Вы находитесь на странице: 1из 43

Кинетик

Кинетики – живые проводники стихийной материи и энергии, манипулирующие окружающим миром, черпая
силы из внутренних резервов собственных тел. Кинетические способности, как правило, пробуждаются, как
ответ на опасную или травмирующую ситуацию, когда кинетик непроизвольно выплескивает свою силу.
Поскольку кинетические способности редко передаются по наследству, у кинетиков далеко не всегда
получается найти учителя, так что для обуздания своего дара им приходится постигать эти тайны
самостоятельно.
Роль: Кинетики используют свои силы в основном для того, чтобы атаковать врага на расстоянии, однако они
могут направлять свои кинетические способности в любое русло, в зависимости от пути развития их талантов.
Обычно кинетики заметно отличаются от своих близких, поэтому зачастую они путешествуют одни, либо бок
о бок с другими одаренными.
Мировоззрение: Любое
Кость хитов: d8.
Стартовый капитал: 1d6 × 10 з.м. (В среднем 35 з.м.)
Кинетик
Уровень ББА Ст-ть Реакция Воля Особенности
1 +0 +2 +2 +0 Выгорание, стихийная специализация, сбор энергии,
примесь, кинетический импульс
2 +1 +3 +3 +0 Стихийная защита, вспомогательный дикий талант
3 +2 +3 +3 +1 Переполнение стихией +1, примесь
4 +3 +4 +4 +1 Вспомогательный дикий талант
5 +3 +4 +4 +1 Примесь, специализация в примесях 1, метакинез
(усиление)
6 +4 +5 +5 +2 Переполнение стихией +2, внутренний резерв 1,
вспомогательный дикий талант
7 +5 +5 +5 +2 Развитие стихии
8 +6/+1 +6 +6 +2 Специализация в примесях 2, вспомогательный
дикий талант
9 +6/+1 +6 +6 +3 Переполнение стихией +3, примесь, метакинез
(предельное усиление)
10 +7/+2 +7 +7 +3 Вспомогательный дикий талант
11 +8/+3 +7 +7 +3 Примесь, специализация в примесях 3, внутренний
резерв 2, усиленный заряд
12 +9/+4 +8 +8 +4 Переполнение стихией +4, вспомогательный дикий
талант
13 +9/+4 +8 +8 +4 Примесь, метакинез (ускорение)
14 +10/+5 +9 +9 +4 Специализация в примесях 4, вспомогательный
дикий талант
15 +11/+6/+1 +9 +9 +5 Развитие стихии, переполнение стихией +5
16 +12/+7/+2 +10 +10 +5 Специализация в композитах, внутренний резерв 3,
вспомогательный дикий талант
17 +12/+7/+2 +10 +10 +5 Примесь, специализация в примесях 5, метакинез
(удвоение)
18 +13/+8/+3 +11 +11 +6 Переполнение стихией +6, вспомогательный дикий
талант
19 +14/+9/+4 +11 +11 +6 Примесь, мастер метакинеза
20 +15/+10/+5 +12 +12 +6 Специализация в примесях, омникинез,
вспомогательный дикий талант
Классовые навыки
Для кинетика классовыми навыками являются Акробатика (Лов), Ремесло (Инт), Лечение (Муд), Устрашение
(Хар), Внимание (Муд), Профессия (Муд), Скрытность (Лов) и Использование магических устройств (Хар).
Очков навыков за уровень: 4 + модификатор Инт.

Особенности класса
Кинетик обладает следующими классовыми особенностями.

Владение оружием и броней: Кинетики умеют обращаться с любым простым оружием и легкой броней,
кроме щитов.
Стихийная специализация (Экс.): На 1 уровне кинетик выбирает себе основную стихию. Эта стихия
определяет, каким образом он будет получать доступ к сырой энергии Эфирного Плана и дает ему доступ к
особым диким талантам (см. ниже) и дополнительным классовым навыкам. Кинетик может выбрать эфир
(телекинез), воздух (аэрокинез), землю (геокинез), огонь (пирокинез) или воду (гидрокинез). Также он
получает базовый вспомогательный дикий талант выбранной стихии (базовый телекинез, базовый аэрокинез,
базовый геокинез, базовый пирокинез или базовый гидрокинез). Особые способности, даруемые каждой
стихией, описаны в разделе «Стихии».
Дикие таланты: Кинетик может использовать дикие таланты – магические способности, которые схожи с
заклинаниями, но опираются на врожденный псионический талант и используются по желанию. Дикие
таланты обычно являются способностями, подобными заклинаниям (хотя некоторые являются
сверхъестественными способностями) и требуют для применения стандартного действия, если не указано
иначе. Дикий талант всегда имеет стихийный дескриптор или дескрипторы (эфир, воздух, земля, огонь или
вода), соответствующие его стихии. Дикий талант, который можно использовать с любой или с несколькими
стихиями, получает стихийный дескриптор, соответствующий той стихии, с которой его используют.
Например, дикий талант «Стена», используемый геокинетиком, получает дескриптор [земля].
У каждого дикого таланта есть уровень эффективности заклинания. Кинетик всегда может выбирать дикие
таланты 1 уровня, но дикие таланты более высоких уровней он может брать только в том случае, если его
уровень кинетика как минимум вдвое выше уровня эффективности заклинания. Дикие таланты защиты и
кинетического импульса всегда считаются имеющими уровень эффективности заклинания, равный 1/2
классового уровня кинетика (до максимального 9 уровня эффективности заклинания на 18 уровне кинетика).
Если не указано иначе, УС спасброска против дикого таланта равен 10 + уровень эффективности заклинания
дикого таланта + модификатор Выносливости кинетика. Для всех проверок концентрации для диких талантов
кинетик использует свой модификатор Выносливости.
Вдобавок к диким талантам, получаемым от других свойств класса, на 2 уровне и на каждом 2 уровне после
него кинетик выбирает новый вспомогательный дикий талант из списка доступных. Кинетик может взять
только универсальные дикие таланты или соответствующие его стихии (см. раздел «Стихийная
специализация»). На 6, 10 и 16 уровнях кинетик может заменить один из его диких талантов другим диким
талантом аналогичного уровня или ниже. Заменять один дикий талант, используемый для соответствия
требованиям для другого, нельзя.
Выгорание (Экс): На 1 уровне кинетик может напрячься, чтобы проводить больше энергии, чем обычно,
выходя за рамки того, что может выдержать его тело, и получая выгорание. Некоторые дикие таланты
позволяют получить выгорание в обмен на усиленный эффект, в то время как другие таланты требуют
определенной степени выгорания, просто чтобы получить возможность использовать их. За каждую
получаемую единицу выгорания кинетик получает 1 единицу нелетального урона за уровень персонажа. Этот
урон нельзя вылечить ничем, кроме полноценного ночного отдыха, который снимает все выгорание и
сопутствующий нелетальный урон. Нелетальный урон от выгорания нельзя уменьшить или перенаправить, а
кинетик, неспособный получать нелетальный урон, не может получать выгорание. Кинетик может получить 1
единицу выгорания за раунд. Этот лимит увеличивается до 2 единиц выгорания на 6 уровне и после этого
повышается на 1 единицу каждые 3 уровня. Кинетик не может получить выгорание, если в результате общее
количество единиц выгорания будет выше, чем 3 + модификатор его Выносливости (хотя получение большего
количества выгорания может быть навязано неподконтрольным источником). Кинетик, получивший
выгорание, никогда не получает преимуществ от способностей, позволяющих ему игнорировать иил изменять
эффект, получаемый от нелетального урона.
Кинетический импульс (Закл.) На 1 уровне кинетик получает дикий талант кинетического импульса на
выбор. Этот кинетический импульс должен быть обычным импульсом, соответствующим стихии кинетика.
Стандартным действием кинетик может обрушить кинетический импульс на одиночную цель на расстоянии
до 30 футов. Для нацеливания импульса у него должна быть свободна как минимум одна рука (или одна
цепкая конечность, если у него нет рук). Весь урон от кинетических импульсов считается магическим при
расчете снижения урона. Кинетические импульсы считаются оружием для возможности применения таких
черт, как «Специализация на оружии». Кинетический импульс не считается предметом и не держится руке
(даже с учетом эффектов от примесей формы), также на него не влияет черта «Роковой удар». Даже самый
слабый кинетический импульс состоит из значительного количества стихийной материи или энергии, поэтому
он всегда наносит рою любого типа полный урон (хотя дополнительный урон наносят только импульсы,
бьющие по площади). Приготовленный кинетический импульс можно использовать для противодействия
любому заклинанию равного или более низкого уровня с соответствующим дескриптором. Кинетический
импульс, наносящий энергетический урон любого типа (включая силу), имеет соответствующий дескриптор.
Различные кинетические импульсы и дополнительные правила для обычных импульсов перечислены далее.
Сбор энергии (Сверх.): Если у кинетика свободны обе руки (или все цепкие конечности, если кинетик
нестандартный), он может использовать действие движения для сбора энергии или стихийной материи. Сбор
энергии является крайне шумным и заметным действием, поскольку вокруг кинетика образуется вихрь из
материи или энергии радиусом в 20 футов. Подобное собирание энергии позволяет кинетику снизить
стоимость используемого в том же раунде импульса в единицах выгорания на 1 единицу. Также кинетик
может собирать энергию 1 полный раунд, чтобы снизить получаемое за использование импульса в следующем
раунде выгорание на 2 единицы (минимум 0 единиц). Если он сделает это, то может также собрать энергию,
воспользовавшись действием движения своего следующего хода, чтобы снизить получаемое выгорание на 3
единицы. Если кинетик получает урон во время сбора энергии или после него, но до вкладывания энергии в
кинетический импульс, он должен пройти проверку концентрации (УС = 10 + полученный урон + уровень
эффективности заклинания кинетического импульса), иначе вся энергия уходит в неуправляемый выброс,
заставляющий кинетика получить столько единиц выгорания, на сколько бы была уменьшена стоимость
импульса. Эта способность не может уменьшить стоимость дикого таланта ниже 0 единиц.
Примесь (сверх.): На 1 уровне кинетик получает дикий талант примеси из списка тех, что доступны с учетом
его стихийной специализации. Дополнительные примеси он получает на 3, 5, 9, 11, 13, 17 и 19 уровнях.
Используя примеси вместе с кинетическими импульсами кинетик может изменить их так, как ему нужно.
Примеси бывают двух типов, каждый из которых изменяет кинетический импульс по-своему: примесь
сущности придает дополнительный эффект, а примесь формы заставляет кинетический импульс проявляться
иначе. Каждая примесь может изменить только определенные виды кинетических импульсов, которые
перечислены в поле «Связанные импульсы». Каждый раз, когда кинетик использует один из своих
кинетических импульсов, он может применить не более одной связанной примеси формы и не более одной
связанной примеси сущности. Некоторые примеси изменяют действие, необходимое для использования
кинетического импульса, или полностью меняют стандартный эффект импульса. Стоимость каждой примеси в
единицах выгорания добавляется к стоимости кинетического импульса, который модифицирует примесь.
УС спасброска против примеси рассчитывается по уровню эффективности связанного кинетического
импульса, а не по уровню примеси. УС для примесей формы рассчитывается с учетом модификатора Ловкости
кинетика вместо модификатора Выносливости. Когда кинетик модифицирует импульс с помощью примесей
формы и сущности, которые обе требуют спасброска, любая цель сперва делает спасбросок против примеси
формы. Если цель успешно прошла спасбросок и нейтрализовала эффект примеси, нейтрализуется весь
импульс; в противном случае цель пытается пройти спасбросок против примеси сущности. Если и примесь
формы, и примесь сущности изменяют урон кинетического импульса, первым применяется изменение от
примеси сущности.
На 5, 11 и 17 уровнях кинетик может заменить одну из своих примесей другой, аналогичного уровня или
ниже. Примесь, необходимая для соответствия требованиям других диких талантов, не заменяется.
Стихийная защита (Сверх.): На 2 уровне кинетик получает защитный дикий талант своей стихии.
Переполнение стихией (Экс.): На 3 уровне при получении выгорания тело кинетика фонтанирует энергией
избранной стихии, заставляя его окутываться ореолом пламени, источать воду изо всех пор или вызывая
другие соответствующие эффекты. Также он получает бонус к броскам атаки кинетических импульсов,
равный общему количеству единиц выгорания на данный момент, до максимального бонуса +1 за каждые 3
своих уровня кинетика. Вдобавок кинетик получает бонус к броскам урона кинетических импульсов, равный
двойному бонусу к броскам атаки. Кинетик может подавить визуальные эффекты переполнения стихией,
концентрируясь 1 полный раунд, однако это также подавляет и все остальные преимущества данной
способности. Визуальные эффекты и преимущества мгновенно возвращаются, стоит только кинетику
использовать любой дикий талант. По мере того, как тело кинетика все больше и больше наполняется его
стихией, он начинает становиться все сильнее. Начиная с 6 уровня, при получении минимум 3единиц
выгорания кинетик получает бонус размера +2 к двум физическим характеристикам на выбор, а также может
проигнорировать эффект критического удара или атаки исподтишка с вероятностью 5% × текущее значение
выгорания. На 11 уровне, при получении минимум 5 единиц выгорания, эти бонусы увеличиваются до бонуса
размера +4 к одной физической характеристике и +2 к двум другим физическим характеристикам. На 16
уровне, при получении минимум 7 единиц выгорания, прибавка увеличивается до бонуса размера +6 к одной
физической характеристике на выбор, +4 ко второй характеристике на выбор и +2 к оставшейся физической
характеристике.
Специализация в примесях (Экс.): На 5 уровне, когда кинетик использует с импульсом одну или более
примесей, он может снизить общее выгорание от примесей на 1. Снизить цену примесей ниже 0 таким образом
невозможно. Цена снижается на 1 дополнительную единицу выгорания на 8, 11, 14, 17 и 20 уровнях.
Метакинез (Сверх.): На 5 уровне кинетик получает способность изменения своих кинетических импульсов,
получая выгорание, аналогично метамагическим чертам. За 1 единицу выгорания он может усилить свой
кинетический импульс (аналогично черте «Усиление заклинания»). На 9 уровне за 2 единицы выгорания
кинетик может максимально усилить импульс (аналогично черте «Предельное усиление»). На 13 уровне за 3
единицы выгорания он может ускорить кинетический импульс (аналогично черте «Ускорение заклинания»).
На 17 уровне за 4 единицы выгорания кинетик может использовать кинетический импульс дважды, потратив
одно стандартное действие, или быстрое действие, если импульс был также ускорен метакинезом. При
использовании двойного кинетического импульса все модификации, такие, как метакинез и примеси,
применяются к обоим импульсам, однако выгорание кинетик получает только один раз.
Внутренний резерв (Сверх.): На 6 уровне изучение кинетиком своего тела и сил стихий, циркулирующих в
нем, позволяет ему сформировать внутренний резерв для хранения дополнительной энергии. Изначально
резерв пуст и не восполняется автоматически, но за 1 единицу выгорания кинетик может действием полного
раунда добавить в него 1 единицу энергии, до максимума в 1 единицу. Этот максимум повышается до 2
единиц на 11 уровне и до 3 единиц – на 16 уровне. После пополнения резерва энергия хранится в нем, пока
кинетик не потратит ее. Если кинетик выгорает, он может потратить 1 единицу энергии из резерва, чтобы
снизить уровень получаемого выгорания на 1. На один дикий талант не может расходоваться более 1 единицы
энергии. Энергия из резерва не вызывает переполнения стихией и не усиливает его воздействия. Также этот
резерв можно использовать, чтобы превысить лимит выгорания, которое кинетик может получить за один ход.
Развитие стихии (Сверх.): На 7 уровне кинетик учится использовать другую стихию или расширяет
понимание изначальной стихии. Он может выбрать любую стихию, включая свою исходную, после чего
получает один обычный импульс этой стихии, которым еще не владеет (если он есть). Также он получает все
дикие таланты композитных импульсов, требованиям которых соответствует, и базовый дикий талант
избранной для развития стихии (например, базовый аэрокинез, если выбирается воздух). Дополнительные
правила и описания композитных импульсов перечислены в разделе «Композитные импульсы». Защитный
дикий талант дополнительной стихии кинетик не получает.
Если расширенная стихия кинетика отличается от основной, при определении доступных для изучения
талантов данной стихии уровень кинетика считается на 4 уровня ниже реального.
Если кинетик предпочел расширить свое понимание уже имеющейся стихии, он получает один
дополнительный вспомогательный дикий талант или талант примеси данной стихии на свой выбор, как при
обычном получении примеси или вспомогательного дикого таланта. На 15 уровне кинетик может либо
выбрать новую стихию, либо расширить свое понимание исходной. Нельзя повторно выбрать стихию,
выбранную на 7 уровне, если только это не первичная стихия кинетика. Новая стихия предоставляет те же
плюшки, что указаны выше, однако если кинетик на 7 и 15 уровнях выбирал свою первичную стихию, его
мастерство управления данной стихией вырастает. Для диких талантов своей стихии кинетик получает бонус
+1 к броскам атаки и нанесения урона, а также к уровню заклинателя и УС.
Усиленный заряд (Сверх.): На 11 уровне кинетик может, используя действие движения для сбора энергии,
снизить общее выгорание от дикого таланта на 2 единицы вместо 1. Используя для сбора энергии 1 полный
раунд, он может снизить выгорание от выбранного дикого таланта на 3 единицы вместо 2.
Специализация в композитах (Сверх.): На 16 уровне кинетик становится искуснее в сотворении
композитных импульсов. Он снижает выгорание от всех композитных импульсов на 1 единицу. Данная
способность не снижает цену импульса ниже 0.
Мастер метакинеза (Сверх.): На 19 уровне кинетик выбирает один из видов метакинеза, например,
«Усиление» или «Ускорение». Он снижает цену данного метакинеза на 1 единицу выгорания (до
минимального значения 0 единиц).
Омникинез (Сверх.): На 20 уровне кинетик выходит за рамки различий между стихиями и может подчинить
своей воле все сущее. За 1 единицу выгорания (вдобавок к цене выбранного кинетического импульса) он
может использовать любой неизвестный ему импульс. Используя стандартное действие, за 1 единицу
выгорания он может на 24 часа заменить один из своих диких талантов другим талантом того же типа
(например, обычный импульс или защитный талант), игнорируя любые требования или ограничения по
стихии (прочие ограничения или требования остаются в силе).

