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Correr Ultrapassar
Você ganha deslocamento adicional igual ao seu Com uma ação OU ação bônus, você pode tentar se
deslocamento máximo atual. mover pelo espaço de um oponente, fazendo um teste
de Força (Atletismo) contra um teste de Força
Esconder (Atletismo) do oponente OU um teste de Destreza
Você faz um teste de Destreza (Furtividade) para (Acrobacia) contra um teste de Destreza (Acrobacia)
tentar se esconder. Note que dependendo do do oponente. Você tem vantagem no teste se você for
ambiente, situação e criaturas lutando pode ser de uma categoria de tamanho maior e menor que o
impossível esconder-se. Você tem vantagem em seu oponente respectivamente. Esse teste não é
testes de ataque contra criaturas que ainda não te necessário se a criatura for de duas categorias de
perceberam ou que não podem te ver. tamanho maior ou menor que você.
Ajudar
Você fornece vantagem no próximo teste de atributo
ou ataque que um aliado seu faça até o início do seu
próximo turno. Você precisa estar em até 1 espaço do
alvo do ataque para ajudar seu aliado.
Versão 1.2.1
COMBATE - BÁSICO COMBATE - AVANÇADO
Ataques de Oportunidade Luta com Duas Armas
Se você quiser lutar com duas armas, ambas têm de ser
Se você estiver armado e um oponente sai do alcance consideradas leves, e você deve gastar sua ação bônus para
da sua arma de curta distância, você pode gastar sua fazer o ataque com sua arma secundária. Você não adiciona
reação e fazer um único ataque com sua arma contra seu modificador de atributo ao dano caso acerte com o ataque
a criatura, desde que ela não esteja desengajando. da arma secundária.
Versão 1.2.1