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INICIATIVA

Personaje 1d10 REF Iniciativa


Kundo 8 3 11
Tato 8 4 12
Cris 1 3 4
Jane 2 3 5
Agus 2 7 9
Bicho 1 7 3 10
Bicho 2 6 1 7
Bicho 3 3 2 5
Bicho 4 8 1 9
Bicho 5 1 1 2
Bicho 6 8 4 12
Bicho 7 7 7 14
Bicho 8 1 2 3
Bicho 9 3 4 7
Bicho 10 10 1 11
Bicho 11 3 2 5
Bicho 12 6 3 9
Bicho 13 8 2 10
TATO
STATS SKILLS ARMA ARMADURA
INT 5 REFLEX SKILLS 5d6 Cabeza 8
REF 9 Brawling 0 Torso 7
DEX 8 Dodge 1 Brazo Derecho 0
BODY 10 Melee 1 Brazo Izquierdo 6
SPD 3 Small Blades 0 Pierna Derecha 8
EMP 5 Staff/Spear 0 Pierna Izquierda 5
CRA 9 Swordmanship 0
WILL 2 DEXTERITY SKILLS
LUCK 3 Archery 0
Athletics 6
Crossbow 0
Stealth 0
BODY SKILLS
Physique 6
Endurance 5
WILL SKILLS
Hex Weaving 0
Spell Casting 0
Resist Magic 0

TIRADA DE ATAQUE DE TATO

Seleccionar Rango (Solo Seleccionar Modificador Seleccionar Modo de


1d10 para armas de rango) Ataque Ataque

Cerca 1/4 0 Emboscada 5 Fuerte -3


15 Seleccionar Condiciones
de Luz
Elegir lugar a golpear
(Humano)
Elegir lugar a golpear
(Monstruo)

PASO 1: Oscuridad -2 No elegido 0 No elegido 0


Ataque vs
TIRADA DE DEFENSA DE TATO
Defensa
Seleccionar tipo de Seleccionar Condiciones
1d10 Seleccionar Stat
defensa de Luz

2 Resist Magic 0 REF 9 Oscuridad -2


TIRADA DE LOCACIÓN DEL GOLPE DE TATO (En caso de no haberse e
PASO 2:
Locación 1d10 Locación del golpe
(Humano)
Ataque
5 5. Brazo Derecho

TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE TATO (


PASO 3:
Ataque Diferencia Ataque Vs Defensa Tipo de crítico 1d12

Crítico
13 Simple +7 5 Simple 4-5. Esguince d

PASO 4: TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE TATO (

DAÑO
DEFENSAS
Dodge REF 1
Reposition DEX 6
Block w/ weapon Ingresar el skill del arma con la que se bloquea
Block w/shield REF 1
Block w/body 0
Parry Ingresar skill de arma, melee o Brawling según lo que se elija
Resist Magic 0

TIRADA DE ATAQUE DE TATO

Seleccionar Tamaño TIRADA


Seleccionar Stat Seleccionar Skill
Oponente FINAL

Mediano 0 REF 9 Swordmanship 0


29

IRADA DE DEFENSA DE TATO

TIRADA
FINAL

11
11

ATO (En caso de no haberse elegido verbalmente con anterioridad)

E ATAQUE CRITICO DE TATO (Si aplica)

Effecto

Simple 4-5. Esguince de brazo: Penalizador de -2 a cualquier acción que use el brazo

E ATAQUE CRITICO DE TATO (Si aplica)


OPONENTE DE TATO: NEKKER
STATS SKILLS ARMA
INT 2 REFLEX SKILLS 5d6
REF 5 Brawling 5
DEX 7 Dodge 6
BODY 3 Melee 5
SPD 6 Small Blades 0
que se elija EMP 2 Staff/Spear 0
CRA 2 Swordmanship 0
WILL 4 DEXTERITY SKILLS
LUCK 0 Archery 0
Athletics 7
Crossbow 0
Stealth 8
BODY SKILLS
Physique 0
Endurance 0
WILL SKILLS
Hex Weaving 0
Spell Casting 0
Resist Magic 4

TIRADA DE DEFENSA DE OPONEN

1d10 Seleccionar tipo de defensa Seleccionar Stat Seleccionar Condiciones de Luz

8 Resist Magic 4 WILL 4 Oscuridad

TIRADA DE ATAQUE DE OPONEN

Seleccionar Rango (Solo para


1d10 Seleccionar Modificador Ataque Seleccionar Modo de Ataque
armas de rango)