Стихии
Кинетик может выбирать из перечисленных ниже стихий. Дикие таланты примесей отмечены знаком кинжала
(†); остальные дикие таланты из представленных списков являются вспомогательными.

Эфир
Кинетики, выбирающие стихию эфира – редкой субстанции, которая образуется, когда стихийная энергия
взаимодействует с Эфирным Планом – называются телекинетиками. Телекинетики используют нити эфира,
чтобы перемещать предметы силой мысли.
Классовые навыки: Телекинетик добавляет к списку классовых навыков следующие навыки: Знание
(инженерия) и Ловкость рук.
Дикие таланты:
1 ур. – базовый телекинез, кинетическое укрытие, кинетическое исцеление, толкающая примесь (†),
телекинетическое искусство;
2 ур. – сногсшибательная примесь (†), грузовой телекинез;
3 ур. – бросок врага (†), силовой крюк (†), аутотелекинез, телекинетическая невидимость, осязательное зрение;
4 ур. – телекинетические маневры;
5 ур. – эфирная марионетка, силовой барьер, аутотелекинез (старший), осязательное зрение (пассивное);
6 ур. – дезинтегрирующая примесь (†), удушение;
7 ур. – отражение заклинаний;
8 ур. – массовый бросок (†), телекинетическое отражение, телекинетический шар.

Воздух
Кинетики, выбирающие стихию воздуха, называются аэрокинетиками. Аэрокинетики обычно контролируют
потоки воздуха или электричества, специализируясь в мобильности и дистанционных атаках.
Классовые навыки: Аэрокинетик добавляет к списку классовых навыков следующие навыки: Полет и Знание
(природа).
Дикие таланты:
1 ур. – воздушная адаптация, воздушная подушка, воздушное покрывало, воздушный прыжок, воздушная
досягаемость, базовый аэрокинез, порывистая примесь (†), толкающая примесь (†), громовая примесь (†),
голос ветра;
3 ур. – воздушное уклонение, быстрота, окружающие ветра, магнитная примесь (†), поток (†), ветряное зрение,
воздушные крылья;
4 ур. – циклон (†);
5 ур. – воздушное покрывало (старшее), цепь (†), ветряное зрение (старшее);
6 ур. – удушение, повелитель ветра;
7 ур. – облако (†);
8 ур. – хозяин погоды.

Земля
Кинетики, выбравшие стихию земли, называются геокинетиками. Геокинетики управляют самой землей и
являются мастерами защитных техник.
Классовые навыки: Геокинетик добавляет к списку классовых навыков следующие навыки: Лазание и
Знание (подземелья).
Дикие таланты:
1 ур. – базовый геокинез, земляная поступь, кинетическое укрытие, толкающая примесь (†);
2 ур. – сногсшибательная примесь (†), лазание по земле, опутывающая примесь (†);
3 ур. – пронзание (†), зазубренная плоть, магнитная примесь (†), редкометалльная примесь (†), чувство
вибрации;
4 ур. – крепость земли, сдвиг земли;
5 ур. – скольжение сквозь землю, скульптор камня, чувство вибрации (старшее);
6 ур. – смертельная земля (†);
7 ур. – разрыв (†), сдвиг земли (старший);
9 ур. – властелин землетрясений
Огонь
Кинетиков, выбравших огненную стихию, называют пирокинетиками. Пирокинетики владеют стихийным
пламенем, как мощным оружием и весьма сильны в нападении.
Классовые навыки: Пирокинетик добавляет к списку классовых навыков следующие навыки:
Высвобождение и Знание (природа).
Дикие таланты:
1 ур. – базовый пирокинез, пылающая примесь (†), адаптация к холоду, конус пламени (†), скульптор огня,
ярость пламени, адаптация к жаре;
2 ур. – жгучее пламя;
3 ур. – извержение (†), пламенный взор, реактивный факел, волна тепла, дымный шквал, поток (†);
4 ур. – примесь вспышки (†);
5 ур. – реактивный факел (старший), пламенный щит, горящий след, расплетающая примесь (†);
6 ур. – бриллиантовая примесь (†);
7 ур. – взрыв (†), примесь чистого пламени (†);
9 ур. – из пепла.

Вода
Кинетик, предпочитающий стихию воды, называется гидрокинетиком. Гидрокинетики повелевают потоками
воды и сковывающим холодом и известны за свою подвижность и обтекаемость, свойственные вечно
меняющимся течениям.
Классовые навыки: Гидрокинетик добавляет к списку классовых навыков следующие навыки: Знание
(природа) и Плавание.
Дикие таланты:
1 ур. – базовый гидрокинез, адаптация к холоду, адаптация к жаре, ледоход, кинетическое укрытие,
кинетическое исцеление, толкающая примесь (†), гасящая примесь (†), каток;
2 ур. – опутывающая примесь (†), туманная вуаль;
3 ур. – заморозки; пронзание (†), поток (†), манипулирование водой, водяной танцор;
4 ур. – скульптор льда, аэрозоль (†), чувство воды;
5 ур. – остужающая примесь (†), переливающийся мираж, водяной танцор (старший);
6 ур. – ледяная тропа, удушение;
7 ур. – облако (†), разрыв (†);
9 ур. – приливная волна.

Универсальные
Следующие дикие таланты доступны всем кинетикам.
Дикие таланты:
1 ур. – вытягивающая примесь (†), увеличенная дальность (†), кинетический клинок (†), кинетический кулак
(†), умелый кинетик;
2 ур. – умелый кинетик (старший);
3 ур. – стихийная хватка, предельная дальность (†), шквал импульсов (†), кинетический хлыст (†), подвижный
импульс (†), змея (†);
4 ур. – расширенная защита;
5 ур. – захватывающая примесь (†), кинетическая форма, искра жизни, стена (†);
6 ур. – полет на импульсе;
8 ур. – обратный сдвиг.
Дикие таланты
Дикие таланты кинетиков определяют, как проявляется их сила.

Кинетические импульсы
Кинетические импульсы включают в себя обычные и композитные импульсы.

Обычные импульсы
На 1 уровне кинетик получает обычный импульс своей стихии – некоторые стихии предлагают несколько на
выбор. Когда кинетик с помощью своей классовой особенности «Развитие стихии» открывает новый элемент,
он также получает от этой стихии обычный импульс. Каждый обычный импульс является либо физическим,
либо энергетическим. Физические импульсы являются дистанционными атаками, наносящими урон в размере
1d6+1 + модификатор Выносливости кинетика, этот урон вырастает на 1d6+1 за каждые 2 уровня кинетика
выше 1 (т.е., на каждом нечетном уровне). Против физических импульсов не работает устойчивость к
заклинаниям. Энергетические импульсы являются дистанционными атаками касанием, наносящими урон в
размере 1d6 + 1/2 модификатора Выносливости кинетика, урон вырастает на 1d6 на каждом нечетном уровне.

Воздушный импульс Стихия: воздух


Тип: обычный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 0
Тип импульса: физический
Урон: дробящий
Вы ударяете одного врага порывом ветра.
Импульс холода Стихия: вода
Тип: обычный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 0
Тип импульса: энергетический
Урон: холод
Вы морозите одного врага лучом невыносимого холода.
Земляной импульс Стихия: земля
Тип: обычный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 0
Тип импульса: физический
Урон: дробящий, колющий или режущий
Вы формируете из земли комья или осколки и отправляете их во врага.
Электрический Стихия: воздух
импульс Тип: обычный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 0
Тип импульса: энергетический
Урон: электричество
Вы поражаете одного противника электрической дугой.
Огненный импульс Стихия: огонь
Тип: обычный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 0
Тип импульса: энергетический
Урон: огонь
Вы обжигаете одного оппонента сгустком дрожащего пламени.
Телекинетический Стихия: эфир
импульс Тип: обычный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 0
Тип импульса: физический
Урон: дробящий, колющий или режущий
Вы бросаете в противника находящийся поблизости бесхозный предмет, это считается
дистанционной атакой. Объект должен весить не больше 5 фунтов за ваш уровень
кинетика. В случае попадания и цель, и объект получают урон от импульса. Поскольку
объект замотан в нити эфира, он просто наносит урон от импульса – даже если вы
используете для броска магическое оружие или другой необычный объект, атака не
задействует никаких бонусов или эффектов магического оружия.
Либо же вы можете распустить нити эфира, чтобы нанести и цели, и объекту урон, как
если бы вы бросили его самостоятельно (вместо того, чтобы нанести обычный урон от
импульса). Если к значению броска на урон добавляется модификатор Силы, вы
заменяете его своим модификатором Выносливости и не получаете штрафа -4 к броску
атаки за бросание предмета, который не предназначен для метания. В этом случае
особые эффекты объекта (включая эффекты от материала) срабатывают, а если объект
является оружием, вы должны уметь с ним обращаться и иметь возможность
использовать его одной рукой, в противном случае предмет наносит урон, аналогичный
урону импровизированного оружия для существа вашего размера.
Водяной импульс Стихия: вода
Тип: обычный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 0
Тип импульса: физический
Урон: дробящий
Вы ударяете одного врага потоком воды.

Композитные импульсы
Композитные импульсы формируются путем соединения стихий. Когда кинетик с помощью «Развития
стихии» изучает новый элемент, он получает доступ ко всем композитным импульсам, требованиям которых
он соответствует. Большинство композитных импульсов или физические, или энергетические, как обычные
импульсы. Физические композитные импульсы наносят урон в размере 2d6+2 + модификатор Выносливости
кинетика, этот урон вырастает на 2d6+2 за каждые 2 уровня кинетика выше 1 уровня. Энергетические
композитные импульсы наносят урон, равный 2d6 + 1/2 модификатора Выносливости кинетика, наносимый
урон вырастает на 2d6 за каждые 2 уровня кинетика выше 1 уровня.

