Вы находитесь на странице: 1из 137

ОРИГИНАЛ

НЕКРОНЫ
ЧИСЛОМ ОНИ – ЛЕГИОН,
И ИМЯ ИМ – СМЕРТЬ

5
СОДЕРЖАНИЕ
ЛЕГИОНЫ НЕКРОНОВ 4 ВОЙСКА НЕКРОНОВ (Продолжение)
Плата за могущество 7 «Ковчег духов» 87
Пробуждение 8 Каноптековые призраки 88
Династии некронов 10 Каноптековые скарабеи 89
Пробуждающаяся империя 12 Уничтожители 91
Завоевательные армии 14 «Могильные клинки» 90
Династические легионы 16 Тяжёлые Уничтожители 92
Владыки 18 Каноптековые пауки 93
Воины 22 «Гибельная коса» 94
Бессмертные 24 Монолит 95
«Могильные клинки» 26 Аннигиляционная барка 96
Монолиты 27 Ковчег «Судный день» 97
Лич-стража 28 Трансцендентный К'тан 98
Смертоуказатели 29 Тессерактовая темница 99
Военные машины 30 Обелиск 100
Триархические преторианцы 32 Имотех Повелитель Бурь 101
Уничтожители 34 Завоевательный легион 102
Освежёванные 35 Вершительный батальон 103
Каноптековые рои 36 Культ Уничтожителей 104
Династия Саутехов 39 Смертонесущее звено 105
Династия Мефритов 40 Мобильная гробница 106
Династия Нигилахов 42 Аннигиляционное звено 107
Древние империи возвращаются 44 Каноптековая жатка 108
Новая эпоха начинается 46 Царский двор 109

БЕССМЕРТНЫЕ АРМИИ 52 ПРИЛОЖЕНИЕ 112


Специальные правила некронов 112
ВОЙСКА НЕКРОНОВ 64 Особенности военачальника 112
Список оснащения некронов 65 Арсенал древних 113
Владыка 66 Дистанционное вооружение 113
Лорд 67 Рукопашное вооружение 115
Криптек 68 Оснащение техники некронов 115
Лорд-уничтожитель 69 Технотайны 117
Немесор Зандрех 70 Силы К'тан 118
Варгард Обирон 71 Артефакты минувших эпох 119
Иллюминор Серас 72 Декурия некронов 120
Орикан Предсказатель 73 Тактические задачи некронов 122
Анракир Странственник 74 Справочная таблица 123
Тразин Неисчислимый 75
Катакомбная командная барка 76 ДИНАСТИЯ МЕФРИТОВ 125
Воины 77 Войска династии Мефритов 126
Бессмертные 78 Реликвии Войны в небесах 126
Лич-стража 79 Особенности военачальника Мефритов 126
Смертоуказатели 80 Когорта династии Мефритов 127
Освежёванные 81 Самовозрождающаяся декурия 128
Триархические преторианцы 82 Конклав Пылающего 129
Триархические охотники 83 Царская декурия Заратузы 130
Осколок Несущего Ночь 84 Стратегическая декурия Анракира 131
Осколок Обманщика 85 Стражи Пердиты 132
«Ночная коса» 86
ГЛОССАРИЙ 134

Перевод, редактура и вёрстка: Desperado


Корректура: samurai_klim, Shaseer
Особая благодарность Locke за финальную сверку правил, а также FlashCell и SerMurzik за предоставленные материалы.

В данный кодекс добавлены дополнительные правила из книги кампании Shield of Baal: Exterminatus, а также
информация из следующих номеров еженедельного журнала White Dwarf: 24, 45, 47, 52, 54.

2
3
Легионы некронов
Давным-давно некроны правили Галактикой как её истинные бессмертные властелины, прежде чем поступь времени,
гнев врагов и раны, полученные на войне, вынудили их погрузиться в гибернацию. На протяжении миллионов лет их
армии спали. Бесчисленные ряды неумирающих воинов должны были находиться в стазисе до тех пор, пока для некронов
не придёт время восстать и снова господствовать среди звёзд. И вот этот момент настал...

В сгущающихся сумерках 41-го тысячелетия из небытия Топот металлических ног их марширующих легионов
возвращаются некроны. Владыки и фаэроны надменно эхом разносился по бесчисленным полям сражений, и
вышагивают перед строями молчаливых череполиких под натиском их непобедимых армий в пыль обращались
солдат, на давно забытом языке громогласно обещая им континенты, и даже звёзды угасали. Враги несчётными
славные битвы. Из глубин планет поднимаются страшные миллиардами погибали пред неумолимыми некронами.
машины, работающие за счёт электродуговых двигателей,
а за ними поспешно следуют механические арахниды. Под И всё же ничто не длится вечно. Со временем даже
чутким руководством криптеков оживают грозные орудия величайшие цивилизации дают трещину и рушатся. Чтобы
для уничтожения планет, какие Галактика не видела вот уже отвести руку энтропии и спастись от гнева собирающих
миллионы лет. Ряд за рядом из гробниц сплошным потоком силы противников, некроны предпочли погрузиться в
холодной стали наружу выбираются скелетоподобные многовековой сон, придя к выводу, что, когда они пробудятся,
воины. Миллиарды некронов поднимаются из могил, чтобы на галактической пашне снова созреет урожай для жатвы. И
вернуть то, что когда-то им принадлежало, и вся Галактика теперь это время пришло.
содрогается в ужасе от их возвращения.
Тысячелетиями некронская знать правила Галактикой,
Некроны – сущий кошмар, пришедший из иной эпохи. Их держа свой народ в железном кулаке и разбивая всех, кто
древняя империя существовала за миллионы лет до того, осмеливался идти против неё. А сейчас сотни династий
как Император из непримиримых человеческих миров просыпаются повсюду с желанием ступить в новый век
выковал целостный Империум. Когда-то они были смертными господства. Поднимаясь из недр своих миров-гробниц,
существами из плоти и крови и назывались некронтир. То древние некроны возвращаются, дабы отвоевать звёзды.
был мимолётный и вздорный народ, который из-за своих Легионы неумирающих воинов из живого металла
непрекращающихся завоевательных кампаний оказался на твёрдо шагают в ногу под взорами своих безжалостных
грани исчезновения. владык. Долгие тысячи лет династии некронов дремали
под безлюдными пустошами и поселениями ничего не
Столкнувшись с неотвратимым вымиранием, некронтир подозревающих жителей планет по всей Галактике, но сейчас
отказались кротко подставить шею под топор забвения и настала пора для их пробуждения. Имея в распоряжении
вместо этого заключили дьявольскую сделку, продав свои невероятные технологии и научные знания иной эпохи,
души богоподобным К'тан за право жить вечно. Так на свет некроны расходятся по космическим просторам, чтобы
появились некроны – сущее бедствие для Галактики – и вернуть свою империю. Под их всесокрушающим натиском
принялись воевать во имя К'тан. В те давно минувшие эры погибают цивилизации и уничтожаются армии, и
некроны участвовали в ожесточённом конфликте, который единственное, что можно увидеть в холодно сверкающих
позже стал известен как Война в небесах, и вычищали от глазах этих древних созданий, так это отблески пылающих
любых признаков жизни целые планеты и звёздные системы. городов и отражения гор трупов.

Самые превосходные из всех наших машин – это наши армии,


и, как во всех машинах, каждая деталь, какой бы маленькой
она ни была, имеет своё предназначение. Работайте в рамках
установленных параметров, и во всей Галактике не окажется
такой силы, что смогла бы остановить вас. Действуйте вне
этих параметров, и вы познаете поражение.
Имотех Повелитель Бурь

4
ИМОТЕХ ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРЬ
Во главе династии Саутехов, величайшей из
возродившихся империй некронов, стоит Имотех
Повелитель Бурь – несравненный воин и безжалостный
лидер. Когда он пробудился и обнаружил, что Саутехи
разобщены из-за распрей, то взял власть в свои руки
и объявил себя фаэроном. Под его беспощадным
руководством Саутехская династия захватила десятки
звёздных систем и объединила разрозненные некронские
миры под его знамёнами.

В настоящее время есть всего несколько полководцев,


которые могут сравниться в военном мастерстве с
таким опытным генералом и гениальным стратегом,
как Имотех. Закалённый долгими годами сражений,
фаэрон уже был одарённым командующим перед
схождением в гробницы, и за прошедшие тысячелетия
он ничуть не растерял своих навыков. Многие
противники теперь на собственном опыте осознают,
что встреча на поле боя с Повелителем Бурь
предвещает погибель.

5
ПЛАТА ЗА
МОГУЩЕСТВО
Задолго до зарождения человечества в Галактике вела войну
древняя раса под названием некронтир – народ, рождённый
на умирающей планете и одержимый мыслями о смерти ввиду
ничтожно коротких жизней. На протяжении миллионов лет
некронтир постепенно расселялись по космосу, сокрушая
своими армиями всех, кто мешал их прогрессу, в то время как
их цари увековечивали себя, строя грандиозные гробницы и
творя великие свершения. В тот золотой век живые солдаты
некронтир воевали со многими, однако по мере того, как
их владения ширились, в обществе некронтир всё острее
намечался раскол, который в конце концов вылился в ряд
ожесточённых гражданских войн, приведших к гибели разных
династий и убийству царей. В отчаянной попытке объединить
свою цивилизацию фаэроны развязали войну с Древними –
могущественной и загадочной расой, которая давно утаивала
от короткоживущих некронтир тайну бессмертия. Позже
тот конфликт, что надолго охватит Галактику огнём, станет
известен как Война в небесах.

В своём высокомерии некронтир полагали, будто смогут


одолеть Древних и их союзников, но, несмотря на громадные
размеры собственной империи и удивительные чудеса науки,
некронтир вскоре оказались на грани вымирания. Чтобы
спасти свой народ от гнева врагов, Сарех, Безмолвный Царь
некронтир, пошёл на сделку с К'тан – звёздными богами,
обладавшими невообразимой мощью. Они предложили
некронтир заключить альянс против Древних и пообещали
открыть секрет вечного существования. И хотя Сарех
понимал, что такой щедрый дар имеет свою цену, он всё же
согласился. Так некронтир превратились в некронов: их плоть
сгорела в пламени биопечей и была заменена живым металлом,
а живой ум заменил холодный и бездушный интеллект.
Преисполненные гневом и поддерживаемые звёздными
богами, способными искажать саму реальность, некроны вновь
разожгли войну с Древними. По поверхностям планет текли
реки крови, и целые города обращались в пыль, пока один за
другим уничтожались миры-крепости Древних. Однако лишь в
час триумфа Сарех наконец осознал весь ужас им содеянного.
Его раса исчезла, теперь на её месте были безвольные слуги
К'тан. Желая искупить вину, он пошёл на предательство и
повёл своих солдат против бессмертных союзников, пока
те пировали останками поверженных неприятелей. И хотя
звёздных богов нельзя по-настоящему убить, Сарех сумел
победить их и разбить на осколки, которые затем заключил
в тессерактовые темницы, чтобы они служили некронам
в качестве неиссякаемого источника энергии и оружия
страшной силы.

Легионы некронов, и без того обескровленные той бойней,


что устроили в Войне в небесах, потеряли в схватке с
разъярёнными К'тан миллиарды солдат и боевых машин,
поэтому, дабы сохранить остатки своей империи, Сарех
принял решение погрузить свой народ в сон. Пока оставшиеся
противники собирали войска, некроны закрывались внутри
колоссальных стазисных усыпальниц, и Безмолвный Царь
поклялся, что по пробуждении они восстановят былое царство.
ПРОБУЖДЕНИЕ
Подобно слабому ветерку, разрастающемуся до бушующего вихря, некроны возвращаются в Галактику. Под поверхностью
несчётных миров бездушные армии вылезают из своих могил, пока их бессердечные предводители своим взором
пронзают звёздное небо, мечтая о господстве и возобновлении страшных войн.

Шестьдесят миллионов лет некроны скрывались в своих безумием. За тысячелетия пребывания в стазисе их личности
мирах-гробницах, заполненных армиями спящих солдат исказились и изменились, вследствие чего они преследуют
и выключенных боевых машин. Теперь же вся Галактика собственные замыслы, и горе тем, кто оказывается у них на
содрогается в ужасе перед этими созданиями, которые пути. И хотя миллиарды некронов исчезли, ещё миллиарды
просыпаются, словно от полузабытого кошмара. Из огромных остались, готовые к войне и полные решимости вернуть себе
цитаделей-усыпальниц в сумерки 41-го тысячелетия выходят законное место среди звёзд.
поблёкшие легионы – целые моря стали, покрытые рябью
из потрескивающих энергетических разрядов таинственной Некогда прославленную расу некронов составляло множество
военной техники. Полчища череполиких пехотинцев династий вроде Саутехов, Чарновохов или Огдобехов.
сопровождают когорты металлических скарабеев, когтистых Могущественнейшие из них владели тысячами планет,
монстров и призрачных убийц. Все они сосредоточены на но даже самые малочисленные из семейств обладали
одной цели – завоевании космических просторов. ошеломительной силой. После Великого сна многие династии
существенно ослабли, их слава померкла, а часть центральных
И всё же время нанесло некронам такие раны, какие ни миров сгинула. Однако сотни могучих родов выжили, и не
за что не смогли бы их древние противники. От единого перестают пробуждаться всё новые.
государства, когда-то простиравшегося на всю Галактику и
состоявшего из множества династий, за которыми бдительно На бесчисленных планетах легионы металлических воинов
следил Безмолвный Царь, остались только разбросанные и маршем выходят из своих склепов под холодный свет
изолированные территории. За прошедшие эпохи погибли умирающих солнц и в буре гаусс-огня и корпускулярных лучей
многие миры-гробницы: одни стали жертвами природных уничтожают любых созданий, которым не повезло поселиться
катаклизмов, другие были разграблены молодыми расами, у гробниц, пока на поверхности не остаются только
а третьи пострадали из-за техногенных катастроф, когда дымящиеся трупы и почерневшие развалины городов. Такова
ледяные руки энтропии разрушили жизненно важные судьба всех, кто противостоит некронам, поскольку в глазах
системы и тем самым обрекли обитателей на вечный сон. их фаэронов молодые расы – не более чем пыль, скопившаяся
Даже у некоторых пробудившихся гробниц видны шрамы, в трещинах их империи, и потому, будто от грязи, неживые
оставленные временем, что очевиднее всего заметно воины будут безжалостно вычищать от них своё царство.
на примере владык, которые часто бывают затронуты

8
О
чередной пульсирующий заряд плазмы прошил Мысленной командой Орунах призвал остальную часть своей
порядки некронов, и на землю потёк расплавленный армии, которая в буре искрящих зелёных молний вышла в
живой металл. Когда из лазурной дымки вместе реальность через пульсирующие дольменные врата. Сверкая
с проворными эльдарскими стражниками вышли зловещими порталами, похожими на зияющие пасти, из-за
конструкции из призрачной кости и направились в сторону завесы света выплыли новые монолиты, а с неба с гулом
фаланги воинов, что собралась у мерцающих дольменных обрушились серповидные истребители, стреляющие лучами
врат, рябящую поверхность портала прорвал монолит смерти. Владыка, не испытывающий к своим давним
и своей громадной тенью накрыл наступающую армию противникам ничего, кроме презрения, ворвался в передние
эльдар. Из врат вечности появился немесор Орунах, ряды эльдар и своей боевой косой стал отсекать хрупкие
окутанный зелёными искрами, которые плясали по его биологические конечности. Рядом с ним его лич-стражи
богато украшенной военной форме. Следом за ним вышли беспощадно убивали любого, кому хватало смелости напасть
Бессмертные и свежие легионы воинов Саутехской на их хозяина.
династии.
Но даже перед лицом неумолимого натиска Орунаха
эльдар твёрдо удерживали позиции. На таком малом
Ровными рядами некроны шли под вражеские выстрелы.
расстоянии их оружие было особенно опасным для некронов-
Единичные очереди мономолекулярных дисков выбивали
воинов: непрекращающийся ливень сюрикенов отрезал
из металлических тел снопы искр, на что подчинённые
руки и ноги и пробивал металлические черепа. Вскоре
владыки отвечали актиничными лучами. Сюрикенные
пространство между владыкой и его врагами ковром
снаряды без умолку пронзительно визжали на фоне треска устилали искрящие останки павших некронов. Неспешным
гаусс-свежевателей. Однако пополнение в рядах противника театральным жестом Орунах извлёк сияющую изумрудную
ничуть не испугало эльдар, их войска всё так же продолжали сферу. Паутинка молний окутала артефакт, омывая
идти вперёд с возобновлённым усердием. «Гадюки» и выжженную землю зелёной энергией. Там, где ударяли
реациклы с воем вылетали из мглы, пока громадные заряды, металлические конечности погибших некронов
шагоходы пускали обжигающие плазменные лучи в строй скреплялись вместе, и разбитые воины поднимались на ноги.
некронов, каждым раскалённым зарядом валя на землю Не справившись с наплывом воскресших врагов, стражники
сломанных механоидов. целиком погрузились в поток из цепких серебристых когтей и
черепов с пустыми глазницами. Предсмертные вопли эльдар
потонули в шуме марширующей орды механических убийц.

9
ДИНАСТИИ
НЕКРОНОВ
Тысячелетиями некронские династии правили Галактикой под
руководством Безмолвного Царя. Такие имена, как Саутехи,
Оросхи и Мефриты, олицетворялись с военным искусством
и политическим величием, и жители сотен миров падали
ниц пред непомерной мощью фаэронов этих династий. Под
знамёнами своих грандиозных воинств эти знатные семьи
имели обширные территории на просторах космоса, держа
народ в железном кулаке и сокрушая всех, кто осмеливался им
перечить. И биоперенос только усилил военное правление,
подчинив каждого обитателя династических владений воле
фаэронов с помощью внедрённых программ.

Тем не менее время и Великий сон нанесли неизбежный


ущерб некронской империи. Многое было утрачено. Некогда
великие царства разрушились. О домах вроде Ритек, Хорт и
Астреон забыли; их коронные миры обратились в звёздную
пыль, а армии представляют собой не более чем блеклое
напоминание о былом военном великолепии. Но несмотря на
такие тяжёлые потери, по-прежнему существуют сотни других
династий, а многим только предстоит выйти из стазиса. Те,
кто уже пробудился, сейчас ведут войны среди звёзд, будучи
настроенными вступить в новый век господства некронов.

Крупнейшим из проснувшихся родов является династия


Саутехов, ведомая Имотехом Повелителем Бурь. Их
легионы поднялись готовыми к новым битвам, и благодаря
стратегическому мастерству их фаэрона они безжалостно
вырезали для себя новую империю из монолитного тела
Галактики. Имотех желает объединить свою расу и занять
заслуженное место среди её правителей, однако Саутехи
далеко не единственные, кто наращивает свою мощь. На
галактическом севере оживают миры династии Атунов – в
прошлом могущественного семейства в обществе некронтир.
В их стазисных склепах хранятся ужасающие боевые
приспособления и орудия – громадные машины массового
поражения, какие Вселенная не видела миллионы лет.
Династия Огдобехов, славящаяся своими криптеками и
крупными достижениями в тайных науках, возводит империю,
состоящую из солнечных городов и миров из чистой энергии,
в то время как Мефриты стремятся вернуть свои инструменты
войны, при помощи которых они когда-то убивали звёзды.

Однако не все из возродившихся династий пережили


тысячелетия такими же невредимыми. Например, планеты
Чарновохов, разбросанные по Восточной Окраине, сильно
пострадали в непрерывных войнах Империума с тиранидами.
Озлобленные выжившие сформировали из остатков
имеющихся войск новые легионы, с которыми отправились
терроризировать имперские колонии. Аналогично, династия
Оросхов истощена вирусом свежевателя, поскольку многие
в её рядах поддались болезни. Теперь, когда их армии
отправляются на войну, за ними следом идут большие
когорты Освежёванных, облачённые в шкуры своих врагов
и источающие смрад смерти. Династия изгоев Некфистов
пользуется репутацией изменников у других династий из-
за тех случаев предательства, что имели место быть в ходе
Сецессионистких войн. Правда, к большому отвращению своих
сородичей, они сумели найти необычных союзников в лице
молодых рас.
ПРОБУЖДАЮЩАЯСЯ
ИМПЕРИЯ
Невообразимо древняя империя некронов, раскиданная по Сектор
всему космическому пространству, долгие тысячелетия спала Л О
прямо под ногами у молодых рас, строящих свои цивилизации ГА Скарус
Ы
над гробницами. Человечество, очень быстро признавшее
Ё ЗД Сектор
себя правителем Галактики, широко расселилось среди звёзд, ЗВ Сектор Кипра-Мун
не догадываясь о том, что уже есть кто-то другой, занимающий Каликсида Финиал
этот титул. Теперь же спустя миллионы лет, проведённые
в безвременье стазисных склепов, Империя Некронов Кинбраир ОКО
возрождается.
УЖАСА
На данный момент пробудилась лишь самая малая часть Медуза Кадия Алтим
миров-гробниц, однако с каждым годом их число растёт. (Железные Руки)
Всякий раз, когда к страшной жизни возвращается очередная
некронская планета, следом по цепочке просыпаются ещё Белис-Коро
десятки. Обширные солнечные империи по новой восстают Чинчара
из пепла сожжённых городов и уничтоженных армий
врагов некронов. По кусочкам династии восстанавливают
свои владения благодаря бойким владыкам и мстительным
фаэронам, которые вычищают звёзды, дабы вернуть своим
могущественным царствам былое величие.
Запеннек
Империум, который пока ощутил на себе лишь малую часть
СЕГМЕНТУМ
мощи некронов, не догадывается, что, если эти древние Токты Сарнехи СОЛЯР
создания когда-нибудь полностью пробудятся и консолидируют
Восс Терра и
силы, люди столкнутся с врагом столь же многочисленным,
Мегошта Марс
как и они сами. К счастью для человечества, некроны до сих Тамар
пор остаются разобщёнными из-за собственного безумия
и противоречивых тайных планов. Тот колосс, о котором
идёт речь, делает всего лишь первые неуверенные шаги,
Ксор
Огдобехи
но даже сейчас могучие предводители вроде Анракира
Странственника, Имотеха Повелителя Бурь и Безмолвного СЕГМЕНТУМ
Царя объединяют свой народ ради общей цели.
ПАЦИФИКУС Гаталамо

Нервкор

Ультима- Трантис,
Махария луна Налётчико

Сектор
ЛЕГЕНДА Ухулис

Мир-кора
Коронный мир Акатор Биель-Т

Солнцестояние
Активный
мир-гробница

СЕГМЕНТУМ
Спящий ТЕМПЕСТУС
мир-гробница

Иллюстрис
Ориентир

Династические
территории
Оккулид

Атуны ВУ
РДА
СЕГМЕНТУМ Икнар ЗВЁ ЛАЧЬ
ОБСКУРУС ЗДЫ И
Наогеддон
Костяное Царство
Саркон Дутонис Диммамар Дразак
Оросхи Новохи
Готи
Империя ч
сектеский Дхол VI
нди
Отделённых ор Варсавия
Гот Дрейвен Ангелис
(Серебряные Черепа)
Мордиан Вальхалла
Временной колодец Отчаяние
Квракотош Мефриты Нагатар
мхоры
Пердита Орускары
Карденаты
она Фенрис Нефрехи СЕГМЕНТУМ
(Космические Волки)
УЛЬТИМА Танатос и Небесный
Планетарий
Арианд
Молов
Гидрим
Аваррис
Кохолус Гексос
М (заражённый демонами мир-гробница)
Мёбиус Триплекс-
(Скрученная Катакомба) Фолл
Саутехи

ИНА
Некфисты
Мальстрём

ОКРА
Арринмарок
Катакан
Риза

Я
Брогрод Чогорис Тёмная пасть

ОЧНА
(Белые Шрамы) (варповый шторм) Мандрагора
Кардрим
(зачищенный мир-гробница) Система Мщение
ор Эстабан
Сейдон Зантрагора
Диванахи Монолит Имга

ВОСТ
(стазисные доки)
Траконн
Риткарин
Талларн Сарлок
Оррак
ов
Секемтары Медуза VII
Хирехи
Саутехи
Сектор
Агдагаты Карадон
абль
Тан Мир Ринна
(Багровые Кулаки)
Мир-корабль Алайток Макрагг Чарновохи
(Ультрадесант)
Валедор Сектор
Сектор Нефилим
Дамнос
Редуктус Орусхи Геден

Тир Система Бардрик


М Агракс
Нигилахи
Бакка Антагонис

ВЫЙ
ВУАЛЕ ОН Салем
РЕГИ

Воркет
Аротепки
Чёрная планета
ЗАВОЕВАТЕЛЬНЫЕ АРМИИ
Некроны ведут войны по тем же принципам, что и в старину: бессмертные фаэроны отсылают свои армии в глубины
океана звёзд ради покорения миров, находящихся в руках у недостойных. Синхронно марширующие легионы во главе
с высокомерными генералами нападают на врагов, заново скрепляя свои древние клятвы верности смертью миров и
кровью цивилизаций.

В далёком прошлом Империя Некронов была соткана из опору могущества правителя гробницы, в то время как лич-
владений различных династий, протянувшихся среди звёзд. стражи и смертоуказатели играют роль специализированных
Будто планеты, вращающиеся вокруг солнца, имения каждого войск, к которым прибегают лишь при необходимости,
знатного рода расходились от коронного мира, куда стекались используя только против тех, кого сочтут достойными
богатства с подконтрольных областей, и те из представителей их внимания. Могучие машины разрушения вроде
знати, кто находился ближе к центру власти фаэрона, грелись монолитов и ковчегов «Судный день», напротив, берегут
в лучах его славы. Вторыми по значимости шли центральные для опустошительных конфликтов или тех случаев, когда
миры, которыми управляли лорды или владыки, борющиеся ожидается ожесточённое сопротивление, где наиболее
за благосклонность своего повелителя. Чем дальше от пригодится их чудовищная огневая мощь.
коронного мира, тем слабее ощущалось его влияние, поэтому
внешние планеты, называемые окраинными, представляли После плотных рядов солдат и разных запретных арсеналов
собой обыкновенные колонии, где мало слышали о милости фаэрона идут ауксиларии – вспомогательные войска, которые
фаэрона. можно назвать, скорее, союзниками, чем истинными воинами
династии. В их числе находятся культы Уничтожителей и
Как в иерархии планет первое место занимает коронный своры Освежёванных. Уничтожителей, которым по большему
мир, так и во главе армий гробниц стоит фаэрон, которому счету не доверяют, поскольку часто они бывают крайне
подчинена вся аристократия в его империи. Придворные опасными из-за своего безумия, терпят лишь потому, что
некроны формируют политические силы вокруг регента врагам они несут абсолютное опустошение. Что касается
каждого мира-гробницы, криптеки создают и поддерживают Освежёванных, то это настоящая напасть; они неотступно
сокровенные оборудование и вооружение, а триархические следуют за легионами на войну, независимо от того, звали
преторианцы занимают место правоприменителей их или нет. В самом конце идут скованные осколки К'тан,
Безмолвного Царя. Ниже, словно когтистые лапы фаэрона, которые, несмотря на свои меняющие реальность силы, к
тянутся воинские подразделения пехоты и боевых машин. пребольшому удовольствию фаэронов занимают статус даже
Воины, Бессмертные и «Могильные клинки» составляют ниже, чем самые жалкие рабы.

АНХ ТРИАРХИИ
Все некроны носят знак Триархии – клеймо на коже из живого
металла, указывающее на принадлежность к этой древней
расе. Триархией назывался совет трёх фаэронов, главным из
которых был Безмолвный Царь. Последним из Безмолвных Царей
оказался Сарех, заключивший от лица своего народа сделку с
К'тан, вследствие чего одновременно и спас, и погубил свою
расу. За время Великого сна Триархии не стало, однако до сих пор
упорно ходят слухи, будто Безмолвный Царь по-прежнему жив
и сейчас преследует одному ему известные цели. Отсутствие в
41-м тысячелетии Безмолвного Царя и долгие годы сна сделали
из триархического анха напоминание об увядшей славе. Одни
аристократы видят в нём краеугольный камень Империи
Некронов, тогда как другие считают его пережитком давно
ушедшей эпохи. Так или иначе, но анх остаётся символом расы
некронов, и даже те, кто утратил веру в его силу, не снимают
его с нагрудника. У каждой династии цвет анха и какие-то
его элементы разнятся, чтобы соответствовать орнаменту
фаэрона, но, несмотря на подобные несущественные изменения,
черты анха всегда неизменны: все линии и изгибы в точности
воспроизводятся на груди у некронов.

У всех династий имеются также собственные глифы,


своеобразные вариации анха, указывающие на то, в армиях какого
фаэрона служат солдаты. Порой эти символы носят вместе с
анхом Триархии, но, как правило, их делают меньше по размеру
и располагают не на нагруднике, что тем самым отражает
отношения между фаэроном и Триархией. Обычные солдаты
редко используют династическую символику в целом виде,
поскольку в большинстве случаев они недостойны такой чести.
Вместо этого для обозначения фаланг применяются отдельные
фрагменты глифа.

14
ИЕРАРХИЯ МИРОВ-ГРОБНИЦ

БЕЗМОЛВНЫЙ ЦАРЬ

Каждым миром-гробницей
управляет регент, который
РЕГЕНТ И ЦАРСКИЙ ДВОР
командует нижестоящей
Владыки
знатью своего царского двора,
Лорды
а также принадлежащими
Криптеки
ей легионами и боевыми
машинами.

ПРАВОПРИМЕНИТЕЛИ
Триархические преторианцы
Триархические охотники

ДИНАСТИЧЕСКИЕ ЛЕГИОНЫ ВОЕННЫЕ КРИПТЫ


Лич-стража Аннигиляционные барки
Бессмертные Ковчеги «Судный день»
Воины Монолиты
«Могильные клинки» Обелиски

ГИЛЬДИИ КАНОПТЕКОВЫЕ
СМЕРТОУКАЗАТЕЛЕЙ КОНСТРУКЦИИ
Смертоуказатели Каноптековые призраки
Каноптековые пауки
Каноптековые скарабеи

СВОРЫ ОСВЕЖЁВАННЫХ КУЛЬТЫ УНИЧТОЖИТЕЛЕЙ


Освежёванные Лорды-уничтожители
Уничтожители

ПОРАБОЩЁННЫЕ
Осколки К'тан
Трансцендентные К'тан
Тессерактовые темницы

15
ДИНАСТИЧЕСКИЕ ЛЕГИОНЫ
Структура некронских легионов отражает холодную логику, заложенную в их энграммные схемы. Будучи рождёнными
в обществе со строгим классовым разделением, фаэроны беспощадно навязывают собственную волю своим армиям.
Легионы и когорты твёрдо следуют древним традициям династий и сражаются по тем же правилам, что и при прежней
жизни.

Ядро армии любого мира-гробницы составляют его легионы, Как и подобает Бессмертным, их фаланги куда
сердце которых заставляют биться некроны-воины. В недрах организованнее. Нередко лорд даёт легионам этих
военных крипт фалангами выстроены неподвижные ряды привилегированных воинов какие-нибудь названия, которые
этих неумирающих солдат, покорно дожидающихся от своего отражали бы их великолепие, например: Неустанный Клинок,
владыки команды отправляться в бой. Их можно сравнить с Извечные Мстители или Несгибаемые Жнецы Смерти. Сами
валютой, за которую фаэроны покупают победы, поскольку Бессмертные молча принимают даваемые им имена, ибо для
древняя некронская аристократия заботится о жизнях своих выполнения задачи по истреблению врагов разговаривать не
воинов не более, чем космодесантник о масс-реактивных требуется.
снарядах для своего болтера.
Ковчеги «Судный день» и прочая некронская техника,
Когда владыка обращает свой взор на какой-либо мир, желая входящая в коллекцию владыки, ревниво им оберегаются, так
завоевать его или стереть с лица Галактики, для претворения как их чудовищная огневая мощь часто помогает изменить ход
в жизнь его замыслов собираются великие легионы. В боевых битвы. Те, кто не пал перед неумолимым натиском полчищ
иероманускриптах некронтир чётко определены размеры из живого металла, сталкиваются с фантомом забвения,
армий и входящие в них формирования, однако численность ниспосланным военными машинами.
легионов постоянно меняется ввиду того, что в них вливаются
пробуждённые или отремонтированные воины. Поэтому в В своей самонадеянности владыка зачастую командует
действительности владыка редко когда точно знает, сколько армиями с передовой, бесстрашно шагая в самое пекло, чтобы
именно солдат шагает в каждом из его легионов. Банальные разорвать противников на куски в личной схватке. И даже
заботы о подсчёте он возлагает на своих подчинённых, его же в таких случаях важнейшей задачей подчинённых остаётся
волнует только одно – чтобы войска шли в бой по его приказу. охрана своего повелителя, поэтому лич-стража плотным
строем окружает хозяина, не подпуская к нему недостойных.

16
ЗАВОЕВАТЕЛЬНЫЙ ЛЕГИОН
Точно так же, как каждому миру-гробнице придаёт форму правящий им лорд, легионы отражают прихоти
своих военачальников. В полчищах воинов, Бессмертных и даже лич-стражей нет ничего удивительного,
и все же завоевательный легион остаётся одним из самых приспособляемых и тактически гибких
формирований и нередко становится первым из собранных воинств новопробуждённой гробницы.