Cerca 1/4 0 Cegado por luz o polvo -3 Fuerte

12 Seleccionar Condiciones de Luz Elegir lugar a golpear (Humano) Elegir lugar a golpear (Monstruo)
12
Oscuridad -2 No elegido 0 No elegido

TIRADA DE LOCACIÓN DEL GOLPE DE OPONENTE (En caso de no haber

1d10 Locación del golpe (Humano)

5 5. Brazo Derecho

TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE OPONENT

Diferencia Ataque Vs Defensa Tipo de crítico 1d12

8 Simple +7 5
TE DE TATO: NEKKER
MA ARMADURA DEFENSAS
Cabeza 0 Dodge REF 6
Torso 0 Reposition DEX 7
Brazo Derecho 0 Block w/ weapon
Brazo Izquierdo 0 Block w/shieldREF 5
Pierna Derecha 0 Block w/body 5
Pierna Izquierda 0 Parry
Resist Magic 4

DA DE DEFENSA DE OPONENTE

TIRADA
ndiciones de Luz FINAL

-2
16

DA DE ATAQUE DE OPONENTE

Seleccionar Tamaño TIRADA


odo de Ataque Seleccionar Stat Seleccionar Skill
Oponente FINAL

-3 Mediano 0 REF 5 Brawling 5


pear (Monstruo) 19
19
0
ENTE (En caso de no haberse elegido verbalmente con anterioridad)

AQUE CRITICO DE OPONENTE (Si aplica)

Effecto

Simple 4-5. Esguince de brazo: Penalizador de -2 a cualquier acción que use el brazo
RESULTADO

ATACANTE GOLPEA

RESULTADO

OPONENTE GOLPEA
CRIS
STATS SKILLS ARMA ARMADURA
INT REFLEX SKILLS 5d6 Cabeza
REF Brawling Torso
DEX Dodge Brazo Derecho
BODY Melee Brazo Izquierdo
SPD Small Blades Pierna Derecha
EMP Staff/Spear Pierna Izquierda
CRA Swordmanship
WILL DEXTERITY SKILLS
LUCK Archery
Athletics
Crossbow
Stealth
BODY SKILLS
Physique
Endurance
WILL SKILLS
Hex Weaving
Spell Casting
Resist Magic

TIRADA DE ATAQUE DE CRIS

Seleccionar Rango (Solo Seleccionar Modificador Seleccionar Modo de


1d10 para armas de rango) Ataque Ataque

Cerca 1/4 0 Emboscada 5 Fuerte -3


15 Seleccionar Condiciones
de Luz
Elegir lugar a golpear
(Humano)
Elegir lugar a golpear
(Monstruo)

PASO 1: Oscuridad -2 No elegido 0 No elegido 0


Ataque vs
TIRADA DE DEFENSA DE CRIS
Defensa
Seleccionar tipo de Seleccionar Condiciones
1d10 Seleccionar Stat
defensa de Luz

2 Resist Magic 0 REF 0 Oscuridad -2


TIRADA DE LOCACIÓN DEL GOLPE DE CRIS (En caso de no haberse e
PASO 2:
Locación 1d10 Locación del golpe
(Humano)
Ataque
5 5. Brazo Derecho

TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE CRIS (S


PASO 3:
Ataque Diferencia Ataque Vs Defensa Tipo de crítico 1d12

Crítico
12 Simple +7 5 Simple 4-5. Esguince d

PASO 4: TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE TATO (

DAÑO
DEFENSAS
Dodge REF 0
Reposition DEX 0
Block w/ weapon Ingresar el skill del arma con la que se bloquea
Block w/shield REF 0
Block w/body 0
Parry Ingresar skill de arma, melee o Brawling según lo que se elija
Resist Magic 0

TIRADA DE ATAQUE DE CRIS

Seleccionar Tamaño TIRADA


Seleccionar Stat Seleccionar Skill
Oponente FINAL

Mediano 0 REF 0 Swordmanship 0


20

IRADA DE DEFENSA DE CRIS

TIRADA
FINAL

2
2

RIS (En caso de no haberse elegido verbalmente con anterioridad)

E ATAQUE CRITICO DE CRIS (Si aplica)

Effecto

Simple 4-5. Esguince de brazo: Penalizador de -2 a cualquier acción que use el brazo

E ATAQUE CRITICO DE TATO (Si aplica)


