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Investigación de Cualitativa I
Escuela de Ciencias
Barrancabermeja, Santander
2017
2
Tabla de contenido
Pág.
1. INTRODUCCIÓN …………………………………………………………4
2. JUSTIFICACIÓN ………………………………………………………….5
3. PREGUNTAS……………………………………………………………..7
3.1 Preguntas de investigación………………………………………….7
3.2 Preguntas auxiliares………………………………………………….7
4. OBJETIVOS………………………………………………………………..8
4.1 Objetivo General……………………………………………………….8
4.2 Objetivos específicos…………………………………………………8
5. ESTADO DEL ARTE………………………………………………………9
5.1 Aportes de los autores………………………………………………...9
6. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA………………………………….15
7. MARCO DE REFERENCIA……………………………………………..18
7.1 Marco teórico…………………………………………………………18
7.2 Historia de la ludopatía……………………………………………...18
7.2.1 Sintomatología………………………………………………..20
7.3 Teoría de la Cognición Social……………………………………….20
7.4 Teoría de los sistemas……………………………………………….21
7.5 Teoría de la conducta social…………………………………………22
7.6 Teoría Biológica……………………………………………………….23
7.7 Teoría del Apego………………………………………………………23
7.8 Teoría del Aprendizaje y Desarrollo…………………………………23
7.9 Teoría Constructivista…………………………………………………24
7.10 Teoría Cognitivo-social…………………………………………….25
7.11 Teoría de la Economía conductual………………...……………..25
7.12 Adicción al juego……………………………………………………26
7.12.1 Origen de la adicción al juego………………………………...27
3
8. MARCO HISTÓRICO—CONTEXTUAL………………………………..29
9. MARCO LEGAL…………………………………………………………..32
9.1 Del régimen económico y de Hacienda pública…………………..32
9.2 Régimen Propio del monopolio rentístico de juegos de suerte y de
azar…………………………………………………………………….33
10. MARCO CONCEPTUAL…………………………………………………35
10.1 Ludopatía…………………………………………………………..35
10.2 Juego de azar……………………………………………………..35
10.2.1 Tipología de juegos de azar…………………………………35
10.3 Adicción al juego………………………………………………….39
10.4 Cambios sociales…………………………………………………40
10.5 Trastorno…………………………………………………………..41
10.6 Factores de riesgo………………………………………………..41
10.7 Bienestar…………………………………………………………..42
11. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA………………………………………..43
11.1 Teoría de los sistemas…………………………………………...43
11.2 Teoría de la economía conductual……………………………...44
12. DISEÑO METODOLÓGICO…………………………………………….46
12.1 Enfoque teórico……………………………………………………46
12.2 Carácter del estudio………………………………………………47
12.3 Población…………………………………………………………..47
12.4 Muestra poblacional………………………………………………47
12.5 Técnica de recolección de datos…………………………….….47
12.5.1 Instrumentos de recolección de datos………………….…..47
12.6 Fases ………………………………………………………………48
BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………………..49
ANEXOS……………………………………………………………………….51
4
1. INTRODUCCIÓN
La investigación consta de dos fases: una que se lleva a cabo por medio de una
revisión minuciosa de textos relacionados con la adicción a los juegos de azar,
con la cual se pretende conocer la importancia del tema, los casos existentes y
los riesgos a los que se expone la población que desarrolla esta patología. Una
segunda fase que se efectuará en los casinos de la cuidad por medio de rastreo,
observación no participante y la aplicación de una encuesta, con el fin de reunir
información real sobre los efectos que se puede estar presentando en la
población afectada por esta patología.
por esta problemática social a su vez. Esto nos permitirá hacer un importante
aporte literario desde el punto de vista del trabajo social, respecto al tema, que
a futuro podría ser mucha utilidad como información para otras investigaciones
de la misma naturaleza.
7
3. PREGUNTAS
1. ¿Cuáles son los factores de riesgo más significativos que llevan a un individuo
a desarrollar la ludopatía?
