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Curso Intermedio. Primera parte.

Lección #1

1. Finales. Torre contra Alfil


Torre contra alfil es generalmente tablas. El bando fuerte tan solo puede ganar en algunas
posiciones especiales donde el rey del bando débil se encuentra encerrado en la banda, y la
torre puede combinar las amenazas de mate con el ataque al alfil, como por ejemplo en el
siguiente diagrama:

1.Tg7 Este es el objetivo a lograr. Se amenaza mate y


el alfil. Las negras solo pueden parar las dos amenazas
momentáneamente. 1...Ad5 2.Td7 Ae6 3.Td8+ Ac8
Ahora la maniobra ganadora consiste en obligar a las
negras a mover, mediante una jugada de espera. 4.Th8
y las negras se ven obligadas a perder su alfil, y en este
caso, además reciben mate 4...Ra8 5.Txc8# 1–0

La estrategia más sencilla para el defensor consiste en mantenerse con su rey en el centro, y
si se ve forzado a colocarse en la banda, dirigirse al rincón de distinto color a su alfil, pues en
esa casilla no es posible el triunfo:

En esta posición las blancas no pueden ganar. Tras


1.Tc8+ Ag8 la amenaza de ahogado obliga a las
blancas a retirar su torre y no hay forma de progresar.
Pero si el rey del bando débil está encerrado en la banda, y su paso hacia el rincón salvador
está cortado, es posible ganar como ocurre en la siguiente posición: [Estudio de Kling y
Horwitz 1851]

1...Ab1 La única jugada que no pierde de inmediato, al


evitar que la torre amenace mate y el alfil. 2.Tc1 [Sería
un grave error 2.Tf7? Rc8 y el rey negro se escapa.]
2...Aa2 De nuevo única. [Si 2...Ag6 las blancas ganan
por el método conocido: 3.Tg1 Af7 4.Tf1 Ae6 5.Tf8+ Ac8
6.Tg8] 3.Tc2 Existe otro método ganador: [3.Ta1 Ab3
4.Ta3 Ac4 y ahora que el alfil está en la columna "c"
5.Th3 pues la defensa 5...Rc8 falla por 6.Tc3] 3...Ab3
[3...Ab1 es similar] 4.Tb2 Y ahora el alfil no puede ir a
la casilla c4 debido a la descubierta 5.Rc5 (aunque si
4...Ac4 el método explicado en el comentario anterior
5.Th2 Rc8 6.Tc2 también funciona.) 4...Ae6 5.Te2 Ad7
Un momento importante. Ahora la jugada rutinaria
6.Td2? no gana debido a 6...Rc8 6.Th2 Pero esta
maniobra si lo consigue, ya que ahora 6...Rc8 permite
7.Th8+. Las negras no tienen defensa. 1–0

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Curso Intermedio. Primera parte. Lección #2

2. Finales. Torre contra Caballo


Este final también es generalmente tablas. Al igual que en el caso de torre contra alfil, solo es
posible ganar en posiciones excepcionales, con el rey del bando fuerte encerrado en la banda
y con el caballo mal colocado. Veremos dos ejemplos que aclaran este final:

1.Tb7+ Ra8 2.Tb1 [2.Th7 Rb8 3.Td7 Ra8 4.Rb5 Rb8


5.Rc6 Ca7+ y las blancas no pueden progresar.]
2...Ce7! La única jugada. [2...Ca7 3.Rb6 Rb8 (3...Cc8+
4.Rc7 Ca7 5.Tb8#) 4.Tb2 y las negras quedan en
Zugzwang, por ejemplo 4...Cc8+ 5.Rc6+ Ra8 6.Rc7;
2...Cd6 3.Rb6 Ce8 4.Td1] 3.Rb6 Rb8! 4.Te1 Cc8+
5.Rc6 Ca7+ y las blancas no pueden progresar. ½–½

A pesar de la mala posición del rey negro en la banda,


las blancas no pueden ganar.