ВЛАДЫКА

ЛИЧ-СТРАЖА ЛИЧ-СТРАЖА

БЕССМЕРТНЫЕ БЕССМЕРТНЫЕ

БЕССМЕРТНЫЕ БЕССМЕРТНЫЕ

ВОИНЫ ВОИНЫ

ВОИНЫ ВОИНЫ

ВОИНЫ ВОИНЫ

ВОИНЫ ВОИНЫ

«МОГИЛЬНЫЕ «МОГИЛЬНЫЕ «МОГИЛЬНЫЕ


КЛИНКИ» КЛИНКИ» КЛИНКИ»

МОНОЛИТЫ

Когда армии отправляются на войну, властелин мира-гробницы приказывает своим придворным


собрать легионы вместе ради демонстрации силы. В зависимости от звания регента ему могут быть
доступны и другие войска: батальоны преторианцев, сумасшедшие воины из культов Уничтожителей и
могильные роботы каноптековой Жатвы. Такое объединённое воинство классифицируется как декурия, а
командующий ею владыка получает должность немесора.

17
ВЛАДЫКИ
Владыки – могущественнейшие некроны, выше которых в
иерархии династий стоит только фаэрон. Они управляют
целыми планетами и командуют бесчисленными легионами
непоколебимых бездушных воинов, что покоряют миры по
их воле. Некрон-владыка – это бесстрастный и расчётливый
полубог, пользующийся целым набором загадочных
приспособлений, которые старше многих величайших
цивилизаций Галактики.

В непостижимо далёком прошлом владыки ходили среди


живых и руководили династиями некронтир, но после
прохождения мучительного биопереноса они изменились
навсегда, заменив свои смертные оболочки скелетами из
разумного металла. Как и подобает своему положению,
некронская аристократия получила лучшие тела, и тогда как
разумы рядовых некронов померкли, а личности распались
под давлением протоколов повиновения, ментальная сила
знати, наоборот, возросла. После освобождения от оков
смертности перед ней наконец рухнули все преграды,
мешавшие претворению в жизнь различных амбиций.
Однако, будучи правителями и полководцами, представители
высшего сословия сохранили не только свои навыки и
знания, но по жестокой иронии судьбы при них также
остались и воспоминания о прежнем существовании. Долгие
эры сна привели к непредвиденным последствиям для
некронских властителей – под гнётом времени их рассудок
повредился. Многие, кто поддался безумию, видят Галактику
через призму собственного сумасшествия, что, однако, ни в
коей мере не делает их менее опасными для врагов.

В
ладыка Насар, Всемогущий Мститель Секемтаров,
глубже загнал пустотный клинок в тело врага.
Противник оскалил клыки и зарычал, когда
мерцающая кромка меча Насара въелась в его плоть, словно
вода, пролившаяся на песок. Не глядя, владыка высвободил
своё оружие и позволил трупу упасть себе под ноги, а сам
уже начал высматривать соперника поинтереснее. Из
толпы выступил новый боец, облачённый в характерный для
его вида примитивный керамитовый доспех серого цвета,
и с рёвом кинулся к Насару, тем самым бросая ему вызов. С
искажённым от ярости лицом, изрезанным сетями шрамов,
воин поднял грубый топор над головой и обрушил его на
некрона, но владыка уверенно и легко парировал первый удар;
древние механические конечности без труда выстояли пред
мощью генетически усовершенствованных мышц. Чужак
стремительно провёл ряд атак, под яростью которых
Насар отступил. На короткий миг владыка насладился
тем, что бой наконец-то походит на настоящий поединок,
и где-то в глубине своего разума вспомнил слабый привкус
страха, который смертные испытывают, сталкиваясь с
близкой кончиной. Однако, как всегда, приятное ощущение
быстро исчезло, сорвавшись в бездну, разверзшуюся там, где
должна была находиться его душа, и его опять захлестнуло
знакомое чувство скуки. Подавив нахлынувшую апатию,
Насар одним резким взмахом обезглавил своего врага и
отступил в сторону, чтобы на него не попали яркие брызги
артериальной крови. Когда тело рухнуло наземь, владыка
посмотрел по сторонам в поисках другого соперника,
который смог бы испытать его навыки.

18
Питаемые гневом и ненавистью к смертным обитателям
Галактики и движимые неугасимым желанием восстановить ТИТУЛЫ НЕКРОНОВ
династии старины, некроны-владыки представляют собой Фаэрон. Во главе династий стоят фаэроны – создания,
поистине грозных военачальников. По росту они выше обладающие непомерной физической силой.
даже космодесантников, а их металлические тела могут
выдерживать такие нагрузки, какие непременно бы убили Регент. Как и в случае с большинством центральных
смертного воина. Даже полное расчленение не гарантирует планет, каждым из окраинных миров династии
их смерти: части тела соберутся заново, и владыка снова управляет высокопоставленный лорд, выступающий в
поведёт в бой свои полчища. В то время как большинство роли регента.
некронов являются не более чем сложными автоматами из
живого металла и имеют непримечательный вид, владыка Владыка. На каждой коронной планете царские дворы
шагает в битву в царской одежде, с золотой короной на составляют аристократы с таким титулом. Чтобы
черепе и ниспадающем с корпуса плаще из металлических возглавлять декурию, знатный представитель должен
пластин. Часто в одной руке он несёт выполненную из иметь звание не ниже владыки.
сложных сплавов изогнутую боевую косу, клинок которой
проходит сквозь броню и плоть, словно их и нет вовсе, а в Лорды. Лорды, занимающие низшую прослойку
другой держит сферу воскрешения – загадочное устройство, знати, часто командуют относительно небольшими
позволяющее ему оживлять погибших некронов прямо в подразделениями некронов.
разгар битвы.
Немесор. Немесор – это особое военное звание,
На металлической груди каждого некрона красуется анх, которое даётся генералу, командующему огромными
символизирующий власть Триархии – трёх правителей династическими легионами.
некронской расы, наибольшим могуществом среди которых
обладал Безмолвный Царь. Большинство владык и фаэронов
расценивают анх как незыблемое и вечное напоминание ГЕРОИ ИМПЕРИИ НЕКРОНОВ
о своём долге перед расой некронов. Некоторые, однако, Повелитель Бурь
считают его пережитком давно минувшей эпохи и заменяют Когда Имотех пробудился от Великого сна, он был всего-
его собственным династическим глифом (что остальные навсего владыкой в Саутехской династии, но из-за того,
воспринимают за нахальную выходку), как, например, что правящий фаэрон умер во время гибернации, и
сделал фаэрон Саутехской династии Имотех, за которым коронный мир погрузился в хаос, он решил взять власть
последовали и члены его царского двора, такие как немесор в свои руки, и у него получилось. Помимо того, что он
Зандрех и варгард Обирон. Ещё одним индивидуумом, хитрый тактик и коварный интриган, Имотех ещё и
который носит собственный глиф, является Тразин повелитель природной стихии: он обладает загадочной
Неисчислимый, хотя его династическая принадлежность до технологией, с помощью которой может собирать
сих пор стоит под вопросом (вероятно, даже для него самого). грозовые тучи, бьющие изумрудными молниями. Менее
чем за 200 лет ему удалось отвоевать для своей династии
У различных династий есть собственные табели о рангах, 80 миров-гробниц, а также покорить в несколько раз
где указаны необычные чины и титулы, и всё же некоторые больше планет чужаков, которых он сделал рабами в
термины повсеместно используются в Империи Некронов: своей империи.
регентом называют правителя любого мира-гробницы, в то
время как звание немесора присуждают главному полевому Варгард Обирон
командиру, которому будут подчиняться все войска некронов. Грозный варгард Обирон выполняет обязанности
Владыки, ведущие легионы на войну, пользуются абсолютной старшего протектора немесора Зандреха – безумного
властью над своими подчинёнными, единственная цель военного гения, который командует армиями династии
которых заключается в беспрекословном подчинении всем Саутехов. Этот преданный и решительный страж без
приказам повелителей. Оснащённые потрескивающими каких-либо сомнений или мыслей о вознаграждении
боевыми косами и мощным дистанционным вооружением, защищает своего повелителя, и ничто на свете не
они предают врагов смерти во вспышках ослепительной помешает ему прийти на помощь Зандреху, чтобы
энергии. Владыки презирают низшие расы и, поскольку уберечь от козней недоброжелателей при царском дворе
твёрдо убеждены в своём превосходстве, применяют против или спасти от клинка врагов на поле боя.
них соответствующие методы. Лишь те, кто покажут себя
достойными противниками, проявив отвагу и недюжинные Тразин Неисчислимый
боевые навыки, смеют рассчитывать на быструю смерть. Археовед Солемнейских галерей, он же Тразин
Остальных же ожидают агония и унижение. Неисчислимый, одержим сохранением и
коллекционированием исторических ценностей
и потому увлечённо заполняет подземелья своих
некрополей разного рода сокровищами, реликвиями
и даже живыми субъектами (например, членами свиты
одного не в меру любопытного инквизитора). Своей
целью он поставил спасти в Галактике всё, что достойно
остаться на века, и ради того, чтобы заполучить в свой
поразительный музей новый экспонат, даже такой,
который кому-то может показаться сущей безделушкой,
он готов стирать в пыль целые миры.

19
Регенты и другие
высокопоставленные
ДИНАСТИЧЕСКИЕ ГЛИФЫ представители знати часто
Для некронской аристократии
демонстрируют свой статус
большой честью и предметом
при помощи золотого анха
гордости является право носить
Триархии.
символику родной династии на
своём боевом облачении. Только
представителям знати высшего
порядка разрешается использовать
династический глиф в целом виде.
У всех же остальных можно увидеть
только отдельные его элементы, а
рядовых легионеров помечают и
вовсе простейшими производными
от него. Военные машины наподобие
монолитов и ковчегов, наоборот,
часто украшают полные изображения
династических глифов, поскольку
их относят к личному арсеналу
конкретного высокородного некрона
и, следовательно, ценят даже выше,
чем воинов, которые ими управляют.

ГЛИФЫ ВЛАДЫК

ГЛИФЫ ЛОРДОВ

ГЛИФЫ ФАЛАНГ
Боевые единицы низших воинов и военные машины в составе их
легиона помечаются каким-нибудь одним элементом династического
глифа. Простота подобной символики говорит о низком положении
в иерархии некронов. Поскольку все эти элементы являются
производными от родового глифа, соответственно, они повсеместно
встречаются у легионов с разных миров-гробниц династии, в связи с
чем принадлежность солдат определяется по цвету их триархического
анха.

20
21
ВОИНЫ
Бесчувственные некроны-воины, ряды которых неумолимым
маршем смерти проходят по опустошённым полям сражений
41-го тысячелетия, составляют основную массу пехоты
фаэронов. Когда-то давно они были простыми выходцами из
народа некронтир, но после биопереноса в их разуме погас
огонь сознания, и они стали послушными рабами владык.
Пускаемые в расход и клеймимые, словно домашний скот,
некроны-воины ценятся только за тот ураган смерти, что
они обрушивают на врага. Фаэроны равнодушно посылают
их легионы в бой, чтобы раздавить своего неприятеля под
лавиной живого металла.

Но даже несмотря на то, что в головах некронов-воинов


горит лишь слабая искра рассудка, они всё-таки считаются
грозными и стойкими противниками. Оснащённые древним
энергетическим оружием, они выкашивают вражеские
ряды гибельными залпами гаусс-огня, а их крепкие тела
восстанавливают сами себя при получении повреждений.
И то обстоятельство, что заключённые в обветшалых
оболочках некронов крохи разума позволяют лишь смутно
осмысливать ход битвы, имеет мало значения для тех, кого
эти механические солдаты втаптывают в грязь.

Какое мне дело, что мои легионы безлики? Индивидуальность


имеет значение лишь для тех, кто имеет способность думать.
Мои Бессмертные и лич-стражи? Возможно. Мои лорды и
криптеки? Безусловно. Что насчёт остальной части моих
подданных? Что ж, достаточно сказать, что представление о
великолепии неведомо тем, кто его лишён.
Имотех Повелитель Бурь, фаэрон династии Саутехов, регент Мандрагоры

ЦВЕТА ЛЕГИОНОВ
Оболочка из живого металла некрона-воина представляет
собой подлинное чудо древней науки. Она может иметь
мириады тонов, фактур и маркировок, вследствие чего у
двух разных династий редко можно встретить абсолютно
идентичных воинов. Одни выглядят так, будто сделаны
из блестящей нержавеющей стали, и их прочные тела
неподвластны времени. Другие словно изготовлены из
керамики, камня или даже стекла, подразумевая применение
более загадочных технологий. Независимо от внешнего вида,
на искусственной коже воинов гордо красуются символы и
цвета династий, которым они принадлежат.

Некронов всюду преследуют отголоски их благородного


милитаристического прошлого, вследствие чего они
продолжают хранить наследие их некогда могущественной
империи. Саутехская пехота, к примеру, придерживается
холодного серебристого оттенка и зелёного свечения,
которые предпочитает их фаэрон Имотех, поскольку
данные цветовые решения издревле считались прерогативой
величайших предводителей некронтир. Токты, например,
выбирают ледяной синий, указывающий на громадные
пустотные разломы у их коронного мира. Златокожие
Нефрехи своим видом говорят об имеющихся у них
безграничных солнечных ресурсах, а солдаты Хирехов
используют цвет кристаллов с астероидов их родной
системы. И хотя гибель звёзд и уничтожение миров
изменило облик некронской империи, эти фрагменты
прошлого никуда не делись.

22
Анх на груди рядового воина связывает его с Триархией, показывая тем самым, что он
состоит в Империи Некронов. Однако вместе с тем он служит ещё и в качестве личного
знака. Цвет анха показывает, какому лорду или владыке принадлежат солдаты того
или иного легиона, и чем сильнее он выделяется, соответственно, тем важнее занимает
положение представитель знати.

Некроны-воины носят цвета той династии


и мира-гробницы, которым принадлежат, а
Золотой или бирюзовый анх говорит о большой чести, оказываемой личным легионам
также придерживаются любой геральдики,
правителя мира-гробницы. Тёмно-зелёный символ справа, как правило, ассоциируется с
которой посчитает нужным наградить своих
планетой Гидрим.
солдат владыка.

Знаки фаланг, представленные на воинах выше, являются традиционными обозначениями для боевых единиц в составе легиона.
Каждый из них представляет собой какой-то один элемент династического символа, из-за чего у легионов с разных миров-гробниц
могут оказаться одинаковые маркировки фаланг. У привилегированных легионов глифы порой выкрашены в какие-нибудь цвета, что
говорит о могуществе их повелителей или напоминает об особо выдающихся победах.

23
БЕССМЕРТНЫЕ
Неумолимо наступающие Бессмертные с помощью своих
пушек насылают на врага настоящую гаусс-бурю, срывающую
плоть с костей. Будучи в прошлом представителями воинской
касты некронтир, Бессмертные воплощают господство
некронов над Галактикой. В ходе Войны в небесах именно
они шли в авангарде армий, и теперь спустя миллионы лет
они снова занимают своё место на передовой захватнических
войн. Бессмертные крупнее и прочнее рядовых воинов,
поэтому им по силам вынести урон, который бы не
выдержали даже легендарные Адептус Астартес.

В энграммных схемах каждого Бессмертного виднеется


слабый проблеск его прошлой личности. Несмотря на
внедрение сильно сдерживающих протоколов подчинения,
Бессмертные до сих помнят радость побед и удовольствие,
получаемое от усмирения неприятеля. Переход от смертной
плоти к неувядающему металлу только укрепил их ненависть
к врагам. Лишённые таких ненужных понятий, как жалость и
сострадание, а также избавившиеся от страха перед смертью,
Бессмертные убивают всех без разбора и без колебаний.
Единственное желание любого из этих элитных воинов –
осуществлять волю своего владыки и вернуть былую славу
Империи Некронов.

С десятком легионов Бессмертных под моим началом я усмирю


сами звёзды. Одного же легиона будет более чем достаточно
для разрушения вашего жалкого мира.
Имотех Повелитель Бурь, фаэрон династии Саутехов, регент Мандрагоры

Е
динственное, что испытывал к врагам Хирсек,
волоча своё искалеченное тело, так это презрение.
Одну его ногу оторвало и отбросило назад, и сейчас
искрящий обрубок самостоятельно тащился к нему по
пыльной земле. При жизни такое ранение означало бы
неминуемую смерть для некронтирского солдата, однако
теперь оно представляло всего лишь временное неудобство,
которое не могло помешать убивать дальше.

Доползши до края орудийного окопа, Хирсек вытянул


холодные металлические когти. При виде его живое
существо скривилось в ужасе и в упор выстрелило в некрона
из своего ничтожного оружия. Лазерный луч оставил на
лбу Хирсека раскалённый порез, что, однако, ничуть не
обеспокоило Бессмертного. Схватив смертного за шею, он
стал сжимать её, пока меж пальцев не потекла кровь и не
повалились куски плоти.

Отшвырнув труп, Хирсек приподнялся – вновь ставшая


гладкой и целой металлическая нога наконец вернулась на
своё место. Как раз в этот момент в окоп вбежали ещё
трое противников, рассеянно ведя огонь. Встав во весь свой
пугающе огромный рост, Хирсек взял пульсирующий тесла-
карабин наперевес и во вспышке молнии, озарившей его
череполикую маску, обратил людей в прах.

24
Бессмертные с гордостью носят триархический анх, в котором до сих пор способны
узнать символ их древней империи. Как и у их младших собратьев, символы Бессмертных
раскрашены в цвета их лордов и владык. Эти два Бессмертных, например, принадлежат
владыкам Зендрику и Аздраху соответственно.

Бессмертные используют тот же элемент Пользующиеся особой благосклонностью фаланги Бессмертных могут демонстрировать
глифов, что и воины. Кроме этого, многие цвета своего фаэрона. Это означает, что либо они состоят в его личном легионе, либо
в качестве знака отличия носят полоску, действуют под началом одного из его приближённых владык.
которая бежит от переносицы к макушке
черепа.

Как и прочие войска легиона, Бессмертные придерживаются тех же знаков фаланг, которые являются производными от
династического глифа их правителя. Будучи элитой, некоторые фаланги Бессмертных имеют право перекрасить свою символику в
династические цвета в качестве награды за их успехи или ради восхваления своего хозяина.

25
«МОГИЛЬНЫЕ
КЛИНКИ»
Эти антигравитационные машины, управляемые
подчинёнными некронами-воинами под руководством
сверхсложных навигационных программ, развивают
настолько большую скорость и обладают такой
манёвренностью, что никому из смертных пилотов и
не снилось. Произведённые по древним технологиям
криптеков, «Могильные клинки» изначально создавались как
космические истребители, однако со временем доказали, что
не менее эффективны и в атмосферных условиях.

«Могильные клинки» часто используют в качестве


разведчиков в армиях некронов, и они превосходно
справляются со своей работой, нападая отдельными группами
и изводя вражеские подразделения, будто падальщики.
Мчась впереди непоколебимо марширующих легионов,
«Могильные клинки» петляют по всему полю битвы на
головокружительной скорости в поисках противников,
которых необходимо сокрушить пехоте некронов. Как только
звено этих летательных аппаратов получает задачу, оно не
остановится до тех пор, пока не обратит свою цель в пепел.

Часто на подкосах и
направляющих лопатках
«Могильного клинка» можно
увидеть династические
обозначения.

Свою преданность тому или иному лорду пилот


демонстрирует с помощью цвета анха на груди. Кроме
того, обычно на живом металле «Могильного клинка»
встречаются разные другие знаки и глифы, указывающие
отведённую ему роль в авиационном звене.

26
МОНОЛИТЫ
Монолит – это древний военный памятник невообразимому
разрушительному потенциалу. Отбрасывая громадную
тень, он парит над полем боя и уничтожает целые армии
пульсирующими потоками гаусс-огня под оглушительный
треск своего корпускулярного хлыста.

Немногим под силу долго выдерживать на себе чудовищную


огневую мощь монолита: страшные гаусс-дуги распыляют
пехоту на составные атомы, а энергия, высвобождаемая
с кристалла на вершине, выворачивает танки наизнанку, На плоских панелях корпуса монолита часто можно
заставляя их разлетаться дождём из расплавленной стали. увидеть династический глиф владельца, а также его личную
При получении урона броня машины самостоятельно символику наряду с другими иероглифами.
приступает к саморемонту; искрящие отверстия в корпусе
затягиваются слоем живого металла, а углубления от
попаданий разглаживаются, когда реагирующая субстанция
пытается восстановить свою первоначальную форму.

Тем не менее подлинная угроза монолита состоит вовсе не


в его оборонительных способностях или феноменальной
прочности. Истинную опасность представляет пленная
червоточина, злобно сверкающая по центру одной из сторон.
Эти врата вечности связывают монолит со звездолётами
и мирами-гробницами его династии, благодаря чему
подкрепления переносятся к месторасположению техники
практически мгновенно. Посредством этих коридоров,
складывающих плоскости пространства, владыка за
считанные минуты может перебросить легионы воинов из
самого сердца своей гробницы, чтобы утопить захватываемую
планету реками крови и завалить горами трупов.

На военные машины мира-


гробницы обычно бывают
нанесены разные иероглифы
на языке некронов. Это
могут быть как знаки боевого
отличия, так и символы,
просто указывающие на
владельца или прославляющие
его могущество.

27
ЛИЧ-СТРАЖА
Владыка дарует лич-стражам
право демонстрировать
свой статус среди его
телохранителей. Так, например,
золотая посмертная маска
выделяет предводителя
когорты, а золотая пластина с
анхом часто свидетельствует
о том, что воин состоит в
персональной гвардии регента
или иного высокопоставленного
аристократа.

Шагающие в ногу со своим владыкой лич-стражи


являют собой поистине поразительное и ужасающее
зрелище. При помощи боевых кос, наконечники
которых окутаны молниями, или призрачных
гиперфазовых мечей они собирают страшную дань
с врагов некронов, потрескивающими клинками
разрезая броню и плоть.

Лич-стражи несут службу в качестве вечных


защитников своего владыки, и в сражении эти
внушительные телохранители, которые возвышаются
над большинством смертных противников, далеко не
отходят от хозяина, оберегая его от примитивного
оружия низших созданий. Как и полагается по
статусу, лич-стражи награждены телами из живого
металла, которые куда прочнее, чем у основной
массы некронской пехоты, а их энергетические
рассеивающие щиты одинаково легко способны
отразить как удар клинка, так и заряд плазмы,
вследствие чего убить этих элитных солдат ещё Облачённые в царские
труднее. одежды стражи подражают
великолепию своих
Будучи излюбленными хранителями некронской лордов. Золотые гребни и
знати, лич-стражи получили энграммные протоколы сегментированные табарды
в значительной степени более продвинутые, чем у резко выделяют этих воинов из
простых воинов или Бессмертных. Благодаря этому толпы обычных солдат. Лич-
они в состоянии действовать автономно, и, если так стража зачастую носит цвета
решит их хозяин, они будут сражаться на передовой, и символику своего хозяина, что
командуя легионами в отсутствие повелителя. не оставляет сомнений насчёт их
высокого положения.

28
СМЕРТОУКАЗАТЕЛИ
От остальных некронов
смертоуказателя
резко отличает
единственный сияющий
глаз, расположенный по
центру головы. Порой
цвета их лицевых пластин
отсылают к некронтирским
гильдиям убийц. Подобные
обозначения определяют
смертоуказателя, как
воина, который по воле
своего фаэрона действует
вне рамок традиционного
кодекса войны.

Смертоуказатели
могут использовать
династические цвета
своего нанимателя, хотя
некоторые их группировки
пользуются известностью Смертоуказатели – аналог ассасинов в некронских
во всей Империи когортах. Эти профессиональные убийцы, во
Некронов благодаря своим всполохах молнии проникающие в реальность для
отличительным цветам и ликвидации противника, наделены нечеловеческим
знакам. терпением, доступным только бессмертным.
Если смертоуказатель пометил свою жертву, его
Боевые единицы уже ничто не остановит. Безошибочно меткие и
смертоуказателей обычно целеустремлённые в своём деле, они часто по приказу
применяют те же глифы отправляются на поиск и уничтожение вражеских
фаланг, что и другие командиров или выходят на охоту за приоритетными
пехотные войска, однако целями, чтобы расстроить стратегический план
порой они намеренно противника. И хотя некоторые фаэроны расценивают
скрывают опознавательные применение смертоуказателей за нарушение древнего
знаки ради утаивания своего кодекса чести некронтир, никто не ставит под
присутствия на поле битвы. сомнение их эффективность.

Смертоуказатели обладают пугающей способностью


Нет ничего странного в том, покидать реальное пространство. Преследуя свою
что смертоуказатели нередко добычу, они прячутся в карманных измерениях,
сражаются вместе с легионами отделённых от материальной вселенной. Находясь в
какого-нибудь другого мира- этих вневременных ублиетах, они спокойно следят
гробницы или династии. Хотя за ходом битвы, выжидая идеальный момент, чтобы
многие представители знати выйти из укрытия и ударить. Физические препятствия
воздерживаются от применения не имеют значения для отряда смертоуказателей:
ассасинов, они вполне могут будь то высокий вал, подземный бункер или толстые
передать их своему союзнику, врата, эти снайперы без труда проходят сквозь любой
если это поспособствует барьер, будто его и вовсе нет. Из тех, кто попадает в
претворению в жизнь их перекрестье прицела синаптического дезинтегратора,
собственных замыслов. выживают совсем немногие, чтобы узнать об этом.

29
ВОЕННЫЕ МАШИНЫ
Нескончаемая война сподвигла некронтир на изобретение
мириадов разрушительных машин, достижение с их помощью
высот мастерства в проведении военных вторжений и ЖИВОЙ МЕТАЛЛ
оттачивание тактики запугивания. В авангарде их армий с Военная техника некронов – это продукт невозможной
пронзительным воем летят серповидные «Ночные косы», науки и бесчисленных тайных технологий. У молодых
которые, обрушиваясь с небес, выжигают вражеские порядки рас Галактики энергия и вооружение этих загадочных
стегающим тесла-огнём. «Ночная коса», будучи предвестником разрушительных машин больше ассоциируются с магией,
нападения, представляет собой довольно быстрый и чем с инженерным искусством. Отличный пример
проворный истребитель. Она способна проскользнуть сквозь подобного рода продвинутых технологий – это живой
систему планетарной обороны и доставить войска прямо металл, субстанция, которая сопротивляется внешнему
в бой посредством врат червоточины, спроецированных воздействию, в буквальном смысле заживляя свои раны
отражателем, который закреплён на днище. прямо на глазах у неприятеля. И хотя методы получения
такого эффекта могут разниться от одной династии к
Следом идут сверхзвуковые «Гибельные косы», очищающие другой в зависимости от навыков местных криптеков,
воздушное пространство от вражеской авиации, чтобы данное чудо техники, как правило, является результатом
положить начало полномасштабному нашествию. Эти деятельности миллиардов наноскарабеев, ползающих под
истребители вооружены проекторами луча смерти – кожей военной машины. Они действуют на манер живых
энергетическим оружием немыслимой силы, которое клеток биологических существ: определяют повреждённые
ужасающе легко пробивает даже прочнейшую броню. участки и собираются там, а после своими жалами
размером с атом разгрызают материю и скрепляют её
Скользящие над полем битвы аннигиляционные барки обратно.
специализируются на истреблении пехоты: спаренным
тесла-деструктором они в клочья разрывают вражеские Однако, как и в случае с большинством других сокровенных
формирования в буре дуговых разрядов. Живая ткань, техночудес некронов, существует почти столько же
особенно уязвимая для оружия, которым оснащены эти способов манипулировать веществом, сколько и самих
боевые платформы, буквально изжаривается под действием криптеков. Пленные фазовые врата, субатомные
мощных потоков тока, бегущих по ней. инфузионные помпы и саваны, создающие временные петли,
способны приводить к тому же результату, что и рой
наноскарабеев, хотя владык мало интересует, какие именно
способы используются, пока всё работает как надо.

30
Военные машины, собираемые в боевые
формирования вроде смертонесущего
звена «Гибельных кос», часто помечают
простыми глифами на верхней части
корпуса из живого металла ради
отображения исполняемой ими роли.

Такие боевые машины, как аннигиляционные барки, часто бывают


Триархический анх у военных украшены некронскими иероглифами, которые указывают, кому
машин и экипажей выкрашен принадлежит техника, и прославляют своего владельца.
в династические цвета их
хозяина.

Поскольку считается, что


члены экипажа боевой машины
занимают положение выше,
чем рядовые воины, они могут
носить золотые посмертные
маски, демонстрирующие их
статус.

31
ТРИАРХИЧЕСКИЕ
ПРЕТОРИАНЦЫ
Преторианцы – исполнители воли Триархии. Когда
некроны погрузились в долгий сон, преторианцы остались
бодрствовать, дабы сохранить остатки империи Безмолвного
Царя. Будучи обязанными защищать династии, они ждали,
пока раса некронов снова сможет покорить звёзды, и теперь,
когда это время наконец настало, преторианцы разыскивают
пробуждающиеся миры-гробницы, чтобы направить их
обитателей в нужном направлении и уберечь в процессе
воскрешения. Даже несмотря на то, что Великий сон оказал
немалое влияние на разумы некронов, большинство фаэронов
по-прежнему признает власть Триархии и потому с должным
почтением относится к её представителям. Преторианцы
парят над полем битвы на своих антигравитационных
модулях, прежде чем ударить там, где их вмешательство
произведёт наибольший эффект, и обратить врагов в пыль
при помощи жезлов завета.

Часто их сопровождают триархические охотники – пугающе


проворные для своего размера машины, которые без труда
проходят ландшафт, что вызвал бы затруднения у шагоходов
иных рас. Управляющие ими преторианцы могут переключать
режимы теплового излучателя Охотника для превращения
вражеской техники в расплавленный шлак или испепеления
пехоты.

Сила проистекает из единства, единство проистекает из


порядка, а порядок берёт начало в рациональном протоколе.
Данная логика поддерживала нашу расу миллионы лет, и мы
не станем отказываться от древних принципов лишь потому,
что другие считают их устарелыми. Только смерть в состоянии
исправить такое неуважительное отношение.
Верховный лорд-вершитель Крамматал

ОРГАНИЗАЦИЯ
ТРИАРХИЧЕСКИХ ПРЕТОРИАНЦЕВ

1 боевая единица
триархических охотников

1 боевая единица 1 боевая единица


триархических триархических
преторианцев преторианцев

32
Триархические преторианцы
обычно придерживаются цветов
мира-гробницы, за которым они
присматривают, хотя некоторые
батальоны носят родовые цвета,
ассоциируемые с правлением
Триархии.

Преторианцы зачастую прибегают


к применению глифов фаланг той
династии, вместе с которой они
сражаются.

Пилот триархического охотника


использует те же глифы, что и
остальные преторианцы в его
батальоне.

33
УНИЧТОЖИТЕЛИ
Уничтожители питают острую ненависть ко всему живому.
Какие бы крупицы души у них не оставались после
биопереноса, Великий сон окончательно их рассеял. Даже ОРГАНИЗАЦИЯ
среди безжалостных солдат династий Уничтожителей КУЛЬТА УНИЧТОЖИТЕЛЕЙ
считают неумеренно жестокими за их методы ведения войны
со смертными. Тем не менее большинство фаэронов не
склонны безрассудно растрачивать оружие, особенно столь Лорд-уничтожитель
действенное, как культ Уничтожителей.

Уничтожители скашивают вражеские порядки


беспрерывными залпами гаусс-огня и беспощадно
расправляются со всеми, кто обращается в бегство или
по глупости рассчитывает сдаться на милость некронам.
Влияние владык на культ Уничтожителей и без того весьма
ограниченно, а уж когда его члены вступают в битву, они 1 боевая единица 1 боевая единица
становятся едва ли управляемыми. Завидев свою жертву, Уничтожителей Уничтожителей
Уничтожитель забывает и о приказах командиров, и о какой
бы то ни было тактике боя. До тех пор, пока не станет некого
убивать, им движет лишь желание истреблять живых.

Рассудок Уничтожителей застилает пелена нигилистического 1 боевая единица


безумия, пронизывающего все действия культов. Уничтожителей
Уничтожители добровольно отказываются от любых
пережитков своего смертного существования, дабы как можно
эффективнее собирать кровавый урожай: ноги ампутируются
и заменяются суспензорными платформами, а вместо рук
устанавливаются тяжёлые энергопушки. В конечном итоге
единственное, что остаётся, так это оболочка из живого
металла, идеально приспособленная для выполнения
единственной задачи – очищения Галактики от признаков
жизни.

Уничтожители, как правило, носят династические цвета своего


родного мира-гробницы и его правителя, хотя некоторые из их
культов и лордов обрели такое могущество, что их собственные
цветовые схемы и маркировки стали такими же узнаваемыми, как
и у любой пробудившейся династии.

34
ОСВЕЖЁВАННЫЕ

И хотя эти изгнанники не


считаются с обозначениями
фаланг или легионов, у
многих до сих пор под
жуткими украшениями
сокрыты цвета родной
династии.

Жуткий облик Освежёванных, что закутываются в


изорванную влажную кожу своих жертв и крадутся
в тенях, является результатом воздействия вируса
свежевателя – проклятия, насланного звёздным
богом по имени Лланду'гор перед тем, как сгинуть в
небытие. Оно изводит разум обречённых некронов,
пробуждая в них неутолимую жажду плоти и крови, и
хотя ввиду своей машинной природы Освежёванные
не в состоянии насытиться, они всё равно
Одержимость Освежёванных, которые натягивают на свой бесполезно впихивают в рот красные куски мяса, с
скелет содранную кожу жертв, вечно толкает их на поиски которых багровым ручьём кровь стекает меж рёбер
свежей плоти. металлической грудной клетки.

