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TÉCNICAS BÁSICAS DE DJ

1 ¿QUÉ ES ENMASCARAMIENTO AUDITIVO? 1 EST


a) ES UN FENÓMENO QUE PROVOCA UNA CONFUSIÓN EN EL OÍDO. 0
b) ES CUANDO UN SONIDO IMPIDE LA PERCEPCIÓN DE OTRO SONIDO. 1
c) ES CUANDO EL CEREBRO NO PERCIBE UN SONIDO. 0
d) CUANDO SE ESCUCHA UN SONIDO SOBRE OTRO. 0
2 ¿QUÉ ES UN PUNTO CUE? 1 EST
a) ES UN GOLPE DÉBIL. 0
b) UNA PARTE ESPECIFICA DE UNA CANCIÓN. 0
c) ES UN PUNTO DE REFERENCIA O UBICACIÓN QUE LE SIRVE A UN DJ PARA SINCRONIZAR. 1
d) ES UN PUNTO EXACTO DEL COMPÁS. 0

3 EL ÉXITO DE UN DJ ESTA, EN EL TIPO DE EQUIPOS QUE 1 EST


TENGA.
a) 1 0
b) 0 1
4 ¿CUÁNTO ESPACIO EN GB, OCUPA UNA CANCIÓN? 1 EST
a) 1204 MB. 0
b) 85 Mb. 0
c) 1280 Mb. 0
d) UN PROMEDIO DE 4 MB . 1

5 FIGURAS MUSICALES, SON LAS DETERMINAN EL TIEMPO 1 EST


DE DURACIÓN DE UNA NOTA
a) 1 1
b) 0 0
6 ¿QUÉ ES UN DJ? 1 EST
a) ES UNA PERSONA QUE SABE DE MÚSICA. 0
b) ES UNA PERSONA ENCARGADA DE ORGANIZAR UN EVENTO ARTÍSTICO. 0
c) ES UN PERSONAJE QUE TRABAJA EN UN MEDIO DE COMUNICACIÓN. 0
ES LA PERSONA QUE A TRAVÉS DE SUS HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS MUSICALES, COLOCA MÚSICA 1
d) EN DIVERSOS EVENTOS.
7 ¿QUÉ ES LA MÚSICA? 1 EST
a) ES LO QUE SE CONOCE COMO, EL IDIOMA UNIVERSAL. 0
ES UN CONJUNTO DE SONIDOS Y SILENCIOS ORGANIZADOS DE MANERA LÓGICA QUE SE RIGE POR
b) 1
UNA SERIE DE LEYES COMO LA ARMONÍA, RITMO Y LA MELODÍA
c) ES EL ARTE QUE TRANSMITE DIFERENTES SENTIMIENTOS. 0
d) ES UN CONJUNTO DE FIGURAS MUSICALES. 0
8 ¿QUÉ ES EL RITMO ? 1 EST
a) LO QUE MOTIVA AL CUERPO HUMANO A DANZAR. 0
b) ES LA PARTE MÁS IMPORTANTE DE LA MÚSICA. 0
c) ES UNA FUERZA O MOVIMIENTO FORMADO POR UNA CIERTA SUCESIÓN DE SONIDOS 1
d) LO QUE LE DA MOVIMIENTO A LA MÚSICA 0
EL SOSTENIDO SE APLICA A UNA NOTA MUSICAL PARA
9 INDICAR QUE SU ENTONACIÓN SE REBAJA EN UN SEMI- 1 EST
TONO
a) 1 0
b) 0 1
10 ¿QUÉ ES MELODÍA? 1 EST
a) LOS SONIDOS DE LOS INSTRUMENTOS 0
ES EL SENTIMIENTO HUMANO PLASMADO EN LA MÚSICA, UN CONJUNTO DE SONIDOS GRAVES O
b) AGUDOS QUE ESTÁN ORDENADOS DE UN MODO ESPECÍFICO DE ACUERDO A LA INTENSIÓN DEL 1
COMPOSITOR
c) SON LAS NOTAS MUSICALES 0
d) ES UN SENTIDO MUSICAL 0

11 EL CROSSFADER ES UN FADER CON EL QUE SE PUEDE 1 EST


CRUZAR DE UN CANAL A OTRO
a) 1 1
b) 0 0
12 ¿QUÉ ES LA ARMONÍA? 1 EST
a) CONJUNTO DE NOTAS Y FIGURAS MUSICALES 0
b) SON LOS ACORDES QUE CONFORMAN UNA CANCIÓN, ES DECIR EL ACOMPAÑAMIENTO GENERAL 1
c) ES LA PARTE ARMÓNICA DE LA CANCIÓN 0
d) COMBINACIÓN DE SONIDOS MELÓDICOS 0
13 ¿QUÉ ES UN SOFTWARE? 1 EST
a) ES UN INSTRUMENTO DE MÚSICA 0
b) ES LA PARTE INTANGIBLE DEL COMPUTADOR 1
c) ES UN CONTROLADOR DIGITAL 0
d) ES UNA HERRAMIENTA DE MEZCLAS 0
14 ¿QUÉ ES UN HARDWARE? 1 EST
a) ES UNA SECUENCIA MUSICAL 0
b) ES UN COMPÁS MUSICAL 0
c) LA PARTE TANGIBLE DEL COMPUTADOR 1
d) ES UN PROGRAMA 0

