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Actividad 1.
Reconocer la estructura de un diagrama de flujo por medio de la identificación de los
diferentes símbolos
Los aprendices en equipos de trabajo observarán los siguientes símbolos de un diagrama de
flujo y al frente explicarán el significado de los mismos.
A continuación se presenta una lista de actividades que se realizan en una rutina diaria,
organizarla de acuerdo a una secuencia lógica y luego transcribir esta secuencia en el siguiente
esquema de un diagrama de flujo.
● Almuerzo
● Hago el desayuno
● ¿Mi ropa está arrugada?
● ¿Tengo hambre?
● Me acuesto a dormir
● Salgo a trabajar
● Abordo mi vehículo
● ¿Tengo hambre?
● Sigo trabajando
● Saludo a mis compañeros
● Realizo diligencias personales
● Visito a mi pareja
● Plancho la ropa
● ¿Tengo transporte propio?
● Me levanto
● Me visto
● Abordo el transporte público
● Finalizo la jornada laboral
● Regreso a casa
● Hago ejercicio
● ¿Mi pareja tiene hambre?
● Paso tiempo con mi pareja
● Inicio labores
● Aseo personal
● Invito a mi pareja a cenar
● Llego al trabajo
● ¿Tengo tiempo libre?
3.2 Actividades
.Actividad 1.
Identificar los conceptos y estructuras básicas de la programación orientada a eventos más relevantes.
En forma individual revise el material denominado “conceptos básicos de la programación
orientada a eventos” que se encuentra en la Carpeta Material de Apoyo POE “programación
orientada a eventos” e indague en el internet en los siguientes link:
http://www.alegsa.com.ar/Dic/programacion%20orientada%20a%20eventos.php (Definición de
programación orientada a eventos)
http://www.bloginformatico.com/visual-basic-inicios-en-la-programacion-orientada-a- eventos.php
(Visual Basic inicios en la programación orientada a eventos)
http://www.desarrolloweb.com/articulos/pseudocodigo.html (Pseudocódigo).
http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=213:concepto s-de-
algoritmos-pseudocodigo-y-diagramas-de-flujo-una-introduccion-cu00123a&catid=28:curso-bases-
programacion-nivel-i&Itemid=59
(Conceptos de algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo: una introducción)
https://www.youtube.com/watch?v=vs_zPlT7FpQ
De la lectura que realice y el video visto, responda:
Visual Basic es uno de los lenguajes de programación que más entusiasmo despiertan entre
los programadores de computadoras, tanto expertos como novatos. En el caso de los
programadores expertos por la facilidad con la que desarrollan aplicaciones complejas en
poquísimo tiempo (comparado con lo que cuesta programar en Visual C++, por ejemplo). En el
caso de los programadores novatos por el hecho de ver de lo que son capaces a los pocos
minutos de empezar su aprendizaje. El precio que hay que pagar por utilizar Visual Basic es
una menor velocidad o eficiencia en las aplicaciones.
Visual Basic es también un programa basado en objetos, aunque no orientado a objetos como
Visual C++. La diferencia está en que Visual Basic utiliza objetos con propiedades y métodos,
pero carece de los mecanismos de herencia y polimorfismo propios de los verdaderos
lenguajes orientados a objetos como Java y C++.
En este trabajo se presentará las características generales de Visual Basic, junto con
algunos ejemplos sencillos que den idea de la potencia del lenguaje orientado a eventos,
y del modo en que se utiliza.
b) ¿QUÉ ENTIENDE POR SEUDOCÓDIGO?
c) ¿QUÉ ES UN CICLO?
d) ¿QUÉ ES UN CONTADOR?
e) ¿QUÉ ES UN ACUMULADOR?
f) ¿QUÉ SON LOS OBJETOS, EVENTOS Y PROPIEDADES?
g) ¿QUÉ ES UN MÉTODO?
h) DIGA LA DIFERENCIA ENTRE EVENTO Y MÉTODO
i) ¿PARA QUÉ SIRVE LA SENTENCIA DIM?
j) ¿QUÉ SON LAS VARIABLES LOCALES, PÚBLICAS Y ESTÁTICAS?
k) ¿QUÉ ES UN MÓDULO?
l) ¿CUÁLES SON LAS SENTENCIAS MANEJADAS EN VBA?
m) ¿QUÉ SON LOS FORMULARIOS?
n) ¿QUE SON LOS CONTROLES?