Вы находитесь на странице: 1из 12

СПОСОБНОСТИ УРСИАНСКИХ ПОЛКОВ АСТРА МИЛИТАРУМ

Часть БЕ УРСИИ обладает одной или несколькими нижеследующими способностями.

Полковая доктрина – Безупречная эффективность


БЕ ПЕХОТЫ УРСИИ с этой доктриной вдвое уменьшают количество моделей, которые боевая единица теряет в результате провала проверки боевого духа (с
округлением вверх). БЕ ТЕХНИКИ УРСИИ с этой способностью удваивают количество своих ран при определении текущего профиля характеристик по таблице
повреждений.
В дополнение, в начале каждого боя вы можете выбрать одну дополнительную способность полковой доктрины урсианских полков.
Стойкость. БЕ ПЕХОТЫ УРСИИ с этой способностью полностью игнорирует модели, убитые в фазе стрельбы, при прохождении проверки боевого духа.
Дисциплина. БЕ ПЕХОТЫ УРСИИ с этой способностью может отступить из ближнего боя и атаковать врага в последующую фазу стрельбы, вычитая 1 из
всех бросков на попадание.
Благочестие. БЕ ПЕХОТЫ УРСИИ с этой способностью должна кидать d6 каждый раз, когда теряет рану – на 6+ она не теряет рану. В дополнение, БЕ
ПЕХОТЫ УРСИИ получает +1 S, если в пределах 6" от нее находится священник Министорума.
Камуфляжные сетки. БЕ ТЕХНИКИ УРСИИ с этой способностью, находящаяся более чем в 12" от атакующей боевой единицы противника, получает бонус к
спас-броску за доспехи, как будто она находится в укрытии.
Благословление кузницы. БЕ ТЕХНИКИ УРСИИ с этой способностью, имеющая оружие со случайным количеством выстрелов, может перекинуть один из
бросков результата определения количества выстрелов.

Советники и Ауксилии
Перечисленные ниже БЕ могут быть включены в подразделение полка УРСИИ, не препятствуя БЕ УРСИИ в этом подразделении использовать полковую
доктрину. Однако сами они не могут использовать полковую доктрину.
- БЕ МЕХАНИКУМ УРСИИ
- БЕ АУКСИЛИИ УРСИИ
- БЕ АДЕПТУС МИНИСТОРУМ
- БЕ АЭРОНАВТИКА ИМПЕРИАНИС
- БЕ ОФФИЦИО ПРЕФЕКТУС
- БЕ СХОЛАСТИКА ПСАЙКАНА

Защитники Человечества.
Если у вас батальная армия, все БЕ рядовых войск в подразделении УРСИИ, а также все БЕ ЛЕМАН РУСС в подразделении бронетанкового клина получают
данную способность. БЕ с этой способностью контролирует объектовый маркер (в пределах указанного в правила миссии радиуса), даже если в пределах
указанного радиуса от объекта находится больше вражеских моделей, нежели дружественных. Если в пределах радиуса того же объекта есть вражеская БЕ с такой
же способностью, тогда маркер как обычно контролирует тот игрок, у которого в пределах радиуса больше моделей.

Перемалывающее наступление.
Если модель с этой способностью двигалась с половинной скоростью в свою фазу движения (то есть переместилась на дистанцию в дюймах равную или менее
половине от характеристики Движения) то она может стрелять из башенного орудия дважды в последующую свою фазу стрельбы (башенное орудие должно
стрелять дважды в одну и ту же цель). Кроме того, эта модель не получает штрафов к результатам бросков на попадание тяжёлым башенным орудием в этом случае.
Башенными орудиями являются следующие орудия: автопушка "Экстерминатор", боевая пушка, боевая пушка "Завоеватель" с соосным шторм-болтером,
боевая пушка "Покоритель", гатлинг-пушка "Каратель", нова-пушка "Искоренитель", плазменная пушка "Палач", пушка "Разрушитель" и спаренная лазерная пушка.

