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Internet, tal y como la conocemos hoy por hoy, puede categorizarse como una
tecnología joven o relativamente reciente si la comparamos con otras tecnologías,
pero ello no ha sido ninguna dificultad para que haya conseguido adentrarse en la
cotidianeidad de nuestras vidas en muy poco tiempo. Si algo que caracteriza a
Internet es la rapidez de su difusión. Ante esta situación, se debe considerar que
cada vez se hace más necesario reflexionar sobre el rol que los agentes familiares
deben asumir ante Internet, para lo cual es preciso prestar atención a la
percepción que el contexto familiar y social posee sobre este medio, y en función
de ello, presentar propuestas pedagógicas para un uso adecuado.
Hoy en día no se puede dar la espalda a una realidad como las redes sociales. Su
expansión y diversidad ha sido tal en los últimos años, que son utilizadas por todo
tipo de personas, sea cual sea su edad, condición social u origen.
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVO ESPECÍFICO:
Dar a conocer el modo como la gente puede llegar a ser afectada por una
red tan importante, expandida alrededor del mundo, como la internet.
Demostrar el modo por el cual la gente puede llegar a ser afectada en la
salud por la internet.
Caracterizar influencias en la red que pueden afectar a los jóvenes tanto
moral como física y psicológicamente.
Describir las medidas de seguridad para evitar el acoso sexual y/o
pornografía a través de la red.
Conocer las ventajas y más aún las desventajas del internet.
MARCO TEORICO
1. ¿QUÉ ES INTERNET?
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza Internet como medio de transmisión.
“Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países
ricos, en este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en
los cuales la penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para
las persona”17.
2. LENGUAJE HIPERTEXTUAL.
2.1 Definición.
El hipertexto es una tecnología que organiza una base de información en bloques
distintos de contenidos, conectados a través de una serie de enlaces cuya
activación o selección provoca la recuperación de información19.
"como el uso del computador que trasciende la linearidad, límites y calidad fija de
la tradicional forma de escritura de texto".
"hipertexto consiste de tópicos y sus conexiones; los tópicos pueden ser párrafos,
oraciones o palabras simples. Un hipertexto es como un libro impreso en el cual el
autor tiene disponible un par de tijeras para cortar y pegar pedazos de redacción
de tamaño conveniente. La diferencia es que el hipertexto electrónico no se
disuelve en una desordenada carpeta de anotaciones: el autor define su estructura
definiendo conexiones entre esas anotaciones".
Internet es hoy para los jóvenes una forma de comunicación, se utiliza como una
extensión de su relación entre pares y con la finalidad de mantenerse informados,
básicamente sobre todo aquello que es parte de su vida social y cotidiana. En el
caso particular de la ciudad de Lima29, las investigaciones muestran que los
escolares utilizan Internet principalmente para entretenerse y secundariamente
para aprender, a pesar del discurso de padres y maestros. Sin embargo, una
reciente investigación del Instituto de Investigación Científica de la Universidad de
Lima realizada en Chiclayo, Cusco e Iquitos concluye que el valor de la
información para el aprendizaje en la escuela es mayor. Los jóvenes aprecian que
Internet y los medios audiovisuales son una importante posibilidad de "conocer"
sobre muchos aspectos que la escuela no les permite y le asignan un valor de
complemento a la educación que reciben en el aula. Los propios profesores están
muy entusiasmados con Internet, aunque poco capacitados en su uso, y en aulas
y colegios con equipamiento muy elemental, envían a sus estudiantes a realizar
las tareas por Internet. Los estudiantes, son eficientes y buscan soluciones para
conectarse cuando la universidad no se lo facilita. Además el uso que realizan de
Internet es mayoritariamente profesional y académico ya que las actividades más
frecuentes son el correo electrónico, y la búsqueda de información general o de
estudio.
Sin definir si es por fines académicos o personales, los sitios más visitados son
Google, YouTube, Wikipedia, Fotolog, Messenger (MSN) y páginas específicas
sobre música, moda, deportes y juegos. Muchos utilizan la Internet para descargar
música, películas y otros trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras
gratuitas, usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologías de
P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo.
