Вы находитесь на странице: 1из 25

SHADOWRUN 

RETURNS 
Based  off  of  the  world  primer  Shadowpunk,  by Jesse Rexroad 
& Shadowrun by Catalyst Game Labs 

BIO-FORMS 
Humans​,  The  most  populous  race  on  the  planet...+1  to 
two stats 
Dwarves​,  Hardy,  strong,  willful  and  stubborn...CON  +1, 
STR +1, infravision 
Elves​,  Agile  and  charismatic...DEX  +1,  CHA  +1,  low-light 
vision 
Orks​,  Tough,  strong...STR  +1,  Armor  +1  (natural  armor), 
low-light vision 
Trolls​,  Big,  nasty,  tough,  slow...STR  +1,  CON  +1,  CHA  -1, 
Basic +3 
 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


CLASSES 

Deckers 
Starter Reward: Datajack, allows access to the Matrix 
Recommended Gear: CTY-360, Pistol, Supplies, MedKit 

Street Samurai 
Starter  Reward:  Weapon  Specialty,  +2  Effort  with  one 
type of weapon 
Recommended  Gear:  Katana,  Wakizashi,  Street  Armor, 
Rope & Hook 

Mages 
Starter  Reward:  INT  Spell:  Energy  Bolt  (INT  attempt  on 
target in sight) 
Recommended  Gear:  Fire  stone,  Dagger,  Street  Armor, 
Book of Secrets, MedKit 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


Shamans 
Starter  Reward:  CHA  Spell:  Ancestral  Totem  (Call  down 
ancestral  spirits  with  CHA  attempt  to  heal,  must  be  in 
sight) 
Recommended  Gear:  Dagger,  pistol,  Book  of  Secrets, 
Masterful Coats, Weapon Kit 

Riggers 
Starter  Reward:  Control  Rig,  allows  remote  control  of 
drones and vehicles 
Recommended  Gear:  Doberman,  pistol,  Street  Armor, 
Supplies, Tools (Drones) 

Physical Adepts 
Starter  Reward:  Chi  Touch  (Use  Magic  Effort  for  melee 
attacks) 
Recommended  Gear:  Book  of  Secrets,  Street  Armor, 
Brass Knuckles, Ring of Might 

   

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


Shadowrun Weapon Tags 
Pistols​, Concealed, Near, Short Range 
Shotgun​, Close, Near, Deadly 
Rifle​, Far, Accurate, Piercing 
Dagger​, Concealed, Fast, Piercing, Thrown 
Sword​, Close, Durable, Not Concealable 
Crowbar​, Close, Useful, Sturdy 
Baseball bat​, Light, Close, Simple 
Hand-Axe​, Useful, Durable, Thrown 
Katana​, Fast, Light, Deadly 
Machete​, Useful, Durable, 
Wakizashi​, Fast, Light, Sturdy, Offhand 

STARTER LOOT  
Book  of  Secrets,  +1  INT  All  worlds  hold  weird  secrets. 
With this, you know a few of them. 
Meditation  Beads,  +1  WIS  By  counting  the  beads,  the 
mind settles. Senses heighten, intuition improves. 
Masterful  Coats,  +1  CHA  Your  voice  seems  more 
commanding, your tone more grave. 
Fire  Stone,  +1  Magic  Effort  Fragments of some forgotten 
crystal enhance your magical power. 
Armor  Kit,  +1  Armor  Boost  Armor! You must have at least 
1 POINT in Armor to take this item. 
Masterful  Boots,  +1  DEX  Nothing  helps  the  nimble  and 
swift like well-made footwear. 
Trusty  Mug,  +1  CON  He  who  drinks  from  the  same  mug 
every day will know the joys of a steadfast gut. 
Ring  of  Might,  +1  STR  Used  for  bending  bars,  swinging  a 
hammer, and pulling a wagon. 
Weapon  Kit,  +2  Weapon  Effort  Grip  chain,  custom  belt 
sling, and other tidbits give you an edge. 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


20  Magic  Ammo,  Roll  Magic  Effort  Be  it  arrows,  bolts  or 
bullets, it houses a weird, deadly power. 
Spyglass,  +3  WIS  when  scouting  Scanning  the  horizon 
for threats? One of many types of scouting. 
Berserk  Ring,  +3  Ultimate  Effort  Make  Ultimate  Effort 
rolls even more Ultimate! 
Greedy  Gloves,  Roll  Ultimate  when  opening  Chests  Get 
Loot faster with these clever gloves. 