Контрольная группа
БЕ с этой способностью может выбрать одно из следующих улучшений.
Контрольная группа "Голиаф". БЕ этой контрольной группы не получает штрафов к результатам бросков на попадание тяжёлым оружием после движения.
Контрольная группа "Психо". БЕ этой контрольной группы получает +1 атаку к своей характеристике на весь бой.
Контрольная группа "Штурм". БЕ этой контрольной группы считает свое оружие с классом "Скорострельное Х" как класс "Штурмовое Х" после совершения
маневра продвижения. Кроме того, она не получает штрафов к результатам бросков на попадание штурмовым оружием после движения в этом случае.
Контрольная группа "Смерч". БЕ этой контрольной группы может совершить на один выстрел больше из своего скорострельного оружия, если она не
двигалась в предыдущую фазу движения (только один выстрел не зависимо от дистанции стрельбы)
Контрольная группа "Контроль". БЕ этой контрольной группы получает бонус +2 к спас-броску за доспехи, если находится в укрытии, вместо бонуса +1.
Командный голос
Один раз за ход в начале своей фазы стрельбы эта БЕ УРСИИ может отдать один приказ солдатам под её командованием. Приказы можно отдавать только
дружественной БЕ ПЕХОТЫ УРСИИ в пределах 6" от отдающей приказ БЕ. Чтобы отдать приказ, назовите БЕ, которой отдаётся приказ, и выберите желаемый
приказ из таблицы ниже. За один ход одной БЕ можно отдать только один приказ.
ПРИКАЗЫ УРСИИ
ПРИКАЗ
Целься!
До конца фазы все модели получившей приказ БЕ перекидывают результат 1 при бросках на попадание.
Первая шеренга, пли! Вторая шеренга, пли!
До конца фазы класс всех лазганов и пробивных лазганов получившей приказ БЕ меняется на "Скорострельное 2".
Свалить его!
До конца фазы все модели получившей приказ БЕ перекидывают результаты 1 бросков на ранение.
Вперёд, за Императора!
Получившая приказ БЕ может стрелять в этой фазе, даже если в фазе движения она совершала марш-бросок.
Вернуться в бой!
Получившая приказ БЕ может стрелять в этой фазе, даже если в фазе движения она отступала.
Пошли, пошли, пошли!
Вместо стрельбы в этой фазе получившая приказ БЕ немедленно двигается словно в фазе движения. Также вместе с этим движением она должна
совершить марш-бросок. Позднее в этом ходе она не может заявлять маневр нападения.
Примкнуть штыки!
Этот приказ можно отдать только БЕ в пределах 1" от вражеской БЕ. Получившая приказ БЕ немедленно сражается словно в фазе схватки.
Держать позицию!
БЕ, получившая приказ, игнорирует любые модели в фазах стрельбы и схватки при прохождении тестов на Мораль до начала своей следующей фазы
движения.
Сражаться до конца!
Любая модель в БЕ, получившей приказ, убитая во время последующей фазы схватки, немедленно совершает одну рукопашную атаку и только после
этого удаляется.
Без пощады!
До конца хода класс всех лазганов и пробивных лазганов получившей приказ БЕ меняется на "Пистолет 2".
Сжечь их!
Вы можете перекинуть результат на определение количества атак, которые БЕ, получившая приказ, совершает с огнемета или тяжелого огнемета. Кроме
модели с этим оружием в БЕ, получившей приказ, игнорируют бонус к спас-броску за укрытие у вражеских моделей.
Огонь по моей команде!
БЕ, получившая приказ, до конца фазы может вести огонь по вражеским БЕ, находящимся в пределах 1" от дружественных БЕ, однако каждый бросок с
результатом 1 попадает по дружественной БЕ в пределах 1" от цели. Вы можете сами выбрать, какая дружественная БЕ получила попадание, если их
несколько. Этот приказ не может быть отдан БЕ, которая сама находится в пределах 1" от вражеской БЕ.
Отбросить врага!
До конца фазы БЕ, получившая приказ, может стрелять из любого своего оружия не зависимо от его типа, пока она находится в пределах 1" от
противника. Если она делает это, то целью должна быть назначена вражеская БЕ в пределах 1", даже если в 1" от нее находятся другие дружественные
БЕ.
По машинам!
БЕ, получившая приказ, может совершить стрельбу по вражеским БЕ и затем сразу же погрузиться в дружественную ТЕХНИКУ ТРАНСПОРТ
УРСИИ, если все модели БЕ находятся в пределах 3" от этого транспорта. Этот приказ не может быть отдан БЕ, которая высадилась в предыдущую
фазу движения.
Ликвидировать цель!
До конца фазы все модели получившей приказ БЕ перекидывают проваленные результаты бросков на ранение, если их целью является МОНСТР или
ТЕХНИКА.
Церемония казни!
До конца фазы БЕ, получившая приказ, может назначать целью атак своего скорострельного оружия вражеских ПЕРСОНАЖЕЙ, даже если они не
являются ближайшей БЕ.

Танковые приказы
В начале вашей фазы стрельбы модель с этой способностью может отдать приказ дружественному ЛЕМАНН РУССУ УРСИИ. Чтобы отдать танковый приказ,
выберите ЛЕМАН РУСС в пределах 6" от модели с этой способностью и выберите желаемый приказ из таблицы ниже. За один ход одному ЛЕМАН РУССУ
можно отдать только один приказ.
ПРИКАЗЫ УРСИИ
ПРИКАЗ
Полный ход!
Вместо стрельбы модель, получившая приказ, немедленно совершает движение, как в свою фазу движения. При этом она обязана совершить маневр
продвижения и не может заявлять нападение в последующую фазу нападения.
Стрелки! Огонь по готовности!
До конца фазы модель получившая приказ, перекидывает результат 1 при бросках на попадание.
Атака и завеса!
Этот приказ можно отдать только модели, не использовавшей еще постановщики дыма. В этой фазе модель, получившая приказ, может стрелять из
своих орудий и использовать постановщики дыма.
Стереть их!
В течении этой фазы модель, получившая приказ, может перебросить результат определения количества выстрелов башенного орудия (перечислены в
способности "Перемалывающее наступление").
Обойти цель!
Получившая приказ модель в этой фазе может переместиться на расстояние до 6" либо до, либо после своих выстрелов, как будто сейчас фазы движения.
Это перемещение не влияет на определение количества выстрелов модели с башенного орудия (перечисленного в способности "Перемалывающее
наступление").
ОСНАЩЕНИЕ
Во многих инфолистах встречаются отсылки к одному или нескольких из представленных ниже списков оснащения. В таких случаях боевая единица может
взять любой предмет из соответствующего списка.
Дистанционное вооружение Специальное вооружение Тяжелое вооружение
- болтер - гранатомет - автопушка
- болт-пистолет - мелтаган - лазпушка
- плазма-пистолет - огнемет - мортира
- плазмаган - ракетная установка
- снайперская винтовка - тяжелый болтер
Рукопашное вооружение Оснащение техники
- силовая булава - бульдозерный отвал
- силовой меч - бронирование гусениц
- силовой топор - направляющий авгур
- силовой кулак - ракета-«охотник»
- тяжелый стаббер 1
- штурмовой болтер 1
1
техника может быть оснащена только
тяжелым стаббером или штурмовым болтером
5 PL ЛЕДИ-ПОЛКОВНИК ОЛЬГА КУРГАНОВА HQ
M WS BS S T W A Ld Sv
Леди-полковник Ольга Курганова 6" 3+ 3+ 3 3 4 3 9 4+
Леди-полковник Ольга Курганова – это одиночная модель, оснащенная цепным мечом "Ликтор", болт-пистолетом, фраг-гранатами и боевым псом
Чарли. Только одна такая модель может быть взята в вашу армию.
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ ТИП S AP D СПОСОБНОСТИ
Каждый раз, когда модель с этим
Цепной меч "Ликтор" Рукопашное Рукопашное +1 -1 2 оружием сражается, сделайте им
две дополнительные атаки.
Болт-пистолет 12" Пистолет 1 4 0 1 -
Фраг-гранаты 6" Граната d6 3 0 1 -
СПОСОБНОСТИ Командный голос.
Силовое поле. Леди-полковник Ольга Курганова имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
Полковник. В каждом вашем ходе леди-полковник Ольга Курганова может трижды использовать
способность "командный голос". Перед тем, как отдать второй и третий приказы, отыграйте все
эффекты предыдущего.
Вдохновляющий лидер. Дружественные БЕ УРСИИ могут использовать показатель Лидерства леди-
полковника Ольги Кургановой при прохождении проверок боевого духа.
Боевой пес Чарли. В начале каждой фазы схватки выберите одну из вражеских БЕ в пределах 1" от леди-
полковника Ольги Кургановой – эта БЕ получает штраф к броскам на попадание в -1 до конца этой фазы.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, ОФИЦЕР, ЛЕДИ-ПОЛКОВНИК ОЛЬГА КУРГАНОВА

