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Presentado Por
Darwin Dorado
Grupo: 301403_12
Presentado a
Director de Curso
Diciembre 2017
Contenido
Fase 5
3 JUSTIFICACION
Brindar a los dueños del mini mercado una herramienta informática que permita aportar a
la optimización y aumento de la producción de su negocio, en el cual se comercializan
productos que son de consumo y uso primario en la sociedad, permitiendo generar empleo
y aumentar la calidad de vida de los empleados; utilizando para su implementación los
conocimientos adquiridos en el manejo de Programación Orientada a Objetos de la
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD:
4 OBJETIVOS
4.1.1 General
4.1.2 Específicos
Llevar a cabo un análisis e identificación de requisitos, para desarrollar una
aplicación para sistematizar un mini mercado, y el cual sea codificado en el lenguaje
de programación orientada a objetos JAVA.
Llevar a cabo el diseño y codificación de la aplicación para sistematizar un mini
mercado.
Registrar todos los datos de la aplicación en el sistema gestor de base de datos
MySQL.
Desarrollar los módulos de: registro de productos, registro de clientes, actualización
de información de productos, venta de productos y consulta de productos.
Implementación de excepciones, con el propósito de controlar posibles errores en la
digitación y registro de datos.
5 METODOLOGÍA
Para diseñar la propuesta metodológica para el desarrollo del aplicativo del mini mercado
La Granjita S.A, se formalizara la descripción general de los servicios prestados y
necesidades que quieren satisfacer con el desarrollo de dicho aplicativo, también se
realizara un mapa de procesos con el fin de reconocer los elementos principales a
considerar. Se desarrolló en 3 fases las cuales se documentaran a continuación.
Fase 1: Se realizó el diseño del diagrama de actividades, diagrama de caso de usos, modelo
de clases, y diagrama entidad relación.
Tabla 1. Diagrama de actividades.
6 ANÁLISIS DE RESULTADOS
Cuando se inicio con el proyecto solo contábamos con la información suministrada para el
desarrollo de este, que era información de los empleados, clientes, productos que
comercializaban; como primera medida con esa información creamos una base de datos en
por medio de phpMyAmdmin, luego creamos las tablas la cual contiene la información
suministrada.
Por medio de eclipse creamos la interfaz del aplicativo apoyándonos en WindowBuilder
que nos permitirá ejecutarla en sistemas operativos Windows.
Luego viene la parte del código que nos permitirá la correcta ejecución del programa y la
conexión con la base de datos.
Para desarrollar este código nos basamos en la programación orientada a objetos ya
podremos optimizar el código generado gracias a que mediante técnicas de herencia,
atributos estáticos entre otros permiten, que el código sea genérico de manera que sea
reutilizable.
7 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ESPERADAS
DEL PROYECTO.
Yojanes, A. L., & Zohonero, M. I. (2008). Estructuras de datos en Java. Madrid, ES:
McGraw-Hill España. Recuperado de: http://docID=10491310
Ordax, C. J. M., & Aranzazu, O. D. U. P. (2012). Programación web en java. Madrid, ES:
Ministerio de Educación de España. Recuperado de:
http://docID=10751181&p00=java
Flórez, F. H. A. (2012). Programación orientada a objetos usando java. Bogotá, CO: Ecoe
Ediciones. Recuperado de: http://docID=10623628&p00=java
Prieto, N., Marqués, F., & Llorens, M. (2013). Empezar a programar usando JAVA (2a. ed.).
Valencia, ES: Editorial de la Universidad Politécnica de Valencia. Recuperado de:
http://docID=10831789&p00=java