Заражённых изгоняют из миров-гробниц, дабы


проклятие не распространялось. Некоторые лорды
даже пытались уничтожать Освежёванных, чтобы
покончить с болезнью, однако до сих пор ни одна из
этих попыток не увенчалась успехом. Подчиняясь
инстинкту, эти отверженные стекаются в Костяное
Царство Дразак, притягиваемые вонью гниющего
мяса и засохшей крови. И хотя они не воспринимают
руководство над собой, но, когда легионы некронов
отправляются на войну, Освежёванные зачастую
пробивают ткань реальности и идут следом. И когда
сам воздух уже пропитан смрадом смерти, а над
полем битвы эхом проносятся крики умирающих,
затронутые Свежевателем неистово атакуют и
устраивают бойню, длинными и тонкими когтями
разрезая врагов на части.

35
КАНОПТЕКОВЫЕ
РОИ
Во тьме глубин некронских миров-гробниц таятся
миллиарды механических конструкций – неустанные роботы-
рабочие, созданные для того, чтобы вечно поддерживать
функционирование стазисных усыпальниц и подготавливать
всё необходимое для возвращения своих бессмертных
хозяев. Пока некроны спят, насекомообразные создания,
составляющие каноптековые рои, ползают по запутанным
улицам некрополя, подчиняясь командам главной программы
мира-гробницы, и всегда готовы устранить любого незваного
гостя, посмевшего проникнуть в тихие залы.

Когда регент готовит войска своего мира к войне,


каноптековые существа не бросают обязанностей хранителей.
Будто металлические фантомы, змеевидные чудовища
носятся по поверхности планеты благодаря тому, что их
матрицы пространственной дестабилизации позволяют
покидать реальность, чтобы избежать вражеского огня. С
помощью той же загадочной технологии, что даёт Призраку
возможность выскальзывать из фазы остальной вселенной,
он способен разрывать врагов изнутри, просто запуская
свои когти внутрь цели, а потом делая их материальными.
Подобная атака приводит к тому, что органы противника
выходят наружу в брызгах крови, и, когда Призрак снова
исчезает, безжизненное тело жертвы падает на землю, как
подкошенное.

Оснащённые антигравитационными двигателями


каноптековые пауки плавно скользят над полем битвы,
словно громадные арахниды, ползающие по невидимым
паутинам. Заложенная в них сложная программа позволяет
им ремонтировать повреждённое оборудование и агрегаты
некронов, будь то тонкие механизмы гибернационного
саркофага или корпус из живого металла монолита. Кроме
того, могильные пауки обладают способностью быстро
производить рои каноптековых скарабеев, которые летают
большими сверкающими тучами. Эти крошечные дроны
обволакивают органические и неорганические предметы
и своими жвалами пережёвывают даже самые прочные
вещества, перерабатывая их в энергию, которую некроны
используют для питания легионов.

ОРГАНИЗАЦИЯ
КАНОПТЕКОВОГО РОЯ

1 боевая единица
каноптековых пауков

1 боевая единица 1 боевая единица


каноптековых каноптековых
призраков скарабеев

36
Конструкции, входящие в каноптековый
рой, могут помечаться иероглифами,
которые связывают их вместе.
Изображённые выше глифы показывают
отличительные символы криптеков, что
присматривают за роем.

Каноптековые
конструкции не носят
анх, который привязывал
бы их к какому-то
конкретному владыке.
Вместо этого их кожа
из живого металла
Даже крохотные каноптековые скарабеи имеют разную просто выкрашена в
окраску в зависимости от каноптекового роя, к которому династические цвета.
они принадлежат.

37
ДИНАСТИЯ САУТЕХОВ
Будто стальной коготь, вырвавшийся из самого сердца Галактики,
династия Саутехов пробудилась от Великого сна в вихре смерти и
разрушения. Объединённые несокрушимой волей Имотеха Повелителя
Бурь, Саутехи полны решимости и сил, как никакая другая династия.
Владения их до того велики и обширны, что многие расы полагают, будто
этот знатный дом представляет всю расу некронов, но Имотеха не волнует
ни то, как низшие создания воспринимают некронов, и не вызывают
ли его действия их гнев. Его заботит лишь возвращение своему народу
господства над Галактикой.

Наибольшим могуществом среди возродившихся династий некронов


обладают Саутехи, чья империя простирается в Галактике на многие световые
годы и постоянно расширяется. Ими правит железной рукой фаэрон Имотех
Повелитель Бурь, наделённый непомерной силой и невероятным коварством.
Однако Саутехи не всегда были столь едины. Когда Имотех только проснулся,
то обнаружил, что в его родном коронном мире царят разногласия, которые
он быстро урегулировал по-своему. Сейчас же неумолимые легионы
отправляются к звёздам с коронного мира под названием Мандрагора,
приводя под власть своего фаэрона всё больше планет. Даже другие знатные
семьи склоняются перед могуществом Саутехов и присоединяются к их
растущей империи. Владыка Насар из рода Секемтаров и владыка Сарон
из рода Арринмарок поклялись в верности Имотеху, желая урвать кусок
владений из империи, что он строит среди звёзд.

Сверкающие пережжённым серебром и излучающие холодный изумрудный


свет саутехские легионы покорили десятки миров по всей Восточной
Окраине. Сквозь пламя горящих цивилизаций армии Имотеха непреклонно
маршируют в бой, движимые мечтами Повелителя Бурь о завоеваниях и
воссоединении. Имотех желает по новой выковать свой народ и править
всеми некронами. Изначально эта идея родилась из необходимости, когда
он пробудился и узнал, что его мир-гробницу раздирают междоусобицы. Не
став занимать ни чью сторону, Повелитель Бурь расправился с конкурентами
и прибрал власть к своим рукам. Он безжалостно подчинял себе всех владык
в своей династии, которые отказывались мириться с его амбициями, и
истреблял целые звёздные системы, что противились его воле. Теперь,
когда влияние Саутехов растёт, соответственно увеличивается и могущество
самого Имотеха. Бывший немесор видит себя тем, кто вернёт некронам их
превосходство.

Будучи самой многочисленной из пробудившихся династий, Саутехи чаще


остальных сталкиваются с прочими расами. Для Империума они стали
ассоциироваться с любыми некронами, из-за чего многие люди ошибочно
полагают, будто Саутехи в целом представляют свою цивилизацию, а другие
династии не более чем ответвления от них. Тау, например, считают Саутехов
новой единой силой на просторах космоса и потому, как всегда, пытаются
наладить контакт, прежде чем развязывать полномасштабную войну. Для
эльдар же Повелитель Бурь олицетворяет величайшую угрозу, исходящую от
некронов, так как они знают, что в том случае, если ему удастся реализовать
свои планы, ужасы давно ушедшей эры снова охватят Галактику.

Имотех прекрасно понимает, что у его династии полно могучих врагов,


вероятно, даже слишком много, чтобы справиться с ними с помощью одной
только грубой силы. По этой причине опытный стратег прибегает к разным
средствам, чтобы получить контроль над Галактикой. Он уверенно шагает
среди звёзд, отбрасывая перед собой жуткую тень, которая закрывает
планеты неестественными грозовыми тучами и выжигает землю изумрудными
молниями. Армии, что отправляются воевать против Повелителя Бурь,
исчезают в его тени, вследствие чего страх продолжает множиться. Благодаря
одной только его зловещей репутации целые системы сдавались на милость
Саутехов, предпочтя быть рабами некронов, лишь бы не познать на себе мощь
их легионов. Таким образом, экспансия Саутехов не прекращается, и Имотех
предпринимает новые шаги к абсолютному господству.
ДИНАСТИЯ МЕФРИТОВ
В прошлом Мефриты в гневе гасили звёзды, за что
их прозвали Убийцами Солнц, а теперь, полностью Облик Мефритов смело выдаёт их
пробудившись, они намерены вновь обрести былую силу. владение загадочными энергиями.
Ярко-оранжевый свет пленных
Во время Войны в небесах Мефриты заработали репутацию солнц горит во всём их оружии,
безжалостных убийц планет и палачей солнц. Звёзды бились в что делает солдат династии легко
агонии и умирали под тщательным присмотром их криптеков, узнаваемыми.
когда фаэроны приказывали казнить целые системы
посредством сверхускоренного создания сверхновых. Когда
какая-нибудь раса или отдельный мир оказывали усиленное
сопротивление, Безмолвный Царь часто звал мефритские
легионы, которые из раза в раз доказывали свой талант к
искоренению неугодных. И хотя немало других фаэронов
считали их методы излишне жестокими и неприятными,
победы династии говорили сами за себя, благодаря чему
Мефриты стремительно добились власти и известности.

Однако под тяжестью тысячелетий Великого сна величие


Мефритов разбилось вдребезги. Их орудия, способные
уничтожать миры, затерялись в космосе или пришли в
неисправность, а многие из центральных миров попросту
перестали существовать. Вероятно, самым тяжёлым
ударом для них стала утрата фаэрона Хирека Вечного,
ликвидированного вместе с коронным миром эльдарскими
ассасинами. В вакууме власти, образовавшемся после кончины
главы династии, часть мефритских владык продолжает
цепляться за прошлое, но есть и те, кто смотрит в будущее,
готовясь к новым завоеваниям. В их числе находится Заратуза
Неописуемый, который, глядя на развалины собственной
солнечной системы, вспоминает о своём прежнем
могуществе и готовится снова повести легионы к звёздам в
завоевательной кампании. Вскоре вся Галактика научится
бояться Мефритов, как раньше.

ГЛИФЫ ВЛАДЫК
Из-за того, что коронный
мир Мефритов был утрачен
в процессе Великого сна, у них
нет фаэрона, и потому владыки
династии сейчас дерутся за
власть. В связи с этим многие
из них изменили персональные
глифы ради отражения своего
нового статуса, который они
самостоятельно себе повысили.
ГЛИФЫ ЛОРДОВ

Изначально династический символ


Мефритов отображал созвездие,
окружавшее их коронный мир,
однако по вине злой судьбы и
равнодушного времени теперь он
мало имеет общего с мефритской
империей старины.

ГЛИФЫ ФАЛАНГ

ГЛИФ ДИНАСТИИ

40
Элитным мефритским воинам, в Как и у многих других династий, черепа На голове у этого Бессмертного
том числе и смертоуказателям, мефритских лич-стражей зачастую в качестве почётного знака
разрешается носить зелёный цвет, полностью выкрашены в белый, что представлена белая полоска, хотя
используемый их правителями. только сильнее подчёркивает их некоторые фаланги используют
скелетообразный облик. династический зелёный цвет.

Знаки, используемые фалангами некронов, представляют собой упрощённые версии символа их владыки, который, в свою очередь,
частично воспроизводит династический глиф. Часто бывает, что фаланги обозначают попарно, рисуя у воинов одной из них глиф на
левой стороне, а у другой – зеркально отражённый символ на правой. Выше изображены некроны-воины династии из восьми фаланг,
разбитых на четыре пары.

41
ДИНАСТИЯ НИГИЛАХОВ
Славящиеся своими богатствами Нигилахи также хорошо
известны рвением, с каким защищают свои владения. В Царские цвета Нигилахов – золотой
41-м тысячелетии они всё столь же рьяно держат оборону и бирюзовый – носят не только
и сохраняют строгую военную иерархию, неизменно высокопоставленные члены
почитая традиционные глифы и геральдику. династии, но и рядовые воины, хотя
это ни в коей мере не влияет на их
Горе тому, кто посмеет вторгнуться во владения Нигилахов. положение в иерархии. Нигилахские
В древности их династия строила громадные миры- владыки попросту считают
сокровищницы, забитые богатствами тысяч разных неприемлемым вести войну при
цивилизаций. Выглядевшие на войне царственно, а в битве помощи орудий, которые никак не
великолепно, нигилахские воины всегда носили цвета отражают их огромное состояние.
своей династии – бирюзовый и золотой, что в культуре
некронтир символизирует высокое материальное состояние
и принадлежность к знати. Когда Нигилахи пробудились
ото сна, то увидели, что их некогда могущественное царство
лежит в руинах. Они стянули все доступные им силы к своему
коронному миру, известному как Геден, и теперь ревностно
оберегают оставшиеся чудеса их империи и укрепляют свои
множественные миры на случай любого вторжения.

Как говорят, рядом с сокровищами Нигилахов блекнут все


богатства остальных династий. Высокомерные и горделивые
нигилахские владыки, желающие, чтобы никто не забыл
о громадном состоянии их народа, приказывают своим
криптекам встраивать драгоценные металлы и камни в броню
легионеров. Ходят даже слухи, якобы некоторые владыки
берут в битву разные ценные реликвии, размещая их на
военных машинах в память о древних победах.

Величайшим из сокровищ династии считается


законсервированная голова инопланетного провидца,
который является последним представителем цивилизации
йит. При помощи нейрографических резонаторов для чтения
мыслей пророка Нигилахи узрели будущее своей расы и
теперь ради него готовят свои легионы к войне.

ГЛИФЫ ВЛАДЫК Владыки и лорды Нигилахов


носят личные глифы, в которых
изображается отдельный
фрагмент символа династии,
поскольку лишь фаэрону
разрешается использовать его
в целом виде. Часто личная
символика обозначает какую-то
область династического царства,
за которой присматривает тот
или иной лорд.
ГЛИФЫ ЛОРДОВ
Ввиду того, что Нигилахи
особенно строго придерживаются
военной иерархии, обозначения
их фаланг представляют собой
сильно упрощённые вариации
династического глифа, которые не
приуменьшали бы величие глифов
самой знати.

ГЛИФЫ ФАЛАНГ

ГЛИФ ДИНАСТИИ

42
Несмотря на свой элитный статус, Нигилахские Бессмертные используют Лич-стража Нигилахов
смертоуказатели действуют вне рамок, схожую с династическими воинами традиционно инвертирует цвета
установленных правилами ведения благородной цветовую схему, но, как правило, и знаки, которые наносят на свою
войны. В силу этого они часто отказываются более замысловатую или включающую броню династические Бессмертные.
от использования цветов, которые в противном дополнительные глифы.
случае могли бы указать на их заказчиков.

В отличие от других династий, у которых обозначения фаланг отличаются большей практичностью, Нигилахи всюду используют
царские золотой и бирюзовый цвета, дабы на всех уровнях организации легионов демонстрировалось великолепие их династии.

43
ДРЕВНИЕ ИМПЕРИИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ

НОВОХИ
Багровый цвет брони Новохов
олицетворяет кровавое наследие
прежних побед над недостойными.
Несмотря на то, что они давно расстались
со смертной оболочкой, Новохи не
забывают обряды, которые совершали их
воины в период Сецессионистких войн.
Привилегированные члены династии
разрисовывали лица и руки кровью тех,
кого убили в бою, создавая похожие на
паутину переплетения из иероглифов,
рассказывающие жуткие истории о резне и
смерти.

Спустя тысячелетия Новохи по-


прежнему помнят все эти церемонии, и
В символе Новохов отражены потому их владыки раскрашивают алым
центральная система династии свои легионы в память о ритуальном
и шесть начатых из неё кровопролитии. Подобное напоминание
завоевательных кампаний. о прошлом пробуждает в династических
Более простые глифы такого воинах и Бессмертных искру гордости,
плана зачастую принадлежат подталкивающую их на убийства.
молодым династиям или ведущим
агрессивную экспансию.

В цветовой схеме своих легионов Новохи


используют тёмно-красный, который у низших
сословий представлен только на наплечниках Пусть же они узрят мощь Новохов! Пусть они посмотрят на нас и познают гибель!
и черепах, а у воинов высшего порядка в него Немесор Харажек из династии Новохов
выкрашены нагрудники и конечности.

НЕФРЕХИ
На полированных наплечниках нефрехских
легионов золотом сияет тройная звезда их
коронного мира. Обогащённые солнечной
энергией десятков систем, миры Нефрехов
располагаются вокруг галактического
ядра, которое своим лучистым теплом
почти безгранично насыщает небеса
над планетами-гробницами, чьи воины
становятся сильнее, жадно делая глотки из
этой огненной чаши.

Недавно фаэрон Сильфек ошеломил своих


придворных, заявив о своём желании
излучать то же ослепительное сияние, что
и звёзды, которыми он стал одержим после
пробуждения. Дабы умиротворить своего
властелина, нефрехские криптеки создали
кожу из живого золота. Этим даром Сильфек
поделился со своими приближёнными,
чтобы в сражении они воплощали
В центре династического глифа великолепие тройного солнца Нефрехов.
Нефрехов расположены три
кольца, обозначающие тройную
звезду их коронного мира.

Пока воины Нефрехов стройными рядами


маршируют на войну, потрескивающий
зелёный свет гаусс-оружия отражается от их
блестящих оболочек.

44
ТОКТЫ
Меняющиеся космические
разломы Хиракийских глубин
скрывают центральные миры
династии Токтов и их легионы.
Обвитые искрящими кольцами
синей энергии, кристаллические
континенты-гробницы заряжаются
от расселин, пока в небе над ними
проплывают плотные клубы тьмы
и мелькают голубые кометы. Когда
армии Токтов выбираются из своих
стазисных усыпальниц, чтобы
нести врагам смерть, бесстрастные
металлические черепа их
солдат отражают холодный свет
сапфировых звёзд над головой.

Чтобы использовать это мощное


радиоактивное излучение, токтские Неполные круги в династическом
криптеки встроили в оружие своих символе Токтов показывают
воинов радиационные приёмники, расположение Хиракийских
вследствие чего из их глаз, гаусс- глубин относительно коронного
свежевателей и даже трещин и центральных миров в родовых
в механических телах исходит звёздных системах династии.
мерцающий лазурный свет. Когда
Токты отправляются на войну, Легионы династии Токтов
они всегда готовы выплеснуть на окружает лазурный свет
неприятеля едва сдерживаемую Хиракийских глубин, пульсирующий
мощь Хиракийских пустотных в оружии и освещающий тусклые
разломов. металлические оболочки воинов.

ЧАРНОВОХИ
Пострадавшие от нашествия
тиранидских флотов-ульев легионы
Чарновохов упрямо и стойко
держатся у границ Восточной
Окраины. Несмотря на то, что
их склепы наводнил Великий
Пожиратель, а миры-гробницы
осквернил Империум, они
отправляют сборные когорты,
чтобы добраться до павших и
воскресить их. Отбросив свои
мелочные разногласия, лорды и
владыки действуют сообща, ибо
судьба династии висит на волоске
от гибели.

В честь уничтоженных
центральных миров Чарновохи
Когда-то на глифе Чарновохов
используют в своей геральдике
были изображены их
цвета Бесконечной Ночи – тёмно-
тройные системы и планеты,
синие отметки на черепах, плечах
составляющие небесный барьер.
и оружии. Чем выше положение
Теперь же там остались только
некрона в династии, тем больше
основные центральные миры.
синих элементов видно на его теле.
Соответственно, как полагается
по статусу, оболочка из живого В легионах Чарновохов для обозначения своего звания используется
металла фаэрона Тхека полностью тёмно-синий цвет Бесконечной Ночи, в тонах которого полностью
выкрашена в тёмно-синий цвет, и выполнено одеяние фаэрона, в то время как у незнатных воинов
к тому же его очертания скрывает в этом оттенке представлены только оружие и обозначения
завеса пленённой тени. фаланги.

45
НОВАЯ ЭПОХА
НАЧИНАЕТСЯ
Раса некронов пробудилась разрозненной
и разобщённой, и тем не менее из числа её
пошатнувшейся знати появляются великие лидеры,
готовые отстроить новые империи из тлеющих
руин царства старины. С каждым годом некроны
становятся всё многочисленнее, организованнее
и могущественнее. По мере того как звёздное
пространство охватывает кровавое безумие, некроны
имеют все шансы уничтожить противостоящие им
низшие расы.

744.М41 — ЦАРЬ ВОЗВРАЩАЕТСЯ


Столкнувшись в межгалактической пустоте с
тиранидами, Безмолвный Царь возвращается из
самоизгнания. Осознавая всю угрозу, что нависла
над некронами, он принимается пробуждать миры-
гробницы, что ещё не проснулись. И хотя он
прилагает все усилия для сокрытия своей подлинной
личности, его влияние отчётливо чувствуется во всей
некронской империи.

781.М41 — ВОЗВЫШЕНИЕ
ПОВЕЛИТЕЛЯ БУРЬ
Контроль над династией Саутехов
берёт в свои руки немесор Имотех.
Казнив всякого аристократа, кому
хватило глупости встать у него
на пути, Имотех закрепляет свой
статус, объявляя себя фаэроном.
За год, прошедший с момента его
воскрешения, дольменные врата
и корабли-гробницы Мандрагоры
полностью приводятся в порядок,
после чего Повелитель Бурь всерьёз
приступает к отвоеванию Галактики.

784.М41 —
ПРОБУЖДЕНИЕ
ИКНАРА

776.М41 — БОЛЬШАЯ ВСПАШКА


791.М41 — ГОРЬКОЕ ПОДТВЕРЖДЕНИЕ
Возвышение Имотеха Повелителя Бурь сбывается в 888.М41 — ШЕПЧУЩИЙ ШТОРМ
точности, как говорилось в пророчестве Восстающей Когда на планете Гифос случается полномасштабное
Погибели, которое содержится в книге Скорбной Ночи. демоническое вторжение, на помощь приходят некроны.
Узнав о случившемся, советы провидцев искусственных Матрицы нуль-полей усмиряют бушующие варп-штормы и
миров вынуждены признать, что угроза, о которой изгоняют демонов. Однако времени на ликование жителям
предупреждали алайтокцы, вполне реальна, и приводят предоставляется совсем мало, поскольку вскоре уже сами
в исполнение древние планы по противодействию некроны устраивают жатву.
некронам.

898.М41 —
799.М41 — ОТБРАКОВКА ПОХИЩЕНИЕ ДУШИ
873.М41 — ВДОВЬЯ
ОТМЕНЯЕТСЯ САЙЛЕНТИИ
Крупная рейдовая группировка
СПИРАЛЬ Аротепкские легионы маршем
Враждующие династии Ритаков проходят по поверхности
тёмных эльдар появляется в системе м,
и Кайра подсылают друг к девственного мира под
чтобы произвести отбор населяющих
другу отряды смертоуказателей названием Сайлентия.
её орков, однако обнаруживает, что
с целью устранения царских Некроны пробиваются
зеленокожих больше нет – их всех
дворов. Действия ассасинов сквозь строй объединённой
вырезали пробудившиеся легионы
оказываются до того армии арлекинов и эльдар
династии Чарновохов. Некроны
успешными, что оба мира с искусственного мира
оказываются для тёмных эльдар
остаются без предводителей. и забирают древний
совершенно непредвиденным
соперником, который втягивает их в драгоценный камень,
смертельное состязание. Выжившие расположенный в самом
комморриты, прихрамывая, сердце мирового духа
возвращаются в Тёмный город. Сайлентии, а после исчезают в
пустоте.

813.М41 — БЕЗМОЛВНЫЕ 897.М41 — СВЯТИЛИЩЕ-101


ГЛАШАТАИ Армии Саутехской династии проникают в имперский
Триархические преторианцы узнают о космос. Имотех Повелитель Бурь возглавляет атаку
том, что их древний повелитель вернулся на имперский монастырь на планете Святилище-101.
в Галактику, и постепенно начинают Адепта Сороритас отважно сражаются и делают
возвращаться к нему на службу, одно всё возможное, чтобы запись об этой ранее
раздробленное воинство за другим. неизвестной угрозе сохранилась. Однако несмотря
Собравшиеся в одном месте толпы на приложенные усилия, всё сёстры до единой
преторианцев официально обновляют безжалостно вырезаны.
свои клятвы верности Безмолвному
Царю. Они сделают всё возможное,
чтобы объединить расколотую империю
некронов перед лицом угрозы со стороны 855.М41 — УГАСАНИЕ ТЁМНОГО СВЕТА
тиранидов, либо встретят окончательную
смерть в попытке это сделать.

899.М41 — У СТРАХА ПОЯВЛЯЕТСЯ ИМЯ


Обнаружив на Святилище-101 отснятые пикт-материалы,
847.М41 — ЗАЧИСТКА несколько инквизиторов приходят к пугающему выводу.
Ясновидцы мира-корабля Алайток предсказывают Сопоставив информацию из дюжин зарегистрированных,
день возвращения династии Хирехов. Как только ожидающих решения или исправленных отчётов,
громадные стазисные замки, запиравшие военные некоторые из которых Администратум отдал чуть ли не
крипты Хирехов, открываются, и первые некроны под дулом пистолета, инквизиторы осознают масштаб
выползают из глубин своей гробницы, поджидающие новой угрозы для Империума.
их эльдар уже готовы к бою.
901.М41 — ЦАРСТВОВАНИЕ ЖЕЛЕЗНЫХ ЗВЁЗД
989.М41 — КОГТИСТАЯ ЧУМА
Династия Агдагатов оставляет планету Тир, после
того как её наводняют Освежёванные.

973.М41 — ИНЦИДЕНТ НА ДАМНОСЕ


Легионы Саутехской династии просыпаются в ходе
раскопок, проводимых имперцами на планете Дамнос.
Несмотря на вмешательство 2-й роты Ультрадесанта,
мир не удаётся спасти от захвата некронами.

979.М41 — ЗВЕРЬ УБИТ


Септовый мир тау под названием Уан'Восс
почти полностью захвачен в результате
919.М41 — ГРОБНИЦА ДЕМОНА внезапного нашествия тиранидов, однако
Князь демонов Шуккет Пасть Пустоты заражает мир-
спасение приходит с совершенно неожиданной
гробницу Воркет порчей Хаоса. По пробуждении
стороны. Несколько легионов некронов из
регент Воркета видит, что склепы преобразованы, а
династии Атунов безжалостно нападают на
его легионы уже вовлечены в битву.
рой биоужасов. Аннигиляционные барки
обрушивают убийственные залпы огня, в то
время как фаланги пехоты прорезают путь вглубь
вражеских полчищ. Тау даже не представляют,
924.М41 — МИР-МЕХАНИЗМ что собственными глазами застали за работой
слуг Безмолвного Царя.

912.М41 — ТЕНЬ БОГА


Осколок Дракона Пустоты выбирается
из заключения и в бессмысленной ярости 987.М41 — ВРЕМЕННОЙ КОЛОДЕЦ
опустошает владения династии Аротепков. Орикан Предсказатель изобретает наилучший
И хотя это всего-навсего бледная тень способ для исследования своих врагов. Поймав
настоящего Дракона Пустоты, ей удаётся 7-ю роту Обсидиановых Глеф в хронопетлю, он
поглотить дюжину миров, растратив весь снова и снова отправляет своих воинов сражаться
свой гнев на живых, прежде чем аротепкские с космодесантниками и с любопытством наблюдает
криптеки в конце концов загоняют осколок за ходом битвы. Для Астартес этот день не имеет ни
обратно в клетку. начала, ни конца.

947.М41 — ПОКОРЕНИЕ УТТУ-ПРАЙМ 976.М41 — ПИРОВАНИЕ СТАЛЬЮ


После того как неприятель отказывается принять Династия Саутехов расширяет свои владения в
великодушные условия капитуляции, немесор подконтрольном тау регионе космоса и вторгается в
Зандрех начинает разрушительную атаку на планету принадлежащий крутам мир, известный как Карок. И хотя
Утту-Прайм. Ему противостоят катаканские полки круты выигрывают в первых столкновениях, их попытка
при поддержке не менее чем трёх рот Имперских отведать живой металл приводит к летальным последствиям –
Кулаков, однако даже таким силам не удаётся сдержать наноскарабеи страшной чумой проносятся по их рядам.
мощь легионов древнего полководца. Завоевание
Утту-Прайм становится очередным свидетельством
могущества некронов.
999.М41 — УГАСАНИЕ СВЕТА
На краю сектора Дрейвен имперские флотилии начинают
пропадать в варпе после появления странного феномена,
из-за которого навигаторы перестают видеть Астрономикан.
Расследование обстоятельств исчезновений приводит к
миру-гробнице Петк. Космодесантники из капитула Тёмных
Охотников устраивают планетарный штурм, но спустя минуты
после приземления на поверхность связь с ними обрывается.

994.М41 — ЗОНА УНИЧТОЖЕНИЯ


Когда Зелёная Волна Waaagh! Кровавожуба
докатывается до окраинных миров династии Токтов,
лорды некронов приказывают легионам создать зоны
уничтожения из целых миров, внутри которых орки
попросту рассыплются в пыль.

990.М41 — МУЗЕЙ СМЕРТИ


Подхлестнув вторжение тиранидов на планету
Вурос, а затем использовав темпоральный
каскад, чтобы увековечить это событие, Тразин
Неисчислимый создаёт одну из своих крупнейших
на данный момент коллекций. Однако в конечном
счёте он понимает, что тираниды – весьма
накладные музейные экспонаты, и вынужден
забыть о своём проекте, после того как в
хранилищах Солемнейса проходит несколько
масштабных сражений.

993.М41 — ТЁМНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ


По чистой случайности иллюминор Серас ловит
ассасина-кулексуса во время неожиданного
вторжения в мир, удерживаемый силами Хаоса.
Очарованный своей находкой и жаждущий
заполучить новые экземпляры для исследований,
Серас специально делает так, чтобы весть о
случившемся дошла до Империума. Верховные
лорды Терры не обманывают его надежды и
отправляют карательную группу для уничтожения
криптека.

999.М41 — ВОЗВРАЩЕНИЕ НА ДАМНОС


Ценою больших потерь капитан Катон Сикарий, вторая
рота Ультрадесанта и их союзники уничтожают некрона-
лорда, известного как Неумирающий, и отвоёвывают для
Империума планету Дамнос.

999.М41 — СУДЬБА КРИПТУСА


Анракир Странственник и недавно пробудившиеся
представители династии Мефритов с планеты Пердита
заключают отчаянный союз с лордом Данте и Кровавыми
Ангелами ради спасения миры-гробницы от флота-улья
Левиафан.
Бессмертные
армии
Под бдительным взором своих фаэронов бессмертные
легионы некронов маршем отправляются на войну,
чтобы отвоевать звёзды. Раскрашенные в династические
цвета и покрытые таинственными иероглифами,
солдаты каждой армии воплощают в себе отголосок
давно ушедшей эпохи - кошмар, вернувшийся, чтобы
стереть с лица Галактики молодые расы и снова
установить порядок древней империи некронтир.
На плече данного Бессмертного изображён элемент В отличие от рядовых пехотинцев, анх на груди лич-
династического глифа для обозначения его фаланги, стражей выкрашен в личный цвет их владыки.
которая называется Кровавая Десятина.
Некронов-воинов династии Новохов можно узнать по багровым черепам – отголоску далёкого прошлого, когда
смертные солдаты принимали участие в кровавых обрядах и обмазывались кровью погибших. Теперь, спустя эры, их
броня напоминает о стародавних временах.
Будучи элитными солдатами, Бессмертные Нигилахской династии С возвышения на катакомбной командной барке
имеют нарочито украшенные тела с пластинами из драгоценного высокомерный нигилахский владыка Хазик ведёт свои
металла, закрывающими их плечи, и глифами, обозначающими их легион. легионы на войну.
Эти лич-стражи используют бесцветный анх немесора Волхана, Невероятно шустрые «Могильные клинки» кружат над
но находятся под командованием владыки Хазика, которому были легионами, словно стервятники, готовые в любой момент
переданы в качестве уплаты древнего долга. обрушить на противника мощь своих тесла-карабинов.
В тихих залах стазисных усыпальниц мира-гробницы каноптековые пауки, скарабеи и призраки старательно
выполняют рутинную работу. Однако на поле битвы эти конструкции не менее полезны, поскольку оснащены всем
необходимым, чтобы разбирать врагов на составляющие части, которые могут послужить сырьём для легионов.
Культы Уничтожителей преследуют всего одну цель - очищение Галактики от всех форм жизни. Триархические преторианцы
наделены не меньшей целеустремлённостью, однако пред собой они ставят задачу по возрождению некронской империи, и
им не важно, каким способом её можно достичь - истреблением или порабощением низших рас. Триархические преторианцы
выступают хранителями некронских традиций и намерены вернуть своей расе былую славу. Поэтому в династии,
придерживающейся обычаев столь пылко, как Нигилахи, они занимают особо почётное место.
Заратуза Неописуемый - мефритский владыка Пердиты и хранитель Данный триархический охотник использует отличительные цвета
солнечной решётки, именуемой магновитриумом. И хотя по большей династии Мефритов, хотя истинным повелителем признаёт только
части его рассудок остался нетронутым, Заратуза пробудился от Безмолвного Царя.
Великого сна с острой жаждой власти.
Мефритские Бессмертные уверенно шагают в битву с Мефритский криптек по имени Ксергирн,
устрашающими тесла-карабинами в руках. оснащённый посохом света и хронометроном.

