжёлое 2, гаусс
Владыка 5 5 5 5 3 2 3 10 3+ In (ch) 66 Гаусс-свежеватель 24" 4 5 Скорострельное, гаусс
Тразин Неисчислимый 5 5 5 5 3 2 3 10 3+ In (ch) 75 Батарея гаусс- 24" 4 5 Залповое 5/10, гаусс,
Варгард Обирон 6 4 5 5 2 2 3 10 2+ In (ch) 71 свежевателей независимое целенаведение
РУКОПАШНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
ТЯЖЁЛАЯ ОГНЕВАЯ ПОДДЕРЖКА
Оружие Дальность Сила AP Класс С.
WS BS S T W I A Ld Sv Класс С. Клешня для – Как у 5 Рукопашное, кромсающее
Каноптековый паук 3 3 6 6 3 2 2 10 3+ Mc 93 свежевания обладателя
Тяжёлый Уничтожитель 4 4 4 5 2 2 1 10 3+ In, Jp 92 Гиперфазовый меч – Как у 3 Рукопашное
Трансцендентный К'тан 5 5 8 7 5 4 4 10 4+ MC (ch) 98 обладателя
Жезл Завета – Как у 2 Рукопашное, двуручное
ТЕХНИКА обладателя
Пустотный клинок – Как у 4 Рукопашное, раздирающее,
┌ Броня ┐ обладателя энтропийный удар
WS BS S F S R I A HP Класс С. Боевая коса – +2 2 Рукопашное, губитель
Аннигиляционная барка – 4 – 11 11 11 – – 3 O,S 96 брони, двуручное
Катакомбная командная – 4 – 11 11 11 – – 3 Ct, F, O, S 76 Путы – Как у – Рукопашное,
барка (ch) обладателя стремительный удар
«Гибельная коса» – 4 – 11 11 11 – – 3 Fl 94
Ковчег «Судный день» – 4 – 11 11 11 – – 4 O, S 97
«Ковчег духов» – 4 – 11 11 11 – – 4 O, S, T 87 СИЛЫ К’ТАН
Монолит – 4 – 14 14 14 – – 4 Hv, S, Tk 95
Дальность Сила AP Класс
«Ночная коса» – 4 – 11 11 11 – – 3 Fl, T 86
Метеор из антиматерии
Обелиск – 4 – 14 14 14 – – 6 SHv, S 100 – трансцендентный 24" 8 3 Штурмовое 1, большой взрыв
Триархический охотник 4 4 7 11 11 11 2 3 3 O, W 83 – коалесцентный 48" 8 3 Штурмовое 1, апокалиптический
Тессерактовая темница – 4 – 14 14 14 – – 9 SHv, S 99 взрыв
Космический огонь
– трансцендентный 24" 6 4 Штурмовое 1, укрытие не спасает,
ВЛАСТЕЛИНЫ ВОЙНЫ большой взрыв
WS BS S T W I A Ld Sv Класс С. – коалесцентный 48" 6 4 Штурмовое 1, укрытие не спасает,
Имотех Повелитель Бурь 5 5 5 5 3 2 3 10 2+ In (ch) 101 апокалиптический взрыв
Сейсмический удар
– трансцендентный 24" 6 4 Штурмовое 10, поражающий удар
– коалесцентный 48" 6 4 Штурмовое 20, поражающий удар
Падающие звёзды
КЛАССЫ БОЕВЫХ ЕДИНИЦ – трансцендентный 24" 7 4 Штурмовое 3, большой взрыв,
Зверь = Be, колесница = Ct, скоростная = F, летательный ОНС
– коалесцентный 48" 7 4 Штурмовое 6, ОАНС
аппарат = Fl, тяжёлая = Hv, пехота = In, боевая единица с Стрела времени
реактивным ранцем = Jp, гравицикл = Jb, прыжковая боевая – трансцендентный 24" D 1 Штурмовое 1, точные выстрелы
единица = J, монструозное создание = MC, открытая = – коалесцентный 48" D 1 Штурмовое 2, точные выстрелы
Транспространственная
O, скиммер = S, сверхтяжёлая техника = SHv, танк = Tk, молния
транспорт = T, шагоход = W, персонаж = (ch) – трансцендентный 24" 9 1 Штурмовое 1, тесла
– коалесцентный 48" 9 1 Штурмовое 2, тесла
123
Династия
Мефритов
Некроны поднялись из недр Пердиты, чтобы защитить
свой мир-гробницу от флота-улья тиранидов. После того
как Заратуза Неописуемый и Анракир Странственник
сформировали альянс, их войска разделились: первый
отправился к Аэросу, чтобы попытаться зачистить систему
Криптус от всех жизненных форм, а второй остался в
боевой зоне Асфодекса.
