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MODELADO DE PERSONAJES 3D
PARA CINE Y VIDEOJUEGOS
Haz que tus personajes emocionen al público
Precio
6.200 €* ( 490 € al mes )
Centro Autorizado:
*Consulta la tabla de recibos al final de este documento.
Posibilidad de pago fraccionado sin intereses.
_ TUTORES Y PONENTES QUE TRABAJAN EN EMPRESAS COMO
Este servicio permite el acceso a ofertas exclusivas de empleo, asesoramiento profesional y revisiones de las reels o portfolios por
los mejores profesionales de la industria. Para acogerse al programa, es imprescindible haber finalizado los estudios.
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_ SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL MÁSTER
1. Dotar al alumno de sólidos conocimientos teóricos sobre anatomía humana y animal, los cambios estructurales de la edad, la razas
y el sexo, y las proporciones según los estilos de la obra, además de la simplificación de todos estos dentro del estilo cartoon. Se
trata de dominar los principios de las formas y proporciones humanas en todas sus variantes, con el mayor rigor anatómico.
3. Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para modelado y esculpido 3D.
4. Aunando los conocimientos adquiridos en el punto 1, 2 y 3, desarrollar proyectos de modelado de personajes con los estándares
de calidad de cine de animación / videojuegos AAA, consistentes y coherentes con el global de la obra.
5. Entender las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de cine de animación,
televisión, publicidad y videojuegos.
_ TITULACIÓN
Una vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias
generales y específicas marcadas en la memoria académica de este máster.
Para certificar la adquisición de dichas competencias, Animum expide el
siguiente título:
Máster Online
Modelado de Personajes 3D
para Cine y Videojuegos
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_ TEMARIO
MÓDULO 1 _ ESTUDIO DE LA FIGURA HUMANA PARA PRODUCCIÓN 3D
En este módulo vas a profundizar en el estudio de la anatomía humana, fundamental para la formación de un modelador profesional.
Estudiarás todos los elementos estructurales (huesos, músculos y tendones), sus contornos, intersecciones y deformaciones, que
sean necesarios para un modelador. También se hará un repaso importante de las variaciones de la personalidad, por raza y por edad.
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MÓDULO 3 _ TEXTURIZADO AVANZADO PERSONAJES CARTOON
Este módulo tiene dos objetivos: Texturizar la criatura o animal con calidad cine y modelar un personaje de estilo cartoon completo,
con expresiones faciales y listo para entrar en siguiente departamento dentro de una producción de cine de animación.
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_ CARGA LECTIVA
El tiempo mínimo estimado de dedicación al estudio personal es de 30 horas semanales de trabajo en casa (además de las clases).
De todos modos, el mejor aprovechamiento del máster siempre es proporcional a las horas de estudio dedicadas. ¡Te animamos a
que le dediques todo el tiempo que puedas!
_ REQUISITOS ACADÉMICOS
Título de Bachiller (High School / Instituto según país) o Ciclo Formativo de Grado Superior (Formación Profesional).
Nivel medio de manejo de Autodesk Maya o 3D Studio Max. Si tienes conocimientos básicos de otro software 3D (por ejemplo Cin-
ema4D, Blender...) puedes realizar tu formación, pero debes hacer un esfuerzo inicial por ponerte al día en Maya mediante los talleres
incluidos en tu formación, disponibles una vez empezada.
Si no tienes los conocimientos suficientes, es necesario que realices los Módulos 1 y 2 del Curso Online Fundamentos de la
Producción 3D (6 meses online).
_ REQUISITOS DE EQUIPAMIENTO
Ordenador en casa, con características indicadas por el fabricante de cada software empleado en la formación.
Según las políticas propias de cada fabricante de software algunas licencias serán gratuitas y otras tendrán un coste reducido por
tarifa de estudiante. Dicho coste será asumido por los propios estudiantes.
_ OTROS
Hablar y entender el idioma español a la perfección.
Tener un usuario de facebook (personal o creado unicamente para las comunicaciones internas del curso).
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_FECHAS
MÓDULO 1 MÓDULO 1
Inicio clases 14 octubre 2019 Inicio clases 20 abril 2020
Fin clases 19 enero 2020 Fin clases 26 julio 2020
No lectivo del 24 diciembre al 6 enero 2020 ( Navidad ) No lectivo del 28 junio al 11 julio 2020 ( Vacaciones )
MÓDULO 2 MÓDULO 2
Inicio clases 20 enero 2020 Inicio clases 27 julio 2020
Fin clases 19 abril 2020 Fin clases 18 octubre 2020
No lectivo del 5 al 11 abril 2020 ( Semana Santa ) No lectivo -
MÓDULO 3 MÓDULO 3
Inicio clases 20 abril 2020 Inicio clases 19 octubre 2020
Fin clases 26 julio 2020 Fin clases 24 enero 2021
No lectivo del 28 junio al 11 julio 2020 ( Vacaciones ) No lectivo del 24 diciembre al 6 enero 2021 ( Navidad )
MÓDULO 4 MÓDULO 4
Inicio clases 27 julio 2020 Inicio clases 25 enero 2021
Fin clases 18 octubre 2020 Fin clases 25 abril 2021
No lectivo - No lectivo del 28 marzo al 3 abril 2021 ( Semana Santa )
Entrega Trabajo final de Máster 15 de noviembre 2020 Entrega Trabajo final de Máster 23 de mayo 2021
_ PROCESO DE MATRICULACIÓN
ADMISIÓN
Para poder valorar si este curso es adecuado para tu perfil y tus necesidades, tendrás que realizar una solicitud online,
adjuntando tu CV con tu experiencia académica y/o profesional, así como respondernos a unas breves cuestiones sobre tus
intereses.