Алый бог – осколок К'тан, порабощённый династией Новохов Обозначенное имперскими логистами как Скрытая Угроза, это
тысячелетия назад и управляемый владыкой, который известен воинство всё чаще видят в текущем конфликте между силами
как Алый Царь. К'тан, что стал невольным рабом, грозно парит Астра Милитарум, орков и некронов в сегментуме Ультима. И
по полю боя и высвобождает свои невообразимые силы, устраивая хотя их мотивы и намерения до сих пор неясны, стало известно,
невиданные разрушения, однако он всегда действует не совсем так, что эти некроны, принадлежащие возрождающейся династии
как того хотели бы пленившие его некроны. В недавнем конфликте Оросхов, недавно в тяжёлой битве столкнулись с орками из клана
в сегментуме Ультима Алый бог превосходно показал себя в бою с Смертельных Черепов. В ходе ожесточенного сражения против
ордами орков, противопоставляя свою божественную мощь дикой армий военачальника Хряся Башкадава возле могильного комплекса
и непредсказуемой зелёной волне, что накатила на армии Новохов. на планете Кавардия Скрытая Угроза нанесла страшные потери
Не один орочий военачальник был полностью стёрт в пыль стрелой орде зеленокожих. Обессиленные и израненные орки так и не
времени, после чего орки приходили в замешательство, но всё же смогли проникнуть внутрь некрополя, и их обугленные трупы по-
продолжали бороться, пытаясь вспомнить, за кем же они ранее прежнему устилают бесшумные пески мира-гробницы.
следовали в битве.
Войска некронов
В данном разделе представлены художественные описания и правила для войск некронов: их бессмертных воинов,
сверхпродвинутой техники, а также устрашающих персонажей, что ведут армии в битву. Всё это позволит превратить
вашу коллекцию миниатюр в непобедимое воинство, готовое одолеть всех в настольных сражениях Warhammer 40,000.

ИНФОЛИСТЫ 1
У каждой боевой единицы некронов в этой книге есть 3 4
собственный инфолист, в котором представлены либо 2
отдельная статья списка армии, либо формирование. В обоих
случаях в инфолисте можно найти все правила, необходимые
для использования ваших моделей в настольных сражениях
W40k.

Статьи списка армии


В каждой статье списка армии представлена отдельная боевая
единица и содержится следующая информация:

1. Фракция: в этом месте отличительным символом указывается


13
фракция боевой единицы. Все боевые единицы с таким символом
относятся к фракции некронов.
7
2. Роль на поле боя: в этом месте отличительным символом 6
5
указывается роль боевой единицы на поле боя. Каждая из боевых
единиц в этой книге играет одну из следующих ролей на поле боя: 8
командная единица, основные войска, элитные войска, мобильные
войска, тяжёлая огневая поддержка или властелин войны. Значки для
этих ролей приведены в книге правил Warhammer 40,000.
10
9
3. Наименование боевой единицы: здесь вы увидите наименование
боевой единицы.
11
4. Стоимость в очках: тут указывается стоимость боевой единицы в
12
очках без учёта усовершенствований. Она нужна, если вы набираете
армию на установленное количество очков.

5. Профиль боевой единицы: данная секция показывает перечень


характеристик каждой модели (даже опциональной), которую может
включать боевая единица.
Здесь же указывается вся доступная боевой единице транспортная
6. Класс боевой единицы: эта секция отсылает к главе правил о классах
техника. У транспортной техники есть собственные инфолисты.
боевых единиц в книге правил Warhammer 40,000. К примеру, боевую
Приданные транспорты не занимают отдельных ячеек в схеме
единицу можно классифицировать как пехоту, технику или кавалерию,
организации войска, но в остальном действуют как отдельные боевые
к которым применимы соответствующие правила на движение,
единицы. Подглава о подразделениях в книге правил Warhammer 40,000
стрельбу, наступление и т. д.
объясняет, как действует приданная транспортная техника.
7. Состав боевой единицы: здесь приведено количество и класс
11. Особенности военачальника: иногда в инфолисте персонажа
моделей, что составляют исходную боевую единицу без каких-либо
имеется специфичная особенность военачальника, которая в таких
усовершенствований. Если в данной секции присутствует слово
случаях указывается в данной секции.
«уникальный», в таком случае вы сможете включить всего одну
подобную боевую единицу в свою армию.
12. Артефакты минувших эпох: в некоторых статьях упоминаются
уникальные предметы оснащения – они-то и приводятся в этой
8. Оснащение: здесь перечислено вооружение и снаряжение моделей
секции. Как и в случае с оснащением, они уже включены в стоимость
боевой единицы. Многие виды оружия и оснащения подробнее описаны
боевой единицы.
в приложении к данной книге. Стоимость всех моделей вместе с их
базовым оснащением уже включена в стоимость боевой единицы в
13. Описание боевой единицы: здесь приводится художественное
очках.
описание, в котором рассказывается о сильных и слабых сторонах
боевой единицы, а также о тактике боя и методах ведения войны,
9. Специальные правила: тут приведены все специальные правила,
которые распространяются на модели боевой единицы. Уникальные которые она использует в мрачном будущем 41-го тысячелетия.
специальные правила детально разъясняются в этой же главе, в то
время остальные можно найти либо в приложении к данной книге, ФОРМИРОВАНИЯ
либо в главе «Специальные правила» в книге правил Warhammer 40,000. Инфолисты формирований помечаются данным
символом. Правила для формирований можно
10. Опции: в данной секции перечислены все усовершенствования,
которые при желании вы можете добавить своей боевой единице, найти в книге правил Warhammer 40,000. В инфолисте
а также их стоимость в очках. Там, где написано в опциях, что формирования приводится перечень статей
вы можете поменять одно оружие «и/или» другое, вы можете из списка армии, которые составляют данное
заменить либо одно, либо другое, либо оба сразу, заплатив за это формирование, а также указываются любые ограничения
соответствующую стоимость в очках. Сокращение «очки/модель» и специальные правила для боевых единиц, входящих в
обозначает стоимость – количество нужных «очков за модель». формирование.

64
СПИСОК ОСНАЩЕНИЯ НЕКРОНОВ
В данных списках приведена стоимость в очках различных предметов оснащения, доступных боевым единицам
вашей армии. Во многие инфолисты боевых единиц включены опции оснащения из одного или более из этих
списков – в каждом таком случае в инфолисте будет написано (жирным шрифтом), какие точно из этих списков вы
можете использовать. Правила для всех этих предметов оснащения можно найти в приложении.

Дистанционное вооружение с. 113 Артефакты минувших эпох с. 119


Модель может взять что-то одно из следующего: Модель может взять что-то одно из следующего:
– огненная перчатка 10 очков – солнечный посох1 15 очков
– тахионная стрела 25 очков – Покров Тьмы 25 очков
– перчатка Поджигателя 30 очков
Рукопашное вооружение с. 115 – Пустотный Жнец1,2 30 очков
Модель может заменить свой посох Света чем-то одним из – Саван Кошмаров 35 очков
следующего: – сфера Вечности2 40 очков
– гиперфазовый меч бесплатно
– пустотный клинок бесплатно 1
Заменяет посох Света модели.
– боевая коса 20 очков 2
Нельзя брать криптекам.

Технотайны с. 117
Модель может взять по одному предмету из следующего
списка:
– управляющие сознанием скарабеи 10 очков
– филактерия 15 очков
– сфера Воскрешения2 25 очков
– фазорегулятор 25 очков

65
ВЛАДЫКА 80
очков

Когда владыка некронов шагает


по полю битвы в своём военном
одеянии, целые миры содрогаются
в ужасе. Его бронированное
тело выдерживает выстрелы из
противотанкового вооружения, а
металлической мускулатуры хватает,
чтобы в порошок стирать кости
врагов. В распоряжении владыки
находится всё секретное вооружение
его древней цивилизации – мощные
артефакты, которые старше
многих величайших рас Галактики.
Под его командованием находятся
несчётные легионы бессмертных
пехотинцев и флотилии боевых
машин, единственное предназначение
которых заключается в том, чтобы
выполнять все его приказы.

Тогда как выходцы из низших сословий


некронтир в ходе биопереноса
превратились в безмозглые
автоматы, тот же процесс сделал
из представителей знати холодных
и расчётливых полубогов войны,
самыми страшными из которых
являются владыки – некроны,
обладающие таким могуществом,
что превосходят даже лордов,
находящихся у них в подчинении.
Подобные личности правят не
просто отдельными мирами, они
властвуют над целыми звёздными
системами. Качество металлических
оболочек, соответственно, у них
тоже куда выше, чем у остальных
некронов, а уровень силы, стойкости и
интеллекта до того высок, что лишь
немногие смертные могут сравниться
с владыками.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Владыка 5 5 5 5 3 2 3 10 3+ Пехота (персонаж) 1 владыка

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• посох Света (с. 113) • Можно взять предметы из списков рукопашного вооружения,
дистанционного вооружения, технотайн и/или артефактов минувших
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: эпох.
• независимый персонаж
• реанимационные протоколы (с. 112)

66
ЛОРД 50
очков

На планете-гробнице могут
насчитываться десятки или даже
сотни знатных некронов, но лишь
один среди них обладает абсолютной
властью. В центральных и окраинных
мирах это, как правило, лорд, в то
время как в коронных и некоторых
важных центральных мирах
регентами стоят владыки. Каждый
фаэрон также располагается в
коронном мире, откуда правит целой
династией и где формирует свои
завоевательные армии.

Лорды некронов, пусть и занимают


положение ниже и имеют меньше
власти, чем владыки или фаэроны,
сами по себе довольно опасные
противники, и зачастую именно
они шагают во главе огромной
механической армии. Лорды
– это независимые от своих
монархов коварные предводители
и безжалостные командиры,
сосредоточенные на уничтожении
своих врагов и преумножении личной
славы. Однако когда они сражаются
вместе с владыкой или фаэроном,
то формируют царский двор –
устрашающее собрание бессмертных
аристократов, где каждый борется
за влияние и прикладывает любые
усилия для достижения своих целей.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Лорд 4 4 5 5 2 2 2 10 3+ Пехота (персонаж) 1 лорд

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• посох Света (с. 113) • Можно взять предметы из списков рукопашного вооружения,
дистанционного вооружения, технотайн и/или артефактов минувших
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: эпох.
• независимый персонаж
• реанимационные протоколы (с. 112)

67
КРИПТЕК 65
очков

Повелевая силами самой Вселенной, криптеки придумывают невообразимые технологии и создают немыслимое оружие для уничтожения
армий и опустошения миров. Время, материя, пространство – всё это лишь игрушки для криптеков, поскольку они способны
манипулировать атомарной структурой своих врагов и менять законы природы, чтобы стереть с лица Галактики любого, кто посмеет
противостоять им. Аристократия миров-гробниц расценивает криптеков как необходимое зло, наделяя их привилегиями и титулами
ради их техномагических услуг, и разрешает им работать на благо воинств некронов только под внимательным присмотром придворных
лордов. Впрочем, криптеков мало заботит, кто им покровительствует, пока им хватает подопытных субъектов для экспериментов.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Криптек 4 4 4 4 2 2 1 10 4+ Пехота (персонаж) 1 криптек

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• посох Света (с. 113) • Можно взять хронометрон (с. 117) 25 очков
• Можно взять предметы из списков технотайн и/или артефактов
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: минувших эпох.
• независимый персонаж
• реанимационные протоколы (с. 112)

Техномант: эта модель и все модели


со спецправилом «реанимационные
протоколы» из её боевой единицы получают
бонус +1 к своим броскам за реанимационные
протоколы.

68
ЛОРД-УНИЧТОЖИТЕЛЬ 110
очков

Лорды-уничтожители – самые маниакальные из некронов, главным образом потому, что они сохранили куда больше интеллекта,
чем обыкновенные Уничтожители, и способны задействовать весь жуткий потенциал своего разума в стремлении нести забвение.
В Галактике, где полно устраивающих геноциды деспотов, лордов-уничтожителей стоит упомянуть как нечто поистине ужасное.
Тогда как другие убивают ради удовольствия или в угоду некоему злобному богу, лорды-уничтожители продолжают свой кровавый
поход просто потому, что они избрали такой путь. И редко кому удаётся препятствовать им в этом деле, поскольку они не только
исключительные бойцы, но и превосходные военачальники. Они обладают просто чудовищной физической силой и поразительными
стратегическими навыками, если не сказать – непостижимыми.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Лорд-уничтожитель 4 4 5 6 3 2 3 10 3+ Пехота с реактивным ранцем (персонаж) 1 лорд-уничтожитель

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• посох Света (с. 113) • Можно взять предметы из списков рукопашного вооружения,
технотайн и/или артефактов минувших эпох.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• независимый персонаж
• привычный враг
• реанимационные протоколы (с. 112)

Я не признаю над собой хозяев за исключением всемогущего фантома смерти. Во имя его я буду пожинать все формы жизни
этой Галактики, не оставляя ничего, кроме безжизненного монумента неотвратимости бытия. Называйте, как пожелаете, но
это – не что иное, как поиски совершенства. Те, кому не понять их необходимости, безусловно, несовершенны, но им не стоит
отчаиваться – я лично позабочусь о том, чтобы они не дожили до конечной стадии завершения нашей работы.
Палач Эзандрах из династии Мефритов, герольд Красной Жатвы

69
НЕМЕСОР ЗАНДРЕХ 150
очков

ВЛАДЫКА ГИДРИМА

Немесор Зандрех когда-то считался одним из величайших генералов династий. Несмотря на весь военный гений, Зандрех не видит
реальность такой, какая она есть на самом деле. Его разум сильно пострадал за время Великого сна, и теперь его сознание застряло в
глубоком прошлом, во временах Сецессионистких войн, разрушивших его часть Империи Некронтир. Ему кажется, будто он до сих пор
сражается в тех кампаниях, да ещё и как существо из плоти и крови, сокрушая восставших царей и возвращая обратно их владения. Он
не видит армии орков, эльдар или людей, вместо этого перед ним предстают войска мятежных сородичей, бьющихся за разделение его
любимой династии. Тем не менее Зандрех ничуть не растерял своих полководческих навыков, и его армии быстро выполняют любые его
приказы.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы Состав боевой единицы


Немесор Зандрех 5 5 5 5 3 2 3 10 2+ Пехота (персонаж) 1 уникальный

ОСНАЩЕНИЕ: СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:


• посох Света (с. 113) • независимый персонаж
• фазорегулятор (с. 117) • реанимационные протоколы (с. 112)

ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА: Адаптивная тактика: если вашим военачальником является немесор Зандрех,
• вечное безумие (с. 112) вы можете заменять его текущую особенность военачальника другой (бросать
D6 не надо) в начале каждого дружественного хода, начиная со второго. Её
можно выбирать как из таблицы на с. 112, так и из любой представленной в
книге правил Warhammer 40,000. Учтите, Зандреху нельзя выбирать одну и ту же
особенность военачальника больше раза за игру.

Контртактика: пока немесор Зандрех находится в пределах 24" от любой


вражеской боевой единицы (или единиц) с любыми из следующих специальных
правил: контратака, яростное нападение, ударил-отступил, распределение огня,
скрытность, истребители танков, у него самого и у его боевой единицы есть те
же самые специальные правила.

70
ВАРГАРД ОБИРОН 120
очков

ЩИТ ЗАНДРЕХА

Обирон служит Зандреху в качестве варгарда с самой первой их совместной кампании – непримечательной, но весьма успешной серии
стычек в болотах Ямы. С тех пор он неизменно стоит на страже гидримского генерала как на поле боя, так и вне его. В отличие
от своего повелителя Обирон хорошо осведомлён о переменах, что произошли с ними, но уже очень давно оставил попытки вернуть
Зандреха в окружающую реальность; какая бы ошибка ни закралась в разум последнего, она лежит слишком глубоко. Так, подобно
всякому преданному слуге, Обирон берёт на себя заботы обо всех проявлениях странностей Зандреха, защищая старого генерала как от
него самого, так и от мириада его врагов.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы Состав боевой единицы


Варгард Обирон 6 4 5 5 2 2 3 10 2+ Пехота (персонаж) 1 уникальный

ОСНАЩЕНИЕ: Рассекающий
• боевая коса (с. 115) контрудар: при
АРТЕФАКТ МИНУВШИХ ЭПОХ
сражении в поединке
Мантия призрачного полёта: Обирон заказал эту улучшенную версию
СПЕЦИАЛЬНЫЕ варгард Обирон
Покрова Тьмы у самого опытного психоманта Гидрима, Дагона из
ПРАВИЛА: получает бонусную
конклава Затенённой Матрицы. По команде мантия переносит Обирона
• независимый атаку за каждый
и любых ближайших к нему некронов через всё поле битвы. Немесор
персонаж промах атакующего
Зандрех располагает алгоритмом самонаведения, настроенным на эту
• реанимационные вражеского персонажа.
мантию, что при необходимости позволяет Обирону в любой момент
протоколы (с. 112) Эти бонусные атаки
засечь сигнал и появиться возле своего повелителя.
отыгрываются на 1
Долг варгарда: варгард этапе инициативы
Один раз за игру в начале любой дружественной фазы движения
Обирон автоматически (дополнительный
варгард Обирон может воспользоваться мантией призрачного
проходит тест на манёвр ввязывания
полёта, чтобы вместе со своей боевой единицей покинуть
инициативу, необходимый в бой не
стол, если только он не связан боем. Убранные модели тут же
для героического предоставляется).
выставляются где угодно на столе по правилам глубокого удара,
вмешательства.
однако не смещаются, если собираются встать в пределах 12"
от немесора Зандреха (если Зандрех и Обирон состоят в одной
боевой единице, смещение проходит как обычно).

71
ИЛЛЮМИНОР СЕРАС 110
очков

УСТРОИТЕЛЬ БИОПЕРЕНОСА

Пусть К'тан и снабдили знанием


для биопереноса, но именно Серас
всё организовал. Ещё тогда он
рассматривал это только как первые
шаги на пути к конечной эволюции,
которая в итоге позволит ему стать
богом из чистой энергии. Прежде
чем это преобразование завершится,
Серас должен разгадать все тайны
самой жизни, что, как оказывается,
весьма трудно. Потому-то его
работа по коллекционированию и
препарированию всех живых существ
в Галактике движется так быстро.

Неоспоримо полезным побочным


результатом исследований Сераса
стали множественные прорывные
открытия в области технических
модификаций. Многие владыки
прибегают к услугам криптека,
чтобы повысить когнитивные
способности своих подчинённых,
сделать их тела прочнее или
улучшить другие бесчисленные боевые
системы. В обмен иллюминор требует
отборные живые особи, собранные
войсками его текущего покровителя.
Зачастую Серас лично отправляется
на поле битвы, чтобы убедиться
в высоком качестве предлагаемой
ему живой десятины. Он торопливо
перемещается своей отвратительной
походкой насекомого и забивает
десятки врагов, пока невозмутимо
отбирает свои следующие
несчастные жертвы.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы Состав боевой единицы


Иллюминор Серас 4 4 4 4 2 2 4 10 3+ Пехота (персонаж) 1 уникальный

ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА: Властелин техномантии: иллюминор Серас и все


• бессмертная спесь (с. 112) дружественные модели со спецправилом «реанимационные
протоколы», состоящие в боевых единицах в пределах 6" от
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: него, включая его собственную боевую единицу, получают
• устрашение бонус +1 к броскам за реанимационные протоколы.
• независимый персонаж
• реанимационные протоколы (с. 112)

Модернизация: в начале игры, до расстановки войск,


обозначьте одну боевую единицу некронов-воинов или АРТЕФАКТ МИНУВШИХ ЭПОХ
Бессмертных. Все модели данной боевой единицы до Жуткое копье: этот посох испускает заряд яростной
конца игры получают одно усовершенствование из энергии, при прохождении которого даже воздух кричит в
нижеследующего списка – бросьте D6, чтобы определить агонии.
какое именно:
Дальность Сила AP Класс
1-2 Укреплённый панцирь: стойкость 5. 36" 8 2 Штурмовое 1, лэнс-излучатель
3-4 Улучшенная оптика: навык стрельбы 5.
5-6 Усовершенствованные сервомоторы: сила 5.

72
ОРИКАН ПРЕДСКАЗАТЕЛЬ 120
очков

ПРОВИДЕЦ НЕКРОНТИР

Орикан - непревзойдённый
астромант, способный вычислять
события будущего по положению
звёзд. Благодаря тщательному
изучению и наблюдению, Орикан
может видеть крупные и малые
события и предупреждать своих
союзников о грядущем. Хотя Орикан и
является опытным прорицателем, его
предсказания небезупречны.

Непредвиденные обстоятельства
могут расстроить его вычисления,
нарушая и заменяя предсказанную
им историю развития событий.
Путешествуя назад по собственной
временной линии, он появляется в
прошлом в тот момент, в который
может вернуть всё на путь
предсказанной версии, обычно каким-
либо образом устраняя вмешавшийся
фактор. Орикан прилагает
большие усилия, чтобы сохранить
свои махинации в тайне от своих
сородичей, ведь чужие подозрения
– последнее, в чем он нуждается
сейчас. Тысячи миллениумов
планирования и приготовлений скоро
дадут результаты, и, когда звёзды
выстроятся в нужном положении,
Орикан наконец исполнит своё
истинное предназначение...

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы Состав боевой единицы


Орикан 4 4 4 4 2 2 2 10 4+ Пехота (персонаж) 1 уникальный
Усиленный Орикан 5 5 7 7 4 4 4 10 4+ Пехота (персонаж)

ОСНАЩЕНИЕ: Звёзды выстроились: ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА:


• фазорегулятор (с. 117) в начале каждого • стойкая воля (с. 112)
дружественного хода
СПЕЦИАЛЬНЫЕ кидайте D6. Если результат
ПРАВИЛА: ниже номера текущего
• независимый персонаж хода, используйте профиль
• реанимационные усиленного Орикана до АРТЕФАКТ МИНУВШИХ ЭПОХ
протоколы (с. 112) конца игры. Если Орикан Посох Будущего: посох Орикана существует на полсекунды
получит неспасённое впереди «настоящего», поэтому его удары попадают в цель за
Главный хрономант: Орикан ранение прежде, чем мгновение до самой атаки.
и все модели со специальным станет усиленным, тогда по
правилом «реанимационные превращении у него будет 3 Дальность Сила AP Класс
протоколы» в его боевой раны, а не 4. – Как у обладателя 2 Рукопашное,
единице получают бонус +1 к хроноклинок
броскам за реанимационные
протоколы и могут Хроноклинок: Орикан перекидывает все проваленные
перекидывать спас-броски броски на попадание в ближнем бою.
при выпадении 1.

73
АНРАКИР СТРАНСТВЕННИК 160
очков

ВЛАСТЕЛИН ПИРРИЙСКИХ ЛЕГИОНОВ

В отличие от многих своих сородичей


Анракир пробудился от долгого
сна с неповреждённым рассудком.
Направляемый благородным порывом,
он собрал огромные легионы и
отправился к звёздам, чтобы вновь
объединить династии. С того дня
он странствует по Галактике,
истребляя бесчисленных чужеродных
захватчиков и пробуждая один
спящий мир-гробницу за другим.
С каждой спасённой им планеты
Анракир требует уплаты десятины
воинами для восполнения потерь,
понесённых им в его нескончаемой
завоевательной кампании. Если
того требуется, он берёт нужное
ему количество солдат силой;
подобная практика привела к тому,
что некоторые владыки клеймят
Анракира пиратом, разбойником и
вором.

И хотя разум Анракира не


пострадал, по странному стечению
обстоятельств после оживления
у него появилась способность
перемещать своё сознание в системы
целенаведения или военные машины
противника, что позволяет ему на
короткое время управлять орудиями
чужой техники. Таким образом, любой
враг, кто сойдётся на поле битвы с
Анракиром, в равной мере вынужден
приглядывать за пушками позади
вдобавок к тем, что впереди.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы Состав боевой единицы


Анракир Странственник 5 5 5 5 3 2 3 10 3+ Пехота (персонаж) 1 уникальный

ОСНАЩЕНИЕ: Разум в машине: в начале вашей фазы стрельбы


• тахионная стрела (с. 114) выберите вражескую технику в пределах 12" от Анракира
• боевая коса (с. 115) Странственника и бросьте D6. При выпадении 4+ случайным
образом выберите одно из орудий техники (нельзя выбирать
ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА: бомбы и орудия с правилом «одноразовое», которые уже
• неумолимый завоеватель (с. 112) стреляли, а также уничтоженные орудия). Вы можете
выстрелить из выбранного орудия по другой вражеской
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: боевой единице. Используйте полный навык стрельбы
• контратака техники, если только она ранее не получила результаты
• яростное нападение «экипаж оглушён» и «экипаж контужен», в случае чего огонь
• независимый персонаж можно вести только навскидку.
• реанимационные протоколы (с. 112)
Пиррийские Вековечные: в начале игры, до расстановки
войск, обозначьте одну дружественную боевую единицу
Бессмертных. Все её модели получают специальные правила
«яростное нападение» и «контратака».

74
ТРАЗИН НЕИСЧИСЛИМЫЙ 130
очков

АРХЕОВЕД ГАЛЕРЕЙ СОЛЕМНЕЙСА

Когда Тразин Неисчислимый


отправляется на войну, он стремится
не уничтожать, а сохранять. Его
мир-гробница Солемнейс состоит
из несчётного множества склепов,
заставленных замороженными
в стазисе артефактами давно
вымерших цивилизаций. Его
призматические галереи – это
настоящее чудо. В них представлены
живые картины многих величайших
событий в истории Галактики,
воссозданные с помощью
контрастных голограмм, в которые
были превращены несчастные
смертные создания.

И хотя его планы редко оказываются


столь хитрыми, как ему хотелось
бы думать, Тразин, однако, в
совершенстве научился действовать
посредством заражённых
наноскарабеями рабов. Если же ему
необходимо присутствовать где-то
лично, тогда он, оправдывая своё
имя, переселяет сознание из одного
некрона-носителя в другого.
В последнее время Тразин с
маниакальной одержимостью
предпринимает шаги по сохранению
интересующих его древностей,
мобилизуя для этого все легионы
Солемнейса. Чем сильнее разгорается
пожар войны, тем решительнее
предпринимаемые им меры ради
спасения доли величайших сокровищ в
Галактике.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы Состав боевой единицы


Тразин Неисчислимый 5 5 5 5 3 2 3 10 3+ Пехота (персонаж) 1 уникальный

ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА:
• стойкая воля (с. 112)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: АРТЕФАКТ МИНУВШИХ ЭПОХ
• независимый персонаж Эмпатический облитератор: точное происхождение этого необычного посоха
• реанимационные протоколы (с. 112) остаётся загадкой для всех кроме Тразина, но ходят слухи, будто отчасти
это продукт технологии, придуманной давно исчезнувшими Древними. Когда
Суррогаты: если Тразин удалён как эмпатический облитератор лишает врага жизни, от тела поверженного
потеря, бросьте D6. На 2+ выберите прокатывается псионическая ударная волна, убивающая всех ближайших существ со
другого дружественного пехотного схожим сознанием и намерениями. Поэтому это идеальное оружие для такого создания
персонажа некронов (исключая как Тразин, который презрительно относится к истощающей физической схватке и
уникальные модели). Удалите эту модель предпочитает нанести один сильный удар в подходящий момент.
как потерю и поставьте на её место
Тразина с D3 ранами. Если удалённый
персонаж был связан боем, теперь вместо Дальность Сила AP Класс
него связан боем Тразин Неисчислимый. – +2 4 Рукопашное, контузящее, псионическая волна
Если подходящих персонажей не осталось
или выпала 1, в обычном порядке удалите Псионическая волна: если в поединке от атаки с этим спецправилом
Тразина как потерю. погибает персонаж, все модели (хоть дружественные, хоть вражеские) в
пределах 6" от убитой модели, относящиеся к той же фракции, что и она,
немедленно получают попадание с силой 4 и AP–.

75
КАТАКОМБНАЯ 135
очков

КОМАНДНАЯ БАРКА
Наиболее агрессивные некроны-
владыки сражаются не в пешем
порядке, а с платформы катакомбной
командной барки – бронированного
скиммера с репульсорным двигателем.
Катакомбная командная барка
представляет собой скоростной и
манёвренный летательный аппарат,
потому как владыка в битве все
время должен идти наравне с
наступающими легионами, если хочет
управлять ходом битвы. Более того,
барка также выступает в роли
гигантского генератора несущих
волн, благодаря чему команды владыки
незамедлительно передаются
окружающим войскам.

Хотя владыка является бесспорным


хозяином командной барки, он не
занимается её управлением. Подобное
занятие ниже достоинства знати,
и в особенности не подобает этим
заниматься представителям
его звания. Контроль над судном
осуществляет экипаж из двух
подчинённых воинов, которые
действуют и как пилоты, и как
наводчики подвесного оружия, тем
самым позволяя своему повелителю
полностью сосредоточиться на
происходящем на поле битвы. Когда
владыка желает схлестнуться с
врагами в ближнем бою, пилоты
направляют барку в сторону
вражеских порядков, чтобы их
властелин мог испытать свои навыки.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Катакомбная командная 4 11 11 11 3 Техника (колесница, скоростная, открытая, 1 катакомбная командная
барка скиммер, персонаж) барка

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Владыка 5 5 5 5 3 2 3 10 3+ Пехота (персонаж) 1 владыка

ОСНАЩЕНИЕ: СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: ОПЦИИ:


Владыка Владыка • Владыка может взять предметы из списков
• посох Света (с. 113) • Реанимационные рукопашного вооружения, дистанционного
протоколы (с. 112) вооружения, технотайн и/или артефактов
Катакомбная командная барка минувших эпох.
• гаусс-пушка (с. 113) Катакомбная командная барка • Катакомбная командная барка может поменять гаусс-
• квантовый экран (с. 115) • живой металл (с. 112) пушку на теслу-пушку (с. 114) бесплатно

Командная волна: все дружественные боевые единицы фракции некронов в пределах 12" от катакомбной командной барки
перекидывают все проваленные тесты на боевой дух, подавление огнём и устрашение. Если вашим военачальником является
владыка на катакомбной командной барке с особенностью «бессмертная спесь», тогда данное специальное правило действует
на все дружественные боевые единицы фракции некронов в пределах 18" от вашего военачальника.

76
ВОИНЫ 130
очков

Безжалостные и неумолимые воины некронов, вооружённые ужасающими гаусс-свежевателями, поднимаются из своих стазисных могил
по всей Галактике, чтобы вновь истреблять живых. Когда-то эти бесчувственные солдаты были смертными гражданами Империи
Некронтир, но в далёком прошлом при помощи непостижимых технологий они лишились бренных тел и переродились. Фактически
некрона-воина никак не убить, поскольку его тело, состоящее из живого металла, в считанные мгновения залечивает любые раны, кроме
разве что самых страшных. Не помогает даже расчленение – уже через какое-то время некрон восстановит сам себя прямо на глазах у
ошарашенного противника. Сопротивляться воину некронов – всё равно что пытаться сбежать от самой смерти.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Некрон-воин 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ Пехота 10 некронов-воинов

ОСНАЩЕНИЕ:
• гаусс-свежеватель (с. 113)

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• реанимационные протоколы (с. 112)

ОПЦИИ:
• Можно включить до десяти дополнительных некронов-воинов 13 очков/модель
• Можно выбрать «Ковчег духов» (с. 87) или «Ночную косу» (с. 86) в качестве приданного транспорта.

Моим подчинённым не требуется разум; им необходима лишь способность сражаться и погибать ради распространения моей
безграничной славы. Только самые милосердные и благодетельные из правителей станут уберегать своих слуг от ноши
самостоятельности, вы не согласны?
Тасар Неодолимый, фаэрон династии Сарнехов, Верховный Разжигатель Войны с коронного мира Запеннек

77
БЕССМЕРТНЫЕ 85
очков

Ещё до биопереноса Бессмертные были элитными пехотинцами некронтир и всегда шли впереди во всех галактических завоеваниях.
Теперь, переродившись в неутомимых металлических телах, они составляют ударные войска в армии любого мира-гробницы. Тогда
как некроны-воины считаются обыкновенным «пушечным мясом», владыки высоко ценят Бессмертных и используют их бережно.
Благодаря тяжёлому оружию и крепкой броне, Бессмертные не остановятся ни перед чем ради выполнения поставленной перед ними
задачи, вследствие чего их нередко можно встретить в самом пекле всякого сокрушительного наступления или в центре карательной
контратаки. Тем не менее нынешние их легионы – это лишь слабое эхо когорт прошлого, поскольку на завершающих стадиях Войны в
небесах погибли триллионы солдат. Миллиарды, однако, выжили и теперь лишь дожидаются часа своего пробуждения, чтобы вновь
приступить к покорению Галактики.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Бессмертный 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ Пехота 5 Бессмертных

ОСНАЩЕНИЕ:
• гаусс-бластер (с. 113)

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• реанимационные протоколы (с. 112)

ОПЦИИ:
• Можно включить до пяти дополнительных Бессмертных 17 очков/модель
• Весь отряд может поменять гаусс-бластеры на тесла-карабины (с. 114) бесплатно
• Можно выбрать «Ночную косу» (с. 86) в качестве приданного транспорта.

78
ЛИЧ-СТРАЖА 125
очков

Неустанные, смертельно опасные и навеки преданные лич-стражи – это идеальные телохранители и помощники владык некронов.
Внешне лич-страж имеет невероятно внушительный облик, будучи закованным в тяжёлую броню, которая первоочерёдно
предназначалась для членов царских семей некронов. Всем своим видом он бросает дерзкий вызов врагам и в любой момент готов выйти
на поединок, поэтому лич-стража очень часто исполняет роль опоры во фронтовой линии войск некронов. Вооружение лич-стражи, как
и у большей части некронской армии, в значительной степени определяется традициями. Большинство из них оснащены боевыми косами
с массивными клинками, хотя фаланги лич-стражей на службе у более влиятельных владык вместо этого могут иметь гиперфазовые
мечи и рассеивающие щиты. Независимо от используемого оружия, лич-стража обладает достаточной степенью самосознания, чтобы
гордиться своей кровавой работой.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Лич-страж 4 4 5 5 1 2 2 10 3+ Пехота 5 лич-стражей

ОСНАЩЕНИЕ:
• боевая коса (с. 115)
Лишь бессмертный в состоянии по-настоящему постичь бремя
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: неизменной преданности.
Варгард Обирон из династии Саутехов
• реанимационные протоколы (с. 112)

ОПЦИИ:
• Можно включить до пяти дополнительных лич-стражей 25 очков/модель
• Вся боевая единица может поменять боевые косы на
гиперфазовые мечи (с. 115) и рассеивающие щиты (с. 117) 5 очков/модель
• Можно выбрать «Ночную косу» (с. 86) в качестве приданного транспорта.