Las negras deben procurar mantener su caballo cerca de su rey. El peligro de alejarlo queda
expuesto en la siguiente posición:

1.Tg7 Ca6 2.Ta7 Cb8! El caballo debe permanecer


junto al rey. Si las negras separan sus piezas, pierden
ya que su caballo será cazado. Por ejemplo. [2...Cb4
3.Ta4 Cd3 4.Td4 Ce1 (Si 4...Cb2 5.Rc5 y el caballo no
tiene escapatoria.; 4...Cf2 5.Re5 e igualmente el caballo
está perdido.) 5.Tc4+ Rb7 6.Tc3 Rb6 (6...Cg2 7.Rd5
Rb6 8.Re4 Rb5 9.Tc1 Ch4 10.Tg1 seguido de Tg4) 7.Rd5
Rb5 8.Re4 Rb4 9.Tc1 Cg2 10.Tg1 Ch4 11.Tg4 y las
negras pierden el caballo.] 3.Tc7+ Rd8 4.Tb7 Rc8
[4...Ca6? 5.Tb6] 5.Ta7 Rd8 6.Tc7 Ca6 7.Tb7 Rc8 y
las blancas no pueden ganar. ½–½

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Curso Intermedio. Primera parte. Lección #3

3. Finales. Dama contra Torre.


La dama gana siempre contra la torre, pero el final es más difícil de lo que a primera vista
pudiera parecer. En realidad, si el bando de la torre se defiende correctamente, la victoria se
logra solamente tras superar muchas dificultades. Pero en la práctica, la tarea de defenderse
con la torre es tan difícil, que este final suele ganarse sin grandes problemas. El bando débil
debe mantener su torre junto a su rey para evitar un ataque doble de la dama adversaria. El
bando fuerte debe combinar la acción de su rey y su dama buscando posiciones de Zugzwang
y debe prestar especial atención a las posibilidades de ahogado (entregando la torre) cuando
el rey adversario esté en la banda. Veamos un caso ilustrativo:

1.De4+ Rd6 2.Rd4 Tc6 Siguiendo el principio de


mantener el rey y la torre juntos, aunque ahora el rey
blanco puede avanzar. [La alternativa es 2...Ta5
intentando cortar el avance del rey blanco.
Generalmente en tal caso, cuando la torre se aleja de su
rey, hay que prestar atención a la posibilidad de
capturarla con un ataque doble, aunque parece que aquí
no existe tal caso. De todas maneras las blancas pueden
forzar el paso de su rey de la siguiente manera: 3.Dg6+
Rd7 4.Df6 Tb5 5.Df7+ Rd6 6.Df8+ Rd7 7.Df6 Ta5 8.Rc4
Rc7 9.De7+ Rc6 10.De6+ Rc7 11.Rb4 y las negras
deben retirar su torre.] 3.De5+ Rd7 4.Rd5 Tc7
5.De6+ Rd8 6.Dg8+ En cuanto el rey débil llega a la
banda, hay que prestar atención a detalles como
[6.Rd6? Tc6+ 7.Rxc6 y tablas por ahogado.] 6...Re7
7.Dg7+ Rd8 8.Df8+ Rd7

9.Df4 No es la única forma de ganar, pero es bastante


instructiva. Las negras deben jugar y con ello su
posición empeora. 9...Rc8 [9...Tb7 10.Df7+ Rc8
11.De8+ Rc7 12.Rc5 y las blancas ganan fácilmente,
por ejemplo 12...Ta7 13.De7+ Rb8 14.Dd8+ Rb7
15.Rb5 y ahora las negras deben alejar su torre y
perderla tras 15...Ta1 16.De7+ Rb8 17.Df8+ seguido
de Dg7+] 10.Rd6 Rb8 [10...Ta7 pierde más
rápidamente, por ejemplo 11.Df8+ Rb7 12.De7+ Rb8
13.Dd8+ Rb7 14.Dc7+ Ra6 15.Dc6+ Ra5 16.Rc5]
11.De5 Tb7 12.Rc6+ Ra8 En esta posición las
blancas pueden ya ganar de varias formas. Damos una
de ellas 13.Dh8+ [Otra posición de zugzwang se logra
tras 13.Da1+ Rb8 14.Da5] 13...Ra7 14.Dd8
Th7 [14...Tb3 15.Dd4+ Rb8 16.Df4+ y es mate o se
pierde la torre.] 15.Dd4+ Rb8 16.De5+ Ra7
17.Da1+ Rb8 18.Db1+ 1–0

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