4 PL МАЙОР ИВАНКА КУРГАНОВА HQ


M WS BS S T W A Ld Sv
Майор Иванка Курганова 6" 2+ 3+ 3 4 5 4 9 3+
Майор Иванка Курганова – это одиночная модель, оснащенная цепным мечом "Расчленитель", плазма-пистолетом, дробовиком, фраг- и крак-
гранатами. Только одна такая модель может быть взята в вашу армию.
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ ТИП S AP D СПОСОБНОСТИ
Рукопашное Рукопашное +3 -1 2 -
Если цель находится в пределах
Цепной меч "Расчленитель"
12" Штурмовое 2 3 0 1 половины дальности оружия, то
добавьте 1 к Силе оружия.
Плазма-пистолет При атаке этим оружием выберите один из нижеприведенных профилей.
- обычная стрельба 12" Пистолет 1 7 -3 1 -
Если результат броска на попадание
- режим перегрузки 12" Пистолет 1 8 -3 2
равен 1, модель погибает.
Фраг-гранаты 6" Граната d6 3 0 1 -
Крак-гранаты 6" Граната 1 + -1 d3 -
СПОСОБНОСТИ Командный голос.
Отражающее поле. Майор Иванка Курганова имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
Старший офицер. В каждом вашем ходе майор Иванка Курганова может дважды использовать
способность "командный голос". Перед тем, как отдать второй приказ, отыграйте все эффекты
предыдущего.
Охотник на крупную дичь. Майор Иванка Курганова может перебрасывать все проваленные броски на
ранение в фазе схватки против МОНСТРОВ.
Сталь и ярость. Все дружественные БЕ УРСИИ, находящиеся в пределах 6" от майора Иванки Кургановой
в начале фазы схватки, получают одну дополнительную атаку.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, ОФИЦЕР, МАЙОР ИВАНКА КУРГАНОВА

3 PL ДОКТОР САЛЕМСКАЯ HQ
M WS BS S T W A Ld Sv
Доктор Салемская 6" 4+ 4+ 3 3 4 3 8 5+
Доктор Салемская – это одиночная модель, оснащенная игольным пистолетом и набором хирургического оборудования. Только одна такая модель
может быть взята в вашу армию.
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ ТИП S AP D СПОСОБНОСТИ
Набор хирургического оборудования Рукопашное Рукопашное Владелец -1 d3 -
Это оружие ранит не являющуюся
Игольный пистолет 18" Пистолет 2 * 0 1 ТЕХНИКОЙ цель на 2+, а ТЕХНИКУ
на 6+.
СПОСОБНОСТИ Комплекс жизнеобеспечения. В начале каждого вашего хода доктор Салемская восстанавливает d3
потерянных ран.
Полевой хирург. В конце вашей фазы движения вы можете выбрать дружественную БЕ ПЕХОТЫ
УРСИИ, не имеющей способности "Контрольная группа" в пределах 3" от этой модели и бросить d6. При
результате 3+ одна раненная модель в этой БЕ восстанавливает 1 потерянную раны. Если в БЕ нет
раненых моделей, то она восстанавливает одну ранее убитую модель в 1 ране. Нельзя использовать
одновременно со способностью "Полевые испытания".
Полевые испытания. В конце вашей фазы движения доктор Салемская может испытать
экспериментальные стимуляторы на одной БЕ ПЕХОТЫ УРСИИ в пределах 1" от нее. Бросьте d6 за
каждую модель БЕ. За каждый результат 1 БЕ получает смертельное ранение. Затем бросьте d3 и
определите, какое воздействие на БЕ будут оказывать стимуляторы до конца боя, сверившись с таблицей
ниже. Одну боевую единицу можно испытать только один раз за сражение.
1. Гипермускулатура. +1 Сила
2. Костная прочность. +1 Стойкость
3. Адреналиновая ярость. +1 Атака
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, ДОКТОР САЛЕМСКАЯ
2 PL КОМАНДИР РОТЫ HQ
M WS BS S T W A Ld Sv
Командир роты 6" 3+ 3+ 3 3 4 3 8 5+
Командир роты – это одиночная модель, оснащенная лаз-пистолетом и фраг-гранатами.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - модель может взять цепной меч или предмет из списка Рукопашного вооружения
- модель может заменить лаз-пистолет на предмет из списка Дистанционного вооружения
СПОСОБНОСТИ Командный голос.
Отражающее поле. Модель имеет непробиваемый спас-бросок 5+.
Старший офицер. В каждом вашем ходе модель может дважды использовать способность "командный
голос". Перед тем, как отдать второй приказ, отыграйте все эффекты первого.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, ОФИЦЕР, КОМАНДИР РОТЫ