79
СМЕРТОУКАЗАТЕЛИ 90
очков

Бесчисленные тысячелетия отряды смертоуказателей служили некронской знати как снайперы и ассасины. Смертоуказатели редко
занимают позиции вместе с остальной армией в начале сражения. Вместо этого они ускользают из реальности и наблюдают за
разворачивающимся конфликтом из гиперпространственного ублиета – карманного измерения, что находится в промежутке между
прошлым и настоящим. Они прослушивают вражеские каналы связи, отслеживают телепортационные лучи и орбитальный десант,
чтобы найти достойную их внимания цель. Когда они её обнаруживают, то выходят из своего ублиета, чтобы нанести охотничью
метку, в результате чего над головой жертвы появляется зловещий ореол зелёной энергии, видимый в пяти измерениях. Подобная метка
в лучшем случае существует примерно один час, но, пока она есть, смертоуказатели ни за что не потеряют след своей добычи, хотя в
действительности немногим удаётся прожить и несколько секунд после того, как убийца на кого-то указал.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Смертоуказатель 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ Пехота 5 смертоуказателей

ОСНАЩЕНИЕ: Эфирный перехват: сразу после того, как вражеская боевая единица прибывает из
• синаптический глубокого резерва, боевая единица смертоуказателей, которая находится в глубоком
дезинтегратор (с. 114) резерве, может решить войти в игру посредством глубокого удара (если боевая единица
смертоуказателей не входит в игру подобным образом, делайте броски на резерв как
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: обычно в последующие ходы). В конце текущей фазы движения противника любая
• глубокий удар дружественная боевая единица смертоуказателей, прибывшая подобным образом
• реанимационные на стол в этом ходе, может стрелять из своего оружия по любой вражеской боевой
протоколы (с. 112) единице, прибывшей в этой же фазе из резерва, но в этом случае любая боевая единица
смертоуказателей не может стрелять из своего оружия в последующем ходе.
Охотники из
гиперпространства: в том ходе
игрока, в котором эта боевая ОПЦИИ:
единица прибывает из глубокого • Можно включить до пяти дополнительных смертоуказателей 18 очков/модель
резерва, все стрелковые атаки • Можно выбрать «Ночную косу» (с. 86) в качестве приданного транспорта.
смертоуказателей из этой
боевой единицы при бросках на
ранение наносят ранение на 2+,
независимо от стойкости жертвы.

80
ОСВЕЖЁВАННЫЕ 65
очков

Над некоторыми некронами витает страшное проклятие, вызывающее фантомный голод, который толкает на настоящие безумства
в тщетной попытке умерить аппетит, насытившись плотью. Освежёванные – омерзительные поедатели мертвечины, жертвы
ужасного безумия, пустившего корни на завершающем этапе Войны в небесах. Остальные некроны питают к ним отвращение и
ввиду страха перед разносимой ими болезнью изгоняют Освежёванных в карманное измерение, где стоят их дворцы-склепы. Однако
какие бы меры некроны ни предпринимали, мало что останавливает свору Освежёванных от участия в уже начавшейся битве. Они
могут появиться в любое время, привлечённые из своего мрачного царства ароматом крови и резни. Они дожидаются возможности
присоединиться к битве, и в случае предоставления им такого шанса они делают это самым ужасным из всех возможных способов,
натягивая на себя кожу своих жертв, которую они забирают в качестве макабрических трофеев. Освежёванные не особо заботятся о
какой-либо стратегии, но, прежде чем атаковать, обычно они подкрадываются к цели в ожидании момента, когда она будет уязвима.
Выбрав удобный случай, Освежёванные бешено врываются в схватку, разрубая жертву кривыми когтями и украшая себя искалеченными
частями тел.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Освежёванный 4 1 4 4 1 2 3 10 4+ Пехота 5 Освежёванных

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• пара клешней для свежевания (с. 115) • Можно включить до пятнадцати
дополнительных Освежёванных 13 очков/модель
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• глубокий удар
Мы рассчитывали, что технологиями нарушим естественный порядок.
• устрашение
Но поступь вечности нельзя постоянно отвергать; Вселенная заставит
• проникновение
нас склонить голову за нашу самоуверенность. И все же её способы
• реанимационные протоколы (с. 112)
воздействия ограничены. Мы давным-давно высвободили свои тела из хватки
смертности и обменяли собственные души на технологичные безделушки
и атрибуты власти. Наше сознание, в таком случае, единственное, что мы
можем утратить, и именно по нему придётся следующий удар. Хотя наши
персональные муки принимают различные формы, рано или поздно мы все
падём жертвами безумия.
Сарех, последний из Безмолвных Царей

81
ТРИАРХИЧЕСКИЕ 140
очков

ПРЕТОРИАНЦЫ

Триархические преторианцы – хранители законов и несравненные воины, обременённые заботами о выживании династий и верховенстве
древнего права некронтир. В период Войны в небесах никто не сражался усерднее и с большим рвением, чем преторианцы, однако, по
всей видимости, они всё же не справились со своим долгом. Однако теперь, когда раса некронов просыпается от многомиллионного
сна, преторианцы с возобновлённым упорством перемещаются от одного мира-гробницы к другому, поскольку в победе некронов
усмотрели для себя шанс искупления вины. Ни один здравомыслящий аристократ, даже если бы мог, не станет отказываться от такой
помощи, так как немыслимый возраст никак не сказался на боевых способностях правоприменителей Триархии. Врываясь в битву на
антигравитационных модулях, они обрушиваются в самую гущу врагов, чтобы посеять как можно больший хаос.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Триархический преторианец 4 4 5 5 1 2 2 10 3+ Прыжковая пехота 5 преторианцев

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• жезл Завета (с. 113) • Можно включить до пяти дополнительных
триархических преторианцев 28 очков/модель
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: • Вся боевая единица может поменять жезлы завета на пустотные клинки
• бесстрашие (с. 115) и корпускулярные метатели (с. 113) бесплатно
• реанимационные протоколы (с. 112) • Можно выбрать «Ночную косу» (с. 86) в качестве приданного транспорта.

82
ТРИАРХИЧЕСКИЕ ОХОТНИКИ 125
очков

Подобно громадному механическому пауку триархический охотник возвышается над полем боя, и когда он передвигается, то делает
это с такой скоростью и чёткостью, что кажется, будто перемещается рывками. Он способен пройти любую местность с
ловкостью и аккуратностью, которую нечасто встретишь у шагоходов менее развитых рас. Триархический охотник, управляемый
высокопоставленным преторианцем, является многоцелевой и мобильной платформой вооружения, вследствие чего он может
выступать как в роли охотника на танки, так и в качестве истребителя пехоты, выкуривающего солдат из труднодоступных мест.
Пилот Охотника делает всё от него зависящее, чтобы повысить эффективность окружающих войск некронов, аннулируя их протоколы
целенаведения свежими данными о приоритетных целях. Таким способом триархические охотники поддерживает передовые силы
некронов, где бы им ни встретилось ожесточённое сопротивление.

┌ Броня ┐
WS BS S F S R I A HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Триархический охотник 4 4 7 11 11 11 2 3 3 Техника (шагоход, открытая) 1 триархический охотник

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• тепловой излучатель (с. 114) • Можно включить до двух дополнительных
• квантовый экран (с. 115) триархических охотников 125 очков/модель
• Любая модель может поменять тепловой излучатель на что-то одно из
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: следующего:
• живой металл (с. 112) – корпускуляррный измельчитель (с. 113) 5 очков
• движение через укрытие – спаренная тяжёлая гаусс-пушка (с. 113) 10 очков

Ретранслятор данных целеуказания: у


всех дружественных боевых единиц (кроме
техники) фракции некронов в пределах 6"
хотя бы от одного триархического охотника
показатель навыка стрельбы повышен на
1 пункт, если только они не ведут огонь
навскидку.

83
ОСКОЛОК НЕСУЩЕГО НОЧЬ 240
очков

Осколок звёздного бога по имени


Несущий Ночь – это само воплощение
смерти, погибель звёзд и убийца
миров. Когда его высвобождают
на поле боя, он появляется в виде
гигантского жнеца в пыльном саване,
излучающего тёмный свет; этот
облик вызывает первобытный,
подсознательный страх у множества
низших рас. Любой, кто взглянет
на осколок Аза'города, ощущает,
как холодные пальцы смерти
сжимают горло, ибо в своём
жутком и величественном образе
он олицетворяет неизбежность
уничтожения.

Если верить легендам, Несущий


Ночь был первым и сильнейшим из
К'тан. В древних иероманускриптах
его описывают, как вечно голодного
бога смерти, питающегося болью и
страданиями целых биологических
видов. Звёздные системы, планеты
и цивилизации падали, как колосья,
под его чёрной косой, и даже
некроны боятся его пришествия.
Спустя миллионы лет после кончины
Несущего Ночь осколки его сущности
по-прежнему остаются самыми
опасными и трудноуправляемыми
для некронов. Где-то в глубинах
разума фрагментов этого жуткого
бога сокрыты воспоминания самого
Аза'города и бесконечная ненависть к
расе, что предала его.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Осколок Несущего Ночь 6 4 7 7 4 4 4 10 4+ Монструозное создание (персонаж) 1 уникальный

ОСНАЩЕНИЕ: Некродермис: непробиваемый спас-бросок на 4+. Если количество ран


• силы К’тан (с. 118) осколка снижается до 0, то, прежде чем он удаляется как потеря, каждая
боевая единица (дружественная или вражеская) получает по одному
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: попаданию с силой 4 и AP1 за каждую её модель в пределах D6" от осколка.
• вечный воин
• бесстрашие Взор смерти: в фазе стрельбы в дополнение к используемым силам К'тан
• губитель плоти осколок Несущего Ночь может выбрать одну вражескую боевую единицу
(кроме техники) в пределах 12" от себя, к которой он может провести линию
Невосприимчивость к естественным прямой видимости. Эта боевая единица получает количество ранений,
законам: эта модель может перемещаться равное результату броска 3D6 за вычетом своего показателя лидерства.
над всеми остальными моделями и Эти ранения отыгрываются с AP2 и специальным правилом «укрытие
ландшафтом, словно по открытой не спасает». Если нанесено хотя бы одно неспасённое ранение, осколок
местности, и автоматически проходит Несущего Ночь немедленно восстанавливает одну свою ранее утраченную в
тесты на преодоление опасного ландшафта. битве рану.
Ей нельзя оканчивать своё движение над
другими моделями, но можно на вершине
непроходимого ландшафта, если модель
получится там поставить.

84
ОСКОЛОК ОБМАНЩИКА 240
очков

Будучи большим мастером сеять


недоверие и сочинять ложь,
осколок Обманщика ловит своих
врагов в паутину иллюзий, тем
самым подталкивая к краю гибели.
Реальность и её восприятие не
более чем игрушки для этого
разбитого бога, который грубой силе
предпочитает обман и жульничество
и получает удовольствие, вводя
противников в заблуждение и
стравливая между собой или
попросту ломая их хрупкие тела,
вдоволь испив из чаши их отчаяния.
Сплетённые этим осколком заговоры
погружали целые системы в хаос
гражданской войны и приводили к
преждевременному исчезновению
даже отдельных разумных видов.

Если Несущего Ночь называли


старейшим и сильнейшим из К'тан,
то Обманщик общепризнанно
считался самым вероломным
среди звёздных богов. В историях
о временах Плоти и пришествии
К'тан рассказывается о том, как
Обманщик получил аудиенцию у
Безмолвного Царя. В самый тяжкий
час для некронтир, когда им грозило
истребление от рук Древних, именно
Мепхет'ран, Обманщик, открыл
тайны биопереноса – проклятия,
замаскированного под заманчивый
дар, которое приведёт к смерти
некронтир и позволит К'тан
попировать их останками.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Осколок Обманщика 5 5 7 7 4 4 4 10 4+ Монструозное создание (персонаж) 1 уникальный

ОСНАЩЕНИЕ: Некродермис: непробиваемый спас-бросок на 4+. Если количество ран


• силы К’тан (с. 118) осколка снижается до 0, то, прежде чем он удаляется как потеря, каждая
боевая единица (дружественная или вражеская) получает по одному
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: попаданию с силой 4 и AP1 за каждую её модель в пределах D6" от осколка.
• вечный воин
• бесстрашие Ужас: у вражеских моделей в пределах 12" от осколка на 2 пункта снижается
• ударил-отступил показатель лидерства.

Невосприимчивость к естественным Великая иллюзия: сразу после расстановки всех войск и проведения
законам: эта модель может перемещаться разведывательных манёвров вы можете убрать со стола осколок Обманщика
над всеми остальными моделями и и/или до D3 других дружественных боевых единиц в пределах 12" от него.
ландшафтом, словно по открытой Каждую убранную подобным образом боевую единицу можно либо сразу
местности, и автоматически проходит расставить по новой по обычным правилам расстановки, либо убрать в
тесты на преодоление опасного ландшафта. резерв.
Ей нельзя оканчивать своё движение над
другими моделями, но можно на вершине
непроходимого ландшафта, если модель
получится там поставить.

85
«НОЧНАЯ КОСА» 130
очков

«Ночная коса» – излюбленное некронами средство вторжения, серповидный предвестник горя, при помощи специального луча
переносящий некронов прямо на поле битвы. Достаточно манёвренные для уклонения от встречного огня орбитальных оборонительных
платформ и шустрые для опережения мобилизованных защитников, «Ночные косы» способны проскочить через защитный периметр
и развернуть армию захватчиков прямо в тылу у противника. В отличие от бронированных транспортов других рас, «Ночная коса» не
имеет десантного отсека как такового. Вместо этого она высаживает войска посредством стабилизированной червоточины, другой
конец которой ведёт в далёкий мир-гробницу. Благодаря этим лучам, технология которых выходит за рамки понимания низших рас
Галактики, «Ночная коса» может воспроизводить на поле боя задачи более традиционной транспортной техники без подвергания риску
своих «пассажиров».

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
«Ночная коса» 4 11 11 11 3 Техника (летательный аппарат, транспорт) 1 «Ночная коса»

ОСНАЩЕНИЕ: ТРАНСПОРТ:
• спаренный тесла-деструктор (с. 114) • Транспортная вместимость: 15 моделей.
• Места для стрельбы: нет.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: • Места входа: 1 (на днище).
• живой металл (с. 112)
• сверхзвуковая

Лучи вторжения: боевая единица, которая на начало фазы движения погружена


в «Ночную косу», может высадиться до передвижения техники или после (сюда
же относятся разворот на месте и выполнение «свечи»), но при условии, что
техника не двигалась больше чем на 36". Если «Ночная коса» в текущем ходе
двигалась на 24" или больше, то высадившаяся боевая единица может вести
стрельбу только навскидку до начала своего следующего хода. Боевые единицы,
погруженные в «Ночную косу», не учитывают результаты повреждения,
влияющие на пассажиров. Если же «Ночная коса» уничтожена, погруженные в
неё боевые единицы не получают повреждений и не испытывают на себе никаких
негативных воздействий. Они просто немедленно уходят в действующие резервы.

86
«КОВЧЕГ ДУХОВ» 105
очков

«Ковчеги духов» подбирают с поля боя останки некронов, которые не в состоянии сами себя отремонтировать. Восстановленные
детали ставят на место рои скарабеев-конструкторов, возвращающих к жизни повреждённых роботов. Починенные солдаты затем
дожидаются в стазисе, пока «Ковчег духов» полностью не заполнится и не возвратит спасённых некронов в мир-гробницу или не бросит
их обратно в бой. «Ковчеги духов» часто используются как обычное транспортное средство для перевозки подкреплений на важные
участки фронта, однако после доставки своего ужасающего груза они действуют сами по себе. Парящие позади некронских порядков
ковчеги сверкают изумрудными энергиями, когда возрождают одного погибшего солдата за другим. Неприятелю остаётся только
смотреть на всё это с нескрываемым ужасом, так как все его усилия по уничтожению некронов оказываются тщетны.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
«Ковчег духов» 4 11 11 11 4 Техника (открытая, скиммер, транспорт) 1 «Ковчег духов»

ОСНАЩЕНИЕ: ТРАНСПОРТ:
• две батареи гаусс-свежевателей (с. 113) • Транспортная вместимость: 10 моделей. Можно перевозить только
• квантовый экран (с. 115) некронов-воинов и персонажей некронов, относящихся к классу
пехоты.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• живой металл (с. 112)
Ремонтная барка: в начале каждой дружественной фазы движения «Ковчег духов» может
возрождать павших некронов. Обозначьте боевую единицу некронов-воинов в пределах 6"
от «Ковчега духов» (или выберите уже погруженных в него) и бросьте D3. Добавьте к боевой
единице столько некронов-воинов, сколько показал результат, но учтите, что число моделей
не может превысить изначальный размер боевой единицы, равно как и не может превысить
лимит транспортной вместимости «Ковчега духов»; любые лишние модели уничтожаются.
Восставших некронов-воинов необходимо поставить в пределах 6" от «Ковчега духов» или
разместить внутри него, если боевая единица в данный момент погружена в него. Если по
какой-либо причине модель невозможно выставить, она уничтожается. Отремонтированные
подобным образом некроны-воины могут двигаться и действовать как обычно в этом ходе.

87
КАНОПТЕКОВЫЕ ПРИЗРАКИ 120
очков

Каноптековые призраки летают над полем боя, словно мятежные духи мёртвых. При помощи своих матриц пространственной
дестабилизации эти загадочные конструкции умеют покидать и возвращаться в реальный мир по своему желанию. Обладание
подобной уникальной технологией делает этих безмозглых дронов универсальными на войне. Укрепления для них не помеха, поэтому они
способны проникнуть более-менее незамеченными во вражеский лагерь, что делает из них превосходных шпионов и убийц. Более того,
из каноптековых призраков получаются отличные войска для запугивания, которые появляются из ниоткуда и наносят стремительный
удар по важным целям в армии противника. Вихрем проносясь сквозь беспорядочный град огня, быстро мерцающие призраки то
появляются, то исчезают из реальности, вследствие чего выстрелы и клинки безвредно проходят через их нечёткие формы.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Каноптековый призрак 4 4 6 5 2 2 3 10 3+ Звери 3 каноптековых призрака

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: ОПЦИИ:


• бесстрашие • Можно включить до трёх дополнительных
• раздирающее каноптековых призраков 40 очков/модель
• очень крупногабаритный • Любая модель может взять что-то одно из следующего:
– путы (с. 115) 3 очка/модель
Бесплотный дух: непробиваемый – корпускулярный метатель (с. 113) 5 очков/модель
спас-бросок на 3+. – транспространственный излучатель (с. 114) 10 очков/модель

Призрачный полет: эта модель


может перемещаться над
всеми остальными моделями и
ландшафтом, словно по открытой
местности. Ей нельзя оканчивать
своё движение над другими
моделями, но можно на вершине
непроходимого ландшафта, если
модель получится там поставить.

88
КАНОПТЕКОВЫЕ СКАРАБЕИ 60
очков

Каноптековые скарабеи летают над полем боя огромными пульсирующими тучами, пожирающими всё на своём пути. Эти
крошечные машины предназначены для переработки органической и неорганической материи в сырую энергию, которую можно
пустить на создание новых конструкций. Внутри гробницы их удобно использовать для уборки и в производственном процессе, но
на поле боя они представляют собой грозную разрушительную силу. Многие владыки отправляют скарабеев впереди своей армии,
чтобы противник израсходовал боеприпасы на их уничтожение. Рядовые солдаты могут сойти с ума от страха или даже быть
поглощёнными нескончаемыми потоками рабочих дронов. Но по-настоящему каноптековые скарабеи проявляют себя в полной мере
тогда, когда обрушиваются на бронетехнику. Как только скарабей вцепляется в корпус, он начинает прогрызать даже самые толстые
бронепластины с пугающей скоростью.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Каноптековые скарабеи 2 2 3 3 3 2 4 10 6+ Звери 3 подставки с каноптековыми
скарабеями

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: ОПЦИИ:


• бесстрашие • Можно включить до шести дополнительных подставок
• стаи каноптековых скарабеев 20 очков/подставка

Энтропийный удар: если у модели или у


рукопашного оружия, которым она атакует,
есть это специальное правило, то, если при
броске на ранение выпадает 6, ранение
наносится автоматически, независимо от
стойкости цели. Выпадение 6 при броске
на пробитие брони техники и строений
автоматически наносит скользящее
попадание, если выпавшего значения
недостаточно для пробивающего попадания.

89
«МОГИЛЬНЫЕ КЛИНКИ» 54
очка

«Могильные клинки» – это одноместные скоростные летательные аппараты, хаотично мечущиеся по полю боя. Изначально их
использовали как космические истребители на завершающих этапах Войны в небесах, однако позднее эти своеобразные скиммеры стали
применяться и в дальней авиации. Эскадрильи «Могильных клинков» ударяют по слабозащищённым позициям, колоннам транспортов
снабжения и другим перспективным целям или попросту роятся у флангов основных сил некронов, чтобы окружить неприятеля.
Благодаря пространственным репульсорам и выносливости механического пилота, «Могильный клинок» может вытворять такие
безумные трюки пилотажа, какие не в состоянии повторить или даже пережить ни один смертный лётчик. Векторы атаки этих
специфичных штурмовиков не дают противнику прицелиться, однако сами «Клинки» свободно обрушивают на врагов опустошительные
залпы гаусс-огня.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


«Могильный клинок» 4 4 4 5 1 2 1 10 4+ Гравицикл 3 «Могильных клинка»

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• спаренный гаусс-бластер • Можно включить до семи дополнительных
(с. 113) «Могильных клинков» 18 очков/модель
• Любая модель может поменять спаренный гаусс-бластер на:
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: – спаренный тесла-карабин (с. 114) бесплатно
• реанимационные – корпускулярный излучатель (с. 113) 2 очка/модель
протоколы (с. 112) • Любая модель может взять защитные стабилизаторы (с. 117) 2 очка/модель
• Любая модель может взять что-то одно из следующего:
– теневик (с. 117) 1 очко/модель
– небулоскоп (с. 117) 2 очка/модель

90
УНИЧТОЖИТЕЛИ 40
очков

Ценное добавление к любой некронской армии представляют Уничтожители – сумасшедшие агенты истребления, смысл существования
которых основывается на непоколебимом желании гасить пламя жизни. Для этих пугающих приверженцев идеи уничтожения всё
сводится к одной крайне важной для них задаче – убивать. Без колебаний они приспосабливают, усиливают или удаляют любую
часть своего тела, если это поможет им лучше устраивать резню. Ноги заменяют репульсорными платформами, руки объединяют с
гаусс-пушками. Даже сенсоры Уничтожителя подвергаются перенастройке ради улучшения целенаведения и просчёта траекторий.
Нейронные цепи переделывают для улучшения времени реакции ценой исчезновения эмоций. Уничтожители не делают никаких различий
между военными и гражданскими, их враг – сама жизнь.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Уничтожитель 4 4 4 5 2 2 1 10 3+ Пехота с реактивным ранцем 1 Уничтожитель
Тяжёлый Уничтожитель 4 4 4 5 2 2 1 10 3+ Пехота с реактивным ранцем

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• гаусс-пушка (только у Уничтожителей) • Можно включить до пяти дополнительных
(с. 113) Уничтожителей 40 очков/модель
• тяжёлая гаусс-пушка (только у • Одного Уничтожителя можно усовершенствовать до
тяжёлого Уничтожителя) (с. 113) тяжёлого Уничтожителя 10 очков

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• привычный враг
• реанимационные протоколы
(с. 112)
• очень крупногабаритный

91
ТЯЖЁЛЫЕ УНИЧТОЖИТЕЛИ 50
очков

Тяжёлые Уничтожители, оснащённые видоизменёнными гаусс-пушками, посылают во врагов яркие испепеляющие сгустки энергии.
Скользя над выжженной землёй, эти тяжеловооруженные адепты культов Уничтожителей выискивают на поле битвы новых жертв.
Когда линза целеуказателя фокусируется на противнике, в сознании тяжёлого Уничтожителя окружающий мир удаляется до тех
пор, пока не останутся только сам охотник и его добыча. Навязчивая тяга к убийству затмевает всё прочее, и в такие моменты даже
мерцающий свет от энергетических ячеек его оружия отражает ту же холодную ненависть, что сверкает в его глазах. Мало кому
удаётся спастись невредимым от ледяной ярости тяжёлого Уничтожителя, увидевшего свою цель, ведь даже подбив вражеский танк,
Уничтожитель не перестанет вести по нему огонь. Он будет продолжать разрывать в клочья искорёженный корпус и испепелять
экипаж, пытающийся выбраться из-под пылающих обломков.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Тяжёлый Уничтожитель 4 4 4 5 2 2 1 10 3+ Пехота с реактивным ранцем 1 тяжёлый Уничтожитель

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• тяжёлая гаусс-пушка (с. 113) • Можно включить до двух дополнительных
тяжёлых Уничтожителей 50 очков/модель
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• привычный враг
• реанимационные протоколы
(с. 112) Уничтожители? Они – орудие и ничего более, которое следует использовать по прямому
• очень крупногабаритный назначению. Некроны они лишь внешне. Они повязли в безумии глубже, чем кто-
либо другой из всех виденных мною. Пока у меня нет ничего, кроме подтверждения
их побуждений и эффективности, я не нахожу подходящих слов, чтобы объяснить их
главную цель. Главная задача воина – сражаться ради дальновидных целей, оставить
после себя труды и совершить деяния, истории о которых переживут их самих. Но дай
Уничтожителям полную свободу, и они не оставят ничего: никакой жизни, искусства,
величия. Останется лишь тлен. Я – бездушная машина, но даже я испытываю жалость к
их жертвам.
Сарех, Последний из Безмолвных Царей

92
КАНОПТЕКОВЫЕ ПАУКИ 50
очков

Хотя по существу это всего-навсего автоматизированный дрон, каноптековый паук – довольно грозный противник. Великое множество
систем саморемонта и архивации, необходимых для выживания на протяжении безразличных тысячелетий, дают прочную защиту
от вооружения неприятеля. В свою очередь, любой враг, у кого хватит глупости приблизиться к каноптековому пауку, будет очищен
от плоти до костей с помощью клешней и набора механических инструментов. Более того, каждый паук производит управляемые рои
каноптековых скарабеев внутри своего абдомена, которых выпускает для поедания противника. Некоторые из пауков, занимающиеся
охраной своих спящих хозяев, несут корпускулярные излучатели вместо клешней, благодаря которым жертвы попросту испаряются.
Другие бывают оснащены гудящими сумрачными призмами, что делают вражеских псайкеров беспомощными в битве.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Каноптековый паук 3 3 6 6 3 2 2 10 3+ Монструозное создание 1 каноптековый паук

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Улей скарабеев: один раз в каждой дружественной фазе движения каждый каноптековый
• бесстрашие паук может воспользоваться этим специальным правилом для создания каноптековых
скарабеев. Для этого обозначьте дружественную боевую единицу каноптековых скарабеев
в пределах 6" от каноптекового паука. Прибавьте одну подставку каноптековых скарабеев к
выбранной боевой единице. Изначальный размер боевой единицы превысить разрешается,
но новую подставку нужно поставить в пределах 6" от каноптекового паука. Если подставку
скарабеев по каким-либо причинам не получается выставить, она уничтожается. Созданные
подобным образом каноптековые скарабеи могут двигаться и действовать как обычно в этом
ходе. Всякий раз, когда каноптековый паук применяет это специальное правило, бросайте
D6 сразу после выставления новых подставок каноптековых скарабеев. При выпадении 1
каноптековый паук теряет одну рану, причём любого рода спас-броски не дозволяются.

ОПЦИИ:
• Можно включить до двух дополнительных каноптековых пауков 50 очков/модель
• Любая модель может взять что угодно из следующего:
– набор сборочных клешней (с. 117) 5 очков/модель
– сумрачная призма (с. 117) 10 очков/модель
– спаренный корпускулярный излучатель (с. 113) 10 очков/модель

93
«ГИБЕЛЬНАЯ КОСА» 160
очков

«Гибельные косы» – предвестники ужаса и смятения. Эти сверхзвуковые истребители действуют далеко впереди армии некронов,
пользуясь определённой степенью автономности благодаря имеющимся на борту стратегическим инфохранилищам. Будь то
террористическая атака в преддверии вторжения, сохранение воздушного пространства свободным от вражеской авиации или
мощный удар по ключевым стратегическим объектам, пилоты «Гибельных кос» с абсолютной точностью выполняют своё задание.
Пронзительное завывание «Гибельной косы» сеет страх в рядах противника, заставляя его бежать с поля боя. Прагматичные владыки
умеют использовать эту особенность с выгодой для себя, однако самым главным оружием в арсенале истребителя является окутанный
дурной славой проектор луча смерти, проделывающий целые борозды в рядах пехоты, разрезающий танки и даже громадные бастионы.
Именно луч смерти и заработал «Гибельной косе» её зловещую репутацию.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
«Гибельная коса» 4 11 11 11 3 Техника (летательный аппарат) 1 «Гибельная коса»

ОСНАЩЕНИЕ:
• проектор луча смерти (с. 113)
• спаренный тесла-деструктор (с. 114)

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• живой металл (с. 112)
• сверхзвуковая

94
МОНОЛИТ 200
очков

Монолит – это настоящая парящая крепость, олицетворяющая могущество некронов. Каждый монолит плывёт по воздуху за счёт
громыхающих репульсорных двигателей и обрушивает на противника огромную массу огня. Сам же он обладает таким запасом
прочности, что кажется практически неуязвимым для обычного оружия. Более того, его матрицы целенаведения, движущиеся части,
электросхемы и командные узлы способны полностью саморемонтироваться. Монолиты имеют настолько твёрдую броню и до того
смертоносны, что большинство владык располагают именно их на острие любого крупного планетарного штурма. Спускаясь с небес и
выплёвывая дуговые разряды корпускулярной энергии, монолит несёт смерть и разрушение в чудовищных масштабах. Однако лишь когда
из его врат вечности ряд за рядом начинают выходить пехотинцы некронов, неприятеля охватывает настоящее отчаяние.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Некронский монолит 4 14 14 14 4 Техника (тяжёлая, скиммер, танк) 1 монолит

ОСНАЩЕНИЕ:
• четыре проектора дугового гаусс-потока (с. 113)
• корпускулярный хлыст (с. 113)
• врата вечности (с. 115)

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Позволь поведать тебе моё будущее. Я протяну руку к звёздам, и Галактика станет
• глубокий удар местом порядка и единения. Под моим правлением царства старины возникнут вновь,
• живой металл (с. 112) возрождённые в эпоху могущества и славы, о каких ты можешь только мечтать. Я буду
править каждой планетой, на которую падёт свет этой звёзды, и даже во тьме моё имя
будут шептать со страхом и уважением.
В сравнении с моим твоё будущее выглядит менее великолепным. Я думаю, ты никогда
более не протянешь руку к чему-либо вообще. Прими боль и унижение её потери, чтобы
ты лучше мог извлечь уроки из своего поражения. Хорошенько усвой их, и, быть может,
тогда ты переродишься, как достойный моего внимания соперник. Рука – ничтожно
малая плата за такой дар, не правда ли?
Имотех Повелитель Бурь в обращении к Эльдорату Убийце Звёзд после осады Сомонора

95
АННИГИЛЯЦИОННАЯ БАРКА 120
очков

Аннигиляционные барки – излюбленные противопехотные платформы поддержки некронов. Когда владыка идёт на войну, древние
репульсорные двигатели аннигиляционных барок активируются, и эти машины прибавляют свою огневую мощь к армии мира-гробницы.
Каждая из них оснащена спаренным тесла-деструктором – энергетическим орудием чудовищной силы, которое выстреливает
молниевой дугой, несущей смерть легкобронированным целям. Аннигиляционные барки редко способны идти вровень с армией некронов,
поэтому обычно их используют для защиты стратегически важных позиций, где их огневой мощи хватит, чтобы отбросить не слишком
сильное наступление пехоты. Последним, что видели многие неудачливые разведчики, становился крупный силуэт аннигиляционной
барки, поднимающейся из укрытия, и зловещий визг её тесла-деструкторов, предвещающий скорую гибель.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Аннигиляционная барка 4 11 11 11 3 Техника (скиммер, открытая) 1 аннигиляционная барка

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• гаусс-пушка (с. 113) • Можно поменять гаусс-пушку на тесла-пушку (с. 114) бесплатно
• спаренный тесла-деструктор (с. 114)
• квантовый экран (с. 115)

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• живой металл (с. 112)

96
КОВЧЕГ «СУДНЫЙ ДЕНЬ» 170
очков

Достижение победы за счёт подавляющей огневой мощи составляет основную стратегическую доктрину некронов, и нигде этот
принцип так сильно не проявляется как в ковчеге «Судный день». На первый взгляд он выглядит обманчиво хрупким, однако в
действительности ковчег «Судный день» – это громадная самоходная энергетическая пушка, способная выиграть сражение всего
одним выстрелом. Зловещее орудие, заключённое в похожий на грудную клетку каркас, монотонно гудит и потрескивает от едва
сдерживаемой силы. Свирепые энергии, таящиеся внутри сияющих электромагнитных катушек, в буквальном смысле способны стереть
из плана мироздания всё что угодно. Выживание ковчега «Судный день» не сильно зависит ни от манёвренности, ни от прочности.
Основная оборонная стратегия пилота заключается в упреждающем ударе, ведь враги менее опасны, если превращены в оседающее
облако из составляющих их атомов.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Ковчег «Судный день» 4 11 11 11 4 Техника (скиммер, открытая) 1 ковчег «Судный день»

ОСНАЩЕНИЕ:
• пушка «Судный день» (с. 113)
• две батареи гаусс-свежевателей (с. 113)
• квантовый экран (с. 115)

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• живой металл (с. 112)

97
ТРАНСЦЕНДЕНТНЫЙ К’ТАН 250
очков

От некогда могущественных звёздных


богов остались только бледные тени
в виде трансцендентных К'тан –
энергетических осколков, переживших
предательство некронов и пойманных
в тессерактовые лабиринты. При
помощи древних и устаревших
технологических кандалов некроны
удерживают К'тан в неволе и
заставляют подчиняться себе, тем
самым до ничтожного низводя их
прежнее величие. Однако даже в
таком ослабленном и скованном
состоянии трансцендентные К'тан
обладают невероятной силой:
они кидаются энергетическими
шарами, управляют разумами низших
созданий, манипулируют временным
потоком и изгоняют противников
в альтернативные реальности.
Разумеется, К'тан не нравится их
положение, и часто они по-своему
искажают желания их хозяев, убивая
врагов так, как хочется им, а не их
пленителям.