15 ¿CÓMO SE LLAMÓ LA PRIMERA MESA O EQUIPO DE DJ? 1 EST

a) FUE LLAMADO CONTROLADOR DIGITAL 0


b) FUE LLAMADO COMPACTERA 0
c) LA PRIMERA MESA DE DJ FUE LA FAMOSA LLAMADA DIGGOLA 1
d) FUE LLAMADO ACETATOS 0
16 ¿QUÉ ES UN CONTROLADOR DIGITAL? 1 EST
a) ES UN REPRODUCTOR DE MÚSICA 0
b) ES UN DISPOSITIVO QUE EMULA A UNA MEZCLA DE DJ TRADICIONAL 1
c) ES UN MIXER 0
d) ES UN TAP 0

17 PARA CALCULAR EL BPM HAY QUE CONTAR LAS NOTAS 1 EST


MUSICALES EN UN MINUTO
a) 1 0
b) 0 1

18 ¿QUÉ ES EL ÁREA DE TRANSPORTE EN UN CONTROLADOR 1 EST


DE DJ?
a) ES UN MARCADOR 0
b) ES UN JOG 0
c) ES DONDE SE ENCUENTRA LOS PULSADORES CUE Y PLAY 1
d) ES UN PITCH BEND 0
19 ¿QUÉ ES EL PITCH? 1 EST
a) SIRVE PARA CAMBIARSE DE RITMO 0
b) SIRVE PARA UTILIZAR EFECTOS 0
c) SIRVE PARA MARCAR UN RITMO 0
d) SIRVE PARA CAMBIAR EL BPM DE UNA PISTA O TRACK 1
20 ¿QUÉ ES EL FADER? 1 EST
a) SIRVE PARA SUBIR Y BAJAR EL VOLUMEN 0
b) SIRVE PARA CONECTAR 0
c) ES UN NOMBRE TÉCNICO EUROPEO QUE TAMBIÉN SIGNIFICA POTENCIÓMETRO 1
d) SIRVE PARA HACER UN SCRATCH 0

21 EL PITCH BEND ES UNA FUNCIÓN QUE LE SIRVE AL DJ 1 EST


PARA SINCRONIZAR O EMPATAR DOS PISTAS MUSICALES.

a) 1 1
b) 0 0
22 SE CONOCE A LA PSICOLOGÍA MUSICAL COMO: 1 INS
a) EL ESTUDIO DE LA MENTE Y LA MÚSICA 0
b) LA CREATIVIDAD DE UNA PERSONA 0
c) LA RESPUESTA EMOCIONAL QUE TIENE EL CEREBRO AL ESCUCHAR MÚSICA 1
d) LA REACCIÓN DE UNA PERSONA 0

23 EL LOOP ES UNA SECUENCIA REPETIDA DE UNA PARTE DE 1 EST


LA PISTA
a) 1 1
b) 0 0
24 ¿QUÉ ES EL TAP? 1 EST
a) SIGNIFICA UNA NOTA MUSICAL 0
b) SIGNIFICA DAR GOLPES O PULSAR UNA TECLA 1
c) SIGNIFICA TIEMPOS MUSICALES 0
d) SIGNIFICA UN COMPÁS MUSICAL 0
25 UNA SINCRONIZACIÓN ES: 1 EST
a) HACER QUE DOS PISTAS SE ESCUCHEN BIEN 0
b) CUANDO SE SINCRONIZAN DOS PISTAS 0
c) CUANDO HAY DOS SONIDOS IGUALES 0

d) HACER QUE DOS PISTAS EN MOVIMIENTO, ESTÉN EN PERFECTA CORRESPONDENCIA TEMPORAL 1

26 ¿QUÉ ES EL TEMPO? 1 EST


a) ES EL TIEMPO DE UNA CANCIÓN 0
b) ES EL COMPÁS DE LA MÚSICA 0
c) ES LA VELOCIDAD CON LA QUE SE INTERPRETA UNA COMPOSICIÓN MUSICAL 1
d) EL TIEMPO DE UN COMPÁS 0
27 SE CONOCE COMO BEAT A LOS PULSOS DE UNA CANCIÓN 1 EST