Si bien 97% de los casos los alumnos reciben de sus maestros la petición de
buscar información en Internet, la mayoría no especifica el sitio en el cual hacerlo
y sólo 11% de los encuestados respondió sitios
En el Ecuador, según los registros de la Superintendencia de Telecomunicaciones,
hasta junio de 2005, el Ecuador tenía 188 mil usuarios de Internet, menos del 3%
de cobertura nacional. Nuestro país se encuentra a la cola comparado con otros
países del entorno: Venezuela, 1,70; Colombia, 1,60; Perú, 1,50; Bolivia, 0,40 y,
Ecuador 0,30. Sin embargo, el número de computadores en el país -225 mil-
rebasa los que tiene Bolivia - 60 mil -. ¿Dónde está el problema de la falta de
conexión a Internet en el Ecuador? 1) Los costes altos de acceso al internet, 2) la
falta de infraestructuras, 3) Su aislamiento de comunicaciones de los cables de
fibra óptica de enlaces internacionales. Esto contribuye a que la brecha digital
entre las instituciones del sector público y privado aumente enormemente.
4.3.3 Valoración.
4.7.2 Adecuación
4.7.3 Motivación
ADOLESCENTES EN INTERNET
La encuesta fue realizada a chicos entre los 9 y los 17 años con la intención
de comprender mejor la relación que tienen con internet.
Mientras que algunos datos son interesantes, como lo que más utilizan o los
dispositivos que utilizan, existen otros datos que deberían alertar a los
padres, pues 4 de cada 10 niños y adolescentes han entrado en contacto
virtual con alguien a quien no conocen y el 22 % se ha reunido con las
personas que conoció por internet.
Y esto puede parecernos más natural conforme nuestros hijos crecen, sin
embargo muchas veces empieza desde que los niños son pequeños. El 77 %
de los encuestados puede ver películas y videos en línea sin supervisión,
mientras que el 75 % utiliza las redes sociales sin ningún tipo de supervisión.
En uno de los datos más difíciles que revela esta encuesta, 4 de cada 10
niños y adolescentes afirmó que ha tenido contacto con personas que no
conoce a través de internet.
Este dato debería alertar a los padres una vez más sobre los peligros que
puede llevar el uso de internet sin el cuidado oportuno, dado que el 22 % se
ha reunido con alguna de las personas que conoció por internet, y ese mismo
porcentaje había proporcionado su número de teléfono a quienes conocían
por la red para escribirse por mensajes al móvil.
La encuesta también reveló que cada vez desciende más la edad en la que
los niños tienen su propio teléfono celular. Y revela que las computadoras
son cada vez menos usadas con fines de entretenimiento.
Entre los usos que los niños y jóvenes dan a internet, uno es el de
informarse. El 51 % de los encuestados dijo que se enteraba de lo que
pasaba en su entorno a través de internet y redes sociales, y este medio de
información es utilizado más que otros como la televisión o el radio, que casi
no son consumidos por las nuevas generaciones.
7. REDES SOCIALES.
Más allá de las diversas perspectivas teóricas a partir de las cuales se puede
analizar e interpretar a los jóvenes, interesa comprender sus conductas colectivas,
la articulación de propuestas en función de objetivos comunes, la organización de
manifestaciones, etc. A partir de los resultados de una investigación sobre la
exclusión juvenil realizada en 30 países de Europa, Asia, África y América Latina
por François Houtart y Geneviéve Lemercinier, N. David plantea la existencia de
un conjunto de características que tipifican diferentes tipos de mentalidad en los
jóvenes de América Latina. Las variables consideradas en el análisis fueron el
sexo, la edad, la educación, el medio económico y social y la religión. Los
resultados indican la existencia de tres tipos de mentalidad:
1.-La ignoracia: La gran mayoría de los jóvenes latinoamericanos tienen una
opinión acerca de los mecanismos de la sociedad y en este grupo mayoritario las
opiniones se dividen en dos grupos similares: los partidarios de una economía de
mercado y al contrario, los que se muestran favorables al socialismo.
A pesar de ello, señalan los autores, <<es evidente que hay allí muchas
potencialidades que son posibles de convertir en hechos, acciones y actitudes
concretas, tanto en su relación personal como en su relación con el mundo laboral
y con la comunidad donde habitan>>
9. Familia e Internet
Nadie puede negar que nos encontremos inmersos en una sociedad mediática, en
la que los medios de comunicación de masas van adquiriendo cada vez un mayor
protagonismo. Los medios de comunicación de masas se definen como "...
aquellos sistemas mediáticos de información unidireccional, que de forma
individual o en interacción, transmiten mensajes a una serie de personas "a priori"
desconocidas y de forma simultánea" .