Единственный способ уничтожить


К'тан – пробить его некродермис,
оболочку из живого металла,
привязывающую к материальному
миру заключённую внутри сущность.
Если некродермис разорван, осколок
К'тан взрывается во вспышке
ослепительной энергии, уничтожая
всё вокруг, после чего тварь
рассеивается галактическими
ветрами.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Трансцендентный К'тан 5 5 8 7 5 4 4 10 4+ Монструозное создание (персонаж) 1 трансцендентный К’тан

ОСНАЩЕНИЕ: Некродермис: непробиваемый спас-бросок на 4+. Если количество ран


• силы К’тан (с. 118) осколка снижается до 0, то, прежде чем он удаляется как потеря, каждая
боевая единица (дружественная или вражеская) получает по одному
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: попаданию с силой 4 и AP1 за каждую её модель в пределах D6" от осколка.
• глубокий удар
• вечный воин Искривляющийся ландшафт: все вражеские боевые единицы считают
• бесстрашие открытую местность в пределах 6" от трансцендентного К'тан за
труднопроходимый ландшафт.
Невосприимчивость к естественным
законам: эта модель может перемещаться
над всеми остальными моделями и
ландшафтом, словно по открытой
местности, и автоматически проходит
тесты на преодоление опасного ландшафта.
Ей нельзя оканчивать своё движение над
другими моделями, но можно на вершине
непроходимого ландшафта, если модель
получится там поставить.

98
ТЕССЕРАКТОВАЯ ТЕМНИЦА 550
очков

Только такая безжалостная и своекорыстная раса, как некроны, могла придумать использовать тессерактовую темницу в своих целях.
Хотя каждая темница является мощным инструментом войны, создания, что томятся внутри этих парящих тюрем, представляют
невероятную угрозу. Трансцендентный К'тан объединяет в себе силы столь многих осколков, что для его содержания обыкновенного
тессерактового лабиринта недостаточно, а позволить такому существу свободно разгуливать на свободе – означает навлечь
разрушения планетарных масштабов. Чтобы справиться с подобным существом, корпус каждой темницы покрывают слоями узловых
матриц, которые отнимают силы у самого К'тан и перенаправляют энергию на содержание его же клетки. Однако даже с такими
оковами трансцендентный фрагмент бога обладает достаточной мощью, чтобы обращать целые армии в прах и развевать его на
ветру, искажать пространство и время и снимать с небосклона звёзды.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Тессерактовая темница 4 14 14 14 9 Сверхтяжёлая техника (скиммер) 1 тессерактовая темница

ОСНАЩЕНИЕ: Мощь связанного: когда тессерактовая темница использует силы К'тан, отмеряйте
• четыре тесла-сферы (с. 114) линию видимости и расстояние от самого К'тан и отыгрывайте атаку с BS5.
• силы К’тан (с. 118)
Месть скованного: когда тессерактовая темница теряет свой последний пункт
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: брони корпуса, всегда происходит титанический взрыв. Делать бросок по таблице
• живой металл (с. 112) катастрофических повреждений не надо.

99
ОБЕЛИСК 300
очков

Низко парящий над полем битвы обелиск вселяет страх в сердца врагов сонным гулом своих гравитационных репульсоров. Когда
он показывается в поле зрения, то поражает своим зловещим величием, будучи окутанным чёрным молниями, которые скачут по
поверхности блестящего корпуса. Однако изумление быстро сменяется ужасом, когда оживают орудия обелиска; злобно сверкающие
тесла-сферы посылают медленно летящие сгустки энергии, превращающие тех, кому не повезёт оказаться рядом, в почерневшие и
подёргивающиеся трупы. Тем не менее лучше всего обелиск показывает себя против вражеской авиации, поскольку его первоочерёдная
функция заключается в том, чтобы воздушное пространство мира-гробницы всегда оставалось свободным от вражеских летательных
аппаратов. Для этой цели в центре обелиска содержится миниатюрная гравитационная сингулярность – завывающая дыра в
реальности, энергии которой можно высвободить в виде волнового гравитационного импульса, что с высокомерной лёгкостью сбивает в
небе летающие корабли противника.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Обелиск 4 14 14 14 6 Сверхтяжёлая техника (скиммер) 1 обелиск

ОСНАЩЕНИЕ: Гравитационный импульс: все вражеские летательные аппараты, скиммеры,


• четыре тесла-сферы (с. 114) гравициклы и летающие монстры считают весь ландшафт (включая открытую
местность) в пределах 18" от обелиска за опасный. Выполняющие «свечу» ЛА и
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: пикирующие монстры тоже должны проходить тест на преодоление опасного
• глубокий удар ландшафта, если они перемещаются в пределах 18" от обелиска, даже несмотря на то,
• живой металл (с. 112) что обычно они не проходят такие тесты.

Спящий часовой: при расстановке обелиска вы можете выбрать, отключён ли он


или нет. Если включён, он следует обычным правилам техники своего класса. Если
отключён, он не может двигаться или стрелять, но имеет непробиваемый спас-бросок
на 3+. Вы можете решить включить обелиск в начале любой своей фазы движения.
Обелиск, который прибывает посредством глубокого удара, автоматически считается
включённым. После включения обелиск уже нельзя отключить позднее в игре.

100
ИМОТЕХ ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРЬ 190
очков

ФАЭРОН ДИНАСТИИ САУТЕХОВ

Имотех – фаэрон династии Саутехов,


постоянно расширяющейся империей
которых он правит железной рукой.
К тому же он превосходный стратег,
возможно, лучший в Галактике, и
проводит свои кампании в целых
звёздных системах. Имотех всегда
опережает других на несколько шагов
и знает, как извлечь выгоду из ошибок
противника ещё до их совершения.
Он придумывает контрстратегии
и противомеры, процесс которых
запускается автоматически
при возникновении определённых
обстоятельств или при выходе за
рамки установленных параметров.

Будучи мастером использования


страха в качестве оружия,
Имотех ведёт свои армии под
вздымающимся покровом грозовых
туч, которые бьют по врагам
изумрудными молниями. Кровавый рой
наноскарабеев сеет смятение и ужас
во вражеских рядах и привлекает
своры прожорливых Освежёванных,
чтобы те присоединились к общей
резне.

У Имотеха есть всего одна слабость


– навязчивая тяга унижать и
калечить своих врагов вместо того,
чтобы просто их убить. Столь
опасное выражение самодовольства
однажды может привести фаэрона
к гибели.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы Состав боевой единицы


Имотех Повелитель Бурь 5 5 5 5 3 2 3 10 2+ Пехота (персонаж) 1 уникальный

ОСНАЩЕНИЕ: Повелевающий Бурей: Кровавый рой наноскарабеев: если ваша армия включает
• огненная перчатка (с. если ваша армия включает Имотеха Повелителя Бурь, дружественные боевые единицы
114) Имотеха Повелителя Бурь, Освежёванных могут перекидывать кубик смещения,
• фазорегулятор (с. 117) специальное правило прибывая из глубокого резерва.
ночного боя всегда
ОСОБЕННОСТЬ автоматически начинает
ВОЕНАЧАЛЬНИКА: действовать в первом
• сверхумный стратег (с. игровом ходе. Вдобавок,
112) раз за игру в начале любой АРТЕФАКТ МИНУВШИХ ЭПОХ
дружественной фазы Посох Уничтожителя: этот древний узорчатый посох
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: стрельбы бросьте D6 за света изначально принадлежал Зегету, основателю династии
• независимый персонаж каждую вражескую единицу Саутехов, после чего он повидал битвы в руках каждого из его
• оно неубиваемо в пределах 48" от Имотеха. преемников. Посох, выступающий символом мощи династии,
• реанимационные При выпадении 5+ данную испускает обжигающий луч невероятно разрушительной
протоколы (с. 112) вражескую единицу ударяет всепространственной энергии, которая стирает цель со всех
разряд молнии, и она плоскостей реальности. После выстрела посоху Уничтожителя
получает D6 попаданий с требуется некоторое время для восстановления заряда.
силой 6 и AP–. Попадания Дальность Сила AP Класс
распределяются случайным
18" 6 2 Штурмовое 3
образом.

101
ЗАВОЕВАТЕЛЬНЫЙ ЛЕГИОН

В холодном сердце каждого центрального мира-гробницы спят поблёкшие череполикие солдаты некронов, составляющие завоевательные
легионы, из которых владыки собирают свои армии. Когда некроны отправляются на войну, легион становится средством выражения
их ярости. Под предводительством могущественного владыки фаланги некронов-воинов и громадных Бессмертных пугающе синхронно
шагают в ногу, «Могильные клинки» высматривают очаги сопротивления впереди основной части мёртвого воинства, а неумолимо
плывущий монолит замыкает силы легиона, обеспечивая его тяжёлой огневой поддержкой и предоставляя мерцающий проход, ведущий
обратно в мир-гробницу. Одной только огневой мощи у такого войска более чем хватит, чтобы распылить всю вражескую армию, что
уже не раз доказывали солдаты легиона, выполняющие свою работу с устрашающей и безжалостной эффективностью.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• движение через укрытие
• безостановочный
ФОРМИРОВАНИЕ:
• 1 владыка1 Улучшенные реанимационные протоколы: вы можете
• 0-2 боевые единицы лич-стражей перекидывать кубики, на которых выпадает 1 при
• 1-4 боевые единицы Бессмертных бросках за реанимационные протоколы владыки из этого
• 2-8 боевых единиц некронов-воинов формирования (или модели, взятой вместо него) и боевых
• 1-3 боевые единицы «Могильных клинков» единиц из этого же формирования в пределах 12" от него.
• 0-3 монолита

1
Вместо владыки можно взять немесора Зандреха, Тразина
Неисчислимого, Анракира Странственника или катакомбную
командную барку.

ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.

102
ВЕРШИТЕЛЬНЫЙ БАТАЛЬОН

Триархические преторианцы, составляющие элиту некронских армий, парят над полем боя на антигравитационных модулях, пока в их
тени шагают триархические охотники и испепеляют противников в буре сияющей энергии. Когда Сарех пожелал, чтобы династии
воссоединились, и Империя Некронов возродилась, ответственность за выполнение этого почётного поручения легла на плечи его
вершителей и их батальонов. Немногие владыки или фаэроны настолько глупы, чтобы отказываться от помощи преторианцев, поэтому,
когда легионы мира-гробницы собираются на войну, к ним присоединяются любые батальоны, находящиеся поблизости. Однако такие
формирования не подчиняются каким-то конкретным владыкам, они сражаются за всю расу некронов в целом, следуя только древним
указам Безмолвного Царя.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• движение через укрытие
ФОРМИРОВАНИЕ: Цель обозначена: в начале каждой фазы стрельбы
• 1 боевая единица триархических охотников управляющего игрока выбирайте одну вражескую боевую
• 2 боевые единицы триархических преторианцев единицу в пределах линии видимости триархического
охотника этого формирования. Все боевые единицы из этого
ОГРАНИЧЕНИЯ: формирования могут перекидывать проваленные броски на
никаких. попадание, ранение и пробитие брони выбранной боевой
единицы противника до конца фазы.

103
КУЛЬТ УНИЧТОЖИТЕЛЕЙ

Не все некроны пробудились после Великого сна такими же, какими были до него. Для кого-то, как, например, для немесора Зандреха,
перемены, привнесённые временем, оказались весьма плачевны, но кому-то не повезло претерпеть и вовсе ужасные изменения. С теми,
кого называют Уничтожителями, произошли до того кардинальные преобразования, что теперь они живут только ради того, чтобы
убивать живых. В отличие от прочих некронов, которые рассчитывают вернуть утраченную телесную оболочку, Уничтожители
мечтают только об истреблении всей жизни в Галактике и модифицируют собственные тела, дабы выполнять свою кровавую работу
наилучшим образом.

Для Уничтожителей жизнь сродни грязному пятну на теле Галактики, поэтому они стараются стереть все её следы. Даже среди
бездушных некронов культы Уничтожителей считаются радикальными в своей ненависти к молодым расам. Культ Уничтожителей
собирается только тогда, когда на путь геноцида встаёт какой-нибудь лорд некронов, чей разум поглощает отвращение ко всем
живым и их слабостям. Лорды-уничтожители существуют лишь ради того, чтобы изливать на врагов свою холодную ярость, и
другие Уничтожители инстинктивно стекаются к ним, словно поднимающиеся с глубины акулы, почуявшие чью-то кровь. В окружении
большого числа собратьев члены культа приходят в убийственное неистовство и очищают от жизни всё поле боя, оставляя после себя
лишь дымящиеся трупы.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• движение через укрытие
ФОРМИРОВАНИЕ: Грозный правитель: если данное формирование выбрано
• 1 лорд-уничтожитель в качестве вашего основного подразделения, вы можете
• 3 боевые единицы Уничтожителей перекинуть результат при генерировании особенностей
• 0-1 боевая единица тяжёлых Уничтожителей военачальника по таблице из кодекса некронов.

ОГРАНИЧЕНИЯ: Протоколы истребления: все боевые единицы в этом


каждая боевая единица Уничтожителей должна формировании перекидывают проваленные броски на
насчитывать не менее 3 моделей. ранение и пробитие брони в фазе стрельбы.

104
СМЕРТОНЕСУЩЕЕ ЗВЕНО

Рассекая небосвод, словно кричащий клинок, формирования «Гибельных кос» предрекают планетам смерть. При виде этих истребителей
те, кто находится на земле, приходят в ужас сразу по двум причинам. Первая – завывание двигателей, от которого кровь стынет в
жилах; этот звук проникает в подсознание смертных и заставляет судорожно искать, где бы от него спрятаться. Вторая – проектор
луча смерти, оружие, которое обладает такой силой, что в считанные секунды превращает в атомную пыль всё, до чего касается
луч. Сражаясь против крупных или приоритетных сил неприятеля, каждый летательный аппарат, входящий в смертонесущее звено,
объединяет свои тактические подпрограммы для созданий единой суперэнграммы, чтобы направить лучи смерти на одну цель и стереть
её в порошок совместным залпом огня.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Общий банк данных целеуказания: когда «Гибельная коса»
из этого формирования стреляет лучом смерти по вражеской
ФОРМИРОВАНИЕ: боевой единице, прибавляйте 2 пункта к её показателю
• 2-4 «Гибельные косы» навыка стрельбы за каждую другую «Гибельную косу» из этого
формирования, которая стреляла по той же боевой единице
в текущем ходе.
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких. Ревущая какофония: у всех вражеских боевых единиц
в пределах 12" хотя бы от двух «Гибельных кос» из этого
формирования лидерство снижено на 1 пункт.

105
МОБИЛЬНАЯ ГРОБНИЦА

О начале вторжения армии некронов возвещают призрачные огни и молниевые дуги, на которые противник смотрит в смятении,
слабо представляя весь тот ужас, что вскоре на него обрушится. Затем с оглушительным воплем ткань реальности рвётся, и в вихре
искрящей энергии материализуются массивные обелиски, с двух сторон прикрываемые монолитами. Такое соединение называют
мобильной гробницей, и именно от него легионы будут расходиться для завоевания мира. Те, кому не повезёт оказаться в тени
прибывшей мобильной гробницы, погибают от гаусс-огня, распадаясь на части, будто головёшки из потухшего костра. Спустя
мгновение со вспышкой оживают врата вечности, из которых показываются первые скелетообразные воины, и уже через какие-то
минуты мобильную гробницу окружают целые легионы. Так за короткое время некроны получают на планете плацдарм для дальнейшего
наступления.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Точное прибытие: все боевые единицы этого формирования
должны находиться в глубоком резерве. Для обелиска из
ФОРМИРОВАНИЕ: этого формирования делать броски за резерв не надо; он
• 1 обелиск автоматически прибывает во втором ходе управляющего
• 0-2 монолита игрока. Прибывая из глубокого резерва, монолиты из
этого формирования не смещаются, если их расставлять в
ОГРАНИЧЕНИЯ: пределах 12" от обелиска из этого формирования.
никаких.
Гробничная связь: сразу после того как монолит этого
формирования прибудет из глубокого резерва, вы можете
выбрать одну дружественную боевую единицу фракции
некронов, которая полностью состоит из моделей либо
пехоты, либо прыжковой пехоты и которая находится
в резерве или действующем резерве. Выбранная боевая
единица выставляется так, будто высаживается из врат
вечности монолита. Любые модели, которые нельзя
разместить, удаляются как потери, но в остальном боевая
единица действует так, будто высаживается из транспортной
техники.

106
АННИГИЛЯЦИОННОЕ ЗВЕНО

Мало у кого из фаэронов хватает терпения для затяжных осад или войн на истощение, поэтому обычно они полагаются на
подавляющую огневую мощь, чтобы быстро одолеть противника. При столкновении с особо упорным неприятелем разгневанный
владыка прибегает к использованию аннигиляционного звена, которое всегда готово покарать любого за проявленную глупость. Ковчеги
«Судный день», которые оснащены редкими пушками, заряженными тёмной энергией, высоко ценятся представителями некронской
знати, и мало что так же трогает их ледяные сердца, как лицезрение того, как их враги прекращают существование, попав под
выстрел разрывающего реальность орудия ковчега. И всё же подобные инструменты истребления никогда не рискуют отправлять в бой
без поддержки, поэтому обычно их сопровождают две аннигиляционные барки для устранения малых угроз.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Квантовый отвод: если квантовый экран ковчега
«Судный день» из этого формирования выключен на
ФОРМИРОВАНИЕ: начало любой фазы движения управляющего игрока, вы
• 1 ковчег «Судный день» можете обозначить аннигиляционную барку из этого
• 2 аннигиляционные барки формирования, находящуюся в пределах 6" от этого ковчега
и имеющую включённый квантовой экран. Квантовый экран
ОГРАНИЧЕНИЯ: аннигиляционной барки тут же выключается, а квантовый
никаких. экран ковчега «Судный день» немедленно включается.

107
КАНОПТЕКОВАЯ ЖАТКА

Парящие, ползущие и, словно бесплотные духи, проносящиеся по руинам полыхающих миров, каноптековые конструкции собирают как
живых, так и мёртвых. Порой бывает, что владыка созывает своих роботизированных слуг и даёт им задание искать на поле боя
любые подходящие ресурсы. В этом случае составляющие рой существа, подчинённые искусственному интеллекту каноптекового паука,
превращаются в единую жатвенную машину или жатку. Поедая тела павших и раненых, они перерабатывают останки смертных в
чистую энергию для нужд своего владыки и не обращают ни капли внимания на то, пытаются ли им сопротивляться. Если жатка
сталкивается с проблемами, каноптековый паук активирует различные подпрограммы адаптации, которые помогают производить
саморемонт, увеличивают скорость или позволяют лучше сосредоточиться на раздирании всего, чему не посчастливится попасть под
щелкающие металлические жвала.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• движение через укрытие
• безостановочный
ФОРМИРОВАНИЕ:
• 1 каноптековый паук Подпрограммы адаптации: в начале каждой фазы
• 1 боевая единица каноптековых призраков движения управляющего игрока выбирайте одно
• 1 боевая единица каноптековых скарабеев из следующих специальных правил: проворность,
реанимационные протоколы, кромсающее. Каноптековый
ОГРАНИЧЕНИЯ: паук из этого формирования и все боевые единицы из
никаких. этого формирования в пределах 12" от него пользуются
преимуществами выбранного специального правила до
начала следующей фазы движения управляющего игрока.

108
ЦАРСКИЙ ДВОР

Будто огненное сердце громадной и древней звёздной системы, некрон-владыка окружён придворными адъютантами, советниками
и техномантами из числа верноподданных лордов и лояльных криптеков, каждый из которых заработал право греться в лучах
славы своего господина. На поле битвы царский двор становится выражением воли владыки, выполняя его приказы и ведя легионы к
победе над его врагами. Разумеется, в каждом дворе есть такие, кто желает, чтобы его звезда взошла и своим светом, возможно,
даже затмила сияние повелителя, поэтому лорды и криптеки всегда решительно настроены как-то проявить себя и таким
образом достичь собственных целей. Для владыки же царский двор – это не просто мощный инструмент войны, но и способ
держать своих потенциальных соперников под присмотром.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• движение через укрытие
• безостановочный
ФОРМИРОВАНИЕ:
• 1 владыка1 Мудрость эпох: если владыка из этого формирования
• 1-3 лорда2 (или модель, взятая вместо него) выбран в качестве вашего
• 1-3 криптека3 военачальника, вы можете перебросить результат при
1 Вместо владыки можно взять Имотеха Повелителя Бурь, генерировании особенностей военачальника по таблице из
кодекса некронов.
немесора Зандреха, Тразина Неисчислимого, Анракира
Странственника или катакомбную командную барку.
2 Вместо лорда можно взять варгарда Обирона.
3 Вместо криптека можно взять иллюминора Сераса или

Орикана Предсказателя.

ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.

109
Приложение
В данном разделе подробно разобраны многие правила, которые необходимо знать для игры армией некронов в настольных
сражениях Warhammer 40,000. Кроме того, здесь же описаны особенности военачальника, оснащение и тактические задачи. В
конце раздела вы найдёте сводный список с профилями боевых единиц и оружия, что удобно для быстрой справки во время
игры.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА НЕКРОНОВ


Поскольку в армии некронов используется несколько
специальных правил, которые встречаются у многих её боевых Таблица особенностей военачальника
единиц, для удобства все они собраны на этой странице.
D6 ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
Уникальные правила, которые есть только у определённых
боевых единиц, можно найти в статьях соответствующих 1 Стойкая воля: военачальник наделён железной
боевых единиц. Повсеместно распространённые спецправила решимостью, что позволяет расе некронов обманывать
приводятся без разъяснений, так как они подробно раскрыты в смерть и сносить вечность. Никакое оружие смертных не
разделе специальных правил в русской книге правил Warhammer остановит его на пути к цели.
40,000. Ваш военачальник имеет специальное правило
«вечный воин».
Реанимационные протоколы 2 Вечное безумие: рассудок у этого военачальника пострадал
Некроны обладают продвинутыми системами самовосстановления, куда сильнее, чем у большинства других в ходе Великого сна,
которые возвращают в бой даже критически повреждённых воинов. однако, несмотря на все бредовые идеи и странные приказы,
за каждым его действием стоит пылкая убеждённость.
Когда модель с этим специальным правилом получает Ваш военачальник имеет специальное правило
неспасённое ранение, она может сделать бросок за «фанатик».
реанимационные протоколы, чтобы избежать ранения. Он 3 Бессмертная спесь: этому некронскому аристократу
не считается за спас-бросок, и, соответственно, его можно низшие расы Галактики представляются не более чем
совершать против атак, где говорится «любого рода спас-броски жалкими червяками, и потому даже к самым грозным
не дозволяются». Броски за реанимационные протоколы можно противникам он не испытывает ничего, кроме презрения,
совершать даже против попаданий с правилом «мгновенная смешанного с изумлением.
смерть», однако нельзя против попаданий из деструктивного Ваш военачальник и все дружественные боевые
оружия или от любого специального правила или атаки, где единицы некронской фракции, находящиеся
говорится, что модель «удаляется из игры». в пределах 12" от него, могут перебрасывать
проваленные проверки на боевой дух, подавление
Всякий раз, когда модель получает неспасённое ранение, кидайте огнём и устрашение.
D6. Если попадание, что нанесло ранение, имело правило 4 Сверхумный стратег: военачальник пропускает
«мгновенная смерть», вычтите 1 из результата броска. На 5+ все данные через фильтр непогрешимой логики, чтобы
неспасённое ранение снимается и считается за спасённое. разработать идеальную стратегию.
Некоторые спецправила и предметы оснащения могут Пока ваш военачальник жив, вы можете прибавлять
предоставлять модификаторы к данному броску кубика; они или вычитать 1 из любых своих бросков за резерв и
суммируются, но необходимое значение броска кубика никогда бросков на перехват инициативы (выбирайте, что
нельзя сделать лучше, чем 4+. делать, уже после броска).
5 Неумолимый завоеватель: этот военачальник –
Если у боевой единицы одновременно есть и реанимационные
безжалостный противник, настоящий покоритель миров,
протоколы, и правило «не ведая боли», тогда вы можете выбрать, который шагает во главе своих легионов и сметает всех, кто
какое одно из этих двух специальных правил использовать, противостоит ему.
чтобы попытаться избежать ранения. Всякий раз, когда модель Ваш военачальник и все дружественные боевые
получает неспасённое ранение, выбирайте, какое из этих двух единицы некронской фракции, находящиеся в
специальных правил вы будете использовать. пределах 12" от него, имеют специальные правила
«безостановочный» и «крестоносец».
Живой металл 6 Благородный боец: будучи строгим поборником древнего
Техника некронов состоит из полуразумного сплава, способного на кодекса чести, военачальник не одобряет, когда кто-либо его
невероятные трюки эластичности и самовосстановления. нарушает, будь то друг или враг.
Ваш военачальник всегда должен бросать или
Модель с этим специальным правилом не учитывает воздействие принимать вызов на поединок, если имеет такую
результата «экипаж оглушён» (однако всё равно теряет пункт возможность. При сражении в поединке он
брони). В конце каждого своего хода кидайте D6 за каждую перекидывает все проваленные броски на попадание.
тяжёлую или сверхтяжёлую технику с этим специальным Ни один дружественный персонаж, кроме варгарда
правилом, у которой пунктов брони осталось меньше Обирона, не может пытаться провести героическое
изначального количества, но она ещё не уничтожена. При вмешательство в поединок, в который вовлечён
выпадении 6 данная модель восстанавливает ранее утраченный в этот военачальник. Если противник отказывается
битве пункт брони. от поединка, предложенного военачальником,
военачальник до конца игры получает специальное
ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА правило «ненависть».
При генерировании своих особенностей военачальник
фракции некронов может сделать бросок по одной из таблиц
особенностей военачальника, приведённых в книге правил
Warhammer 40,000, или по таблице ниже.

112
АРСЕНАЛ ДРЕВНИХ
В данном разделе кодекса некронов приведён перечень вооружения и снаряжения некронов, а также правила для их
использования в игре Warhammer 40,000. Информация об оснащении именных специальных персонажей изложена
в соответствующих статьях раздела Войска некронов (с. 64–109), в то время как описание оружия и экипировки,
используемых всеми остальными классами боевых единиц, можно найти здесь.

ДИСТАНЦИОННОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Проектор луча смерти которой вели огонь другие орудия техники, однако оно не
Проектор луча смерти, который выглядит как большой кристалл, может целиться в боевую единицу, вынужденную выгрузиться
установленный под днищем каждой «Гибельной косы», стреляет из-за предшествующей стрелковой атаки, предпринятой этой
пучком света, который одинаково испаряет как пехоту, так и же техникой во время текущей фазы стрельбы.
танки.
Корпускулярное оружие
Дальность Сила AP Класс Это оружие испускает поток крохотных частиц антиматерии,
24" 10 1 Тяжёлое 1, взрыв, лэнс-излучатель которые взрываются при контакте с другой материей. Оружие
данного вида невероятно надёжно и нуждается лишь в достаточном
количестве энергии для поддержания сдерживающего поля, которое
Пушка «Судный день» предохраняет от взрыва антиматерии внутри оружейных
Даже при стрельбе на малой мощности пушка «Судный день»
механизмов.
является грозным орудием. Когда же она открывает огонь в полную
силу, только пустотные щиты титана могут предложить более-
менее надёжную защиту. Дальность Сила AP Класс
Корпускулярный 12" 6 5 Пистолет
Дальность Сила AP Класс метатель
Низкая мощность 24" 8 3 Тяжёлое 1, взрыв Корпускулярный 24" 6 5 Тяжёлое 1, взрыв
излучатель
Высокая мощность 72" 10 1 Основное орудие
1, большой взрыв, Корпускулярный 24" 7 4 Тяжёлое 1,
отвод мощности измельчитель большой взрыв
Корпускулярный 24" 8 3 Артиллерийское 1,
Отвод мощности: техника может стрелять только по хлыст большой взрыв
этому профилю, если она оставалась неподвижной в
предшествующей фазе движения. Жезл Завета
Тех, кто разгневает триархических преторианцев, ожидает
Гаусс-оружие быстрая казнь при помощи жезла Завета. Внутри его навершия
Гаусс-оружие – самое распространённое среди всех имеющихся видов содержится бушующая частичка умирающей звезды, удерживаемая
вооружения у солдат некронов. Внешне оно варьируется от размером за счёт мощного силового поля. Благодаря ей это оружие при
с винтовку гаусс-свежевателя до массивной тяжёлой гаусс-пушки. ударе прожигает броню противника, будто это сухой пергамент.
В отличие от более традиционных энергетических орудий, гаусс- Вдобавок, обладатель жезла может выпустить эту энергию в виде
излучатель не выстреливает режущим лучом или зарядом пси-силы. обжигающего сгустка, который даже некрона превращает в блеклую
Вместо этого он испускает молекулярно-деассемблирующий луч, лужу расплавленного металла; органические существа же попросту
способный разбирать плоть, броню и кости на составные атомы. испаряются в облаке пылающего праха.

Дальность Сила AP Класс Дальность Сила AP Класс


Гаусс-свежеватель 24" 4 5 Скорострельное, гаусс 12" 5 2 Штурмовое 1
Батарея гаусс- 24" 4 5 Залповое 5/10, – Как у обладателя 2 Рукопашное, двуручное
свежевателей гаусс, независимое
целенаведение Посох Света
Гаусс-бластер 24" 5 4 Скорострельное, гаусс Посох Света – это в равной мере оружие и символ власти. Его
Проектор 24" 5 4 Тяжёлое 3, гаусс, рукоять фактически представляет собой замаскированный
дугового гаусс- независимое стержень энергогенератора, а вершина – хорошо настроенное
потока целенаведение фокусирующее устройство, позволяющее владельцу пускать во врагов
сжигающие разряды.
Гаусс-пушка 24" 5 3 Тяжёлое 2, гаусс
Тяжёлая гаусс- 36" 9 2 Тяжёлое 1, гаусс
Дальность Сила AP Класс
пушка
12" 5 3 Штурмовое 3
Гаусс: при стрельбе из оружия с этим специальным правилом
выпадение 6 при броске на ранение автоматически наносит
ранение, независимо от стойкости цели. Выпадение 6 при
броске на пробитие брони техники и зданий автоматически
наносит скользящее попадание, если выпавшего значения
недостаточно для пробивающего попадания.

Независимое целенаведение: оружие с этим специальным


правилом может стрелять по цели, отличной от той, по

113
Синаптический дезинтегратор
Эта винтовка стреляет сжатым лептонным лучом, который
разрушает синаптическую ткань. Процесс, начинающийся с мозга,
за микросекунды охватывает всё тело: молекулы отрываются друг
ОГНЕМЁТНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Всё нижеследующее оружие считается огнемётным
от друга до тех пор, пока несчастная жертва не падает на землю,
в отношении любых специальных правил, которые
словно марионетка, которой обрезали нити.
влияют на огнемётное оружие, как описано в книге
правил Warhammer 40,000.
Дальность Сила AP Класс
24" X 5 Скорострельное, снайперское Огненная перчатка
Это оружие имеет форму бронированной перчатки с
Тахионная стрела наручами, по всей длине которой потрескивает и вспыхивает
Тахионная стрела – замысловатый, устанавливаемый на запястье зелёное пламя. Механизмы перчатки управляются целым
энергетический метатель. При активации это устройство рядом субмехадермальных волокон, позволяющих владельцу
превращает кусочек инертного металла в неудержимую молнию, управлять ею не хуже, чем собственной рукой.
способную пробить даже ядро горы или в мгновение ока стереть
противника с лица земли.
Дальность Сила AP Класс
Шаблон 4 5 Штурмовое 1
Дальность Сила AP Класс
120" 10 1 Штурмовое 1, одноразовое Тепловой излучатель
Тепловой излучатель – это многоцелевое термоядерное оружие,
Тесла-оружие сфокусированными выстрелами разрезающее танки пополам,
Тесла-оружие выпускает заряд живой молнии, которая, потрескивая, а рассеянными лучами испепеляющее вражескую пехоту в
перебегает от одного врага к другому после поражения цели, облаках горячей плазмы.
обугливая плоть и расплавляя броню. Тесла-заряды получают
подпитку от высвобождаемой разрушением энергии, и молния
Дальность Сила AP Класс
становится яростнее с каждым новым дуговым зарядом.
Рассеянный луч Шаблон 5 4 Тяжёлое 1
Сфокусированный 24" 8 1 Тяжёлое 2,
Дальность Сила AP Класс
луч мелта
Тесла-карабин 24" 5 – Штурмовое 1, тесла
Тесла-пушка 24" 6 – Тяжёлое 2, тесла
Тесла-деструктор 24" 7 – Тяжёлое 4, тесла
Тесла-сфера 24" 7 – Тяжёлое 5, тесла

Тесла: при стрельбе из оружия с этим специальным


правилом выпадение 6 при броске на попадание наносит
два дополнительных попадания по цели, однако выстрелы
навскидку никогда не наносят дополнительных попаданий.