Эфирное усиление Стихия: эфир


Тип: композитный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 2
Требования: телекинетический импульс, расширенная стихия (любая)
Тип импульса: особый
Урон: см. текст
Вы насыщаете эфиром обычный импульс, усиливая его на 1 единицу урона того же
типа за каждую кость повреждений; в остальном импульс действует, как обычно. На 15
уровне вы также можете насытить эфиром композитный импульс, для этого вам
потребуется получить 1 дополнительную единицу выгорания.
Импульс метели Стихия: воздух и вода
Тип: композитный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 2
Требования: воздушный импульс, импульс холода
Тип импульса: физический
Урон: 50% колющий, 50% холод
Вы обрушиваете на одну цель направленную метель.
Импульс синего Стихия: огонь
пламени Тип: композитный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 2
Требования: основная стихия (огонь), расширенная стихия (огонь)
Тип импульса: энергетический
Урон: огонь
Вы выстреливаете концентрированный импульс ярко-голубого пламени.
Импульс Стихия: воздух и вода
заряженной воды Тип: композитный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 2
Требования: электрический импульс, водяной импульс
Тип импульса: физический
Урон: 50% дробящий, 50% электричество
Вы ударяете одного противника наэлектризованным потоком воды.
Силовой импульс Стихия: эфир
Тип: композитный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 2
Требования: основная стихия (эфир), расширенная стихия (эфир)
Тип импульса: энергетический
Урон: сила (см. текст)
Вы швыряете во врага сгустком силы. В отличие от других композитных импульсов,
силовой импульс наносит урон, аналогичный урону обычного энергетического
импульса.
Ледяной импульс Стихия: вода
Тип: композитный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 2
Требования: основная стихия (вода), расширенная стихия (вода)
Тип импульса: физический
Урон: 50% колющий, 50% холод
Вы пронизываете одного врага леденящей сосулькой.
Импульс магмы Стихия: земля и огонь
Тип: композитный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 2
Требования: земляной импульс, огненный импульс
Тип импульса: физический
Урон: 50% дробящий, 50% огонь
Вы нагреваете землю до состояния магмы, которую отправляете в одного противника.
Металлический Стихия: земля
импульс Тип: композитный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 2
Требования: основная стихия (земля), расширенная стихия (земля)
Тип импульса: физический
Урон: дробящий, колющий или режущий
Вы формируете из металла комки, осколки или лезвия и отправляете их в полет.
Грязевой импульс Стихия: земля и вода
Тип: композитный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 2
Требования: земляной импульс, водяной импульс
Тип импульса: физический
Урон: дробящий
Вы пропитываете землю водой и создаете большой ком грязи, которым ударяете
одного противника.
Плазменный Стихия: воздух и огонь
импульс Тип: композитный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 2
Требования: воздушный импульс, огненный импульс
Тип импульса: физический
Урон: 50% дробящий, 50% огненный
Вы запускаете сгусток воздуха, после чего нагреваете его до состояния плазмы в
момент удара по врагу.
Импульс песчаной Стихия: воздух и земля
бури Тип: композитный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 2
Требования: воздушный импульс, земляной импульс
Тип импульса: физический
Урон: колющий и режущий
Вы используете воздух, чтобы создать песчаный вихрь, после чего направляете на
одного противника абразивный шквал.
Паровой импульс Стихия: огонь и вода
Тип: композитный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 2
Требования: огненный импульс, водяной импульс
Тип импульса: физический
Урон: 50% дробящий, 50% огонь
Вы используете огонь, чтобы в момент попадания перегреть воду до состояния пара.
Грозовой импульс Стихия: воздух
Тип: композитный импульс (Закл.)
Уровень: —;
Выгорание: 2
Требования: основная стихия (воздух), расширенная стихия (воздух)
Тип импульса: физический
Урон: 50% дробящий, 50% электричество
Вы ударяете оппонента сгустком наэлектризованного воздуха.
Дикие таланты защиты
Кинетик получает защитный дикий талант своей стихии на 2 уровне.

Плащ ветра Стихия: воздух


Тип: защита (Сверх.)
Уровень: —;
Выгорание: 0
Вы постоянно окружаете себя вихревым потоком воздуха, трещащих электрических
дуг, или и того, и другого, чтобы защититься от дистанционных атак. Все
дистанционные атаки по вам, выполняемые физическим оружием, промахиваются с
вероятностью 20%. Исключением являются выстрелы из массивного оружия, такого,
как баллиста, или валун, который метнул великан. Способность не действует на
лучевые атаки. Шанс промаха вырастает на 5% за каждые 5 уровней кинетика после 2
уровня (7, 12, 17 уровни). За 1 единицу выгорания вы можете увеличить шанс промаха
еще на 5% до момента снятия выгорания. Вы можете продолжать получать выгорание,
чтобы увеличивать шанс промаха еще больше, до максимального значения 75%. Когда
вы получаете выгорание при использовании дикого таланта воздуха, прилив энергии
внутри вас на 1 раунд позволяет «Окружающим ветрам» воздействовать и на
нематериальные дистанционные атаки типа лучей. Немедленным действием вы можете
сбросить или восстановить данный эффект.
Каменная плоть Стихия: земля
Тип: защита (Сверх.)
Уровень: —;
Выгорание: 0
Ваша кожа твердеет, подобно камню, что позволяет ослаблять последствия
большинства атак. Вы получаете СУ 1/адамантин, данное снижение урона растет на 1
за каждые 2 уровня кинетика выше 2 уровня (СУ растет на 1 на каждом четном
уровне). За 1 единицу выгорания до момента снятия выгорания вы можете увеличить
СУ на 1, до максимального значения СУ, равного вашему уровню кинетика. Когда вы
получаете выгорание при использовании дикого таланта земли, прилив энергии внутри
вас на 1 раунд меняет снижение урона с СУ/адамантин на СУ/-. Немедленным
действием вы можете сбросить или восстановить данный эффект.
Силовая защита Стихия: эфир
Тип: защита (Сверх.)
Уровень: —;
Выгорание: 0
Вы постоянно окружаете себя силовой защитой и получаете количество временных
хитов, равное вашему уровню кинетика. Эти хиты всегда тратятся первыми, даже
раньше прочих временных хитов. Если атака наносит урона меньше, чем количество
временных хитов от защиты, они все равно снимаются, но в остальном атака считается
промахнувшейся (для расчета способностей, которые срабатывают при попадании или
промахе). Временные хиты защиты восстанавливаются со скоростью 1 хит в минуту. За
1 единицу выгорания вы можете до момента снятия выгорания стандартным действием
увеличить максимальное количество временных хитов защиты на 50% вашего уровня
кинетика. Если вы сипользуете эту способность несколько раз, увеличения сложатся.
За каждые 2 единицы выгорания, получаемые таким образом, скорость восстановления
«Силовой защиты» увеличивается на 1 хит в минуту. Когда вы получаете выгорание
при использовании дикого таланта эфира, вы откачиваете немного энергии из текущего
сквозь вас эфира, что восстанавливает временные хиты «Силовой защиты» в размере,
равном вашему уровню кинетика, вплоть до текущего максимума. Немедленным
действием вы можете сбросить или восстановить защиту, однако это не изменит
доступное число временных хитов, а сами хиты не восстанавливаются, если
способность неактивна.
Жгучая плоть Стихия: огонь
Тип: защита (Сверх.)
Уровень: —;
Выгорание: 0
Ваше тело становится до боли горячим. Когда существо попадает по вам естественной
атакой или ударом без оружия, оно получает 1 единицу урона огнем за каждые 4
уровня кинетика (минимум 1 единицу урона огнем). Существо, удерживающее вас в
захвате, получает двойной урон в конце каждого своего хода. Попадающее по вам
оружие также получает указанный урон, хотя он вряд ли будет больше твердости
оружия. За 1 единицу выгорания вы можете увеличить урон на 1 единицу урона за 4
уровня кинетика до момента снятия выгорания. Подобным образом вы можете
увеличить урон до 7 раз. Когда вы получаете выгорание при использовании дикого
таланта огня, бушующее пламя на 1 раунд увеличивает текущий урон, наносимый
«Жгучей плотью», вдвое (существо, удерживающее вас в захвате, в итоге получает
урона в 4 раза больше, чем обычно). Немедленным действием вы можете сбросить или
восстановить данный эффект.
Водяная пелена Стихия: вода
Тип: защита (Сверх.)
Уровень: —;
Выгорание: 0
Вы окружаете себя пеленой из воды, льда, или и того, и другого, которая защищает вас
от повреждений. Пелена может покрывать ваше тело и работать броней , или же
плавать вокруг вас и выполнять функцию щита. Она дает либо бонус брони +4 к КБ,
либо бонус щита +2 к КБ, тип бонуса вы можете сменить стандартным действием.
Бонус увеличивается на 1 за каждые 4 уровня кинетика, получаемые после 2 уровня. За
1 единицу выгорания вы можете до момента снятия выгорания увеличить бонус
защиты на 1. Увеличение бонуса подобным образом допускается несколько раз, однако
не больше, чем до 50% от начального значения. Когда вы изменяете покрывало, чтобы
оно давало бонус щита, бонус, превышающий указанный лимит, не действует, однако
остается, если вы снова измените тип бонуса покрывала. Когда вы получаете
выгорание при использовании дикого таланта воды, бурлящая вокруг вас вода на 1
раунд позволяет пелене дать вам одновременно бонусы и брони, и щита. Немедленным
действием вы можете сбросить или восстановить данный эффект.
Дикие таланты примесей
Дикие таланты примесей изменяют способы применения кинетических импульсов.

1 уровень
Пылающая Стихия: огонь
примесь Тип: примесь сущности
Уровень: 1
Выгорание: 1
Связанный импульс: синее пламя, огненный, магма, плазменный
Спасбросок: Реакция (нейтрализует)
Ваш кинетический импульс поджигает врагов. Когда импульс с примесью попадает в
противника и пробивает его устойчивость к заклинаниям, противник загорается вне
зависимости от того, получил он урон или нет. Подожженный враг получает 1d6
единиц урона огнем каждый раунд, пока пламя не будет потушено. Против
подожженного примесью существа все огненные импульсы кинетиков получают бонус
+2 к броскам атаки, УС и проверкам уровня заклинателя на пробивание устойчивости к
заклинаниям.
Вытягивающая Стихия: универсальная
примесь Тип: примесь сущности
Уровень: 1
Выгорание: 1
Связанный импульс: любой обычный
Спасбросок: Стойкость (частично), см. текст
Вы можете вытягивать стихийную энергию и материю из оппонентов, чтобы усилить
свою следующую атаку. При использовании данной примеси ваш кинетический
импульс действует только на существ, чей подтип аналогичен стихии импульса
(например, огненный импульс нанесет урон только существам огненного подтипа). Их
КБ против импульса рассчитывается, как при атаке касанием (если требуется бросок
атаки), также всегда есть возможность сопротивления заклинаниям. Поскольку вы
вытягиваете энергию из цели, на импульс не распространяются бонусы от
переполнения стихией или модификатор Выносливости. Цель может попытаться
пройти спасбросок на Стойкость, чтобы получить 1/4 стандартного урона.
Вытягивающая примесь игнорирует любое снижение урона (СУ), устойчивость и
иммунитет, которыми может обладать цель. Если хотя бы одно существо не пройдет
спасбросок против вытягивающей примеси, до конца вашего следующего хода вы
можете снизить на 1 единицу (или на 2, если у вас есть способность «Усиленный
заряд») выгорание, получаемое за использование одного любого импульса. Если вы
повторно используете вытягивающую примесь до применения уменьшения выгорания,
вы по-прежнему нанесете ей урон, однако снижения выгорания не сложатся.
Увеличенная Стихия: универсальная
дальность Тип: примесь формы
Уровень: 1
Выгорание: 1
Связанный импульс: любой
Спасбросок: нет
Ваш кинетический импульс может поразить любую цель в радиусе 120 футов.
Конус пламени Стихия: огонь
Тип: примесь формы
Уровень: 1
Выгорание: 1
Связанный импульс: синее пламя, огненный
Спасбросок: Реакция (половинный эффект)
Ваш кинетический импульс растягивается в конус пламени, нанося урон всем
существам и объектам в секторе длиной 15 футов. УС спасброска зависит от Ловкости.
Порывистая Стихия: воздух
примесь Тип: примесь сущности
Уровень: 1
Выгорание: 1
Связанный импульс: воздушный, метель, песчаная буря, грозовой
Спасбросок: Стойкость (нейтрализует)
Ветер от данной примеси заставляет ваш импульс работать аналогично мгновенному
заклинанию «Порыв ветра». Если на пути импульса ничего нет, за 2 дополнительные
единицы выгорания вы можете заставить эффект «Порыва ветра» действовать в
течение 1 раунда.
Кинетический Стихия: универсальная
клинок Тип: примесь формы
Уровень: 1
Выгорание: 1
Связанный импульс: любой
Спасбросок: нет
Используя свои способности кинетика, вы формируете себе оружие. Вы создаете в
своей руке легкое или одноручное оружие ближнего боя, состоящее из чистой энергии
или стихийной материи (если вы телекинетик, вместо этого вы переводите силу вашего
кинетического импульса в любой предмет, находящийся у вас в руке). Форма
кинетического клинка является чисто косметической и не влияет на кости урона,
диапазон критического удара или критический множитель, также она не дает
кинетическому клинку никаких особых свойств оружия. Объект в руке телекинетика,
использующийся для данной примеси, не мешает ему применять «Сбор энергии».
Вы можете использовать данную примесь один раз за действие атаки, действие рывка
или атаку на весь раунд, чтобы проводить кинетическим клинком атаки ближнего боя.
Поскольку это часть другого действия (а не само действие), использование данного
дикого таланта не провоцирует дополнительных атак по возможности. Кинетический
клинок при каждом ударе наносит урон вашего кинетического импульса (учитывая
модификаторы урона кинетического импульса, как обычно, но без учета вашего
модификатора Силы). Клинок исчезает в конце вашего хода. Оружие наносит урон,
аналогичный вашему кинетическому импульсу и взаимодействует с Классом Брони и
устойчивостью к заклинаниям, как положено импульсу его типа. Даже если
телекинетик использует эту способность на магическом оружии или другом необычном
предмете, атака не задействует никаких бонусов или эффектов магического оружия и
просто нанесет урон кинетического импульса. Бонус урона от «Переполнения стихией»
кинетическим клинком не учитывается.
Кинетический Стихия: универсальная
кулак Тип: примесь формы
Уровень: 1
Выгорание: 1
Связанный импульс: любой
Спасбросок: нет
Вы окружаете свое тело энергией или стихийной материей, соответствующей вашим
кинетическим способностям. Вы можете использовать данную примесь, как часть
действия атаки, действия рывка или атаки на весь раунд, чтобы до начала вашего
следующего хода увеличить урон, наносимый вашими атаками без оружия и
естественными атаками. Поскольку «Кинетический кулак» является частью другого
действия, использование данного дикого таланта не провоцирует дополнительных атак
по возможности. Вы наносите 1d6 единиц дополнительного урона за каждые 3 кости
урона вашего кинетического импульса (минимум 1d6), и этот урон того же типа, что и
урон импульса. Этот дополнительный урон игнорирует устойчивость к заклинаниям и
не задействует никаких модификаторов урона для кинетического импульса, таких, как
ваш модификатор Выносливости.
Толкающая Стихия: эфир, воздух, земля или вода
примесь Тип: примесь сущности
Уровень: 1
Выгорание: 1
Связанный импульс: воздушный, метель, заряженная вода, земляной, магма,
металлический, грязевой, песчаная буря, пар, телекинетический, водяной
Спасбросок: нет
Энергия вашего кинетического импульса отбрасывает врагов. Выполните проверку
боевого маневра «таран» против каждой цели, пораженной вашим импульсом с
примесью, используя для определения бонуса свой модификатор Выносливости вместо
модификатора Силы. Данная примесь может отбрасывать врага максимум на 5 футов.
Вы можете увеличить максимальное расстояние, на которое отлетает противник, на 5
футов за каждую дополнительную единицу выгорания. Данная примесь не может
использоваться с примесью формы, в результате которой у импульса не будет четкого
направления толчка (например, «Облако»).
Гасящая примесь Стихия: вода
Тип: примесь сущности
Уровень: 1
Выгорание: 1
Связанный импульс: заряженная вода, водяной
Спасбросок: нет
Ваш импульс тушит немагическое пламя, как будто его коснулся водяной элементаль.
Если вы увеличите получаемое за примесь выгорание до 2 или уменьшите наносимый
урон до 0, он также будет гасить магический огонь, как если бы вы были водяным
элементалем с КЗ, равными вашему уровню кинетика.
Громовая примесь Стихия: воздух
Тип: примесь сущности
Уровень: 1
Выгорание: 1
Связанный импульс: электрический, грозовой
Спасбросок: Стойкость (нейтрализует)
Ваша молния несет с собой раскат грома. Каждый раз, когда импульс с данной
примесью попадает в противника и пробивает устойчивость к заклинаниям, противник
теряет слух, даже если импульс не нанес урона.