Actualmente existe una nueva generación de individuos, que además de usar las
nuevas tecnologías, son capaces de desarrollar procesos mentales vinculadas a
ellas, son sujetos que actualmente están en la franja de edad de 3 a 16 años y que
utilizan tres mecanismos tecnológicos para comunicarse: la televisión y el mando a
distancia; el ordenador personal y el ratón, y el teléfono móvil. Entre las
capacidades que éstos sujetos han sido capaces de desarrollar, está la capacidad
de exploración integrada de la información, la de realizad multitud de tareas de
diferente naturaleza, la habilidad para procesar información simultánea, y por
último, la habilidad de procesar información de forma no lineal.
a). Un nuevo estilo de vida más "hogareño" Las nuevas tecnologías están
cambiando las dimensiones espacio temporales tal y como tradicionalmente se
entendían, apenas existen ya barreras espaciales que dificulten la comunicación
entre las personas. De manera que dos personas pueden mantener una
conversación y estar viéndose sin necesidad de que uno de ellos se desplace. Ya
no hace falta salir de casa para dialogar con los amigos, ni siquiera para jugar ,
pues los juegos presenciales, están siendo sustituidos por los juegos virtuales en
los que varios de los jugadores se conectan en red y forman equipos para
conseguir el objetivo que se persigue en el juego. De modo que la inmovilidad en
el espacio está contribuyendo a que se valore más positivamente dicho espacio,
considerando el propio hogar como el más adecuado, seguro, intimo, cómodo,
familiar, etc. Sin embargo, a pesar de que el número de personas que trabajan en
casa está aumentando, es cierto que la mayoría no lo hacen de forma exclusiva
(teletrabajo), sino como algo complementario, esta forma de vida llevada a su
expresión más extrema en el que la persona trabaja, compra y lo hace
prácticamente todo desde casa, es minoritaria y sirve como ideal.
b). La "brecha digital" en el núcleo familiar. Del mismo modo que Internet es capaz
de revalorizar el hogar, también puede contribuir a marcar las diferencias
generacionales que separan a los miembros familiares. No todos los miembros
que integran una familia se encuentran igualmente predispuestos a la aceptación
de un medio tan poderoso en información y comunicación como es Internet. Sobre
todo después de las grandes criticas que sobre Internet se han lanzado: influencia
negativa en los jóvenes, adicción, desencadena sucesos de violencia, la
delincuencia en Internet, fácil acceso a la pornografía, aprender a fabricar bombas
desde Internet, etc. Los padres están familiarizados con estos mensajes, se
sienten preocupados, y muestran una gran resistencia y negatividad hacia el uso
de esta herramienta. Por lo tanto, existen diferencias entre padres e hijos en
cuanto a las capacidades que desarrolla cada miembro familiar y que le
predisponen a interactuar con el medio de distinta manera, pero además Internet
también colabora a distanciar aún más las generaciones, de modo que la vida de
los padres se hace cada vez más incompatible con la de los hijos.
b). La ubicación Una vez que se ha contratado la conexión a Internet, los padres
deben decidir en qué lugar de la casa van a situar la PC, ya que dependiendo de
la colocación del ordenador en casa los efectos que producen las TIC son
distintos. El ordenador al igual que la televisión no son elementos de decoración,
que se deban colocar en el sitio que queden mejor. La situación del ordenador en
la casa no debe responder a criterios estéticos, pues si atendemos a estos
factores, lo más probable es que el ordenador llegue a parar a la habitación de
alguno de los niños, siendo este el lugar menos conveniente cuando se tratan de
menores poco responsables y autónomos. No podemos tratar a estos medios
como si se trataran de un mueble más, por eso creemos que el ordenador debe
situarse siempre en habitaciones comunes de la casa y nunca en los dormitorios
de los niños, con la finalidad de poder supervisar lo que pasa en pantalla más
fácilmente.
d). Las actitudes de los padres respecto a Internet. Los padres desarrollan una
determinada actitud favorable o desfavorable hacia las Nuevas Tecnologías,
concretamente Internet, en función de tres componentes básicos: cognitivo,
conductual y emotivo. Respecto al componente cognitivo, decir que se encuentra
influenciado por el bombardeo de mensajes que desde los medios de
comunicación de masas se transmiten. Curiosamente en la propia red podemos
encontrar multitud de noticias donde se ponen de manifiesto los riesgos de
Internet. El segundo componente hace referencia al conjunto de experiencias que
los padres han tenido con la red, y por último, la valoración que hacen de dichas
experiencias, es el componente afectivo, el que realmente está definiendo la
actitud.