4. OBJETIVOS
4.1 General
5. ESTADO DEL ARTE Commented [Fn5]: Muy bien el estado del arte…
disposición de tiempo sobre todo cuando no hay hijos o ya estos alcanzan cierta
autonomía personal, cuando la ama de casa se encuentra en situación familiar
de “nido vacío” entonces el juego representa un modo de superar la apatía, el
aburrimiento o incluso la posibilidad de ganar dinero1.
Carlos Villoria, Javier González Marqués, María del Rosario Martínez- Arias, en
su artículo “Un nuevo análisis cognitivo del pensamiento del jugador:
componentes motivacionales en los juegos de azar con apuesta” (2006),
expresan que la inquietud sobre los juegos de azar con interés médico y
psicológico ha sido desde hace 30 y ya en los 90 con índole socioeconómico. El
planteamiento defiende que este marco teórico permite integrar un gran número
de procesos cognitivos en dos grandes componentes: expectativo y valorativo.
Ambos mostrarían una interrelación, cuyo resultado sería el determinante final
de la conducta de juego, a expensas del papel otorgado a la intención que
dependerá del enfoque previamente seleccionado.
Según el estudio realizado por estos autores, las personas mayores tienden a
elegir actividades que requieran pocas decisiones o una baja concentración (Ej.,
1
Concepción Barroso Benítez .CITADO EN LÍNEA: (2005) DISPONIBLE EN:
Https://hera.ugr.es/tesisugr/15435568.pdf
11
bingo o máquinas tragaperras), y los hombres suelen jugar más en los casinos y
hacen más apuestas deportivas porque estas actividades están asociadas
culturalmente a este género, mientras que las mujeres juegan por un deseo de
relajación y de escapar de las preocupaciones. En este sentido, los hombres
valorarán más el carácter económico y el competitivo, siendo las mujeres, las
que mayor implicación emocional muestran (Ladd y Petra, 2002).
2
Carlos Villoria, Javier González Marqués, María del Rosario Martínez- Arias. UN NUEVO ANÁLISIS
COGNITIVO DEL PENSAMIENTO DEL JUGADOR: COMPONENTES MOTIVACIONALES EN LOS JUEGOS DE
AZAR CON APUESTA. Citado en línea: (2006), Disponible en:
http://reme.uji.es/articulos/numero22/article4/numero%2022%20article%204%20nova.pdf
12
3
Emilia Palumberi. Giuseppe Mannino. Ludopatía. UN ESTUDIO COMPARATIVO REALIZADO EN ITALIA Y
ESPAÑA CITADO EN LÍNEA: (2008). DISPONIBLE EN:
https://buleria.unileon.es/bitstream/handle/10612/1457/Palumberi.pdf?sequence
13
La palabra juego se podría definir como cualquier actividad humana libre, la cual
está sometida a reglas y representaciones simbólicas, cuyo fin sería obtener
cooperativamente determinados bienes o placeres. Sin embargo, la noción de
juego es tan amplia que su término difícilmente cuenta con una
conceptualización única, por lo que toda definición que se haga de éste será
producto del contexto determinado en que se ocupe la palabra. (Barroso, 2003)
“…una actividad libre ejecutada “como sí” y sentida como situada fuera de la vida
corriente, pero que, a pesar de todo, puede absorber por completo al jugador,
sin que haya en ella ningún interés material, ni se obtenga en ella provecho
alguno, que se ejecuta dentro de un determinado tiempo y un determinado
espacio, que se desarrolla en un orden sometido a reglas y que dan origen a
asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a disfrazarse para
destacarse del mundo habitual” (Huizinga, 1996)4.
4
Yukiko Arancibia Uehara, Gabriela Barrera Reyes, EN BUSCA DEL SENTIDO: EL JUEGO COMO PROBLEMA
SOCIAL. Citado en línea (2011). Disponible en:
http://bibliotecadigital.academia.cl/bitstream/handle/123456789/975/tsoc145.pdf.pdf?sequence=1&is
Allowed=y
14
5
Castaño Pérez, Guillermo Alonso; Calderón vallejo, Gustavo Adolfo; Restrepo Escobar, Sandra Milena.