126
КОГОРТА ДИНАСТИИ МЕФРИТОВ
Волею судеб за прошедшие тысячелетия династию Мефритов рассеяло среди звёзд, однако оставшиеся миры-гробницы пробудились
жадными до славы и величия, которыми когда-то наслаждались, и теперь хотят собрать свою империю по кусочкам. Проснувшийся
Заратуза Неописуемый обнаружил, что его планете угрожают странные и отвратительные чужаки и, чтобы справиться с этой угрозой,
он поднял своих солдат на войну и сформировал альянс с Анракиром Странственником. Пока Заратуза и его армии живы, он намерен
восстановить репутацию Мефритской династии и заодно научить молодые расы Галактики бояться возвращения некронов.
ОГРАНИЧЕНИЯ:
все боевые единицы (кроме
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ: укреплений) должны принадлежать
1 командная единица фракции некронов. Тессерактовые
3 единицы основных войск темницы в этом подразделении брать
нельзя.
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ:
1 командная единица КОМАНДНЫЕ
5 единиц основных войск ПРЕИМУЩЕСТВА:
3 единицы элитных войск Пробуждённый центральный
3 единицы мобильных войск мир: при бросках по правилу
3 единицы тяжёлой огневой «реанимационные протоколы»,
поддержки совершаемых за боевые
1 укрепление единицы основных войск из
1 властелин войны этого подразделения, вы можете
перекидывать кубики, на которых
выпадает 1.
127
САМОВОЗРОЖДАЮЩАЯСЯ
ДЕКУРИЯ
Когда щупальца флота-улья Левиафан протянулись к системе Криптус, в недрах давно мёртвой планеты под названием Пердита
зашевелились спящие. В этом мире-гробнице, принадлежащем династии Мефритов, на протяжении несчётных тысячелетий покоились
некроны. Когда для противостояния всей мощи тиранидов ещё только предстояло пробудить достаточное количество легионов,
были сформированы самовозрождающиеся декурии, чтобы проредить орды тиранидов. Словно парящие горы, страшные монолиты
плыли в самой гуще чужеродных полчищ, окружённые сплошной стеной из воинов, которые неуклонно прокладывали себе путь
сквозь бесчисленных противников. Когда требовалось вернуть в строй разбитых на части механических скелетов, монолиты били
энергетической плетью, и, медленно собирая свои сломанные тела, некроны снова присоединялись к кровавой жатве.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Очаг воскрешения: в начале каждой дружественной фазы
движения монолит может ремонтировать погибшие модели
ФОРМИРОВАНИЕ: из его формирования. Для этого выбирайте в пределах 6" от
• 2 боевые единицы некронов-воинов монолита одну дружественную боевую единицу некронов-
• 2 боевые единицы Бессмертных воинов или Бессмертных из его формирования. Если
• 1 монолит выбрали некронов-воинов, кидайте D6. Если Бессмертных
– D3. Прибавьте к боевой единице столько моделей, сколько
ОГРАНИЧЕНИЯ: показал бросок кубика. Учтите, что количество моделей
никаких. в боевой единице не может превышать её изначальный
размер. Эти модели необходимо расположить в пределах
6" от монолита. Если по какой-то причине модель нельзя
поставить на стол, она уничтожается. Отремонтированные
подобным образом модели некронов могут двигаться и
действовать как обычно уже в этом ходе.
128
КОНКЛАВ ПЫЛАЮЩЕГО
Звёздные боги обладали невообразимой мощью до того, как некроны разбили их на миллионы фрагментов. Простейший осколок
этих падших созданий наделён огромной силой, которую некроны могут использовать на своё усмотрение. В сражении с полчищами
тиранидов на Асфодексе Анракир задействовал осколок Пылающего и благодаря его способностям, искажающим саму реальность,
изменил ход битвы. Даже в столь ослабленном состоянии К'тан отличаются непредсказуемостью, в связи с чем их весьма трудно
контролировать и направлять. Свой осколок Анракир усмирял при помощи резонансных оков и древних кодов подчинения. Прибегнув к
этим методам, его криптеки не только ужесточили власть над существом, но и увеличили его силы.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Конклав: все боевые единицы этого формирования должны
выставляться как единая боевая единица (пусть даже обычно
ФОРМИРОВАНИЕ: это и не дозволяется), и им нельзя покидать эту совместную
• 1 осколок К'тан боевую единицу. Независимым персонажам нельзя
• 2 криптека присоединяться к этой боевой единице. Пока осколок К'тан
жив, противостоящий игрок всегда должен использовать
показатель стойкости осколка К'тан при бросках на ранение
ОГРАНИЧЕНИЯ: моделей этого формирования.