OPONENTE DE CRIS: NEKKER
STATS SKILLS ARMA
INT REFLEX SKILLS 5d6
REF Brawling
DEX Dodge
BODY Melee
SPD Small Blades
que se elija EMP Staff/Spear
CRA Swordmanship
WILL DEXTERITY SKILLS
LUCK Archery
Athletics
Crossbow
Stealth
BODY SKILLS
Physique
Endurance
WILL SKILLS
Hex Weaving
Spell Casting
Resist Magic

TIRADA DE DEFENSA DE OPONEN

1d10 Seleccionar tipo de defensa Seleccionar Stat Seleccionar Condiciones de Luz

8 Resist Magic 0 WILL 0 Oscuridad

TIRADA DE ATAQUE DE OPONEN

Seleccionar Rango (Solo para


1d10 Seleccionar Modificador Ataque Seleccionar Modo de Ataque
armas de rango)

Cerca 1/4 0 Cegado por luz o polvo -3 Fuerte

12 Seleccionar Condiciones de Luz Elegir lugar a golpear (Humano) Elegir lugar a golpear (Monstruo)
12
Oscuridad -2 No elegido 0 No elegido

TIRADA DE LOCACIÓN DEL GOLPE DE OPONENTE (En caso de no haber

1d10 Locación del golpe (Humano)

5 5. Brazo Derecho

TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE OPONENT

Diferencia Ataque Vs Defensa Tipo de crítico 1d12

7 Simple +7 5
TE DE CRIS: NEKKER
MA ARMADURA DEFENSAS
Cabeza Dodge REF 0
Torso Reposition DEX 0
Brazo Derecho Block w/ weapon
Brazo Izquierdo Block w/shieldREF 0
Pierna Derecha Block w/body 0
Pierna Izquierda Parry
Resist Magic 0

DA DE DEFENSA DE OPONENTE

TIRADA
ndiciones de Luz FINAL

-2
8

DA DE ATAQUE DE OPONENTE

Seleccionar Tamaño TIRADA


odo de Ataque Seleccionar Stat Seleccionar Skill
Oponente FINAL

-3 Mediano 0 REF 0 Brawling 0


pear (Monstruo) 9
9
0
ENTE (En caso de no haberse elegido verbalmente con anterioridad)

AQUE CRITICO DE OPONENTE (Si aplica)

Effecto

Simple 4-5. Esguince de brazo: Penalizador de -2 a cualquier acción que use el brazo
RESULTADO

ATACANTE GOLPEA

RESULTADO

OPONENTE GOLPEA
AGUS
STATS SKILLS ARMA ARMADURA
INT REFLEX SKILLS 5d6 Cabeza
REF Brawling Torso
DEX Dodge Brazo Derecho
BODY Melee Brazo Izquierdo
SPD Small Blades Pierna Derecha
EMP Staff/Spear Pierna Izquierda
CRA Swordmanship
WILL DEXTERITY SKILLS
LUCK Archery
Athletics
Crossbow
Stealth
BODY SKILLS
Physique
Endurance
WILL SKILLS
Hex Weaving
Spell Casting
Resist Magic

TIRADA DE ATAQUE DE AGUS

Seleccionar Rango (Solo Seleccionar Modificador Seleccionar Modo de


1d10 para armas de rango) Ataque Ataque

Quemaropa 5 Emboscada 5 Fuerte -3


15 Seleccionar Condiciones
de Luz
Elegir lugar a golpear
(Humano)
Elegir lugar a golpear
(Monstruo)

PASO 1: Oscuridad -2 No elegido 0 No elegido 0


Ataque vs
TIRADA DE DEFENSA DE AGUS
Defensa
Seleccionar tipo de Seleccionar Condiciones
1d10 Seleccionar Stat
defensa de Luz

2 Resist Magic 0 REF 0 Oscuridad -2


TIRADA DE LOCACIÓN DEL GOLPE DE AGUS (En caso de no haberse e
PASO 2:
Locación 1d10 Locación del golpe
(Humano)
Ataque
5 5. Brazo Derecho

TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE AGUS (


PASO 3:
Ataque Diferencia Ataque Vs Defensa Tipo de crítico 1d12

Crítico
12 Simple +7 5 Simple 4-5. Esguince d

PASO 4: TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE AGUS (

DAÑO
DEFENSAS
Dodge REF 0
Reposition DEX 0
Block w/ weapon Ingresar el skill del arma con la que se bloquea
Block w/shield REF 0
Block w/body 0
Parry Ingresar skill de arma, melee o Brawling según lo que se elija
Resist Magic 0