FACTORES DE RIESGO PARA LUDOPATIA EN UN GRUPO DE JUGADORES DE CASINOS DE LA CIUDAD DE
MEDELLÍN, COLOMBIA. Citado en línea: 2016. Disponible en:
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=83946520007
15
drogadicción, pues tiene el mismo nivel de adicción al igual que los anteriores.
En Colombia es muy frecuente ver los juegos de azar, siempre han estado
las actividades lúdicas como factor fundamental para que el ser humano se
vida permitiendo una evolución correcta y una asimilación de los roles familiares
como actividad lúdica y el juego como adicción (Parrondo, 1994). Esto quiere
decir que el juego está ligado en nuestro desarrollo y crecimiento y que de ser
utilizado dentro de los límites no representa ningún peligro, pero esto comienza
Varias investigaciones coinciden en que los hombres son los más afectados por
esta adicción y que las edades más propensas son a partir de los 13 años hasta
los 45 años de edad; sin embargo algunas mujeres entre 20 y 45 años también
Uno de estos cambios vino por parte de las empresas que realizaban trabajos
economía si no el auge de todo lo que atrae el dinero, tanto lo legal como lo ilegal
múltiples juegos de azar tales como el bingo, pelea de gallos, billares, casinos,
pregunta:
ciudad de Barrancabermeja?
18
7. MARCO DE REFERENCIA
De acuerdo con Echeburúa 1992, citado en Salaberria 1998, citado por Arancibia
Uehara, Yukiko Barrera Reyes, Gabriela, 2011), existen cuatro tipologías de
jugadores.
6
Jesús Castro Rodríguez, REVISTA ELECTRÓNICA DE PSICOLOGÍA. Citado en línea (1999). Disponible en:
http://docplayer.es/16116587
19
jugador patológico.
7.2.1 Sintomatología
7
http://www.cop.es/colegiados/T-00932/JUEGO.html
21
Las bases de la conducta social humana son las influencias culturales originadas
por la existencia de sociedades organizadas, las influencias sociales debidas a
grupos primarios dentro de la sociedad y las influencias ambientales mediadas
por las propiedades físicas del ambiente social. Pertenecer a una sociedad dada
significa, cuando menos, la exposición -si no la completa adhesión- a sus valores
culturales, un cierto grado de conformidad con la conducta de sus miembros y la
necesidad íntima de contactos sociales satisfactorios con otras personas. La
influencia de los aspectos físicos del ambiente social incluye el aprovechamiento
del territorio por el hombre y los efectos de la sobrepoblación, del contacto
constante y del aislamiento en la conducta humana. Es conveniente iniciar el
estudio de la conducta social humana con un examen de la sociabilidad y del
agrupamiento en los animales inferiores y considerar la relación dominio-
sumisión en los primates subhumanos. Al examinar las características de la
conducta social animal, es posible discernir los aspectos únicos que tiene la
conducta social humana. En este primer capítulo se analiza el conjunto de
condiciones culturales, sociales y ambientales necesarias para que el individuo
sea esencialmente "humano" en su conducta.
Son aquellas que tienden a ver el juego patológico como el resultado de una
cierta predisposición fisiológica, esto significa que algunos individuos tienen un
riesgo más alto de tener problemas con el juego que otros. Si se da o no la
patología, esto depende de una causa ambiental, como lo son los antecedentes
familiares en el juego, conductas de dependencia de alcohol o drogas o haber
crecido en un ambiente de juego desde la niñez, Jacob (1989).
John Bowlby, psicoanalista inglés, dice que para los bebés y niños, el «objetivo»
del sistema conductual del apego es lograr o mantener la proximidad a las figuras
de apego, por lo general los padres. El apego es transversal en todas las
comunidades humanas, aun en otros mamíferos.
La teoría del apego es la teoría que describe la dinámica de largo plazo de las
relaciones entre los seres humanos. Su principio más importante declara que un
recién nacido necesita desarrollar una relación con al menos un cuidador
principal para que su desarrollo social y emocional se produzca con normalidad.