3 PL ШТУРМОВОЙ КОМАНДИР HQ
M WS BS S T W A Ld Sv
Штурмовой командир 6" 3+ 3+ 3 3 4 3 8 4+
Штурмовой командир – это одиночная модель, оснащенная пробивным лаз-пистолетом, фраг- и крак-гранатами.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - модель может взять цепной меч или предмет из списка Рукопашного вооружения
- модель может заменить пробивной лаз-пистолет на командный жезл, болт-пистолет или плазма-
пистолет
СПОСОБНОСТИ Командный голос.
Командный жезл. В каждом вашем ходе модель может дважды использовать способность "командный
голос". Перед тем, как отдать второй приказ, отыграйте все эффекты первого.
Воздушный десант. Во время расстановки вместо выставления модели на поле боя вы можете поместить
её в воздушный транспорт, откуда она прыгнет с гравишютом. В конце любой вашей фазы движения она
может десантироваться с воздуха — поместите её где угодно на поле боя, но дальше чем в 9" от любых
вражеских моделей
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, ОФИЦЕР, ШТУРМОВОЙ КОМАНДИР

12 PL ТАНКОВЫЙ КОМАНДИР HQ W M BS A
M WS BS S T W A Ld Sv 7-12+ 10" 3+ 3
Танковый командир * 6+ * 7 8 12 * 7 3+ 4-6 7" 4+ d3
Танковый командир – это одиночная модель. Он находится в боевом танке "Леман Русс", оснащенном боевой 1-3 4" 5+ 1
пушкой и тяжелым болтером.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - модель может заменить боевую пушку на автопушку "Экстерминатор", боевую пушку "Завоеватель" с
соосным шторм-болтером, боевую пушку "Покоритель", гатлинг-пушку "Каратель", нова-пушку
"Искоренитель", плазменную пушку "Палач", пушку "Разрушитель" или спаренную лазерную пушку
- модель может заменить тяжелый болтер на тяжелый огнемет или лазпушку
- модель может взять два тяжелых болтера, два тяжелых огнемета, две мульти-мелты или две плазма-
пушки
- модель может взять любое количество предметов из списка Оснащения техники
СПОСОБНОСТИ Танковые приказы.
Перемалывающее наступление.
Постановщики дыма. Один раз за игру вместо стрельбы из всего своего оружия в фазе стрельбы данная
модель может использовать свои постановщики дыма. До следующей вашей фазы стрельбы ваш противник
должен вычитать 1 из результатов всех бросков на попадание дистанционным оружием по данной технике.
Взрыв. Если количество ран этой модели уменьшается до 0, то перед удалением её с поля боя бросьте d6.
При результате 6 она взрывается, а все боевые единицы в пределах 6" получают d3 смертельных ранений.
Экстренное охлаждение плазменного орудия. Если модель перегружает плазменную пушку, и один или
более результатов бросков на попадание равны 1, она не уничтожается. Вместо этого она получает 6
смертельных ранений и до конца сражения не может вести огонь из любых плазменных пушек.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ТЕХНИКА, ЛЕМАН РУСС, ОФИЦЕР, ТАНКОВЫЙ КОМАНДИР
7 PL ЛОРД-КОМИССАР ЯРРИН HQ
M WS BS S T W A Ld Sv
Лорд-комиссар Яррин 6" 2+ 2+ 3 4 4 3 9 4+
Лорд-комиссар Яррин– это одиночная модель, оснащенная болт-пистолетом, штурмовым болтером, силовой клешней и цифровым оружием,
вмонтированным в глаз. Только одна такая модель может быть взята в вашу армию.
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ ТИП S AP D СПОСОБНОСТИ
Цифровое оружие 6" Пистолет 1 3 -2 1 -
Болт-пистолет 12" Пистолет 1 4 0 1 -
Штурмовой болтер 24" Скорострельное 2 4 0 1 -
Силовая клешня Рукопашное Рукопашное х2 -3 d3 При атаке этим оружием вычитайте
1 из броска на попадание.
СПОСОБНОСТИ Аура дисциплины. Все дружественные БЕ АСТРА МИЛИТАРУМ в пределах 6" от лорд-комиссара Яррина
могут использовать его значение лидерства вместо своего.
Дисциплинарная казнь. Дружественные БЕ АСТРА МИЛИТАРУМ в пределах 6" от лорд-комиссара
Яррина не могут потерять более одной модели от одного неудачного результата теста на боевой дух.
Стальная воля. Каждый раз, когда лорд-комиссар Яррин теряет последнюю рану, бросьте d6 – на 3+ он не
теряет рану.
Силовое поле. Лорд-комиссар Яррин имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
Признание Урсии. Дружественные БЕ УРСИИ в пределах 6" от лорд-комиссара Яррина могут
перекидывать результат 1 при бросках на попадание.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, ОФФИЦИО ПРЕФЕКТУС
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, КОМИССАР, ЛОРД-КОМИСАР ЯРРИН

4 PL ПОЛКОВОЙ КОМИССАР HQ
M WS BS S T W A Ld Sv
Полковой комиссар 6" 2+ 2+ 3 3 4 3 9 4+
Лорд-комиссар Яррин– это одиночная модель, оснащенная болт-пистолетом и силовым мечом.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - модель может заменить силовой меч на два предмета из списка Рукопашного вооружения
- модель может заменить болт-пистолет на предмет из списка Дистанционного вооружения
СПОСОБНОСТИ Аура дисциплины. Все дружественные БЕ АСТРА МИЛИТАРУМ в пределах 6" от модели могут
использовать его значение лидерства вместо своего.
Дисциплинарная казнь. Дружественные БЕ АСТРА МИЛИТАРУМ в пределах 6" от модели не могут
потерять более одной модели от одного неудачного результата теста на боевой дух.
Отражающее поле. Модель имеет непробиваемый спас-бросок 5+.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, ОФФИЦИО ПРЕФЕКТУС
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, КОМИССАР, ПОЛКОВОЙ КОМИССАР

