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Código.1911021572
Algebra Lineal
Bogota – Colombia
2019
*Martha Zambrano
TRABAJO COLABORATIVO UN MODELO DE COLOR
Competencia: aplicar los conocimientos del álgebra lineal para interpretar situaciones y
dar solución a cuestionamientos planteados en ellas, aplicando estrategias, recursos y un
lenguaje adecuado.
Indicadores:
• Interpreta y comunica relaciones entre los objetos matemáticos del álgebra lineal y un
modelo de color, utilizando un lenguaje adecuado.
• Selecciona y utiliza los procesos matemáticos adecuados para resolver e interpretar las
variaciones en un modelo de color.
• Justifica los distintos modos de razonamiento, procesos y conclusiones realizados para
resolver una situación problema.
Contexto
Una imagen digital está compuesta por un número finito de elementos a los que les
corresponde una ubicación y valor particular. A estos elementos se les conoce como
píxeles, denominado como la unidad mínima de medida de una imagen digital. La
resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que contiene y de ello depende su
calidad; esta característica se representa a través de dos valores numéricos donde el
primero indica el número de píxeles que tiene la imagen de ancho (columnas) y, el
segundo la cantidad que tiene de alto (filas).
¿Qué objeto matemático del álgebra lineal se puede asociar?
En el procesamiento de imágenes, en particular para la característica de color, existen
diferentes modelos, cuya elección depende de las intenciones o necesidades de
procesamiento. Las transformaciones de color se aplican sobre cada píxel de la imagen.
En el caso particular de esta actividad, se estudiarán los elementos básicos del modelo
RGB.
En el modelo de color RGB los colores se consiguen mezclando diferentes proporciones
de rojo, verde y azul y se identifica cada color resultante con un vector de ℝ" donde cada
componente representa la intensidad de los colores rojo (R), verde (G) y azul (B) cuyos
valores varían en una escala de 0 a 255.
Las actividades que se plantean, les permitirá reconocer y explorar una de las
aplicaciones de vectores y matrices.
Indicaciones iniciales: • Cada integrante del equipo debe ingresar al recurso interactivo
que encuentra en el enlace https://www.geogebra.org/m/wwmwu64z. Allí encontrará tres
secciones: Configurar colores, componer colores y transformar colores. Para acceder a
cada una, debe dar click sobre el nombre correspondiente.
• Para el desarrollo de las actividades debe ingresar a la sección que se indique.
• Al registrar sus aportes en el foro de desarrollo debe publicar su respuesta junto con la
imagen de lo explorado en el recurso.
• Antes de registrar sus aportes, tener en cuenta las pautas de participación indicadas en el
encabezado del Foro: Desarrollo del trabajo.
Actividad
Ingresar a la sección Configurar colores. Allí se encuentran tres barras horizontales
nombradas con las letras a, b, c. Deslizar horizontalmente el botón correspondiente a cada
letra y observar
lo que sucede con el color de la figura y el vector
1. Deslice los botones hasta asignar valores a las variables a,b,c de manera que
obtenga los vectores
RTA.
Para el vector.
El siguiente vector
El vector siguiente
RTA.
Al combinar las variables “a, b” con un
rango de 255 y la variable “c” con un
rango de 0 nos da una tonalidad
amarilla en el vector.
RTA.
4. Describir el proceso matemático que se usa para obtener cualquier color a partir de los
vectores.
RTA.
El color rojo se representa mediante el vector
(255, 0, 0), el verde con el vector (0, 255, 0) y
el azul con el vector (0, 0, 255), obteniendo en cada
caso un color resultante monocromático.
La ausencia de color, es decir, el color negro, se obtiene
cuando las tres componentes son
0, obteniendo el vector (0, 0, 0).
Al mezclar cualquier par de colores primarios, aparecen
los
6. ¿Existen valores reales c1, c2, c3" que permitan generar cualquier color a partir de los
vectores
RTA.
Ingresar a la sección transformar colores
7. ¿Qué características debe cumplir la matriz para que no altere el color original?
RTA.
8. ¿Qué características debe cumplir la matriz para modificar sólo el componente rojo?,
¿sólo el verde? y ¿sólo el azul?
RTA.
Se debe colocar en los ejes x,y,z el número 255 para que esa respectiva columna se
active dando la máxima tonalidad predispuesta en el RGB y que serviría como un
"encendido", posteriormente, si queremos modificar su color asignaremos en la
columna correspondiente los valores que nos gusten para modificar el color de este
"color final"
El componente rojo.
El componente verde.
El componente azul.