La teoría del apego es un estudio interdisciplinario que abarca los campos de las
teorías psicológicas, evolutivas y etológicas. Inmediatamente después de la
Segunda Guerra Mundial, los huérfanos y sin hogar presentaron muchas
dificultades, y la Organización de las Naciones Unidas (ONU) le pidió al
psiquiatra y psicoanalista John Bowlby que escribiera un folleto sobre el tema,
que él tituló privación materna. La teoría del apego surgió de su trabajo posterior
sobre las cuestiones planteadas.
Las familias de los ludópatas se ven altamente afectadas por este flagelo y todo
trae sus consecuencias, Vygotsky (1979), señala que todo aprendizaje en la
escuela siempre tiene una historia previa, todo niño ya ha tenido experiencias
antes de entrar en la fase escolar, por tanto aprendizaje y desarrollo están
interrelacionados desde los primeros días de vida del niño. Si un niño
diariamente ve a sus padres involucrados en el juego patológico, se puede
asumir que éste niño aprenderá de ellos ese mismo hábito, por tanto se puede
23
Según sus propias palabras “El juego es una realidad cambiante y sobre todo
impulsora del desarrollo mental del niño” (Soviet psychology .3).Concentrar la
atención, memorizar y recordar se hace, en el juego, de manera consciente,
divertida y sin ninguna dificultad. Decimos que su teoría es constructivista porque
a través del juego el niño construye su aprendizaje y su propia realidad social y
cultural. Jugando con otros niños amplía su capacidad de comprender la realidad
de su entorno social natural aumentando continuamente lo que Vigotsky llama
“zona de desarrollo próximo”. La “zona de desarrollo próximo” es “la distancia
entre el nivel de desarrollo cognitivo real, la capacidad adquirida hasta ese
momento para resolver problemas de forma independiente sin ayuda de otros, y
el nivel de desarrollo potencial, o la capacidad de resolverlos con la orientación
de un adulto o de otros niños más capaces“.
Esta ciencia está muy ligada a la neurociencia y a partir de ahí surgen muchos
planteamientos relacionados con la neuroeconomía y el neuromarketing. La
economía conductual aprovecha muchos aspectos del campo de la psicología,
lo que le permite un mejor estudio de las emociones y su influencia en la
economía. La toma de decisiones de los consumidores es hoy en día un
planteamiento de vital importancia, sobre todo desde el punto de vista de una
marca y su relación con el mercado, los productos o servicios y, por supuesto, el
consumidor.
Otro planteamiento que sirve como ejemplo para fijarnos en la importancia que
adquiere en la actualidad la eterna lucha entre la razón y la emoción. Estamos
en una etapa en la que lo irracional va ganando camino claramente como
consecuencia de los planteamientos emocionales que muchas marcas ya
trabajan, potenciados por las nuevas herramientas de comunicación digital que
nos permiten, como consumidores, que esas emociones interactúen entre
nosotros en mayor volumen y con mayor velocidad que nunca.
sea cada vez mayor. El objeto de la adicción se utiliza como una evasión de la
realidad y finalmente se vuelve continua a pesar de que ya se hayan producido
numerosas consecuencias negativas o daños en la salud.
A pesar de sus riquezas Barrancabermeja es una ciudad que está muy lejos de
alcanzar un desarrollo que esté a la par de las ganancias recibidas por la
empresa más grande del país y de los recursos naturales que posee la región;
sus habitantes enfrentaron a lo largo del siglo la deplorable condición de sus
calles, la deficiencia en el suministro de agua potable y el precio de la gasolina
que es prácticamente igual al del resto del país; todo esto a pesar de que es en
Barrancabermeja donde se producen las tres cuartas partes del asfalto del país
y donde el agua abunda en ciénagas y ríos.