2 PL ПРИМАРИС-ПСАЙКЕР HQ
M WS BS S T W A Ld Sv
Примарис-псайкер 6" 3+ 3+ 3 3 4 3 8 5+
Примарис-псайкер – это одиночная модель, оснащенная лаз-пистолетом и психосиловым посохом.
СПОСОБНОСТИ Это для твоего же блага. Если модель убита опасностями варпа, а в пределах 6" от неё есть
дружественный комиссар, он казнит псайкера до того, как произойдут неприятности. Проявление
психосилы по-прежнему неудачно, но боевые единицы в пределах 6" от него не получают D3 смертельных
ранений.
ПСАЙКЕР В каждой дружественной пси-фазе данная модель может попытаться проявить одну психосилу, а в
каждой вражеской пси-фазе — заблокировать одну психосилу. Она знает психосилу «Разрывающий разряд»
и две психосилы из дисциплины псайканы.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, СХОЛАСТИКА ПСАЙКАНА
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, ПСАЙКЕР, ПРИМАРИС-ПСАЙКЕР

6 PL МАГОС МЕХАНИКУМ HQ
M WS BS S T W A Ld Sv
Магос Механикум 6" 3+ 2+ 4 4 5 3 8 2+
Магос-биологус– это одиночная модель, оснащенная топором Омниссии и макростаббером.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - модель должна выбрать один из следующих профилей: генетор, ремесленник или трансмеханик
- магос-генетор может взять хирургеон
- магос-ремесленник может взять серворуку
- магос-трансмеханик может заменить макростаббер на проектор искореняющего луча
СПОСОБНОСТИ Отражающее поле. Модель имеет непробиваемый спас-бросок 5+.
Аугметика. В начале каждого вашего хода модель восстанавливает 1 потерянную рану. Магос-генетор
вместо этого восстанавливает d3 ран.
Хирургеон (только магос-генетор). В конце любой вашей фазы движения вы можете выбрать
дружественную БЕ ПЕХОТЫ АСТРА МИЛИТАРУМ в пределах 3" от этой модели и бросить d6. При
результате 3+ одна раненная модель в этой БЕ восстанавливает d3 потерянные раны. Если в БЕ нет
раненых моделей, то она восстанавливает одну ранее убитую модель в d3 ранах.
Знаток машин (только магос-ремесленник и магос-трансмеханик). В конце вашей фазы движения эта
модель может починить дружественную модель ТЕХНИКИ АСТРА МИЛИТАРУМ в пределах 3".
Выбранная модель восстанавливает d3 потерянные раны. За один ход модель может быть целью умения
"знаток машин" не более одного раза вне зависимости от его источника.
Прямой контроль (только магос-ремесленник). Дружественные БЕ СЕРВИТОРОВ в пределах 6" от этой
модели могут игнорировать штраф при стрельбе из тяжелого оружия после движения. Кроме того, если
они не двигались, они могут стрелять дважды (обе стрельбы должны быть направленны в одну и ту же
цель)
Общение с духом машины (только магос-трансмеханик). Выберите дружественную БЕ ТЕХНИКИ
АСТРА МИЛИТАРУМ в начале вашей фазы стрельбы – до конца этой фазы одно из дистанционных орудий
техники получает +1 силу.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, МЕХАНИКУМ УРСИИ
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, ТЕХНОЖРЕЦ, МАГОС МЕХАНИКУМ
3 PL ОТДЕЛЕНИЕ ШТУРМОВИКОВ TR
M WS BS S T W A Ld Sv
Штурмовик 6" 3+ 3+ 3 3 1 1 6 4+
Штурм-сержант 6" 3+ 3+ 3 3 1 2 7 4+
Отделение штурмовиков – это БЕ, состоящая из 4 штурмовиков и штурм-сержанта. БЕ может включать до 5 дополнительных штурмовиков (+3
PL). Каждый штурмовик оснащен пробивным лазганом и фраг- и крак-гранатами, штурм-сержант оснащен пробивным лаз-пистолетом, цепным
мечом,фраг- и крак-гранатами.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - штурм-сержант может заменить цепной меч на предмет из списка Рукопашного вооружения
- сержант может заменить пробивной лаз-пистолет на болт-пистолет или плазма-пистолет
- один штурмовик может заменить пробивной лазган на пробивной лаз-пистолет и вокс-передатчик, либо
взять пробивной лазпистолет и вокс-передатчик в дополнение к своему пробивному лазгану
- за каждые пять моделей в БЕ до двух штурмовиков могут заменить свой пробивной лазган на огнемет,
мелтаган, плазмаган, гранатомет или пробивное залповое ружье
СПОСОБНОСТИ Вокс-передатчик. Если дружественный офицер использует способность "командный голос" в пределах 3"
от БЕ с вокс-передатчиком, и получающая приказ БЕ также оснащена вокс-передатчиком, то дальность
отдачи приказа можно увеличить до 18".
Воздушный десант. Во время расстановки вместо выставления БЕ на поле боя вы можете поместить её в
воздушный транспорт, откуда она прыгнет с гравишютом. В конце любой вашей фазы движения она
может десантироваться с воздуха — поместите её где угодно на поле боя, но дальше чем в 9" от любых
вражеских моделей.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕХОТА, ОТДЕЛЕНИЕ ШТУРМОВИКОВ

3 PL ОТДЕЛЕНИЕ ПЕХОТИНЦЕВ TR
M WS BS S T W A Ld Sv
Пехотинец 6" 4+ 4+ 3 3 1 1 6 5+
Сержант 6" 4+ 4+ 3 3 1 2 7 5+
Команда тяжелого вооружения 6" 4+ 4+ 3 3 2 2 6 5+
Отделение пехотинцев – это БЕ, состоящая из 9 пехотинцев и сержанта. Каждый пехотинец онащен лазганом и фраг-гранатами, сержант оснащен
лаз-пистолетом и фраг-гранатами.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - БЕ может выбрать одно из улучшений за способность "Контрольная группа" (+1 PL)
- сержант может заменить лаз-пистолет на предмет из списка Дистанционного вооружения
- сержант может взять цепной меч или предмет из списка Рукопашного вооружения
- один пехотинец может взять вокс-передатчик
- один другой пехотинец может заменить свой лазган на предмет из списка Специального вооружения
- два других пехотинца могут сформировать команду тяжелого вооружения, и они должны выбрать один
предмет из списка Тяжелого вооружения
СПОСОБНОСТИ Контрольная группа.
Вокс-передатчик. Если дружественный офицер использует способность "командный голос" в пределах 3"
от БЕ с вокс-передатчиком, и получающая приказ БЕ также оснащена вокс-передатчиком, то дальность
отдачи приказа можно увеличить до 18".
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕХОТА, ОТДЕЛЕНИЕ ПЕХОТИНЦЕВ