Entre los peligros que Internet presenta para la familia: encontraremos entonces
aislamiento de los jóvenes a causa de los videojuegos, el peligro de acceder a
cualquier tipo de información, el peligro de las relaciones sociales en Internet, los
inconvenientes de llevar el trabajo áulico a casa, entre otros problemas que al
estar planteados desde una concepción antagónica de la relación entre tecnología
y familia, nos permite cuestionar y reflexionar sobre el uso inadecuado y excesivo
de esta herramienta.
Por lo que podemos afirmar que navegar en la Red se caracteriza por la repetición
irracional de una conducta destructiva. Lo que queremos señalar o resaltar es la
valoración del tiempo de conexión que puede ser una variable engañosa Se
especula con la existencia de un subgrupo de usuarios caracterizado por la
timidez, que encuentra en el ciberespacio la posibilidad de liberarse de la ansiedad
producida por las relaciones sociales cara a cara, ganando una auto confianza
engañosa, dado el relativo anonimato que Internet proporciona.
Por otro lado no debemos dejar de lado una de las patologías de las personas que
padecen depresión, desorden bipolar, ansiedad, baja autoestima, problemas de
contención familiar o han padecido anteriores adicciones son los más delicados,
incluyendo en mayor número a niños y jóvenes adolescentes.
1. Lo que se conoce como tolerancia (el adicto necesita cada vez más tiempo en
la red para experimentar el mismo grado de satisfacción) y
Presencia de maniaco-depresión
Desórdenes de ansiedad tales como "fobia social", considerada como un
miedo persistente
Bulimia o glotonería
Problemas de hábitos de alimentación alguna vez en sus vidas.
Estallidos incontrolables de ira o ganas de comprar.
Abuso del alcohol u otras sustancias en algún momento de sus vidas.
Habría que valorar una serie de parámetros como puede ser el nivel de
interferencia y de distorsión en la vida personal, familiar del individuo. Por ejemplo,
si una persona se pasa horas y horas conectada, desatendiendo sus obligaciones
familiares, deportivas, educativas, personales entre otras por citar, de forma
reiterada, podíamos estar entrando en una situación de adicción. Si, además, esa
persona no sólo pasa muchas horas, sino que el resto de actividades de su vida
gira en torno a su conexión a Internet, es otro síntoma de que puede estar
generándose un problema adictivo. En el caso de que una persona piense
constantemente en Internet y toda su vida gire en torno a la red, debe aparecer la
señal de alarma porque puede surgir un problema de adicción.
Desde el Trabajo Social, el primer gran problema que se plantea con esta
adicción, igual que con las de otro tipo, es que el sujeto sepa que es adicto, el
verdadero problema está en conocer las causas que han llevado a la persona a
esta u otra adicción. Estas personas, suelen tener expectativas muy altas acerca
de lo que se espera, en general, de las cosas de la vida y son muy dependientes,
en el sentido de que necesitan aferrase siempre a algún objeto o actividad que le
satisfaga.
1. Los Compulsivos podría ser atraídos por las computadoras y el ciberespacio por
esa necesidad de control y manipulación de su ambiente.
Muchas aproximaciones teóricas pueden ser útiles para estudiar como varios tipos
de personalidad se comportan en el ciberespacio, pero ninguna podría ser mas
poderosa o versátil que el psicoanálisis para este caso. El ciberespacio es una
extensión psicológica del mundo intrapsiquico del individuo. Este es un espacio
donde solo la comunicación a través del texto y la imagen, estimulan el proceso de
proyección, acting out y las transferencias. Es por eso, que una teoría que se
especializa en el entendimiento del mundo intrapsiquico como el psicoanálisis se
adecua a esto perfectamente presentando algunos síntomas como:
Psicopático (antisocial)
Narcisista
Esquizoide
Paranoide
Depresivo y Maníaco (impulsivo)
Masoquista (autoderrotista)
Obsesivo Compulsivo
Histérico (histriónico)
Disociativo
c). Comunicación
¿Qué es mejor las relaciones entre personas o las relaciones en el ciberespacio?.
La palabra clave es "relaciones". Un aproximado al entendimiento de este
fenómeno es examinar los varios medios por los cuales la gente se comunica y
conecta con otros. Por mecanismos específicos de interrelacion. En el nivel más
fundamental, podemos comparar ambas relaciones de acuerdo a como la gente se
conecta vía los cinco sentidos: Escuchando, viendo, tocando oliendo y
saboreando.
Como los usuarios leen en sus pantallas el email, el mensaje de chat escrito por
un camarada de la net, algunas personas sienten, como si su mente emergiera o
se mezclara con la de otros.