2 уровень
Сногсшибательная Стихия: эфир или земля
примесь Тип: примесь сущности
Уровень: 2
Выгорание: 2
Связанный импульс: земляной, магма, металлический, телекинетический
Спасбросок: нет
Вы сбиваете противников с ног массой вашего кинетического импульса. Выполните
проверку боевого маневра «опрокидывание» против каждой цели, пораженной вашим
импульсом с примесью, используя для определения бонуса боевых маневров (ББМ)
свой модификатор Выносливости вместо модификатора Силы.
Опутывающая Стихия: земля или вода
примесь Тип: примесь сущности
Уровень: 2
Выгорание: 2
Связанный импульс: метель, холод, земляной, ледяной, магма, металлический,
грязевой, песчаная буря
Спасбросок: Реакция (нейтрализует)
Ваш кинетический импульс обволакивает врагов стихийной материей. Каждый раз,
когда импульс с данной примесью наносит урон противнику, его опутывает на 1
минуту (10 раундов). Оппонент может избавиться от пут, стандартным действием
пройдя проверку навыка Высвобождения или Силы (УС аналогичен УС спасбросков
против ваших импульсов) или нанеся обволакивающей материи урон в размере
двукратного значения вашего уровня кинетика (твердость материи равна 0). Если
противник уже опутан данной примесью и провалил спасбросок против ее повторного
применения, увеличившийся объем стихийной материи сливается с землей (полом, и
т.п.), пригвождая врага к одному месту.

3 уровень
Извержение Стихия: огонь
Тип: примесь формы
Уровень: 3
Выгорание: 2
Требования: увеличенная дальность
Связанный импульс: синее пламя, огненный, магма, паровой
Спасбросок: Реакция (половинный эффект)
Ваш кинетический импульс вырывается из земли столбом в любом месте в радиусе 120
футов от вас. Столб поражает всех существ и все объекты, находящиеся в цилиндре
радиусом 10 футов и высотой в 40 футов. Энергетический импульс с примесью
наносит каждой цели обычный урон, в то время как физический импульс наносит 50%
обычного урона. УС спасброска рассчитывается, исходя из модификатора Ловкости.
Предельная Стихия: универсальная
дальность Тип: примесь формы
Уровень: 3
Выгорание: 2
Связанный импульс: любой
Спасбросок: нет
Ваш кинетический импульс может поразить любую цель в радиусе 480 футов.
Шквал импульсов Стихия: универсальная
Тип: примесь формы
Уровень: 3
Выгорание: 2
Требования: увеличенная дальность
Связанный импульс: любой
Спасбросок: нет
Вместо одного кинетического импульса вы выстреливаете два импульса по целям в
радиусе 120 футов от вас. Каждый импульс наносит урон, равный вашему урону на 1
уровне (эффекты или способности, увеличивающие урон кинетических импульсов, не
действуют). На 10 уровне при использовании «Шквала импульсов» вы можете
выстрелить тремя импульсами; количество импульсов вырастает до четырех на 16
уровне и до пяти – на 20 уровне. Если вы находитесь под воздействием «Спешки» или
схожего заклинания, увеличивающего количество атак в атаке на весь раунд,
количество кинетических импульсов в «Шквале импульсов» увеличивается на 1.
Цели не могут находиться дальше 30 футов друг от друга. Прежде чем выполнять
броски атак, вы должны распределить цели для всех импульсов. Если одну цель
поразили несколько импульсов, каждый импульс, попавший после первого,
увеличивает наносимый урон на 1d6; бонусы и штрафы к урону не действуют. Если вы
используете примесь сущности, которая требует спасброска, то цель пытается пройти
его только один раз (даже если по ней попали несколько раз), однако она получает
штраф к спасброску, равный количеству попаданий, пришедшихся по ней после
первого раза. Если вы используете примесь сущности, требующую проверки уровня
заклинателя или боевого маневра, вы делаете бросок проверки только один раз против
каждой цели, зато получаете бонус к проверке, равный количеству попаданий,
пришедшихся по цели после первого раза. Если вы используете «Толкающую
примесь», максимальная длина толчка увеличивается на 5 футов за каждое попадание
по цели после первого раза.
Бросок врага Стихия: эфир
Тип: примесь формы
Уровень: 3
Выгорание: 2
Связанный импульс: телекинетический
Спасбросок: Стойкость (нейтрализует, см. текст)
Ваш телекинетический импульс может швырнуть вместо бесхозного объекта существо
большого размера или меньше; увеличив получаемое выгорание на 1, вы можете
воздействовать на существо большего размера. Если существо, которое вы пытаетесь
швырнуть, успешно проходит спасбросок на Стойкость, оно полностью нейтрализует
импульс. В случае неудачи и существо-снаряд, и цель получают полный урон от
телекинетического импульса, а существо-снаряд падает сбитым с ног в последнем
незанятом поле траектории своего полета. Если импульс промахнулся, существо-
снаряд может приземлиться в любом поле в 30 футах от цели по своему выбору, его не
сбивает с ног и оно получает 50% обычного урона от вашего импульса. Движение не
провоцирует атак по возможности.
Силовой крюк Стихия: эфир
Тип: примесь формы
Уровень: 3
Выгорание: 2
Связанный импульс: силовой
Спасбросок: нет
Ваш силовой импульс цепляется к цели и подтягивает вас в прилегающее к ней поле.
Эффект аналогичен действию заклинания «Рывок силовым крюком», за исключением
дистанции и урона вашего силового импульса.
Пронзание Стихия: земля или вода
Тип: примесь формы
Уровень: 3
Выгорание: 2
Связанный импульс: земляной, ледяной, металлический
Спасбросок: нет
Вы вытягиваете длинный острый шип из стихийной материи, пронзая нескольких
противников. Проведите бросок атаки против каждого существа или объекта,
находящегося на линии длиной 30 футов, начиная с ближайшей цели. Если выпадает
критическая угроза, бросок на подтверждение делается только для первой цели, по
которой вы попали. Подсчет урона идет для каждой пораженной цели, начиная с
ближайшей. Если атака попала по цели, но не смогла нанести ей физический урон, шип
не протыкает цель и импульс с примесью дальше не идет. Импульс с примесью
«Пронзание» может пробивать твердые преграды, но для этого он должен нанести
достаточно урона, чтобы уничтожить преграду. Земляные и металлические импульсы с
примесью всегда наносят колющий урон.
Кинетический Стихия: универсальная
хлыст Тип: примесь формы
Уровень: 3
Выгорание: 2
Требования: кинетический клинок
Связанный импульс: любой
Спасбросок: нет
Вы создаете длинное щупальце из энергии или стихийной материи. Оно действует
аналогично «Кинетическому клинку», но считается оружием дальнего действия,
соответствующим вашему размеру. В отличие от другого оружия дальнего действия,
кинетический хлыст также способен атаковать существ, находящихся рядом.
Кинетический хлыст исчезает в начале вашего следующего хода, но до этого он держит
под ударом все поля в зоне досягаемости, позволяя вам совершать атаки по
возможности, наносящие обычный урон хлыста.
Магнитная примесь Стихия: воздух или земля
Тип: примесь сущности
Уровень: 3
Выгорание: 2
Связанный импульс: заряженная вода, электрический, металлический, плазменный,
грозовой
Спасбросок: нет
Ваш кинетический импульс слегка намагничивает противников. Каждый раз, когда
импульс с примесью наносит врагу урон, атаки металлическим оружием (включая
металлические импульсы кинетика) по этому врагу получают бонус +4 до конца
вашего следующего хода, а сам оппонент получает штраф -4 к спасброскам на Реакцию
для уклонения от металлических объектов.
Подвижный Стихия: универсальная
импульс Тип: примесь формы
Уровень: 3
Выгорание: 2
Связанный импульс: любой
Спасбросок: Реакция (нейтрализует)
Вы отправляете в поле в радиусе 30 футов стихийную массу, шар энергии или объект,
нанося всем существам в этом поле 1/4 от обычного урона (если импульс
энергетический, то половинный урон). Подвижный импульс действует, пока вы не
развеете его, потратив свободное действие, потеряете сознание, или уйдете от него
дальше, чем на 30 футов. На каждом своем ходу вы можете передвинуть импульс на
другое поле в радиусе действия, потратив действие движения; в любом случае, он
каждый раунд наносит урон всем существам, оказавшимся с ним в одном поле, если
они провалили спасбросок. Единовременно вы можете поддерживать только один
подвижный импульс. Если получаемое за «Подвижный импульс» выгорание равно 0
еще до уменьшения цены с помощью «Сбора энергии», максимального времени
действия нет. В противном случае, импульс существует число раундов, равное вашему
модификатору Выносливости, после чего вы не можете создать новый, пока не пройдет
столько минут, сколько раундов существовал импульс. Подвижный импульс всегда
крайне заметен. УС спасброска рассчитывается, исходя из показателя Ловкости.
Редкометалльная Стихия: земля
примесь Тип: примесь сущности
Уровень: 3
Выгорание: 2
Связанный импульс: металлический
Спасбросок: нет
Вы можете управлять свойствами металла, что позволяет вашим металлическим
импульсам игнорировать снижение урона, как если бы они были из адамантина,
хладного железа или серебра (на ваш выбор). Если у цели нестандартный тип снижения
урона, который можно пробить нужным видом металла (например, СУ/золото), вы
также можете выбрать и этот металл. Металл, создаваемый данной примесью, быстро
разрушается и ничего не стоит.
Змея Стихия: универсальная
Тип: примесь формы
Уровень: 3
Выгорание: 2
Требования: увеличенная дальность
Связанный импульс: любой
Спасбросок: нет
Вы отлично управляете своими кинетическими импульсами, что позволяет им
изменять траекторию, чтобы избежать препятствий. Вы можете указать импульсу
любой путь длиной не более 120 футов, в результате чего вы можете обходить укрытия
(даже полные). Вы можете завести импульс даже в те места, которые вы не видите.
Поток Стихия: воздух, огонь, или вода
Тип: примесь формы
Уровень: 3
Выгорание: 2
Связанный импульс: воздушный, огненный, водяной, метель, синее пламя,
заряженная вода, магма, грязь, плазменный, песчаная буря, паровой, грозовой
Спасбросок: Реакция (половинный эффект)
Поток энергии ударяет или обжигает всех противников на линии в 30 футов, нанося
половину обычного урона от импульса (в случае энергетических импульсов урон
полный). УС спасброска рассчитывается, исходя из показателя Ловкости.

4 уровень
Циклон Стихия: воздух
Тип: примесь формы
Уровень: 4
Выгорание: 3
Связанный импульс: воздушный, метель, песчаная буря, грозовой
Спасбросок: Реакция (половинный эффект)
Вы создаете зацикленный поток ветра. Все существа или объекты в радиусе 20 футов
от вас получают половину вашего обычного урона от импульса. УС спасброска
рассчитывается, исходя из показателя Ловкости.
Примесь вспышки Стихия: огонь
Тип: примесь сущности
Уровень: 4
Выгорание: 3
Связанный импульс: синее пламя, огненный, плазменный
Спасбросок: Воля (нейтрализует)
Ваш кинетический импульс такой яркий, что ослепляет врагов. Каждый раз, как
импульс с примесью попадает в противника и пробивает его устойчивость к
заклинаниям, цель должна пройти спасбросок на Волю, в противном случае она будет
ослеплена на 1 раунд, вне зависимости от того, получила она урон от импульса или нет.
Вы можете снизить урон импульса на 50%, чтобы увеличить УС спасброска на 2.
Аэрозоль Стихия: вода
Тип: примесь формы
Уровень: 4
Выгорание: 3
Связанный импульс: заряженная вода, водяной
Спасбросок: Реакция (половинный эффект)
Вы рассеиваете свой кинетический импульс для большего разброса. Все существа и
объекты, попавшие в 30-футовый конус, получают 50% обычного урона от
кинетического импульса. УС спасброска рассчитывается, исходя из показателя
Ловкости.
5 уровень
Цепь Стихия: воздух
Тип: примесь формы
Уровень: 5
Выгорание: 3
Связанный импульс: электрический
Спасбросок: нет
Ваш электрический импульс перескакивает с цели на цель. Когда вы попадаете по цели
импульсом с примесью, вы можете попытаться провести дистанционную атаку
касанием по дополнительной цели в радиусе 30 футов от первой. Каждая
дополнительная атака берет начало от предыдущей цели, что может изменить наличие
укрытия и другие условия. Каждая дополнительная атака наносит на 1d6 единиц урона
меньше (к примеру, 3d6 становится 2d6), также вы не можете нацелить цепной импульс
обратно на предыдущую цель. Вы можете наращивать цепочку импульсов, пока
импульс не промахнется или не сможет нанести урон, либо пока урон импульса не
снизится до одной кости урона.
Остужающая Стихия: вода
примесь Тип: примесь сущности
Уровень: 5
Выгорание: 3
Связанный импульс: метель, холод, ледяной
Спасбросок: Стойкость (нейтрализует)
Ваш кинетический импульс промораживает врагов до костей, замедляя их движения.
Каждый раз, когда импульс с примесью наносит урон противнику, он на 1 раунд
становится неустойчивым.
Захватывающая Стихия: универсальная
примесь Тип: примесь сущности
Уровень: 5
Выгорание: 3
Связанный импульс: любой
Спасбросок: нет
Ваши импульсы с примесями «Облако», «Смертельная земля» или «Стена»
отращивают щупальца, удерживающие противников на месте. Каждый раз, когда
существо получает урон от импульса с примесью, вы можете попытаться выполнить
боевой маневр, чтобы импульс захватил этого противника. Ваш бонус к проверке равен
2 + ваш уровень кинетика + ваш модификатор Выносливости (импульс считается
существом огромного размера). Импульс только захватывает оппонентов, он не может
выполнять других функций маневров захвата, например, пригвоздить их к земле или
передвинуть. Если импульс уже захватил противника, он получает бонус +5 к проверке
боевого маневра на поддержание захвата, как обычно. Вы можете использовать эту
примесь только вместе примесями «Облако», «Смертельная земля» или «Стена».
Расплетающая Стихия: огонь
примесь Тип: примесь сущности
Уровень: 5
Выгорание: 3
Связанный импульс: синее пламя, огненный
Спасбросок: нет
Ваш кинетический импульс пышет таким жаром, что магические эффекты вашего
противника тают. Каждый раз, когда ваш импульс с примесью попадает по врагу и
пробивает его устойчивость к заклинаниям, пере тем, как определить, получит ли
противник повреждения от импульса, вы можете попытаться пройти проверку уровня
заклинателя, словно используете направленное заклинание «Развеять магию». Вы
можете снизить повреждения от импульса на 50%, чтобы повысить свой бонус к
проверке уровня заклинателя на 2. Если вы не выберете, какой именно магический
эффект вы попытаетесь рассеять, по умолчанию первым делом вы попытаетесь снять
эффекты, защищающие цель от урона огнем.
Стена Стихия: универсальная
Тип: примесь формы
Уровень: 5
Выгорание: 3
Связанный импульс: любой
Спасбросок: нет
Вы создаете стену из клокочущих стихий, раздирающих обломков или бурлящей
энергии. Стена появляется в пределах 30 футов и может быть либо 10 футов высотой и
120 футов длиной, либо 20 футов высотой и 50 футов шириной. Все существа и
объекты, находящиеся в момент создания в одном поле с участком стены, получают 1/4
обычного урона от импульса (или 50% в случае энергетических импульсов) без
возможности спасброска. Каждый раз, как существо пересекает стену, оно получает
50% обычного урона от вашего импульса (100% в случае энергетических импульсов).
Стена не монолитна, но все же предоставляет укрытие от атак с другой стороны стены.
Стена держится количество раундов, равное вашему модификатору Выносливости,
либо пока вы снова не используете примесь «Стена».