Su territorio fue habitado inicialmente por las tribus, Opones, Carares y
Yariguíes, quienes llamaban la región con el nombre de La Tocca, que significa,
lugar de fortaleza que domina el
río. Para la época del descubrimiento entre 1492 y 1500, La Tocca era el puerto
de mayor importancia sobre el río Yuma (hoy magdalena) pues aquí acudían
todas las tribus Caribes del litoral y Chibchas de la región andina, con el fin de
realizar las ferias comerciales de época.
“En el año de 1536, el gobernador de esa época era Don Pedro Fernández de
Lugo, el cual tenía como intención realizar el anhelo de Rodrigo de Bastidas, de
descubrir la cabecera del río Magdalena sin reparar en costos ni esfuerzos.
Gonzalo Jiménez de Quezada fue nombrado general y escogido por el
gobernador para que saliera al frente de esta expedición otorgándole amplios
poderes y facultades para escoger sus propios compañeros. Al iniciar esta
travesía encontraron el difícil andar por tierras pantanosas, los asaltos repentinos
29
LUGAR DE
COMUNA BINGOS CASINOS JUEGOS
ILEGALES
1 1 4 5
2 - 2 2
3 - - 4
4 - 1 3
5 - - 4
6 - - 3
7 - - 5
TOTAL 1 6 26
31
9. MARCO LEGAL
8
http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=4125
32
Con respecto a las excepciones, la misma ley excluye los juegos de suerte y azar
de carácter tradicional, familiar y escolar, que no sean objeto de explotación
lucrativa por los jugadores o por terceros, así como las competiciones de puro
pasatiempo o recreo; también están excluidos los sorteos promocionales que
realicen los operadores de juegos localizados, los comerciantes o los industriales
33
para impulsar sus ventas, las rifas para el financiamiento del cuerpo de
bomberos, los juegos promocionales de las beneficencias departamentales y los
sorteos de la sociedades de capitalización que sólo podrán ser realizados
directamente por estas entidades.
34
adicción patológica a los juegos de azar y las apuestas. Esta adicción consiste
Así, podemos observar que es fruto de la suma de dos vocablos de dicha lengua:
fuego)10.
10.2 Juego de azar: El juego de azar se conoce como actividades donde las
10
http://definicion.de/ludopatia/
11
http://juegosdeazardenissehdezo.blogspot.com.co/2012/05/definicion-de-juegos-de-azar.html
35
rueda. La ruleta es un juego de azar que comenzó a usarse desde que fuera
consiste en una bolita que se hace girar sobre una rueda numerada, luego que
los apostadores opten, adivinando, por algún número, de entre los 36 que posee
rentable) y el doble cero en los países anglosajones. Tiene también dos colores
(rojo o negro) los que se exponen sobre un paño de color verde. El cero tiene la
más suerte que otros) y de allí se originó “lotería” para nombrar al juego de azar
por el cual los apostadores reciben más o menos dinero u otros premios (o nada)
según la suerte que tengan. Las loterías pueden ser organizadas en forma
privada o pública, siendo en este último caso un gran ingreso para las arcas del
que cada apostador elige uno o varios números en vistas a que salgan sorteados
y obtener un premio, pero paga por ello; siendo el conjunto de los pagos superior
donde se expenden los cartones o billetes donde constan los números que se
arriesgan.
36
entre dos gallos que pueden pertenecer a la misma raza o a otra calificada en
pelea a muerte, pues es esto lo que indica el final del combate y le da la victoria
otros como deporte, y para algunos las peleas de gallos representan parte de su
tradición y cultura, mientras que para otras personas que no están de acuerdo
slots en inglés, es uno de los juegos de azar más populares que se pueden
encontrar en los casinos actualmente. Este juego usa una máquina, la cual
tragamonedas son los dispositivos que se usan para jugar a las tragaperras,
como también se le conoce a este juego. Estas máquinas cuentan con un díselo
jugadores juegan con cartones con números aleatorios escritos en ellos, dentro
los números en voz alta. Si un jugador tiene dicho número en su cartón lo tacha,
y el juego continúa así hasta que alguien consigue marcar todos los números de
su cartón. Existen varias teorías sobre cuando empezó esta actividad, pero la
mayoría de ellas la datan del siglo XVI. Se trata de un juego muy popular en todo
el mundo del que existen dos variedades típicas, que son la de 90 bolas y la de
75 bolas.
caso más probable es que lo que conocemos ahora por póker se derivó de
inventado por los chinos alrededor del 900 AD como una variante del dominó
chino. Otra teoría dice que el Póker tiene su origen en el juego Persa "as nas".