никаких.
Запретное знание: осколок К'тан из этого формирования
имеет специальное правило «не ведая боли (5+)». Если
один из криптеков удаляется как потеря, у осколка К’тан
спецправило «не ведая боли» понижается до 6+. Если оба
криптека удаляются как потери, «не ведая боли» перестаёт
действовать.
129
ЦАРСКАЯ ДЕКУРИЯ ЗАРАТУЗЫ
Заратуза Неописуемый считает систему Криптус законным владением династии Мефритов и готов отвоевать её любой ценой. Как
бесспорный властелин Пердиты, владыка держит свои армии в железном кулаке. Командные протоколы гарантируют незамедлительное
выполнение приказов его подчинёнными, а, если кто-нибудь из них злоупотребит данной ему свободой воли, криптеки Заратузы быстро
усмирят его. Особенно хорошо это видно на примере царской декурии владыки, где все и каждый воин подобраны по принципу наличия
у них нерушимых протоколов лояльности. Даже в бою Заратуза навязывает слугам свою волю, при желании заменяя их приоритеты
собственными...
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Командные протоколы: в начале каждого своего хода
выбирайте одно из следующих специальных правил, которое
ФОРМИРОВАНИЕ: вступит в силу для всех боевых единиц (кроме техники)
• 1 некрон-владыка этого формирования: крестоносец, контратака, бесстрашие,
• 1 боевая единица Бессмертных охотники на монстров. Действие правила длится до начала
• 2 боевые единицы некронов-воинов вашего следующего хода. Использовать это специальное
• 1 «Ковчег духов» правило нельзя, если некрон-владыка этого формирования
• 1 «Гибельная коса» удалён как потеря.
• 1 боевая единица триархических преторианцев
• 1 триархический охотник
• 1 боевая единица смертоуказателей
• 2 боевые единицы каноптековых призраков
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
130
СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ДЕКУРИЯ
АНРАКИРА
Анракир Странственник – выдающийся генерал и лидер. Его вторжение в систему Криптус стало очередным шагом на пути к
воссоединению разрозненных миров Империи Некронов. В прошлой жизни Анракир был талантливым стратегом и грозным воином,
и биоперенос только улучшил его навыки. Чтобы продолжать вести войну, владыка берёт десятину с тех миров, которым помог.
Так же было и в системе Криптус, где большую часть его армии составляли воины, предоставленные Мефритской династией. Как и
всегда, Анракир руководил войсками на передовой, где ему удобнее всего было оценивать текущие события в битве, и где всегда могло
пригодиться его боевое мастерство.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Грандиозная стратегия: при попытке перехватить
инициативу вы перекидываете кубик. Более того, пока
ФОРМИРОВАНИЕ: Анракир не удалён как потеря, вы можете перекидывать
• Анракир Странственник броски на резервы.
• 1 боевая единица Бессмертных
• 2 боевые единицы некронов-воинов
• 1 «Ковчег духов»
• 1 «Гибельная коса»
• 1 боевая единица смертоуказателей
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
131
СТРАЖИ ПЕРДИТЫ
И хотя склепы Пердиты открылись совсем недавно, в армиях Заратузы и Анракира находятся уже тысячи солдат. Основу мефритских
войск составляют некроны-воины и Бессмертные, но присутствует также некоторое количество смертоуказателей, криптеков,
каноптековых призраков, «Гибельных кос», «Ковчегов духов» и различных других специализированных бойцов и военных машин.
Подчинённые железной воле своих повелителей и всецело им преданные, эти легионы некронов бесстрашно шагают на войну против
тиранидов. Длинные эры сна прошли для них незаметно, и по этой причине враги, с которыми они столкнулись сейчас, кажутся им
необычными и неизвестными. И всё же даже спустя шестьдесят миллионов лет законы войны остаются прежними, и потому некроны
Пердиты встречают тех, кто им противостоит, с крепко сжимаемым оружием в руках и твёрдо стоя на ногах.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Боевые единицы из этого формирования сохраняют все специальные
правила, предоставляемые их отдельными формированиями. В
ФОРМИРОВАНИЕ: дополнение к ним на всё данное формирование распространяется
• конклав Пылающего следующее специальное правило:
• царская декурия Заратузы
• стратегическая декурия Анракира Мефритский регент: пока владыка из царской декурии
Заратузы не удалён как потеря, специальное правило
«командные протоколы» действует на все боевые единицы
ОГРАНИЧЕНИЯ:
(кроме техники) данного совместного формирования.