a) 1 1
b) 0 0
28 ¿QUÉ ES EL BPM? 1 EST
a) LA MARCA DE UN CONTROLADOR 0
b) ES LA VELOCIDAD DE UNA PISTA O TRACK 1
c) LOS LATIDOS DEL CORAZÓN 0
d) CUANTOS BEAT TIENE UN COMPÁS 0
29 ¿CÚANTOS TIEMPOS TIENE UN COMPÁS DE 4X4? 1 EST
a) CUATRO 1
b) DOS 0
c) OCHO 0
d) DIECISÉIS 0
30 ¿QUÉ ES UNA CACOFONÍA? 1 EST
a) ARTE SINFÓNICO 0
b) LA MELODÍA DE UNA CANCIÓN 0
c) EFECTO ACÚSTICO DESAGRADABLE QUE RESULTA DE LA COMBINACIÓN DE SONIDOS. 1
d) EFECTO SONORO 0
31 EL ÉXITO DE UN DJ ESTÁ EN SU MÚSICA 1 EST
a) 1 1
b) 0 0
32 ¿QUÉ ES UN CONTRATIEMPO? 1 EST
a) LO QUE VA EN CONTRA DE UN TIEMPO 0
b) UN COMPÁS AL REVÉS 0
c) EL SENTIDO INVERSO AL TIEMPO ORDINARIO CON QUE SE MARCA EL COMPÁS 1
d) UN DESCUADRE 0
33 ¿QUÉ ES UNA ANACRUSA? 1 EST
a) UN SONIDO DESAGRADABLE. 0
b) UNA NOTA DÉBIL QUE PRECEDE AL GOLPE FUERTE DE UNA MELODÍA. 1
c) UNA NOTA QUE SE CRUZA. 0
d) UNA NOTA DÉBIL. 0
34 ¿QUÉ ES UNA GIGA BYTE? 1 EST
a) ES UNA UNIDAD DE MEDIDA, APROXIMADAMENTE 1 MILLÓN DE BYTES 1
b) BEAT POR MINUTO. 0
c) LA UNIDAD DE MEDIDA DEL SONIDO 0
d) ES LA CANTIDAD DE MÚSICA QUE HAY EN UN DISCO DURO 0

35 BPM EN EL LENGUAJE DE UN DJ, SIGNIFICA, BEAT POR 1 EST


MINUTO.
a) 1 1
b) 0 0
36 ¿QUÉ ES UNA ESCALA MUSICAL? 1 EST
a) EL ORDEN DE LAS NOTAS MUSICALES. 0
b) ES UNA TÉCNICA DE MEZCLA. 0

c) ES UNA SECUENCIA DE SONIDOS EN SERIE QUE SE ENCUENTRAN ORDENADOS SEGÚN SU ALTURA. 1

d) LA SECUENCIA MUSICAL DE UNA CANCIÓN. 0


37 ¿QUÉ ES EL SISTEMA CAMELOT? 1 EST
a) SIRVE PARA REALIZAR MEZCLAS EN NOTAS IGUALES. 0
b) SISTEMA DE SONIDO. 0
c) ES UNA FUNCIÓN DE UN SOFTWARE. 0
d) LA RUEDA CAMELOT ES UN DISEÑO RENOVADO DEL CIRCULO DE QUINTAS 1
38 ¿QUÉ ES UN COMPÁS MUSICAL? 1 EST
a) EL QUE MARCA UN RITMO. 0

b) ES LA ESTRUCTURA MÉTRICA QUE LLEVAN LAS CANCIONES, DIVISIÓN DE TIEMPO EN PARTES IGUALES. 1

c) LA GUÍA DEL MÚSICO. 0


d) EL ORDEN DE LAS NOTAS MUSICALES. 0

39 EL COMPÁS MUSICAL MIDE EL TIEMPO DE UNA CANCIÓN. 1 EST

a) 1 0
b) 0 1
40 ¿QUÉ ES EL TONE PLAY? 1 EST
a) ES UN JUEGO DE CUES. 0

b) ES UNA TÉCNICA DONDE SE UTILIZAN LOS CUES PARA SACAR UNA MELODÍA DIFERENTE DE OTRA 1

c) ES UNA TÉCNICA DE MEZCLA CON LOOP. 0


d) ES UN TONO FUERTE. 0

41 ¿EN ESTRUCTURA MUSICAL, QUÉ ES LA FORMA BINARIA? 1 EST

a) ES LA QUE ESTÁ FORMADA POR DOS COMPASES. 0


b) ES LA QUE ESTÁ FORMADA POR DOS SECCIONES A Y B. 1
c) ES UN COMPÁS DE 2X2. 0
d) SE ENCUENTRA EN LA MÚSICA POPULAR. 0
42 ¿QUÉ SIGNIFICA SCRATCH? 1 EST
a) TÉCNICA BABY SCRATCH. 0
b) LA QUE SE EJECUTA CON LOS TONOS DE UNA CANCIÓN. 0
c) SIGNIFICA RASGUÑO O RASPAR. 1
d) CONTRAGOLPE. 0