Otra teoría apunta al juego francés "Poque". Este parece ser el verdadero
antecesor del Póker, porque los franceses arribaron a Nueva Orleans, E.U.A,
y apostar, muy similar al póker actual. Otra teoría lo relaciona con el juego
póker de hoy.
económica. Los juegos de carácter ocasional, que se diferencian del resto de los
juego figura bajo las "anomalías habituales y alteraciones de los controles del
y repetidos juegos de azar que dominan la vida del paciente en cuestión y que
acompaña con una fuerte excitación, agitación interna y una persistente irritación
sin fundamento.
laboral.
Para hablar de juego patológico, deben haber sucedido dos o más episodios de
por el estrés.
una sociedad. Estos cambios pueden producirse en los valores, las tradiciones,
40
diversas maneras, hay cambios que son progresivos y que se constituyen como
impulsados por las clases gobernantes. Los procesos son dinámicos y pueden
10.5 Trastorno
Trastorno es, por otra parte, la acción y efecto de trastornar (invertir el orden
una persona. Por lo general, quien sufre de este tipo de trastornos acude a un
porque la persona que los padece sufre alucinaciones, una importante alteración
(Robert & Botella, 1994). En cuanto a este factor de riesgo, existe entre todos los
barrios de la ciudad.
10.7 Bienestar
holgada que dispone una persona y que por caso le permite mantenerse sin
problemas y además por ejemplo realizar viajes, compras de bienes, entre otros.
concepción del bienestar social se incluyen todas aquellas cosas que inciden de
42
manera positiva para que un sujeto, una familia, una comunidad, puedan
descanso que le corresponda a cada cual por ley y por la tarea que realiza,
recursos económicos para poder satisfacer las necesidades básicas como ser
principales cuestiones que nos hablarán del bienestar o no en el cual vive una
en ella y asumirla de forma tal, que pueda obtener resultados provechosos para
de ella, desde una perspectiva económica, social y psicológica. Las teorías con
aspecto funcional.
Los niveles de complejidad de esta teoría, están compuestos por el sistema que
debe ser totalidad coherente como por ejemplo una familia; un supra sistema
que es el medio que rodea al sistema como los amigos, vecindad, familia
44
extensa…etc.; y los subsistemas que son los componentes del sistema o sea los
individuos. A su vez la teoría general de los sistemas tiene principios, como son
identidad, la Sinergia que todo cambio en alguna de las partes afecta a todas las
Finalmente, existen dos tipos de Sistemas que son los Sistemas abiertos que
mantienen unas fronteras abiertas con el mundo (el resto de sistemas) con los
donde hay muy poco intercambio de energía e información con el medio más
12
Artículo Teoría de los sistemas, von Bertalanffy. Citado en línea. Disponible en:
http://psicologosenmadrid.eu/teoria-general-de-sistemas-de-von-bertalanffy/
45
protagonismo del consumidor. Es por ello que es muy necesario descubrir qué
Otro planteamiento que sirve como ejemplo para fijarnos en la importancia que
(Schütz, 1974).
Edmund Husserl. Para ello define a la realidad como un mundo en el que los
que los sujetos viven en una actitud natural, desde el sentido común. Esta
externo regido por leyes, en el que cada sujeto vive experiencias significativas
y asume que otros también las viven, pues es posible ponerse en el lugar de
comprensible desde los conceptos del sentido común que maneja, y que esa
12.3 Población
12.6 Fases
Esta investigación estará dividida en tres fases donde cada una buscara
alcanzar un objetivo específico y con ello hallar resultados que nos llevaran
individuo.
