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Traslación

Traslación Una traslación es el movimiento en línea recta de un objeto de una


posición a otra. Se traslada un punto de la posición coordenada (x,y) a una nueva
posición (x’, y’) agregando distancias de traslación, Tx y Ty , a las coordenadas
originales: x’ = x + Tx, y’ = y + Ty El par de distancia de traslación (Tx,Ty) se
denomina también vector de traslación o bien vector de cambio. Los polígonos se
trasladan agregando las distancias de traslación especificadas a las coordenadas
de cada punto extremo de la línea en el objeto.

Las distancias de traslación pueden especificarse como cualquier número real


(positivo, negativo o cero). Si un objeto se traslada más allá de los límites del
despliegue en coordenadas del dispositivo, el sistema podría retornar un mensaje
de error, suprimir partes del objeto que sobrepasan los límites del despliegue o
presentar una imagen distorsionada.

Escalamiento

Escalación Una transformación para alterar el tamaño de un objeto se denomina


escalación. Esta operación puede efectuarse con polígonos multiplicando los
valores coordenados (x,y) de cada vértice de frontera por los factores de escalación
Sx y Sy para producir las coordenadas transformadas (x’, y’).

Cualquier valor numérico positivo puede asignarse a los factores de escalación Sx


y Sy. Los valores menores que 1 reducen el tamaño de los objetos; los valores
mayores que 1 producen un agrandamiento. Si se especifica un valor de 1 para Sx
y Sy se mantiene inalterado el tamaño de los objetos. Cuando a Sx y Sy se les
asigna el mismo valor, se produce una escalación uniforme, la cual mantiene las
propiedades relativas del objeto a escala. A menudo se utilizan valores desiguales
de Sx y Sy en aplicaciones de diseño, donde las figuras se construyen a partir de
unas cuantas formas básicas que pueden ser transformadas por transformaciones
de escalación

Sesgado

El sesgado es un tipo de transformación no rígida, pues existe una deformación del


objeto original al aplicar dicha transformación. Existen dos tipos de sesgo: sesgo
horizontal y sesgo vertical. Sesgo horizontal: Las coordenadas adyacentes al eje x
permanecen fijas, los valores de y no cambian. Sesgo vertical: Las coordenadas
adyacentes al eje y permanecen fijas, los valores de x no cambian.
Para generar una transformación de rotación, debemos designar un eje de rotación
respecto del cual girara el objeto, y la cantidad de rotación angular, es decir, un
ángulo (θ).
Una rotación tridimensional se puede especificar alrededor de cualquier línea en el
espacio.
Consiste en girar un objeto alrededor de uno de los ejes de coordenadas. Respecto
al eje Z,
Por ejemplo, las nuevas coordenadas se obtienen mediante las siguientes
ecuaciones:
− x’= x cos(α)- y sen(α)
− y’= x sen(α)+ y cos(α)
− z’= z
Donde α es el ángulo de giro.

Trazo de líneas curvas

Los despliegues tridimensionales de las superficies curvas pueden generarse a


partir de un conjunto de entrada de las funciones matemáticas que define la
superficie o bien a partir de un conjunto de puntos de datos especificados por el
usuario. Cuando se especifican funciones de curvas, un paquete puede emplear las
ecuaciones definidoras para localizar y gráfica posiciones de pixeles a lo largo de la
trayectoria de la curva, casi igual como sucede con las curvas en dos dimensiones.

Con la coordenada x seleccionada como variable independiente. Los valores de las


variables dependientes y,z se determinan después a partir de las ecuaciones 1.6 a
medida que se avanza a través de valores de x de un extremo de la línea al otro.
Esta representación tiene algunas desventajas. Si se desea una gráfica alisada, se
debe cambiar la variable independiente siempre que la primera derivada (pendiente)
de f(x) o bien g (x) se vuelve mayor que 1.

Bezier

Para unir dos puntos con un trazo, podemos elegir un trazado recto o curvo. El
trazado recto es único, pero existen infinidad de curvas entre dos puntos.

El simple trazado recto corresponde a la llamada curva de Bézier de grado 1 (o


lineal), pero la cosa se anima para grados mayores. Las curvas de Bézier de grado
mayor que 1 resultan extraordinariamente sencillas para crear trayectorias curvas
entre dos puntos. Para construirlas, se interpola entre los extremos uno o más
puntos. Cuantos más puntos interpolemos, de más grado (y posibilidades de control)
será la curva. Por este motivo, los puntos interpolados se denominan puntos de
control de la curva.

B-spline

Es una función spline que tiene el mínimo soporte con respecto a un determinado
grado, suavidad y partición del dominio. Un teorema fundamental establece que
cada función spline de un determinado grado, suavidad y partición del dominio, se
puede representar como una combinación lineal de B-splines del mismo grado y
suavidad, y sobre la misma partición. El término B-spline fue acuñado por Isaac
Jacob Schoenberg y es la abreviatura de spline básica. Las B-splines pueden ser
evaluadas de una manera numéricamente estable por el algoritmo de Boor. De un
modo simplificado, se han creado variantes potencialmente más rápidas que el
algoritmo de Boor, pero adolecen comparativamente de una menor estabilidad.
En el subcampo de la informática de diseño asistido por computadora y de
gráficos por computadora, el término B-spline se refiere con frecuencia a una
curva parametrizada por otras funciones spline, que se expresan como
combinaciones lineales de B-splines (en el sentido matemático anterior). Una B-
spline es simplemente una generalización de una curva de Bézier, que puede
evitar el fenómeno Runge sin necesidad de aumentar el grado de la B-spline.

Fractales

Un fractal es un conjunto matemático que puede gozar de autosimilitud a cualquier


escala, su dimensión no es entera o si es entera no es un entero normal. El hecho
que goce de autosimilitud significa que el objeto fractal no depende del observador
para ser en sí, es decir, si tomamos algunos tipos de fractales podemos comprobar
que al hacer un aumento doble el dibujo es exactamente igual a la inicial, si hacemos
un aumento 1000 comprobaremos la misma característica, así pues, si hacemos un
aumento n, el dibujo resulta igual luego las partes se parecen al todo.
Un conjunto u objeto es considerado fractal cuando su tamaño se hace
arbitrariamente mayor a medida que la escala del instrumento de medida
disminuye.

Uso y creación de textos

La operación por la cual dos caracteres se unen para formar una cadena de
caracteres (o string). También se puede concatenar dos cadenas de caracteres o
un carácter con una cadena para formar una cadena de mayor tamaño. Algunos
ejemplos serían:

§ 'a' concatenado 'b' → "ab"

§ "ABCD" concatenado 'b' → "ABCDb"

§ 'a' concatenado "XYZ" → "aXYZ"

§ "ABCD" concatenado "XYZ" → "ABCDXYZ"


Javascript y VBS

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