43 EL DJ ES QUIEN REALIZA EL ARTE DE MEZCLAR O 1 EST


COMBINAR MÚSICA CON UN MIXER.
a) 1 1
b) 0 0
44 ¿QUÉ ES UN CONECTOR XLR? 1 EST
a) UN CABLE DE USB. 0
b) UN CABLE QUE SIRVE PARA CONECTAR UN MIXER. 0
c) ES UN TIPO DE CONECTOR ESTÁNDAR QUE SE UTILIZA PARA EL AUDIO PROFESIONAL. 1
d) SIRVE PARA CONECTAR UNA CONSOLA. 0
45 ¿QUÉ ES UNA CADENA ELECTRO-ACÚSTICA? 1 EST
a) CONJUNTO DE PROGRAMAS CONECTADOS ENTRE SÍ. 0

b) SISTEMA QUE CONFORMA UN CONJUNTO DE DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS CONECTADOS ENTRE SI 1

c) LA UNIÓN ENTRE EL SOFTWARE Y EL EQUIPO DE DJ. 0


d) SISTEMA INFORMÁTICO PARA EL AUDIO. 0
46 ¿QUÉ ES UN JOG? 1 EST
a) ES UNA PARTE DEL EQUIPO DEL DJ TAMBIÉN CONOCIDA COMO PLATO 1
b) EL QUE ME AYUDA A CAMBIAR EL BPM. 0
c) CON EL QUE SE CONTROLA EL NIVEL. 0
d) SIRVE PARA DAR PAUSE A UNA PISTA. 0
47 LA SECCIÓN DONDE SE ENCUENTRA EL PLAY Y CUE SE 1 EST
DENOMINA, ÁREA DE REPRODUCCIÓN.
a) 1 1
b) 0 0
48 ¿QUÉ ES UNA SINCRONIZACIÓN? 1 EST
a) QUE LOS COMPASES ESTÉN IGUALES. 0
b) ES EL ÁREA DEL SYNC. 0
c) ES UNA ANACRUSA 0

d) HACER QUE DOS PISTAS EN MOVIMIENTO ESTÉN EN PERFECTA CORRESPONDENCIA TEMPORAL 1

49 ¿QUÉ ES UN MIXER? 1 EST


a) APARATO DONDE EL DJ HACE LA MAGIA. 0
b) ES LA HERRAMIENTA DE UN DJ. 0
c) ES UN DISPOSITIVO ELECTRÓNICO, QUE COMBINA SEÑALES DE AUDIO, LAS PROCESA Y ENCAMINA. 1
d) UN SOFTWARE QUE SIRVE PARA REALIZAR MEZCLAS DE DJ. 0
50 ¿PARA QUÉ SIRVE EL KEY LOCK? 1 EST
a) PARA ENCENDER UN APARATO DE DJ 0
b) PARA BLOQUEAR LA TONALIDAD DE UNA CANCIÓN 1
c) PARA BLOQUEAR LA VELOCIDAD DE UNA CANCIÓN 0
d) ES PARA SINCRONIZAR DOS PISTAS. 0
SE LLAMA MEZCLA MÉTRICA A LA TÉCNICA DE EJECUTAR
51 UNA MEZCLA TOMANDO EN CUENTA LOS COMPASES DE EST
LA MÚSICA.
a) 1 1
b) 0 0
52 ¿CÓMO REALIZO UNA MEZCLA MÉTRICA? 1 EST
a) A TRAVÉS DEL USO DEL SYNC. 0
b) TOMANDO EN CUENTA LOS CONTRATIEMPOS DE LA CANCIÓN. 0
c) A TRAVÉS DEL CONTEO DE COMPASES MUSICALES O TIEMPOS. 1
d) A TRAVÉS LOS GOLPES FUERTES. 0

53 SEGÚN LOS DJ MÁS EXPERIMENTADOS, ¿QUÉ ES UN DJ 1 EST


CROSSOVER?
a) ES UN DJ QUE MEZCLA MÚSICA ELECTRÓNICA. 0
b) ES UN DJ QUE MEZCLA MÚSICA CLÁSICA. 0
c) ES UN DJ EXPERTO EN VARIOS GÉNEROS MUSICALES. 1
d) ES UN DJ SALSERO. 0
54 ¿QUÉ IMPLICA LA PSICOACÚSTICA? 1 EST
a) SABER ENTENDER EL COMPORTAMIENTO DEL CEREBRO EN FUNCIÓN CON EL OÍDO. 1
b) PODER CONTROLAR LAS EMOCIONES. 0
c) PODER INTERACTUAR CORRECTAMENTE CON LOS SONIDOS. 0
d) SABER SINCRONIZAR DOS CANCIONES CON EL OÍDO. 0