STARTING EQUIPMENT 
Common Weapon (up to three) 
Street Armor, Armor, +1 Armor 
Spell Book, +1 INT when casting spells 
Rope & Hook, +3 DEX when climbing 
Supplies Pack, Food, filled water bottle, backpack 
Tools, Item, None, (one type) +3 Variable 
Cred Stick, Item, None, 50 Nuyen 
MedKit,  Item,  None,  WIS  attempt  to  apply  a  patch  and 
heal Weapon effort 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


WEAPON LOOT 

Ranged 
PISTOLS ​(CLOSE or NEAR) 
Fichetti  Security  500,  Weapon,  Dex  11  1,  d8  round 
capacity 
Ceska  Black  Scorpion,  Weapon,  Dex  11  1,  d20  round 
capacity, +1 Effort, 
Cavalier  Deputy,  Weapon,  Dex  11  1,  d8 round capacity, +2 
Effort 
Ares  Predator,  Weapon,  Dex  11  1,  d10  round  capacity,  +2 
Effort 
Browning  Max  Power,  Weapon,  Dex  12  2,  d10  round 
capacity, +3 Effort 
Colt  Manhunter,  Weapon,  Dex  16  2,  d12  round  capacity, 
+3 Effort 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


Ruger  Thunderbolt,  Weapon,  Dex  16  2,  d10  round 
capacity, +4 Effort 
 
SHOTGUNS ​(CLOSE, NEAR or FAR) 
Street  Sweeper,  Weapon,  Dex  10  1,  d4  round  capacity,  +1 
Effort 
Ganger’s  Shotgun,  Weapon,  Dex  10  1,  d6  round  capacity, 
requires 2 hands 
Mossberg  CMDT,  Weapon,  Dex  11 1, d6 round capacity, +1 
Effort, requires 2 hands 
Remington  990,  Weapon,  Dex  11  1,  d6  round  capacity,  +1 
Effort, requires 2 hands 
Enfield  AS-7,  Weapon,  Dex  11  1,  d8  round  capacity,  can 
fire twice in one turn, requires 2 hands 
Defiance  T-250,  Weapon,  Dex  12  2,  d6  round  capacity, +4 
Effort, requires 2 hands 
 
ASSAULT RIFLES ​(NEAR or FAR) 
AF-97,  Weapon,  Dex  12  1,  d20  round  capacity,  +1  Effort, 
requires 2 hands 

   

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


MELEE  
ARMED (CLOSE) 
Baseball Bat, Weapon, None 
Rebar, Weapon, None,  
Crowbar 
Machete 
Katana 
Axe 
Dragon Sword 
Wakizashi 
 
UNARMED​ (CLOSE) 
Brass  Knuckles,  Weapon,  +2  Effort  when  using  Basic 
Effort for attacks 

ARMOR LOOT 
Mageware, Armor, +1 Int 
Street Armor, Armor, +1 Armor 
Corp  Mage,  Armor,  +1  Armor,  +1  Effort  when  casting 
Spells 
Occult  Robes,  Armor,  +1  Armor/Int/Wis,  +1  Effort  when 
casting Spells 

CYBERDECK LOOT 
CTY-360,  Item,  None,  Matrix  deck  (1h,  10  armor,  2 
programs) 
Kraftwerk-I,  Item,  None,  Matrix  deck  (2h,  10  armor,  3 
programs) 
VirtuaX,  Item,  None,  Matrix  deck  (3h,  10  armor,  4 
programs) 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


Xcalibur,  Item,  None,  Matrix  deck  (4h,  10  armor,  5 
programs) 

PROGRAMS 
Programs  must  be  loaded  into  a  deck  to  be  used. 
Programs can be hot swapped by making a check. 
 
Probe​, Item, WIS 12 1, Identifies a target ICE 
Boost​,  Item,  WIS  12 1, NORMAL attacks against target ICE 
are EASY while active 
Degrade​,  Item,  WIS  12  1,  Target  ICE  attacks  do  2  less 
damage while active 
Blaster​, Item, WIS 12 1, Directly attacks target ICE 
Erosion​,  Item,  WIS  12  1,  Target  ICE  takes  1  damage  every 
round while active 
Shield​,  Item,  WIS  12  1,  +2  armor  (can  be  shattered  as  a 
shield) 
Killjoy​, Item, Wis 12 1, Stuns target ICE for 1d4 turns 
Tunnel​,  Item,  WIS  12  1,  Bypass  a  layer  of  ICE,  allowing 
attacks against the next layer 
Proxy​, Item, WIS 12 1, Trace attempts are at +3 

EXTERNAL PROGRAMS 
 

INTRUSION COUNTERMEASURES (ICE) 


ICE  activates  the  first  time  an  action  is  taken  against  it, 
or  when  alerted  through  an  exterior  means  (such  as  an 
Alarm ICE). 
 