6 уровень
Бриллиантовая Стихия: огонь
примесь Тип: примесь сущности
Уровень: 6
Выгорание: 4
Требования: примесь вспышки
Связанный импульс: синее пламя, огненный, плазменный
Спасбросок: нет
Ваш кинетический импульс оставляет после себя свечение, разгоняющее тьму. Каждое
поле траектории полета вашего импульса, поле, являющееся целью импульса или зона
поражения кинетического импульса, бьющего по площади, считается эпицентром
эффекта заклинания «Вечный огонь» (факел, не дающий тепла и не тратящий
кислород, который можно накрыть, но нельзя потушить), длящегося до конца вашего
следующего хода. Эффект считается заклинанием 6 уровня с дескриптором [свет].
Смертельная земля Стихия: земля
Тип: примесь формы
Уровень: 6
Выгорание: 4
Требования: увеличенная дальность
Связанный импульс: земляной, магма, металлический, грязевой
Спасбросок: нет
Вы вливаете энергию в земляную поверхность радиусом 20 футов в любой точке в
пределах 120 футов от вас (если вы используете металлический импульс, примесь
воздействует на металлическую поверхность). Земля под затронутой областью бурлит
и выгибается. Все существа и объекты, находящиеся в момент импульса в контакте с
землей в указанной области, автоматически получают 1/4 обычного урона вашего
импульса, не имея возможности пройти спасбросок. Каждый раз, как существо входит
в затронутую зону, оно получает 50% обычного урона от вашего импульса, как и
существа, оканчивающие свой ход в зоне поражения. Вся зона считается сложной
местностью. Действие примеси длится количество раундов, равное вашему
модификатору Выносливости, или пока вы не используете ее еще раз.
Дезинтегрирующая Стихия: эфир
примесь Тип: примесь сущности
Уровень: 6
Выгорание: 4
Связанный импульс: силовой
Спасбросок: Стойкость (частично, см. текст)
Вы можете использовать силу, чтобы распылять противников. Ваш кинетический
импульс наносит двойной урон существам, однако они могут пройти спасбросок на
Стойкость, чтобы снизить урон импульса до половины обычного урона (то есть, до 1/4
увеличенного урона). Любое существо, количество хитов которого в результате атаки
импульсом опустилось до 0 или ниже, дезинтегрируется, как при воздействии
заклинания «Дезинтеграция». Вы можете использовать данную примесь, чтобы
уничтожать силовые эффекты или объекты, аналогично заклинанию, но за каждый
уничтоженный таким образом силовой эффект или 10 кубических футов неживой
материи вы должны получить 1 единицу выгорания, которую нельзя убрать такими
эффектами, как «Специализация в примесях» или «Сбор энергии».

7 уровень
Облако Стихия: воздух или вода
Тип: примесь формы
Уровень: 7
Выгорание: 4
Требования: увеличенная дальность
Связанный импульс: метель, песчаная буря, паровой, грозовой
Спасбросок: нет
Вы выпускаете свою силу в виде рассеянного облака и можете сосредоточить его в
пределах 120 футов от вас в зоне радиусом 20 футов. Все существа и объекты,
оказавшиеся в облаке в момент его создания, автоматически получают 1/4 обычного
урона вашего кинетического импульса, не имея возможности пройти спасбросок.
Каждый раз, как существо входит в облако, оно получает 50% обычного урона вашего
импульса, как и существа, чей ход оканчивается в облаке. Облако ухудшает видимость,
как и заклинание «Скрывающий туман». Действие примеси длится количество
раундов, равное вашему модификатору Выносливости, или пока вы не используете ее
еще раз.
Взрыв Стихия: огонь
Тип: примесь формы
Уровень: 7
Выгорание: 4
Требования: увеличенная дальность
Связанный импульс: синее пламя, огненный
Спасбросок: Реакция (половинный эффект)
Вы фокусируете энергию в определенной точке и вызываете контролируемый взрыв.
Вы можете вызвать его в любой точке в радиусе 120 футов от вас и выбрать радиус
поражения в 5, 10, 15 или 20 футов. Все существа и объекты, пораженные взрывом,
получают урон вашего импульса. УС спасброска рассчитывается, исходя из показателя
Ловкости.
Разрыв Стихия: земля или вода
Тип: примесь формы
Уровень: 7
Выгорание: 4
Требования: увеличенная дальность
Связанный импульс: земляной, ледяной, металлический
Спасбросок: нет, либо Реакция (половинный эффект), см. текст
Вы швыряете нестабильную сферу из твердой материи, разлетающуюся на
бесчисленные осколки. Проведите дистанционную атаку против цели в радиусе 120
футов. Если вы попали, то цель получает урон вашего кинетического импульса, не
имея возможности пройти спасбросок. Все остальные существа и объекты в радиусе 20
футов от цели получают 50% урона вашего импульса и могут попытаться пройти
спасбросок на Реакцию, чтобы уменьшить этот урон еще на 50% (до 1/4 обычного
урона). Если атака промахнется, импульс не оказывает эффекта. УС спасброска
рассчитывается, исходя из показателя Ловкости.
Примесь чистого Стихия: огонь
пламени Тип: примесь сущности
Уровень: 7
Выгорание: 4
Связанный импульс: синее пламя
Спасбросок: нет
Вы открываете прямой канал к чистейшему стихийному огню и посылаете его во врага.
Ваш импульс с примесью игнорирует устойчивость к заклинаниям.

8 уровень
Массовый бросок Стихия: эфир
Тип: примесь формы
Уровень: 8
Выгорание: 4
Требования: увеличенная дальность
Связанный импульс: телекинетический
Спасбросок: нет
Вы хватаете большое количество объектов и швыряете их все разом. Вы можете
использовать свой телекинетический импульс, чтобы атаковать цели в радиусе 120
футов, в количестве, равном вашему уровню кинетика, однако цели должны быть не
дальше 30 футов друг от друга.
Вспомогательные дикие таланты
Кинетик может выбрать один из перечисленных ниже диких талантов на каждом четном уровне, если он
соответствует требованиям.

1 уровень
Воздушная Стихия: воздух
адаптация Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
У вас иммунитет к высотной болезни и вы получаете устойчивость к электричеству,
равную удвоенному показателю выгорания.
Воздушная Стихия: воздух
подушка Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Вы смягчаете падение с любой высоты. Вы постоянно находитесь под воздействием
эффекта заклинания «Замедленное падение», а при определении воздействия на вас
ветра ваш размер считается на одну ступень больше.
Воздушное Стихия: воздух
покрывало Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Вы всегда окружены воздухом, аналогично эффекту заклинания «Пузырь воздуха»
(воздух обволакивает голову существа или объект, позволяя либо дышать под водой и
в непригодной для дыхания среде, либо предохраняя объект от намокания и урона
водой). За 1 единицу выгорания вы можете стандартным действием распространить
эффект на количество существ, равное вашему модификатору Выносливости, на 1
минуту за каждый уровень кинетика.
Воздушный Стихия: воздух
прыжок Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Ваши прыжки всегда считаются прыжками с разбега, при прыжках вы всегда
прибавляете значение своего уровня кинетика бонусом к проверкам навыка
Акробатики. Длина или высота вашего прыжка вдвое больше получаемой в результате
броска, также за 1 единицу выгорания вы можете увеличить дистанцию прыжка еще
вдвое (в общей сложности дистанция прыжка увеличивается в 4 раза).
Воздушная Стихия: воздух
досягаемость Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 1
Выгорание: -
При использовании воздушных импульсов, воздушных диких талантов или
композитных импульсов с использованием воздуха увеличьте эффективную дальность
импульса вдвое. Данный эффект задействуется после изменения дистанции такими
эффектами, как примесь «Увеличенная дальность». Удваивается только эффективная
дальность импульса, область воздействия для таких примесей, как «Облако» и
«Циклон», остается без изменений.
Базовый аэрокинез Стихия: воздух
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Вы создаете легкий ветерок, обдувающий существо или объект с направления по
вашему выбору и всюду следующий за целью. Ветерок дает цели бонус +2 к
спасброскам против условий очень жаркого климата, сильной жары, атак дыханием и
испарений с газами (таких, как «Облако смерти», «Смрадное облако» и вдыхаемые
яды). Данный дикий талант не работает в условиях отсутствия воздуха и под водой.
Вы можете поддерживать только один ветерок за раз. Также аэрокинез можно
использовать, чтобы другим было сложнее обнаружить вас по запаху. Вы можете
определить число существ или объектов, равное вашему модификатору Выносливости.
При определении дистанции, на которой их можно почуять, всегда считается, что эти
существа и объекты находятся с подветренной стороны. Данный эффект длится 1 час,
либо пока вы не используете аэрокинез повторно (смотря, что раньше).
Базовый геокинез Стихия: земля
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Действием движения вы можете передвинуть на 15 футов камни, землю, песок, глину
и тому подобные материалы в размере до 5 фунтов за уровень кинетика. Вы можете
обыскивать земляные и каменистые места на расстоянии, как при использовании
фокуса «Тщательный осмотр» (обыск 10 кубических футов на расстоянии, со штрафом
-5, обнаруживает только неодушевленные предметы, штрафа за расстояние нет).
Базовый Стихия: вода
гидрокинез Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Вы можете создавать воду, аналогично фокусу «Сотворение воды», очищать ее, как
при использовании «Очищения еды и питья» и высушивать мокрых существ и
предметы, как при использовании «Престидижитации». Хотя данная способность не
позволяет поднимать воду в воздух, сосредоточившись, вы можете создавать легкие
течения в воде. Течения обладают достаточной силой, чтобы вращать водяную
мельницу, как если бы ее вращало вручную существо с показателем Силы, равном
вашему показателю Выносливости.
Базовый пирокинез Стихия: огонь
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Вы можете использовать свое внутреннее пламя, чтобы воспроизводить эффект
фокусов «Вспышка», «Свет» или «Искра», за исключением того, что освещение,
создаваемое при использовании «Света», излучает тепло, как обычный огонь.
Использование любой из этих трех способностей прекращает действие уже
имеющегося эффекта «Света» от данного дикого таланта.
Базовый телекинез Стихия: эфир
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Данная способность работает аналогично фокусу «Рука мага», за исключением того,
что вы можете передвигать предметы весом до 5 фунтов за 2 уровня кинетика
(минимум 5 фунтов) и можете передвигать магические предметы. Также вы можете
сплести из нитей эфира контейнер для хранения жидкостей или маленьких предметов
аналогичного веса. Используя действие движения, вы можете зачерпнуть жидкость
контейнером или опорожнить его. Если у вас есть дикий талант «Увеличенная
дальность», вы можете увеличить дистанцию базового телекинеза до средней (100 фт.
+10 фт./ур.), а скорость перемещения предмета – до 30 футов за раунд. Если же у вас
есть дикий талант «Предельная дальность», вы можете увеличить дистанцию базового
телекинеза до большой (400 фт. + 40 фт./ур.), а скорость перемещения предмета – до
60 футов за раунд. Также вы можете использовать «Базовый телекинез» для
дублирования эффекта фокуса «Открыть/Закрыть».
Адаптация к холоду Стихия: огонь или вода
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Вы постоянно защищены заклинанием «Устойчивость к стихиям», но только против
низких температур. Вы получаете устойчивость к холоду, равную удвоенному
показателю выгорания.
Земляная поступь Стихия: земля
Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 1
Выгорание: -
Когда вы стоите на земляной поверхности, вы слегка врастаете в землю. Благодаря
этому вы игнорируете сложные ландшафты, образованные камнями, землей или
грязью. Также, находясь на подобных поверхностях, вы добавляете бонус
переполнения стихией к своей защите от боевых маневров (ЗБМ) против сдвигания и
опрокидывания и к проверкам навыка Акробатики для сохранения равновесия.
Скульптор огня Стихия: огонь
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Вы можете формировать образы из пламени или управлять распространением огня.
Используя стандартное действие, вы можете сдвинуть участок в 5 квадратных футов
горящего пламени за уровень кинетика на любой прилегающий участок. Например,
кинетик 4 уровня может передвинуть 4 прилегающих друг к другу участка, находясь в
центре огненного участка 20х20 футов, чтобы создать безопасный путь из огня. После
того, как вы придадите форму пламени, оно будет распространяться, как обычно.
Ярость пламени Стихия: огонь
Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 1
Выгорание: -
При использовании огненных импульсов или композитных импульсов, включающих в
себя огонь, добавьте к наносимому урону бонус вашего переполнения стихией. Если в
обычных условиях кинетический импульс добавляет к урону двойной бонус
переполнения стихией, эти эффекты складываются.
Адаптация к жаре Стихия: огонь или вода
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Вы постоянно защищены заклинанием «Устойчивость к стихиям», но только против
высоких температур. Вы получаете устойчивость к огню, равную удвоенному
показателю выгорания.
Ледоход Стихия: вода
Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 1
Выгорание: -
Вы можете передвигаться по мокрым и обледеневшим поверхностям (в том числе и
зону воздействия дикого таланта «Каток») без необходимости проходить проверки
навыка Акробатики, чтобы не поскользнуться. Также вы не страдаете от морской
болезни.
Кинетическое Стихия: эфир, земля или вода
укрытие Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Вы собираете стихийную материю, чтобы защитить себя и своих союзников от атак.
Используя стандартное действие, вы можете выбрать сторону любого поля в пределах
30 футов и заблокировать ее стихийной материей, обеспечивая с данного направления
полное защитное укрытие. Сторона, которую вы выбираете, должна находиться на
земле, а само кинетическое укрытие не выдерживает больше 5 фунтов веса. Вода, лед
и телекинетическая сила пропускают свет, но земля, металл, грязь и тому подобные
материалы непрозрачны и перегораживают линию зрения. Существо, ударяющее по
укрытию, легко может его уничтожить. Вне зависимости от состава, укрытие имеет
твердость 0, КБ 5 и 2 хита за ваш уровень кинетика. Всего вы можете поддерживать
количество укрытий, равное вашему модификатору Выносливости + 1/2 вашего уровня
кинетика.
Кинетическое Стихия: эфир или вода
исцеление Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 1
Спасбросок: нет
Устойчивость к заклинаниям: да
Касанием вы исцеляете согласное на это живое существо на количество хитов, равное
урону, наносимому вашим кинетическим импульсом. Вместо того, чтобы получать
выгорание, вы можете передать его объекту лечения. Если вы это сделаете, пациент
получает 1 единицу нелетального урона за каждую свою КЗ, как обычно. Этот урон не
исцеляется ничем, кроме полноценного ночного отдыха.
Умелый кинетик Стихия: универсальная
Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 1
Выгорание: -
Вы получаете бонус, равный 1/2 вашего уровня кинетика, к проверкам навыков,
которые добавляет к списку ваша основная стихия, и вы можете использовать навык
Знания, связанный с вашей основной стихией, чтобы определять элементалей подтипа
вашей основной стихии.
Каток Стихия: вода
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Спасбросок: Реакция (нейтрализует)
Устойчивость к заклинаниям: нет
Стандартным действием вы призываете наледь или воду, на 1 раунд дублируя любой
из эффектов заклинания «Смазка» (квадрат пола 10х10 футов или 1 объект становится
скользким, обработанная одежда дает +10 к проверкам Высвобождения). В начале
своего следующего хода за 1 единицу выгорания вы можете продлить время действия
на 1 минуту за ваш уровень кинетика.
Телекинетическое Стихия: эфир
искусство Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
На близком расстоянии (25 фт. + 5 фт./2 ур.) вы можете выполнять любые действия,
требующие тонкой моторики, в том числе попытки проверок навыков Ловкость Рук и
Механика.
Голос ветра Стихия: воздух
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 1
Выгорание: 0
Спасбросок: нет
Устойчивость к заклинаниям: да
Вы можете нашептать сообщение и заставить ветер доставить его прямо в уши
любому, кого вы видите в радиусе 120 футов, как если бы они были целью
произносимого вами заклинания «Послание». Либо вы можете отправить сообщение в
отдаленное место, аналогично действию заклинания «Шепчущий ветер» (не больше 25
слов или звуки 1 раунда, скорость 1-6 миль в час; прибыв на место, ветер висит на
месте смерчем, пока не передаст сообщение).