55 LA PSICOLOGÍA MUSICAL LE AYUDA AL DJ, A CONOCER 1 EST


LOS GÉNEROS MUSICALES.
a) 1 0
b) 0 1
56 ¿QÚE ES UN SAMPLER? 1 EST
a) ES UNA MUESTRA O PORCIÓN DE UNA PIEZA MUSICAL O MELODÍA. 1
b) ES UN MUESTREO. 0
c) LO QUE AYUDA A UN DJ A MEZCLAR. 0
d) UN SONIDO REPETITIVO. 0
57 ¿QUÉ ES UN LOOP?. 1 EST
a) UNA PARTE PEQUEÑA DE UNA CANCIÓN. 0
b) UNA SECUENCIA REPETIDA DE UNA SECCIÓN ESPECÍFICA DE UNA CANCIÓN O PISTA MUSICAL. 1
c) UNA FRASE REPETIDA VARIAS VECES. 0
d) SECCIÓN MELÓDICA DE UNA CANCIÓN. 0
58 ¿QUÉ ES UN ALTAVOZ? 1 EST
a) APARATO PARA SUBIR LA VOZ. 0
b) APARATO PARA AMPLIFICAR LA VOZ 0

c) ES UN DISPOSITIVO QUE PERMITE AMPLIFICAR UN SONIDO, CONOCIDO TAMBIÉN COMO PARLANTE. 1

d) UN DISPOSITIVO PARA GRABAR UNA VOZ. 0

59 LOS TRANSDUCTORES SIRVEN PARA CAMBIAR LA 1 EST


ENERGÍA ELÉCTRICA EN ENERGÍA ACÚSTICA.
a) 1 1
b) 0 0

60 ¿QUÉ ES UN TRANSDUCTOR, DENTRO DE UNA CADENA 1 EST


ELÉCTROACÚSTICA?.
a) UN DISPOSITIVO QUE SIRVE PARA REALIZAR MEZCLAS DE AUDIO 0
b) UN APARATO QUE PROCESA SEÑALES. 0

c) UN DISPOSITIVO QUE CONVIERTE UN TIPO DE ENERGÍA EN OTRA; EJEMPLO DE ELÉCTRICA A ACÚSTICA. 1

d) UN PROCESADOR DE EFECTOS. 0
61 ¿A QUIÉN SE LE CONOCE COMO UN, RADIO DJ? 1 EST
a) AL DJ QUE MEZCLA CON UNA RADIO. 0
b) A UN DJ QUE REALIZA CONTROLES EN UNA RADIO.. 0
c) AL DJ QUE ES DUEÑO DE UNA RADIO. 0
d) A LA PERSONA QUE TRABAJA EN UNA ESTACIÓN DE RADIO Y REALIZA SESIONES DE MEZCLAS EN VIVO. 1
62 ¿QUÉ SON MEZCLAS ARMÓNICAS? 1 EST
a) MEZCLAR CON LAS MISMAS NOTAS MUSICALES. 0
b) REALIZAR MEZCLAS O COMBINACIONES DE CANCIONES DE ACUERDO A SU TONALIDAD. 1
c) REALIZAR MEZCLAS EN LOS MISMOS BPM. 0
d) EMPATAR DE A OÍDO. 0

63 LA ESCALA DE DO MAYOR ESTÁ FORMADA POR LA NOTAS: 1 EST


DO-RE-MI-FA-SOL-LA-SI
a) 1 1
b) 0 0
64 ¿PARA QUE SIRVE UN FADER? 1 EST
a) PARA SUBIR EL VOLUMEN 0
b) PARA CAMBIAR DE UNA PISTA A OTRA. 0
c) PARA CONTROLAR Y MEZCLAR LOS NIVELES DE SONIDO. 1
d) PARA MEZCLAR. 0
65 ¿QUÉ ES UNA REVERBERACIÓN? 1 EST
a) LA ACCIÓN DE REVERBERAR 0
b) ES UN FENÓMENO ACÚSTICO DE REFLEXIÓN QUE SE PRESENTA EN UN RECINTO. 1
c) REFLEJO DE LUZ SOBRE UN OBJETO BRILLANTE. 0
d) ES UNA ESPECIE DE ECO. 0
66 ¿QUÉ ES UN CAMBIO DE RITMO?. 1 EST
a) EL CAMBIO DE UN BPM CON OTRO. 0
b) UNA TÉCNICA QUE AYUDA A CAMBIARSE DE UN TIPO DE GÉNERO A OTRO. 1
c) CAMBIAR DE UNA CANCIÓN A OTRA. 0
d) IR A UN DESCANSO. 0
67 EL DELAY ES UNA SECCIÓN REPETIDA DE UNA PIEZA 1 EST
MUSICAL.
a) 1 0
b) 0 1