Транспространственный излучатель
Транспространственный излучатель был придуман как удобное
средство избавления от ненужного мусора, оборудования и
результатов неудачных экспериментов путём перемещения их в
карманное измерение. С тем же успехом его можно применять для
изгнания врагов в потусторонние миры навечно.

Дальность Сила AP Класс


12" 4 2 Тяжёлое 1, изгоняющий луч

Изгоняющий луч: при стрельбе из оружия с этим


специальным правилом выпадение 6 при броске на ранение
автоматически наносит ранение, независимо от стойкости
цели. Это ранение к тому же имеет спецправило «мгновенная
смерть». Выпадение 6 при броске на пробитие брони техники
и зданий наносит пробивающее попадание, независимо от
показателя брони цели.

114
РУКОПАШНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Клешня для свежевания Боевая коса
Освежёванные заменяют свои руки набором острых клинков, когтей Излюбленным оружием некронской знати и её телохранителей на
и механических ножниц, чтобы кромсать жертв на кровавые куски протяжении долгих тысячелетий была и остаётся боевая коса,
мяса. которая представляет собой боевой посох с силовым клинком.
Сама по себе она невероятно тяжёлая и большая, и в руках низшего
Дальность Сила AP Класс существа не представляет особой опасности. Но когда боевая коса
оказывается в неутомимых механических руках некрона, она
– Как у обладателя 5 Рукопашное, кромсающее
становится поистине самым грозным оружием.
Гиперфазовый меч
Энергетическое лезвие гиперфазового меча вибрирует в Дальность Сила AP Класс
пространственных состояниях и с лёгкостью прорезает броню, – +2 2 Рукопашное, губитель брони,
плоть и жизненно важные органы. двуручное

Дальность Сила AP Класс Путы


Некоторых каноптековых призраков оснащают механическими
– Как у обладателя 3 Рукопашное
щупальцами, которые, быстро извиваясь, разрывают плоть и
сдирают с жертвы кожу в мгновение ока.
Жезл Завета
См. с. 113.
Дальность Сила AP Класс
Пустотный клинок – Как у – Рукопашное,
Поблёскивающее чёрное лезвие пустотного клинка то появляется, то обладателя стремительный удар
исчезает из реальности, мгновенно вызывая распад молекулярных
Стремительный удар: модель, атакующая этим оружием,
связей любой материи, с которой вступает в контакт.
прибавляет 3 пункта к своему показателю инициативы на
время подфазы схватки.
Дальность Сила AP Класс
– Как у 4 Рукопашное, энтропийный
обладателя удар, раздирающее

Энтропийный удар: если у модели или у рукопашного


оружия, которым она атакует, есть это специальное правило,
то, если при броске на ранение выпадает 6, ранение
наносится автоматически, независимо от стойкости цели.
Выпадение 6 при броске на пробитие брони техники и
строений автоматически наносит скользящее попадание,
если выпавшего значения недостаточно для пробивающего
попадания.

ОСНАЩЕНИЕ ТЕХНИКИ НЕКРОНОВ


Врата вечности Квантовый экран
Врата вечности монолита – это пространственный коридор Квантовый экран некронов – настоящее чудо науки. Его невозможно
между полем битвы и миром-гробницей, позволяющий легионам изучить, потому как он появляется лишь в момент отражения
некронских воинов пересекать огромное расстояние всего за один шаг вражеских выстрелов, в остальное же время никаких признаков
и незамедлительно вступать в бой. его наличия не наблюдается. Однако его можно назвать весьма
капризным устройством, поскольку при перегрузке он обычно
В начале каждого дружественного хода вы можете выбирать выходит из строя.
одну дружественную боевую единицу фракции некронов,
которая полностью состоит из моделей либо пехоты, либо У техники с включённым квантовым экраном все показатели
прыжковой пехоты и которая находится либо в резерве, либо боковой и лобовой брони считаются имеющими значение 13.
в действующем резерве, либо на игровом столе, но не связана Квантовый экран техники работает до тех пор, пока она не
боем. Если выбранная боевая единица находится в резерве получит пробивающее попадание, после чего он немедленно
или действующем резерве, она автоматически прибывает в выходит из строя. До конца игры квантовый экран техники
текущем ходе (делать бросок не надо) и расставляется так, не работает, поэтому при всех последующих попаданиях по
словно высаживается из портала монолита в начале фазы технике (включая попадания при последующих стрелковых
движения. Если выбранная боевая единица уже на поле боя, атаках в текущей фазе – хоть от разного оружия, хоть от
тогда она сначала удаляется со стола, а после размещается, как разных боевых единиц – и попадания, полученные на нижних
описано выше. Любые модели, которые нельзя разместить, этапах инициативы в ближнем бою) считается, что техника
удаляются как потери, но в остальном боевая единица не имеет квантового экрана.
действует так, будто высаживается из транспортной техники.

115
Тахионная стрела в раскрытом и
закрытом виде

Жезл Завета Боевая коса

Тесла-карабин Гаусс-бластер

Синаптический дезинтегратор Гаусс-свежеватель

Посох Света

Пустотный клинок Рассеивающий щит Гиперфазовый меч

116
ТЕХНОТАЙНЫ
Хронометрон Фазорегулятор
Это похожее на глаз устройство создаёт пузырь из энергии, которая Носитель фазорегулятора мерцает в реальном пространстве, то
может менять течение самого времени, замедляя летящие лучи и исчезая, то появляясь вновь. Если неправильно рассчитать время, то
снаряды до такой степени, что находящиеся в этом поле могут удары и снаряды, предназначенные для владельца фазорегулятора,
просто уйти от них в сторону. вместо этого пройдут сквозь пустоту.

Модель с хронометроном и её боевая единица имеют Модель с фазорегулятором имеет непробиваемый спас-бросок
непробиваемый спас-бросок на 5+ против всех стрелковых на 4+. Если владелец фазорегулятора является наездником
атак. колесницы, тогда только он сам имеет непробиваемый спас-
бросок.
Рассеивающий щит
Силовой барьер, проецируемый рассеивающим щитом, может Филактерия
предохранять от атак в ближнем бою или отражать вражеский Этот неприметный амулет в виде скарабея представляет собой
огонь. мощное устройство для самовосстановления, полное внутри
крохотных паукообразных тварей, которые копошатся над ранами
Модель с рассеивающим щитом имеет непробиваемый спас- владельца, за короткое время заново скрепляя разрушенное тело при
бросок на 3+. Однако она никогда не получает бонус за две помощи волокон из живого металла.
единицы оружия в подфазе схватки.
Модель с филактерией имеет спецправило «оно неубиваемо».
Набор сборочных клешней Если владелец филактерии является колесничим, тогда и он
Сборочные клешни каноптековых пауков приспособлены не только сам, и его колесница имеют данное спецправило.
для проведения ремонта, но и хорошо подходят для расправы с
врагами. Сфера Воскрешения
Хотя это и не оружие, сферу Воскрешения считают настоящим
В каждой вашей фазе стрельбы вместо ведения огня модель с средоточием зла, которого боятся даже самые храбрые полководцы.
набором сборочных клешней может решить отремонтировать Это устройство, воскресающее павших некронских воинов, сущее
одну дружественную единицу техники, с которой она проклятие для любого военачальника, поскольку прямо на глазах
находится в базовом контакте. Чтобы отремонтировать этот безобидный на вид шар перечёркивает всё, чего удалось
технику, киньте D6. Если выпадает 4 или больше, вы добиться тяжёлым трудом на поле боя. Сверкающая сфера
можете либо вернуть один ранее утраченный в битве пункт фокусирует энергию на регенерационных схемах ближайших
брони, либо исправить результат «орудие уничтожено» или некронов, ускоряя их ремонт. Большинство владык некронов
«обездвижена», ранее полученный в битве. Эффект вступает в страшно гордятся своим необычным оружием и держат его высоко
силу немедленно. над головой, чтобы все видели его. Тем самым они дразнят врагов
перспективой высвободить загадочную мощь древнего артефакта.
Сумрачная призма
Энергетическое поле сумрачной призмы создаёт зону, защищённую от Сферу Воскрешения можно активировать всего один
порождённых варпом сил. раз за игру непосредственно после неудачного броска за
реанимационные протоколы, совершенного владельцем
Модель с сумрачной призмой и все дружественные боевые сферы Воскрешения или другой моделью из его боевой
единицы в пределах 12" от неё имеют специальное правило единицы. Вы можете перекинуть проваленный бросок за
«несокрушимая воля». реанимационные протоколы, а также любые последующие
проваленные броски за реанимационные протоколы
владельца сферы или любой другой модели из его боевой
Управляющие сознанием скарабеи единицы до конца текущей фазы.
Управляющие сознанием скарабеи – один из главных методов
некронов контролировать инопланетные расы. По команде
хозяина крохотные скарабейчики погружаются в мозг жертвы и Теневик
захватывают церебральные функции, превращая жертву в простую Этот размером со скарабея генератор проецирует ауру
куклу в руках их хозяина. неестественной тьмы вокруг «Могильного клинка», вследствие чего
его становится сложнее засечь.
При сражении в поединке модель с управляющими сознанием
скарабеями имеет специальное правило «устрашение». В Модель с теневиком имеет +1 к спас-броску за укрытие. Если у
тестах на устрашение, вызванных управляющими сознанием неё ещё нет спас-броска за укрытие, тогда она получает спас-
скарабеями, необходимо кидать 3D6. бросок за укрытие на 6+.

Небулоскоп Защитные стабилизаторы


Данное загадочное устройство позволяет пилоту «Могильного Многие «Могильные клинки», которые действуют в самом
клинка» следить за своей жертвой в семи разных измерениях, что центре планетарной обороны, часто летают с дополнительными
даёт возможность сделать более меткий выстрел и не оставляет бронепанелями, увеличивающими их прочность на небольшую, но
жертве шанса спрятаться. существенную величину.

Всё дистанционное оружие модели с небулоскопом имеет Модель с защитными стабилизаторами имеет спас-бросок за
спецправило «укрытие не спасает». броню на 3+.

117
СИЛЫ К'ТАН
Для осколков К'тан реальность – это всего-навсего ещё одно оружие, которое можно использовать против неприятеля.
Этим фрагментам богов под силу вызывать чудовищные вихри аннигилирующей негативной материи, дробить кости
самой планеты или даже прекращать существование своих противников одной только мыслью.

Сейсмический удар
Камни крошатся, и руда обращается в пар, когда осколок К'тан
Модели, обладающие силами К'тан, могут использовать
поднимает из недр земли потоки магмы.
их как дистанционное оружие в фазе стрельбы своего
хода, однако вести с их помощью упреждающий огонь
нельзя. Всякий раз, когда модель применяет силы К'тан, Дальность Сила AP Класс
выбирайте цель как обычно, кидайте D6 и сверяйтесь – трансцендентный 24" 6 4 Штурмовое 10,
с нижеследующей таблицей, чтобы узнать, какая сила поражающий удар
вступит в действие. – коалесцентный 48" 6 4 Штурмовое 20,
поражающий удар
1. Метеор из антиматерии
2. Космический огонь Падающие звёзды
3. Сейсмический удар Из холодных космических глубин появляются завораживающе
4. Падающие звёзды красивые шары ослепительного света, которые по мере приближения
5. Стрела времени превращаются в ревущие звёзды.
6. Транспространственная молния

У каждой из сил К'тан есть два разных профиля. Дальность Сила AP Класс
Когда осколок Несущего Ночь, Обманщика или – трансцендентный 24" 7 4 Штурмовое 3,
трансцендентный К'тан применяют одну из этих сил, большой взрыв,
используйте трансцендентный профиль. Когда же ОНС
тессерактовая темница применяет одну из этих сил, – коалесцентный 48" 7 4 Штурмовое 6,
используйте коалесцентный профиль. ОАНС

Стрела времени
Изменяя поток причинности и преображая течение времени,
Метеор из антиматерии осколок К'тан стирает своего врага из пространственно-временного
Осколок К'тан лепит шар из бурлящей антиматерии, а после континуума.
кидает его прямо в скопление врагов.
Дальность Сила AP Класс
Дальность Сила AP Класс – трансцендентный 24" D 1 Штурмовое 1,
– трансцендентный 24" 8 3 Штурмовое 1, точные выстрелы
большой взрыв – коалесцентный 48" D 1 Штурмовое 2,
– коалесцентный 48" 8 3 Штурмовое 1, точные выстрелы
апокалиптический
взрыв Транспространственная молния
Осколок К'тан выпускает заряд потрескивающей энергии из
Космический огонь протянутой ладони, неся врагам забвение.
По жесту осколка К'тан с неба опускается столб чёрного огня.
Данная способность относится к стрелковой атаке со
Космический огонь считается огнемётным оружием в следующим профилем:
отношении любых специальных правил, которые влияют
на огнемётное оружие, как описано в книге правил Warhammer Дальность Сила AP Класс
40,000. – трансцендентный 24" 9 1 Штурмовое 1, тесла
– коалесцентный 48" 9 1 Штурмовое 2, тесла
Дальность Сила AP Класс
– трансцендентный 24" 6 4 Штурмовое 1, Тесла: при стрельбе из оружия с этим специальным
укрытие не спасает, правилом выпадение 6 при броске на попадание наносит
большой взрыв два дополнительных попадания по цели, однако выстрелы
– коалесцентный 48" 6 4 Штурмовое 1, навскидку никогда не наносят дополнительных попаданий.
укрытие не спасает,
апокалиптический
взрыв

118
АРТЕФАКТЫ МИНУВШИХ ЭПОХ
Артефакты минувших эпох заключают в себе чудовищную мощь, и каждый из них старше многих низших рас.
В армии может быть только по одной реликвии из следующего списка.

Перчатка Поджигателя или любая другая модель из его боевой единицы до конца
В этой перчатке, созданной криптеком по имени Харри'апт текущей фазы получают бонус +1 ко всем своим броскам за
Поджигатель, используются межпространственные реанимационные протоколы, включая повторные броски
энергообменники, с помощью которых приоткрывается за реанимационные протоколы.
микроскопическое окно в пылающее сердце звёзды.
Вырывающаяся из этой дыры перегретая плазма Солнечный посох
удерживается коническим пучком сверхплотных гравитонов, Солнечный посох излучает свет правды и чести и рассеивает
которые и направляют энергию в виде огненного облака тени. Когда посох активируется, его энергия вырывается в
неудержимой ярости, рассеивающегося в считанные виде вспышки с такой силой, словно рождается новое солнце.
мгновения. Искусственный рассвет изгоняет тьму и ослепляет врага,
раскрывая любые его хитрости.
Дальность Сила AP Класс
Шаблон 7 2 Штурмовое 1, одноразовое Дальность Сила AP Класс
12" 5 3 Штурмовое 3, ослепление,
Перчатка Поджигателя считается огнемётным оружием солнечный импульс
в отношении любых специальных правил, которые
влияют на огнемётное оружие, как описано в книге правил Солнечный импульс: один раз за игру в начале любого
Warhammer 40,000. хода владелец может воспользоваться этим специальным
правилом. Если правила ночного боя уже действуют,
Саван Кошмаров они перестают использоваться до конца хода. В
Этот тяжёлый плащ из пластин из живого металла был дополнение, при применении данного специального
изобретён Ут-Хекнетом Неспящим за миллионы лет своего правила вражеские боевые единицы, которые целятся
безумия. Сам саван фактически неразрушим: каждая его во владельца или его боевую единицу, могут вести огонь
чешуйка на квантовом уровне состоит из слоёв пустотно- только навскидку до начала следующего хода владельца.
укреплённого адамантия со сверхгибким энергетическим
плетением. Это, однако, всего-навсего побочный эффект, Покров Тьмы
поскольку по оригинальному замыслу саван должен Это устройство создано из транспозитания, вещества
проецировать худшие кошмары сумасшедшего Ут-Хекнета, столь редкого, что его можно найти только в нескольких
накрывая ближайших врагов и являя им фантомов ужаса столь местах в Галактике. Некроны придают его поискам большое
же убедительных, как и реальная угроза. значение, и ради его получения они развязывали настоящие
войны. Активируемый силой мысли Покров искривляет
Саван Кошмаров предоставляет спас-бросок за броню на пространственно-временной континуум вокруг своего
2+ и спецправило «устрашение». В дополнение один раз обладателя и тех, кто находится рядом с ним, закутывая всех
за игру во время дружественной фазы стрельбы владелец в клубы тьмы. Когда чёрная пелена рассеивается, обладатель
может выбрать одну вражескую боевую единицу в артефакта и его соратники появляются уже в ином месте,
пределах 18". Она должна немедленно пройти проверку на перемещённые чудом тайной науки.
боевой дух (боевые единицы с бесстрашием или правилом
«и не познают они страха» автоматически проходят Владелец Покрова Тьмы имеет специальное правило
проверку). «глубокий удар». В дополнение один раз за игру в начале
любой дружественной фазы движения владелец может
Сфера Вечности воспользоваться Покровом Тьмы, чтобы покинуть вместе
Сфера Вечности считается самой первой сферой Воскрешения со своей боевой единицей игровой стол, даже если они
из когда-либо созданных. На протяжении тысячелетий она были связаны боем. Затем они немедленно расставляются
хранилась в первобытном храме на планете Ормандус, где где угодно на столе по правилам глубокого удара.
местное население восторгалось её божественной силой,
заставляющей восстанавливаться их технику. С тех пор Пустотный Жнец
такое положение дел исправило воинство триархических По легенде, в тот день, когда Аза'города Несущего Ночь
преторианцев, ставшее передавать сферу в дар тем знатным разбили на осколки, эта боевая коса появилась в оружейной
представителями, кого считают достойными такой коронного мира династии Некфистов. Клинок этой косы
невероятной мощи. представляет собой кусочек самой пустоты и потому он
рассекает не просто физическую материю. Будто неживая
Сферу Вечности можно активировать всего один раз кукла, жертва замертво падает на землю, лишившись своей
за игру непосредственно после неудачного броска за души, выдранной из тела подобно изорванному савану, а после
реанимационные протоколы, совершенного владельцем рассеянной с криками ужаса.
сферы Вечности или другой моделью из его боевой
единицы. Вы можете перекинуть проваленный бросок
Дальность Сила AP Класс
за реанимационные протоколы, а также любые
последующие проваленные броски за реанимационные – +2 2 Рукопашное, губитель брони,
протоколы владельца сферы или любой другой модели губитель плоти, мастерски
из его боевой единицы до конца текущей фазы. Более сделанное, двуручное
того, когда сфера Вечности активируется, владелец и/

119
ДЕКУРИЯ НЕКРОНОВ
Кодекс некронов предлагает уникальное подразделение – декурию – которое отражает типичную структуру династических
армий некронов на полях сражений Warhammer 40,000. Хотите вы выставить фаэрона, который руководит обороной
своего коронного мира, или показать династию, отвоёвывающую древние владения, представленные ниже варианты,
несомненно, помогут найти наилучший способ для составления армии.

Учитывая облик некронов и сходство их солдат с данных, ревностно оберегаемых криптеками. В них
монозадачными автоматами, стороннего наблюдателя можно причудливо смешались культурные традиции, опирающиеся
понять, если у него сложится мнение, будто их армия не на занимаемое положение в династиях, и способы извлечения
имеет представлений ни о стратегии, ни о тактике. Хорошо практической выгоды на поле брани. Декурия играет
известно, как они действуют на истощение, выматывая настолько важную роль в некронских легионах, что каждый
защитников бесконечными эшелонами металлических убийц, лорд, владыка и фаэрон превосходно разбирается в её
которые саморемонтируются, однако ошибочно полагать, тонкостях, поскольку бесчисленное множество раз применял
что это их единственный метод ведения войны, поскольку её в кровопролитных сражениях с Древними и эльдар в ходе
такая точка зрения не принимает во внимание поразительно Войны в небесах.
высокий интеллект членов высшего общества некронов.
Дегенерация умственных способностей, произошедшая Декурию формируют вокруг завоевательного легиона,
с подавляющим большинством представителей их расы состоящего из воинов, Бессмертных и «Могильных клинков»
в процессе биопереноса, из-за чего они стали не более и возглавляемого знатным представителем династии не
чем послушными роботами, за редким исключением ниже чем с титулом владыки, который также решает, какие
обошла стороной фаэронов, регентов, владык и лордов. С ещё из доступных ему войск стоит добавить к соединению.
приобретением искусственных оболочек знать нисколько Например, это могут быть смертонесущие звенья или культы
не растеряла своей воинственности и не утратила Уничтожителей. Для незначительных боестолкновений
жестокий и озлобленный нрав, который характеризовал всякий имеющий гордость владыка возьмёт с собой лишь
её в древней борьбе. В отличие от низших сословий, небольшую армию, в то время как в случае опустошительных
избавление от бренной плоти не сделало их медлительными конфликтов он с готовностью обрушит все имеющиеся у него
и несообразительными, оно, наоборот, помогло великому силы.
множеству фаэронов, немесоров и владык обрести ярко
выраженную целеустремлённость: они стали полностью Тем не менее даже самая небольшая декурия – это довольно
одержимы идей вернуть свою утраченную империю любой значительная ударная группировка, в которую входят
ценой. завоевательный легион примерно из тридцати некронов и
вспомогательная боевая единица из пяти смертоуказателей
Эры тому назад, когда некроны вели Войну в небесах, они или Освежёванных, что идеально подходит для выполнения
разработали целый комплекс приёмов ведения войны, малозначительных задач, где подавляющая мощь не требуется
который даже спустя шестьдесят миллионов лет сна или попросту неуместна. Полноразмерные декурии включают
по большему счету остаётся неизменным. В основу их до нескольких сотен некронов-воинов, Бессмертных и лич-
системы заложено использование тактически гибкого стражей, сопровождаемых грозными боевыми машинами и
войскового подразделения, называемого декурией, пленным звёздным богом. Подобным подразделениям под
которое не раз доказывало в битвах свою эффективность. силу сокрушить боевую роту Космодесанта, растоптать полки
Принципы построения декурии записаны в старинных Имперской Гвардии или даже остановить орочий Waaagh!.
иероманускриптах некронтир, которые хранятся в базах

ЗАВОЕВАТЕЛЬНЫЙ ЛЕГИОН (1+) ЦАРСКИЙ ДВОР


• 1 владыка1 (ОТ 0 ДО 1 НА КАЖДЫЙ ЗАВОЕВАТЕЛЬНЫЙ ЛЕГИОН)
• 0-2 боевые единицы лич-стражей • 1 владыка1/Имотех Повелитель Бурь
• 1-4 боевые единицы Бессмертных • 1-3 лорда2
• 2-8 боевых единиц некронов-воинов • 1-3 криптека3
• 1-3 боевые единицы «Могильных клинков»
• 0-3 монолита

От 1 до 10 на каждый завоевательный легион

ВЕРШИТЕЛЬНЫЙ КУЛЬТ КАНОПТЕКОВАЯ ЖАТКА


БАТАЛЬОН УНИЧТОЖИТЕЛЕЙ • 1 каноптековый паук
• 1 боевая единица • 1 лорд-уничтожитель • 1 боевая единица
триархических охотников • 3 боевые единицы каноптековых призраков
• 2 боевые единицы Уничтожителей • 1 боевая единица
триархических • 0-1 боевая единица тяжёлых каноптековых скарабеев
преторианцев Уничтожителей

1
Вместо владыки можно взять немесора Зандреха, Тразина Неисчислимого, Анракира Странственника или катакомбную командную барку.
2
Вместо лорда можно взять варгарда Обирона.
3
Вместо криптека можно взять иллюминора Сераса или Орикана Предсказателя.

120
ВЫБОР АРМИИ К примеру, в коллекции некронов у Джона есть Имотех Повелитель
В настольной игре Warhammer 40,000 есть два основных Бурь, владыка, два лорда, криптек, шесть боевых единиц некронов-
способа составить армию из коллекции миниатюр. Первый воинов, шесть боевых единиц Бессмертных, две боевые единицы
называется вольным методом и предполагает выбор любых «Могильных клинков», две «Гибельные косы», боевая единица
боевых единиц, какие вы захотите. Второй подразумевает смертоуказателей и боевая единица каноптековых призраков.
сбор батальной армии, у которой есть свои жёсткие рамки, но
есть и преимущества. Оба этих способа подробно описаны в Если Джон желает организовать свою коллекцию по батальному
русской книге правил Warhammer 40,000 (с. 116). методу, как описано в книге правил Warhammer 40,000, тогда
все его боевые единицы должны быть частью подразделения или
Если вам нравится вольный метод, тогда в зависимости от формирования. Для этого Джон выбирает одну декурию и одно
имеющихся у вас моделей некронов просто воспользуйтесь общевойсковое подразделение из книги правил W40k.
инфолистами, которые представлены в разделе «Войска
некронов». Если вы хотите использовать батальный метод, Некронская декурия в армии Джона состоит из главного
тогда вам необходимо распределить свои миниатюры по формирования, командного формирования и двух вспомогательных
подразделениям, что само по себе представляет довольно формирований (или просто – статей списка армии). Если
увлекательный процесс. Наиболее распространённые из конкретно, то она насчитывает один завоевательный легион
подразделений – это общевойсковые и союзные. Учтите, (сюда входят владыка, все некроны-воины, все «Могильные клинки»
что вы также можете включить в батальную армию любые и четыре боевые единицы Бессмертных), царский двор (Имотех
формирования, представленные в данном разделе. Повелитель Бурь, криптек и один лорд), смертонесущее звено (из
обеих «Гибельных кос») и статью смертоуказателей из списка
Кроме того, на выбор имеется особого рода подразделение армии (то есть боевую единицу смертоуказателей).
некронов под названием «декурия», которое можно взять
в любую батальную армию. В отличие от подразделений, Оставшиеся две боевые единицы Бессмертных (основные войска),
представленных в книге правил Warhammer 40,000, схема второй лорд (командная единица) и каноптековые призраки
организации декурии состоит из ячеек, заполняемых (мобильные войска) формируют общевойсковое подразделение
формированиями и боевыми единицами, но не по (см. с. 122 в русской книге правил). Поскольку все боевые единицы
выполняемой ими роли на поле битвы. Тем не менее здесь Джона принадлежат к подразделению или формированию, его
тоже имеются обязательные и опциональные элементы, а армия считается батальной. Боевые единицы, составляющие
также свои ограничения и командные преимущества, как и у некронскую декурию, следовательно, имеют командное
любого другого подразделения. преимущество «вечноживущий», а те, кто входят в общевойсковое
подразделение, имеют командное преимущество «объект под
И хотя боевые единицы обычно не могут принадлежать защитой». В самом конце Джон выбирает Имотеха Повелителя
более чем к одному подразделению, боевые единицы из Бурь своим военачальником, и поскольку он состоит в некронской
формирования, состоящего в декурии некронов, можно декурии, она становится основным подразделением.
назвать исключением. Они одновременно считаются и частью
формирования, и частью подразделения и, следовательно,
получают все полагающиеся командные преимущества
и специальные правила. Если ваш военачальник выбран
из формирования или отдельной боевой единицы,
которые входят в состав декурии, тогда вашим основным
подразделением является вся декурия.

Главное Командное Вспомогательное


формирование формирование формирование
ЗВЁЗДНЫЙ БОГ
• 1 осколок К'тан Обманщика,
осколок К’тан Несущего АННИГИЛЯЦИОННОЕ
Ночь, трансцендентный СМЕРТОУКАЗАТЕЛИ
К'тан или тессерактовая ЗВЕНО
• 2 аннигиляционные барки • 1 боевая единица
темница смертоуказателей
• 1 ковчег «Судный день»

ОСВЕЖЁВАННЫЕ МОБИЛЬНАЯ ГРОБНИЦА СМЕРТОНЕСУЩЕЕ ЗВЕНО


• 1 боевая единица
• 1 обелиск • 2-4 «Гибельные косы»
Освежёванных
• 0-2 монолита

ОГРАНИЧЕНИЯ: КОМАНДНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА:


Данное подразделение должно включать хотя бы одно главное Вечноживущий: модели этого подразделения, имеющие
формирование. На каждое главное формирование должно спецправило «реанимационные протоколы», получают бонус
приходиться от 1 до 10 вспомогательных формирований, а +1 при бросках за реанимационные протоколы. Модели этого
также может приходиться одно командное формирование. подразделения, имеющие спецправило «живой металл», не
В данное подразделение могут быть включены только учитывают воздействие результатов «экипаж оглушён» и
приведённые выше инфолисты. «экипаж контужен» (однако все равно теряют пункт брони).

121
ТАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ
Для осколков К'тан реальность – это всего-навсего ещё одно оружие, которое можно использовать против неприятеля.
Этим фрагментам богов под силу вызывать чудовищные вихри аннигилирующей негативной материи, дробить кости
самой планеты или даже прекращать существование своих противников одной только мыслью.

Если ваш военачальник относится к фракции некронов, тогда


эти тактические задачи заменяют тактические задачи вида D66 Результат
«захватить и контролировать» (номера 11 – 16), описанные в
книге правил Warhammer 40,000. 11 Слуга Безмолвного Царя

Если в миссии Warhammer 40,000 имеется спецправило 12 Прах и пыль


тактических задач, игроки действуют по обычным правилам
13 Отвоевать и вернуть
использования тактических задач, но со следующим
исключением: всякий раз, когда игрок за некронов генерирует 14 Эра машин
задачу вида «захватить и контролировать» (номера с 11 по
16), вместо неё выберите тактическую задачу некронов с 15 Резня живых
соответствующим номером из таблицы напротив. Остальные
тактические задачи (с номерами от 21 до 66) генерируются в 16 Кодекс битвы
обычном порядке.

11 СЛУГА БЕЗМОЛВНОГО ЦАРЯ 14 ЭРА МАШИН


Вид: некроны Вид: некроны
Сознательно или нет, но вы помогаете некоему тайному Примитивные боевые машины низших рас оскорбляют
замыслу Безмолвного Царя и прилагаете все усилия, чтобы он технологическое превосходство некронов, а потому вы должны
осуществился, поскольку это затрагивает само ваше естество. уничтожить их.
После генерирования данной тактической задачи сразу В конце своего хода вы получите 1 победное очко, если в
сгенерируйте бонусную тактическую задачу, которая, этом ходе была уничтожена хотя бы одна оборудованная
однако, не учитывается в списке ваших текущих огневая позиция, одна единица вражеской техники или
тактических задач. Если ваш военачальник или его одно строение противника. Если за время вашего хода
боевая единица выполняет бонусную тактическую были уничтожены хотя бы 3 оборудованные огневые
задачу, вы получаете не только то количество победных позиции, 3 единицы вражеской техники или 3 строения
очков, что указаны в бонусной тактической задаче, противника, тогда вы получите D3 победных очка. Если
но и дополнительные D3 победных очка. Если данная среди уничтоженных единиц техники была сверхтяжёлая
тактическая задача вычёркивается, соответственно, или если среди уничтоженных строений была могучая
вычёркивается и бонусная тактическая задача (и твердыня, вы получите дополнительные 3 победных очка.
наоборот).
15 РЕЗНЯ ЖИВЫХ
12 ПРАХ И ПЫЛЬ Вид: некроны
Вид: некроны Молодые расы цепляются за свои примитивные тела из плоти
Некроны созерцали, как возвышаются и умирают цивилизации, и крови. Зарежьте их, как скот. Разложите их трупы на
а звёзды сгорают дотла, поэтому им хорошо известно, что составные атомы.
каких-то врагов требуется всего лишь пережить, чтобы В конце своего хода вы получите 1 победное очко, если
окончательно одолеть. в этом ходе будет полностью уничтожена хотя бы одна
После генерирования данной тактической задачи вражеская боевая единица.
обозначьте одного из своих персонажей фракции
некронов. В конце игры вы получите 1 победное очко, 16 КОДЕКС БИТВЫ
если данный персонаж выживет. Персонажи, которых нет
на столе или которые отступают на момент окончания
Вид: некроны
И хотя нынешние цивилизации представляют собой не более
игры, считаются уничтоженными в отношении данной
чем варварские культуры, древний кодекс благородных методов
тактической задачи.
ведения битвы по-прежнему необходимо соблюдать.
В конце своего хода вы получите 1 победное очко, если в
13 ОТВОЕВАТЬ И ВЕРНУТЬ этом ходе вы бросите хотя бы один вызов на поединок.
Вид: некроны
При помощи гипербинарной логики на боле боя выявлены
ключевые стратегические объекты. Ваши легионы должны ПРИМЕЧАНИЕ АВТОРОВ:
захватить их ради достижения тактического превосходства. КОЛОДА КАРТ ТАКТИЧЕСКИХ ЗАДАЧ
После генерирования данной тактической задачи Если вы владеете колодой карт тактических задач некронов,
киньте D6. Если выпадает нечётное число, в конце вы можете генерировать свои тактические задачи,
вашего хода вы получите D3 победных очка, если будете перемешивая колоду и вытаскивая карты наугад (или снимая
контролировать все 3 маркера объекта с нечётными верхние карты или ещё как-то иначе) вместо того, чтобы
номерами. Если выпадает чётное число, в конце вашего бросать D66. Карты следует переворачивать лицом вверх,
хода вы получите D3 победных очка, если будете чтобы ваш оппонент мог видеть, какие вы сгенерировали
контролировать все 3 маркера объекта с чётными тактические задачи, если только в миссии, в которую вы
номерами. играете, нет каких-то других указаний.