2 уровень
Лазание по земле Стихия: земля
Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 2
Выгорание: 0
Вы используете свою связь с землей, чтобы слегка врастать в каменные и земляные
поверхности, что дает вам скорость лазания, равную вашей базовой скорости ходьбы
по земле, когда вы карабкаетесь по данным поверхностям.
Жгучее пламя Стихия: огонь
Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 2
Выгорание: -
Требования: пылающая примесь
Со временем ваша пылающая примесь выжигает устойчивость к огню вашего
противника. Когда вы делаете бросок на урон врагу от горения пылающей примеси,
снизьте его устойчивость к огню на значение, равное немодифицированному урону от
горения; к броску, определяющему значение понижения, устойчивость к огню не
применяется. Понижение действует количество раундов, равное 1/2 значения вашего
уровня кинетика. Понижения устойчивости складываются до минимального значения,
равного 0.
Умелый кинетик, Стихия: универсальная
старший Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 2
Выгорание: -
Требования: умелый кинетик
Погружаясь в изучение Эфирного и Стихийного планов, вы научились использовать
свою основную стихию нестандартным образом, чтобы дополнять свои навыки.
Добавьте к своему списку классовых навыков Знание (планы). Выберите один из своих
классовых навыков кинетика, не добавленных основной стихией, он также будет
получать бонус от «Умелого кинетика».
Грузовой телекинез Стихия: эфир
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 2
Выгорание: 0
Требования: базовый телекинез
Вы можете передвигать базовым телекинезом до 100 фунтов за ваш уровень кинетика.
При использовании телекинетического импульса вы можете швырять предметы весом
до 100 фунтов за ваш уровень кинетика, однако это не увеличивает урона. За 1 единицу
выгорания вы увеличиваете максимальный вес до 1000 фунтов за ваш уровень
кинетика, длительность эффекта увеличивается до 1 минуты за ваш уровень кинетика.
Туманная вуаль Стихия: вода
Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 2
Выгорание: 0
Вы набрасываете на себя туманную вуаль, изменяя свои черты аналогично заклинанию
«Маскировка», на количество минут, равное вашему модификатору Выносливости. За
1 единицу выгорания до следующего отдыха каждое ваше использование данного
дикого таланта держится до тех пор, пока вы не прекратите его.

3 уровень
Воздушное Стихия: воздух
уклонение Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 3
Выгорание: 1
Требования: окружающие ветра
Ветер уносит вас атак, бьющих по площадям. До момента снятия выгорания вы
получаете возможность уклонения, аналогично классовой способности плута (если
успешно пробрасывается спасбросок на Реакцию для получения половинного эффекта,
плут полностью избегает воздействия, если носит легкую броню или не носит ее
вообще.)
Быстрота Стихия: воздух
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 3
Выгорание: 0
Вы можете простимулировать электрические токи в ваших союзниках, чтобы
увеличить их скорость. Воздействие аналогично заклинанию «Спешка» (+1 атака к
атаке на весь раунд, +1 к КБ и спасброскам на Реакцию, увеличение скорости на 30
футов), но действует только 1 раунд. За 1 единицу выгорания вы можете продлить
действие до 1 раунда за ваш уровень кинетика.
Заморозки Стихия: вода
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 3
Выгорание: 1
Требования: адаптация к холоду, водяная пелена
Вы остужаете свою водяную пелену и излучаете холод вокруг себя, создавая ауру
пронизывающего холода. До момента снятия выгорания вы можете быстрым
действием задействовать ауру холода или сбросить ее. Температура в радиусе 30 футов
от вас понижается на 9° С за ваш уровень кинетика, до минимума в -24° С. Если в
результате температура в зоне воздействия опустится ниже 5° С, все существа в
радиусе 5 футов от вас получают штраф -4 к Ловкости. Данный эффект не действует на
вас, а также на существ, иммунных к холоду, либо находящихся под защитой эффекта,
защищающего от перепадов температуры, например, заклинания «Устойчивость к
стихиям».
Стихийная хватка Стихия: универсальная
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 3
Выгорание: 0
Спасбросок: Воля (нейтрализует)
Устойчивость к заклинаниям: да
Вы используете свою стихию, чтобы остановить связанное с ней существо, аналогично
заклинанию «Удержание монстра», за исключением того, что для удержания требуется
концентрация и оно действует только на существ, чей подтип совпадает с одной из
ваших стихий (например, пирокинетик может удерживать существ огненного подтипа).
В любое время вы можете получить 1 единицу выгорания, чтобы избавиться от
необходимости концентрации.
Окружающие ветра Стихия: воздух
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 3
Выгорание: 0
Требования: плащ ветра
Вы сплетаете из ветров внушительный барьер. До начала вашего следующего хода вы
теряете все преимущества «Плаща ветра», но можете поставить стену ветра,
аналогично одноименному заклинанию (10 фт. в длину, 5 фт. в высоту, 2 фт. в
толщину. Не пропускает стрелы, болты, летающих существ небольшого и маленького
размера, а также газы, т.е. испарения, большую часть газовых атак дыханием и
газообразных существ. Остальные снаряды промахиваются с вероятностью 30%). За 1
единицу выгорания вы можете продлить действие до 1 раунда за ваш уровень
кинетика.
Реактивный факел Стихия: огонь
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 3
Выгорание: 0
Стандартным действием вы создаете позади себя огненную струю, которая
выстреливает вас на расстояние до 60 футов по прямой, в том числе и в воздух; подъем
вверх осуществляется на вдвое меньшее расстояние. Если ваш ход окончится в
воздухе, на следующем ходу вы упадете, если снова не используете «Реактивный
факел».
Пламенный взор Стихия: огонь
Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 3
Выгорание: -
Вы можете видеть сквозь огонь и дым, как если бы они были прозрачными. Существа,
которые горят или принадлежат к огненному подтипу, никогда не получают против вас
преимуществ от маскировочного или полного защитного укрытия.
Волна тепла Стихия: огонь
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 3
Выгорание: 1
Требования: адаптация к жаре, жгучая плоть
Вы излучаете ауру дрожащего от жара воздуха, искажающего пространство вокруг вас.
До момента снятия выгорания вы можете быстрым действием задействовать ауру жары
или сбросить ее. Температура в радиусе 30 футов от вас поднимается на 9° С за ваш
уровень кинетика, до максимума в 49° С. Если в результате температура в зоне
воздействия поднимается хотя бы до 32° С, все существа в радиусе 5 футов от вас из-за
укрытия при атаках промахиваются с вероятностью в 20%. Данный эффект не
действует на вас, а также на существ, иммунных к огню, либо находящихся под
защитой заклинания «Устойчивость к стихиям».
Зазубренная плоть Стихия: земля
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 3
Выгорание: 1
Требования: каменная плоть
Вы болезненно выталкиваете из своей плоти зазубренные каменные осколки. До
момента снятия выгорания, пока активен талант «Каменная плоть», существо,
попавшее по вам естественной атакой или ударом без оружия, либо схватившее вас,
получает 1d6 единиц колющего урона. Попадающее по вам оружие также получает
указанный урон, хотя он вряд ли будет больше твердости оружия.
Аутотелекинез Стихия: эфир
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 3
Выгорание: 0
Вы пользуетесь своими телекинетическими способностями для передвижения. В
остальном данный талант работает аналогично таланту «Реактивный факел».
Дымный шквал Стихия: огонь
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 3
Выгорание: 0
Спасбросок: Стойкость (нейтрализует; см. текст)
Устойчивость к заклинаниям: нет
Вы превращаете источник открытого огня в радиусе 120 футов облако удушающего
дыма, заполняя зону радиусом 20 футов и затрудняя видимость, аналогично дымовой
шашке. Все существа, чей ход начался внутри задымленной зоны, испытывают
тошноту все время, что находятся в дыму, а также 1d4+1 раундов после выхода
(Стойкость нейтрализует эффект).
Телекинетическая Стихия: эфир
невидимость Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 3
Выгорание: 0
Вы сплетаете нити эфира, преломляя свет и приглушая звуки; эффект аналогичен
заклинанию «Невидимость», за исключением того, что эфирное преломление заметить
проще, чем обычную невидимость, так что бонус на проверки навыка Скрытности
уменьшается вдвое (+10 во время движения и +20 в неподвижном состоянии). Тем не
менее, приглушенный звук позволяет вам избежать того, что вас автоматически
заметят, используя чутье слепого и зрение слепого, основанные на звуке, однако
использование данного дикого таланта не дает вам бонуса к проверкам Скрытности
против существ с подобными способностями.
Чувство вибрации Стихия: земля
Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 3
Выгорание: 0
Вы можете потратить действие движения, чтобы на 1 раунд получить чувство
вибрации в радиусе 30 футов на любой каменной или земляной поверхности, к которой
вы прикасаетесь. За 1 единицу выгорания вы можете продлить действие до 1 раунда за
ваш уровень кинетика. На время действия чувства вибрации ваши земляные импульсы
и композитные импульсы, включающие в себя землю, не имеют шанса промаха от
частичного и полного защитного укрытия по существам, которых вы засекли.
Осязательное Стихия: эфир
зрение Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 3
Выгорание: 0
Вы крепите нити эфира ко всему, чего касается ваш телекинез. Каждый раз, как ваш
телекинетический импульс наносит урон существу, вы видите его на любом
расстоянии, как при использовании зрения слепого, пока оно не воспользуется
телепортацией; действие эффекта длится до конца вашего следующего хода. Сразу
после нанесения урона существу за 1 единицу выгорания вы можете усилить нити
эфира, закрепленные на нем, что увеличивает время воздействия «Осязательного
зрения» на существо до 1 раунда за ваш уровень кинетика.
Манипулирование Стихия: вода
водой Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 3
Выгорание: 0
Требования: кинетическое укрытие
Спасбросок: нет; см. текст
Устойчивость к заклинаниям: нет
Вы можете управлять большим количеством воды. Стандартным действием вы можете
поднять или опустить уровень воды, аналогично заклинанию «Управление водой»
(поднять или опустить воду в квадрате 10х10 футов за уровень на 2 фута за уровень
кинетика), либо переместить воду в другое место в зоне досягаемости (400 фт. + 40
фт./ур.) в количестве, равном 1/1000 обычного объема. Вода остается там, куда вы
переместили ее, пока вы не двигаетесь и каждый раунд используете стандартное
действие, чтобы концентрироваться на данном эффекте. На существ, состоящих из
воды, данный дикий талант оказывает эффект заклинания «Замедление», аналогично
заклинанию «Управление водой» (спасбросок на Волю нейтрализует). После
окончания концентрации вода начинает течь, как обычно, если за 1 единицу выгорания
вы не продлите время действия, чтобы удерживать воду в выбранном месте 10 минут за
ваш уровень кинетика.
Водяной танцор Стихия: вода
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 3
Выгорание: 0
Вы взываете к водным течениям, чтобы увеличить вашу скорость и позволить вам
легко плавать, как при воздействии заклинания «Попутное течение» (+10 к скорости по
ровной поверхности, +20 к скорости под гору, +20 к скорости плавания) с
неограниченным временем действия.
Ветряное зрение Стихия: воздух
Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 3
Выгорание: -
Вы спокойно видите сквозь туман и дымку (включая заклинание «Облако тумана» и
подобную ему магию). В местах, где дует средний (11-20 миль/час) или более сильный
ветер , вы можете видеть и слышать, как если бы вы стояли одновременно на своем
месте и на месте, расположенном в направлении ветра на расстоянии, равном скорости
ветра в милях в час, что в перспективе позволяет заглядывать за углы и другие
препятствия.
Воздушные крылья Стихия: воздух
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 3
Выгорание: 0
Требования: воздушная подушка или воздушный прыжок
Воздух подчиняется вашей воле, позволяя вам воспарить на огромную высоту. Вы
постоянно находитесь под воздействием заклинания «Полет». Если эффект развеян, вы
можете снова вызвать его стандартным действием.