68 ¿CUÁLES SON LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA 1 EST


MÚSICA?
a) COMPAS - SECUENCIA RÍTMICA - CORCHEAS. 0
b) ARMONÍA - RITMO - MELODÍA. 1
c) SEMICORCHEAS - TEMPO - COROS. 0
d) INTRO - PUENTE MUSICAL - ESTROFA 0

69 ¿CÓMO ESTARÍA CONSTRUIDA EN LA FORMA BINARIA 1 EST


UNA PIEZA MUSICAL POPULAR?
a) INTERLUDIO, ESTROFA, CORO. 0
b) SECCIÓN A - SECCIÓN B 0
c) INTRODUCCIÓN - ESTROFA - COROS - PUENTE MUSICAL 1
d) ESTRIBILLO - ESTROFA - VERSO - COROS - DESARROLLO. 0
70 ¿QUÉ ES UN DECIBELIO?. 1 EST
a) ES LA MEDIDA DEL SONIDO. 0
b) ES LA UNIDAD QUE SE UTILIZA PARA MEDIR LA INTENSIDAD DEL SONIDO. 1
c) ES UN PARÁMETRO QUE NOS AYUDA A PROCESAR EL SONIDO. 0
d) ES UN MEDIDOR DE SONIDO. 0

71 LA SEÑAL DE LÍNEA, ES LA QUE PERMITE PROCESAR UNA 1 EST


SEÑAL.
a) 1 0
b) 0 1
72 ¿QUÉ ES UN ECUALIZADOR GRÁFICO?. 1 EST
a) ES UN DISPOSITIVO QUE PERMITE CREAR EFECTOS SONOROS. 0
ES UN DISPOSITIVO QUE SIRVE PARA PROCESAR SEÑALES DE AUDIO Y NOS PERMITE DIVIDIR ESTAS
b) 1
SEÑALES EN DIFERENTES BANDAS DE FRECUENCIA.
c) ES UN MODIFICADOR DE SEÑAL DE AUDIO. 0
d) ES UN APARATO QUE AYUDA GENERAR SONIDOS NUEVOS. 0
73 ¿PARA QUE SIRVE UN ECUALIZADOR PARAMÉTRICO? 1 EST
NOS PERMITE SELECCIONAR LA FRECUENCIA CENTRAL QUE QUEREMOS ECUALIZAR, EL ANCHO DE
a) 1
BANDA Y LA GANANCIA.
b) PROCESADOR DE EFECTOS. 0
c) PROCESADOR DE DINÁMICA. 0
d) PROCESADOR DE SEÑAL DIRECTA. 0
74 ¿QUÉ ES UN LPF? 1 EST
a) ES UN ECUALIZADOR PARAMÉTRICO. 0
b) UN EFECTO SONORO. 0
c) ES UN FILTRO PASA BAJOS, SU FUNCIÓN ES DEJAR PASAR SOLO LAS FRECUENCIAS BAJAS. 1
d) ES UN PROCESADOR DE DINÁMICA 0

75 LPF ES UN TIPO DE FILTRO Y SUS INICIALES SIGNIFICAN: 1 EST


LOW PASS FILTER
a) 1 1
b) 0 0
76 ¿QUÉ ES UN HPF? 1 EST
a) ES UN DISPOSITIVO QUE PERMITE PROCESAR UN SONIDO. 0
b) ES UN FILTRO PASA ALTOS, SU FUNCIÓN ES DEJAR PASAR FRECUENCIAS ALTAS. 1
c) ES UN ECUALIZADOR. 0
d) ES UN PROCESADOR DE VOCES. 0
77 ¿QUÉ ES UN CONECTOR DE AUDIO RCA? 1 EST
a) ES UN CABLE DE VIDEO. 0
b) ES UN CABLE BALANCEADO. 0
c) CONOCIDO COMO CABLE ESTÉREO Y SIRVE PARA REALIZAR CONEXIONES CASERAS. 1
d) ES UN CABLE QUE SIRVE PARA CONECTAR UN CONTROLADOR. 0
78 ¿QUÉ ES UN CONECTOR TRS?. 1 EST
a) ES UN CONECTOR BALANCEADO, UTILIZADO PARA ENVIAR SEÑAL ANALÓGICA. 1
b) CABLE DE PARLANTES 0
c) ES UN TRANSDUCTOR DE SONIDO. 0
d) CABLE MONO. 0