3 PL ОТДЕЛЕНИЕ ПРИЗЫВНИКОВ TR
M WS BS S T W A Ld Sv
Призывник 6" 5+ 5+ 3 3 1 1 4 5+
Отделение призывников – это БЕ, состоящая из 20 призывников. БЕ может включать до 10 дополнительных призывников (+1 PL) Каждый призывник
оснащен лазганом и фраг-гранатами.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - БЕ может выбрать одно из улучшений за способность "Контрольная группа" (+1 PL)
СПОСОБНОСТИ Контрольная группа.
Новобранцы. Если дружественный офицер использует способность "командный голос" чтобы отдать
приказ этой БЕ бросьте d6 – на 4+ приказ применяется как обычно.В противном случае он не имеет
никакой силы и никакие другие приказы не могут быть отданы этой БЕ до конца этого хода..
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕХОТА, ОТДЕЛЕНИЕ ПРИЗЫВНИКОВ

3 PL ТЕХНОРАБЫ TR
M WS BS S T W A Ld Sv
Технораб 6" 5+ 5+ 3 3 1 1 6 5+
Скитарий 6" 4+ 3+ 3 3 1 2 7 4+
Технорабы – это БЕ, состоящая из 9 технорабов и скитария. Каждая модель оснащена радиевым карабином.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - любая модель может заменить радиевый карабин на гальваническое ружье
- скитарий может взять силовой меч или силовую булаву
СПОСОБНОСТИ Бионика. Все модели боевой единицы имеют непробиваемый спас-бросок на 6+.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, МЕХАНИКУМ УРСИИ
КЛЮЧИ ПЕХОТА, ОТДЕЛЕНИЕ ПЕХОТИНЦЕВ
3 PL ФЛАГ-ЛЕЙТЕНАНТ САНДРА HQ
M WS BS S T W A Ld Sv
Флаг-лейтенант Сандра 6" 3+ 3+ 3 3 4 3 7 4+
Флаг-лейтенант Сандра – это одиночная модель, оснащенная лаз-пистолетом, силовым кулаком, силовым мечом и знаменем полка. Только одна такая
модель может быть взята в вашу армию.
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ ТИП S AP D СПОСОБНОСТИ
Вычитайте 1 из результата броска
Силовой кулак Рукопашное Рукопашное Х2 -3 d3
на попадание этим оружием.
Силовой меч Рукопашное Рукопашное Владельца -3 1 -
Лаз-пистолет 12" Пистолет 1 3 0 1 -
СПОСОБНОСТИ Знамя полка. Все БЕ УРСИИ в пределах 6" от флаг-лейтенанта Сандры огут перекидывать неудачные
результаты проверок на боевой дух
Слушай сюда! В каждом ходе один дружественный ОФИЦЕР УРСИИ в пределах 6" от флаг-лейтенанта
Сандры может отдать один дополнительный приказ.
Телохранитель. Всякий раз, когда леди-полковник Ольга Курганова теряет рану в пределах 3" от флаг-
лейтенанта Сандры, вы обязаны кинуть d6 - на 2+ леди-полковник Ольга Кураганова рану не теряет, но
флаг-лейтенант Сандра получает смертельное ранение.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, ФЛАГ-ЛЕЙТЕНАНТ САНДРА

4 PL КОМАНДНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ШТУРМОВИКОВ TR


M WS BS S T W A Ld Sv
Штурмовик 6" 3+ 3+ 3 3 1 1 6 4+
Командное отделение штурмовиков – это БЕ, состоящая из 4 штурмовиков. Каждый штурмовик оснащен пробивным лазганом и фраг- и крак-
гранатами. Только одна такая БЕ может быть взята в вашу армию за каждого штурмового командира.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - один штурмовик может заменить пробивной лазган на пробивной лаз-пистолет и вокс-передатчик, либо
взять пробивной лаз-пистолет и вокс-передатчик в дополнение к своему пробивному лазгану
- один другой штурмовик может заменить пробивной лазган на пробивной лаз-пистолет и аптечку, либо
взять пробивной лаз-пистолет и аптечку в дополнение к своему пробивному лазгану
- один другой штурмовик может взять знамя роты
- до четырех других штурмовиков могут заменить свой пробивной лазган на огнемет, мелтаган, плазмаган,
гранатомет или пробивное залповое ружье
СПОСОБНОСТИ Вокс-передатчик. Если дружественный офицер использует способность "командный голос" в пределах 3"
от БЕ с вокс-передатчиком, и получающая приказ БЕ также оснащена вокс-передатчиком, то дальность
отдачи приказа можно увеличить до 18".
Аптечка. В конце любой вашей фазы движения модель с мед-пакетом может попытаться вылечить одну
модель. Выберите дружественную БЕ ПЕХОТЫ УРСИИ в пределах 3" от неё и бросьте d6. На 4+ одна
модель этой БЕ восстанавливает одну ранее потерянную в сражении рану (если все модели боевой единицы
имеют по 1 ране, то вместо этого в боевую единицу возвращается одна ранее убитая в сражении модель).
В каждом ходе боевая единица может быть целью этого умения только один раз.
Знамя роты. В пределах 6" от модели со знаменем роты дружественные БЕ УРСИИ прибавляют 1 к
своему показателю лидерства.
Воздушный десант. Во время расстановки вместо выставления БЕ на поле боя вы можете поместить её в
воздушный транспорт, откуда она прыгнет с гравишютом. В конце любой вашей фазы движения она
может десантироваться с воздуха — поместите её где угодно на поле боя, но дальше чем в 9" от любых
вражеских моделей.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕХОТА, КОМАНДНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ШТУРМОВИКОВ