12.7 Ética
Esta investigación está regida bajo los parámetros de los principios éticos
elementales como son el respeto, la inclusión. No se abusará de la buena fe de
las personas que colaboraron con el proyecto, ya que los datos e información
recopilados durante esta investigación, serán sólo utilizados con propósitos
académicos para generar conciencia en cuanto a la promoción y prevención
teniendo en cuenta que la información encontrada pueda contribuir a una mejor
comprensión y reconocimiento de la Ludopatía en Barrancabermeja.
49
Bibliografía
Carmen Elboj Saso, Ana Lorente Tomás. Los juegos de azar. Juego social y
ludopatía. Zaragoza España. Disponible en:
http://www.naxe.es/pdf/bibliografia/ludopatia/ludopatiaenaragon.pdf
www.significados.com/azar
http://www.psicologia-online.com/pir/cognicion-social.html
http://www.clicpsicologos.com/blog/el-proceso-motivacional/
es.pokerstrategy.com/strategy/poker-psychology/adiccion-juego-causas-y-
consecuencias/1/
http://beneficiosdeljuego.blogspot.com.co/2012/10/vigotsky-y-su-teoria-
constructivista.html
http://definicion.de/cambio-social/
http://definicion.de/trastorno/
http://www.who.int/topics/risk_factors/es/file:///C:/Users/PESONAL/Downloads/2
68-648-1-PB.pdf
51
http://www.definicionabc.com/social/bienestar-social.php
http://ual.dyndns.org/Biblioteca/Psicologia_Social/Pdf/Unidad_02.Pdf
http://www.alcaldiabog.
http://beneficiosdeljuego.blogspot.com.co/2012/10/vigotsky-y-su-teoria-
constructivista.htmlota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=4125
52
Anexos
53
Autor (Registre el nombre completo del autor o Carlos Villoria, Javier González-Marqués
autores del documento) Mª Rosario Martínez-Arias.
Palabras claves del articulo (Para el caso de juego de azar con apuesta, cognición,
los artículos científicos, registre las palabras componentes motivacionales,
claves que aparecen en éste, en caso tal que no expectativa-valor, juego patológico
las tenga, se deja el espacio en blanco o se
escribe: No tiene)
Autor (Registre el nombre completo del autor o Arancibia Uehara, Yukiko. Barrera
autores del documento) Reyes, Gabriela
Palabras claves del articulo (Para el caso de Juegos de azar, cambios sociales,
los artículos científicos, registre las palabras adicción, problemática.
claves que aparecen en éste, en caso tal que no
las tenga, se deja el espacio en blanco o se
escribe: No tiene)
Conceptos abordados (Conceptos claves que La palabra juego se podría definir como
le aporta a su tema) cualquier actividad humana libre, la cual
está sometida a reglas y
representaciones simbólicas, cuyo fin
sería obtener cooperativamente
determinados bienes o placeres.
Palabras claves del articulo (Para el caso de Juego, trastorno, Bingo, Ludópatas.
los artículos científicos, registre las palabras
claves que aparecen en éste, en caso tal que no
las tenga, se deja el espacio en blanco o se
escribe: No tiene)
Descripción del aporte al tema seleccionado Las adicciones o la alteración del control
(Presente una descripción de aportes que de los impulsos, son uno de los flagelos
considera pertinentes para el tema seleccionado, más distintivos que poseen los grupos
de acuerdo con lo que plantean el o los autores.) sociales a nivel psiquiátrico. Muchas
veces los sociólogos o psicólogos
identifican a las adicciones como
problemáticas generadas a partir de la
falta de factores importantes para los
individuos como el amor de su familia, el
dinero, la seguridad, etc.