79 UN CABLE BALANCEADO, AYUDA A EVITAR RUIDO EN UNA 1 EST


SEÑAL DE AUDIO.
a) 1 1
b) 0 0
80 ¿QUÉ ES UN CONECTOR XLR?. 1 EST
a) ES UN CABLE DE AUDIO PARA CONSOLAS. 0
b) ES UN CONECTOR ESTÁNDAR UTILIZADO EN AUDIO PROFESIONAL. 1
c) ES UN CABLE ESTÉREO. 0
d) ES UN CABLE MONO. 0
81 ¿QUÉ ES UNA FUENTE SONORA?. 1 EST
a) SON VIBRACIONES MECÁNICAS, QUE PRODUCEN UNA SENSACIÓN AUDITIVA. 1
b) DONDE SALE UN SONIDO. 0
c) TODO LO QUE SE ESCUCHA EN UN PARLANTE. 0
d) ES LA VOZ DE UNA PERSONA. 0
82 ¿QUÉ ES UN MICRÓFONO? 1 EST
a) ES UN APARATO QUE SIRVE PARA ANIMAR. 0

b) ES UN DISPOSITIVO QUE SIRVE PARA TRANSFORMAR LAS ONDAS SONORAS EN ENERGÍA ELÉCTRICA. 1

c) ES UN APARATO QUE UTILIZA EL DJ PARA PRESENTARSE. 0


d) TRANSDUCTOR QUE CONVIERTE LA SEÑAL ELÉCTRICA EN ACÚSTICA. 0

83 UN ALTAVOZ TRANSFORMA UNA SEÑAL ELÉCTRICA EN 1 EST


ACÚSTICA.
a) 1 1
b) 0 0
84 ¿PARA QUÉ LE SIRVE EL AUDÍFONO AL DJ? 1 EST
a) PARA ESCUCHAR MÚSICA. 0
b) PARA TENER REFERENCIA DE LA PISTA EN INTERNO Y PODER ELEGIR UN PUNTO CUE. 1
c) PARA MEZCLAR LOS SONIDO DE FORMA CORRECTA. 0
d) PARA PROTEGER SUS OÍDOS. 0
85 ¿QUÉ ES UNA CONSOLA DE AUDIO?. 1 EST

a) ES UN DISPOSITIVO ELECTRÓNICO AL CUAL SE CONECTAN DIVERSOS ELEMENTOS EMISORES DE AUDIO. 1

b) APARATO DE DJ PARA REALIZAR MEZCLAS. 0


c) DISPOSITIVO QUE SIRVE PARA CONECTAR A UN SOFTWARE DE MEZCLAS. 0
d) ELEMENTO DE UN SISTEMA DE AUDIO. 0
86 ¿QUÉ ES UN AMPLIFICADOR DE POTENCIA?. 1 EST

a) PERMITEN LA ENTRADA DE UNA SEÑAL ELÉCTRICA DÉBIL Y LA AMPLIFICAN O LA HACEN MÁS FUERTE. 1

b) ES UN APARATO QUE AYUDA A INTEGRAR EFECTOS A LA MÚSICA. 0


c) ES UN APARATO QUE SIRVE PARA LOS CANTANTES. 0
d) AYUDA A CAMBIAR LA SEÑAL DE UNA MIXER. 0
UN PARLANTE PASIVO NECESITA RECIBIR LA POTENCIA DE
87 OTRA FUENTE, ES DECIR UN AMPLIFICADOR DE 1 EST
POTENCIA.
a) 1 1
b) 0 0
88 ¿QUÉ ES UN PARLANTE ACTIVO?. 1 EST
a) ES UN PARLANTE QUE NO NECESITA DE CORRIENTE PARA FUNCIONAR. 0
b) ES UN PARLANTE QUE NECESITA DE UN AMPLIFICADOR. 0
c) ES UN PARLANTE CON UNA SOLA ENTRADA. 0
ES UN PARLANTE QUE LLEVA UN AMPLIFICADOR INCORPORADO Y REQUIERE DE UNA ALIMENTACIÓN
d) 1
ELÉCTRICA PARA FUNCIONAR.
89 ¿QUÉ ES UN PARLANTE PASIVO?. 1 EST
a) UN ALTAVOZ CON UNA POTENCIA 0
UN ALTAVOZ QUE NECESITA RECIBIR LA POTENCIA DE OTRA FUENTE (ES DECIR, UN AMPLIFICADOR DE
b) 1
POTENCIA).
c) UN ALTAVOZ CON ENTRADA USB 0
d) UN ALTAVOZ QUE NECESITA CONECTARSE A UNA CONSOLA 0
90 ¿QUÉ ES ES EL OÍDO INTERNO?. 1 EST
a) ES DONDE SE RECIBE LAS ONDAS SONORAS. 0

