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Persistencia y Datos Transaccionales

Base de datos BancoXYZ

Docente Persistencia y Datos Transaccionales

Facultad de Ingeniería y Ciencias Básicas


Bogotá
DICCIONARIO DE DATOS MODELO ENTIDAD-RELACION DEL BANCO XYZ

Nombre de la Entidad: Sucursales Fecha: junio 3 de 2019


Descripción:
Campo Tamaño/Formato Tipo Descripción
ID_Sucursal (4) bytes INT Identificación de la
sucursal.
nomSucursal Longitud Variable VARCHAR (40) Nombre Sucursal.
telSucursal (4) bytes INT Teléfono Sucursal.

Relaciones Campos Clave


Sucursal (1) -> (N) Clientes PK: ID_Sucursal

Nombre de la Entidad: Clientes Fecha: junio 3 de 2019


Descripción:
Campo Tamaño/Formato Tipo Descripción
codCliente (4) bytes INT Código del Cliente.
ID_Sucursal (4) bytes INT Código de la
sucursal.
NombreCliente Longitud Fija VARCHAR Nombre del cliente.
CédulaCliente (4) bytes INT Cédula del cliente
TipoCuenta Longitud Variable VARCHAR Detalle del tipo de
cuenta. Cuenta
corriente, Cuenta de
Ahorros, etc.

Relaciones Campos Clave


Cliente (N) -> (1) Sucursales PK: codCliente
Cliente (1) -> (N) Cuentas FK: ID_Sucursal
Nombre de la Entidad: Cuentas Fecha: junio 3 de 2019
Descripción:
Campo Tamaño/Formato Tipo Descripción
codCuenta (4) bytes INT Código de la cuenta.
codCliente (4) bytes INT Código del cliente.
CuentaNumero (4) bytes INT Número de la
cuenta
FechaAfiliación (3)bytes YYYY- DATE Fecha en la que el
MM-DD cliente se afilió al
banco (sucursal).
SaldoDisponible (4) bytes INT Dinero que hay
actualmente en la
cuenta.
SaldoTotal (4) bytes INT Dinero que queda
después de hacer un
retiro.

Relaciones Campos Clave


Clientes (1) -> (N) Cuentas PK: codCuenta
Cuenta (1) -> (N) Transacciones FK: codCliente

Nombre de la Entidad: Transacciones Fecha: junio 3 de 2019


Descripción:
Campo Tamaño/Formato Tipo Descripción
PK: (4) bytes INT Código de
codTransacciones identificación de
cada una de las
transacciones.
FK: codCuenta (4) bytes INT Código de la cuenta.
FechaTransacción (3)bytes YYYY- DATE Fecha en la que se
MM-DD realizó la
transacción.
Monto (4) bytes INT Dinero por el que se
hizo la transacción.

Relaciones Campos Clave


Transacciones (N) -> (1) Cuenta PK: codTransacciones
Cuenta (1) -> (N) Transacciones FK: codCuenta
Estado del arte Socket Cliente y Socket Servidor
INSTRUMENTOS
DE
RECOLECCIÓN
OBJETIVO DE LA
IDENTIFICACIÓN GENERAL CATEGORIAS/VARIABLES VARIABLES INFORMACIÓN RESULTADOS

Desarrollo de Presentar el
proyectos lenguaje de
informáticos con programación
tecnología Java, Java y
Oscar Belmonte herramientas Los autores
Fernández, Carlos de desarrollo recolectaron Se logró la
Granell Canut, que ayudan información de 13 publicación de
María del Carmen en el libros de un libro que
Erdozain Navarro, desarrollo de programación, está orientado a
pagina 221 - 227, proyectos patrones de diseño desarrolladores
publicado el 26 de utilizando Aprendizaje, proyectos, y algoritmos para que quieran
febrero del 2016. Java. herramientas. Java, TCP escribir este libro. aprender Java.

Java a fondo
es una guía
de
aprendizaje
del lenguaje
de
programación
Java que
empieza
Java a fondo, desde sus El autor publicó
ingeniero Pablo conceptos este libro que
Augusto más básicos El autor del libro propone ser un
Sznajdelder, hasta los consultó 7 libros curso del
paginas 217 - 230, conceptos de diseño y lenguaje de
Buenos Aires 2013. más Desarrollo, aplicaciones, construcción de programación
avanzados. networking, variables. Java, TCP algoritmos. Java.

El autor publicó
Presentar a un documento
los sockets muy breve que
Introducción al uso como introduce el
de sockets en componentes El autor recolectó concepto de
Linux, Licenciado de software información de sockets y como
Leonardo de para libros de programarlos
Matteis, Argentina comunicar programación en en entornos
2011. aplicaciones. Cliente, servidor. Linux Linux. Linux.
El socket es un componente de software que sirve como punto de entrada y salida de información

desde un cliente y un servidor. Se conectan usando un protocolo de comunicación basado en la

arquitectura de los protocolos TCP o UDP.

UDP (User Datagram Protocol), es un protocolo de comunicación similar al envío de cartas. Se

caracteriza por su capacidad de enviar datagramas y se considera poco confiable para enviar

datos, sin embargo, es más rápido que TCP.

TCP (Transmission Control Protocol), es un protocolo orientado a conexiones que guarda gran

similitud con las comunicaciones telefónicas y es muy confiable para cuidar la integridad de los

datos. El socket TCP del servidor abre un canal mediante una dirección ip y un puerto

especificado. Espera a que un cliente se conecte y envié información o instrucciones. Similar a

un teléfono que está esperando una llamada.


Los sockets se pueden programar en distintos lenguajes de programación. Este documento

explica la construcción de sockets con Java.

Socket del Servidor

Para programar el socket del servidor es necesario importar algunos paquetes en el proyecto.

 java.io.ObjectOutputStream

 java.io.Object.InputStream

 java.net.Socket

 java.net.ServerSocket

Estos paquetes nos proporcionan los métodos necesarios para recibir información desde el cliente

y también enviar. El socket debe abrir el canal y esperar a que un cliente se conecte y haga

peticiones.

El socket del servidor también funciona como intérprete. La información viaja en paquetes de

bytes que no pueden ser interpretados por Java. Para ello, Java ofrece los métodos

ObjectOutputStream() e ObjectInputStream() para enmascarar estos bytes de información y

transformarlos en objetos que si pueden ser interpretados por Java.

Socket del cliente

Similar al socket del servidor, se deben importar algunos paquetes en el proyecto para poder

construir el socket. Se necesitan los mismos paquetes excepto java.io.ServerSocket.

El socket también funciona como interprete y enmascara la información que será enviada al

servidor.

El cliente puede hacer peticiones de forma ilimitada hasta que se interrumpa el enlace.
Enlace de una transacción

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