Alarm​, ICE, Action: Alerts other ICE to an intrusion 
Crippler​, ICE, Action: Reduce a stat for 1d4 turns 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


Ripper​, ICE, Action: Reduce a stat permanently 
Databomb​,  ICE,  Action:  Crashes  and  reduces  a  stat 
permanently 
Killer​,  ICE,  Action:  Overload  the  decks  connections, 
damaging the decker directly 
Observer​,  ICE,  Action:  Observe  an  attack  and  add 
security measures, accordingly 
Scrambler​, ICE, Action: Destroys and scrambles data 
Trace​,  ICE,  Action:  Alerts  the  system  owner  to  the 
intruder’s location 
Blaster​,  ICE,  Action:  Crashes  and  attacks  the  decker 
directly 
Sparky​,  ICE,  Action:  Electrical  overload,  damaging  the 
deck directly 
Priest​, ICE, Action: Heals another ICE 
Sentry​,  ICE,  Action:  Watches  for  tunnels  and  collapses 
them 

DRONES 
Doberman​,  Item  (Drone),  INT  12  1,  A  quadruped  drone 
with 1h and a weapon mount 
Goldfish​, Item (Drone), INT 12 1, A swimming drone with 1h 
Kanmushi​,  Item  (Drone),  INT  12  1,  A  drone  that  is 
indiscernible from a normal insect without inspection 
Nozquito​,  Item  (Drone),  INT  12  1,  A  drone  that  is 
indiscernible  from  a  normal  flying  insect  without 
inspection 
Sentry​,  Item  (Drone),  INT  12  1,  An  immobile  drone  with  a 
weapon mount 
Smoke  Generator​,  Item  (Drone),  INT  12  1,  An  immobile 
drone that can generate a smokescreen for 1d4 rounds 
Tunneler​,  Item  (Drone),  INT  12  1,  A  tread  equipped  drone 
that has a tunneling attachment 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


Duelist​,  Item  (Drone),  INT  12  1,  A  biped  drone  with  two 
blade attachments   

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


SPELLS 
ACID  STREAM:  COMBAT,  BASIC,  FAR,  A  stream  of  acid 
that  also  does  ongoing  weapon  damage  for  2  rounds. 
AC -1 from the target every round. 
AGONY:  ILLUSION,  FAR,  All  of  the  pain  of  a  serious 
wound, none of the lasting damage or scarring. 
AMBIDEXTERITY:  HEALTH,  TARGET,  Ambidexterity  allows 
the  spellcaster  to  temporarily  grant  the  Ambidextrous 
tag. 
ANALYZE  DEVICE:  DETECTION,  TARGET, Get information 
on just what that gizmo or doohickey actually does. 
ANALYZE  MAGIC:  DETECTION,  TARGET,  Learn  what  the 
magical artifact you just found can do. 
ANALYZE  TRUTH:  DETECTION,  TARGET,  Does  your 
subject  believe  what  he's  saying  is  true?  Cast  this  and 
find out. 
ANIMAL SENSE: DETECTION, TARGET, Here little bunny... 
ANIMATE:  MANIPULATION,  FAR,  This  spell  causes 
inanimate  objects  to  move.  The  object moves according 
to  its  structure  (balls can roll, rugs may crawl, humanoid 
statues  can  walk,  and  so  on).  The  spell  imparts a limited 
flexibility,  allowing  solid  objects  such  as  statues  to 
shamble  a  bit  as  if  they  had  joints.  Animate  affects  a 
single  non-living  object;  Mass  Animate  is  an  area  spell 
that  can  get  a  number  of  objects  moving  at  once (like a 
room full of brooms, for example). 
ANTIDOTE:  HEALTH,  TARGET,  Relieve  the  effects  of 
toxins. 
AREA  THOUGHT  RECOGNITION:  DETECTION,  FAR,  "Does 
she really think I look like that?" 
ARMOR:  MANIPULATION,  FAR,  Get  an  armor  boost equal 
to hits thanks to magical protection. 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