ES LA PARTE MÁS INTERNA DEL OÍDO Y ESTÁ FORMADA POR LA CÓCLEA, EL ÓRGANO DEL EQUILIBRIO Y 1
b) EL NERVIO AUDITIVO.

c) ES LA PARTE DONDE SE ACUMULA EL CERUMEN. 0


d) PARTE IMPORTANTE DEL OÍDO CON QUE SE ESCUCHA. 0

91 LA CONSOLA DE AUDIO SIRVE PARA PARA ECUALIZAR. 1 EST

a) 1 0
b) 0 1
92 ¿QUÉ ES EL OÍDO EXTERNO? 1 EST
a) ES LA PARTE DE LA OREJA. 0
b) ES DONDE SE PRODUCEN LOS PULSOS ELÉCTRICOS. 0
c) LA PARTE DONDE SE ENCUENTRA LA CÓCLEA. 0
ES LA PARTE QUE RECEPTA LAS ONDAS SONORAS Y MODIFICA LA AMPLITUD DE LAS ONDAS
d) 1
ACÚSTICAS.
93 EN MIXER ¿QUÉ ES LA GANANCIA? 1 EST
a) ES EL VOLUMEN DE LA CONSOLA. 0
b) ES EL AUMENTO DE UNA SEÑAL DE ENTRADA Y DE SALIDA. 1
c) ES LA FUNCIÓN QUE AYUDA A ECUALIZAR LA MÚSICA 0
d) ES PARA REGULAR EL VOLUMEN DE LA MEZCLA. 0
94 ¿QUÉ ES EL SISTEMA LINE ARRAY? 1 EST
a) ES UN SISTEMA QUE BRINDA MAYOR AMPLITUD SONORA. 0
b) ES UN SISTEMA CONFORMADO POR PARLANTES ACTIVOS. 0
c) ES UN SISTEMA DE SONIDO COMPACTO. 0
ES UN SISTEMA DE ALTAVOCES, QUE ACOPLANDO VARIOS EN FORMA LINEAL, SE COMPORTAN COMO
d) 1
ÚNICA FUENTE DE SONIDO.

95 EN EL OÍDO INTERNO ESTÁ EL ÓRGANO DEL EQUILIBRIO. 1 EST

a) 1 1
b) 0 0
96 ¿QUÉ ES UN SUB-BAJO? 1 EST
a) ES UN PARLANTE QUE EMITE SEÑALES FUERTES. 0
ES UN TIPO DE ALTAVOZ PASIVO O ACTIVO DE VÍA ÚNICA, DISEÑADO PARA REPRODUCIR LAS
b) 1
FRECUENCIAS MÁS GRAVES DEL UMBRAL AUDITIVO, NORMALMENTE ENTRE: 20 – 80 Hz.
c) ES UN PARLANTE QUE EMITE FRECUENCIAS ALTAS. 0
d) ES UN PARLANTE QUE EMITE FRECUENCIAS MEDIAS. 0
97 ¿QUÉ ES EL UMBRAL AUDITIVO? 1 EST
a) ES LA CANTIDAD DE SONIDO QUE SOPORTA EL OÍDO HUMANO. 0
b) ES LA CANTIDAD DE FRECUENCIAS. 0
c) ES EL NPS MÍNIMO CAPAZ DE PROVOCAR UNA SENSACIÓN AUDITIVA. (20 Hz - 20000 Hz) 1

d) ES EL LÍMITE DE SONORIDAD QUE PERMITE UN AMPLIFICADOR. 0

98 ¿QUÉ SIGNIFICA NPS?. 1 EST


a) LA FUERZA DE UN PARLANTE. 0
b) LA POTENCIA QUE TIENE UN PARLANTE. 0
c) NIVEL DE POTENCIA SONORA. 0
d) NIVEL DE PRESIÓN SONORA 1
LA REVERBERACIÓN, ES UN FENÓMENO SONORO, QUE SE
99 PRODUCE POR LA REFLEXIÓN DEL SONIDO, AL CHOCAR 1 EST
CON UNA SUPERFICIE.
a) 1 1
b) 0 0
100 ¿QUÉ ES LA AUDIOMETRÍA?. 1 EST
a) TÉCNICA DE ESCUCHAR. 0
b) LA AFINACIÓN DE UN INSTRUMENTO. 0
c) UNA PRUEBA DE SONIDO. 0
MEDIDA DE LA SENSIBILIDAD DE LOS ÓRGANOS DEL OÍDO, EN LAS DIFERENTES FRECUENCIAS DEL
d) 1
SONIDO.

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