никаких.
Молодые расы все равно что пыль, скопившаяся в щелях мироздания, которую нам теперь предстоит вычистить.
Заратуза Неописуемый
132
133
Глоссарий
A Doom Scythe – «Гибельная коса» H
Adaptive subroutines – подпрограммы Doomsday ark – ковчег «Судный день» Hardened carapace – упрочнённый
адаптации Doomsday cannon – пушка «Судный панцирь
Adaptive tactics – адаптивная тактика день» Heat ray – тепловой излучатель
Age of machine – эра машин Dread – ужас Heavy destroyer – тяжёлый
Amalgamated targeting data – общий банк Dust and ashes – пыль и прах Уничтожитель
данных целеуказания Heavy gauss cannon – тяжёлая гаусс-
Annihilation barge – аннигиляционная E пушка
барка Edge of Eternity – Грань Вечности Honourable combatant – благородный
Annihilation nexus – аннигиляционное Eldritch lance – Жуткое копье боец
звено Empathic obliterator – эмпатический Hunters from the hyperspace – охотники
Anrakyr the Traveller – Анракир облитератор из гиперпространства
Странственник Empowered Orikan – усиленный Орикан Hyperlogical strategist – сверхумный
Anrakyr's strategic decurion – Enduring will – стойкая воля стратег
стратегическая декурия Анракира Enhanced reanimation protocols Hyperphase sword – гиперфазовый меч
Antimatter meteor – метеор из – улучшенные реанимационные
антиматерии протоколы I
Artefacts of the aeons – артефакты Enhanced servomotors – Illuminor Szeras – иллюминор Серас
минувших эпох усовершенствованные сервомоторы Immortal – Бессмертный
Entropic strike – энтропийный удар Immortal Arrogance – бессмертное
B Eternal madness – вечное безумие высокомерие
Bloodswarm nanoscarabs – кровавый рой Eternal Will – вечная воля Immortal hubris – бессмертная спесь
наноскарабеев Eternity gate – врата Вечности Immune to natural law –
Ethereal interception – эфирный невосприимчивость к естественным
C перехват законам
Canoptek harvest – каноптековая жатка Ever-living – вечноживущий Imotekh the Stormlord – Имотех
Canoptek scarab – каноптековый Executioner – Палач Повелитель Бурь
скарабей Exile ray – изгоняющий луч Implacable conqueror – неумолимый
Canoptek spyder – каноптековый паук Extermination protocols – протоколы завоеватель
Canoptek wraith – каноптековый призрак истребления Improved optics – улучшенная оптика
Catacomb command barge – катакомбная Independent targeting – независимое
командная барка F целенаведение
Ceaseless loyalty – абсолютная Fabricator claw array – набор сборочных Invasion beams – лучи вторжения
преданность клешней
Chronoblade – хроноклинок Fearsome ruler – грозный правитель J
Chronometron – хронометрон Flayed Ones – Освежёванные Judicator battalion – вершительный
Cleaving counterblow – рассекающий Flayed Ones pack – свора Освежёванных батальон
контрудар Flayer claw – клешня для свежевания
Coalescent – коалесцентный Focussed beam – сфокусированный луч L
Code of combat – кодекс битвы Forbidden knowledge – запретное знание Living metal – живой металл
Command protocols – командные Living tomb – мобильная гробница
протоколы G Lord – лорд
Conclave – конклав Gauntlet of Conflagrator – перчатка Lord of technomancy – властелин
Conclave of the Burning one – конклав Поджигателя техномантии
Пылающего Gauntlet of fire – огненная перчатка Lord of the Storm – Повелевающий
Cosmic fire – космический огонь Gauss blaster – гаусс-бластер Бурей
Counter tactics – контртактика Gauss cannon – гаусс-пушка Lychguard – лич-страж, лич-стража
Crownworld reawakened – пробужденный Gauss flayer – гаусс-свежеватель
центральный мир Gauss flayer array – батарея гаусс-
Cryptek – криптек
M
свежевателей Master chronomancer – главный
C'tan shard – осколок К'тан Gauss flux arc projector – проектор хрономант
дугового гаусс-потока Mechanical augmentation –
D Gauss weapon – гаусс-оружие модернизация
Death ray – проектор луча смерти Gaze of death – взор смерти Mental Subroutines – ментальные