ASTRAL  CLAIRVOYANCE:  DETECTION,  TARGET,  Hear 
when an astral presence is speaking on the Astral Plane. 
ASTRAL  MESSAGE:  DETECTION,  TARGET,  Send  a 
message to someone in the Astral Plane. 
ASTRAL  WINDOW:  DETECTION,  TARGET,  Create  an 
invisible  window  that  allows  you  to  see  into  the  astral 
plane. 
AWAKEN:  HEALTH,  TARGET,  Wake  up  someone  who  is 
unconscious. 
BALL  LIGHTNING:  COMBAT,  WEAPON,  FAR,  These  spells 
create  and  direct  vicious strikes of electricity that cause 
Electricity  damage.  Lightning  Bolt  is  a  single  target 
spell. Ball Lightning is an area spell. 
BIND:  MANIPULATION,  FAR,  Take  the  sight  from  the 
target (temporarily). 
BLAST:  COMBAT,  MAGIC,  FAR,  Smack  multiple  targets  at 
range  with  an  invisible  psychokinetic  force,  like  a 
bruising punch. 
BORROW  SENSE:  DETECTION,  TARGET,  Borrow  Sense 
enables  the  subject  to  borrow  a  single  sense  from  a 
chosen target within range of the spell.  
BUG  ZAPPER:  MANIPULATION,  FAR,  Bug  Zapper  is  a 
modified  version  of  the  Mana  Barrier  spell  designed  to 
work against insect spirits and insect spirit powers. After 
the  fall  of  Chicago,  this  spell  started  to  become  quite 
popular  as  the  “Bug  Menace”  grew  in  importance.  When 
cast  on  the  physical  plane,  Spirit  Zapper  impedes 
materialized  spirits,  creating  a  mana-based  object  that 
“zaps”  any  insect  spirits  that  come  into  contact  with  it. 
The  barrier  inflicts  Physical  damage.  Otherwise,  Bug 
Zapper  functions  the  same  as  Mana  Barrier.  Note  that 
this  spell  does  not  damage  any  other  types  of  spirits or 
astral forms. 
BUGS:  ILLUSION,  FAR,  Make  target  feel  like  bugs  are 
crawling  all  over  them  so  they  completely  freak  the  hell 
out. 
©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 
CALM  ANIMAL:  MANIPULATION,  FAR, Calm Animal allows 
a  spellcaster  to  calm  any  non-sapient  creature  (normal 
or  paranormal),  making  it non-aggressive while the spell 
is  sustained. Calm Animal affects a single creature, while 
Calm  Pack  is  an  area  spell.  Affected  animals still defend 
themselves if attacked. 
CALM  PACK:  MANIPULATION,  FAR,  Calm Animal affects a 
single  creature,  while  Calm  Pack  is  an  area  spell. 
Affected animals still defend themselves if attacked. 
CAMOUFLAGE  CHECK:  ILLUSION,  FAR,  Camouflage 
works  only  against  living  viewers,  while  Physical 
Camouflage  works  against  living  viewers  and 
technological sensors. 
CATALOG:  DETECTION,  TARGET,  Quickly  discover  all  of 
the the non living items within a medium size room/area. 
CATCH:  MANIPULATION,  FAR,  This  is  something  like 
Fling,  but  in  the  other  direction.  This  spell  allows  you  to 
quickly  yank  one  individual  unattended  object  (up  to 
5kg)  into  your  hand.  The  maximum  range  is  NEAR.  It  is 
exceptionally  useful  for  retrieving  a  dropped  gun  or  a 
thrown weapon. Or winning the egg toss. 
CATFALL:  MANIPULATION,  FAR,  A  spellcaster  may  utilize 
Catfall  to  slow  a  target’s  fall  to  help  him  land  safely 
without suffering falling damage. 
CHAFF:  ILLUSION,  FAR,  Decoy  is  a  variant  of  the  spell 
Chaos  that  only  affects  non-living  sensor  devices.  The 
sensor  is  bombarded  with  a  storm  of  input  that 
confuses  its  targeting  program.  Decoy  affects  a  single 
target; Chaff is an area spell. 
CHAOS:  ILLUSION,  FAR,  Produce  a  storm  of  conflicting 
sensations  and  images  to  confuse  the  senses.Mass 
Confusion  is  an  area  spell.  The  Chaos spell is a physical 
version  of  Confusion,  so  it  also  affects  technological 
systems  and  sensing  devices.  Chaotic  World  is  an  area 
version of Chaos. 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