122
СПРАВОЧНАЯ ТАБЛИЦА
КОМАНДНЫЕ ЕДИНИЦЫ ДИСТАНЦИОННОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Оружие Дальность Сила AP Класс C.
WS BS S T W I A Ld Sv Класс С.
Проектор луча смерти 24" 10 1 Тяжёлое 1, взрыв, лэнс-
Анракир Странственник 5 5 5 5 3 2 3 10 3+ In (ch) 74 излучатель
Криптек 4 4 4 4 2 2 1 10 4+ In (ch) 68
Пушка «Судный день»
Лорд-уничтожитель 4 4 5 6 3 2 3 10 3+ In, Jp (ch) 69
– низкая мощность 24" 8 3 Тяжёлое 1, взрыв
Иллюминор Серас 4 4 4 4 2 2 4 10 3+ In (ch) 72
– высокая мощность 72" 10 1 Основное орудие 1, большой
Лорд 4 4 5 5 2 2 2 10 3+ In (ch) 67 взрыв, отвод мощности
Немесор Зандрех 5 5 5 5 3 2 3 10 2+ In (ch) 70 Огненная перчатка Шаблон 4 5 Штурмовое 1
Орикан Предсказатель 4 4 4 4 2 2 2 10 4+ In (ch) 73 Гаусс-бластер 24" 5 4 Скорострельное, гаусс
Усиленный Орикан 5 5 7 7 4 4 4 10 4+ In (ch) 73 Гаусс-пушка 24" 5 3 Тяжёлое 2, гаусс
Владыка 5 5 5 5 3 2 3 10 3+ In (ch) 66 Гаусс-свежеватель 24" 4 5 Скорострельное, гаусс
Тразин Неисчислимый 5 5 5 5 3 2 3 10 3+ In (ch) 75 Батарея гаусс- 24" 4 5 Залповое 5/10, гаусс,
Варгард Обирон 6 4 5 5 2 2 3 10 2+ In (ch) 71 свежевателей независимое целенаведение

ОСНОВНЫЕ ВОЙСКА Проектор дугового гаусс- 24" 5 4 Тяжёлое 3, гаусс,


потока независимое целенаведение
WS BS S T W I A Ld Sv Класс С. Тепловой излучатель
Некрон-воин 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ In 77 – рассеянный Шаблон 5 4 Тяжёлое 1
Бессмертный 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ In 78 – сфокусированный 24" 8 1 Тяжёлое 2, мелта
Тяжёлая гаусс-пушка 36" 9 2 Тяжёлое 1, гаусс
Корпускулярный 24" 6 5 Тяжёлое 1, взрыв
ЭЛИТНЫЕ ВОЙСКА излучатель
WS BS S T W I A Ld Sv Класс С. Корпускулярный метатель 12" 6 5 Пистолет
Смертоуказатель 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ In 80 Корпускулярный 24" 7 4 Тяжёлое 1, большой взрыв
Освежёванный 4 1 4 4 1 2 3 10 4+ In 81 измельчитель
Лич-страж 4 4 5 5 1 2 2 10 3+ In 79 Корпускулярный хлыст 24" 8 3 Артиллерийское 1, большой
Осколок Обманщика 5 5 7 7 4 4 4 10 4+ MC (ch) 85 взрыв
Осколок Несущего Ночь 6 4 7 7 4 4 4 10 4+ MC (ch) 84 Жезл Завета 12" 5 2 Штурмовое 1
Триархический преторианец 4 4 5 5 1 2 2 10 3+ In, J 82 Посох Света 12" 5 3 Штурмовое 3
Синаптический 24" X 5 Скорострельное,
МОБИЛЬНЫЕ ВОЙСКА дезинтегратор снайперское
WS BS S T W I A Ld Sv Класс С. Тахионная стрела 120" 10 1 Штурмовое 1, одноразовое
Тесла-пушка 24" 6 – Тяжёлое 2, тесла
Каноптековый призрак 4 4 6 5 2 2 3 10 3+ Be 88
Тесла-карабин 24" 5 – Штурмовое 1, тесла
Каноптековые 2 2 3 3 3 2 4 10 6+ Be 89
скарабеи Тесла-деструктор 24" 7 – Тяжёлое 4, тесла
Тесла-сфера 24" 7 – Тяжёлое 5, тесла
Уничтожитель 4 4 4 5 2 2 1 10 3+ In, Jp 91
Транспространственный 12" 4 2 Тяжёлое 1, изгоняющий луч
Тяжёлый 4 4 4 5 2 2 1 10 3+ In, Jp 92
излучатель
Уничтожитель
«Могильный клинок» 4 4 4 5 1 2 1 10 4+ Jb 90

РУКОПАШНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
ТЯЖЁЛАЯ ОГНЕВАЯ ПОДДЕРЖКА
Оружие Дальность Сила AP Класс С.
WS BS S T W I A Ld Sv Класс С. Клешня для – Как у 5 Рукопашное, кромсающее
Каноптековый паук 3 3 6 6 3 2 2 10 3+ Mc 93 свежевания обладателя
Тяжёлый Уничтожитель 4 4 4 5 2 2 1 10 3+ In, Jp 92 Гиперфазовый меч – Как у 3 Рукопашное
Трансцендентный К'тан 5 5 8 7 5 4 4 10 4+ MC (ch) 98 обладателя
Жезл Завета – Как у 2 Рукопашное, двуручное
ТЕХНИКА обладателя
Пустотный клинок – Как у 4 Рукопашное, раздирающее,
┌ Броня ┐ обладателя энтропийный удар
WS BS S F S R I A HP Класс С. Боевая коса – +2 2 Рукопашное, губитель
Аннигиляционная барка – 4 – 11 11 11 – – 3 O,S 96 брони, двуручное
Катакомбная командная – 4 – 11 11 11 – – 3 Ct, F, O, S 76 Путы – Как у – Рукопашное,
барка (ch) обладателя стремительный удар
«Гибельная коса» – 4 – 11 11 11 – – 3 Fl 94
Ковчег «Судный день» – 4 – 11 11 11 – – 4 O, S 97
«Ковчег духов» – 4 – 11 11 11 – – 4 O, S, T 87 СИЛЫ К’ТАН
Монолит – 4 – 14 14 14 – – 4 Hv, S, Tk 95
Дальность Сила AP Класс
«Ночная коса» – 4 – 11 11 11 – – 3 Fl, T 86
Метеор из антиматерии
Обелиск – 4 – 14 14 14 – – 6 SHv, S 100 – трансцендентный 24" 8 3 Штурмовое 1, большой взрыв
Триархический охотник 4 4 7 11 11 11 2 3 3 O, W 83 – коалесцентный 48" 8 3 Штурмовое 1, апокалиптический
Тессерактовая темница – 4 – 14 14 14 – – 9 SHv, S 99 взрыв
Космический огонь
– трансцендентный 24" 6 4 Штурмовое 1, укрытие не спасает,
ВЛАСТЕЛИНЫ ВОЙНЫ большой взрыв
WS BS S T W I A Ld Sv Класс С. – коалесцентный 48" 6 4 Штурмовое 1, укрытие не спасает,
Имотех Повелитель Бурь 5 5 5 5 3 2 3 10 2+ In (ch) 101 апокалиптический взрыв
Сейсмический удар
– трансцендентный 24" 6 4 Штурмовое 10, поражающий удар
– коалесцентный 48" 6 4 Штурмовое 20, поражающий удар
Падающие звёзды
КЛАССЫ БОЕВЫХ ЕДИНИЦ – трансцендентный 24" 7 4 Штурмовое 3, большой взрыв,
Зверь = Be, колесница = Ct, скоростная = F, летательный ОНС
– коалесцентный 48" 7 4 Штурмовое 6, ОАНС
аппарат = Fl, тяжёлая = Hv, пехота = In, боевая единица с Стрела времени
реактивным ранцем = Jp, гравицикл = Jb, прыжковая боевая – трансцендентный 24" D 1 Штурмовое 1, точные выстрелы
единица = J, монструозное создание = MC, открытая = – коалесцентный 48" D 1 Штурмовое 2, точные выстрелы
Транспространственная
O, скиммер = S, сверхтяжёлая техника = SHv, танк = Tk, молния
транспорт = T, шагоход = W, персонаж = (ch) – трансцендентный 24" 9 1 Штурмовое 1, тесла
– коалесцентный 48" 9 1 Штурмовое 2, тесла

123
Династия
Мефритов
Некроны поднялись из недр Пердиты, чтобы защитить
свой мир-гробницу от флота-улья тиранидов. После того
как Заратуза Неописуемый и Анракир Странственник
сформировали альянс, их войска разделились: первый
отправился к Аэросу, чтобы попытаться зачистить систему
Криптус от всех жизненных форм, а второй остался в
боевой зоне Асфодекса.

Столетиями население системы Криптус считало Пердиту


мёртвой планетой, не представляющей для Империума
ценности. О ней ходили страшные истории и пугающие
легенды, поэтому только самые храбрые колонисты и
старатели пытались там обустроиться. Лишь когда щупальце
Левиафана направилось к далёкому планетоиду, открылась
правда – под поверхностью спали некроны.

Задолго до прихода человечества Мефритская династия


безраздельно правила системой Криптус. Её миры входили
в состав обширной Империи Некронтир и насчитывали
миллиарды граждан. Когда Война в небесах разрывала
Галактику на части, некронтир избавились от плоти и
превратились в холодных и расчётливых созданий из живого
металла. Некроны Криптуса ушли к внешней планете под
названием Пердита и похоронили себя под слоем льда, чтобы
дождаться момента, когда они смогут восстать и вернуть свою
империю.

Теперь, когда солдаты Пердиты пробудились, они выбираются


из глубин своего мира-гробницы, чтобы убить тех, кто
собирается осквернить и уничтожить их звёздную систему.
Впервые за шестьдесят миллионов лет снова открываются
военные крипты Мефритов, и постепенно мобилизуются их
давно сокрытые армии. Ряды сверкающих некронов-воинов
и Бессмертных шагают в тени громадных монолитов и
стремительных «Гибельных кос», в то время как призрачные
отряды смертоуказателей бродят по эфиру в поисках добычи.
Обитатели Пердиты наконец-то вернулись в реальность, и горе
любому, кто встанет у них на пути.

На помощь Мефритской династии пришёл Анракир


Странственник, владыка, мечтающий о возрождении
некронской империи, и заключил союз с Заратузой
Неописуемым, надменным и горделивым владыкой Пердиты.
Заратуза нехотя принял предложение, зная, что без поддержки
чужеземца родной планете грозит гибель от клыков и когтей
бесконечного потока тиранидских биоужасов. Когда два этих
древних лорда вместе собрали могучее воинство некронов,
реки мефритских воинов потекли из мерцающих порталов по
всей системе Криптус, чтобы принести разрушение и смерть
всем, кто посмеет противостоять их мощи.
ВОЙСКА ДИНАСТИИ МЕФРИТОВ
В текущей главе описываются новое подразделение и несколько формирований, которые можно использовать в армии
некронов. Вы можете добавить их к имеющейся армии или же использовать для создания воинства династии Мефритов.
Некоторые из боевых единиц подразделения Мефритской династии и представленных здесь формирований также могут
использовать представленные ниже реликвии и особенности военачальника.

РЕЛИКВИИ ВОЙНЫ В НЕБЕСАХ ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА


Любой персонаж фракции некронов, который может взять При генерировании своих особенностей военачальник
артефакт минувших эпох (с. 119) и состоит в представленном одного из формирований или подразделения,
в этом разделе подразделении или формировании, вместо представленных в данной главе, может сделать бросок
артефакта минувших эпох может взять реликвию Войны в либо по одной из таблиц особенностей военачальника,
небесах по указанной стоимости в очках. В армии может быть приведённых в книге правил Warhammer 40,000, либо по
только по одной реликвии из следующего списка. таблице особенностей военачальника некронов на с. 112,
либо по таблице ниже.
Кандалы для богов 10 очков
В глубинах Звёздной Святыни Анракир обнаружил реликвию
– кандалы для богов, благодаря которым он мог строже
контролировать имеющиеся у него фрагменты К'тан. На Асфодексе Таблица особенностей военачальника
это даже помогло владыке и его криптекам повысить силу
Пылающего, а не просто положиться на присущий существу гнев. династии Мефритов
Единственный недостаток устройства заключается в том, что
чем туже на шее К'тан затягивается ошейник, тем вероятнее, что D6 ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
осколок взбунтуется. 1 Вечная воля: военачальник обладает несгибаемой силой
воли и железной решимостью. Ни одно оружие смертных
Только для криптеков. Перед расстановкой выберите в своей не остановит его и не сможет помешать достичь
армии одну дружественную модель осколка К'тан. Пока поставленных целей.
обладатель кандалов жив и находится на поле боя, выбранный Ваш военачальник имеет спецправило «вечный
осколок К'тан прибавляет +1 к своим показателям силы и воин».
стойкости.
2 Протоколы подавления: военачальнику подвластны
простые машины смертных. Отправляя пакеты
Грань Вечности 20 очков
вредоносных данных, отрицающих саму логику, он
Древняя боевая коса Заратузы называется Гранью Вечности.
нарушает работу хрупких систем.
Она построена по сложной фазовой технологии, благодаря чему её
Всё рукопашное оружие вашего военачальника имеет
призрачный клинок способен исчезать из реальности. Это позволяет
спецправило «электромагнитное».
ему прорезать почти все виды брони, испаряясь за долю секунды до
нанесения удара, а после появляясь уже в теле противника. Кроме 3 Бессмертное высокомерие: этому некронскому
того, владелец косы может направлять свои удары точно в нужных аристократу низшие расы Галактики представляются
ему врагов: оружие просто проходит сквозь телохранителей или не более чем жалкими червяками, и потому даже к самым
других участников боя, чтобы перерезать горло намеченной цели. грозным противникам он не испытывает ничего, кроме
презрения, смешанного с изумлением.
Только для владык. Заменяет посох света. Ваш военачальник и все дружественные боевые
единицы некронской фракции, находящиеся
Дальность S AP Класс в пределах 12" от него, могут перебрасывать
проваленные проверки на боевой дух, подавление
– +2 2 Рукопашное, губитель брони, палач (2+),
огнём и устрашение.
двуручное
4 Ментальные подпрограммы: машинный разум этого
Палач: обладатель Грани Вечности имеет специальное военачальника с лёгкостью выдерживает умственные
правило «точные удары». травмы, какие получают смертные при психических
атаках.
Солнечный термазит 25 очков Военачальник имеет спецправило «несокрушимая
Губительная мощь двойных солнц постоянно насыщает систему воля».
Криптус, и даже в неактивном состоянии магновитриума можно 5 Вековая ненависть: военачальник до того презирает
пользоваться дарами звёзд, если знать, как это сделать. Будучи низшие расы, что сражается яростнее, стремясь
создателями магновитриума, некроны прекрасно знают все его прекратить их существование.
секреты, поэтому Заратуза и его надёжные союзники осведомлены Военачальник и любая модель боевой единицы,
о том, как работает эта древняя станция. Для использования в которой он состоит, имеют спецправило
энергии, окружающей магновитриум, криптеки Заратузы изобрели «ненависть».
солнечный термазит, который образует прямую фазовую связь с
двойными звёздами. Если поставить его на оружие или прикрепить 6 Ремонтные наноскарабеи: внутри бронированной
к груди некрона, он существенно повысит разрушительный и оболочки этого военачальника скрывается улей
оборонительный потенциал соответственно. наноскарабеев, которые неустанно трудятся,
чтобы экзоскелет их бессмертного хозяина сохранял
Только для владык и криптеков. Прибавляет +1 к показателю первоначальный блеск.
силы дистанционного и рукопашного оружия обладателя. Ваш военачальник имеет спецправило «оно
Более того, владелец при спас-бросках перекидывает кубики, неубиваемо».
на которых выпадает 1.

126
КОГОРТА ДИНАСТИИ МЕФРИТОВ

Волею судеб за прошедшие тысячелетия династию Мефритов рассеяло среди звёзд, однако оставшиеся миры-гробницы пробудились
жадными до славы и величия, которыми когда-то наслаждались, и теперь хотят собрать свою империю по кусочкам. Проснувшийся
Заратуза Неописуемый обнаружил, что его планете угрожают странные и отвратительные чужаки и, чтобы справиться с этой угрозой,
он поднял своих солдат на войну и сформировал альянс с Анракиром Странственником. Пока Заратуза и его армии живы, он намерен
восстановить репутацию Мефритской династии и заодно научить молодые расы Галактики бояться возвращения некронов.

ОГРАНИЧЕНИЯ:
все боевые единицы (кроме
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ: укреплений) должны принадлежать
1 командная единица фракции некронов. Тессерактовые
3 единицы основных войск темницы в этом подразделении брать
нельзя.
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ:
1 командная единица КОМАНДНЫЕ
5 единиц основных войск ПРЕИМУЩЕСТВА:
3 единицы элитных войск Пробуждённый центральный
3 единицы мобильных войск мир: при бросках по правилу
3 единицы тяжёлой огневой «реанимационные протоколы»,
поддержки совершаемых за боевые
1 укрепление единицы основных войск из
1 властелин войны этого подразделения, вы можете
перекидывать кубики, на которых
выпадает 1.

Варгард Пердиты: если в качестве


своего основного подразделения
вы выбираете мефритскую
когорту, вы можете перекинуть
результат по таблице особенностей
военачальника династии Мефритов.

127
САМОВОЗРОЖДАЮЩАЯСЯ
ДЕКУРИЯ

Когда щупальца флота-улья Левиафан протянулись к системе Криптус, в недрах давно мёртвой планеты под названием Пердита
зашевелились спящие. В этом мире-гробнице, принадлежащем династии Мефритов, на протяжении несчётных тысячелетий покоились
некроны. Когда для противостояния всей мощи тиранидов ещё только предстояло пробудить достаточное количество легионов,
были сформированы самовозрождающиеся декурии, чтобы проредить орды тиранидов. Словно парящие горы, страшные монолиты
плыли в самой гуще чужеродных полчищ, окружённые сплошной стеной из воинов, которые неуклонно прокладывали себе путь
сквозь бесчисленных противников. Когда требовалось вернуть в строй разбитых на части механических скелетов, монолиты били
энергетической плетью, и, медленно собирая свои сломанные тела, некроны снова присоединялись к кровавой жатве.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Очаг воскрешения: в начале каждой дружественной фазы
движения монолит может ремонтировать погибшие модели
ФОРМИРОВАНИЕ: из его формирования. Для этого выбирайте в пределах 6" от
• 2 боевые единицы некронов-воинов монолита одну дружественную боевую единицу некронов-
• 2 боевые единицы Бессмертных воинов или Бессмертных из его формирования. Если
• 1 монолит выбрали некронов-воинов, кидайте D6. Если Бессмертных
– D3. Прибавьте к боевой единице столько моделей, сколько
ОГРАНИЧЕНИЯ: показал бросок кубика. Учтите, что количество моделей
никаких. в боевой единице не может превышать её изначальный
размер. Эти модели необходимо расположить в пределах
6" от монолита. Если по какой-то причине модель нельзя
поставить на стол, она уничтожается. Отремонтированные
подобным образом модели некронов могут двигаться и
действовать как обычно уже в этом ходе.

128
КОНКЛАВ ПЫЛАЮЩЕГО

Звёздные боги обладали невообразимой мощью до того, как некроны разбили их на миллионы фрагментов. Простейший осколок
этих падших созданий наделён огромной силой, которую некроны могут использовать на своё усмотрение. В сражении с полчищами
тиранидов на Асфодексе Анракир задействовал осколок Пылающего и благодаря его способностям, искажающим саму реальность,
изменил ход битвы. Даже в столь ослабленном состоянии К'тан отличаются непредсказуемостью, в связи с чем их весьма трудно
контролировать и направлять. Свой осколок Анракир усмирял при помощи резонансных оков и древних кодов подчинения. Прибегнув к
этим методам, его криптеки не только ужесточили власть над существом, но и увеличили его силы.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Конклав: все боевые единицы этого формирования должны
выставляться как единая боевая единица (пусть даже обычно
ФОРМИРОВАНИЕ: это и не дозволяется), и им нельзя покидать эту совместную
• 1 осколок К'тан боевую единицу. Независимым персонажам нельзя
• 2 криптека присоединяться к этой боевой единице. Пока осколок К'тан
жив, противостоящий игрок всегда должен использовать
показатель стойкости осколка К'тан при бросках на ранение
ОГРАНИЧЕНИЯ: моделей этого формирования.
никаких.
Запретное знание: осколок К'тан из этого формирования
имеет специальное правило «не ведая боли (5+)». Если
один из криптеков удаляется как потеря, у осколка К’тан
спецправило «не ведая боли» понижается до 6+. Если оба
криптека удаляются как потери, «не ведая боли» перестаёт
действовать.

129
ЦАРСКАЯ ДЕКУРИЯ ЗАРАТУЗЫ

Заратуза Неописуемый считает систему Криптус законным владением династии Мефритов и готов отвоевать её любой ценой. Как
бесспорный властелин Пердиты, владыка держит свои армии в железном кулаке. Командные протоколы гарантируют незамедлительное
выполнение приказов его подчинёнными, а, если кто-нибудь из них злоупотребит данной ему свободой воли, криптеки Заратузы быстро
усмирят его. Особенно хорошо это видно на примере царской декурии владыки, где все и каждый воин подобраны по принципу наличия
у них нерушимых протоколов лояльности. Даже в бою Заратуза навязывает слугам свою волю, при желании заменяя их приоритеты
собственными...

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Командные протоколы: в начале каждого своего хода
выбирайте одно из следующих специальных правил, которое
ФОРМИРОВАНИЕ: вступит в силу для всех боевых единиц (кроме техники)
• 1 некрон-владыка этого формирования: крестоносец, контратака, бесстрашие,
• 1 боевая единица Бессмертных охотники на монстров. Действие правила длится до начала
• 2 боевые единицы некронов-воинов вашего следующего хода. Использовать это специальное
• 1 «Ковчег духов» правило нельзя, если некрон-владыка этого формирования
• 1 «Гибельная коса» удалён как потеря.
• 1 боевая единица триархических преторианцев
• 1 триархический охотник
• 1 боевая единица смертоуказателей
• 2 боевые единицы каноптековых призраков

ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.

130
СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ДЕКУРИЯ
АНРАКИРА

Анракир Странственник – выдающийся генерал и лидер. Его вторжение в систему Криптус стало очередным шагом на пути к
воссоединению разрозненных миров Империи Некронов. В прошлой жизни Анракир был талантливым стратегом и грозным воином,
и биоперенос только улучшил его навыки. Чтобы продолжать вести войну, владыка берёт десятину с тех миров, которым помог.
Так же было и в системе Криптус, где большую часть его армии составляли воины, предоставленные Мефритской династией. Как и
всегда, Анракир руководил войсками на передовой, где ему удобнее всего было оценивать текущие события в битве, и где всегда могло
пригодиться его боевое мастерство.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Грандиозная стратегия: при попытке перехватить
инициативу вы перекидываете кубик. Более того, пока
ФОРМИРОВАНИЕ: Анракир не удалён как потеря, вы можете перекидывать
• Анракир Странственник броски на резервы.
• 1 боевая единица Бессмертных
• 2 боевые единицы некронов-воинов
• 1 «Ковчег духов»
• 1 «Гибельная коса»
• 1 боевая единица смертоуказателей

ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.

131
СТРАЖИ ПЕРДИТЫ

И хотя склепы Пердиты открылись совсем недавно, в армиях Заратузы и Анракира находятся уже тысячи солдат. Основу мефритских
войск составляют некроны-воины и Бессмертные, но присутствует также некоторое количество смертоуказателей, криптеков,
каноптековых призраков, «Гибельных кос», «Ковчегов духов» и различных других специализированных бойцов и военных машин.
Подчинённые железной воле своих повелителей и всецело им преданные, эти легионы некронов бесстрашно шагают на войну против
тиранидов. Длинные эры сна прошли для них незаметно, и по этой причине враги, с которыми они столкнулись сейчас, кажутся им
необычными и неизвестными. И всё же даже спустя шестьдесят миллионов лет законы войны остаются прежними, и потому некроны
Пердиты встречают тех, кто им противостоит, с крепко сжимаемым оружием в руках и твёрдо стоя на ногах.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Боевые единицы из этого формирования сохраняют все специальные
правила, предоставляемые их отдельными формированиями. В
ФОРМИРОВАНИЕ: дополнение к ним на всё данное формирование распространяется
• конклав Пылающего следующее специальное правило:
• царская декурия Заратузы
• стратегическая декурия Анракира Мефритский регент: пока владыка из царской декурии
Заратузы не удалён как потеря, специальное правило
«командные протоколы» действует на все боевые единицы
ОГРАНИЧЕНИЯ:
(кроме техники) данного совместного формирования.
никаких.

Молодые расы все равно что пыль, скопившаяся в щелях мироздания, которую нам теперь предстоит вычистить.
Заратуза Неописуемый

132
133
Глоссарий
A Doom Scythe – «Гибельная коса» H
Adaptive subroutines – подпрограммы Doomsday ark – ковчег «Судный день» Hardened carapace – упрочнённый
адаптации Doomsday cannon – пушка «Судный панцирь
Adaptive tactics – адаптивная тактика день» Heat ray – тепловой излучатель
Age of machine – эра машин Dread – ужас Heavy destroyer – тяжёлый
Amalgamated targeting data – общий банк Dust and ashes – пыль и прах Уничтожитель
данных целеуказания Heavy gauss cannon – тяжёлая гаусс-
Annihilation barge – аннигиляционная E пушка
барка Edge of Eternity – Грань Вечности Honourable combatant – благородный
Annihilation nexus – аннигиляционное Eldritch lance – Жуткое копье боец
звено Empathic obliterator – эмпатический Hunters from the hyperspace – охотники
Anrakyr the Traveller – Анракир облитератор из гиперпространства
Странственник Empowered Orikan – усиленный Орикан Hyperlogical strategist – сверхумный
Anrakyr's strategic decurion – Enduring will – стойкая воля стратег
стратегическая декурия Анракира Enhanced reanimation protocols Hyperphase sword – гиперфазовый меч
Antimatter meteor – метеор из – улучшенные реанимационные
антиматерии протоколы I
Artefacts of the aeons – артефакты Enhanced servomotors – Illuminor Szeras – иллюминор Серас
минувших эпох усовершенствованные сервомоторы Immortal – Бессмертный
Entropic strike – энтропийный удар Immortal Arrogance – бессмертное
B Eternal madness – вечное безумие высокомерие
Bloodswarm nanoscarabs – кровавый рой Eternal Will – вечная воля Immortal hubris – бессмертная спесь
наноскарабеев Eternity gate – врата Вечности Immune to natural law –
Ethereal interception – эфирный невосприимчивость к естественным
C перехват законам
Canoptek harvest – каноптековая жатка Ever-living – вечноживущий Imotekh the Stormlord – Имотех
Canoptek scarab – каноптековый Executioner – Палач Повелитель Бурь
скарабей Exile ray – изгоняющий луч Implacable conqueror – неумолимый
Canoptek spyder – каноптековый паук Extermination protocols – протоколы завоеватель
Canoptek wraith – каноптековый призрак истребления Improved optics – улучшенная оптика
Catacomb command barge – катакомбная Independent targeting – независимое
командная барка F целенаведение
Ceaseless loyalty – абсолютная Fabricator claw array – набор сборочных Invasion beams – лучи вторжения
преданность клешней
Chronoblade – хроноклинок Fearsome ruler – грозный правитель J
Chronometron – хронометрон Flayed Ones – Освежёванные Judicator battalion – вершительный
Cleaving counterblow – рассекающий Flayed Ones pack – свора Освежёванных батальон
контрудар Flayer claw – клешня для свежевания
Coalescent – коалесцентный Focussed beam – сфокусированный луч L
Code of combat – кодекс битвы Forbidden knowledge – запретное знание Living metal – живой металл
Command protocols – командные Living tomb – мобильная гробница
протоколы G Lord – лорд
Conclave – конклав Gauntlet of Conflagrator – перчатка Lord of technomancy – властелин
Conclave of the Burning one – конклав Поджигателя техномантии
Пылающего Gauntlet of fire – огненная перчатка Lord of the Storm – Повелевающий
Cosmic fire – космический огонь Gauss blaster – гаусс-бластер Бурей
Counter tactics – контртактика Gauss cannon – гаусс-пушка Lychguard – лич-страж, лич-стража
Crownworld reawakened – пробужденный Gauss flayer – гаусс-свежеватель
центральный мир Gauss flayer array – батарея гаусс-
Cryptek – криптек
M
свежевателей Master chronomancer – главный
C'tan shard – осколок К'тан Gauss flux arc projector – проектор хрономант
дугового гаусс-потока Mechanical augmentation –
D Gauss weapon – гаусс-оружие модернизация
Death ray – проектор луча смерти Gaze of death – взор смерти Mental Subroutines – ментальные
Deathbringer flight – смертонесущее Ghost arc – «Ковчег духов» подпрограммы
звено Ghostwalk mantle – мантия призрачного Mephrit Dynasty Cohort – когорта
Deathmark – смертоуказатель полёта династии Мефритов
Destroyer – Уничтожитель Gloom prism – сумрачная призма Mephrit Dynasty resurgence decurion –
Destroyer cult – культ Уничтожителей Grand illusion – великая иллюзия самовозрождающаяся декурия династии
Destroyer lord – лорд-уничтожитель Grand Strategy – грандиозная стратегия Мефритов
Dispersed beam – рассеянный луч Gravity pulse – гравитационный импульс Mind in the machine – разум в машине
Dispersion shield – рассеивающий щит Guardians of Perdita – стражи Пердиты Mindshackle scarabs – управляющие
Divert power – отвод мощности сознанием скарабеи

134
Monolith – монолит Reclaim and recapture – отвоевать и Tesla destructor – тесла-деструктор
вернуть Tesla sphere – тесла-сфера
N Reclamation legion – завоевательный Tesla weapon – тесла-оружие
Nebuloscope – небулоскоп легион Tesseract vault – тессерактовая темница
Necrodermis – некродермис Regent of Mephrit – мефритский регент The bound coalescent – мощь связанного
Night Scythe – «Ночная коса» Relics of the War in Heaven – реликвии The God Shackle – кандалы для богов
Nightmare shroud – Саван Кошмаров Войны в небесах The stars are right – звёзды выстроились
Repairs Nanoscarabs – ремонтные Thrall of the Silent King – слуга
наноскарабеи Безмолвного Царя
O Resurrection orb – сфера Воскрешения Time's arrow – стрела времени
Obelisk – обелиск
Rod of covenant – жезл Завета Tomb Blade – «Могильный клинок»
Orb of Eternity – сфера Вечности
Royal court – царский двор Tomb nexus – гробничная связь
Orikan the Diviner – Орикан
Transcendent C'tan – трансцендентный
Предсказатель
S К'тан
Overlord – владыка
Scarab hive – улей скарабеев Transdimensional thunderbolt –
Override Protocols – протоколы
Scorn of the Ages – вековая ненависть транспространственная молния
подавления
Seismic assault – сейсмический удар Triarch praetorian – триархический
Shadowloom – теневик преторианец
P Shield vanes – защитные стабилизаторы Triarch stalker – триархический охотник
Particle beamer – корпускулярный
Sky of falling stars – падающие звёзды
излучатель
Particle caster – корпускулярный
Slaughter of the living – резня живых V
Sleeping sentry – спящий часовой Vargard Obyron – варгард Обирон
метатель
Solar pulse – солнечный импульс Vargard's duty – долг варгарда
Particle shredder – корпускулярный
Solar staff – Солнечный посох Vargard of Perdita – варгард Пердиты
измельчитель
Solar Thermasite – солнечный термазит Veil of Darkness – Покров Тьмы
Particle weapon – корпускулярное
Staff of the Destroyer – посох Vengeance of the enchained – месть
оружие
Уничтожителя скованного
Particle whip – корпускулярный хлыст
Staff of light – посох Света Voidblade – пустотный клинок
Phase shifter – фазорегулятор
Staff of Tomorrow – посох Будущего Voidreaper – Пустотный Жнец
Phylactery – филактерия
Star-god – звёздный бог
Precision arrival – точное прибытие
Surrogate hosts – суррогаты W
Psionic shockwave – псионическая волна
Swiftstrike – стремительный удар Wailing cacophony – ревущая какофония
Pyrrhian Eternals – пиррийские
Synaptic disintegrator – синаптический Warscythe – боевая коса
Вековечные
дезинтегратор Whip coils – путы
Wisdom of the aeons – мудрость эпох
Q T Wraith form – бесплотный дух
Quantum deflection – квантовый отвод
Tachyon arrow – тахионная стрела Wraithflight – призрачный полет
Quantum shielding – квантовый экран
Target designated – цель обозначена Writhing worldscape – искривляющийся
Targeting relay – ретранслятор данных ландшафт
R целеуказания
Reanimation protocols – Technoarcana – технотайны
реанимационные протоколы
Z
Technomancer – техномант Zarathusa's Royal Decurion – царская
Reanimation protocols roll – бросок за Tesla cannon – тесла-пушка декурия Заратузы
реанимационные протоколы Tesla carbine – тесла-карабин

135