2 PL КОМАНДНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ TR
M WS BS S T W A Ld Sv
Ветеран 6" 4+ 3+ 3 3 1 1 6 5+
Команда ветеранов тяжелого 5+
6" 4+ 3+ 3 3 2 2 6
вооружения
Командное отделение – это БЕ, состоящая из 4 ветеранов. Каждый ветеран оснащен лазганом и фраг-гранатами. Только одна такая БЕ может
быть взята в вашу армию за каждого командира роты.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - БЕ может выбрать одно из улучшений за способность "Контрольная группа" (+1 PL)
- любой ветеран может заменить лазган на лаз-пистолет
- любой ветеран с лаз-пистолетом может взять цепной меч
- один ветеран может взять вокс-передатчик
- один другой ветеран может взять аптечка
- один другой ветеран может взять знамя роты
- один другой ветеран может заменить лазган на тяжелый огнемет
- два других ветерана могут сформировать команду ветеранов тяжелого вооружения, и они должны
выбрать один предмет из списка Тяжелого вооружения
- любой другой ветеран может заменить свой лазган на предмет из списка Специального вооружения
СПОСОБНОСТИ Вокс-передатчик. Если дружественный офицер использует способность "командный голос" в пределах 3"
от БЕ с вокс-передатчиком, и получающая приказ БЕ также оснащена вокс-передатчиком, то дальность
отдачи приказа можно увеличить до 18".
Аптечка. В конце любой вашей фазы движения модель с мед-пакетом может попытаться вылечить одну
модель. Выберите дружественную БЕ ПЕХОТЫ УРСИИ в пределах 3" от неё и бросьте d6. На 4+ одна
модель этой БЕ восстанавливает одну ранее потерянную в сражении рану (если все модели боевой единицы
имеют по 1 ране, то вместо этого в боевую единицу возвращается одна ранее убитая в сражении модель).
В каждом ходе боевая единица может быть целью этого умения только один раз.
Знамя роты. В пределах 6" от модели со знаменем роты дружественные БЕ УРСИИ прибавляют 1 к
своему показателю лидерства.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕХОТА, КОМАНДНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ШТУРМОВИКОВ
2 PL КОМАНДИР ВЗВОДА EL
M WS BS S T W A Ld Sv
Командир взвода 6" 3+ 3+ 3 3 3 3 7 5+
Командир взвода – это одиночная модель, оснащенная лаз-пистолетом и фраг-гранатами.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - модель может взять цепной меч или предмет из списка Рукопашного вооружения
- модель может заменить лаз-пистолет на предмет из списка Дистанционного вооружения
СПОСОБНОСТИ Командный голос.
Отражающее поле. Модель имеет непробиваемый спас-бросок 5+.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, ОФИЦЕР, КОМАНДИР ВЗВОДА

2 PL ОФИЦЕР-КОРРЕКТИРОВЩИК EL
M WS BS S T W A Ld Sv
Офицер-корректировщик 6" 4+ 3+ 3 3 3 2 6 5+
Командир взвода – это одиночная модель, оснащенная лаз-пистолетом и целеуказателем дальнобойной артиллерии.
СПОСОБНОСТИ Искусный баллистик. Если в фазе стрельбы дружественные БЕ "Василисков", "Виверн", "Мантикор",
"Смертельных ударов" или "Колоссов" в пределах 3" от модели стреляют по вражеским боевым единицам за
пределами 36" от них, то вы можете перекидывать результат 1 при бросках на попадание.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, ОФИЦЕР-КОРРЕКТИРОВЩИК

2 PL ОТДЕЛЕНИЕ СПЕЦИАЛИСТОВ EL
M WS BS S T W A Ld Sv
Пехотинец 6" 4+ 4+ 3 3 1 1 6 5+
Отделение специалистов – это БЕ, состоящая из 6 пехотинцев. Каждый пехотинец оснащен лазганом и фраг-гранатами.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - БЕ может выбрать одно из улучшений за способность "Контрольная группа" (+1 PL)
- до трех пехотинцев могут заменить свой лазган на предмет из списка Специального вооружения
СПОСОБНОСТИ Контрольная группа.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕХОТА, ОТДЕЛЕНИЕ СПЕЦИАЛИСТОВ

5 PL ОТДЕЛЕНИЕ ВЕТЕРАНОВ EL
M WS BS S T W A Ld Sv
Ветеран 6" 4+ 3+ 3 3 1 1 6 5+
Ветеран-сержант 6" 4+ 3+ 3 3 1 2 7 5+
Команда ветеранов тяжелого
6" 4+ 3+ 3 3 2 2 6 5+
вооружения
Отделение ветеранов – это БЕ, состоящая из 9 ветеранов и ветеран-сержанта. Каждый ветеран оснащен лазганом и фраг-гранатами, ветеран-
сержант вооружен лаз-пистолетом и фраг-гранатами.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - БЕ может выбрать одно из улучшений за способность "Контрольная группа" (+1 PL)
- сержант может заменить лаз-пистолет на предмет из списка Дистанционного вооружения
- сержант может взять цепной меч или предмет из списка Рукопашного вооружения
- любой ветеран может заменить лазган на лаз-пистолет или дробовик
- любой ветеран с лаз-пистолетом может взять цепной меч
- один ветеран может взять вокс-передатчик
- один другой ветеран может заменить лазган на тяжелый огнемет
- до трех других ветеранов могут заменить свой лазган на предмет из списка Специального вооружения
- два других ветерана могут сформировать команду ветеранов тяжелого вооружения, и они должны
выбрать один предмет из списка Тяжелого вооружения
СПОСОБНОСТИ Контрольная группа.
Вокс-передатчик. Если дружественный офицер использует способность "командный голос" в пределах 3"
от БЕ с вокс-передатчиком, и получающая приказ БЕ также оснащена вокс-передатчиком, то дальность
отдачи приказа можно увеличить до 18".
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, УРСИЯ
КЛЮЧИ ПЕХОТА, ОТДЕЛЕНИЕ ВЕТЕРАНОВ
2 PL СВЯЩЕННИК МИНИСТОРУМА EL
M WS BS S T W A Ld Sv
Священник Министорума 6" 4+ 4+ 3 3 4 3 7 6+
Священник Министорума – это одиночная модель, оснащенная лаз-пистолетом и фраг- и крак-гранатами.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - модель может взять автоган
- модель может взять цепной меч
СПОСОБНОСТИ Розариус. Модель имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
Фанатик. В том ходе, в котором эта модель нападала, героически вступала в бой, или на неё было
совершено нападение вражеской БЕ, она может перекидывать неудачные результаты бросков на
попадание.
Военные гимны. Дружественные БЕ ПЕХОТЫ АДЕПТУС МИНИСТОРУМ и ПЕХОТЫ АСТРА
МИЛИТАРУМ в пределах 6" от любого дружественного священника Министорума могут прибавлять 1 к
своему числу атак.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, АДЕПТУС МИНИСТОРУМ
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, СВЯЩЕННИК МИНИСТОРУМА