CHAOTIC  WORLD:  ILLUSION,  FAR,  Produce  a  storm  of 
conflicting  sensations  and  images  to  confuse  the 
senses.Mass  Confusion  is  an  area  spell. The Chaos spell 
is  a  physical  version  of  Confusion,  so  it  also  affects 
technological  systems  and  sensing  devices.  Chaotic 
World is an area version of Chaos. 
CLAIRAUDIENCE:  DETECTION,  TARGET,  Hear  sounds 
from places where you're not. 
CLAIRVOYANCE:  DETECTION,  TARGET,  See  sights  from 
places where you're not. 
CLEAN  [ELEMENT]:  MANIPULATION,  FAR,  Clean 
[Element]  is an area spell that clears all impurities out of 
the  volume  of  a  particular  element  within  NEAR.  Each 
element  requires  a  different  spell  (Clean  Air,  Clean 
Water,  etc.).  For  example,  Clean  Air  could  be  used  to 
cleanse  a  room  of  toxic  fumes,  or  Clean  Water  could 
purify a drinking supply.  
CLOUT:  COMBAT,  BASIC,  FAR,  Smack  your  target  at 
range  with  an  invisible  psychokinetic  force,  like  a 
bruising punch. 
COMBAT  SENSE:  DETECTION,  TARGET,  The  subject  can 
subconsciously  analyze  combat  and  other  dangerous 
situations  within  NEAR,  sensing  events  a  split-second 
before  they  happen. Rolls made when defending against 
ranged  and  melee  attacks  are  HARD  for  all  enemies,  as 
long as the spell remains in effect (1d4 rounds) 
COMPEL TRUTH: MANIPULATION, FAR, Compel Truth is a 
spell  that  forces  the  target  to  speak  only  the  truth  as 
she  knows  it.  The  target  can  say  something  he  or  she 
believes  to  be  true,  even  if  it  is  not.  The  subject  may 
choose  not  to  speak  or  to  withhold  information  but 
cannot  directly  lie.  Some  jurisdictions  (like  the  UCAS) 
consider  the  use  of  this  spell  by  law  enforcement 
authorities  to  be  a  violation  of  a  suspect’s  right against 
self-incrimination.  Others  have  been  known  to  use  this 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