IRADA DE ATAQUE DE AGUS

Seleccionar Tamaño TIRADA


Seleccionar Stat Seleccionar Skill
Oponente FINAL

Mediano 0 REF 0 Swordmanship 0


20

RADA DE DEFENSA DE AGUS

TIRADA
FINAL

2
2

GUS (En caso de no haberse elegido verbalmente con anterioridad)

ATAQUE CRITICO DE AGUS (Si aplica)

Effecto

Simple 4-5. Esguince de brazo: Penalizador de -2 a cualquier acción que use el brazo

ATAQUE CRITICO DE AGUS (Si aplica)


OPONENTE DE AGUS: NEKKER
STATS SKILLS ARMA
INT REFLEX SKILLS 5d6
REF Brawling
DEX Dodge
BODY Melee
SPD Small Blades
que se elija EMP Staff/Spear
CRA Swordmanship
WILL DEXTERITY SKILLS
LUCK Archery
Athletics
Crossbow
Stealth
BODY SKILLS
Physique
Endurance
WILL SKILLS
Hex Weaving
Spell Casting
Resist Magic

TIRADA DE DEFENSA DE OPONEN

1d10 Seleccionar tipo de defensa Seleccionar Stat Seleccionar Condiciones de Luz

8 Resist Magic 0 WILL 0 Oscuridad

TIRADA DE ATAQUE DE OPONEN

Seleccionar Rango (Solo para


1d10 Seleccionar Modificador Ataque Seleccionar Modo de Ataque
armas de rango)

Cerca 1/4 0 Cegado por luz o polvo -3 Fuerte

12 Seleccionar Condiciones de Luz Elegir lugar a golpear (Humano) Elegir lugar a golpear (Monstruo)
12
Oscuridad -2 No elegido 0 No elegido

TIRADA DE LOCACIÓN DEL GOLPE DE OPONENTE (En caso de no haber

1d10 Locación del golpe (Humano)

5 5. Brazo Derecho

TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE OPONENT

Diferencia Ataque Vs Defensa Tipo de crítico 1d12

7 Simple +7 5
TE DE AGUS: NEKKER
MA ARMADURA DEFENSAS
Cabeza Dodge REF 0
Torso Reposition DEX 0
Brazo Derecho Block w/ weapon
Brazo Izquierdo Block w/shieldREF 0
Pierna Derecha Block w/body 0
Pierna Izquierda Parry
Resist Magic 0

DA DE DEFENSA DE OPONENTE

TIRADA
ndiciones de Luz FINAL

-2
8

DA DE ATAQUE DE OPONENTE

Seleccionar Tamaño TIRADA


odo de Ataque Seleccionar Stat Seleccionar Skill
Oponente FINAL

-3 Mediano 0 REF 0 Brawling 0


pear (Monstruo) 9
9
0
ENTE (En caso de no haberse elegido verbalmente con anterioridad)

AQUE CRITICO DE OPONENTE (Si aplica)

Effecto

Simple 4-5. Esguince de brazo: Penalizador de -2 a cualquier acción que use el brazo
RESULTADO

ATACANTE GOLPEA

RESULTADO

OPONENTE GOLPEA
AGUS
STATS SKILLS ARMA ARMADURA
INT REFLEX SKILLS 5d6 Cabeza
REF Brawling Torso
DEX Dodge Brazo Derecho
BODY Melee Brazo Izquierdo
SPD Small Blades Pierna Derecha
EMP Staff/Spear Pierna Izquierda
CRA Swordmanship
WILL DEXTERITY SKILLS
LUCK Archery
Athletics
Crossbow
Stealth
BODY SKILLS
Physique
Endurance
WILL SKILLS
Hex Weaving
Spell Casting
Resist Magic

TIRADA DE ATAQUE DE AGUS

Seleccionar Rango (Solo Seleccionar Modificador Seleccionar Modo de


1d10 para armas de rango) Ataque Ataque

Quemaropa 5 Emboscada 5 Fuerte -3


15 Seleccionar Condiciones
de Luz
Elegir lugar a golpear
(Humano)
Elegir lugar a golpear
(Monstruo)

PASO 1: Oscuridad -2 No elegido 0 No elegido 0


Ataque vs
TIRADA DE DEFENSA DE AGUS
Defensa
Seleccionar tipo de Seleccionar Condiciones
1d10 Seleccionar Stat
defensa de Luz

2 Resist Magic 0 REF 0 Oscuridad -2


TIRADA DE LOCACIÓN DEL GOLPE DE AGUS (En caso de no haberse e
PASO 2:
Locación 1d10 Locación del golpe
(Humano)
Ataque
5 5. Brazo Derecho

TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE AGUS (


PASO 3:
Ataque Diferencia Ataque Vs Defensa Tipo de crítico 1d12

Crítico
12 Simple +7 5 Simple 4-5. Esguince d

PASO 4: TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE AGUS (

DAÑO
DEFENSAS
Dodge REF 0
Reposition DEX 0
Block w/ weapon Ingresar el skill del arma con la que se bloquea
Block w/shield REF 0
Block w/body 0
Parry Ingresar skill de arma, melee o Brawling según lo que se elija
Resist Magic 0

IRADA DE ATAQUE DE AGUS

Seleccionar Tamaño TIRADA


Seleccionar Stat Seleccionar Skill
Oponente FINAL

Mediano 0 REF 0 Swordmanship 0


20

RADA DE DEFENSA DE AGUS

TIRADA
FINAL

2
2

GUS (En caso de no haberse elegido verbalmente con anterioridad)

ATAQUE CRITICO DE AGUS (Si aplica)

Effecto

Simple 4-5. Esguince de brazo: Penalizador de -2 a cualquier acción que use el brazo

ATAQUE CRITICO DE AGUS (Si aplica)


OPONENTE DE AGUS: NEKKER
STATS SKILLS ARMA
INT REFLEX SKILLS 5d6
REF Brawling
DEX Dodge
BODY Melee
SPD Small Blades
que se elija EMP Staff/Spear
CRA Swordmanship
WILL DEXTERITY SKILLS
LUCK Archery
Athletics
Crossbow
Stealth
BODY SKILLS
Physique
Endurance
WILL SKILLS
Hex Weaving
Spell Casting
Resist Magic

TIRADA DE DEFENSA DE OPONEN

1d10 Seleccionar tipo de defensa Seleccionar Stat Seleccionar Condiciones de Luz

8 Resist Magic 0 WILL 0 Oscuridad

TIRADA DE ATAQUE DE OPONEN

Seleccionar Rango (Solo para


1d10 Seleccionar Modificador Ataque Seleccionar Modo de Ataque
armas de rango)

Cerca 1/4 0 Cegado por luz o polvo -3 Fuerte

12 Seleccionar Condiciones de Luz Elegir lugar a golpear (Humano) Elegir lugar a golpear (Monstruo)
12
Oscuridad -2 No elegido 0 No elegido

TIRADA DE LOCACIÓN DEL GOLPE DE OPONENTE (En caso de no haber

1d10 Locación del golpe (Humano)

5 5. Brazo Derecho

TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE OPONENT

Diferencia Ataque Vs Defensa Tipo de crítico 1d12

7 Simple +7 5
TE DE AGUS: NEKKER
MA ARMADURA DEFENSAS
Cabeza Dodge REF 0
Torso Reposition DEX 0
Brazo Derecho Block w/ weapon
Brazo Izquierdo Block w/shieldREF 0
Pierna Derecha Block w/body 0
Pierna Izquierda Parry
Resist Magic 0

DA DE DEFENSA DE OPONENTE

TIRADA
ndiciones de Luz FINAL

-2
8

DA DE ATAQUE DE OPONENTE

Seleccionar Tamaño TIRADA


odo de Ataque Seleccionar Stat Seleccionar Skill
Oponente FINAL

-3 Mediano 0 REF 0 Brawling 0


pear (Monstruo) 9
9
0
ENTE (En caso de no haberse elegido verbalmente con anterioridad)

AQUE CRITICO DE OPONENTE (Si aplica)

Effecto

Simple 4-5. Esguince de brazo: Penalizador de -2 a cualquier acción que use el brazo
RESULTADO

ATACANTE GOLPEA

RESULTADO

OPONENTE GOLPEA
AGUS
STATS SKILLS ARMA ARMADURA
INT REFLEX SKILLS 5d6 Cabeza
REF Brawling Torso
DEX Dodge Brazo Derecho
BODY Melee Brazo Izquierdo
SPD Small Blades Pierna Derecha
EMP Staff/Spear Pierna Izquierda
CRA Swordmanship
WILL DEXTERITY SKILLS
LUCK Archery
Athletics
Crossbow
Stealth
BODY SKILLS
Physique
Endurance
WILL SKILLS
Hex Weaving
Spell Casting
Resist Magic