Descripción del aporte al tema seleccionado Este artículo, se orienta a identificar, los
(Presente una descripción de aportes que factores de riesgo que hay para la
considera pertinentes para el tema seleccionado, ludopatía en un grupo de jugadores de
de acuerdo con lo que plantean el o los autores.) casinos, en la ciudad de Medellín, una de
las zonas con mayor densidad de casino
63
Autor (Registre el nombre completo del autor o Carmen Elboj Saso Ana Lorente Tomás
autores del documento)
Palabras claves del articulo (Para el caso de Juegos de azar, problema, ludopatía.
los artículos científicos, registre las palabras
claves que aparecen en éste, en caso tal que no
las tenga, se deja el espacio en blanco o se
escribe: No tiene)
Descripción del aporte al tema seleccionado Las ludopatía tienen efectos perversos
(Presente una descripción de aportes que en toda la vida de las personas.
considera pertinentes para el tema seleccionado, *Problemas psicológicos: las
de acuerdo con lo que plantean el o los autores.) alteraciones psicológicas más habituales
son la depresión y la ansiedad.
*Problemas físicos: el continuo estrés
que supone mantener y ocultar el juego
produce toda una serie de alteraciones
físicas, las más frecuentes suelen ser los
mareos, dolores de cabeza, dolores
musculares, fatiga, insomnio,
67
alteraciones gastrointestinales y
sensación de debilidad.
Autor (Registre el nombre completo del autor o Dª Emilia Palumberi. Dº. Giuseppe
autores del documento) Mannino.
Palabras claves del articulo (Para el caso de Juego de azar patológico, ludopatía,
los artículos científicos, registre las palabras dependencia, salud, bienestar,
claves que aparecen en éste, en caso tal que no promoción, prevención.
las tenga, se deja el espacio en blanco o se
escribe: No tiene)
Referencia bibliográfica según norma APA Concepción Barroso Las bases sociales
(Registre la referencia bibliográfica completa de de la ludopatía UNIVERSIDAD DE
acuerdo a la estructura que corresponda en GRANADA FACULTAD DE CIENCIAS
normas APA) POLITICAS Y SOCIOLOGIA D.L Gr 736-
2005
Palabras claves del articulo (Para el caso de Juego, conducta social, estudio.
los artículos científicos, registre las palabras
claves que aparecen en éste, en caso tal que no
las tenga, se deja el espacio en blanco o se
escribe: No tiene)
Palabras claves del articulo (Para el caso de Juego patológico, juego de azar,
los artículos científicos, registre las palabras trastornos adictivos
claves que aparecen en éste, en caso tal que no
las tenga, se deja el espacio en blanco o se
escribe: No tiene)
Prevención, ludopatía.
Descripción del aporte al tema seleccionado Lo que comenzó como una investigación
(Presente una descripción de aportes que encaminada a la prevención del
considera pertinentes para el tema seleccionado, tabaquismo se convirtió, debido a
de acuerdo con lo que plantean el o los autores.) diferentes factores, en una dedicada a la
ludopatía. Esto le ocurrió a Yaromir
Muñoz Molina, docente de la Escuela de
Administración de EAFIT, quien en su
trabajo doctoral se topó con pocos
75
Observaciones
(Registre observaciones, aclaraciones, “En el Concejo de Medellín se han
reflexiones, que surjan y considere pertinentes, y planteado soluciones como que los
por tanto es importante recordarlas) cajeros electrónicos estén mínimo a 100
metros a la redonda de cualquier casino.
También se han implementado mensajes
de prevención contra el juego
patológico”, complementa el docente.
76
Autor (Registre el nombre completo del autor o Juli Paola Rivera Silva, Yolanda
autores del documento) Meneses González, Andrés Ricardo
Avellaneda Moreno y Leonardo García
Referencia bibliográfica según norma APA Juli Paola Rivera Silva, Yolanda
(Registre la referencia bibliográfica completa de Meneses González, Andrés Ricardo
acuerdo a la estructura que corresponda en Avellaneda Moreno y Leonardo García
normas APA) Estudiantes de la Facultad de Ciencias
Empresariales de UNIMINUTO, Sede
Principal. Ejercicio elaborado en la
asignatura
Investigación formativa. Bogotá
Colombia
.
Juego?
15- ¿Se ha visto alguna vez afectado por el juego?
16- ¿Desea agregar algo más con respecto al juego?
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