spell  (among  others)  to  get  to  the  truth  in  legal  cases. 
Spell lasts 1d4 rounds 
CONCEAL  SCENT:  MANIPULATION,  TARGET,  This  spell 
removes  scent  traces  from  an object and is a favorite of 
smugglers  looking  to  fool  man’s  best  friend  or 
individuals  trying  to  slip  explosives  past  security 
checkpoints.  Any  scent-based  tests  to  detect  traces  of 
the scent are HARD. 
CONFUSION:  ILLUSION,  FAR,  Produce  a  storm  of 
conflicting  sensations  and  images  to  confuse  the 
senses.Mass  Confusion  is  an  area  spell. The Chaos spell 
is  a  physical  version  of  Confusion,  so  it  also  affects 
technological  systems  and  sensing  devices.  Chaotic 
World is an area version of Chaos. 
CONTROL  ACTIONS:  MANIPULATION,  FAR,  Control  your 
target like a puppeteer pulling strings. 
CONTROL  ANIMAL:  MANIPULATION,  FAR,  This  set  of 
spells  is  a  variant  of  Control  Thoughts  and  Mob  Mind 
designed  to  work  on  non-sapient  animals  (both  normal 
and  paranormal).  The  spellcaster  first  seizes  control  of 
the  animals’  minds  and  actions  and  then  may  issue 
verbal  commands  that  must  be  obeyed  with  an  Action. 
Gamemasters  should  consider  the  intelligence  of  the 
targeted  animal  and  the  complexity  of  the  command 
when  determining  how  effectively  the  targeted  animal 
obeys.Control  Animal  affects  a  single  creature;  Control 
Pack is an area spell. 
CONTROL  PACK:  MANIPULATION,  FAR,  This  set  of  spells 
is  a  variant  of  Control  Thoughts  and  Mob  Mind 
designed  to  work  on  non-sapient  animals  (both  normal 
and  paranormal).  The  spellcaster  first  seizes  control  of 
the  animals’  minds  and  actions  and  then  may  issue 
verbal  commands  that  must  be  obeyed  with  an  Action. 
Gamemasters  should  consider  the  intelligence  of  the 
targeted  animal  and  the  complexity  of  the  command 
when  determining  how  effectively  the  targeted  animal 
©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 
obeys.Control  Animal  affects  a  single  creature;  Control 
Pack is an area spell. 
CONTROL  THOUGHTS:  MANIPULATION,  FAR,  The 
magician  seizes  control  of  the  target’s  mind,  directing 
everything  the  target  thinks.  The  magician  mentally 
gives  commands  with  a  Standard  Action, and the target 
is  compelled  to  obey  as  if  it  were  his  own  idea.  Control 
Thoughts  affects  a single target, while Mob Mind affects 
any  living  targets  within  the  area  of  effect.  Victims  of  a 
Mob  Mind  may  be  manipulated  individually  (with 
separate  actions)  or  issued  the  same  command  as  a 
group (with a single action). 
CORRODE  [OBJECT]:  COMBAT,  BASIC,  TARGET,  Conjure 
a  sizzling  blast  of  corrosive  spray  that  inflicts  Acid 
damage  upon  their  targets  similar  to  Acid  Stream  and 
Toxic  Wave.  The  corrosive  nature  of  these  blasts  only 
affects  the  specified  object  for  which  the  spell  was 
created  to  harm.  All  other  objects  remain  unharmed. 
Different  objects  require  separate  spells,  such  as 
Corrode Wall, Melt Electronics, Sludge Armor, and so on. 
CRANK:  HEALTH,  TARGET,  Crank  alleviates  a  voluntary 
subject’s  physical  need  for  sleep.  Popular  among 
student  magicians,  Crank  has  a significant downside. At 
the  gamemaster’s  discretion,  a  character  who  abuses 
Crank  to  avoid  actual  sleep  for  long  periods  may  find 
themselves  addicted  to  magically  aided  sleep 
deprivation. 
CRITTER  FORM:  MANIPULATION,  FAR,  Shapechange 
transforms  a  voluntary  subject  into  a  normal 
(non-paranormal)  critter,  though  the  subject  retains 
human  consciousness.  The  subject  can only assume the 
form of a critter. 
CURE  DISEASE:  HEALTH, TARGET, Reduce the potency of 
a disease inflicting your target. 
DEATHTOUCH:  COMBAT,  BASIC,  TARGET,  Trigger 
massive cellular necrosis with a single touch. Ick. 
©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 
DECOY:  ILLUSION,  FAR,  Decoy  is  a  variant  of  the  spell 
Chaos  that  only  affects  non-living  sensor  devices.  The 
sensor  is  bombarded  with  a  storm  of  input  that 
confuses  its  targeting  program.  Decoy  affects  a  single 
target; Chaff is an area spell. 
DECREASE  [ATTRIBUTE]:  HEALTH,  TARGET,  Make  a 
specific Attribute of a targeted person drop by 2. 
DECREASE  NOISE:  MANIPULATION,  FAR,  Noise  is  the 
static  on  the  wireless  Matrix  that  saps  your  signal  and 
slows  down  your  access.  Spellcasters  can  leverage  this 
set  of spells to artificially increase or decrease the noise 
within  the  range  of  the  spell.  The  spellcaster  is  not 
immune  to her alternations of the noise and may indeed 
be  hoisted on her own petard should she attempt to use 
the  Matrix  after  she  has increased the noise. All wireless 
access to the Matrix within NEAR is HARD. 
DEFLECTION:  MANIPULATION,  FAR,  Deflection  grants 
the  spellcaster  the  ability  to  cast  a  spell  of  protection 
over a willing target. Target gains +1 AC. 
DEMOLISH  [OBJECT]:  COMBAT,  WEAPON, FAR, Demolish 
only  affect  a  specific  type  of  inanimate  object.  Different 
types  of  objects  require  a  separate  spell  such  as  Ram 
Door,  Wreck  Furniture,  Demolish  Gun,  and  so  on.  This 
spell  cannot  be  used  against  vehicles.  Body  Wreck 
affects  only  a  single  target  while  Demolish  is  an  area 
spell. Ram requires the caster to touch the target. 
DESTROY  [FREE  SPIRIT]:  COMBAT,  BASIC,  FAR,  Destroy 
[Free  Spirit]  is  a  very  specialized  variant  of  Slay 
designed  to  take  out  a  specific  free  spirit.  Each  unique 
spirit  requires  a  different  version  of  this  spell,  which 
must  incorporate  the  target’s  spirit  formula.  This  spell 
doesn’t affect other spirits, even one of same type as the 
free  spirit.  The  spell  formula  counts  as  a  copy  of  the 
spirit formula for all purposes. 
DESTROY  [VEHICLE]:  COMBAT,  BASIC,  FAR,  Want  to  rule 
the  waves,  roads,  or  skies?  This  one’s  for  you.  Destroy 
©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 
[Vehicle]  is  a  variant  of Slay designed to target a type of 
vehicle  (or  drone).  Each  type  of  vehicle  (e.g.,  aircraft, 
watercraft,  groundcraft)  requires  a  different  version  of 
this  spell,  such  as  Destroy  Aircraft.  This  spell  has  no 
effect on other vehicles. 
DETECT  [LIFE  FORM]:  DETECTION,  TARGET,  Find  the 
particular  type  of  life  form  to  which  your  spell  is 
attuned. 
DETECT  [LIFE  FORM],  EXTENDED:  DETECTION,  TARGET, 
Find the particular type of life form to which your spell is 
attuned for 1d6 rounds. 
DETECT  [OBJECT]:  DETECTION,  TARGET,  Find  the 
particular  type  of  non  life  form  to  which  your  spell  is 
attuned. 
DETECT  ENEMIES:  DETECTION,  TARGET,  Find  out  how 
many  people  nearby  are  trying  to  kill  you,  and  where 
they are. 
DETECT  ENEMIES,  EXTENDED:  DETECTION,  TARGET, 
Find  out  how  many  people  nearby  are  trying  to  kill  you, 
and where they are for 1d4 rounds 
DETECT  INDIVIDUAL:  DETECTION,  TARGET,  Find  a 
particular individual if they are in range of your senses. 
DETECT  LIFE:  DETECTION,  TARGET,  Discover  the 
number of living beings in a defined area. 
DETECT LIFE, EXTENDED: DETECTION, TARGET, Discover 
the  number  of  living  beings  in  a  defined  area  for  1d4 
rounds 
DETOX:  HEALTH,  TARGET,  Detox relieves the side effects 
of a drug or poison. 
DIAGNOSE:  DETECTION,  TARGET,  Diagnose  grants  the 
subject  information  on  the  target’s  general  health  and 
any  illnesses,  injuries,  or  other  mundane  medical 
problems the target might possesses. 
DISRUPT  [FOCUS]:  COMBAT,  BASIC,  FAR,  Disrupt  [Focus] 
channels  and  then  diverts  mana  into  disrupting  a 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