TIRADA DE ATAQUE DE AGUS

Seleccionar Rango (Solo Seleccionar Modificador Seleccionar Modo de


1d10 para armas de rango) Ataque Ataque

Quemaropa 5 Emboscada 5 Fuerte -3


15 Seleccionar Condiciones
de Luz
Elegir lugar a golpear
(Humano)
Elegir lugar a golpear
(Monstruo)

PASO 1: Oscuridad -2 No elegido 0 No elegido 0


Ataque vs
TIRADA DE DEFENSA DE AGUS
Defensa
Seleccionar tipo de Seleccionar Condiciones
1d10 Seleccionar Stat
defensa de Luz

2 Resist Magic 0 REF 0 Oscuridad -2


TIRADA DE LOCACIÓN DEL GOLPE DE AGUS (En caso de no haberse e
PASO 2:
Locación 1d10 Locación del golpe
(Humano)
Ataque
5 5. Brazo Derecho

TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE AGUS (


PASO 3:
Ataque Diferencia Ataque Vs Defensa Tipo de crítico 1d12

Crítico
12 Simple +7 5 Simple 4-5. Esguince d

PASO 4: TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE AGUS (

DAÑO
DEFENSAS
Dodge REF 0
Reposition DEX 0
Block w/ weapon Ingresar el skill del arma con la que se bloquea
Block w/shield REF 0
Block w/body 0
Parry Ingresar skill de arma, melee o Brawling según lo que se elija
Resist Magic 0

IRADA DE ATAQUE DE AGUS

Seleccionar Tamaño TIRADA


Seleccionar Stat Seleccionar Skill
Oponente FINAL

Mediano 0 REF 0 Swordmanship 0


20

RADA DE DEFENSA DE AGUS

TIRADA
FINAL

2
2

GUS (En caso de no haberse elegido verbalmente con anterioridad)

ATAQUE CRITICO DE AGUS (Si aplica)

Effecto

Simple 4-5. Esguince de brazo: Penalizador de -2 a cualquier acción que use el brazo

ATAQUE CRITICO DE AGUS (Si aplica)


OPONENTE DE AGUS: NEKKER
STATS SKILLS ARMA
INT REFLEX SKILLS 5d6
REF Brawling
DEX Dodge
BODY Melee
SPD Small Blades
que se elija EMP Staff/Spear
CRA Swordmanship
WILL DEXTERITY SKILLS
LUCK Archery
Athletics
Crossbow
Stealth
BODY SKILLS
Physique
Endurance
WILL SKILLS
Hex Weaving
Spell Casting
Resist Magic

TIRADA DE DEFENSA DE OPONEN

1d10 Seleccionar tipo de defensa Seleccionar Stat Seleccionar Condiciones de Luz

8 Resist Magic 0 WILL 0 Oscuridad

TIRADA DE ATAQUE DE OPONEN

Seleccionar Rango (Solo para


1d10 Seleccionar Modificador Ataque Seleccionar Modo de Ataque
armas de rango)

Cerca 1/4 0 Cegado por luz o polvo -3 Fuerte

12 Seleccionar Condiciones de Luz Elegir lugar a golpear (Humano) Elegir lugar a golpear (Monstruo)
12
Oscuridad -2 No elegido 0 No elegido

TIRADA DE LOCACIÓN DEL GOLPE DE OPONENTE (En caso de no haber

1d10 Locación del golpe (Humano)

5 5. Brazo Derecho

TIRADA DE ATAQUE CRITICO DE OPONENT

Diferencia Ataque Vs Defensa Tipo de crítico 1d12

7 Simple +7 5
TE DE AGUS: NEKKER
MA ARMADURA DEFENSAS
Cabeza Dodge REF 0
Torso Reposition DEX 0
Brazo Derecho Block w/ weapon
Brazo Izquierdo Block w/shieldREF 0
Pierna Derecha Block w/body 0
Pierna Izquierda Parry
Resist Magic 0

DA DE DEFENSA DE OPONENTE

TIRADA
ndiciones de Luz FINAL

-2
8

DA DE ATAQUE DE OPONENTE

Seleccionar Tamaño TIRADA


odo de Ataque Seleccionar Stat Seleccionar Skill
Oponente FINAL

-3 Mediano 0 REF 0 Brawling 0


pear (Monstruo) 9
9
0
ENTE (En caso de no haberse elegido verbalmente con anterioridad)

AQUE CRITICO DE OPONENTE (Si aplica)

Effecto

Simple 4-5. Esguince de brazo: Penalizador de -2 a cualquier acción que use el brazo
RESULTADO

ATACANTE GOLPEA

RESULTADO

OPONENTE GOLPEA

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