4 уровень
Крепость земли Стихия: земля
Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 4
Выгорание: -
При использовании земляных импульсов, диких талантов или композитных импульсов,
в состав которых входит земля, удвойте время действия, если оно больше 1 раунда.
Расширенная Стихия: универсальная
защита Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 4
Выгорание: -
Выберите стихию, которую вы выбрали в качестве дополнительной. Вы получаете
дикий талант защиты данной стихии. Вы можете получать данный дикий талант
несколько раз, каждый раз выбирая другую стихию.
Скульптор льда Стихия: вода
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 4
Выгорание: 0
Вы можете придавать скоплениям льда и снега другую форму, аналогично заклинанию
«Обработка камня» (Камень принимает любую нужную форму, однако вещи
получаются грубыми, вылепить тонкие детали невозможно. При создании вещей с
движущимися частями они не работают с вероятностью в 30%.), но для льда и снега.
Сдвиг земли Стихия: земля
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 4
Выгорание: 0
Требования: кинетическое укрытие
Спасбросок: см. текст
Устойчивость к заклинаниям: нет
Вы можете стандартным действием оттолкнуть или притянуть 5 кубических футов
земли или необработанного камня в радиусе 30 футов, сдвигая куб в любом
направлении. Таким образом вы можете создавать поднятые платформы, ступеньки в
скале, дыры или другие полезные элементы рельефа. Поднять землю в воздух это не
поможет, хотя в тех местах, где много земли, вы можете передвинуть куб вверх,
создавая короткую колонну. Если вы двигаете землю под ногами существа, оно может
попытаться пройти спасбросок на Реакцию с УС 20, чтобы отпрыгнуть и избежать
движения вместе с землей.
Телекинетические Стихия: эфир
маневры Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 4
Выгорание: 0
Спасбросок: нет
Устойчивость к заклинаниям: да
Вы можете выполнять боевые маневры, аналогично заклинанию «Телекинез» (таран,
обезоруживание, захват (и пригвождение) или опрокидывание; атак по возможности не
провоцируют), но при определении ББМ используется ваш модификатор
Выносливости, а не Интеллекта или Харизмы. Если вы владеете диким талантом
«Телекинетическое искусство», добавьте к списку боевые маневры «грязный трюк» и
«кража»; при выполнении данных боевых маневров ББМ высчитывается, исходя из
вашего модификатора Ловкости, а не Выносливости.
Чувство воды Стихия: вода
Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 4
Выгорание: -
Вы получаете чувство вибрации с радиусом действия в 30 футов и можете засечь что
угодно, соприкасающееся с тем же водоемом, что и вы. Во время использования
чувства вибрации ваши водяные импульсы и композитные импульсы, включающие в
себя воду, не имеют шанса промаха от частичного и полного защитного укрытия по
существам, которых вы засекли.
5 уровень
Эфирная Стихия: эфир
марионетка Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 5
Выгорание: 0
Вы используете нити эфира, чтобы привести объект в движение. Вы можете заставить
двигаться объект среднего размера или меньше, он будет считаться анимированным
объектом без способностей, требующих Очков Создания (ОС) (за исключением
«каменный» или «металлический [обычный]», если объект сделан из данных
материалов). Каждый свой ход вы должны потратить действие движения, чтобы
направить объект, иначе он возвращается обратно в неподвижное состояние. За 1
единицу выгорания вы можете влить в эфирную марионетку часть своего сознания, что
позволяет эффекту держаться 1 раунд за ваш уровень кинетика, не требуя
дополнительных действий с вашей стороны. На 12 уровне вы можете оживить объект
большого размера или меньше, он получает все способности оживленного объекта
среднего размера плюс способность «дополнительная атака». На 14 уровне вы можете
оживить объект огромного размера или меньше, который получает все способности
большого объекта. На 16 уровне вы можете оживить объект гигантского размера или
меньше, который получает все способности огромного объекта, а также способность
«металлический [мифрал]», если объект сделан из мифрала. На 18 уровне вы можете
оживить объект колоссального размера или меньше, который получает все
способности гигантского объекта, а также способность «металлический [адамантин]»,
если объект сделан из адамантина.
Воздушное Стихия: воздух
покрывало Тип: вспомогательный (закл.)
(старшее) Уровень: 5
Выгорание: 0
Требования: воздушное покрывало
Ваше воздушное покрывало усиливается, давая вам все преимущества заклинания
«Спасательный пузырь» (все тело покрывает слой воздуха толщиной в 1 дюйм,
позволяющий спокойно дышать даже под водой и в вакууме, полностью защищающий
от вредоносных газов, болезней, ядов и газовых атак, типа заклинаний «Облако
смерти», а также защищает от экстремальных температур (аналогично «Устойчивости
к стихиям») и перепадов давления). Когда вы получаете выгорание, чтобы
распространить эффект на других, эффект длится до момента снятия выгорания.
Скольжение сквозь Стихия: земля
землю Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 5
Выгорание: 0
Требования: лазание по земле
Вы можете скользить сквозь землю, аналогично одноименной способности земляного
элементаля, со скоростью рытья, равной вашей скорости ходьбы.
Реактивный факел Стихия: огонь
(старший) Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 5
Выгорание: 0
Требования: реактивный факел
Вы можете использовать «Реактивный факел» действием движения, а также можете
испускать реактивную струю умеренной силы, что позволяет вам парить, не тратя
действий.
Пламенный щит Стихия: огонь
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 5
Выгорание: 1
Требования: жгучая плоть
До момента снятия выгорания вас окружают подрагивающие языки пламени. Пока
активен талант «Жгучая плоть», любое существо, которое попадет по вам рукопашной
атакой, получит урон в размер 1/2 значения вашего уровня кинетика, если не
пользуются оружием дальнего действия. Если существо получает урон еще и от вашей
«Жгучей плоти», его устойчивость к огню действует только один раз против общего
урона от обоих эффектов. Также вы получаете защиту от холода, аналогично теплой
версии «Огненного щита» (урон от холода снижен на 50%; если атака позволяет
пройти спасбросок на Реакцию для половинного эффекта, в случае успеха урон
нейтрализуется полностью). Атака, наносящая урон холодом в размере, превышающем
ваш уровень кинетика как минимум вдвое (до того, как подействует защита),
вымораживает ваш пламенный щит после того, как подействует защита,
преждевременно прекращая его работу.
Силовой барьер Стихия: эфир
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 5
Выгорание: 0
Требования: силовая защита
Вы создаете вокруг занимаемого вами поля/полей неподвижную полусферу из силы. В
остальном «Силовой барьер» работает аналогично заклинанию «Стена силы»
(твердость 30, 20 хитов за уровень заклинателя; повреждается заклинаниями и
оружием; иммунитет к «Рассеиванию магии», уничтожается «Дезинтеграцией»; не
пропускает ни материальных, ни бесплотных существ, а также атаки дыханием и
заклинания; пропускает атаки взглядом). Способность активируется стандартным
действием, барьер держится до начала вашего следующего хода. Каждый раунд, перед
исчезновением барьера, вы можете продлить его действие за 1 единицу выгорания.
Если атака разрушает силовой барьер, мы тут же получаете 1 единицу выгорания.
Кинетическая Стихия: универсальная
форма Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 5
Выгорание: 1
Вы способны растворить свое тело в большом количестве стихийной материи. До
момента снятия выгорания вы можете стандартным действием менять ваш размер на
большой и обратно. Ваши характеристики трансформация не затрагивает. На 16 уровне
за 1 дополнительную единицу выгорания вы можете вырастать до огромного размера.
«Кинетическая форма» не может использоваться для уменьшения размера.
Аутотелекинез Стихия: эфир
(старший) Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 5
Выгорание: 0
Требования: аутотелекинез
Вы лучше управляете своим талантом аутотелекинеза. В остальном данный дикий
талант работает аналогично таланту «Старший реактивный факел».
Переливающийся Стихия: вода
мираж Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 5
Выгорание: 1
Требования: водяная пелена
Ваша пелена преломляет свет, создавая дрожащий и переливающийся мираж. До
момента снятия выгорания из-за укрытия атаки по вам промахиваются с вероятностью
в 20%, пока активна ваша водяная пелена.
Искра жизни Стихия: универсальная
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 5
Выгорание: 0
Вы вдыхаете в стихийную материю подобие жизни, после чего она принимает форму
элементаля среднего размера любой вашей стихии, как если бы он был призван
заклинанием «Призыв чудовища IV» с уровнем заклинателя, равным вашему уровню
кинетика, однако элементаль получает черту «безмозглый» (характеристика Интеллект
отсутствует, невосприимчив к магии, влияющей на разум). Каждый раунд на своем
ходу вы должны потратить действие движения, чтобы направить элементаля, иначе он
разрушится и превратится обратно в стихию-компонент. За 1 единицу выгорания вы
можете влить в элементаля частичку своего сознания, убирая черту «безмозглый» и
позволяя ему держаться 1 раунд за ваш уровень кинетика, не требуя дальнейших
действий. На 12 уровне вы можете сотворить элементаля большого размера,
аналогично заклинанию «Призыв чудовища V». На 14 уровне вы можете сотворить
элементаля огромного размера, аналогично заклинанию «Призыв чудовища VI». На 16
уровне вы можете сотворить старшего элементаля, аналогично заклинанию «Призыв
чудовища VII». На 18 уровне вы можете сотворить древнего элементаля, аналогично
заклинанию «Призыв чудовища VIII».
Скульптор камня Стихия: земля
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 5
Выгорание: 0
Вы можете придавать земле любую форму, аналогично заклинанию «Обработка
камня».
Осязательное Стихия: эфир
зрение (пассивное) Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 5
Выгорание: 0
Требования: осязательное зрение
Вас окружают нити эфира, благодаря чему вас практически невозможно застигнуть
врасплох с враждебными намерениями, пока это происходит в их зоне действия. Вы
никогда не теряете своего бонуса Ловкости к КБ против атак в радиусе 30 футов от вас
из-за того, что вас застигли врасплох, или из-за того, что противник находится вне
вашего поля зрения или невидим. Вы всегда успешно проходите проверку навыка
Внимательности для действий во внезапном раунде против противников в радиусе 30
футов от вас.
Горящий след Стихия: огонь
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 5
Выгорание: 0
Спасбросок: нет
Устойчивость к заклинаниям: да
Когда вы совершаете действие отступления или бега, вы можете оставить в каждом
пройденном вами поле держащуюся 1 раунд «Стену огня» (выбранная вами сторона
стены наносит 2d4 единиц урона огнем всем существам в пределах 10 футов, 1d4
единиц урона огнем всем существам, которые находятся дальше 10 футов, но ближе 20
футов; проходящие через стену существа получают 2d6 единиц урона огнем +1
единицу урона огнем за уровень заклинателя; нежить получает двойной урон).
Чувство вибрации Стихия: земля
(старшее) Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 5
Выгорание: 0
Требования: чувство вибрации
Находясь в естественном подземелье, вы можете затратить 10 минут, чтобы послать
свое чувство вибрации еще дальше, что позволяет вам узнать три факта, аналогично
использованию заклинания «Общение с природой» (позволяет узнать о следующих
вещах: земля или ландшафт, растения, минералы, водоемы, население, основные
популяции животных, присутствие лесных существ, присутствие сильных существ
неестественного происхождения, или даже общее состояние окружающей среды; на
открытой местности работает на расстоянии 1 мили за уровень заклинателя, в
подземелье – на расстоянии 100 футов за уровень заклинателя, не действует в
рукотворных местах, типа городов, подземелий и т.п.), за исключением того, что ваше
чувство вибрации не сможет определить, является ли существо лесным или сильным
существом неестественного происхождения.
Водяной танцор Стихия: вода
(старший) Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 5
Выгорание: 0
Требования: водяной танцор
По желанию вы можете ходить по воде (аналогично действию заклинания «Хождение
по воде») и дышать под водой, а ваши рубящие и дробящие атаки под водой не
получают штрафов.
Ветряное зрение Стихия: воздух
(старшее) Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 5
Выгорание: 0
Требования: ветряное зрение
Вы можете направить легкий ветерок до точки на расстоянии до 480 футов и обратно к
вам. Это позволяет использовать дикий талант «Ветряное зрение», чтобы бросить
короткий взгляд и уловить небольшой отрывок разговора из любого места, до которого
может добраться ветер (ветер не может пройти через отверстия меньше 1 дюйма в
диаметре). Скорость ветерка – 100 футов за раунд, так что то, что вы увидите и
услышите, будет запаздывать на 1 раунд за каждые 50 футов расстояния. Если вы
потратите не меньше 10 минут на то, чтобы установить постоянный поток воздуха, вы
можете концентрироваться до 1 минуты за уровень, чтобы на время концентрации
обеспечить непрерывную передачу визуальной и звуковой информации,
запаздывающую на 1 раунд за каждые 100 футов расстояния (поскольку при
постоянном потоке ветер идет только в одном направлении). Хотя данная способность
не использует невидимых сенсоров, которые можно засечь, существа на пути ветерка
могут обратить внимание на его дуновение, но вряд ли посчитают это из ряда вон
выходящим.