Deathbringer flight – смертонесущее Ghost arc – «Ковчег духов» подпрограммы
звено Ghostwalk mantle – мантия призрачного Mephrit Dynasty Cohort – когорта
Deathmark – смертоуказатель полёта династии Мефритов
Destroyer – Уничтожитель Gloom prism – сумрачная призма Mephrit Dynasty resurgence decurion –
Destroyer cult – культ Уничтожителей Grand illusion – великая иллюзия самовозрождающаяся декурия династии
Destroyer lord – лорд-уничтожитель Grand Strategy – грандиозная стратегия Мефритов
Dispersed beam – рассеянный луч Gravity pulse – гравитационный импульс Mind in the machine – разум в машине
Dispersion shield – рассеивающий щит Guardians of Perdita – стражи Пердиты Mindshackle scarabs – управляющие
Divert power – отвод мощности сознанием скарабеи
134
Monolith – монолит Reclaim and recapture – отвоевать и Tesla destructor – тесла-деструктор
вернуть Tesla sphere – тесла-сфера
N Reclamation legion – завоевательный Tesla weapon – тесла-оружие
Nebuloscope – небулоскоп легион Tesseract vault – тессерактовая темница
Necrodermis – некродермис Regent of Mephrit – мефритский регент The bound coalescent – мощь связанного
Night Scythe – «Ночная коса» Relics of the War in Heaven – реликвии The God Shackle – кандалы для богов
Nightmare shroud – Саван Кошмаров Войны в небесах The stars are right – звёзды выстроились
Repairs Nanoscarabs – ремонтные Thrall of the Silent King – слуга
наноскарабеи Безмолвного Царя
O Resurrection orb – сфера Воскрешения Time's arrow – стрела времени
Obelisk – обелиск
Rod of covenant – жезл Завета Tomb Blade – «Могильный клинок»
Orb of Eternity – сфера Вечности
Royal court – царский двор Tomb nexus – гробничная связь
Orikan the Diviner – Орикан
Transcendent C'tan – трансцендентный
Предсказатель
S К'тан
Overlord – владыка
Scarab hive – улей скарабеев Transdimensional thunderbolt –
Override Protocols – протоколы
Scorn of the Ages – вековая ненависть транспространственная молния
подавления
Seismic assault – сейсмический удар Triarch praetorian – триархический
Shadowloom – теневик преторианец
P Shield vanes – защитные стабилизаторы Triarch stalker – триархический охотник
Particle beamer – корпускулярный
Sky of falling stars – падающие звёзды
излучатель
Particle caster – корпускулярный
Slaughter of the living – резня живых V
Sleeping sentry – спящий часовой Vargard Obyron – варгард Обирон
метатель
Solar pulse – солнечный импульс Vargard's duty – долг варгарда
Particle shredder – корпускулярный
Solar staff – Солнечный посох Vargard of Perdita – варгард Пердиты
измельчитель
Solar Thermasite – солнечный термазит Veil of Darkness – Покров Тьмы
Particle weapon – корпускулярное
Staff of the Destroyer – посох Vengeance of the enchained – месть
оружие
Уничтожителя скованного
Particle whip – корпускулярный хлыст
Staff of light – посох Света Voidblade – пустотный клинок
Phase shifter – фазорегулятор
Staff of Tomorrow – посох Будущего Voidreaper – Пустотный Жнец
Phylactery – филактерия
Star-god – звёздный бог
Precision arrival – точное прибытие
Surrogate hosts – суррогаты W
Psionic shockwave – псионическая волна
Swiftstrike – стремительный удар Wailing cacophony – ревущая какофония
Pyrrhian Eternals – пиррийские
Synaptic disintegrator – синаптический Warscythe – боевая коса
Вековечные
дезинтегратор Whip coils – путы
Wisdom of the aeons – мудрость эпох
Q T Wraith form – бесплотный дух
Quantum deflection – квантовый отвод
Tachyon arrow – тахионная стрела Wraithflight – призрачный полет
Quantum shielding – квантовый экран
Target designated – цель обозначена Writhing worldscape – искривляющийся
Targeting relay – ретранслятор данных ландшафт
R целеуказания
Reanimation protocols – Technoarcana – технотайны
реанимационные протоколы
Z
Technomancer – техномант Zarathusa's Royal Decurion – царская
Reanimation protocols roll – бросок за Tesla cannon – тесла-пушка декурия Заратузы
реанимационные протоколы Tesla carbine – тесла-карабин
135