En un plazo máximo de 7 días responderemos sobre la viabilidad de tu solicitud y te informaremos de los siguientes pasos a
seguir.
RESERVA DE PLAZA
Una vez aprobada tu admisión te informaremos sobre cómo realizar tu reserva.
La forma de pago de la reserva de plaza la podrás realizar a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es
necesario que estés registrado en Paypal.
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_ FORMAS DE PAGO
DISPONES DE 2 OPCIONES:
Opción 1. PAGO ÚNICO
Puedes realizar un único pago por la totalidad del curso (en el mismo momento de la reserva de plaza). Podrás realizarlo a
través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.
_ Mes a mes por domiciliación bancaria. A través de un recibo mensual, sin intereses
_ Mes a mes por Paypal. En caso de que residas fuera de España. A través de un recibo mensual, sin intereses
A continuación puedes consultar la Tabla de Recibos donde vienen desglosadas las mensualidades.
_ TABLA DE RECIBOS
FECHA PAGO MÓDULO CANTIDAD
Reserva de plaza 400 €
mes 1 1 490 €
mes 2 1 490 €
mes 3 1 490 €
mes 4 2 490 €
mes 5 2 490 €
mes 6 2 490 €
mes 7 3 490 €
mes 8 3 490 €
mes 9 3 490 € Tienes la posibilidad de pausar tu formación al finalizar un módulo y antes
mes 10 4 490 € de comenzar el siguiente.
mes 11 4 490 €
Los precios aquí mostrados pueden estar sujetos a cambios. Una vez el
mes 12 4 410 € alumno realice su reserva de plaza, el precio queda fijado e invariable para
TOTAL 6.200 € la convocatoria en vigor. Los pagos se realizarán el 5 de cada mes.
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_ MEMORIA ACADÉMICA
COMPETENCIAS GENERALES
CG01 - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, sociales, políticos, culturales y económicos) que
afectan de forma determinante a la industria del entretenimiento y la comunicación, en el contexto de la sociedad de la información.
CG02 - Conocer y comprender las necesidades de los mercados en los que compiten las empresas de la industria del entretenimien-
to, para los que habrá que diseñar y producir productos audiovisuales e interactivos, competitivos en dichos mercados.
CG03 - Conocer la estructura de la industria del entretenimiento (medios y soportes), y los nuevos perfiles profesionales.
CG04 - Capacidad de análisis, síntesis, diagnóstico, planificación y organización.
CG05 - Capacidad de realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de trabajo colaborativos en proyectos de
animación multidisciplinar.
CG06 - Capacidad para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto.
CG07 - Capacidad de aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas.
CG08 - Emplear de forma óptima las cualidades y capacidades distintivas del lenguaje artístico en cualquiera de sus manifestaciones.
CG09 - Sensibilidad estética desarrollada.
CG10 - Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle.
CG11 - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo).
CG12 - Habilidades para la presentación de proyectos usando como herramientas de apoyo recursos gráficos, visuales o audiovisuales.
CG13 - Compromiso ético.
CG14 - Capacidad crítica y autocrítica.
CG15 - Capacidad para aprender de forma autónoma.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
CE01 - Entender la evolución del lenguaje cinematográfico y videojuegos, y su proyección de futuro artístico y tecnológico.
CE02 - Desarrollar capacidades para poder abordar el modelado de personajes mediante la compresión de la psicología de la emoción
y sus manifestaciones físicas, además de las cuestiones estilísticas que sustentan la belleza y capacidad de entretenimiento final.
CE03 - Desarrollar capacidades para la elaboración de personajes con características técnicas que cumplan los requisitos propios de
cada industria (cine, TV o videojuegos).
CE04 - Estudiar a los modeladores y escultores más relevantes de la historia y sus obras fundamentales en cada una de las industrias
a las que se aplica.
CE05 - Desarrollar capacidades para análisis de un arte conceptual aportado por la dirección de arte.
CE06 - Desarrollar capacidades para aplicar referencias y criterios adecuados que completen la definición del arte conceptual
entregado por la dirección de arte.
CE07 - Desarrollar capacidades para entender las características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso
de modelado.
CE08 - Conceptualizar y proyectar las indicaciones de un director de arte para la producción de un personaje 3D en un proyecto
colaborativo.
CE09 - Desarrollar capacidades para aplicar simplicidad en la generación de la idea y en su ejecución para garantizar la comprensión
de la obra por parte del espectador.
CE10 - Aprender a adecuar del personaje al estilo de la obra en sus proporciones (realista, fashion, superhéroe…).
CE11 - Aprender a adecuar del personaje al estilo de la obra en su simplificación (realista, semirealista, cartoon y cartoon extremo).
CE12 - Desarrollar destreza en el manejo de un software de esculpido 3D estándar en la industria internacional del cine de
animación y videojuegos.
CE13 - Desarrollar destreza en el manejo de un software de modelado poligonal 3D estándar en la industria internacional del cine
de animación y videojuegos.
CE14 - Desarrollar destreza en el manejo de un software de edición fotográfica estándar en la industria internacional del cine de
animación y videojuegos.
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Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones. Por favor, mantente
informado de posibles cambios.
Si necesitas ampliar esta información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.
www.animum3d.com
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(+34) 952 330 270
Canales 10 Local 1
Málaga (España)
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