Todos estos factores afectan el "sentimiento" psicológico del ambiente Todos ellos
están determinados por las tuercas, tornillos y los códigos de programación que
comprometen la infraestructura de Internet.
Los videojuegos son "el primer fruto del encuentro de la Televisión y el ordenador".
Pantallas neobarrocas, laberínticas, son comprendidas velozmente por los niños,
frente al estupor del adulto que añora encontrarse con un Pac-man o un Atari, más
cercano a la lógica en la que fuera criado, una lógica más organizada, más lineal y
secuencial.
Teniendo en cuenta esto, nos gustaría señalar que dicho proceso de socialización
puede realizarse adecuada e inadecuadamente en ambos agentes de
socialización. No en todas las familias prevalece la armonía, el amor, la cogida y
aceptación de cada uno de los miembros que la componen, paradójicamente son
los medios de comunicación los que se dedican a sacar a la luz pública el lado
más oscuro y dañino de las familias: la violencia doméstica. Del mismo modo, los
medios de comunicación no deben valorarse a priori como medios eficaces o
adecuados para la socialización de los menores.
- Realismo: rostros cada vez más humanos, con capacidad gestual -y, en el caso
de FIFA, la imitación de la apariencia física de los ídolos del fútbol- e incluso
sonora nada despreciable. Por ejemplo, en el Need For Speed Underground 2, los
autos emiten los sonidos que deben emitir, sonidos que cambian a medida que
mejora su performance. En el Call of Duty, los soldados pueden estornudar,
mostrar miedo, etc.
En el caso del FIFA. En el Call of Duty, los usuarios eligen el arma y la posición
que les resulta más cómoda, según su carácter. En el Rome: Total War, eligen
cómo edificar y administrar su Imperio, hacer frente al descontento social, las
estrategias políticas (diplomáticas, matrimoniales) y militares, etc. En el Age Of
Empires, seleccionan qué tipo de civilización construyen: una que haga énfasis en
lo cultural, o en lo militar, o en lo religioso, o en lo económico. El punto es que
cualquier desarrollo unilateral fracasa: hay que encontrar el equilibrio perfecto
entre los diferentes planos. En el Civilizations, pueden elegir el tipo de régimen
político, y se dan cuenta de que cada uno tiene sus ventajas y desventajas.
Las comparaciones con los juegos de casino y con la ludopatía en general son
indudablemente correctas, a excepción del riesgo implicado en la búsqueda de
ganancias. Pero la manera en que se afronta el juego es similar: se pierde una
partida y casi antes de darte cuenta iniciaste otra, para buscar una revancha que
tampoco satisfará tus anhelos.
El navegar por una red social requiere de la persona una determinada madurez y
precaución que no abundan en la etapa adolescente, por lo que se antoja
necesario la guía, consejo y apoyo de los adultos, en particular los padres, para
evitar posibles peligros y conflictos en la red y ayudar a desarrollar todas sus
facetas como personas de una forma óptima y socialmente valiosa.
Del estudio se desprende así mismo la diferencia del uso de internet entre chicos y
chicas que se asocia, en parte, a la correlación entre patrones sociales existentes
y referentes a diferentes actitudes y hábitos de comportamiento derivados de uno
u otro sexo y su reproducción e incluso aumento de intensidad en el contexto
virtual. Se considera necesaria una investigación más profunda y específica sobre
este tema dados los posibles problemas que de ella se pueden derivar.
Por otra parte, los riesgos inherentes a este tipo de forma de navegación hacen
imprescindible que los mismos adultos adquieran una formación, cuando carezcan
de ella, que estreche la brecha en este campo con los adolescentes, de forma que
puedan prestarles una información y ayuda adecuadas. Algo así, utilizando una
metáfora, como cuando un padre o madre enseña a conducir a su hijo o hija, es
perfectamente consciente de los riesgos que presenta el manejo de un coche,
pero también lo es de lo casi imprescindible que resulta su uso.
https://www.todamateria.com/que-es-internet/
https://www.bbvaopenmind.com/articulos/el-impacto-de-internet-en-la-vida-diaria/
https://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_red_social
https://www.almudi.org/noticias-antiguas/7144-familia-e-internet
https://www.rdstation.com/es/redes-sociales/
https://psicologiaymente.com/psicologia/hiperconexion-uso-excesivo-internet
http://www.radiocubana.cu/la-opinion/175-desde-las-redes-sociales/23080-cinco-consecuencias-
del-mal-uso-de-las-redes-sociales
https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_en_línea
https://www.milenio.com/negocios/videojuegos-internet-alla-negocio-red-social