6 уровень
Ледяная тропа Стихия: вода
Тип: вспомогательный (сверх.)
Уровень: 6
Выгорание: 0
Требования: ледоход
Вы замораживаете пары воды в воздухе, что позволяет вам ходить над землей,
аналогично заклинанию «Хождение по воздуху», передвигаясь по льду и оставляя за
собой ледяную дорожку, которая тает спустя 1 раунд.
Полет на импульсе Стихия: универсальная
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 6
Выгорание: 0
Вы можете использовать данный дикий талант вместе с активацией кинетического
импульса (кроме телекинетического). Вы сливаетесь со своей стихией или
превращаетесь в энергию и посылаете себя вместе с кинетическим импульсом. Вы
появляетесь в конце траектории импульса, в соседнем с целью поле (или с последней
целью, для примесей формы типа «Цепи»), либо в центре взрыва или области
рассеяния для примесей формы типа «Взрыва». Эта способность не работает с
примесями формы, которые используются при рукопашных атаках (таких, как
«Кинетический клинок») или используют форму конуса (таких, как «Аэрозоль»).
Удушение Стихия: эфир, вода или воздух
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 6
Выгорание: 0
Спасбросок: Стойкость (частично)
Устойчивость к заклинаниям: да
Вы используете эфир, чтобы придушить существо в радиусе 120 футов от вас, воздух
для создания вокруг него зоны воздуха, непригодного для дыхания или водой, чтобы
заполнить водой его горло. Если цель нуждается в дыхании, оно должно задержать
дыхание на время вашей концентрации. Каждый свой ход существо может попытаться
пройти спасбросок на Стойкость, чтобы заговорить, однако дышать оно сможет только
если ваша концентрация будет нарушена, если вы выйдете за пределы 120 футов или
если цель что-либо загородит. За 1 единицу выгорания при активации данного дикого
таланта вы можете выдавить воздух из легких цели. Если вы сделаете это и цель
провалит свой первый спасбросок на Стойкость, она выходит из строя, а ее хиты
падают до 0. При втором проваленном спасброске на Стойкость цель падает без
сознания, а ее хиты снижаются до -1.
Повелитель ветра Стихия: воздух
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 6
Выгорание: 0
Требования: окружающие ветра
Вы можете призвать сильный ветер на обширной площади. Стандартным действием вы
можете изменить ветер вокруг вас, аналогично заклинанию «Управление ветром»
(расстояние и зона воздействия – 40 футов/уровень, можно изменить направление и
силу ветра от сильного до торнадо, при желании можно создать вокруг себя «глаз
бури» диаметром 80 футов или ужать зону воздействия до нужной вам), но изменение
остается в силе только до тех пор, пока вы используете стандартное действие для
концентрации на эффекте. За 1 единицу выгорания вы можете увеличить время
действия до 10 минут за ваш уровень кинетика без необходимости концентрироваться.

7 уровень
Сдвиг земли Стихия: земля
(старший) Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 7
Выгорание: 0
Требования: кинетическое укрытие, сдвиг земли
Вы можете двигать большее количество земли, аналогично заклинанию «Движение
земли» (не действует на камни и земляных существ, максимальная зона воздействия –
квадрат 750х750 футов и глубиной до 10 футов; воздействие на каждые 150 квадратных
футов требует 10 минут, максимальная зона воздействия сдвигается за 4 часа 10 минут;
действие медленное – земля плавно перетекает, так что заклинание годится только для
изменения ландшафта).
Отражение Стихия: эфир
заклинаний Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 7
Выгорание: 0
Вы сплетаете вокруг себя нити эфира, чтобы отражать направленную на вас магию
обратно в заклинателя. До начала вашего следующего хода каждый раз, как вы
становитесь целью заклинания, на которое может воздействовать заклинание «Разворот
заклинаний», киньте 1d10-1 и определите воздействие заклинания, как если бы на вас
действовал «Разворот заклинаний», которого хватило бы на соответствующее число
уровней заклинаний. За 1 единицу выгорания вы можете продлить действие до 10
минут за ваш уровень кинетика, но в этом случае талант отражает всего 10 уровней
заклинаний (каждый раз вы все равно кидаете 1d10-1), прежде чем прекратить свое
действие.
Примечание: «Разворот заклинаний» действует только на целевые заклинания, не
действует на заклинания, работающие по площади и при касании. Если уровень
заклинания выше, чем количество уровней заклинания, которые можно отразить в
общей сложности(1d4+6, кидается в тайне), уровни вычитаются, а результат делится на
уровень попавшего заклинания – боевые заклинания наносят вам обоим урон
соответственно доле отражения, не наносящие урона действуют на одного из вас с
пропорциональной вероятностью. Если «Разворот заклинаний» активен как у вас, так и
у атакующего мага, возникает резонанс. Для определения результата резонанса
кидается процентарник:
1-70% - Заклинание рассеивается, не нанеся эффекта.
71-80% - Заклинание действует на обоих с полной силой.
81-97% - Оба отражающих эффекта перестают работать на 1d4 минут.
98-100% - Открывается разлом на другой план, который затягивает обоих магов.

8 уровень
Обратный сдвиг Стихия: универсальная
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 8
Выгорание: 0
Вы обращаете вспять свою связь с планами, отправляя свое тело на Эфирный план,
аналогично заклинанию «Эфирная вылазка» (вы становитесь нематериальным и
можете проходить сквозь материальные предметы в любом направлении, хотя
движение вверх и вниз вдвое медленнее; Материальный план виден и слышен только в
радиусе 60 футов; эфирные существа и объекты считаются материальными, силовые
эффекты действуют, как обычно; если действие прекращается, когда вы находитесь в
материальном объекте, вас выбрасывает в ближайшее свободное место и наносит 1d6
единиц урона за каждые 5 футов расстояния до него). Пока вы концентрируетесь на
«Обратном сдвиге», вы находитесь на Эфирном плане; после того, как вы проведете
там количество раундов, равное вашему уровню кинетика (и за каждый последующий
аналогичный интервал времени), вы должны получить 1 единицу выгорания. После
возвращения на Материальный план вы не можете повторно использовать «Обратный
сдвиг», пока не пройдет столько раундов, сколько вы провели на Эфирном плане.
Телекинетическое Стихия: эфир
отражение Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 8
Выгорание: 0
Вы можете отражать атаки противника, аналогично заклинанию «Отражение» (если
противник не прокинул бросок атаки по вам, он делает второй бросок против своего КБ
и в случае успеха наносит урон и прочие эффекты самому себе; не действует на атаки,
которые промахнулись по другим причинам (например, защитное укрытие) или попали
по вам, но не нанесли урона), действующему 1 раунд. За 1 единицу выгорания вы
можете увеличить время действия таланта до 1 раунда за ваш уровень кинетика.
Телекинетический Стихия: эфир
шар Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 8
Выгорание: 0
Требования: силовой барьер, силовая защита
Вы можете создать шар из силы, аналогично заклинанию «Телекинетическая сфера»
(сфера диаметром 1 фт./ур., объекты внутри весят 1/16 своего веса, максимальная
загрузка – 5000 фунтов до уменьшения веса; вы можете управлять движением сферы на
расстоянии до 100 фт. + 10 фт./ур., скорость движения – 30 футов за раунд, падение –
60 футов за раунд, содержимое не повреждается), которое действует, пока вы
концентрируетесь на нем стандартным действием, также вы можете передвигать шар
действием движения. За 1 единицу выгорания вы можете продлить действие таланта до
1 минуты за ваш уровень и снять необходимость в концентрации на поддержании
шара.
Хозяин погоды Стихия: воздух
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 8
Выгорание: 0
Сосредотачиваясь на своей связи с воздухом и засевая воздух вокруг вас на
протяжении 10 минут, вы можете создавать мощные погодные эффекты, аналогично
заклинанию «Управление погодой». Вы можете создавать торнадо или ветра ураганной
силы, в зависимости от соответствия времени года. Если у вас есть доступ к стихии
огня, вы можете вызывать жаркую погоду, сильную жару, оттепель или раннюю весну.
Если у вас есть доступ к стихии воды, вы можете вызывать все остальные
разновидности погоды, указанные в описании «Управления погодой».

9 уровень
Из пепла Стихия: огонь
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 9
Выгорание: 2
Когда вы должны упасть без сознания или умереть от полученного урона,
немедленным действием вы можете вспыхнуть пламенем, которое оставляет от вас
один лишь пепел. Пепел невосприимчив к большинству атак или эффектов, хотя
заклинание «Дезинтеграция» или тому подобная магия могут уничтожить его. В начале
вашего следующего хода, если пепел не уничтожен полностью, вы восстаете в поле, в
котором находится больше всего пепла, получая урон от эффекта, инциировавшего
талант, но также исцеляя 5 единиц урона за ваш уровень кинетика.
Властелин Стихия: земля
землетрясений Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 9
Выгорание: 0
Вы можете сосредоточиться на своей связи с землей и вызвать локальное сотрясение,
аналогично заклинанию «Землетрясение».
Приливная волна Стихия: вода
Тип: вспомогательный (закл.)
Уровень: 9
Выгорание: 1
Вы призываете мощную приливную волну, аналогично заклинанию «Цунами».
Любопытный архетип
Подавляющая душа
Характер некоторых кинетиков настолько силен, что они могут подчинять свою стихию с помощью одного
лишь разума, не подвергая свои тела опасности.

Разум, повелевающий материей (Экс.)


Подавляющая душа учитывает свой модификатор Харизмы вместо модификатора Выносливости при расчете
урона, наносимого дикими талантами, УС диких талантов, основанных на Выносливости, длительности
действия диких талантов (время действия которых рассчитывается по модификатору Выносливости), её
бонуса на проверки концентрации для диких талантов и прочих эффектов своих диких талантов,
базирующихся на Выносливости.
К её списку классовых навыков кинетика добавляются навыки Блефа и Дипломатии.
Данная способность изменяет классовые навыки кинетика и ключевую характеристику диких талантов.

Ментальная сила (Сверх.)


Разум подавляющей души достаточно силен, чтобы защитить свое тело от напряжения, связанного с
проведением стихий. Однако из-за этого она не способна раздвигать границы своих возможностей так же
далеко, как другие кинетики.
Она не может получать выгорание, хотя и может использовать дикие таланты, требующие выгорания, если
снижает их цену в единицах выгорания до 0 с помощью таких способностей, как «Сбор энергии» и
«Специализация в примесях». Если подавляющая душа вынуждена получить выгорание против своей воли
(например, если пропалит проверку концентрации), вместо выгорания она получает 1 временный
отрицательный уровень, который никогда ее не убивает и не снимается заклинаниями «Восстановление» и
«Старшее восстановление», зато пропадает автоматически спустя 24 часа. На 6 уровне один раз в день
подавляющая душа может снизить цену выгорания любого дикого таланта на 1. На 10 уровне она может
использовать данную способность дважды в день, и еще одно использование добавляется каждый 4 уровень
после него.
Эта способность изменяет «Выгорание» и заменяет «Внутренний резерв».

Умопомрачительная мощь (Экс.)


На 3 уровне подавляющая душа получает бонус +1 к броскам атаки и урона своих кинетических импульсов.
Бонус урона не применяется к «Кинетическому клинку», «Кинетическому хлысту» и прочим примесям,
которые не используют бонус урона от «Переполнения стихией».
Бонус увеличивается на 1 на 6 уровне и после этого увеличивается каждые 3 уровня.
Эта способность заменяет «Переполнение стихией».
Overwhelming Power (Ex)
At 3rd level, an overwhelming soul gains a +1 bonus on attack rolls and damage rolls with her kinetic blasts. The
damage bonus doesn’t apply to kinetic blade, kinetic whip, or other infusions that don’t apply the damage bonus from
elemental overflow.
This bonus increases by 1 at 6th level and every 3 levels thereafter.
This ability replaces elemental overflow.
Специализированное оборудование кинетика
Набор кинетика
Цена: 8 з.м.;
Вес: 22 фунта.
Этот набор включает в себя рюкзак, поясной кошель, одеяло, факелы (10 шт.), дорожные пайки (на 5 дней) и
бурдюк.

Полый жезл
Цена: 121 500 з.м.;
Ячейка: нет;
Уровень заклинателя: 15;
Вес: 5 фунтов;
Аура: Сильная (школы нет).
Несколько меньше и короче вриловых посохов, полые жезлы представляют из себя полые серебряные трубки,
покрытые замысловатыми глифами и маленькими ключами, похожими на флейты. Три раза в день кинетик
может использовать полый жезл вместе с кинетическим импульсом или диким талантом «Кинетическое
исцеление», чтобы усилить разрушительную или целительную мощь дикого таланта, что позволяет считать
дикий талант предельно усиленным (максимальное значение на костях урона). Полый жезл невозможно
использовать, если дикий талант изменен метакинезом.
Требования к созданию
Цена: 60 750 з.м.
Создание жезлов, создатель должен быть кинетиком 10 уровня.

Жезл переполнения
Цена: 25 000 з.м.;
Ячейка: нет;
Уровень заклинателя: 10;
Вес: 1 фунт;
Аура: Средняя (сотворение)
Жезл переполнения усиливает и фокусирует побочные эфекты выгорания кинетика. Когда кинетик держит
этот жезл, при определении эффекта способности «Переполнение стихией» его уровень считается на 3 выше.
При использовании персонажем без этой способности жезл дает владельцу преимущества «Переполнения
стихией», аналогичные кинетику 3 уровня (что, в принципе, полезно только кинетикам низкого уровня или
кинетикам, чьи архетипы заменяют «Переполнение стихией» другой особенностью класса).
Требования к созданию
Цена:12 500 з.м.
Создание жезлов, создатель должен быть кинетиком 10 уровня.

Диадема кинетика
Цена: Варьируется (малая диадема кинетика – 18 000 з.м., средняя диадема кинетика – 50 000 з.м., великая
диадема кинетика – 98 000 з.м.)
Ячейка: головная повязка;
Уровень заклинателя: 10;
Вес: -
Аура: Средняя (сотворение)
Этот металлический ободок содержит переливающийся драгоценный камень, ограненный в форме алмаза. В
диадеме кинетика может быть камень одного из пяти цветов, каждый из которых соответствует определенной
стихии: голубой (вода), прозрачный (эфир), зеленый (земля), красный (огонь) и белый (воздух). Камень
диадемы усиливает контроль владельца над соответствующей стихией.
Будучи надетой кинетиком, эта вещь увеличивает урон, наносимый обычными и композитными
кинетическими импульсами, которые соответствуют стихии камня в диадеме, на 1d6 единиц (малая диадема),
2d6 единиц (средняя диадема) или 3d6 (великая диадема). Если импульс является физическим, кости
дополнительного урона от диадемы кинетика усиливаются с d6 до d8. При критическом попадании эти кости
урона не умножаются, также дополнительный урон не применяется к импульсам с примесями формы, которые
не получают бонуса урона от «Переполнения стихией», например, «Кинетический клинок» или
«Кинетический хлыст».
Требования к созданию
Цена: Малая диадема кинетика – 9 000 з.м., средняя диадема кинетика – 25 000 з.м., великая диадема кинетика
– 49 000 з.м.
Создание чудесных предметов, создатель должен быть кинетиком 10 уровня с доступом к соответствующей
стихии.

Примечание: Уровень заклинателя (УЗ) – УЗ вещи определяет ее относительную силу, а также ее бонус к
спасброскам и диапазон других аспектов мощности вещи, зависящих от уровня (если они меняются). Также он
определяет уровень, с которым приходится иметь дело, если вещь попадет под воздействие заклинания
«Рассеивание магии» или тому подобную ситуацию.
УЗ создателя должен быть не ниже УЗ предмета (а дополнительные требования легко могут поднять
необходимый минимум УЗ создателя).
Для зелий, свитков и волшебных палочек создатель может установить УЗ вещи на любом уровне, который
достаточно высок, чтобы сотворить вложенное заклинание, но не выше своего собственного. Для других
магических вещей уровень заклинателя определяется самим предметом.

Оценить