2 PL КРЕСТОНОСЦЫ EL
M WS BS S T W A Ld Sv
Крестоносец 6" 3+ 4+ 3 3 1 2 7 4+
Крестоносцы – это БЕ, состоящая из 2 крестоносцев. БЕ может включать до 2 дополнительных крестоносцев (+1 PL), до 4 дополнительных
крестоносцев (+2 PL), до 6 дополнительных крестоносцев (+3 PL) или до 8 дополнительных крестоносцев (+4 PL) Каждый крестоносец оснащен
силовым мечом и грозовым щитом.
СПОСОБНОСТИ Грозовой щит. Модель имеет непробиваемый спас-бросок 3+.
Фанатик. В том ходе, в котором эта БЕ нападала, героически вступала в бой, или на неё было совершено
нападение вражеской БЕ, она может перекидывать неудачные результаты бросков на попадание.
Щит веры. Во вражеской пси-фазе БЕ с этой способностью может попытаться противостоять одной
психосиле так, словно она являются псайкерами. Однако при этом они бросают лишь один d6, а не 2d6 как
обычно. Если результат больше результата пси-теста, пройдённого для проявления этой психосилы, то она
нейтрализуется.
Акт веры. Бросайте d6 в начале каждого вашего хода. При результате 2+ одна БЕ вашей армии с этой
способностью может совершить акт веры из нижеследующего списка. Некоторые способности позволяют
совершать более одного акта веры за ход. В этом случае каждый акт совершается разными БЕ.
- Длань Императора. БЕ может немедленно двигаться словно в фазе движения.
- Божественное указание. БЕ может немедленно стрелять словно в фазе стрельбы.
- Пыл. Если в пределах 1" есть вражеская боевая единица, то боевая единица может немедленно ввязаться
в бой и атаковать словно в фазе схватки.
- Дух мученика. Одна модель БЕ немедленно восстанавливает d3 утерянных ран или одна убитая модель
возвращается в боевую единицу с 1 раной.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, АДЕПТУС МИНИСТОРУМ
КЛЮЧИ ПЕХОТА, КРЕСТОНОСЦЫ

2 PL ТЕХНОПРОВИДЕЦ EL
M WS BS S T W A Ld Sv
Технопровидец 6" 4+ 4+ 4 4 4 2 8 3+
Технопровидец – это одиночная модель, оснащенная топором Омниссии, лаз-пистолетом и серво-рукой.
СПОСОБНОСТИ Бионика. Все модели боевой единицы имеют непробиваемый спас-бросок на 6+.
Знаток машин. В конце вашей фазы движения эта модель может починить дружественную модель
ТЕХНИКИ АСТРА МИЛИТАРУМ в пределах 3". Выбранная модель восстанавливает d3 потерянные раны.
За один ход модель может быть целью умения "знаток машин" не более одного раза вне зависимости от его
источника.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, МЕХАНИКУМ УРСИИ
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, ТЕХНОЖРЕЦ, ТЕХНОПРОВИДЕЦ

2 PL БИОЛОГИС EL
M WS BS S T W A Ld Sv
Биологис 6" 4+ 4+ 4 4 4 2 8 3+
Технопровидец – это одиночная модель, оснащенная топором Омниссии, лаз-пистолетом и мед-пакетом
СПОСОБНОСТИ Бионика. Все модели боевой единицы имеют непробиваемый спас-бросок на 6+.
Мед-пакет. В конце любой вашей фазы движения модель с мед-пакетом может попытаться вылечить одну
модель. Выберите дружественную БЕ ПЕХОТЫ АСТРА МИЛИТАРУМ в пределах 3" от неё и бросьте d6.
На 3+ одна модель этой БЕ восстанавливает одну ранее потерянную в сражении рану (если все модели
боевой единицы имеют по 1 ране, то вместо этого в боевую единицу возвращается одна ранее убитая в
сражении модель). В каждом ходе боевая единица может быть целью этого умения только один раз.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, МЕХАНИКУМ УРСИИ
КЛЮЧИ ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, ТЕХНОЖРЕЦ, БИОЛОГИС

3 PL СЕРВИТОРЫ EL
M WS BS S T W A Ld Sv
Сервитор 5" 5+ 5+ 3 3 1 1 6 4+
Сервиторы – это БЕ, состоящая из 4 сервиторов. Каждый сервитор оснащен ссерво-рукой.
ОПЦИИ СНАРЯЖЕНИЯ - до двух сервиторов могут заменить серво-руку на тяжелый болтер, плазма-пушку или мульти-мелту
СПОСОБНОСТИ Мыслеблок. Пока сервиторы находятся в пределах 6" от дружественного ТЕХНОЖРЕЦА, показатели их
навыка стрельбы и навыка ближнего боя увеличиваются до 4+, а показатель их лидерства увеличивается до
9.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ ИМПЕРИУМ, АСТРА МИЛИТАРУМ, МЕХАНИКУМ УРСИИ
КЛЮЧИ ПЕХОТА, СЕРВИТОРЫ

Оценить