specific  active  magical  focus  dealing  temporary 
damage to its astral form.  
DOUBLE  IMAGE:  ILLUSION,  TARGET,  Double  Image 
allows  the  spellcaster  to  create  an  illusionary 
doppelganger  of  the  subject  that  is  an  identical  image 
of  the  subject  and  mimics  everything  he  does.  He  has 
limited  control  of  the  duplicate  and  can  adjust  its 
movement  (to  keep  it  from  walking  through walls and so 
forth),  though  in  tight  quarters  this  may  be  difficult. 
Making  the  duplicate  take  a  distinct  action  requires  a 
Simple  Action  by  the  caster.  The  spellcaster  must  touch 
the subject to activate the spell, and the duplicate exists 
as  long  as  the  spell  is  sustained.  Casters  may  only have 
one  duplicate  of  a  single  individual  at  a  time,  though 
they  may  cast  the  spell  multiple  times  to  duplicate 
multiple  people.Targets  who  fail  to  resist  the  spell 
cannot  tell  the  original  and  double  image  apart  as  the 
double  sounds,  smells,  and  looks  like  the  original.  The 
double  is  insubstantial;  bullets  and  melee  attacks  go 
right  through  it.  It  can  neither  make  attacks  nor  cast 
spells.  Double  Image  affects  both  physical  beings  and 
technological sensors. 
DRAGON ASTRAL SIGNATURE: DETECTION, FAR, Discover 
any dragons that have visited the Astral plane recently. 
DREAM:  ILLUSION,  FAR,  Dream  allows  a  spellcaster  to 
craft  a  dream  sequence  (including  visuals,  sounds, 
emotions,  etc.)  and  transmit  it  to  a  sleeping  target. 
Manufactured  dreams  cannot  cause  actual harm to the 
target.  However,  if  the  spellcaster  is  wily,  the 
manufactured dreams may soothe or frighten the target 
and alter his actions in the waking world. 
ELEMENTAL  WALL:  MANIPULATION,  FAR,  Create  a  wall 
of earth, fire, water, or air within NEAR. 
ENHANCE  AIM:  DETECTION,  TARGET,  Enhance  Aim 
magically  improves  a  voluntary  target’s  natural  ability 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


to  aim  by  reducing  range  modifiers  against  targets.  All 
HARD rolls to hit with a ranged attack are NORMAL rolls.  
ENTERTAINMENT:  ILLUSION,  FAR,  These  area  spells 
create  obvious,  but  entertaining,  illusions.  Measure  how 
detailed,  interesting,  and  captivating the audience finds 
the  illusion  by  the  amount  of  success  on  the  attempt. 
The  magician  can  reproduce  just  about  anything  from 
her  imagination,  or  re-create  something  she  has 
experienced.  Entertainment  affects  the  minds  of  the 
subjects  and  cannot  be  detected  by  non-living  sensors. 
Trid  Entertainment  is  a  physical  spell  and  can  be 
perceived  by  both  living  subjects  and  non-living 
sensors. 
EUPHORIA:  ILLUSION,  FAR, Euphoria envelops the target 
in  the  stimulating  throes  of  a  great  high  comparable  to 
an empathogenic drug high or sexual climax.  
EYES  OF  THE  PACK:  DETECTION,  TARGET,  Eyes  of  the 
Pack  is  a  variant  of  Borrow  Sense  that  only  works  with 
voluntary  targets  and  only  allows  the  sense  of  sight  to 
be  borrowed.  Switching from the sight of one member of 
“the pack” to another requires an Action. 
FASHION:  MANIPULATION,  TARGET,  This  spell  instantly 
tailors  clothing,  transforming  garments into any fashion 
the caster wishes.  
FAST:  HEALTH,  TARGET,  Fast  grants  a  voluntary  subject 
the  ability  to  supplant  feelings  of  hunger or thirst for as 
long as the spell is sustained.  
FIREBALL:  COMBAT,  WEAPON,  FAR,  Flames,  pain,  and an 
intimidating explosion. A classic. 
FIREWATER:  COMBAT,  BASIC,  FAR,  These  spells  do  a  hell 
of a lot more than defoliate. They combine two elements, 
fire  and  water,  to  create  a  terrifying  and  devastating 
effect.  Firewater  is  a  single-target  spell,  while  Napalm  is 
an area spell. 
FIX:  MANIPULATION,  TARGET,  Fix  allows  the  spellcaster 
to  repair  damage  to  non-living  materials,  including 
©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 
drones  and  vehicles.  The  caster  must  first  touch  the 
object. 
FLAMETHROWER:  COMBAT,  BASIC,  FAR,  These  flames 
burn  out  after  striking  the  target,  but  their  secondary 
effects  may  ignite  flammable  materials  that  continue  to 
burn  af  ter  the  spell  is  exhausted.  Flamethrower  is  a 
single-target spell, while Fireball is an area spell. 
FLING:  MANIPULATION,  FAR,  This  spell  psychokinetically 
hurls  a  single  object  of  no  more  than  5  kilograms  at  a 
designated target. 
GECKO  CRAWL:  MANIPULATION,  TARGET,  Gecko  Crawl 
spell  allows  the  caster  to  grant  a  willing  subject  the 
ability to walk along vertical or overhead surfaces. 
GLUE:  MANIPULATION,  FAR,  Glue  allows  the  spellcaster 
to  bond  a  target  to  any  one  surface  to  which  it  is 
currently  in  contact.  The  target  must  be  touching  the 
surface at the time of the spellcasting.  
GLUE  STRIP:  MANIPULATION,  FAR,  Glue  affects  a  single 
target, Glue Strip is an area spell. 
HAWKEYE:  DETECTION,  TARGET,  You  can  see  things  at 
FAR with clarity and distinction. 
HEAL:  HEALTH,  TARGET,  Bring  back  1  Heart  on  the 
target’s HP. 
HOT  POTATO:  ILLUSION,  FAR,  Hot  Potato  is  an 
area-effect spell that allows the spellcaster to create the 
illusion  that  all  metal  within  the  range  is  extremely  hot 
to the touch. 
HUSH:  ILLUSION,  FAR,  Someone—or  something—trying 
to attack you with sound? This will stop ‘em. 
ICE  SHEET:  MANIPULATION,  FAR,  This  spell  creates  a 
slippery  sheet  of  ice  over  the  area  of  effect.  Characters 
crossing  the  ice  must  make  a  HARD  DEX  Test  to  avoid 
falling prone. 
ICE  SPEAR:  COMBAT,  BASIC,  FAR,  Spellcasters  that  weld 
this  set  of  spells  can attack their enemies with shards of 
ice of frightening potency that cause Cold damage.  
©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 
ICE  STORM:  COMBAT,  MAGIC,  FAR,  Ice  Spear  is  a 
single-target  spell,  while  Ice  Storm  is  an  area  spell.  Ice 
Storm  also  acts  as  an  Ice  Sheet  spell  over  the  affected 
area 
IGNITE:  MANIPULATION,  FAR,  Light  stuff  on  fire  with 
magic. That simple, and that awesome. 
IMPROVED  INVISIBILITY:  ILLUSION,  FAR,  This spell makes 
the  subject  more  difficult  to  detect  by  normal  visual 
senses  (including  low-light,  thermographic,  and  other 
senses  that  rely  on  the  visual  spectrum).  The  subject  is 
completely  tangible  and  detectable  by  the  other senses 
(hearing,  smell,  touch,  and  even  taste,  if  it  somehow 
comes  to  that).  Her  aura  is  still  visible  to  astral 
perception.  Invisibility  affects  the  minds  of  viewers. 
Improved  Invisibility  mimics  the  subject’s  surroundings 
from  all  angles  and  affects  technological  sensors  as 
well. 
INCREASE  [ATTRIBUTE]:  HEALTH,  TARGET,  Make  a 
specific  Attribute  of  a  targeted  person  (including 
yourself) increase. 
   

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


MAGICAL LOOT 
Totems 
Spirit Tokens 
 

   

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 


CRITTERS 
 

©Catalyst Game Labs, All Rights Reserved 

Вам также может понравиться